Тень Чернобылья - это история о том, как Меченый отключает 5G-вышку и срывает съемки сериала "Чернобыль" в саркофаге 4-го энергоблока. Тем самым отложив эпидемию коронавируса на 8 лет.
Была ситуация : Подхожу к горящей бочке на Свалке, вокруг 3 сталкера, 2 из них мертвы после перестрелки, а третий остался жив. Третий выдает эпичную фразу: - ЧТО ЗАСКУЧАЛИ МУЖИКИ? 😂
Вам смешно, а этот Сталкер на деле просто сошел с ума от того что потерял своих товарищей и продолжает играть музыку и травить анекдоты своим друзьям в надежде что они услышат...
Навсегда запомню, какое чувство уюта и безопасности появляется, когда песдюком впервые катаешь в ЗП, и ночью добегаешь до Скадовска, и внутри такой гул человеческого общения и скрип входной двери, а снаружу шорохи и заунывный вой) Атмосфеееера 😍
Или когда впервые собрал яйца в кулак и идёшь такой по ночной зоне и видишь одинокий свет костра, а там группа сталкеров сидит, анекдоты травят да на гитаре играют. Сразу так спокойно становится
@@zmielov50 Людное место в каждой локации - это даже не главная проблема. Проблема в том, что в ЗП без модов практически нереально влететь в рандомную аномалию, потому что они собраны в конкретные места, люди как враги встречаются только по сюжетной линии и остается воевать только с монстрами по сути.
@@bl1ndRaven и оно тоже, почти все активности с квестами завязали на точки, а между ними беготня как по бульвару... типа Скайрима получилось, на 99% пустой мир с точками, да и самих локаций мало, не хватает полноценной речной или с большим озером, типа как локация Волга в Метро Ексодус, и Лесной типа как в ЧН, ну или снова Метро Ексодус для комплекта... город, степь, овраги, промзона, река и лес
Самое любимое в сталкере (как по мне) это когда ты ходишь по Припяти (в Зове Припяти) и слышишь отголоски призраков (когда кто-то по переговорнику на весь город вещал о аварии) это прям жутко атмосферно)
А как я услышав сообщение по рации о помощи, избегал всё во круг так ни кого и не найдя. Оказалось это аномалия "пространственный пузырь", в которой погиб основатель «Долга» генерал Таченко вместе со своим отрядом.
Нет, от судьбы точно никуда не скроешься, как на роду написано-так оно и будет Посбивались тут в стаи, словно звери по цвету шкуры... Одни как разбойничали так и разбойничают, другие то ли нас от Зоны, то ли Зону от нас охраняют, человека им шлепнуть что высморкаться
Новичков , нынче как собак нерезанных и всё они лучше стариков знают.Ты ему про аномалии , а он тебе про хабар , ничему учиться не хотят пока кишки по веткам не разбросает.Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности.
Музыка и амбиент, конечно - топовые. Помню в ЗП иду я по Юпитеру... Ночь, дождь хлещет.... Захожу под крышу завода, дальше внутрь, смотрю в темноту, а там псевдопес лапами перебирает, глазами зыркает в темноте. А потом раскат грома и молния в небе - подсветила псевдособаку. Это пздц как крипово и эпично было.
То что нужно, когда хочешь кому-то обьяснить и показать, почему сталкер - культовая игра и остаётся по нынешнее время. Концентрированное не предвзятое мнение, огромная благодарность за материал!
1 место - 100% лично для меня. Когда с друзьями увидели первую демку, только с оружием и вообще без врагов - офигели от того самого узнавания. Здания, ж/д пути, автомобили, в конце концов - наше оружие, в ту пору и с АК-то пострелять можно было разве что в CS, уж не говоря про "Вал". Многие очень хотели "русский Фоллаут"/"русский ХЛ".
Годный ролик. Как ветеринар сталкерского коммьюнити не могу не прокомментировать ряд пунктов, может кому-то будет интересно узнать что-то новое. 10) Пропаганды не было, тем не менее, была майданная песенка "разом нас богато" в ресурсах игры и просто тонна антисоветчины в черновых вариантах сюжета в дизайн-документах ТЧ. Даже удивительно, что имея такую основу, получилось очень нейтральное произведение. Возможно, просто тогда это было не принято в индустрии. А в Сталкере 2... политота будет. Она есть уже даже в трейлерах. Приглядитесь к первому трейлеру, сценой с колбой, в которой находится монстр, обращающий внимание на игрока. На обратной стороне стекла колбы написано стихотворение с угадайте каким посылом. 9) Всё верно, A-Life был хорош, но слишком непредсказуем, и ситуации, когда сюжетные NPC погибали за кадром от какого-нибудь кабана, были постоянными. Что делало игру попросту непроходимой. Забавно, на смену A-Life пришла система "гулагов" (они натурально так и назывались в исходниках), своеобразных зон интересов на карте, в пределах которых "неписи" делали предписанные им действия и как правило за её пределы не выходили. 8) Тем не менее, несмотря на весьма недурный сюжет, было очень много логических дыр и, наоборот, крутых решений, не дошедших до релиза, которые опять же можно найти в дизайн-документах или ранних билдах ТЧ. История журналиста, расследовавшего вторую аварию и бесследно исчезнувшего в Зоне, встреча с Доктором не на Агропроме, а в вырезанной локации "Мёртвый город", где мы пребываем в плену у наёмников, больше подземных локаций со своими жуткими тайнами, и т.д. Советую заняться цифровой археологией в слитых исходниках игры, там очень много интересного. 7) С аномалиями и их видимостью, на мой взгляд, сильно переборщили. Причём, исходно они планировались как почти невидимые, и, более того, меняли своё расположение после выбросов! Но, видимо, бета-тест показал всю боль прохождения с такими геймдизайнерскими решениями (и опять же, такое могло убить нужного NPC, оказавшегося в неудачном месте, или пошедшего по waypoint-у, по пути которого появлялись аномалии). Также, зря не упомянули пси-зоны - на мой взгляд, тоже отличное и очень атмосферное решение. 6) музыка в игре действительно фантастическая, Владимир Фрей создал шедевр, к которому позже даже сам не смог приблизиться. С него началось моё увлечение ambient-музыкой, и, на мой взгляд, в поджанре DarkAmb у Сталкерского саундтрека практически нет конкурентов. А чего стоили Dirge for the Planet, Gurza Dreaming, игравшие в баре и у Сидоровича? Это же прекрасные произведения даже в отрыве от игры. Звуковой дизайн, кстати, был ещё более фантастическим, но его похерили в результате редизайна локаций и частичного ухода старой команды в 2005 году. До этого звуковых зон было ещё больше, во многих помещениях была окклюзия (переотражения звуков в пространстве), очень активно использовался EAX. Всё это в очень усечённом виде дожило до релиза, а на Vista и выше попросту и не работало из-за сломанной поддержки EAX в дровах Creative. 5) несмотря на то что Даниил сам в конце признал, что людей в Зоне получилось многовато, как по мне, лучше бы их и не было. Атмосфера давящего одиночества в старых билдах Теней Чернобыля, ощущение того, что в ближайшие километра два от тебя из живых только зомби и мутанты, это было что-то с чем-то. Да, может это было не так забойно и весело, как рубить монолитовцев ближе к концу игры (самая моя нелюбимая часть, если честно), но нагоняло правильное ощущение меланхолии и одиночества. Когда встреча любого человека, пусть даже врага, воспринималась как что-то знакомое и человеческое, из того, другого мира. 4) тут всё верно. Забавный факт: гражданских зомби вырезали как раз по причине возможных скандалов и разбирательств со стороны жителей Чернобыля и родственников жертв аварии. 3) механику оружия, опять же, похерили в релизе ТЧ, в предрелизных билдах была и раскачка оружия, и увод ствола от отдачи, и даже систему рикошетов пытались внедрить, но она люто лагала и ситуации самострела в закрытых пространствах были постоянными. 2) ну и снова, выбросы исходно были частью игровой механики, но в ТЧ по тем или иным причинам их сделали строго сюжетными (при том что они, в общем-то, работали как надо, и даже работал механизм перемещения аномалий после каждого выброса). 1) за идею перенести Зону в ЧЗО нужно сказать, как ни странно, спасибо самому Григоровичу. Ведь это была именно его, почти спонтанная идея, которую почти никто из коллектива разработчиков поначалу не поддержал, но он сумел её отстоять и довести до реализации.
По поводу всего перепиленного до релиза сюжета. Все это в Лост Альфа есть и не сказать что сильно режет глаз. Сам сюжет в целом даже интереснее билдовского варианта
Простите, а что там за стих на колбе? Старался рассмотреть, то не смог. P. S. Все, нашел в интернете. И вправду, странное место для этого стиха. Все равно, спасибо
@@АлексадрВасильев-ю2в Да, верно, Lost Alpha, по-моему, максимально воспроизвела все "потерянные" механики из билдов. Проблема в том что там сверху накидали кучу отсебятины и очень сомнительный сюжет. Но я знал автора сценария к LA, так что не сильно был этому удивлён.
@@Denmirden Что-то не успели доделать, что-то работало нестабильно, какие-то вещи просто потеряли по дороге при модификации движка по мере разработки или уходе ответственных лиц из команды. Иначе объяснить потерю той же раскачки или звуковых зон мне очень сложно, они работали безо всяких проблем. Скорее всего с каким-то новым билдом движка функции отвалились, и их потерю либо не заметили, либо некому было чинить.
Боже, спасибо рекомендациям ютуба, что выдали этот ролик! Очень качественно, ответственно и креативно подошел, автор ролика, к созданию этого видео, мне понравилось!
Товарищ Даниил, письмо из генштаба "Товарищ Таганай! Один гражданин просит вас сделать обзор на В ТЫЛУ ВРАГА 2 если у вас найдётся для него место" Просим вас ответить.
В общем серия men of war или как вам угодно "в тылу врага" очень разная, есть ориг "mow" (лис пустыни), red tide, battle of empires 1914-1918, корявые "Вьетнам" и "штрафбат" это все - классика. Ещё есть и 2 "штурма" и много много игр до "лиса пустыни". Рассказывать об это и на этом канале будет не оч...
Когда был молод, и проходил сталкеров, самое яркое впечатление оставило "Чистое небо". После первой игры, заметно улучшилась графика, система улучшений исправила экономику - наконец-то стало куда тратить деньги. Стрельба стала лучше, появилась достаточно реалистичная баллистика. И там был довольно динамичный сюжет. Но, в отрыве от ностальгии, лучше, конечно, третья часть игры.
Вкус крови. Плечо ноет. Нас трое. По четвертому из квада уже давно волки воют. Позади - Рыжий Лес. В душе бес. Воскрес страх мертвой тишины этих мест. На выносливость тест, адреналина всплеск. Счетчик Гейгера эхом в мозгу отдает треск. В глазах все темнеет... Нет! Это вокруг темнеет! Не может быть! Это выброс! Бежим скорее! Общий отход, холодный пот бьёт... "Бегом, взвод!" Ветер поднимает обрывки земли в глаза. Все стоп! Но уже поздно. Оба увязли в аномалии. Меньше секунды - два трупа. Я уцелел едва ли. Теперь есть три минуты, чтобы найти укрытие. Помню, в километре отсюда, завод мы видели. Видимо, Зона не подпускает к себе так близко зрителей. Но монолит тянет к себе все новых посетителей. Пройти сквозь боль, Дождаться мне бы Когда стихнет дождь, Увидеть чистое небо. Небо в конвульсиях, Сквозь ливень рвусь я. Чувствую металла вкус. Не чувствую пульса. Вылазка за артефактом - Самое время для фарта! Дойти бы живым мне с этого старта... Торгаш не явился, гад, - оставил только карту. Я снова лезу в пасть к электромагнитным квантам. Снова к этим тварям - им только волю дай! И так превратили в Некрополь в этот Клондайк! Паршивый денек, чтоб умирать ради денег Рентгеном долбит по генам, зона, плавится череп. Сучья зона. Черед дошел и до мышц - рывок на возвышенность. В тумане вижу - остатки пиршества: Первый растерзан напрочь, второй безногий. Явно ручная работа ходячих патологий. В убогой амуниции - остекленевшие лица, Ныряю в рейд по карманам - сейчас без принципов! Сквозь призму тумана пробивается солнце. Что тут у них? А, водка! Хороша стронция! Стоп, цыпа! Спецназ! А мой АК не заряжен! Черт, вот слажал! Но я-то сталкер со стажем! Это не трудно - сорвать джекпот за секунды. Встаю, тащу из кармана ножик попутно Выстрел! Не помню, а он был или не был? А я всегда так мечтал увидеть чистое небо... Стрелок!!! Пройти сквозь боль, Дождаться мне бы Когда стихнет дождь, Увидеть чистое небо. (2 раза припев) Давно я Стрелка не видел. Неужели погиб? Нет, этого не может быть! Он из любой передряги выберется, С ним всё в порядке. Ну что пойдём? Пойдём, пора обедать. Я знаю, это для тебя важнее, чем судьба старого друга.
Ну как бы это не совсем те зомби, которых мы привыкли ими считать) Которые зомби официально - это кто когда то умер и вылез из могилы, а те что в игре просто с поражением мозга, поэтому остатки человеческого разума в них всё же есть, так же как и способность стрелять.
@@elai.shaban нет, ещё есть зомби из халфы. У них из под хедкраба звучат перевёрнутые фразы: help me, kill me. А когда они умирают от сожжения: thanks!!!
По поводу бандюков в "центре зоны" - то что они в Тёмной долине - на мой взгляд очень даже логично. Там же типо база у них, где можно хранить награбленный товар и отдыхать, плюс эта локация рядом со свалкой, перекрёстком зоны. Нужно же им где то кантоваться в периодах между грабежами шелупони и ловлей маслин.
После того, как впервые сдох там, полез во второй раз уже под музыку, чтоб не было так стрёмно. Кстати, было это в мае прошлого года, ибо сталкером и всем, что с ним связано, заинтересовался на фоне карантина из-за коронавируса, навеявшего моей меланхоличной, задумчивой и мечтательной натуре любопытство по отношению к постапокалиптической тематике. До этого был убеждён, что эта игра-обыкновенный зомби-шутер, в котором просто расстреливаешь зомби в чзо(хз, почему я так думал), а потому не интересовался ей особо.
я с контролёра обосрался и уложил его с разворота точно двойкой в голову из винтореза. потом сколько не пробовал уже не получалось. до сих пор ощущения реальности.
Братан!!! Я тож докторскую колбасу с батоном точил за игрой все выхи, для атмосферности. Без чая! Но под водочку. Жена орет: да поешь уже пирога с борщем нормально! Че ты , блять, в сухомятку жрешь! Ну как бабе объяснишь... )
@@MishaBrush Ну, мобыть, она готовить не любила, а тут мужик сам сухпай точит, вот и поддерживала )) А моей бабе обидно было, что я её напечено-свареные ништяки не жру, не ценю, значт...
Мне Сталкер запал в душу ещё из школьных годов. Из далёкого 2008))) но играю, периодически, и сейчас. Правда по большей степени не в официальные части, а в моды народной солянки))) Почему-то сюжет нравится именно теней Чернобыля.
В первые представилась возможность сыграть в эту достойную игру в далеком 2008 году, которая прочно, можно сказать, на веке внедрилась в мое сознание. Было мне тогда лет 16 вроде. Да еще и совпал момент первого знакомства во очую с этой игрой с дождливым октябрем, когда листва уже покинула свои места на ветках деревьев. И ныне, редко, но с удовольствием, содясь за эту игру , вновь, словно на машине времени, переносишься в прекрасный для меня 2008 год. Каналу респект! Автору Здоровья!, Удачи в делах во всех! И успехов в дальнейшем творчестве!
@@zmielov50 вот с тушка нами никогда особых проблем не возникало. Единственный неприятный момент, это то, что они своими телодвижения и могут очень сильно мешать в схватке с куда белее серьёзными мутантами, а также то что они довольно сильно ломают снарягу
@@YoungkhornatEd с деревни пошел погулять, а там десяток и больше, а у тебя и пистолета нет 😏 залез на Москвич и сгорел от радиации, другой раз просто сожрали в одном свитре... короче, пока со статами и перками разобрался, раз 20 дох от всякого ) вот всякие криски пихать в аномалию любят )
@@zmielov50 ну, против туштанов хорошо идёт только ножик, патроны на них тратить не комильфо. А с радиацией да, тяжко, пока дозиметр не купешь или не найдёшь, будешь страдать. Я из-за этого предпочитаю брать набор сборщика артов, там как раз есть противогаз и дозиметр.
@@bazaRnD а мы не хотим чтобы вы так называли и че? Нам плевать на ваши правила, называйте "в Украине". И как хорошо что вы сюда не едете больше. Раньше так раздражали в Киеве. А теперь ваши рожи не видно.
Доставлял саунд в Припяти "Зова Припяти", где через эбиент пробивалась трансляция собрания КПСС/правительства, скорее всего, о Чернобыльской катастрофе (в Мизери моде этот саунд зачем-то убили)
@@rabotyaga6610 я помню, что там в начале выбор класса снайпер/штурмовик и кто-то ещë, но являются ли они другими персами или просто вариации Дегтярёва - скорее всего последнее, ибо сюжет такой же.
@@saint_alucardwarthunder759 Просто саунд из Припяти является своего рода отражением воспоминаний Дегтярёва(ведь он по лору уроженец Припяти). И если в Misery Дегтярёв является протагонистом, то это существенный ляп.
Там было сообщение о смерти Брежнева: «От центрального комитета...коммунистической партии советского союза...Президиума верховного совета СССР...Совета министров СССР..»
На одном дыхании посмотрел. И скупая слеза скатилась по серому лицу.... С душой сделано, спасибо. Я б музыке отдельное место дал. Ну той, из бара .... )
Самое страшное было место где-то в Припяти в одном из домов услышать плач ребёнка. А потом оказалось, что это Бюрер... Или как его там, уже не помню. Но первый раз когда играл, прям холодок по спине побежал.
Не знаю, что вы все нашли в Зове Припяти. Идея воспроизвести реальные куски Зоны была хороша лишь на бумаге, на деле бегать по тому же Скадовску наскучивало невероятно уже через часов пять игры. Ну и визуально мне третья часть нравится меньше всего. Слишком яркая и оранжевая.
@@VCD-Channel Соглашусь. ТЧ для меня идеал в плане атмосферы и картинки в целом. Конечно механики не все работали как надо, но блин там всё смотрелось гармонично! А музыка в баре 100 рентген! Когда протопал по свалке и наконец-таки забрёл к бармену! Эххх!
@@dedyakim6424 коронавирус прекрасно показал сколько проблем в остальных странах. В том же США больше всего умерло хотя это первая экономика мира. Дальше при чем тут власть? Как власть может влиять на здания? Это что получается у нас плановая экономика, а не рыночная, что у нас страна живет на наследии и в наследии от СССР. Если, что забыл добавить живу я в жилом районе, рядом стоит не достроенный кинотеатр, который в 90-х выкупили эффективные частники и решили устроить ремонт, но ничего не отремонтировали (денег не хватило) и в итоге стоит заброшка вместо кинотеатра (кстати остановка так и называется "Кинотеатр строитель") все новое в моем городе стоит в центре в остальных районах это просто остаток от СССР (конечно не считая новые районы)
@@МИНИ_ОГА помимо США есть ещё и другие развитые страны. В США много умерло потому что у них много контактов с другим миром, чего нет в той же России, там люди в разы больше передвигаются, путешествуют и контактируют с другими людьми. Как власть может влиять на здания? Ну например строить заводы, а не разбирать советские ничего не строя на их месте. Строить новые жилые здания, а не заставлять людей жить в аварийных домах. Сколько заводов было построено после распада СССР в СНГ, да нихрена не было построено, а что было, построили заграничные компании. Это добавляет баллов СССР? Та нет, просто курс нынешней власти, только продажа полезных ископаемых и максимально быстрое обогащение, в остальном мире это не так.
@@МИНИ_ОГА и то что ты рассказываешь, ну при чем тут СССР? У всех стран было прошлое, то что у вас нет нормального настоящего, сугубо вина власти, им просто насрать на граждан. Деньги есть, но не про вашу честь. Европа была в хлам разбомбленна после войны, а что сейчас? Все прекрасно, цивилизация. Ибо у них не тратили время на обворовывание стран, там строили
@@dedyakim6424 я не понимаю. Ты за плановую экономику или за рыночную? Я указываю на то, что все в моем районе застроено советскими зданиями для меня и вправду, когда я играл в Сталкер: Зов Припяти для меня было завораживающе идти по районам, которые очень похожи на то где я живу видеть, что находилось в тех зданиях и т.д. Я написал: "Живу я в Красноярске и в моем районе почти нету новостроек все, что есть это остаток от СССР." Дальше про кинотеатр. Это частная собственность правительство города не в праве разрушать те руины. Про коронавирус. Тогда почему в Китае в котором живет больше миллиарда человек (плотность населения в разы больше чем в других странах) все обошлось? Может потому что экономическая база действовала в интересах выйти из ситуации, а не просто стояла в стороне пока начинается ад?
Я играл еще 2009, мне 37(я про зов), было стремновато. Сейчас решил переиграть. Когда я нашел пещеру, и мне сказали в мою акустическую систему - уходи мужик пока цел - я чуть в штаны не навалил. Респект
@@fanat.7834 По правде говоря, для каждого игрока что-то своё. Мне к примеру больше всего запала в душу "Зов Припяти" так как - была моей первой игрой (вообще 1, косынка не в счёт)
Отличное видео, годы идут, но с каждой настальгической ноткой из прошлого бьёт тёплый и согревающий душу свет, свет далёкого и безмятежного прошлого... Даниил больше тебе спасибо.
@@AndrezF17 Моноли́т (лат. monolithus от др.-греч. μονος - «один» и λῐθος - «камень») - геологическое образование, представляющее собой цельную каменную глыбу. Монолиты, как правило, состоят из более твёрдых пород, поэтому часто эрозия со временем обнажает их в отдельные геоморфологические образования.;-)
Помнится, в ЧН набрал запасов и засел в бетонных кольцах возле Барьера. Четыре дня отражал атаки зомби, собрал тонну оружия в УАЗик, но был вынужден отойти: два броника в хлам, два автомата плюются и клинят через раз, а к снайперке патроны закончились.
@@AK1SOC Понятно. А смысл в не ездящий УАЗ хабар скидывать, все равно потом переть частями торгашу по сто ходок. И да, спасибо за ответ, не ожидал такого быстрого ответа на комментарий, выложенный шесть месяцев назад.
@@KaljmiusDonetskDPR Не за что. Всплывающие оповещения Ютуба. Сейчас досматриваю первую серию шестого сезона Экспансии, вот и не сплю. Что-то не торкает. Проблемы борьбы со злодеем Марко Инаросом - не то, что меня вдохновляет.
Невозможно спорить, что артефакты внесённые в сталкер - гениально! Тёмное золото, ради которого, друзья предают друг - друга, способное спасти жизнь или забрать её. Золото, которое так тяжело найти, но так приятно ощущать.
Всем привет! Одно из запоминающихся мест, это в ЗП - пещера с контролером: "Мужик... Зря ты сюда пришёл..." :). А из модов, конечно же, "Мертвый воздух" и сборка от Стасона. И да, Эпоха Советской Цивилизации...
Кто сейчас вообще в васянство типа стасона играет. Если нужна пресловутая атмосфера и дрочево - пожалуйста Dead Air, а нормальный фриплей и дух сталкерства - Anomaly.
Долго мы ждали ролик по Ждалкеру, и он наконец то спустя столько времени наконец-то вышел)как и сам Ждалкер в своё время Даниил хоть в чем-то вернул нам 2007й)
они настолько типичного совкового типа, что не так важно где именно жил в то время, скажем в Киеве парочка районов того времени постройки - весьма близко по планировке и архитектуре, проверял лично и сравнивал с оригиналом 😏
Я больше скажу, Припять концептуально похожа на такие же рабочие + развивающиеся из них городки. Центральная площадь с ДК и доп. инфраструктурой? да. Примерное расположение элементов города? да. Сходство геометрии улиц в центре? да.
Или наоборот. Ты не представляешь, какие у меня были ощущения, когда я продирался мимо зданий и вдруг понял, что уже видел их. И знаю, что за углом. И внутри - тоже. Больше половины одного из микрорайонов возле Госпиталя - один в один в игре.
@@AK1SOC я когда спас зулуса, я решил проверить школу, какого было мое удивление что я сейчас учусь в школе практически такой же планировки, в Питере... За тысячу километров от ЧЗО... Я точно знал куда мне идти, лишь в некоторых случаях она чем-то отличается от моей школы.
Не ну я так 6 часов геймплея в чистом небе потерял.Зашел на свалку и резко выброс,и никуда не деться.После нескольких сохранений игра вообще вылетала при заходе на них
@@dibber378 понимаю я тоже так попал но потом взял за привычку быстрый сейв жать после каждого столкновения и перед любыми действиями с нпс сам сейв делаю, а перед и сразу после перехода с локации на локацию и сейв с номером (пример 3.7) и потом выхожу из игры и фаил сейва копирую на другой диск (и физически другой винт)
Первый заход в Х18 я запомню навсегда. После Борова и его банды патронов осталось мало, как и медикаментов, но я все же решил спускаться. И представьте, патронов нет, остался только пистолет, я спускаюсь в складское помещение, и на меня вылетает псевдогигант. В нашей долгой и эпической дуэли выхожу победителем благодаря гранатам и чудом найденному автомату. Я был тогда в напряжении до самой деревни новичков, и так стало хорошо на душе, когда я услышал "внимание, анекдот!".
Однозначно- "зов припяти"!!! Один из лучших элементов- возможность на 1 и 2 оружейный слот поставить любое оружие. У меня до сих пор на компе стоит "зов припяти".
Касательно оружия, по поводу всс, ас, по ЛОРу игры была масштабная попытка прорыва военных к ЧАЭС, ещё до операции монолит. Данное событие описано в энциклопедии в т.ч. Там также указано, что среди них присутствовали подразделения специального назначения, у которых и состоят на вооружении данные образцы стрелкового оружия. Данное мероприятие обернулось провалом. Так что всс, ас, пб скорее всего некогда принадлежали им. Так же никто не отменял военных сталкеров, что являются по факту адаптированными к специфическим условиям зоны подразделениями военной разведки, на вооружении которых и состоит специальное оружие. Опять же, никто не отменял ушлых прапоров, снабженцев, меняющих казённое имущество и вооружение на хабар. К сожалению, это встречается и в реальной жизни, так почему же это не может быть реализовано в игре? Касательно сталкеров, всс, ас, пб для них являются довольно редкими образцами, так как не нужны им, как как тот же АК, ружье являются для них более приемлемым. По сути, рядовому бродяге оружие нужно только для самообороны. С другой стороны, к примеру некоторые бойцы и целые подразделения группировки "Долг", ведущие бд со свободой, а так же периодически зачищающие бандитские формирования, используют специальное оружие чаще. И для них это более оправдано. Продолжая мысль, ан-94, грозу могут поставлять украинским военным РФ. Или же к сталкерам данное оружие попадает через те же коррупционные схемы. Согласно ЛОРу игры же зону охраняют миротворцы ООН, среди которых находятся и российские подразделения. Через иностранцев так же возможен приток в зону натовского стрелкового вооружения, но в гораздо меньшем количестве. Что касается пулеметов, свд, рпг-7: они же по штату состоят на вооружении военных подразделений. Вспоминаем тот первый прорыв военных в зону. Вот как то так в общем).
на самом деле оружие в игре реально не очень, начиная с кривых названий ( понимаю что авторские права) и заканчивая выбором. не хватает оружия под 7.62 особенно гражданского. мало полуавтоматов. мало ружей. Притом что в ЗП через 10 минут игры можно купить фт200м. Одним словом пушек и мало и слишком легко получить натовский лазерган
@@viktorhoroshko3283 соглашусь. Но я имел ввиду не название, а именно разнообразие моделей. В прошлом ролике, про косяки сталкера Даниил негодовал именно по этому поводу. Про натовские стволы и специальное оружие. Ну вот и потому поводу отписал. По поводу 7.62 согласен. К счастью моды ситуацию исправляют. Если только не васянка какая). А касательно полуавтоматов нарезных, типо сайги, вепря под пятерку, семёрку, смысл в них был только до тех пор, пока сталкер или игрок не находил бы армейский автомат. Как по мне, было бы хорошо, если бы на 10 ружей, тозов, мурок и калашей, приходилось бы одно либо натовское, либо специальное оружие. А то получается, что монолит в ТЧ на ЧАЭС поголовно вооружен элэрками, сг, фн. А свобода, целая, мать его группировка, вооружена г-36. К счастью, в чн и зп данный косяк исправили
@@viktorhoroshko3283нормально там все с выбором, если на реалии проецировать, то выбор еще на 2/3 сократить надо. Вот баланс да, своеобразный - кочерга с выхлопом как у пистолета и минометной траекторией чего-то ради стала имбой, пистолеты вообще бесполезные, про модель урона еще в ролике сказали.
@@Sk1m1tar в том и дело что вместо СКС и Сайги туда впихнули G36 и FN2000. по сути имеем огромный выбор имбопушек и почти нет аутентичного оружия. зачем то в игре куча пистолетов из которых норм только ПММ( шутка). Есть одинаковые пушки ( АК и абакан, вал и всс, трс и сиг), которые ничем не отличаются почти. причем особенно дисбаланс чувствуется в ЗП, где можно за 2 минуты найти много топового оружия
@@viktorhoroshko3283 зачем нужны самозарядки при наличии нормальных штурмгеверов? Был бы там прям долгоиграющий сюжет, или вообще симулятор вышивания, то еще можно притянуть за уши, но при таком темпе как в оригинале это дурь. Валютные пекали там все таки не под каждым кустом, и в целом вполне органично вписаны, никто за сильной достоверностью и не гнался.
Никогда не забуду, как впервые начал играть в "сталкер, тень Чернобыля"! Был холодный и дождливый сентябрьский вечер. Я взял в комнату холодного пива и бутеры с маслом и докторской колбасой, выключил люстру и врубил игрушку. И вот начало игры, перестрелка на АТП, а затем возвращение в лагерь, а там костерок, гитара и народ у костра жуёт булку, колбасу и пьёт водяру. На небе сумерки, вокруг периодически завывает ветер, а у костра тепло и уютно. И тогда я сразу понял, что эта игрушка станет очень и очень любимой на долгое время! Как бы там чего ни было, а разработчикам огромное спасибо за эту игру!
SGM 2.2 есь такой мод, расширяет стандартный ЗП локациями из Чистого неба и добавляет много дополнительных квестов. Лучше искать с адаптацией Atmosphear и оружейным паком.
Полностью согласен, "Зов Припяти" на мой взгляд самая сформированная и целостная часть (дополнение по факту) игры. За видос большое спасибо ) Никита 37 !!! лет )
@@AK1SOC и наименее атмосферная.... куча облегчений, доступ до топового на первой локации, возможность перемотать ночь, торговец всегда под боком на локации и тд, только лаба, сам завод и путепровод доставили, ну и квестики с проработкой
Спасибо за ролик! Безусловно, монстры - одна из главных находок. Когда я впервые играл в Сталкер (это было, когда он только вышел), меня до смерти напугали кровосос и контролёр из подземелья "Агропрома". И вот уже сколько лет прошло, сколько раз я прошёл все части (наверное, раз по 7-8 каждую), но подземелья "Агропрома" до сих пор вызывают страх. Каждый раз туда иду, а у самого ладошки потеть начинают. :)
Идёшь такой, "Та-а-ак, надо забежать туда-то, артефакт пошукать, потом к тому местечку..." *внимание, идёт ВЫБРОС* "Тва-ю-то-ма-а-а-а-ать!!! Яма, яма, ЯМА-А-А!!!"
Да Таганай. Я немного запоздало но вот я задал вопрос GSC и мне ответил один из создателей. Цитирую : "Привет! Наша игровая Вселенная является вымышленной, поэтому никакие политические события из нашего мира в игре присутствовать не будут, как и ранее"
Спасибо за видос. Привет из Города-героя Киева!!! СТАЛКЕР, как же много в этом слове для сердец наших слилось! Помню 2007, я даже пропустил его выход, лишь купив журнал "ИГРОМНИЯ" за апрель 2007 я понял, что ЖДАЛКЕР уже СТАЛКЕР! Прошел игру на все 7 концовок! А потом...Потом начались МОДЫ! Мои любимые - это ОGSM и OGSE!
когда я играл в ЗП она очень сильно напомнила мне Follout: New Vegas.Атмосфера немного похожа, появился какой никакой отыгрыш и открытые локации, и главное заставки почти один в один, только вот Фаллаут вышел на 2 года позже.
Боже, у меня всё детство прошло на локациях подобно сталкеру: заброшенные хрущевки, забытые военные части в лесу, затопленных пунктах связи ракетных войск
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic9682нет, Украина.Житомирская область.У нас на границе с Беларусией леса глухие- то самое Полесье. Вырос в военном городке, находились базы РВСН, старожилы байкт расказывали, что от нас ракеты и людей переправляли на Кубу.У нас на разграблении местных баз и кабелей месные паны “бізнесмени” нехило поднялись.
@@brusli9213 понятно, а у нас в Забайкалье целая ракетная дивизия была расформирована (четвертая Харбинская) и у нас между хребтов, в долинах рек и бесконечных лесах стали пустовать те самые центры связи, множество шахтных пусковых установок, комплексов ПВО, а сколько было расформировано военных частей... У меня есть целая карта с обозначенными на ней объектами РВСН, вся в точках. Могу кинуть фотографии в ВК.
Ну в 5 месте по поводу военных понятно почему они так глубоко ушли. Всё же они охраняют правительственные обьекты и НИИ Агромпром тому не исключение + сохранить тайные эксперименты в лабораториях проводимые учёными от лишних глаз) Видос Топ!!!
@@zmielov50 Да, за этими инструментами я очень долго не ходил, хотя снорков почти не боюсь, не то, что кровососов. Вот пройти между ними спящими... Но вообще, третья часть наименее страшная.
@@AK1SOC та и вторая не особо, там в пострелять и побегать... только Болото и Лес цепляли, особенно ночью ) снорки ладно, само по себе - темно, несколько нор и звук гадов... подобное еще в Путепроводе, но там наоборот сильно широко, хз откуда нападут и сколько
@@zmielov50 Болото завораживало. Ночевать там - фигня вопрос, забредаешь в воду и дремлешь до рассвета, как цапля. Помню, так проникся трудностями пацанов, что потом специально вернулся, принес им убойных няшек. Которые, впрочем, оказались ни к чему, они уже и сами разжились.
Тень Чернобылья - это история о том, как Меченый отключает 5G-вышку и срывает съемки сериала "Чернобыль" в саркофаге 4-го энергоблока. Тем самым отложив эпидемию коронавируса на 8 лет.
Чел, это... гениально. XD
Браво!
😂😂😂😂😂😂
Ты там, что курил чтоб такое нам выдать? 😂
@@RusShepard высушенных чернобыльских ковид-диссидентов.
Была ситуация :
Подхожу к горящей бочке на Свалке, вокруг 3 сталкера, 2 из них мертвы после перестрелки, а третий остался жив.
Третий выдает эпичную фразу:
- ЧТО ЗАСКУЧАЛИ МУЖИКИ? 😂
Да, именно поэтому спать легли.
- и давай анекдоты им травить?? 🤣🤣🤣
@@serikgrey9661 естественно 😂
Немного сдохли, холодно!
Вам смешно, а этот Сталкер на деле просто сошел с ума от того что потерял своих товарищей и продолжает играть музыку и травить анекдоты своим друзьям в надежде что они услышат...
Самое крутая геймплейная фишка это :
- внимание анекдот
**смех*
- Блин, так не смешно же!
Да-да?
"Проходи-не задерживайся!" - вот самая фишка. ))))) На втором месте "Да-да!" )))
@@abrgepardabr на первом: сталкер я тебя спас, в блогоротсво играть не буду:)
У меня в ЧН была ситуация, когда у костра сидел один сталкер и он сам рассказал анекдот, сам поржал, сам сказал "блин, так не смешно же!")))))
Ну ты дал чертыла мля внатуре, ха я отвечаю!
Навсегда запомню, какое чувство уюта и безопасности появляется, когда песдюком впервые катаешь в ЗП, и ночью добегаешь до Скадовска, и внутри такой гул человеческого общения и скрип входной двери, а снаружу шорохи и заунывный вой) Атмосфеееера 😍
Или когда впервые собрал яйца в кулак и идёшь такой по ночной зоне и видишь одинокий свет костра, а там группа сталкеров сидит, анекдоты травят да на гитаре играют. Сразу так спокойно становится
Ну не знаю. В ЗП мне как раз и не хватало того чувства опасности почти везде, которое было при прохождении ТЧ.
@@bl1ndRaven ну да, считай на каждой локации безопасное людное место...
купить, продать, перемотать ночь, а вот в ТЧ хрена ))
@@zmielov50 Людное место в каждой локации - это даже не главная проблема. Проблема в том, что в ЗП без модов практически нереально влететь в рандомную аномалию, потому что они собраны в конкретные места, люди как враги встречаются только по сюжетной линии и остается воевать только с монстрами по сути.
@@bl1ndRaven и оно тоже, почти все активности с квестами завязали на точки, а между ними беготня как по бульвару...
типа Скайрима получилось, на 99% пустой мир с точками, да и самих локаций мало, не хватает полноценной речной или с большим озером, типа как локация Волга в Метро Ексодус, и Лесной типа как в ЧН, ну или снова Метро Ексодус для комплекта...
город, степь, овраги, промзона, река и лес
Олды тут? Перекличка тех, кто помнит мое обещание снять этот ролик.
Здесь) Забыл сказать что сталкеры у костра гитару прямо из задницы достают))) Я ещё будучи студентом задумывался над тем - А как она там помещается?
Олды уже состариться успели)
Помню, даже спрашивал на стриме про него)
Я не помню твоих обещаний, но я помню первые статьи в игровых журналах о разработке этого Ждалкера. Достаточно олдово?
Олды на месте!
Самое любимое в сталкере (как по мне) это когда ты ходишь по Припяти (в Зове Припяти) и слышишь отголоски призраков (когда кто-то по переговорнику на весь город вещал о аварии) это прям жутко атмосферно)
Там сообщение о смерти Леонида Боежнева слышно по утрам. А так, честно говоря весьма цепляет ходить по мертвому советскому городу.
Кстати в детстве я это слышал иначе, бубнеж какойто непонятный) да и играл я тогда через колонки, разобрать смог это только лет 6 назад когда играл.
А плач ребёнка в лаборатории x8 в Припяти? Тоже стрёмно было
@@АндрейКозьменко-й7г нет это бюррер за дверью делал, за что и получил от меня.
А как я услышав сообщение по рации о помощи, избегал всё во круг так ни кого и не найдя. Оказалось это аномалия "пространственный пузырь", в которой погиб основатель «Долга» генерал Таченко вместе со своим отрядом.
Планета настолько очистилась, что Данил выпустил ролик, обещанный два с половиной года назад.
олды тут!
@@TaganayTV , лучшая часть - Зов Припяти.
@@TaganayTV олды всегда тут)
@@KoTe2014 да графика для тех годов ну это лишком охуено
Таганай:
...Два года назад я сделал ролик про Сталкер, и вы просили сделать вторую часть....
Занавес
Первые спуски и походы в лаборатории очень запомнились , было реально страшно туда идти!
Плоть в свиноферме на кордоне - это был мой самый первый испуг в сталкере.
до сих пор страшно
Кровосос в НИИ агропроме... Это было страшновато.
@@marlin7775 Контролёр, внезапно зареспавнившийся за спиной при выходе из подземелий Агропрома тоже заставил отложить пару кирпичей 😁
Да
У Таганая вышел ролик про сталкер
Ученые предрекают неделю повышенной активности на торрентах
Прямо за руку поймал
можно и купить, дабы поддержать разработку второй части))
Всё уже куплено 13 лет назад ;)
@@SpecteR3145 респект таким пацанам))
Я тоже подумал о скачке Сталкера 🤣. Так сказать, встрехнуть сединой.
Нет, от судьбы точно никуда не скроешься, как на роду написано-так оно и будет
Посбивались тут в стаи, словно звери по цвету шкуры... Одни как разбойничали так и разбойничают, другие то ли нас от Зоны, то ли Зону от нас охраняют, человека им шлепнуть что высморкаться
Если Даня не выпустил ролик про ждалкер, день коту под хвост катится - ни хабара, никакого приварка. А колбасу и батоны хреновые нынче стали делать
Проходи не задерживайся)
Аййй бля маслину поймал ....
@@АлександрАрефьев-б3с не ну ты чисто комик я не могу
Таганай: *выпускает ролик про Сталкер*
Подписчики: "А ну, подорвали, пацаны"!
А ну чики-брики и обзоры.
Сбоку, сбоку заходи.
Не мандражуй, пацаны! Обходим!
кандёхай веселей!
А ну, чики брики и в тренды
Я помню слова на коробке с лицензинным диском STALKER: Тень Чернобыля: "Эта игра создана как предупреждение неправильного обращения с силами природы"
Или наоборот - очень даже правильного.
@@TuathDeSìth что вы имеете ввиду?
@@Интернационалист-э4к без человека природе лучше, а авария на Чернобыльской АЭС это доказала. Людей нет - природа живёт широко)
@@ДималонОсобай Но ведь животные иногда страдают.
Вон, не было бы болотного доктора- животинки бы дохли, а этот старик даже кровососов лечит.
Новичков , нынче как собак нерезанных и всё они лучше стариков знают.Ты ему про аномалии , а он тебе про хабар , ничему учиться не хотят пока кишки по веткам не разбросает.Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности.
Я так понял сейчас все эту песню в голове напевать начали)
@@anonim57593 раза сыграешь в игру и все фразы наизусть знаешь по лучше стихов.
@@БатонРадиоактивный От перестановки слагаемых сумма не меняется.
- Что вы можете сказать про Сталкер?
- А колбасу и батоны хреновые нынче стали делать
За неделю подошве каплык
Батоны нынче с помощью фотограмметрии стали делать)
Ну что у них совести нету у этих..
То-ли зону от нас, то-ли нас от зоны... солдаты блин, тоже мне!
а ведь и правда...
Рикошеты! В стрельбе были рикошеты. В 2007 это первая игра, в которой я увидел как пуля рикошетит от забора
гранаты до этого забрасывали?
рИкошеты. в игре были рикошеты
@@decrafter7625 упс, стыдно
В Half-Life 2 стрелы арбалета рикошетили
@@inspirator8667 всего лишь
Музыка и амбиент, конечно - топовые. Помню в ЗП иду я по Юпитеру... Ночь, дождь хлещет.... Захожу под крышу завода, дальше внутрь, смотрю в темноту, а там псевдопес лапами перебирает, глазами зыркает в темноте. А потом раскат грома и молния в небе - подсветила псевдособаку. Это пздц как крипово и эпично было.
Мне 12 скоро и я до сих пор боюсь эмбиента Припяти
"Ты бы еще консервных банок насобирал..." ©
Неплохо, хороший товар.
ПРОХОДИ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ!
@@Uralski_Ivan крутой такой да? Может на арену сходим?
Пожалуйста ( ua-cam.com/video/3LbmzIpbGu0/v-deo.html ), смотреть с 1:03.
ОРУЖИЕ УБРАЛ!
Неплохо хороший обзор.
Полученная награда: 2х бинта, 1 Водка "Казаки", ПМ(с одним патроном), 1 лайк.
Эх выпить и застрелиться
@@an0nlmus412 Сначала подлечиться бинтами не забудь.
Один патрон, чтоб застрелиться, когда подписчики начнут массово требовать снимать сталкерстрайк.
@@an0nlmus412 Кто по Зоне ходит с "фортом", тот застрелится с комфортом👌😃 (с)
Бинт - это наше всё! Бинт - это как аптечка, только бинт.
То что нужно, когда хочешь кому-то обьяснить и показать, почему сталкер - культовая игра и остаётся по нынешнее время. Концентрированное не предвзятое мнение, огромная благодарность за материал!
1 место - 100% лично для меня. Когда с друзьями увидели первую демку, только с оружием и вообще без врагов - офигели от того самого узнавания. Здания, ж/д пути, автомобили, в конце концов - наше оружие, в ту пору и с АК-то пострелять можно было разве что в CS, уж не говоря про "Вал". Многие очень хотели "русский Фоллаут"/"русский ХЛ".
Годный ролик. Как ветеринар сталкерского коммьюнити не могу не прокомментировать ряд пунктов, может кому-то будет интересно узнать что-то новое.
10) Пропаганды не было, тем не менее, была майданная песенка "разом нас богато" в ресурсах игры и просто тонна антисоветчины в черновых вариантах сюжета в дизайн-документах ТЧ. Даже удивительно, что имея такую основу, получилось очень нейтральное произведение. Возможно, просто тогда это было не принято в индустрии. А в Сталкере 2... политота будет. Она есть уже даже в трейлерах. Приглядитесь к первому трейлеру, сценой с колбой, в которой находится монстр, обращающий внимание на игрока. На обратной стороне стекла колбы написано стихотворение с угадайте каким посылом.
9) Всё верно, A-Life был хорош, но слишком непредсказуем, и ситуации, когда сюжетные NPC погибали за кадром от какого-нибудь кабана, были постоянными. Что делало игру попросту непроходимой. Забавно, на смену A-Life пришла система "гулагов" (они натурально так и назывались в исходниках), своеобразных зон интересов на карте, в пределах которых "неписи" делали предписанные им действия и как правило за её пределы не выходили.
8) Тем не менее, несмотря на весьма недурный сюжет, было очень много логических дыр и, наоборот, крутых решений, не дошедших до релиза, которые опять же можно найти в дизайн-документах или ранних билдах ТЧ. История журналиста, расследовавшего вторую аварию и бесследно исчезнувшего в Зоне, встреча с Доктором не на Агропроме, а в вырезанной локации "Мёртвый город", где мы пребываем в плену у наёмников, больше подземных локаций со своими жуткими тайнами, и т.д. Советую заняться цифровой археологией в слитых исходниках игры, там очень много интересного.
7) С аномалиями и их видимостью, на мой взгляд, сильно переборщили. Причём, исходно они планировались как почти невидимые, и, более того, меняли своё расположение после выбросов! Но, видимо, бета-тест показал всю боль прохождения с такими геймдизайнерскими решениями (и опять же, такое могло убить нужного NPC, оказавшегося в неудачном месте, или пошедшего по waypoint-у, по пути которого появлялись аномалии). Также, зря не упомянули пси-зоны - на мой взгляд, тоже отличное и очень атмосферное решение.
6) музыка в игре действительно фантастическая, Владимир Фрей создал шедевр, к которому позже даже сам не смог приблизиться. С него началось моё увлечение ambient-музыкой, и, на мой взгляд, в поджанре DarkAmb у Сталкерского саундтрека практически нет конкурентов. А чего стоили Dirge for the Planet, Gurza Dreaming, игравшие в баре и у Сидоровича? Это же прекрасные произведения даже в отрыве от игры.
Звуковой дизайн, кстати, был ещё более фантастическим, но его похерили в результате редизайна локаций и частичного ухода старой команды в 2005 году. До этого звуковых зон было ещё больше, во многих помещениях была окклюзия (переотражения звуков в пространстве), очень активно использовался EAX. Всё это в очень усечённом виде дожило до релиза, а на Vista и выше попросту и не работало из-за сломанной поддержки EAX в дровах Creative.
5) несмотря на то что Даниил сам в конце признал, что людей в Зоне получилось многовато, как по мне, лучше бы их и не было. Атмосфера давящего одиночества в старых билдах Теней Чернобыля, ощущение того, что в ближайшие километра два от тебя из живых только зомби и мутанты, это было что-то с чем-то. Да, может это было не так забойно и весело, как рубить монолитовцев ближе к концу игры (самая моя нелюбимая часть, если честно), но нагоняло правильное ощущение меланхолии и одиночества. Когда встреча любого человека, пусть даже врага, воспринималась как что-то знакомое и человеческое, из того, другого мира.
4) тут всё верно. Забавный факт: гражданских зомби вырезали как раз по причине возможных скандалов и разбирательств со стороны жителей Чернобыля и родственников жертв аварии.
3) механику оружия, опять же, похерили в релизе ТЧ, в предрелизных билдах была и раскачка оружия, и увод ствола от отдачи, и даже систему рикошетов пытались внедрить, но она люто лагала и ситуации самострела в закрытых пространствах были постоянными.
2) ну и снова, выбросы исходно были частью игровой механики, но в ТЧ по тем или иным причинам их сделали строго сюжетными (при том что они, в общем-то, работали как надо, и даже работал механизм перемещения аномалий после каждого выброса).
1) за идею перенести Зону в ЧЗО нужно сказать, как ни странно, спасибо самому Григоровичу. Ведь это была именно его, почти спонтанная идея, которую почти никто из коллектива разработчиков поначалу не поддержал, но он сумел её отстоять и довести до реализации.
По поводу всего перепиленного до релиза сюжета. Все это в Лост Альфа есть и не сказать что сильно режет глаз. Сам сюжет в целом даже интереснее билдовского варианта
Простите, а что там за стих на колбе? Старался рассмотреть, то не смог.
P. S. Все, нашел в интернете. И вправду, странное место для этого стиха. Все равно, спасибо
@@АлексадрВасильев-ю2в Да, верно, Lost Alpha, по-моему, максимально воспроизвела все "потерянные" механики из билдов. Проблема в том что там сверху накидали кучу отсебятины и очень сомнительный сюжет. Но я знал автора сценария к LA, так что не сильно был этому удивлён.
Спасибо за ликбез. Непонятно тогда смысл всего этого обрезания уже в релизе
@@Denmirden Что-то не успели доделать, что-то работало нестабильно, какие-то вещи просто потеряли по дороге при модификации движка по мере разработки или уходе ответственных лиц из команды. Иначе объяснить потерю той же раскачки или звуковых зон мне очень сложно, они работали безо всяких проблем. Скорее всего с каким-то новым билдом движка функции отвалились, и их потерю либо не заметили, либо некому было чинить.
Монологи бандитов вообще нечто: "Ээх, бабу бы... Приголубил бы любую, лишь бы всë нужное на месте было..."
Монолог среднестатического геймера.
@@pavlokovalenko9519 та не, им там прям модель подавай, чтоб до них никогда ни с кем
Боже, спасибо рекомендациям ютуба, что выдали этот ролик! Очень качественно, ответственно и креативно подошел, автор ролика, к созданию этого видео, мне понравилось!
По поводу зомбирования людей в Лиманске, как показала практика, для таких целей не нужна большая антена, достаточно утреней газеты или просмотра ТВ)
Судя по России одной половине хватает Киселева раз в неделю, другой половине "разоблачительного" ролика на ютуб раз в месяц
Как же ты прав...
А интернет и блогеры?
@@DedkoMazai Истина.
@@СГРФ привет, а что ты тут делаешь?
"Сейчас бы квасу, холодного... Да чтоб в нос шибал..." © 😎☢️.
кусок бы мяса такой здоровый, чтоб прям с вертела, скворчащий, сочный ммм!!!
Пивасика бы что-ли, да с омульком, хорошим таким душистым омульком.
@@nesterogames1776 это какой мод ?)
"Не тот уже хабар пошел. Не тот. Неужто завязывать пора?"
Вот накоплю денег, уйду из Зоны... Куплю себе домик у речки.
Товарищ Даниил, письмо из генштаба "Товарищ Таганай! Один гражданин просит вас сделать обзор на В ТЫЛУ ВРАГА 2 если у вас найдётся для него место" Просим вас ответить.
В общем серия men of war или как вам угодно "в тылу врага" очень разная, есть ориг "mow" (лис пустыни), red tide, battle of empires 1914-1918, корявые "Вьетнам" и "штрафбат" это все - классика. Ещё есть и 2 "штурма" и много много игр до "лиса пустыни". Рассказывать об это и на этом канале будет не оч...
Сначала Ред Орчестра . В очередь
@@ИванАртёмов-п5с Лис пустыни не оригинал. Первая игра называлась просто В тылу врага, на английском вроде Faces of War называлась
@@FOX_EarlGrey да, я знаю про faces of war, больше скажу, я сегодня вечером её перепроходил), но это гораздо менее известно чем "лис пустыни"
@@FOX_EarlGrey кстати faces of war - " в тылу врага 2", а ведь были ваше неизвестные первые, багнутые части, в которые даже я не играл.
Вспоминая сталкер, первым делом на ум приходят зомбаки, стреляющие без промаха на любом расстоянии и гранаты, которые залетали к тебе куда угодно)
Было дело
Вова Вист жив !
Какие люди!
Это как так играть надо, чтобы зомби по тебе всегда попадали...
Гранаты в чн это мощно
Когда был молод, и проходил сталкеров, самое яркое впечатление оставило "Чистое небо".
После первой игры, заметно улучшилась графика, система улучшений исправила экономику - наконец-то стало куда тратить деньги. Стрельба стала лучше, появилась достаточно реалистичная баллистика. И там был довольно динамичный сюжет.
Но, в отрыве от ностальгии, лучше, конечно, третья часть игры.
Баллистика и отдача вообще не реалистичны. Это как сказать, что стрельба в КСке реалистична
"Идентификация Меченого"
"Превосходство Стрелка"
"Эволюция Дегтярёва"
"Стрелок навсегда".
"Ультиматум Шрама"
@Sraegy-Zero Дегтярёву после приёма трёх порций препарата и получения достижения Отмеченный Зоной - тоже пофиг.
Не знаю, как у вас, но моему Шраму удалось догнать Стрелка в ЧН у самой ЧАЭС. Только игра стала бесконечной.
50 оттенков монолита
Не учатся ничему некоторые и учится не хотят...
кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности
ты ему про аномалии, он тебе про хабар. Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!
Пока кишки по веткам не разбросает...
-"карканье вороны"
Вкус крови. Плечо ноет. Нас трое.
По четвертому из квада уже давно волки воют.
Позади - Рыжий Лес. В душе бес.
Воскрес страх мертвой тишины этих мест.
На выносливость тест, адреналина всплеск.
Счетчик Гейгера эхом в мозгу отдает треск.
В глазах все темнеет... Нет! Это вокруг темнеет!
Не может быть! Это выброс! Бежим скорее!
Общий отход, холодный пот бьёт...
"Бегом, взвод!" Ветер поднимает обрывки земли в глаза.
Все стоп! Но уже поздно. Оба увязли в аномалии.
Меньше секунды - два трупа. Я уцелел едва ли.
Теперь есть три минуты, чтобы найти укрытие.
Помню, в километре отсюда, завод мы видели.
Видимо, Зона не подпускает к себе так близко зрителей.
Но монолит тянет к себе все новых посетителей.
Пройти сквозь боль,
Дождаться мне бы
Когда стихнет дождь,
Увидеть чистое небо.
Небо в конвульсиях,
Сквозь ливень рвусь я.
Чувствую металла вкус.
Не чувствую пульса.
Вылазка за артефактом -
Самое время для фарта!
Дойти бы живым мне с этого старта...
Торгаш не явился, гад, - оставил только карту.
Я снова лезу в пасть к электромагнитным квантам.
Снова к этим тварям - им только волю дай!
И так превратили в Некрополь в этот Клондайк!
Паршивый денек, чтоб умирать ради денег
Рентгеном долбит по генам, зона, плавится череп. Сучья зона.
Черед дошел и до мышц - рывок на возвышенность.
В тумане вижу - остатки пиршества:
Первый растерзан напрочь, второй безногий.
Явно ручная работа ходячих патологий.
В убогой амуниции - остекленевшие лица,
Ныряю в рейд по карманам - сейчас без принципов!
Сквозь призму тумана пробивается солнце.
Что тут у них? А, водка! Хороша стронция!
Стоп, цыпа! Спецназ! А мой АК не заряжен!
Черт, вот слажал! Но я-то сталкер со стажем!
Это не трудно - сорвать джекпот за секунды.
Встаю, тащу из кармана ножик попутно
Выстрел! Не помню, а он был или не был?
А я всегда так мечтал увидеть чистое небо...
Стрелок!!!
Пройти сквозь боль,
Дождаться мне бы
Когда стихнет дождь,
Увидеть чистое небо. (2 раза припев)
Давно я Стрелка не видел.
Неужели погиб?
Нет, этого не может быть!
Он из любой передряги выберется,
С ним всё в порядке.
Ну что пойдём? Пойдём, пора обедать.
Я знаю, это для тебя важнее, чем судьба старого друга.
Голосом Сидоровича
Молодец, я доволен
Неприятное ощущение, когда на янтаре зомби зачищать. Они умирая шепчут Мама. Это чуток жутковато
а в Зове Припяти они вообще очеловечены по самое не балуйся
"дочка... папа вернётся..." и тому подобные фразы.
@@ПоехавшийСимуляторщик ЖЕСТЬ)
Самая лучшая реализация "зомби" как по-моему. Ты их не ненавидишь или боишься, тебе их безумно жаль...
Ну как бы это не совсем те зомби, которых мы привыкли ими считать) Которые зомби официально - это кто когда то умер и вылез из могилы, а те что в игре просто с поражением мозга, поэтому остатки человеческого разума в них всё же есть, так же как и способность стрелять.
@@elai.shaban нет, ещё есть зомби из халфы. У них из под хедкраба звучат перевёрнутые фразы: help me, kill me. А когда они умирают от сожжения: thanks!!!
По поводу бандюков в "центре зоны" - то что они в Тёмной долине - на мой взгляд очень даже логично. Там же типо база у них, где можно хранить награбленный товар и отдыхать, плюс эта локация рядом со свалкой, перекрёстком зоны. Нужно же им где то кантоваться в периодах между грабежами шелупони и ловлей маслин.
Заб край
@@Za-kh8iu эээ, земеля 😂
@@АристархВасгенов Забайкалский край, что смешного?
@@Za-kh8iu ну у нас точно не кантуются между грабежами и ловлей маслин.
@@АристархВасгенов , я типа про то что Темный живет в Чите
ТЧ - лучшая "атмосфера"
ЧН - "передовая графика"
ЗП - "разнообразие" игры
Согласен
устанавливаю иногда погулять по ним, эххх
@@AndrezF17 жизненая жиза
@@ЭрвинРоммель-3 плюсую +
@@AndrezF17 аналогично! ))
13:54 вот где-то здесь должен был появится Покаянский и заявить, что в Чернобыле от ХаБэО, надо бояться не радиации, а совков.
Эх, теряет хватку
Мне кажется что даже Покаянский любит эту игру😂
Дворики Лиманска очень напомнили о детстве, приятно было просто их разглядывать и ходить.
дворики Лиманска прямо за окном, именно они и попали в игру )
Лично я крыл разрабов матом за то, что так похерили реально красивейшую локацию в игре. Просто бежишь и стреляешь там, где смотреть и смотреть
@@stork6112 таки да, могли бы и что поинтересней там в плане сюжета сделать, а то начиная с Лиманска игра превращается тупо в корридорный шутер.
Озвучка бандитов как отдельный вид искусства
Плюсани, если подпрыгивал от страха, когда в подземелье Агропрома на тебя выбегал кровосос)
После того, как впервые сдох там, полез во второй раз уже под музыку, чтоб не было так стрёмно.
Кстати, было это в мае прошлого года, ибо сталкером и всем, что с ним связано, заинтересовался на фоне карантина из-за коронавируса, навеявшего моей меланхоличной, задумчивой и мечтательной натуре любопытство по отношению к постапокалиптической тематике. До этого был убеждён, что эта игра-обыкновенный зомби-шутер, в котором просто расстреливаешь зомби в чзо(хз, почему я так думал), а потому не интересовался ей особо.
БЛин, у меня-то и от эпизода в подземельях в данном обзоре - и то мурашки побежали.
А уж когда сам играл в далёком 2007 - вообще жутко было
+
я с контролёра обосрался и уложил его с разворота точно двойкой в голову из винтореза. потом сколько не пробовал уже не получалось. до сих пор ощущения реальности.
А я обосрался, когда на затоне услышал в наушниках: «уходи отсюда, мужик».
У лиманска был такой потенциал, но сделали тир с монолитом. Жаль
вот именно!!!
зато на Халф-лайф 2 похоже стало)
может во 2-м сталкаче всё исправят, ведь РЛС Дуга в трейлере засветилась.
Ну ты это все Чистое Небо описал, лол
@@artem1ism Скорее всего тебе придется воевать против войск РФ и сепаратистов
Когда я садился у костра в сталкере, я доставал колбасу, тушёнку и наливал чай, кушал, наслажадаясь атмосферой и слушая анекдоты...эх, было время
А я в детстве после вечера игры зачитывался книгами)
Братан!!! Я тож докторскую колбасу с батоном точил за игрой все выхи, для атмосферности. Без чая! Но под водочку. Жена орет: да поешь уже пирога с борщем нормально! Че ты , блять, в сухомятку жрешь! Ну как бабе объяснишь... )
@@valdisliberzon7212 как не странно, но моя вполне поддерживала мою затею с едой, под сталкер))
@@MishaBrush Ну, мобыть, она готовить не любила, а тут мужик сам сухпай точит, вот и поддерживала )) А моей бабе обидно было, что я её напечено-свареные ништяки не жру, не ценю, значт...
@@valdisliberzon7212 да не, моя любит готовить, она поваром работает, просто понимающая у меня))
Блин я в шоке на момент просмотра 580 лайков и ни одного диза. Во как наскучался народ по выпускам Таганая по Сталкеру. Браво.
Сталкеру 13 лет уже? Офигеть, как время то летит!
Мне Сталкер запал в душу ещё из школьных годов. Из далёкого 2008))) но играю, периодически, и сейчас. Правда по большей степени не в официальные части, а в моды народной солянки))) Почему-то сюжет нравится именно теней Чернобыля.
В первые представилась возможность сыграть в эту достойную игру в далеком 2008 году, которая прочно, можно сказать, на веке внедрилась в мое сознание. Было мне тогда лет 16 вроде. Да еще и совпал момент первого знакомства во очую с этой игрой с дождливым октябрем, когда листва уже покинула свои места на ветках деревьев. И ныне, редко, но с удовольствием, содясь за эту игру , вновь, словно на машине времени, переносишься в прекрасный для меня 2008 год. Каналу респект! Автору Здоровья!, Удачи в делах во всех! И успехов в дальнейшем творчестве!
Эх, ностальгия, аж слезы наворачиваются... а от музыки, и в правду, более 10 лет спустя мурашки по коже.
Подписчики: После стольких лет?...
Таганай: Всегда...
Подсчики?
@@АлилГайдаров извиняюсь, с телефона писал))
@@maxwilland бывает)
"Вот это как мёдом помазал" :). Отличная работа, Таганай! За саунд Dead Air'а отдельное спасибо.
Ууух, дед айр... Болезненные флешбеки поломаного тоза против стаи кровососов...
@@YoungkhornatEd и позорная смерть от тушканов.... (
@@zmielov50 вот с тушка нами никогда особых проблем не возникало. Единственный неприятный момент, это то, что они своими телодвижения и могут очень сильно мешать в схватке с куда белее серьёзными мутантами, а также то что они довольно сильно ломают снарягу
@@YoungkhornatEd с деревни пошел погулять, а там десяток и больше, а у тебя и пистолета нет 😏
залез на Москвич и сгорел от радиации, другой раз просто сожрали в одном свитре...
короче, пока со статами и перками разобрался, раз 20 дох от всякого )
вот всякие криски пихать в аномалию любят )
@@zmielov50 ну, против туштанов хорошо идёт только ножик, патроны на них тратить не комильфо. А с радиацией да, тяжко, пока дозиметр не купешь или не найдёшь, будешь страдать.
Я из-за этого предпочитаю брать набор сборщика артов, там как раз есть противогаз и дозиметр.
-Где Чернобыль?
-В Украине.
-А где сталкер?
-Тут *показывает на сердце*.
На Украине.
@@beatyoutoapulp на россии
@@kaoso7745 Если ты необразованный, то считай как хочешь)))
@@bazaRnD а мы не хотим чтобы вы так называли и че? Нам плевать на ваши правила, называйте "в Украине". И как хорошо что вы сюда не едете больше. Раньше так раздражали в Киеве. А теперь ваши рожи не видно.
@@beatyoutoapulp едут НА по своему, попадают В по нашему...
суета...
Доставлял саунд в Припяти "Зова Припяти", где через эбиент пробивалась трансляция собрания КПСС/правительства, скорее всего, о Чернобыльской катастрофе (в Мизери моде этот саунд зачем-то убили)
А в Misery Дегтярёв протагонист?
@@rabotyaga6610 я помню, что там в начале выбор класса снайпер/штурмовик и кто-то ещë, но являются ли они другими персами или просто вариации Дегтярёва - скорее всего последнее, ибо сюжет такой же.
@@saint_alucardwarthunder759
Просто саунд из Припяти является своего рода отражением воспоминаний Дегтярёва(ведь он по лору уроженец Припяти).
И если в Misery Дегтярёв является протагонистом, то это существенный ляп.
@@rabotyaga6610 там просто весь саунд убрали. Учитывая, что мод хардкорный, скорее всего для реализма.
Там было сообщение о смерти Брежнева:
«От центрального комитета...коммунистической партии советского союза...Президиума верховного совета СССР...Совета министров СССР..»
ПДА: пилик
Я: ооо даа
На одном дыхании посмотрел. И скупая слеза скатилась по серому лицу.... С душой сделано, спасибо. Я б музыке отдельное место дал. Ну той, из бара .... )
Странно только, что никто не чувствует ее создателя
Самое страшное было место где-то в Припяти в одном из домов услышать плач ребёнка. А потом оказалось, что это Бюрер... Или как его там, уже не помню. Но первый раз когда играл, прям холодок по спине побежал.
или когда зомби про дочь вспоминает...
Это в лабе.
Тени Чернобыля: Я первый;
Зов Припяти: Я лучший;
Чистое небо: Я;
Самый красивый
Не знаю, что вы все нашли в Зове Припяти. Идея воспроизвести реальные куски Зоны была хороша лишь на бумаге, на деле бегать по тому же Скадовску наскучивало невероятно уже через часов пять игры. Ну и визуально мне третья часть нравится меньше всего. Слишком яркая и оранжевая.
@@VCD-Channel по графике чистое небо - топ,а чего стоят солнечные лучи
@@VCD-Channel Соглашусь. ТЧ для меня идеал в плане атмосферы и картинки в целом. Конечно механики не все работали как надо, но блин там всё смотрелось гармонично! А музыка в баре 100 рентген! Когда протопал по свалке и наконец-таки забрёл к бармену! Эххх!
Да все части хороши по-своему че спорить то
Сталкер Зов Припяти лучшая часть, как по мне
Даркест тайм экстендед лучшая часть. АВЕ ГЛЕБ
@@WerdalElz а, ну да. Это опродлёно лучшая часть! Нет, даже не так! Это тупо лучшая часть, в не категории!
@@WerdalElz ЭТО ШЭДЭВР!
Короткая слишком. "Тени Чернобыля" лучше.
какие тени, ало. ДАРКЕСТ ТАЙМ ЭКСТЕНДЕД
1 место прямо в точку. Я прямо слушал и узнавал себя. Живу я в Красноярске и в моем районе почти нету новостроек все, что есть это остаток от СССР
Это указывает на ущербность нынешней власти СНГ, а не на крутость СССР. В остальном мире все прекрасно, хотя там совка не было
@@dedyakim6424 коронавирус прекрасно показал сколько проблем в остальных странах. В том же США больше всего умерло хотя это первая экономика мира. Дальше при чем тут власть? Как власть может влиять на здания? Это что получается у нас плановая экономика, а не рыночная, что у нас страна живет на наследии и в наследии от СССР. Если, что забыл добавить живу я в жилом районе, рядом стоит не достроенный кинотеатр, который в 90-х выкупили эффективные частники и решили устроить ремонт, но ничего не отремонтировали (денег не хватило) и в итоге стоит заброшка вместо кинотеатра (кстати остановка так и называется "Кинотеатр строитель") все новое в моем городе стоит в центре в остальных районах это просто остаток от СССР (конечно не считая новые районы)
@@МИНИ_ОГА помимо США есть ещё и другие развитые страны. В США много умерло потому что у них много контактов с другим миром, чего нет в той же России, там люди в разы больше передвигаются, путешествуют и контактируют с другими людьми. Как власть может влиять на здания? Ну например строить заводы, а не разбирать советские ничего не строя на их месте. Строить новые жилые здания, а не заставлять людей жить в аварийных домах. Сколько заводов было построено после распада СССР в СНГ, да нихрена не было построено, а что было, построили заграничные компании. Это добавляет баллов СССР? Та нет, просто курс нынешней власти, только продажа полезных ископаемых и максимально быстрое обогащение, в остальном мире это не так.
@@МИНИ_ОГА и то что ты рассказываешь, ну при чем тут СССР? У всех стран было прошлое, то что у вас нет нормального настоящего, сугубо вина власти, им просто насрать на граждан. Деньги есть, но не про вашу честь. Европа была в хлам разбомбленна после войны, а что сейчас? Все прекрасно, цивилизация. Ибо у них не тратили время на обворовывание стран, там строили
@@dedyakim6424 я не понимаю. Ты за плановую экономику или за рыночную? Я указываю на то, что все в моем районе застроено советскими зданиями для меня и вправду, когда я играл в Сталкер: Зов Припяти для меня было завораживающе идти по районам, которые очень похожи на то где я живу видеть, что находилось в тех зданиях и т.д. Я написал: "Живу я в Красноярске и в моем районе почти нету новостроек все, что есть это остаток от СССР." Дальше про кинотеатр. Это частная собственность правительство города не в праве разрушать те руины.
Про коронавирус. Тогда почему в Китае в котором живет больше миллиарда человек (плотность населения в разы больше чем в других странах) все обошлось? Может потому что экономическая база действовала в интересах выйти из ситуации, а не просто стояла в стороне пока начинается ад?
Я играл еще 2009, мне 37(я про зов), было стремновато. Сейчас решил переиграть. Когда я нашел пещеру, и мне сказали в мою акустическую систему - уходи мужик пока цел - я чуть в штаны не навалил. Респект
А меня поразило звуки и музыкальный фон когда идёшь по Припяти в ЗП...
Да, шедевр
Зов Припяти больше как прогулка воспринимается. Много атмосфернее и опаснее было исследование Теней Чернобыля.
@@fanat.7834 По правде говоря, для каждого игрока что-то своё. Мне к примеру больше всего запала в душу "Зов Припяти" так как - была моей первой игрой (вообще 1, косынка не в счёт)
К сожалению, в Тенях Припять особо не поисследуешь
Вообще, работа со звуком - фишка GSC со времен работы над Веномом - потрясной игре, которая родилась раньше времени.
Отличное видео, годы идут, но с каждой настальгической ноткой из прошлого бьёт тёплый и согревающий душу свет, свет далёкого и безмятежного прошлого...
Даниил больше тебе спасибо.
Эмбиент и атмосфера, вот эти две главных составляющих сталкера.
больше всего мне хотелось узнать что там за монолит такой
@@AndrezF17 Моноли́т (лат. monolithus от др.-греч. μονος - «один» и λῐθος - «камень») - геологическое образование, представляющее собой цельную каменную глыбу. Монолиты, как правило, состоят из более твёрдых пород, поэтому часто эрозия со временем обнажает их в отдельные геоморфологические образования.;-)
Ох, вот про родные руины советской цивилизации, в среди которых мы выросли, в которых провели детство - в самую точку!!!
Насчёт оружия. Хороший момент был с его живучестью, когда его клинило!
Помнится, в ЧН набрал запасов и засел в бетонных кольцах возле Барьера.
Четыре дня отражал атаки зомби, собрал тонну оружия в УАЗик, но был вынужден отойти: два броника в хлам, два автомата плюются и клинят через раз, а к снайперке патроны закончились.
@@AK1SOC авто в сталкере? о_0
@@KaljmiusDonetskDPR Не помню точно, может это был мод, но вроде нет.
Не ездящий УАЗ, просто в багажник можно было складывать.
@@AK1SOC Понятно. А смысл в не ездящий УАЗ хабар скидывать, все равно потом переть частями торгашу по сто ходок. И да, спасибо за ответ, не ожидал такого быстрого ответа на комментарий, выложенный шесть месяцев назад.
@@KaljmiusDonetskDPR Не за что. Всплывающие оповещения Ютуба.
Сейчас досматриваю первую серию шестого сезона Экспансии, вот и не сплю.
Что-то не торкает. Проблемы борьбы со злодеем Марко Инаросом - не то, что меня вдохновляет.
"Ты бы ещё консерных банак притащил!" ©Сидорович
"неплохо, хороший товар!"
"От так бы всегда"
Насобирал*
ты что уснул чтоли?
Ну, будет ещё, заходи!
Невозможно спорить, что артефакты внесённые в сталкер - гениально!
Тёмное золото, ради которого, друзья предают друг - друга, способное спасти жизнь или забрать её.
Золото, которое так тяжело найти, но так приятно ощущать.
Всем привет! Одно из запоминающихся мест, это в ЗП - пещера с контролером: "Мужик... Зря ты сюда пришёл..." :). А из модов, конечно же, "Мертвый воздух" и сборка от Стасона.
И да, Эпоха Советской Цивилизации...
Кто сейчас вообще в васянство типа стасона играет. Если нужна пресловутая атмосфера и дрочево - пожалуйста Dead Air, а нормальный фриплей и дух сталкерства - Anomaly.
В реале ну ее на.ер, эту Савецкую Цывилизацию.
Хотя тогда трава была зеленее и у меня йух стоял.
Играю в сборку стасона с самого ее выхода )
Проходил в доль и поперек , теперь в режимы перешол
Сталкер великая игра, которая навсегда останется в сердцах думеров
Я там чувствовал себя как дома
Слёзы ностальжи
Долго мы ждали ролик по Ждалкеру, и он наконец то спустя столько времени наконец-то вышел)как и сам Ждалкер в своё время
Даниил хоть в чем-то вернул нам 2007й)
звуки и музыка в сталкере это отпад полный, а голос Монолита это вообще нечто, мурашки по коже, жаль актёр уже умер
А кто он был
@@MrMyfrizzz уже не помню, гугл в помощь
@@MrMyfrizzz ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87
А представьте человек который жил в Припяти в 80 тые , играет в игру и узнает старые улицы ?!
Мой папа в Припяти не был, но был три раза в Зоне до аварии. Когда я ему в первый раз показал Сталкер он сказал "похоже".
они настолько типичного совкового типа, что не так важно где именно жил в то время, скажем в Киеве парочка районов того времени постройки - весьма близко по планировке и архитектуре, проверял лично и сравнивал с оригиналом 😏
Я больше скажу, Припять концептуально похожа на такие же рабочие + развивающиеся из них городки. Центральная площадь с ДК и доп. инфраструктурой? да. Примерное расположение элементов города? да. Сходство геометрии улиц в центре? да.
Или наоборот.
Ты не представляешь, какие у меня были ощущения, когда я продирался мимо зданий и вдруг понял, что уже видел их. И знаю, что за углом. И внутри - тоже.
Больше половины одного из микрорайонов возле Госпиталя - один в один в игре.
@@AK1SOC я когда спас зулуса, я решил проверить школу, какого было мое удивление что я сейчас учусь в школе практически такой же планировки, в Питере... За тысячу километров от ЧЗО... Я точно знал куда мне идти, лишь в некоторых случаях она чем-то отличается от моей школы.
1 место. Просто шикарная текстовка. Спасибо за хороший ролик. Смотрелось на одном дыхании.
ВЫБРОСЫ
сталкер: испугались ?
игрок: обасрался !!!
Первый кровосос в подземелье агропрома: -подержи мое пиво!
@@Серега-о8э лаболатория Х-16:
Молча забирает пиво у кровососа!
@@КоляВласенко-ъ1х выброс и в игре и в реале? ... ... это ... это круче чем мем про скайрим за окном! ))
Не ну я так 6 часов геймплея в чистом небе потерял.Зашел на свалку и резко выброс,и никуда не деться.После нескольких сохранений игра вообще вылетала при заходе на них
@@dibber378 понимаю я тоже так попал но потом взял за привычку быстрый сейв жать после каждого столкновения и перед любыми действиями с нпс сам сейв делаю, а перед и сразу после перехода с локации на локацию и сейв с номером (пример 3.7) и потом выхожу из игры и фаил сейва копирую на другой диск (и физически другой винт)
1:33 - Stalker OST "Dirge for the Planet"! Лайк.
Первый заход в Х18 я запомню навсегда. После Борова и его банды патронов осталось мало, как и медикаментов, но я все же решил спускаться. И представьте, патронов нет, остался только пистолет, я спускаюсь в складское помещение, и на меня вылетает псевдогигант. В нашей долгой и эпической дуэли выхожу победителем благодаря гранатам и чудом найденному автомату. Я был тогда в напряжении до самой деревни новичков, и так стало хорошо на душе, когда я услышал "внимание, анекдот!".
все три части по своему хороши, но первая ТЧ офигенна тем, что она вызвала то самое чувство, ту самую атмосферу
Туда бы ещё механику апгрейда оружия и костюмов- вообще отлично было бы)
Просто знай. Я жду видосы в жанре : игра vs реальная жизнь
Я тоже
сталкер vs реальность))
как идея?))\
@@SpaserUA может быть, но Даниил берёт вроде как шутеры, изображающие "реализм"
Однозначно- "зов припяти"!!!
Один из лучших элементов- возможность на 1 и 2 оружейный слот поставить любое оружие. У меня до сих пор на компе стоит "зов припяти".
27:20 кстати выбросы у стругацких были, только не в "пикнике на обочине" а в "забытом эксперименте")
Что же, этого видоса не пришлось ждать так же долго, как Сталкер 2.
Осталось дождаться игро-клювку по Метро Исход и Блэк Опс.
Ред орчестра в очереди
Год назад обещал
@@АмирХайров-л4ъ а в Ред Оркестра есть какая-то клюква? Хотя я не играл, но на основе того что слышал там вроде всё нейтрально.
Просто обзор он обещал .
Касательно оружия, по поводу всс, ас, по ЛОРу игры была масштабная попытка прорыва военных к ЧАЭС, ещё до операции монолит. Данное событие описано в энциклопедии в т.ч. Там также указано, что среди них присутствовали подразделения специального назначения, у которых и состоят на вооружении данные образцы стрелкового оружия. Данное мероприятие обернулось провалом. Так что всс, ас, пб скорее всего некогда принадлежали им. Так же никто не отменял военных сталкеров, что являются по факту адаптированными к специфическим условиям зоны подразделениями военной разведки, на вооружении которых и состоит специальное оружие. Опять же, никто не отменял ушлых прапоров, снабженцев, меняющих казённое имущество и вооружение на хабар. К сожалению, это встречается и в реальной жизни, так почему же это не может быть реализовано в игре? Касательно сталкеров, всс, ас, пб для них являются довольно редкими образцами, так как не нужны им, как как тот же АК, ружье являются для них более приемлемым. По сути, рядовому бродяге оружие нужно только для самообороны. С другой стороны, к примеру некоторые бойцы и целые подразделения группировки "Долг", ведущие бд со свободой, а так же периодически зачищающие бандитские формирования, используют специальное оружие чаще. И для них это более оправдано. Продолжая мысль, ан-94, грозу могут поставлять украинским военным РФ. Или же к сталкерам данное оружие попадает через те же коррупционные схемы. Согласно ЛОРу игры же зону охраняют миротворцы ООН, среди которых находятся и российские подразделения. Через иностранцев так же возможен приток в зону натовского стрелкового вооружения, но в гораздо меньшем количестве. Что касается пулеметов, свд, рпг-7: они же по штату состоят на вооружении военных подразделений. Вспоминаем тот первый прорыв военных в зону. Вот как то так в общем).
на самом деле оружие в игре реально не очень, начиная с кривых названий ( понимаю что авторские права) и заканчивая выбором. не хватает оружия под 7.62 особенно гражданского. мало полуавтоматов. мало ружей. Притом что в ЗП через 10 минут игры можно купить фт200м. Одним словом пушек и мало и слишком легко получить натовский лазерган
@@viktorhoroshko3283 соглашусь. Но я имел ввиду не название, а именно разнообразие моделей. В прошлом ролике, про косяки сталкера Даниил негодовал именно по этому поводу. Про натовские стволы и специальное оружие. Ну вот и потому поводу отписал. По поводу 7.62 согласен. К счастью моды ситуацию исправляют. Если только не васянка какая). А касательно полуавтоматов нарезных, типо сайги, вепря под пятерку, семёрку, смысл в них был только до тех пор, пока сталкер или игрок не находил бы армейский автомат. Как по мне, было бы хорошо, если бы на 10 ружей, тозов, мурок и калашей, приходилось бы одно либо натовское, либо специальное оружие. А то получается, что монолит в ТЧ на ЧАЭС поголовно вооружен элэрками, сг, фн. А свобода, целая, мать его группировка, вооружена г-36. К счастью, в чн и зп данный косяк исправили
@@viktorhoroshko3283нормально там все с выбором, если на реалии проецировать, то выбор еще на 2/3 сократить надо. Вот баланс да, своеобразный - кочерга с выхлопом как у пистолета и минометной траекторией чего-то ради стала имбой, пистолеты вообще бесполезные, про модель урона еще в ролике сказали.
@@Sk1m1tar в том и дело что вместо СКС и Сайги туда впихнули G36 и FN2000. по сути имеем огромный выбор имбопушек и почти нет аутентичного оружия. зачем то в игре куча пистолетов из которых норм только ПММ( шутка). Есть одинаковые пушки ( АК и абакан, вал и всс, трс и сиг), которые ничем не отличаются почти. причем особенно дисбаланс чувствуется в ЗП, где можно за 2 минуты найти много топового оружия
@@viktorhoroshko3283 зачем нужны самозарядки при наличии нормальных штурмгеверов? Был бы там прям долгоиграющий сюжет, или вообще симулятор вышивания, то еще можно притянуть за уши, но при таком темпе как в оригинале это дурь. Валютные пекали там все таки не под каждым кустом, и в целом вполне органично вписаны, никто за сильной достоверностью и не гнался.
До сих пор мурашки бегают, от плача ребенка в Лаб Х8... было ппц страшно, жутко... бррр...
Никогда не забуду, как впервые начал играть в "сталкер, тень Чернобыля"! Был холодный и дождливый сентябрьский вечер. Я взял в комнату холодного пива и бутеры с маслом и докторской колбасой, выключил люстру и врубил игрушку. И вот начало игры, перестрелка на АТП, а затем возвращение в лагерь, а там костерок, гитара и народ у костра жуёт булку, колбасу и пьёт водяру. На небе сумерки, вокруг периодически завывает ветер, а у костра тепло и уютно. И тогда я сразу понял, что эта игрушка станет очень и очень любимой на долгое время! Как бы там чего ни было, а разработчикам огромное спасибо за эту игру!
Жалко, что в ЗП локаций всего три. Мало, несмотря на то, что они большие и разнообразные даже внутри самих себя.
SGM 2.2 есь такой мод, расширяет стандартный ЗП локациями из Чистого неба и добавляет много дополнительных квестов. Лучше искать с адаптацией Atmosphear и оружейным паком.
@@Ay49Mihas11 Лучше по-новеей колл оф чернобыль или аномалию
Да, мне нравится сам ЗП со своими фишками, но регионов маловато. Поэтому мне больше нравятся две первые части.
@@767sema аномали лучше
Полностью согласен, "Зов Припяти" на мой взгляд самая сформированная и целостная часть (дополнение по факту) игры. За видос большое спасибо ) Никита 37 !!! лет )
Все три игры по сути не воспринимаются как отдельные!
Но случайные аномалии я бы в игру вернул.
@Шизантроп Нифига.
Правда, поначалу раздражала гигантомания на Затоне, потом это прошло.
ЗП реально самая сбалансированная часть серии.
@@AK1SOC и наименее атмосферная....
куча облегчений, доступ до топового на первой локации, возможность перемотать ночь, торговец всегда под боком на локации и тд, только лаба, сам завод и путепровод доставили, ну и квестики с проработкой
@@zmielov50 Просто немного другая. Не такая щемяще-депрессивная.
Как по мен Сталкер - клад приколов, разгонов, багов, захватывающих моментов и просто классная игра)))
Не багов, а аномалий👆
@@ДанилЛевчиков Точняк) спасибо, что поправил бро)
@@ДанилЛевчиков ты ему про баги, а он тебе про аномалии)))
@@Серега-о8э ничему Ютуб не учит))) или учится не хотят))
Спасибо за ролик! Безусловно, монстры - одна из главных находок. Когда я впервые играл в Сталкер (это было, когда он только вышел), меня до смерти напугали кровосос и контролёр из подземелья "Агропрома". И вот уже сколько лет прошло, сколько раз я прошёл все части (наверное, раз по 7-8 каждую), но подземелья "Агропрома" до сих пор вызывают страх. Каждый раз туда иду, а у самого ладошки потеть начинают. :)
Ролик сделан с большой любовью и внимаем к деталям.
С удовольствием посмотрел и поностальгировал.
Спасибо!
Проходил ТЧ в девятый раз. Когда Исполнитель закончил желание, раздался звонок от жены, которая лежала на сохранении. Родила:))
повезло повезлоо))
Идёшь такой, "Та-а-ак, надо забежать туда-то, артефакт пошукать, потом к тому местечку..."
*внимание, идёт ВЫБРОС*
"Тва-ю-то-ма-а-а-а-ать!!! Яма, яма, ЯМА-А-А!!!"
Да Таганай. Я немного запоздало но вот я задал вопрос GSC и мне ответил один из создателей. Цитирую : "Привет! Наша игровая Вселенная является вымышленной, поэтому никакие политические события из нашего мира в игре присутствовать не будут, как и ранее"
Но теперь, судя по всему, это в прошлом
@@СергейСавченко-к8у теперь, на это есть причины
Спасибо за видос. Привет из Города-героя Киева!!! СТАЛКЕР, как же много в этом слове для сердец наших слилось!
Помню 2007, я даже пропустил его выход, лишь купив журнал "ИГРОМНИЯ" за апрель 2007 я понял, что ЖДАЛКЕР уже СТАЛКЕР! Прошел игру на все 7 концовок! А потом...Потом начались МОДЫ! Мои любимые - это ОGSM и OGSE!
Как город может быть героем ?
2021 - "Тени Чернобыля" стоят до сих пор.
прошел сегодня раз 20
я только прошел все части по новой)) Мод путь во мгле ниче, тоже прошел, вот думаю че еще скинуть на платформе зп
Эххххххххх сталкер это лучшая игра в мире( зов Припяти лучшая часть )
когда я играл в ЗП она очень сильно напомнила мне Follout: New Vegas.Атмосфера немного похожа, появился какой никакой отыгрыш и открытые локации, и главное заставки почти один в один, только вот Фаллаут вышел на 2 года позже.
ТЧ топ
Все хороши
Каждая по своему
Для меня тч роднее. ЗП очень хороша, но с первого прохождения не так интересна, ЧН бомбит от выбросов и гранат.
зов припяти -любимая часть , какая же ностальгия и теплые эмоции на меня хлынули когда я недавно пере прошел зп ...
По мне, Зов Припяти- самая технически проработанная часть. А Тени Чернобыля- самая атмосферная.
Из фриплейных модов я предпочитаю "Anomaly", а из сюжетных я предпочитаю "Путь во мгле".
(Ище, из оружейных модов я предпочитаю Gunslinger Mod)
Путь во мгле не понравился одним моментом. Хомячить там почти невозможно. А это дело я люблю в Сталкер))
@@kolibry7777 для хомячков спецом ОП придумали...
Да. "Путь во мгле" шедевр. "Аномалия" отличный мод.
AZM очень хороший сюжетный мод
Помню в детстве боялся выйти со скадовска, ибо до чертиков боялся кровососов... а когда брат шел в логово, просил его вырубить игру или уйти XD
старшнаа вырубаай
Боже, у меня всё детство прошло на локациях подобно сталкеру: заброшенные хрущевки, забытые военные части в лесу, затопленных пунктах связи ракетных войск
лаборатории...
Взорванные Атомные Электростанции...
А ты случаем не с Забайкальского края?
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic9682нет, Украина.Житомирская область.У нас на границе с Беларусией леса глухие- то самое Полесье. Вырос в военном городке, находились базы РВСН, старожилы байкт расказывали, что от нас ракеты и людей переправляли на Кубу.У нас на разграблении местных баз и кабелей месные паны “бізнесмени” нехило поднялись.
@@brusli9213 понятно, а у нас в Забайкалье целая ракетная дивизия была расформирована (четвертая Харбинская) и у нас между хребтов, в долинах рек и бесконечных лесах стали пустовать те самые центры связи, множество шахтных пусковых установок, комплексов ПВО, а сколько было расформировано военных частей... У меня есть целая карта с обозначенными на ней объектами РВСН, вся в точках. Могу кинуть фотографии в ВК.
Мои любимые моды к сталкеру это: Путь во мгле и Фотограф + Народная солянка совместно с объединённым паком.
ОП? Фууу, ты мазохист хренов, бдсм любишь!)
Моя первая и любимая часть это "Зов Припяти"
А фразочки из сталкера помните? Особенно реплики бандитов? Они так и вовсе на мемы разлетелись! ))
Ту ту ту, туууу ту ту ту, ту ту ту ту туу ту ту!
Ну в 5 месте по поводу военных понятно почему они так глубоко ушли. Всё же они охраняют правительственные обьекты и НИИ Агромпром тому не исключение + сохранить тайные эксперименты в лабораториях проводимые учёными от лишних глаз) Видос Топ!!!
Голубого ушли? Какие интересные опечатки по Фрейду :D
@@VCD-Channel Ахах)
"Мужик...зря ты сюда пришёл,мужик..." :) Пещера с контролером в ЗП,оказалась для меня неожиданно,самым страшным местом Зоны:)
Реально, были места, куда не хотелось идти.
Бродишь, тянешь время...
когда провалился в пещеру рядом, вот где страшновато, и спуск за "запорожцем", а там куча нор и звуки снорков )
@@zmielov50 Да, за этими инструментами я очень долго не ходил, хотя снорков почти не боюсь, не то, что кровососов.
Вот пройти между ними спящими...
Но вообще, третья часть наименее страшная.
@@AK1SOC та и вторая не особо, там в пострелять и побегать...
только Болото и Лес цепляли, особенно ночью )
снорки ладно, само по себе - темно, несколько нор и звук гадов...
подобное еще в Путепроводе, но там наоборот сильно широко, хз откуда нападут и сколько
@@zmielov50 Болото завораживало. Ночевать там - фигня вопрос, забредаешь в воду и дремлешь до рассвета, как цапля.
Помню, так проникся трудностями пацанов, что потом специально вернулся, принес им убойных няшек. Которые, впрочем, оказались ни к чему, они уже и сами разжились.