godot esta apunto de sacarme de la pobreza ( lo digo enserio ), godot esta cambiando vidas. Amo GDscript, amo sus autoload, amo su sencilles, amo crear grandes proyectos usando puro IF jajaa
Lo bueno de Godot es que se está enseñando en Universidades. Aprendí bastante de Juan, me alegra oír que C# ya no necesitará de una versión aparte, amo C# dado que comencé en la Facultad escribiendo en este lenguaje junto a Java. Saludos Juan.
Que quede claro que no tengo ningún problema con empresas o productos comerciales, pero Autodesk es una empresa que consistentemente luchó y saboteó los formatos abiertos de assets, haciéndole mucho daño a la industria. Merecen volverse obsoletos si no se adaptan a los tiempos que corren.
Hola, alguien sabe dónde puedo encontrar buena documentación del tilemap de Godot 4 con ejemplos etc.?? Estoy portando un proyecto desde Godot 3 y no consigo aclararme
Me gustaría que le pregunten a Juan si es posible que en Godot Engine exista una herramienta de cinemática como el Timeline de Unity o el Sequence con los Level Sequece o Master sequence de Unreal Engine.. Siento que godot tiene todo, pero está limitado para crear cinemáticas
Hay un editor de animación que se puede usar para escenas cinemáticas. Diría que en este momento, no está tan sofisticado como el sistema de Unreal por este uso en particular. Pero es muy potente como le permite animar cualquier propiedad de cualquier objeto.
@@Gdquest Conozco el "AnimationPlayer", pero no se comporta como un editor de video donde se pueden mezclar diferentes pistas de animaciones, efectos, cámaras, particulas y demás.. Se que también está el AnimationTree, pero es para estados de animaciones y no para crear animaciones tipo cine.. Posiblemente en un futuro puedan desarrollar algo así... Realmente probe todos los motores y siento que godot es mucho más práctico, pero carece de algunas herramientas fundamentales. Te conozco GDquest por tu canal de youtube, si podrías hacer algo al respecto seria un gran aporte a la comunidad.. Gracias.
@@Gdquest I know the "AnimationPlayer", but it does not behave like a video editor where you can mix different tracks of animations, effects, cameras, particles and others. I know there is also the AnimationTree, but it is for animation states and not for creating cinema-like animations .. Possibly in the future they could develop something like this ... I really tested all the engines and I feel that godot is much more practical, but it lacks some fundamental tools. I know GDquest for your UA-cam channel, if you could do something about it it would be a great contribution to the community .. Thank
Mondogo Engine suena suculento
Madre mía lo que se viene con Godot 4 y blender
este es tu héroe? porque el mío si
godot esta apunto de sacarme de la pobreza ( lo digo enserio ), godot esta cambiando vidas. Amo GDscript, amo sus autoload, amo su sencilles, amo crear grandes proyectos usando puro IF jajaa
Espaguetis for the win?
Lo bueno de Godot es que se está enseñando en Universidades. Aprendí bastante de Juan, me alegra oír que C# ya no necesitará de una versión aparte, amo C# dado que comencé en la Facultad escribiendo en este lenguaje junto a Java. Saludos Juan.
"Me hace muy feliz que Blender se está comiendo Autodesk..." ✌😂
Que quede claro que no tengo ningún problema con empresas o productos comerciales, pero Autodesk es una empresa que consistentemente luchó y saboteó los formatos abiertos de assets, haciéndole mucho daño a la industria. Merecen volverse obsoletos si no se adaptan a los tiempos que corren.
@@reduz Entiendo que mucha gente compartimos tus dichos y entendemos a que te referís.Muchas gracias por el trabajo y que sigan los éxitos. Saludos.
@@reduz Hay planes para incluir alguna forma de 3D batching automático en Godot 4?
@@sergiolucena879 Godot 4 ya lo tiene incorporado.
ese pana, ese pana es mi ídolo
Hola, alguien sabe dónde puedo encontrar buena documentación del tilemap de Godot 4 con ejemplos etc.?? Estoy portando un proyecto desde Godot 3 y no consigo aclararme
7:40 es magiqueeee al estilo de josemaria listorti jajajaaj disculpen se me salio
Mondongo Engine no es mala idea 🤔
Me gustaría que le pregunten a Juan si es posible que en Godot Engine exista una herramienta de cinemática como el Timeline de Unity o el Sequence con los Level Sequece o Master sequence de Unreal Engine.. Siento que godot tiene todo, pero está limitado para crear cinemáticas
Hay un editor de animación que se puede usar para escenas cinemáticas. Diría que en este momento, no está tan sofisticado como el sistema de Unreal por este uso en particular. Pero es muy potente como le permite animar cualquier propiedad de cualquier objeto.
@@Gdquest Conozco el "AnimationPlayer", pero no se comporta como un editor de video donde se pueden mezclar diferentes pistas de animaciones, efectos, cámaras, particulas y demás.. Se que también está el AnimationTree, pero es para estados de animaciones y no para crear animaciones tipo cine.. Posiblemente en un futuro puedan desarrollar algo así... Realmente probe todos los motores y siento que godot es mucho más práctico, pero carece de algunas herramientas fundamentales.
Te conozco GDquest por tu canal de youtube, si podrías hacer algo al respecto seria un gran aporte a la comunidad.. Gracias.
@@Gdquest I know the "AnimationPlayer", but it does not behave like a video editor where you can mix different tracks of animations, effects, cameras, particles and others. I know there is also the AnimationTree, but it is for animation states and not for creating cinema-like animations .. Possibly in the future they could develop something like this ... I really tested all the engines and I feel that godot is much more practical, but it lacks some fundamental tools.
I know GDquest for your UA-cam channel, if you could do something about it it would be a great contribution to the community .. Thank
necesito el mondongo engine
godot es un moustruo q aparenta ser el gatito se sherk. ( es eficiente y potente )
ojalá godot 4 tenga autocompletado c# en su editor
Y que lo de blender sea también los geometry nodes. Eso abriría grandes posibilidades para que haya más artistas.