Quando LIMITAÇÃO gerava CRIATIVIDADE nos GAMES

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  • Опубліковано 1 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 651

  • @renanzach
    @renanzach 4 місяці тому +913

    O cara foi atrás do DESIGNER meus amigos. Tem que RESPEITAAAAAAAAAR

    • @korax_cx
      @korax_cx 4 місяці тому +14

      Sim! Uma lendaaaaa!

    • @SrKevyn
      @SrKevyn 4 місяці тому +23

      Tulkas é o novo Oda, não tem como!

  • @corsac_01
    @corsac_01 4 місяці тому +427

    o cara foi atrás do designer e ainda pediu pra mencionar dino crisis, um verdadeiro sonhador

    • @Lucrvg
      @Lucrvg 4 місяці тому +21

      Louco e sonhador...

    • @darkdroider
      @darkdroider 4 місяці тому +6

      o brabo

  • @ColoniaContraAtaca
    @ColoniaContraAtaca 4 місяці тому +260

    TOP!
    Não pode esquecer do Mario64 e os coletaton... q existem principalmente por causa das fitas pequenas do N64... aí reaproveitava melhor as poucas fases q cabiam na fita :D

    • @lalatinats
      @lalatinats 4 місяці тому +9

      Virso tu por aq kkk isso sim é parceria de qualidade

    • @renatos8884
      @renatos8884 4 місяці тому +4

      Façam mais vídeos juntos ou criem um canal, vcs tem uma química que merece ser melhor explorada.

  • @CoreDasAntigas
    @CoreDasAntigas 4 місяці тому +130

    Nosso mano Tulkas tá ficando cada vez mais potente! Muito orgulhoso! Libera o seja membro aí!

    • @_acylo1
      @_acylo1 4 місяці тому +6

      Core???????

  • @CanalSnesTalgia
    @CanalSnesTalgia 4 місяці тому +170

    Dk é muito acima da média em muitos aspectos e é um jogo que envelheceu bem demais, o negócio foi tão grandioso que DK2 foi o segundo jogo mais vendido de 1995 numa época que já tínhamos ps1 e sega saturn

    • @andreivieira
      @andreivieira 4 місяці тому +6

      Vendeu porque era bom e a base do Snes era muito maior q do PS1 e Saturn.
      Eu comprei DKC2 (fita pirata) em 96, pouca gente falava de PS1, pessoal ainda estava conhecendo

    • @kafhika
      @kafhika 4 місяці тому +6

      ​@@andreivieiraclaro né PS1 no Brasil chegou nos anos 2000, vc mesmo disse que comprou a fita pirata e os números de venda não levam em consideração os jogos piratas. No Brasil a gente jogava tudo atrasado, eu só cheguei a ter ps1 em 2002, ps2 em 2006.

    • @andreivieira
      @andreivieira 4 місяці тому +4

      @@kafhika Brasil não é referência para nada. Estou falando a nivel mundial.
      E comprei o ps1 em janeiro de 1997, compravamos tudo no paraguai

    • @kafhika
      @kafhika 4 місяці тому +2

      @@andreivieira Brasil é referência hoje ja que os lançamentos são globais nos somos um dos maiores consumidores do mercado de jogos. Mas no passado as coisas realmente demoravam a chegar aqui, ps1 foi lançado em 1994 era uma marca nova não tinha nome pra competir com o super nintendo que ja vinha do nintendinho. Como vc falou a nintendo ja tinha uma base era uma marca consolidada no mercado. E eu gostava muito de Donkey Kong, mesmo não tendo switch hoje e sim PC, não costumo emular então perdi o contato com os jogos da Nintendo, mas quem sabe um dia emulo os novos Marios, atualmente estou jogando BDG3. Mas enfim Snes fez parte da minha vida, tenho action figure oficial da nintendo do Mario, pretendo comprar a do Luigi e algo da Franquia DK e Mega Man pra enfeitar a minha mesa/setup.

    • @andreivieira
      @andreivieira 4 місяці тому +1

      @@kafhika em q mundo vc acha q somos um dos maiores mercados consumidores de jogos???
      Nós temos um número alto de players por causa do mobile, mercado de consoles e PC somos nada

  • @Notless
    @Notless 4 місяці тому +126

    A participação do designer do DK Country foi muito massa! Tu é gigante, Tulkas!
    E falando nisso, eu também tenho que jogar os vários jogos indies que comprei e nunca finalizei 😅

  • @EuHipe
    @EuHipe 4 місяці тому +35

    O cara foi atrás do designer DO JOGO ORIGINAL, Tulkas é embaçado 😶‍🌫️

  • @thewrongtruth
    @thewrongtruth 4 місяці тому +31

    Tentei ter essa conversa recentemente.
    Isso não se limita aos jogos, mas afeta várias áreas, inclusive o Cinema. Ainda saem bons jogos e filmes, que fazem uso "consciente" das novas tecnologias, mas o mais comum é termos um monte de cenas rápidas, apoiadas em cima de um monte de efeitos e muito alívio cômico, pra quebrar a tensão, ou o tédio. Consequentemente, o público vai se moldando nisso, e o que a gente recebe fica cada vez mais porco. Claro que essa conversa leva mais tempo e tem muito mais a ser adicionado, mas a falta do pensamento "fazer mais com menos", seja ele causa ou consequência, está impedindo uma grande quantidade de pessoas de ter uma experiência realmente incrível.

  • @othaviomartello5578
    @othaviomartello5578 4 місяці тому +90

    Que participação espetacular!!! Parabéns, Tulkas. E de fato, talvez aconteça um remake desse tal Dino Crisis…

    • @Ark_Oficial
      @Ark_Oficial 4 місяці тому +1

      Saiu uma entrevista onde disseram: não há espaço para dino crisis enquanto houver monster Hunter

    • @othaviomartello5578
      @othaviomartello5578 4 місяці тому

      @@Ark_Oficial empresa maldita fica brincando com o coração do nosso youtuber gaúcho colorado preferido

    • @Ark_Oficial
      @Ark_Oficial 4 місяці тому +1

      @@othaviomartello5578 e o pior é a galera nos comentários: "nossa o tulkas vai ficar triste com isso"

    • @paulohenrique2327
      @paulohenrique2327 4 місяці тому +1

      ​@@Ark_Oficialkkkkk. Pelo visto Dino Crisis só depois de Monster Hunter Wilds, GS is Power .

    • @Ark_Oficial
      @Ark_Oficial 4 місяці тому +1

      @@paulohenrique2327 se não fizerem mais MH viu sksksk

  • @Willpolita
    @Willpolita 4 місяці тому +7

    Eu vi um vídeo sobre cinema tempos atrás q tocava justamente nesse ponto que isso era um paradoxo, inclusive que as limitações eram ruins e boas ao mesmo tempo.
    Em outro vídeo q tbm falava do mesmo tema, o youtuber contou como a censura no cinema de terror chines fazia os diretores e roteirista terem que usar a criatividade para seguir os dogmas do ministério da cultura, basicamente o ministério impõe diversas listas com pontos do que não pode ter em um filme dependo o gênero e o de terror é um dos q mais tem imposições, o mais emblemático é nenhum filme de terror pode ter elementos sobrenaturais.
    Fazer filmes de romance na década 50/60 tbm era difícil, pois era proibido beijar e abraçar por serem considerados elementos burgueses, capitalistas e degenerados, então eles tinham que dar "nó em pingo da água" para demonstrar como um casal estava selando seu amor sem tocar um no outro. (o primeiro filme com beijo depois da censura só foi ocorrer em 81 e foi na bochecha kkk).
    Em Game of Thrones usaram diversas formas criativas de diálogos e roteiros para contar coisa que eles não tinham dinheiro para mostrar.
    É incrível oque a criatividade pode criar quando se tem limitações.

    • @bonfiremoments
      @bonfiremoments 4 місяці тому +1

      Foda demais! Você tem esse video sobre o cinema chines? Fiquei interessado

  • @Ms-Joao
    @Ms-Joao 4 місяці тому +47

    Asimov achava que as Três Leis da Robótica iam limitar suas histórias, mas, na verdade, elas tornaram tudo muito mais criativo. Às vezes, as limitações são o que impulsiona o processo criativo. Abraço Tulkas, e vlw por falar desse tópico!!

  • @Ruhtra_-qf1yu
    @Ruhtra_-qf1yu 4 місяці тому +189

    Eu vejo que muita dessa limitação ainda vive em jogos indies,que não ironicamente são os mais criativos.

    • @newgabsxl
      @newgabsxl 4 місяці тому +11

      Acho que você deu o melhor exemplo, acho que algo como donkey kong country no snes sendo lançado pode ser comparado a um grande sucesso indie sendo 2D mas com ideias extremamente criativas

    • @DarkMithy
      @DarkMithy 4 місяці тому +14

      É que a limitação da indústria indie é orçamentária, o que leva a fazer jogos menos custosos em questão de hardware, o que permite rodar bem em qualquer máquina atual mesmo pouco otimizado

    • @johnvictor1437
      @johnvictor1437 4 місяці тому +1

      Jogos indies permite se arriscar e muito desses ricos dão certo.

  • @flamediamond
    @flamediamond 4 місяці тому +47

    0:31 definitivamente um viajante do tempo

    • @Ravel__
      @Ravel__ 4 місяці тому

      que imagem satisfatória 😂😂😂

  • @RafaelHuttl
    @RafaelHuttl 4 місяці тому +31

    Acho que muito das limitações que os devs encontraram resultou em soluções critativas e possibilitaram esses jogos realizarem algo único, estarem marcados para sempre no tempo como grandes jogos.

  • @arthurpesi1058
    @arthurpesi1058 4 місяці тому +43

    A melhor coisa pra aprender programação é estudar como esses jogos antigos foram feitos, sempre tem várias genialidades no código pra conseguir fazer rodar no hardware da época

  • @RolaBosta2425
    @RolaBosta2425 4 місяці тому +8

    Poucas vezes eu vejo uma pessoa que gosta TANTO de trabalhar com o que faz. A cada vídeo, eu percebo o quanto o Tulkas é apaixonado pela criação de conteúdo, mesmo ainda não tendo o espaço que merece. E foi essa paixão que me fez também ter o sonho de criar meu conteúdo no UA-cam também. Eu ainda tenho 16 anos e meus recursos ainda não deixam eu começar de fato a trabalhar nisso, mas a cada vídeo e roteiro novo que eu vejo você fazer, eu fico ainda mais ansioso pra também criar meu próprio canal. A ideia desse vídeo é simplesmente MARAVILHOSA, e até agora eu tô surpreso do quanto esse vídeo foi bem executado. Eu só agradeço ao Cellbit por ter me mostrando um UA-camr tão talentoso como você, e se um dia eu conseguir ganhar meu espaço, saiba que eu nunca vou deixar de falar quem foi a pessoa que me inspirou desde o começo

  • @leonidacroft
    @leonidacroft 4 місяці тому +21

    02:51 oloco tulkas, come to brazil 😯😯

    • @ryuji..809
      @ryuji..809 4 місяці тому +3

      Não coma o Brazil 😥😢😩

  • @gui.jotapege
    @gui.jotapege 4 місяці тому +20

    melhor canal relacionamento a games do youtube

  • @mutt_bebop
    @mutt_bebop 4 місяці тому +10

    obrigado algoritimo que me recomendou o tulkas a um ano atrás, o conteúdo está cada vez melhor, você é brabo!

  • @alanhenriqueborelligarcia314
    @alanhenriqueborelligarcia314 3 місяці тому +2

    DKC foi tão marcante na criatividade técnica para se contornar as limitações que não foi "só" nos gráficos, a trilha sonora tbm. David Wise "fez mágica" tbm. Acho que vale um vídeo em como ele fez a mesma otimização de memória para gráficos de Crash no som de DKC.

  • @cronodoug
    @cronodoug 4 місяці тому +9

    Nerd Cronico esta Internacional agora! Ta indo fundo na história dos video games...
    Quando tiver que entrevistar criadores Japoneses de RPG, vai entrar em desespero e achar que foi longe demais. 🤣

  • @mayconoliveira7388
    @mayconoliveira7388 4 місяці тому +22

    A Insider poderia lançar alguns roupões pra vc fazer publi

  • @endaudiagrumti6303
    @endaudiagrumti6303 3 місяці тому +2

    Esse vídeo foi uma das melhores coisas do UA-cam Brasileiro da atualidade.

  • @DarkMithy
    @DarkMithy 4 місяці тому +8

    Tulkas, como programador, te garanto que hj em dia, a maioria das empresas de tecnologia querem lançar td pra ontem e otimização leva tempo. Se isso atrasa o lançamento, custa dinheiro e os hardwares de hj dão conta, então a otimização simplesmente deixada de lado. Isso é pra toda a indústria de desenvolvimento, não só a de games.
    Os devs de antigamente eram obrigados a otimizar senão não tinha jogo, não tinha software. Hoje ainda há essa preocupação, mas em ambientes extremamente específicos.

  • @notriazs5107
    @notriazs5107 4 місяці тому +10

    adoro como o tukas, sobe os nível dos vídeos de games do youtube

  • @Vicky-p6i5f
    @Vicky-p6i5f 3 місяці тому +1

    Eu simplesmente amo jogos antigos. Não consigo ver tanta graça em jogos novos. Esse canal é top demais!

  • @suspeitoideal608
    @suspeitoideal608 4 місяці тому +7

    video novo do Tulkas é igual quando uma garota diz que gosta de você, tu nunca está esperando por isso mas é sempre bom quando acontece!

  • @eu_mesmo69
    @eu_mesmo69 4 місяці тому +3

    Recentemente joguei Donkey Kong Country pela primeira vez e é impressionante como esse jogo envelheceu bem

  • @JoaoAgile
    @JoaoAgile 4 місяці тому +2

    A limitação mais impactante pra mim foi uma das que você comentou: a época early 3D, onde os desenvolvedores tinham que extrair o potencial máximo dos consoles pra fazer o jogo rodar direitinho. Considerar contagem de polígonos na tela e afins, para não dar queda de quadros. O Crash é o maior exemplo disso!
    E que sensacional a participação do Kevin Bayliss! Como disse ele, "Continue sonhando com Dino Crisis"! Um dia vai!

  • @naylansanches
    @naylansanches 4 місяці тому +1

    A trilha impecável de Brinstar do Super Metroid é inesquecível, grande produção como sempre Tulkas. Uma outra limitação que foi superada também de forma inimaginável foi a trilha sonora da fase aquática do Donkey Kong 1, há relatos que o compositor nao conseguia de jeito nenhum fazer o áudio ficar funcional no SNES também, então ele usou diversas técnicas de compreensão pra conseguir criar aquela obra prima e conseguir executá-la no console, Kevin deve saber bastante sobre isso também.

    • @canalnerdcronico
      @canalnerdcronico  4 місяці тому +1

      Muito obrigado pelo donate Naylan! E sim o David Wise mandou muito bem, ainda pretendo trocar uma ideia e chamar ele pra um vídeo também! 😉

    • @naylansanches
      @naylansanches 4 місяці тому

      @@canalnerdcronico seria ótimo!

  • @retrono_81
    @retrono_81 4 місяці тому +1

    O video game evoluiu muito, hoje não sou muito fã do que é feito com muitas franquias, filtrando bem, tem coisa boa..
    mas eu sempre achei essa época tão mágica, tão criativa, tão única. Natural sentir saudades ?!
    Video bão irmão !

  • @CANALDOWILLOFICIAL
    @CANALDOWILLOFICIAL 4 місяці тому +2

    Nossa...que vídeo gostoso de se assistir...e muito nostálgico!! Parabéns pelo trabalho na edição e roteiro amigo !!!

  • @L1p3Fr33
    @L1p3Fr33 4 місяці тому +1

    Finalmente achei um canal com caráter informativo. Da trabalho editar, eu sei. Mas você não é um preguiçoso que quer ficar só falando pra câmera! Parabéns pelo formato! Mantém isso e sempre terá minha audiência

  • @Grimwynn
    @Grimwynn 4 місяці тому

    DK é uma aula de como a criatividade extrapola os limites do possível, tanto na arte, quanto no som, o jogo é incrível.

  • @hellodoppo
    @hellodoppo 4 місяці тому +2

    TU CONSEGUIU O KEVIN BAYLISS PRO VIDEO, MEU DEUS
    esse cara é foda, que honra tulkas! videozasso!

  • @Nekolaws
    @Nekolaws 3 місяці тому

    Tá maluco, é muito muito bom ver o Tulkas crescendo e sendo reconhecido pelo trabalho dele.

  • @Willpolita
    @Willpolita 4 місяці тому +1

    Acho q esse é um dos seus melhores vídeos tanto pelo conteúdo de imagens, por vc ter ido atrás do design, por ter achado outras "gambiarras" além da tão conhecida do Silent hill, chovendo no molhado, mas tu é foda!

  • @ibsonbarboza
    @ibsonbarboza 4 місяці тому +1

    Muito obrigado pelo entretenimento senhor Tulkas, eu amo o esforço e dedicação que vc coloca nos seus vídeos ❤ e continue sonhando, vai acontecer um dia se vc acreditar o suficiente 😂

    • @canalnerdcronico
      @canalnerdcronico  4 місяці тому +1

      Ibson! Eu que te agradeço pelo carinho e pelo donate! Fortalece demais a firma irmão. 🙏 TMJ.

  • @hugoguitti18
    @hugoguitti18 4 місяці тому +1

    É impressionante como o Tulkas consegue quebrar os limites de qualidade do youtube com um canal de 140k inscritos. Esse cara vai longe!

  • @mathewsbento9509
    @mathewsbento9509 4 місяці тому +2

    Sim,o cara foi atrás do designer do bagulho,da like nessa porr#,o Tulkas merece pelo esforço.

  • @mykaellima4344
    @mykaellima4344 3 місяці тому +1

    Cai no teu canal de forma aleatória, mas tô amando teu conteúdo. É tudo tão caótico que me sinto em casa. Parabéns pelo trabalho, irmão. Ganhou um inscrito fiel!

  • @GREGHEFFLEY2005
    @GREGHEFFLEY2005 4 місяці тому +7

    2:10 É muito nostálgica essa música.

  • @SaulRib
    @SaulRib 4 місяці тому +2

    Muito legal o vídeo! Parabéns pelo contato com um Dev de Donkey Kong!
    Amo essa discussão da Limitação e Criatividade!

  • @artu-fps
    @artu-fps 4 місяці тому

    Esse painel do Dead Space no final do vídeo pra mostrar os patrocínios me pegou de surpresa e me deixou muito feliz ao mesmo tempo :)

  • @felipelopes181
    @felipelopes181 4 місяці тому +1

    04:02 muito legal ver o Tulkas usando I.A pra fazer a gente acreditar que o gringo apoia esse sonho maluco, que está tão extinto quanto todos os dinossauros 😆
    ps: se ele fosse um grande fã de J-RPG (melhor gênero de todos) não sofreria tanto assim, como eu que sofro esperando um remake do Chrono Trigger e Legend Of Legaia há mais de 20 anos 🤡
    Quem concorda respira, rsrs... brincadeiras à parte, meus parabéns! Excelente vídeo, como de costume. Abraços e vamos continuar sonhando juntos!
    🤝

    • @canalnerdcronico
      @canalnerdcronico  4 місяці тому +1

      Hahahajajahaja obrigado pelo donate Felipe! 😉 🙏

    • @felipelopes181
      @felipelopes181 4 місяці тому

      @@canalnerdcronico Tmj fera! espero que tenha dado bastante risada, me esforcei nessa piada 😆

  • @mvoc15
    @mvoc15 4 місяці тому +1

    Maluco, q video foda, podia virar uma série 😮

  • @zagabuya
    @zagabuya 4 місяці тому +2

    Parabéns Tulkas, sempre entregando conteúdo de altíssima qualidade, com muita informação e bom humor.
    Te conheci depois que sentou no colinho do nosso grandíssimo BRKSEDU, aposto deve ter sido uma honra KKKKKKK

    • @canalnerdcronico
      @canalnerdcronico  4 місяці тому +3

      Esse é o jeito mais inusitado possível de ser reconhecido 😂 😂 😂 😂

  • @Wizardspellbook
    @Wizardspellbook 3 місяці тому +1

    Vídeo maravilhoso e necessário! Deixem o like, só a trilha sonora já valeria!!!

  • @Jamezolas
    @Jamezolas 4 місяці тому

    Pra mim jogos indies vao ser sempre os exemplos perfeitos do que é um video game de verdade, bonitos, divertidos, criativos e feitos com amor. São incriveis!

  • @danielbruno3842
    @danielbruno3842 3 місяці тому +1

    Cara, fiquei impressionado com a técnica criada para jogos como Resident Evil mostrada no vídeo. Incrível! 😮
    E o dev falando pro Tulkas acreditar em um novo Dino Crisis? 😆 Muito bom. kkkk

  • @callput78
    @callput78 4 місяці тому +1

    Bem legal o vídeo!
    Para mim, o exemplo mais legal que tenho é da belíssica música Aquatic Ambience, do DK. Saber da história dela me fez perceber quão genial aquilo foi!

  • @binhornfc
    @binhornfc 4 місяці тому +2

    Nem vi ainda, mas o like é certo. O homi é bom e até agora não decepcionou.

  • @samuca6262
    @samuca6262 4 місяці тому +2

    Que vídeo foi esse, mano?!? Eu tô realmente impactado com o esmero e com a qualidade de absolutamente tudo que vc fez aqui. Vc ou vcs (porque não sei se tem mais gente trabalhando contigo). Tudo impecável! Roteiro e edição ímpares! E como se não bastasse, muita inspiração e criatividade! São tantas coisas que eu gostaria de apontar... vou só dizer que adorei as margens simulando uma tv de tubo hahaha... senão fica um textão. Muito lindo o seu trabalho, cara! Espero que dê o retorno que merece. Vc realmente é apaixonado por games, né? Eu tbm! Obrigado

    • @canalnerdcronico
      @canalnerdcronico  4 місяці тому +1

      Pô Samuca, eu que agradeço! Obrigado por reparar em tudo isso, faz valer muito o esforço.

    • @bonfiremoments
      @bonfiremoments 4 місяці тому

      Samuca você é o cara

  • @carlao2870
    @carlao2870 3 місяці тому +1

    eu lembro de ficar impressionado com donkey kong country jogando em 2010 no emulador, imagina isso nos anos 90

  • @henriqueabreu9706
    @henriqueabreu9706 4 місяці тому +1

    Muito bacana a palhinha que o dev do DK Country deu! Muito bom, Tulkas!
    E sobre a má otimização, pra mim tá bem óbvio o problema: a busca incessante pelo realismo, ao invés de buscar uma direção de arte mais inspirada, é o grande problema dos AAA. Os jogos indie já entenderam que o público nem sempre liga pra realismo (eu mesmo acho isso besteira) e buscam uma arte que funciona em qualquer hardware e possui um propósito narrativo/de gameplay. No mundo ideal, o caminho seria esse, pelo menos pra mim

  • @lurno_
    @lurno_ 4 місяці тому

    20:40 sim tulkas, iremos conseguir, não desista!

  • @theteuz
    @theteuz 4 місяці тому +8

    4:02 Ok Tulkas... Agora vc conseguiu me converter ao Dino Crisismo... Precisamos de um remake pra ontem 🙌🏻

  • @MRCS1310
    @MRCS1310 4 місяці тому

    Incrível como o Tulkas sempre entrega um video absurdo de qualidade

  • @jrgmais
    @jrgmais 4 місяці тому

    Vei concordo pra caramba com vc, precisava alguém realmente verbalizar um sentimento q a comunidade tá sentindo

  • @ramonmachado3002
    @ramonmachado3002 4 місяці тому

    Os games das antigas realmente eram demais, tinha todo o desafio de falta de poder tecnológico e desconhecimento que fazia os Dev inovar sempre, fora que não muito havia referências para desenvolver, era guerra de tubarões em uma lagoa.
    Parabéns pelo video! Excelente como sempre Tulkas 👌

  • @felipefreires5734
    @felipefreires5734 4 місяці тому

    Facilmente o melhor jogo da minha vida, a nostalgia e sensacional, as fazes, a criatividade, os gráficos, a jogabilidade e principalmente as músicassss, cara um combo perfeito o que torna o grande clássico

  • @DanteMzh
    @DanteMzh 4 місяці тому +1

    20:40 eu literalmente falei isso no twitter kkkkkk, eu confio que o maior amante de Dino Crisis do planeta vai conseguir uma entrevista com o nosso mestre Mikami, o mundo precisa disso!

  • @andersonm.2994
    @andersonm.2994 4 місяці тому +1

    Eu não zerei pela dificuldade, mas esse jogo é incrível, lindo! E as músicas... Show a parte

  • @gusthavolopomo4420
    @gusthavolopomo4420 4 місяці тому +2

    O Lucas tá muito influente Man, o cara conseguiu achar o designer do Doken Kong pra aparecer no vídeo, mind bloem

  • @ariostoa.g.d1212
    @ariostoa.g.d1212 4 місяці тому +1

    A que eu gosto bastante foi a técnica que os desenvolvedores de resident evil usaram para esconder os loading cara aquela visão da porta abrindo e você não saber o que vinha em seguida isso trazia um ar de mistério

  • @nataevaristo5627
    @nataevaristo5627 4 місяці тому +1

    Criatividade é a rota de fuga pra Limitação, sempre foi uma coisa boa pq extrai o máximo daquilo que é possível em tais condições

  • @rafaelogusuku
    @rafaelogusuku 4 місяці тому

    Tulkas e material de qualidade são praticamente sinônimos né bicho. Só vídeo foda.

  • @andersonalmeidazobel3875
    @andersonalmeidazobel3875 4 місяці тому

    Donkey Kong marcou a minha infância, o jogo foi tão impactante que a família inteira achava o game magnifico, meu pai por exemplo, amava esse jogo, bons momentos da minha infância e não se trata somente da grande nostalgia, esse game simplesmente é um dos marcos do SNES, além dos gráficos e a gameplay, a trilha sonora era simplesmente genial. Excelente vídeo, pena que só dá para dar uma vez o like. Fica com Deus, forte abraço!

  • @PauloMiguel360
    @PauloMiguel360 4 місяці тому +1

    O começo desse vídeo foi MAGNIFICO! Puro suco de nostalgia aconchegante dos anos 90 que só o Tulkas poderia fazer. Você está se superando cada vez mais meu bom, até vou jogar um donkey kong depois desse vídeo. Um abraço de Porto Alegre.

  • @roni.nerdtv
    @roni.nerdtv 4 місяці тому +1

    Tucas, que video espetacular, como sempre pesquisa, edição e conteudo de primeira aqui no youtube um dos melhores canais de games retro no brasil com certeza. parabens e mantenha a qualidade.😁

  • @guibdj
    @guibdj 2 місяці тому +1

    ta loco na hr q apareveu o designer até pausei o video e me inscrevi

  • @AgenteSprite
    @AgenteSprite 4 місяці тому +1

    Só pelo exemplo ser DK, já merece ao menos um like. A qualidade do vídeo, torna obrigatório o joinha

  • @-VeniS
    @-VeniS 4 місяці тому

    Acho as introduções dos vídeos do Tulkas sempre muito fodas!

  • @KeepTheFaithBTB
    @KeepTheFaithBTB 4 місяці тому

    Agora que está com o Switch tem um bom hardware onde os desenvolvedores tiveram que usar criatividade para ultrapassar limitações. É um hardware que consegue fazer isso porque é também de uma empresa acostumada a fazer isso.
    Excelente vídeo.

  • @MarraraGameQuest
    @MarraraGameQuest 4 місяці тому +1

    Que video top, tulkas! bom demais!! Na hora que tocou Donkey Kong na CES até me arrepiei aqui! Grande reflexão. =D

  • @worldarcade
    @worldarcade 4 місяці тому

    ABSOLUTE CINEMA!!!! A hora do almoço nunca foi tão fantástica!!!! Obrigado mago tulkas, aidna serei um membro do seu canal!

  •  4 місяці тому

    Esse canal faz eu voltar no tempo de uma forma tão boa

  • @DonkeyKongCountryTV
    @DonkeyKongCountryTV 4 місяці тому +1

    Video brabo demais mano, alias caramba tu chamou a lenda o Kev e claro dkc é meu exemplo favorito da limitação limitação da época e etc

  • @quatidecartola
    @quatidecartola 2 місяці тому

    Você sabe se o canal é bom quando em menos de um minuto ele já conquista toda a sua atenção

  • @theshadowgamedev61
    @theshadowgamedev61 4 місяці тому

    12:00 isso aqui é a base pra qualquer infinite runner hoje em dia... mas é muito louco ver essa sacada já naquela época.

  • @YagamiDaimon
    @YagamiDaimon 3 місяці тому +2

    ESSE CANAL E MUOTO BOM E SO BESCIBRI AGORA KKKK LIKE

  • @walber33
    @walber33 4 місяці тому +2

    Complementando oque você disse, um dos ponto de hoje ter tanto jogo "mal otimizado", é o tamanho dos projetos e a quantidade de pessoas envolvidas, quando john carmack fez wolfenstein e doom o cara era basicamente o unico programador, ele sabia como a engine funcionava de cabo a rabo e conseguia escovar bit e otimizar cada area da engine (o exemplo do cara do crash é um exemplo disso tbm). Hoje em dia, qualquer jogo AAA tem no minimo uma dezena de programadores e na maioria das vezes utilizam uma engine comercial como a Unreal, fica extremamente complicado pra qualquer desenvolvedor fazer qualquer coisa além do seu escopo e o fato da engine ter um código fechado é pior ainda, pois mesmo que o cara seja um deus programador ele vai estar limitado pela engine que a empresa escolheu; e obviamente os prazos são extremamente apertados para a complexidade das coisas que eles estão fazendo.
    Mas há bons exemplos AAA ainda, jogos como Death Stranding e horizon com a "Decima engine" e resident evil com a "Re Engine" conseguem ter uma otimização muito boa por conta de serem focadas no escopo que a empresa precisa e não uma engine generalista.

  • @Ehvm61
    @Ehvm61 4 місяці тому

    O homem é uma maquina de video foda, sempre que vejo seus videos vejo o quanto ainda dá pra aprender com essa arte infinita que se chama video game

  • @carlosviniciussantos9139
    @carlosviniciussantos9139 3 місяці тому

    2:07 essa música me traz lembranças muito felizes 🕺🕺❤️

  • @manel_do_ceu
    @manel_do_ceu 4 місяці тому

    Tulkas é internacional! Parabéns, mano. Continue crescendo!

  • @Officialskoutye
    @Officialskoutye 4 місяці тому

    Vídeo muito daora. Nos dias atuais vejo que muitas empresas triplo A não se preocupam mais com as barreiras ou criatividade, pois o maior foco do consumo game está no gráficos. Então, elas criando jogos com gráficos muito bons já conseguem uma parcela boa de compradores. O que me entristece bastante

  • @Brunotpatricio
    @Brunotpatricio 3 місяці тому

    Vídeo muito foda, muito bem produzido! A trilogia SNES de Donkey Kong Country me marcou muito

  • @ultimatexp7452
    @ultimatexp7452 4 місяці тому

    esse vídeo foi bem mais interessante do que eu esperava q seria, me fez pensar bastante e até mudou meu ponto de vista em algumas questões

  • @3v4ng3li0N
    @3v4ng3li0N 4 місяці тому

    Tulkas parabéns pelo vídeo! Fiquei muito feliz em ver um conteúdo tão maneiro como este, ainda mais se tratando de uma franquia que eu amo tanto que é DK. E ainda por cima, com a participação especial do mestre ‘’Kevin Bayliss’’... Uau cara... que sensacional !

  • @CharlesBora
    @CharlesBora 4 місяці тому

    Como silent Hill tem uma ótima neblina e o jeito de aparecer os objetos também são ótimos até hoje... e parabéns pelo video do designer 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @WellingtonSinceridades
    @WellingtonSinceridades 4 місяці тому +1

    14:20 - Na real, a Capcom faz isso até hoje, mas desta vez usando texturas 3D mesmo. O RE7 e o RE2 Remake são assim. O game só carrega o espaço em que o jogador está, como uma sala. O cenário pode ter tamanhos diversos, mas se vc "sair do mapa", vai perceber que só existe um pedacinho dele carregado. Os inimigos sempre são carregados primeiro para evitar bugs, pode ver. Com essa prática, dá pra tirar leite de pedra de alguns computadores mais fracos.

  • @capoeragames2081
    @capoeragames2081 4 місяці тому +1

    Isso é uma puta aula de games pra novas gerações!

  • @enzo2266
    @enzo2266 4 місяці тому

    Muito boa essa participação! Donkey Kong Country foi um dos primeiros jogos que lembro de ter jogado, eu jogava em um emulador de snes no computador do meu pai e mesmo sendo um jogo simples eu acho muito divertido até hoje

  • @Vipperland
    @Vipperland 4 місяці тому

    A limitação sempre puxou a criatividade adiante, o DK além de exemplo gráfico, tem também uma trilha sonora maravilhosa.

  • @onyplays
    @onyplays 4 місяці тому +1

    Que pedrada de vídeo! Dito isto, quem sabe essa geração demore mais a transicionar e isso force todos os devs a tirarem leite de pedra com o que eles tem. Não custa sonhar!

  • @EverekV
    @EverekV 4 місяці тому

    Na acredito o KEVIN BAYLISS, mano que foda. Tulkas sempre surpreendendo

  • @Tiiga
    @Tiiga 4 місяці тому +1

    Tulkas usando seu poder de deixar os vídeos datados pra amanhã sair alguma puta revolução criativa nos games, obg.

  • @juliacarminattiferrari9110
    @juliacarminattiferrari9110 4 місяці тому

    Caraca, que orgulho! Não só está falando da minha franquia de jogos favorita de todos os tempos (o DKC2 sendo o amorzinho da minha vida) como chamou o designer desses personagens maravilhosos!
    Parabéns e sucesso sempre, Tulkas!

  • @viniciusbrito7512
    @viniciusbrito7512 4 місяці тому

    Grande Tulkas! Adorei o vídeo, tema muito pertinente. Gosto muito da história do desenvolvimento de quake e doom. Os primeiros fps eram pura magia com hardware das antigas. Altas tretas entre os desenvolvedores, história interessante. Valeu!

  • @rob66766
    @rob66766 4 місяці тому

    teu conteúdo é MUITO foda, mano. sério. sempre faço questão de parar pra assistir os vídeos quando vejo q saiu um novo!! parabéns pelo esforço e criatividade, de verdade