【後悔する人続出】コレが理由で属性バフ、攻撃より●●の方が強いってマジか…【ボンプ】【パーティ】【bgm】【しゅえん】【朱鳶】【編成】【凸】【ニコ】【音動機】【ディスク】【pv】【エレン】【青衣】
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- Опубліковано 16 вер 2024
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一生ふわふわしてるな
リナニコ用意してるなら貫通率より属性%だけど、自前で属性%積めるキャラは攻撃%の方が期待値高い
単騎攻略するとかでもない限り貫通率は不要
今作のS級自前バフ盛られすぎ
攻撃だとAとSのディスクで10%差があるし中々跳ね上がるね
他動画で見たけど、リナさんのバフの有無がかなり大きい印象受けた。
リナさんがいるなら貫通、いないなら属性ダメなり攻撃ダメの方が吉って印象
将軍の2凸効果をステで盛れるんだぞ
強いだろ
元々強いとは思ってはいたけど、そう聞くとマジでヤバいな
詳しい人ー。レベル格上には貫通率、格下、同等なら別にそんな気にせんで良い、ぐらいの認識でOK?
それでいい
@@b-children あなたを信じます。ありがとう!
5にかぎり貫通率信者になります
/.:°+╰(ˇωˇ )╯;。:*\
どう試しても貫通率のダメージの伸びはレベル20差の補正で貫通率積んだ数字の半分くらい
攻撃力と属性の各々アップ100%積んでようやく選択肢にはいるくらいかな
そもそもこの話が出てきてる根拠が謎
個人的にも検証してるところだけど貫通率はスタレの防御デバフみたいに盛ったら盛っただけ後半効果が高くなるバフみたいな感じあるからリナいるなら⑤貫通率は有用、いないなら他で良さそうな感じ
因みに貫通率20.4%→52.9%(リナバフ+32.5%)でレベル差+10の敵にダメージ+26%なのは確認済み
現verだと多分貫通率MAX71%までいけると思うからそこでどうなるか次第かな
よくわかってないけど相手側の防御によるんだから、こっちのダメバフが定数で評価できるもんなの
一先ず属性ディスクに属性up厳選だるいから貫通って選択肢もあるよって覚えておくと良いかも。
ぶっちゃけどっちがってのないから
エレン完凸やリナ所持前提なら貫通率が最適になりうるってだけで大体の人は前情報通りにホルモン、スイング、ウッドペッカーあたりに攻撃%つけとけば良いってのは変わらない
今からでも貫通集めとくのが吉
こんだけ自前与ダメバフ持ちアタッカー多いってことは今後実装される限定バッファーなかなかやばそう
そもそも敵の防御補正値はレベル60まででそれ以上は減衰していかないから、他で貫通率盛れる要素(リナバフ、エレン完凸など)がないなら基本は貫通率よりも攻撃%、属性ダメが伸びやすい(ただしキャラのレベルが60の場合の話)。
ニコの防御デバフはスタレと違って貫通率とは加算の関係にならず、敵の防御をデバフ分乗算してから残った防御に対して貫通率が適用されるので、スタレと比べると効果は落ちる。ただ、しゅえんはダメバフ量が多いから総合的に見ると貫通率>属性バフ にはなると思う。
少なくとも状況で全然違うから脳死で貫通率が最強!って言ってる人はちゃんと考えて組めないと強くなれないよ。
つまり両方用意すれば良いってことですね!(馬鹿)
選択できるぐらい適合属性だの貫通率だのでやしねえわ。
え、出るまで掘れ? ハイヨロコンデー
エレンとシュエン会心盛れるからパファーかホルモンの2択で済むから悩まんでいいわ
とりあえず属性ダメは使い回しに不便だからおススメしない、貫通は零号周回とかでスコア落ちる。
なるほど…わからん!
レベル50エレンリナ蒼角のハイパーキャリー編成で防衛戦やってるんだけど、終了後の評価値がエレンよりもリナの方が高くなることがよくあるんよな
知らんうちにリナの貫通バフめっちゃ効いてるんかな
ブレイクきつくないですか?アンビーとリナ、どっちが良いんだろう
評価値って多分極限支援したキャラとかが高くなるからエレンメインで戦ってると次のキャラのポイントが高くなりやすいからじゃない?
@@蒼月玲-s5v あー!なるほど!
ディスク5属性ダメボと攻撃どっちの方がつければいいですか?
攻撃の方がダメージは出るけどどちらでもいいと思う。サブステータスで決めた方がいい。
シュエンの5を偶然貫通率にしてたからMAXまで一気に上げたら会心ダメ+2 会心率+2ついたわ
やったね
サブがゴミの貫通率とサブが強すぎる属性なら属性を選んじゃうわ ぶっちゃけSとれればし貫通率じゃないと評価Sとれない難易度がでれば考えるけど
そもそも5のメインステ種類多すぎてリナに貫通つけた上で、アタッカーにも貫通入れたほうがいいとか言われてもな
属性なら何が出ても誰かしらに回せる可能性あるし攻撃か属性上がれば十分だろう
え、チューナー使った?しらなーい
どうせ現実的な課金額じゃ厳選に限界あるんだから
攻撃系のメインステなら良しとしてサブステが優秀そうなやつ育ててみれば良いんじゃね?
エレンのディスクレベルMAXで率55のダメージ135なんだけどコアパッシブでもダメージは上がるし十分ですよね?
あと攻撃ってパーセントと数値どっちの方がお得になってくるのでしょうか
普通に%かと_(:3 」∠)_
キャラの攻撃力と音動機の攻撃力を足して仮に1300とするなら攻撃力3%上がると39増える事になる
攻撃力の実数って+19とかだったと思うからおおよそ半分くらいの価値になるのかな
ホヨバの実数値はゴミだぞ
攻撃5000兆のキャラに率1%ついたら5050兆になるのに対して実数値1兆付いても5001兆だからな
スタレと比べると有り得んレベルで自前与ダメ持ち多い
ずっと貫通使ってて攻撃に変えたら同レベル帯は目に見えて火力上がったからやっぱ激変後半用やわ
同レベル帯の火力そんな上げる必要なくね🤔
@@長次郎-b8z 2PT目が火力ないから片方1分くらいにしないとSきついんだよね
@@Zyrenheit貫通って貫通値のこと?
サブステで貫通率って出ないよな?
@@b-children 貫通率だね
5番のメインステにつくやつ
貫通率が⑤だけの24%とかなら多分10%もダメージ伸びない気がするから他の方がいいかも
訓練所で自分レベル50で相手レベル60でも70でも与ダメ変わんないんだけど
雑魚敵の場合はレベルが上がっても防御力は変わってないのかも。体力と攻撃力のみ上がってるんじゃないかな
@@yuma-ch 同じ敵に10から60までの与ダメはちゃんと下がっていきましたが60と70だけ変わりませんでした
2編成6人全員Lv50わい、下手くそ過ぎて同レベル安定ノード10がBランクしかとれない
そもそもウッドペッカー、ホルモン、ショックスターの5番に属性乗っけるやつなんておらんやろ、どんだけ余裕あんねん
異常混沌も5番は貫通の方がダメ伸びるのかな
グレースに限って言えば
餅とリナの関係で貫通が強い可能性ある
@@9263エリシア逆やろ。武器とリナで貫通盛れるなら属性バフか攻撃の方が良い
まだまだ45なったばっかだけど貫通ちょろっと上がったら感電ダメ目に見えて上がったから貫通ありな気がする
ごめんグレースさんの話
@@user-jj9wv9hk5i
よく考えたら6を掌握に取られてる異常は攻撃どっかで拾わないと辛いか
お互い暇やね