Unity Tutorial How To Spawn Or Instantiate Random Prefab Or Game Object By Touch In Android Game

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 38

  • @prevratnik
    @prevratnik 6 років тому +3

    It's the most useful tut for long time. Thanks a million. You are the best!

    • @AlexanderZotov
      @AlexanderZotov  6 років тому

      Thank you very much!

    • @prevratnik
      @prevratnik 6 років тому +2

      @@AlexanderZotov You are welcome! Always)

  • @durangogames4146
    @durangogames4146 6 років тому +2

    Holy cow, that's a great tutorial, thanks!

  • @hellofun6496
    @hellofun6496 5 років тому +1

    You are amazing .. please keep going ..

  • @iansong1676
    @iansong1676 6 років тому +1

    Thanks for the great tutorial!

  • @skulfio5179
    @skulfio5179 5 років тому

    Просто божественный канал. Лучшие уроки. Можешь в следующем видео сделать урок: как сделать на карте spawning случайных врагов через определённый промежуток времени и в случайной позиции (только не на объектах: деревья, домики и т. д. на которых использованы 2D коллайдеры), и что бы они атаковали игрока, как в top down шутёрах?

    • @AlexanderZotov
      @AlexanderZotov  5 років тому

      Спасибо! У меня есть несколько видео про то как спавнить объекты случайным образом через определенные промежутки времени и про то как сделать так, чтобы объекты двигались и стреляли в сторону игрока.

  • @gustavgmcsd
    @gustavgmcsd 6 років тому +3

    Another great video

  • @darksider0302
    @darksider0302 6 років тому +1

    Thankz Bro!!! you're awesome

  • @loshiniganesan1170
    @loshiniganesan1170 4 роки тому

    May I know how to restrict the number of prefab appearing on scene for this? Like i don't want it to be unlimited

  • @miguelmonreal.8874
    @miguelmonreal.8874 5 років тому

    Hello, everytime i try this one i keep getting it spawning at the X and Y of the camera not where i touch. i have gone over the video over and over but i keep getting the same results. What do you think the problem could be?

  • @motorparadise
    @motorparadise 4 роки тому

    can we know which prefab will spawn next and show it to the player (as next object to spawn) before appearing on the screen?

    • @AlexanderZotov
      @AlexanderZotov  4 роки тому

      Sure

    • @motorparadise
      @motorparadise 4 роки тому

      @@AlexanderZotov please tell me how...I am trying to spawn a random number and color cube from a prefab and I want the user to know what is the next cube to be spawned. Please help me achieve that...and please if you have time I can show you my project and get some idea of working

    • @AlexanderZotov
      @AlexanderZotov  4 роки тому

      @@motorparadise Wait about an hour. I think I can make a video on that.

    • @motorparadise
      @motorparadise 4 роки тому

      @@AlexanderZotov okay sir. I am waiting for the video. Thank you so much. I also want to shoot objects at only 5 places on the screen. can you do that? I am trying to make something as a bubble shooter and a solitaire mix-up game and I want to throw cube at 5 places on the screen and if the number on the cubes is less than 18 or matches to 18 then the player gets score and if the number doesn't matches then the cube object keeps on adding on and on top of itself until it touches the base of the screen as in bubble shooter game. Can you help me with this project sir?

    • @AlexanderZotov
      @AlexanderZotov  4 роки тому

      Done.

  • @abdulwahabghulammuhanmad3758
    @abdulwahabghulammuhanmad3758 4 роки тому +1

    Can you add a link to download the script?

  • @محمدعباسیبوکانی
    @محمدعباسیبوکانی 6 років тому

    hello mr zotov. please make a tutorial for touching camera that dont work when touch ui buttons.
    I hear name is layer mask
    Thanks a lot

  • @reinielvillones1801
    @reinielvillones1801 6 років тому

    Thankyou :) Can i request? how to random spawn all game object in spawn position. without same object.

  • @26babil26
    @26babil26 5 років тому

    i literally do the same thing yet it spawns like a billion objects

  • @seeyolater
    @seeyolater 4 роки тому

    Большое спасибо!

  • @skywoker123456
    @skywoker123456 6 років тому

    а как заменить touch на нажатие мышки?

    • @AlexanderZotov
      @AlexanderZotov  6 років тому

      OnMouseDown()

    • @AlexanderZotov
      @AlexanderZotov  6 років тому

      Ой, вру. Input.GetMouseButtonDown.

    • @skywoker123456
      @skywoker123456 6 років тому

      @@AlexanderZotov (Input.GetMouseButtonDown(0) > 0) пишет ошибку оператор ">" не может применятся к операндам типа bool и int

    • @AlexanderZotov
      @AlexanderZotov  6 років тому

      Не, так не надо. Тут ответ ;-) ua-cam.com/video/EiWJY9AlPkY/v-deo.html

    • @skywoker123456
      @skywoker123456 6 років тому

      @@AlexanderZotov оооо, отлично, спасибо.

  • @francislocsin1483
    @francislocsin1483 6 років тому

    @Alexander Zotov Sir can you Help me on my Little problem my game is done and im doing Endless runner and i want to put some button to make him move up and down so i can play it on android Phone but im little lost on doing it i find and search everything that on how can i add simple Button for my game this is the only 1 i need need help sir please heres my Player Script can you please add Codes there and little bit details on how can i add and function up and down button please thankyou sir newbie only and you are 1 of my idol in doing 2D games ;D more work sir thankyou for helping ask :D .. >>>
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    using UnityEngine.UI;
    public class Player : MonoBehaviour {
    private Vector2 targetPos;
    public float Yincrement;
    public float speed;
    public float maxHeight;
    public float minHeight;
    public int health = 3;
    public GameObject effect;
    public Animator camAnim;
    public Text healthDisplay;
    public GameObject gameOver;
    public GameObject popSound;
    private void Update()
    {
    healthDisplay.text = health.ToString ();
    if (health minHeight) {
    Instantiate (popSound, transform.position, Quaternion.identity);
    camAnim.SetTrigger("shake");
    Instantiate (effect, transform.position, Quaternion.identity);
    targetPos = new Vector2 (transform.position.x, transform.position.y - Yincrement);
    }
    }
    }