生まれた瞬間に死んでいた最高にどうしようもない祈祷『霊炎ブレス』を救うことは絶対にできない【ELDEN RING実況】

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  • Опубліковано 11 вер 2024
  • 滅びの霊炎
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    エルデンリング-2度目の初見-
    • 【ELDEN RING】2度目の初見
    ELDEN RING公式
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    SHADOW OF THE ERDTREE公式
    www.eldenring....
    エンディング曲:「笑顔のテーマ」【楽曲提供(株式会社 光サプライズ)】
    #eldenring #エルデンリング#shadowoftheerdtree

КОМЕНТАРІ • 359

  • @yukinokona
    @yukinokona 27 днів тому +248

    開口一番「救えないんですよ」は草
    ずっと悲しいままであることが確定してしまっている

    • @dasaotauyo2787
      @dasaotauyo2787 27 днів тому +25

      消えてしまえばいい

    • @チキン非公開
      @チキン非公開 27 днів тому +19

      ずっと弱いままだ

    • @ti6703
      @ti6703 27 днів тому +12

      ミドラーも耐えられない

    • @user-mn5bk4kt6i
      @user-mn5bk4kt6i 27 днів тому +7

      忘れてしまえばいい(使わない)
      ずっと、悲しいままだ(ネタとして使う)
      分からない(アプデを待つ)

    • @てすっち
      @てすっち 25 днів тому +2

      ​@@user-mn5bk4kt6i耐えてください(開き直り)

  • @user-rf3qb5su3g
    @user-rf3qb5su3g 27 днів тому +106

    DLC「ずっと悲しいまま?」
    本編「ずっと悲しいまま」

  • @wonlake2798
    @wonlake2798 27 днів тому +395

    救 え な い ん で す よ

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant 27 днів тому +29

      4に損ないの祈祷として産まれた霊炎ブレスに祝福を

    • @チキン非公開
      @チキン非公開 27 днів тому +53

      絶えてください

    • @AUOーMANSHINO
      @AUOーMANSHINO 27 днів тому +16

      決定事項

    • @user-uk3ns2ny2f
      @user-uk3ns2ny2f 27 днів тому +22

      「救いたいんですよ(意志)」ではなく「救えないんですよ(諦め)」ってのが深刻さを表している。

    • @OceaniaIsShimanePrefecture
      @OceaniaIsShimanePrefecture 27 днів тому +10

      慈悲を
      棄てられた祈祷たちに

  • @user-kj3hb9sk2e
    @user-kj3hb9sk2e 27 днів тому +91

    自分がDLCやってる時は笑顔さんの1番の収穫が嘆きになるとは夢にも思わなかった

  • @ネッコ111
    @ネッコ111 27 днів тому +87

    霊炎竜は笑顔の言葉に縋っていた
    救えないんですよ
    それは、呪いの言葉であった

    • @チキン非公開
      @チキン非公開 27 днів тому +10

      アプデに期待して下さい

    • @ビルゲンワース
      @ビルゲンワース 27 днів тому

      @@チキン非公開アプデまで)耐えて下さい

    • @educational-guidance_Lv.00
      @educational-guidance_Lv.00 27 днів тому +17

      絶えてください。

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx 25 днів тому +7

      もう、いいだろう。許しておくれ
      (ダメージ増加、フロストバイト蓄積強化)

  • @user-nv3mr8go9g
    @user-nv3mr8go9g 27 днів тому +48

    強いかどうかより尖った個性を尊重するの好き

  • @jaywalk5251
    @jaywalk5251 27 днів тому +35

    「霊炎が地面に残るようにする」本当にこれに尽きると思う
    なんなら溶岩扱いで暴竜のタリスマン乗ってもいい

  • @user-dh5cn8gr8e
    @user-dh5cn8gr8e 27 днів тому +37

    開幕の一言で爆笑しました
    ……いやほんと何かしらの独自性が欲しい

  • @user-lt9rr5kr8e
    @user-lt9rr5kr8e 27 днів тому +88

    1度生まれたものは…そう簡単には死なない。死してなお生きる者に張り合うことなど出来んのだ……!

  • @トロールビョーン
    @トロールビョーン 27 днів тому +104

    竜は死にたいのに使い道を無理矢理探して救おうとするのフォルサクス味がある。

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant 27 днів тому +22

      その戦いに勝利はなく、ただ蝕みだけがあった

  • @O-05-30
    @O-05-30 27 днів тому +41

    一応霊炎ブレスは氷結目的であればボレアリスよりfpが低いので(霊炎36,ボレアリス48)とfpの節約にはなります ただ氷結目的で使用するのであればボレアリスや竜氷の方が蓄積値が高く火力に関しても動画の通りスマラグの方が高い為採用価値は本当にかっこよさだけです

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 27 днів тому +8

      比較するなら霊園ブレスと竜氷かな。ボレアリスは使わないので。
      竜氷と比較するとなるとfp消費は同じ、蓄積値は竜氷と完全敗北します

  • @salt.papper_shox2
    @salt.papper_shox2 27 днів тому +17

    今までなんとかして残念祈祷たちを救ってきたあの笑顔さんが、タイトルでも初手でも「救えないんですよ」と諦めてるの笑いましたw 落ちる面接の例えが納得で、独自性が見受けられないのが残念な祈祷ですね....

  • @4696virgo
    @4696virgo 27 днів тому +161

    1:24
    ※青い踊り子は物理攻撃力しか上がらない為、この場合では捧闘の剣が火力乗ります。
    魔力ダメージ:輝石ブレス
    凍傷狙い:氷ブレス
    やっぱ霊炎だから地形による設置凍傷ダメがないのがな〜
    しかも、産廃レベルの弱さじゃないからフロムの目に止まらず「ずっとかなしいまま」がありえるという…

    • @user-di7jj4hz1t
      @user-di7jj4hz1t 25 днів тому +1

      物理攻撃ってことは腐敗ブレスとかエグズキスには乗るって認識であってます?

    • @4696virgo
      @4696virgo 25 днів тому +2

      @@user-di7jj4hz1t
      自分は竜贄祈祷あんまり使った事ないので
      そこまで詳しくないですが、
      攻略wikiには「竜咬」「竜爪」の火力が上がった報告があったので、もしかしたら上がるかもしれないです。

    • @user-di7jj4hz1t
      @user-di7jj4hz1t 25 днів тому +1

      @@4696virgo 竜爪には有効なんですね。聖印が重量0なので理論上の踊り子最大倍率で、紙装甲だけど高火力のロマンビルドできそうでワクワクします。

    • @4696virgo
      @4696virgo 25 днів тому +2

      @@user-di7jj4hz1t
      「高揚の香り」も物理攻撃力が上がりますしバフの種類が周囲なので、岩の心臓の竜贄祈祷upと併用できます。
      あと残ってる物理攻撃の竜贄祈祷は
      グレイオールの咆哮だけかな?

  • @taitya--n5827
    @taitya--n5827 27 днів тому +69

    使えなくはない。針とか花とかに比べれば全然使える部類ではある。だが、他のブレスに勝てないだけだ

    • @user-mm4nn2rx4d
      @user-mm4nn2rx4d 27 днів тому +5

      で、でもほら!スマラグと同じFP量で凍傷入るって思えば結構いいじゃん!
      ……ね!?

    • @Sgvxvx
      @Sgvxvx 25 днів тому +2

      @@user-mm4nn2rx4dそもそも雑魚相手なら竜氷で十分、ボスならブレス使えないからほんとに「救えないんですよ。」

  • @rxtx8028
    @rxtx8028 27 днів тому +32

    霊炎竜くんは死にきれずにいるから中途半端なんだよ
    完全に死んで死ブレスとか習得したら強いよきっと

  • @5me0
    @5me0 27 днів тому +44

    そもそも冷気放ったり纏ったりできるのに霊炎の存在意義が謎

    • @user-ri6sb5fm8e
      @user-ri6sb5fm8e 27 днів тому +5

      低速追尾弾や地面への残留みたいな冷気ってだけだとやりにくい事をできるから…
      え、霊炎ブレスには両方ないって?

  • @kaina8413
    @kaina8413 27 днів тому +26

    エルデンは攻略Wikiを見まくらないと100ある要素のうち10くらいしか見つけられないし、見つけられる10が人によって違う。だからたとえ下位互換の武器や技でも「見つけ方が違う」が立派な差別化点になる。DLC内でも見つけ方が違えば下位互換の存在意義はちゃんとあると思う
    ただDLCまできて本編の下位互換ってのは……どうなんだ……?

  • @omochi0427
    @omochi0427 27 днів тому +19

    霊炎が地面に残ればなぁ
    て思ってたら笑顔さんも同じこと言ってたわ

  • @user-ef5ig5hy6c
    @user-ef5ig5hy6c 27 днів тому +21

    そもそもどう見ても通常ブレスみたいな名前なのに何で浮くんだろう霊園ブレス
    初見時は絶対に○○の霊炎みたいな上位版あると思ってた

  • @vantvant8200
    @vantvant8200 27 днів тому +82

    霊炎自体は魔力+冷気だから強い
    ブレスは広範囲+壁反射なので狭いところ程強い
    だからてっきり、霊炎攻撃の中で1番蓄積値が高いと思っていたよ…
    強い×強い=超強いであれよ!なぁにやってんだッ!(嘆き)

    • @user-cf6ux8fu7z
      @user-cf6ux8fu7z 27 днів тому +12

      そもそも、霊炎と氷に違いがないのが大問題なのよ…

    • @vantvant8200
      @vantvant8200 27 днів тому +6

      @@user-cf6ux8fu7z ホントですよね
      炎、雷、冷気、魔力は属性で差別化出来る
      黒炎は死のルーン由来だからHPの割合スリップダメージ(生命を削り取る)
      ときたら、霊炎=死属性でも良かったと思うんですよね(魂が無理矢理解放される=即死)
      それだったら蓄積値が他の属性より低くても納得出来るし、龍餐ブレスになることでより使いやすくなる意味も出てくる…と今回見て思ったんですよねー

    • @Lapis_Kamiya
      @Lapis_Kamiya 27 днів тому +5

      霊"炎"なんだから凍傷付き炎属性くらいの個性あってもいいのに…

  • @user-ex7xz4uf3y
    @user-ex7xz4uf3y 27 днів тому +110

    笑顔さん。物理攻撃にしか踊り子は乗りませんよ。

    • @user-ue5kp9cx6j
      @user-ue5kp9cx6j 27 днів тому +49

      物理しか効果ないって説明文に書いといてほしいよね

    • @user-kw2yz9ll8f
      @user-kw2yz9ll8f 27 днів тому +47

      (呼び声頭「嘆き」)

    • @ビルゲンワース
      @ビルゲンワース 27 днів тому +4

      @@user-kw2yz9ll8fウェーッフェッフェーン!!(幸せ

    • @user-im5ih5vt7f
      @user-im5ih5vt7f 27 днів тому +7

      彼、蟲糸(あとグラングの岩)に脳が焼かれてるから…

    • @fivetools24
      @fivetools24 27 днів тому +16

      笑顔さん、なぜかバフ関係がガバガバよね。まぁそもそも複雑なのが悪いけど。

  • @PIZZAMEN0818
    @PIZZAMEN0818 27 днів тому +13

    霊炎「ずっと悲しいまま?」

  • @Nixthyo
    @Nixthyo 27 днів тому +19

    最近笑顔の時間というより嘆きの時間ですね💀

  • @user-sf8no8im6y
    @user-sf8no8im6y 27 днів тому +5

    神獣竜巻の説明の「唯一性」って言葉でもう察しちゃったよね

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire 27 днів тому +25

    そしてこれら三種は状態異常の為に大量のfpを使う点でエグズキスに勝てないのであった

    • @rokiloki1023
      @rokiloki1023 27 днів тому +2

      エグズキスの産廃

    • @user-ux9nz9uo3t
      @user-ux9nz9uo3t 27 днів тому +1

      はいそこ、普通のブレスで良いとか言わない()

    • @fivetools24
      @fivetools24 27 днів тому +7

      ネームドの方がしょぼいって普通誰も思わないよね

  • @GenK-ry1ot
    @GenK-ry1ot 27 днів тому +17

    ボレアリスの氷霧やスマラグの輝石などの上位ブレスと違い下位ブレスは壁に沿って広がるという特徴があります。唯の下位互換というわけではないんですね。
    霊炎ブレス?上位ブレスやね...

  • @user-zu5cc3rl3e
    @user-zu5cc3rl3e 27 днів тому +9

    色んな意味で生まれた瞬間死んでいた「霊炎ブレス」

  • @user-fj5db9nb3d
    @user-fj5db9nb3d 27 днів тому +14

    火力のスマラグ
    凍結のボレアリス
    バランスの霊炎
    これでよくね?の腐敗

  • @user-yv8bs2qp2n
    @user-yv8bs2qp2n 27 днів тому +13

    魔力攻撃をしながら凍傷も狙いたいって人にはオススメだよね
    もしくはスロットがカツカツで竜祈祷に2つも入れらんねーよ!って人とか
    問題なのは、そこまでして魔力で攻めながら凍傷を狙いたい相手がいないことと、わざわざ竜祈祷を使っておきながらスロットがカツカツになる人なんて早々いないってだけ

  • @user-ck8mz2nx6p
    @user-ck8mz2nx6p 27 днів тому +32

    本家ドラゴンみたいに真下に吐いてダメージ床にして差別化しろよ

  • @すももやし
    @すももやし 27 днів тому +11

    対人だとボレアリスよりちょっと燃費良くてダメそこそこ凍結蓄積そこそこで言うほど悪くない

  • @myoubi
    @myoubi 27 днів тому +11

    消費FPが少ないから若干火力は劣るけど回数は使えますって感じだね。
    体力多いモブ相手にざっくり試してみたけど、倒すのに必要なFPはボレアリスの氷霧と同じだった。

  • @Sisui_9292
    @Sisui_9292 27 днів тому +7

    8:18 大っきいうんち!歪なうんち!は草生える

  • @MSX-dc3ix
    @MSX-dc3ix 27 днів тому +6

    中川「全部同じじゃないですか!」
    本田「え~(性能が)全然違いますよ!」
    両津「これだから素人はダメだ、使ってみろ!」

  • @黒羽-m4x
    @黒羽-m4x 27 днів тому +25

    こ...攻撃範囲が横に広いから....

    • @I-am-a-tired-fairy
      @I-am-a-tired-fairy 27 днів тому +1

      これだけが奴の唯一の価値
      それだけなのでもうこれで終わり

    • @user-ki2sp6dc5q
      @user-ki2sp6dc5q 27 днів тому

      コレで蓄積もヤバかったら終わりだよな、、、

  • @user-xb2en4im8v
    @user-xb2en4im8v 27 днів тому +6

    救いたいんですよを超えてきた…

  • @-FireAP
    @-FireAP 27 днів тому +7

    1:02 確かにぃ〜⤴︎ 好き

  • @user-iz4ir5sy3z
    @user-iz4ir5sy3z 27 днів тому +13

    DLCで手に入る技なんだから本編の上位互換でもいいじゃんと思うのはモンハン脳かね

  • @ejpmgdpapjpml
    @ejpmgdpapjpml 27 днів тому +14

    まぁ普通に雷ブレス欲しかったよね

  • @125man5
    @125man5 27 днів тому +7

    序盤で仲間になる強キャラが周りの成長についていけなくなって戦力外になるみたいな雰囲気ある
    救済強化するなら、威力と蓄積じゃなくてブレス自体の挙動を変えるとか…?例えば扇状に広がって足元も補える代わりに、距離があまりない…みたいな…。

  • @user-fs2wi4lf4l
    @user-fs2wi4lf4l 27 днів тому +4

    弱いんじゃなくて存在価値がないっていう一番救いようの無い技
    まだいっぱい属性残ってるのになぜ被せた

  • @user-mv8sf9zr5s
    @user-mv8sf9zr5s 27 днів тому +5

    使えなくはない、だが先輩が強すぎた

  • @T_T.
    @T_T. 27 днів тому +8

    多分霊炎ブレスはダメージと凍傷どっちも欲しい欲張りさんのために開発された祈祷で、だから中途半端な性能になっちゃったんだよ()

  • @user-qq9zr9lh5r
    @user-qq9zr9lh5r 27 днів тому +2

    改めて思う、火の雨が完全に使えない、産廃だったのは、笑いとしての救いだったのではないか

  • @user-fj8jj4jc6p
    @user-fj8jj4jc6p 27 днів тому +3

    「将来性がない」って一番きついんですね…。投資の世界における日本と同じか…。つらいなぁ。

  • @user-vm2cz9no7z
    @user-vm2cz9no7z 27 днів тому +1

    ドラゴンゾンビ好きでこの祈祷のことも憂いていたので、取り上げてくださって感謝します。
    なまじっか単体の性能だけを見ると『悪い』って程じゃないのが猶更救いがない......

  • @user-dx5gc3fu7s
    @user-dx5gc3fu7s 27 днів тому +26

    霊炎竜とかいう名前付きの竜と違って木っ端なんだから下位ブレスで良かったんよ
    下位ブレスでこの性能ならまあ、被るけど使われる筈
    いっその事属性を魔力じゃなくて炎の方にしてくれれば面白い事になった気がする

  • @-seijinmetoron9494
    @-seijinmetoron9494 26 днів тому +1

    ・地面に残る
    ・炎と氷の両属性を持たせて一人凍結解除&弱点属性の広さを持たせる
    ・スタミナ消費やFP消費で差をつける
    ・リーチや拡散範囲で差をつける
    ・いっそのこと死のルーン効果で最大HP減少で対人要素を補填
    どれでもいいからひとつ選んでくれ…

  • @user-kp4wl2td9t
    @user-kp4wl2td9t 24 дні тому +1

    黒炎のようにダメージ削れていくタイプだったら最強だった

  • @user-vs9ih7ty2z
    @user-vs9ih7ty2z 27 днів тому +2

    竜の心臓3個使ってこの性能とは、、、
    つまりずっと悲しいままです、、

  • @user-slapB0-NeeT8484
    @user-slapB0-NeeT8484 27 днів тому +23

    0円ブレス

  • @user-dc3cw6wv8v
    @user-dc3cw6wv8v 27 днів тому +3

    他の方が言うように地面に残るか、霊「炎」っていうくらいだから炎属性としても運用できるんだったら良かったのかな…

  • @nyaonnneko8107
    @nyaonnneko8107 27 днів тому +9

    モーションが被ってるとか独自性が無いとか、弱い救えない祈祷にも意味を求めようとする笑顔さんの愛が素晴らしい。
    それでも救えないモノも有るのね😭

  • @user-qb4hr1st3e
    @user-qb4hr1st3e 27 днів тому +2

    冷気系ブレスの使いどころが…、神獣竜巻より低いかもしれない。。と思ったら使えてない。つか熊の咆哮が良すぎて(笑)

  • @kumaP0123
    @kumaP0123 27 днів тому +3

    マグマ中山「ここからがマグマなんです」

  • @user-us6um6bw5t
    @user-us6um6bw5t 27 днів тому +1

    数多もの祈祷を救ってきた笑顔さんでも開口一番救えないと断言する霊炎には涙を流しながら忌み捨ての地下で安らかに眠ってもらうしかない

  • @Ultimatedice7
    @Ultimatedice7 27 днів тому +8

    一応消費FPが少ないから氷霧と輝石の完全下位互換ではない、雷の槍2回分位でこれ出せるならお得ではあるけど、ちょっと地味すぎる

    • @user-tg9og3mr3w
      @user-tg9og3mr3w 27 днів тому +11

      そこそこ強くて下位互換じゃないのが問題
      アプデして差別化したり、強くする必要もないから放置される

  • @user-uc8zj6cj8q
    @user-uc8zj6cj8q 27 днів тому +2

    最強の敵は納期のデーモンだったか、フロム…

  • @user-sw8oz3os4u
    @user-sw8oz3os4u 24 дні тому +1

    声が最高(定期)

  • @user-nm3gd7fr2g
    @user-nm3gd7fr2g 27 днів тому +1

    使えなくないだけでブレス類最弱なせいで使わない…ずっと悲しい祈祷…

  • @user-ye1qv9gj6q
    @user-ye1qv9gj6q 27 днів тому +3

    祈祷じゃなくて魔術だったらオンリーワンな立ち位置になれたんだがな…

  • @blackglint1877
    @blackglint1877 26 днів тому +1

    黒炎みたいにしばらくスリップダメージがあるとか…
    拡散範囲が他の倍あるとかなら…

  • @user-zx8mv2yh8s
    @user-zx8mv2yh8s 27 днів тому +13

    使うかは別として“使える”から充分や😊

  • @bt_game_room
    @bt_game_room 27 днів тому +6

    いいところ
    FP消費が少ないの異常系ブレス、冷気異常を狙うならあり(ダメージ効率は冷気ブレスよりいい)
    悪いところ
    やはり中途半端

  • @user-ws8mq8ky4p
    @user-ws8mq8ky4p 27 днів тому +5

    映像だけ見てると横の攻撃範囲広そうに見えるけどそんな事もないのかな?

  • @マカロニサラダ-n2d
    @マカロニサラダ-n2d 25 днів тому +1

    霊炎竜っていう敵をとりあえずで作ってみて、なんかいい感じになったからそのまま進めてたけど、竜餐祈祷に落とし込むにあたって性能どうしようか困った結果としてこんな中途半端の塊になったと推察

  • @VK--fk7gl
    @VK--fk7gl 27 днів тому +5

    花岩とシナジーがある雷属性ブレスがないのがほんとフロム

  • @user-eh2vd8mt1z
    @user-eh2vd8mt1z 27 днів тому +3

    霊炎よりもジャンプ使用可能な雷ブレスが欲しかったなぁ…
    フォルサクスの祈祷とちょっと被るけど霊炎もお互い様だし。
    レラーナと泥濘の騎士だと縄跳び拒否できるから便利だけど耐性の問題でFP効率があんまり良くない。
    大真面目にプラキドサクスの滅び使ってます。

  • @mosamamokomoko
    @mosamamokomoko 27 днів тому +1

    これはある意味一番深刻かも知れない…

  • @user-ur4jw2hk2h
    @user-ur4jw2hk2h 27 днів тому +2

    霊炎ブレス……そこそこの祈祷
    お追いすがらないのね

  • @user-lg6nc4wf4w
    @user-lg6nc4wf4w 26 днів тому

    G2 ナイルの台詞を最後に入れてくるの好き

  • @user-ph2zg3vv6i
    @user-ph2zg3vv6i 27 днів тому +1

    残ってねえじゃん!の言い方がブックオフなのに本ねえじゃん!みたい

  • @user-mi1pz4yd1e
    @user-mi1pz4yd1e 27 днів тому +5

    救えないって悲しい

  • @Nagahune261
    @Nagahune261 26 днів тому +1

    性能が極端に低い訳では無いのですが、DLCの枠で考えてこんな性能の物を追加しようと決定したのが残念でならないです

  • @芝浦
    @芝浦 27 днів тому +5

    仮に残るようになったたら溶岩モグラのブレスが死ぬのでは?

  • @user-bk2hq1xy6q
    @user-bk2hq1xy6q 27 днів тому +1

    死んでるんじゃなくて殺される悲しい性能

  • @user-do2eo9ze9t
    @user-do2eo9ze9t 27 днів тому +1

    後半に使う胴からの霊炎垂れ流しを祈祷化してほしかったな…
    判定は霊炎竜の縮小版、モーションはグレイオールやベールの流用で、天への咆哮と共に首の隙間or普通に口から霊炎が漏れ出て周囲に燃え広がるみたいな感じで
    使い勝手は現状のコンパチブレスより悪くなりそうだけど、丸かぶりな競合相手がいないおかげで弱くても救いやすいだろうから悪くないかもしれない

  • @Tadano-Syousetukaki
    @Tadano-Syousetukaki 27 днів тому +7

    ほ、ほら……スマラグとボレアリスの中間みたいなもんだから………
    一粒で二度美味しいみたいなもんだから記憶スロット節約できるし………
    DLCの祈祷の性能が本編のに負けるのは不甲斐ない? それはそう。

  • @user-yx9bl2we8w
    @user-yx9bl2we8w 27 днів тому +3

    鳥の小石投げよりずっと強いよ……

  • @user-up3wg9vi6g
    @user-up3wg9vi6g 27 днів тому +1

    凍傷が効くならスマラグより火力出る場面もあるし、凍傷状態ならボレアリスより火力出るしfp消費が低い
    ブレスが対人だとかなり強いから、これからもスマラグとボレアリスの中間のブレスとして戦い続けるでしょう

  • @mazi_touhu7733
    @mazi_touhu7733 26 днів тому +1

    霊炎ブレスって強化が必要なほど弱くないから、公式からも救われなさそうなのとこがな

  • @wearethebestworld4ever
    @wearethebestworld4ever 27 днів тому +2

    霊炎に追加効果を見出だすなら聖属性以外のカット率を下げるとかでも良い気がするよね
    それか霊炎そのものへの耐性を下げるとかでも良いと思う

  • @youtubepremier4616
    @youtubepremier4616 27 днів тому

    救えないものを救おうとする姿かっこいい ブレス系特典おしりが見れる

  • @user-jh9lz8nq8p
    @user-jh9lz8nq8p 27 днів тому +6

    かっこいいよなこれ

  • @user-fx4km8my7x
    @user-fx4km8my7x 27 днів тому +2

    ダメージはボレアリスより上だけどスマラグより下、スマラグと違って凍傷がつくけど蓄積はボレアリスより下
    あれだ、どっちつかずの中途半端…

  • @user-en7rq6fz7c
    @user-en7rq6fz7c 27 днів тому +3

    その辺の死にきれないトカゲの吐息が
    名前持ちのドラゴンのブレスに勝てるわけねぇだろうが!!!

  • @hakamekisakura
    @hakamekisakura 27 днів тому +2

    霊炎竜はブレスじゃなくて体から放つ必殺技で良かったじゃん…
    ベールとちょいモーション被るけど凍傷としての差別化はまああるし

  • @user-fs8ug5kj3k
    @user-fs8ug5kj3k 27 днів тому +7

    燃費が(少しだけ)いいというところで差別化を図っている刃牙の山本選手みたいな祈祷
    ほんとに救って欲しかったらフロムに要望送れよお前ら

  • @user-od1el4po6b
    @user-od1el4po6b 27 днів тому +3

    そもそも本編の頃から霊炎自体いる?ってずっと思ってたの自分だけ?
    性能は完全に氷霧系とダダ被りだしエフェクトも黒炎のパチモンみたいになってるし使い勝手も別にそこまで高くないしで何がしたいのかよくわからない

  • @aioi1020
    @aioi1020 27 днів тому

    笑顔さんのエルデン観ながらエルデンやるのが楽しい
    真似して使ったことない武器とかを使うようになって更に楽しくなった
    ありがとう笑顔さん
    ありがとう

  • @user-jl5ks1qz5j
    @user-jl5ks1qz5j 27 днів тому +1

    魔力の蠍、いつも気づいたらセルブス倒れてる。。。

  • @meybe-z3h
    @meybe-z3h 27 днів тому +3

    普通に炎雷ブレスとか雷ブレスとか聖ブレスとか、影の地で台頭してきた属性あったじゃんすけ運営…何が優しい世界だミケラめ、ずっと悲しいままじゃねぇか

  • @user-sw7hj4sn1h
    @user-sw7hj4sn1h 27 днів тому

    最初の「~ですよ」が癖になる。
    毎回楽しみ。

  • @user-be9fw3tt2p
    @user-be9fw3tt2p 23 дні тому +1

    生まれるべきでは無かった

  • @umezonic
    @umezonic 27 днів тому +1

    これ必要能力まで同じでFPにしか差がないのか・・・

  • @user-gd4cb6kc8v
    @user-gd4cb6kc8v 26 днів тому +1

    一年に1Bloodborne、いつまでも待ってます

  • @sobayoriudongaii
    @sobayoriudongaii 27 днів тому +1

    友人がケイリッドの教会に気づかないでDLCに着いて、初めてブレス打てるって喜んでたんで、まぁこの世に生まれた価値はあったのかと

  • @user-eg1ci6fy9j
    @user-eg1ci6fy9j 20 днів тому +1

    龍関係の祈祷は発動するまでに時間かかりすぎるから腐敗以外使わないな

  • @ttt-0024
    @ttt-0024 27 днів тому +3

    これ拡散範囲が広いんだと勝手に思ってた…。そんなことないんだ…やっぱり悲しいまま?

  • @user-fj8jj4jc6p
    @user-fj8jj4jc6p 27 днів тому

    「生まれるべきではなかった」はなかなかのパワーワード