Чувак, я расскажу как это было в моем детстве лет 20 назад когда игра была ещё относительно свежей. На каникулы к бабушке я приезжал со своей плойкой и мы сидели рубились всем двором. Был ещё один чел с плойкой постарше, тусили мы у него и он показал нам СХ. Сказать что мы охерели ничего не сказать. Где то нашел я диск и тоже начал играть. Дошел до пианина и лето закончилось, пора уезжать. По приезду в свой город, я продолжил играть, и это было что то. НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ я своим детским умом пытался понять какого хера делать с этим пианино. Как так, может я где то что то пропустил. Обошел всю карту заново, нихера. Моя беспомощность была максимальна. Совсем отчаявшись я написал натуральное письмо, тому самому челу в другой город, и где то через месяц от него пришёл ответ с нарисованным пианино и последовательностью клавиш. Когда я ввел и смог пройти дальше это был фактически катарсис... ТРИ МЕСЯЦА ушло только на это пианино. Дальше уже всё прошлось более менее нормально. Хотя "ключ от лев." помню тоже заставил нас так некисло охренеть перерыв всю карту. Короче, эта игра, это был фурор, в то время когда все было совсем не так как сейчас. Лучшее во что я играл в детстве. Это просто невозможно понять, нужно было жить и играть в то время. Даже в детстве мы понимали что есть вот игры на плойке, а есть сайлент Хилл. Это какая то неведомая ебанина, страшная, с лютыми звуками и дичью. Произведение искусства в двух словах
@@ВадимСороколетов-и6з У меня была такая версия, где наши "локализаторы" перерисовали ту хрень с кнопками и английскими буквами. И они пилять заебенили русские буквы туда и при этом нихрена не попали в сами кнопки, в результате чего нужно было вслепую(!) тыкать куда то между кнопок. Короче, я тогда застрял там намертво и прошел игру уже сильно позже, на эмуляторе на оригинальной US-версии. Четыреждыблятская ярость охватила меня, когда понял из-за чего не смог тогда пройти ее =(
Распорядок дня в Сайлент Хилл: 1) 7:00 - Приехать 2) 9:00 - Посидеть в кафе 3) 12:00 - Разрушить планы культа 4) 19:00 - Убить бога 5) 21:00 - Концерт Акиры Ямаока
Как можно было играть в таком открытом мире и не стремиться сунуться во все углы? Посмотреть всё, везде сунуть нос, прочитать каждую записульку мысленно посклоняв её на все лады? Четвёртый Сайлент был одной из первых моих компьютерных игр, помню, и где-то от него, кажется, я стала восторгаться мирами которые можно изучать, читать комментарии и записки, подмечать всё вокруг. И этот город, который весь из себя таинственный, как можно его не изучить? Мучительно интересно, хочется и жутко. Страшно, жутко, писец везде эти монстры! Ох, какой это кайф. Но я не геймер. Мне непонятно как можно пролетать игры, как-то поверхностно. Чёрт, первый сайлент мне удалось пройти уже после четвёртого, второго и третьего. На эмуляторе. Я была в восторге. Я боялась, что меня разочарует отсталость, но как нырнула, так погрузилась и всё. Я оказалась покорена. Впечетлена. И ох, это впечатление осталось со мной на годы, когда я в голове продолжала ворочать этот сюжет, мир, ситуацию.
Он играл в неё в 22- м году и объективно пытается внедрить свой опыт l, почти уверен, что игра была пройдена по гайдам,,или вообще не пройдена, ибо был разговор про альтернативные ветки прохождения. Позор такой " журналистике,"
Поздравляю у вас хороший вкус и высокий уровень культуры. Очень приятно такое читать, особенно учитывая что вы его проходили после остальных. Я его проходил на первой плойке лет в 13 и все загадки мучил своим подростковым умом так как даже интернета небыло все приходилось делать самому. Но с возрастом я еще не так давно подумал может я ошибся, может не такой уж и шедевр. Решил перепройти уже лет в 27, до жтого в 18 пеепроходил или в 20. Нет, это именно что шедевр. Чем больше знаешь и понимаешь отсылок в с сх на набокова, кинга, лавкрафта, чем больше знаешь и чем более богат и наполнен фильмами например как лестницей иакова, мглой и тд тем сх1 становится еще кайфовей и страшнее, даже вот буквально знач что где какой монстр но все равно уже будучи взрослым мужиком вздрагиваешь муражки по телу, находишь чтото новое и понимаешь более глубоко. Я даже пересмотрел полностью весь концепт истории она настолько многогранна и глубока что блин я реально незнаю ничего настолько же глубокого ниодного настолько многогранного произведения чем сх1 (и в какой-то степени сх2 тоже)
@@GuitarHeroRUCH Чушь полная.А после прохождения просто пойти и прочитать в инете это плохая журналистика?Если человек не захотел по 3 раза одно и тоже проходить что тут такого?
Проходил первую часть в 2017 году когда мне было 16 лет. Ни разу на тот момент не ретро-геймер, начало моей игровой жизни выпало на 2012-13 год, где моими фаворитами были игры от Юбисофт, ЕА, Активижн и тд. Не знаю, что меня сподвигло познакомиться с настолько старой игрой, но, немного повоевав с управлением, я получил такое удовольствие от игры, которое ни одна другая ранее не приносила. Особенно запомнилось чувство дизориентации, отсутствия контроля над ситуацией, очень стильные локации, дизайн, музыка. История Алессы, которая на протяжении многих лет жила в страшных муках, параллельно, проецируя на город всю свою боль, переживания и ненависть, впечатляет даже сегодня. Да, мне тогда приходилось играть с гайдами, так как каждая загадка для меня была непреодолимой сложностью, но зато этот непростой опыт позволил мне понять логику того, как решаются загадки в большинстве других игр (следствием стало открытие некоторых отличных квестов 90х и 00х типа Сибири и Санитариума). Более того, они не позволяют игроку чувствовать себя совсем уж ведомым идиотом, которому нужно все объяснять, озвучивать и показывать (привет, Horizon ZD и FW). Сюжет, действительно, может быть неочевиден и запутан, но взамен предложил мне на тот момент удивительную глубину, которую ранее я не встречал. В общем, фанат я серии с тех пор) Но критика вполне понятная. Спасибо за мнение, которое отличается от бесконечной похвалы и боготворения этих игр!))
Мужик, после таких обзоров я все больше понимаю, почему Игромания склеила ласты. Спасибо за ' Я не играл в одну из важнейших игр в индустрии, но писал обзоры, а сравниваю её с продолжениями". Это очень важно. ПС. Загадки там крутые и фильм очень даже может сказать всякое, ибо это самостоятельное произведение.
Из игромании планомерно сбежали все ключевые люди - творцы и ветераны игрожура. А потом труп игромании продали и там сейчас сидит некая тян и байтит оставшихся хомяков титями.
А ты где-то тут заметил, что это ностальгический обзор? Нет, это просто обзор глазами человека, который был не знаком с серией. А важнейших игр в индустрии и в каждом жанре было много
Мне было 10 лет, я до жути, до усрачки боялся её, но интерес заставлял садиться за нее снова и снова, боясь продвинуться на несколько метров, оружие на готове, карта, радио, собираешь волю в кулак и входишь во тьму. Насчет пианино, со старшим братом и сестрой мы проходили ее пару недель, после школы, приходили и садились за PS, с тетрадью, где прописаны все опробованные комбинации и черновики. Честно, я думал, что мы застряли навсегда, интернета нет, печатного издания с прохождением нет, СХ у друзей - тоже НЕТ. Когда мы ее разгадали, сы ликовали😅. Это игра своего времени, наверное, те, кто играет ее с опозданием в 20-30 лет, никогда не проникнутся духом СХ1. Вторая часть, конечно, культовая, но для меня первая часть навсегда осталась вещью, которая пугала меня на каком-то первобытном уровне, но в то же время, притягивала сопереживанием истории.
Первый Сайлент Хилл довольно простой в освоении и в плане локаций и логичности. Беги себе, смотри на карту и не пропускай ни одного дома и локации и всё! Все проблемы с ним были из-за корявого перевода в нашем детстве. Около года назад решил перепройти первую часть, без гайдов у меня на это ушло два вечера по три часа, а мне тридцатка и последний раз я проходил его в детстве. Да, управление непривычное и первые пол часа вы будете забавно влетать в каждую стенку с разбега, но спустя максимум час ты привыкаешь и всё нормально. Есть множество новых игр с нестандартным управлением к которому так же нужно привыкать, почему бы первому сх не быть одной из них? Великолепная атмосфера, музыка и геймплей; а уж хоррор составляющая одна из самых сильных за всю историю видеоигр. Ну скажите, кто не испытывал жуткий страх на первой локации в переулке? Или когда в тёмной школе в абсолютной тишине слышали тихий плач? Честно говоря расстроил обзор, докапывания эти и "не советую никому играть в 2022 году" особенно. Простите, но мне кажется некомпетентным человек, который рассказывает о играх на большую аудиторию и советует пропустить знаковую игру в истории, которая заложила многие основы и оставила после себя огромнейший пласт истории. И до сих пор способна напугать и удивить. Я кончил.
Ух да, в школе всегда самыми криповыми были именно мелкие чёрные душки, которые мало того, что появлялись в неожиданных местах и издавали стрёмные звуки, так ещё и радио триггерили и ты обкекивался, думая, что рядом враг..а его нет 😱
Подписываюсь под каждым словом! В своё время игра была очень сильно оценена, но сейчас она недооценивается многими (только лишь потому что графически состарилась). Но знаете, в этой угловатости раннего 3D с PS1, есть что-то очень ламповое) Кто-нибудь, донесите до Саши эту мысль 😄
Ага, пропустить лучшй хоррор в истории фэйспалм. Геймплей в сх крутой, уж гораздо лучше чем в первом резиденте, да в третьем гейплей действительно куда как более идеальный, но для первой игры гецмплей очень хорош и качественнее тем более для того времени
А я соглашусь с тем, что в 22м году в нее нет смысла играть. Те, кто по настоящему проникся какой-то из игр этой серии, то они может и поиграют, а молодняку это может и нафиг не нужно. Ведь тоже самое было и в моём детском и подростковом периоде. Познакомился с МК2 на Sega, а затем с MK ultimate и мне стало пофиг на первую, вторую и третью части. Зачем в них играть, если есть уже крутая ultimate? То же самое с GTA. Как бы мне не говорили что без первых двух не было бы третьей, то мне на первые 2 абсолютно по барабану. В эти игры я не играл в своё время. Я могу объективно понимать что, мол, это истоки, что это классика и т.д. Я согласен с этим, но зачем в это играть?
Прям ностальгию словил) Помню, в детстве боялся проходить первую часть, но всё равно проходил до посинения))) Я долго не мог разгадать загадку с фортепиано, всё было на английском, я сидел с учебником и переводил, чтобы понять в чём суть, в конце концов я её решил, и уже потом рассказывал своим друзьям, как разгадать эту загадку) Навсегда запомнилась атмосфера игры: туман, тьма, ракурсы камеры, звуки, безумно атмосферная музыка созданная легендарным звукорежиссёром и композитором Акирой Ямаокой, всё просто на высшем уровне. Помню трижды ходил в кинотеатр на экранизацию Сайлент Хилла, чтобы послушать музыку Акиры Ямаоки в объёмном звучании, посмотреть на декорации которые делали вручную, и посмотреть на облик города который был воссоздан с вниманием к мельчайшим деталям, ведь не зря разработчики классической игровой серии Team Silent отслеживали весь процесс производства кинокартины и тесно сотрудничали со съёмочной группой Кристофа Ганса. Получилось просто шикарно, сам Акира Ямаока был впечатлён тем, что в фильме постановка кадров как в игре. Кристоф Ганс привозил на съёмки приставку с телевизором и показывал съёмочной группе игру, чтобы команда поняла, как расставлять ракурсы в разных сценах фильма. Кристоф Ганс сказал в одном из интервью, что он большой поклонник игры, и это сразу было заметно по стилю съёмок, даже сейчас фильм выглядит безумно круто. В фильме также был отличный хореограф, который сыграл Пирамидоголового и сделал шикарную постановку движений, те же медсёстры - это просто отвал башки, подобрали шикарных девушек, которые идеально сыграли движения, аж до мурашек по коже от этой сцены. Игра и фильм получились шикарными, я прошел все части Silent Hill, безумно люблю эту вселенную) Спасибо за обзор Тихого Холмика)
Играл в детстве на пс1 с друзьями, было очень стремно , что мы даже порой тупо выбегали из комнаты с криками. Загадки решали годами, ту самую с пианино нам подсказали спустя пару лет знакомые по старше и мы смогли двинуться дальше. Была ещё загадка с крутящимися дверями, нам ее прошёл Крестный вычисляя что то на листочке. Были ещё культовая для нас фраза из начала - «Шерил , где Шерил». Всегда когда на улице туман мой друг до сих пор говорит ее)) Игру мы так и не прошли конечно же, но она навсегда осталась в моем сердце как самый трушный Сайлент Хилл, в другие части кроме зе рум я не играл. Хотя с этим же другом мы играли в ПТ спустя почти 20 лет ! Еще странно что не упоминалась очень крутая начальная заставка с культовой балалайкой!!!
Сразу видно: менталитет современного геймера. Для менталитета консольного геймера 90-х, загадки были интуитивно понятными))) Проблем не было ни с одной, кроме пианино (но это вообще культовая загадка, самая популярная из всей серии). Управление - да, но тогда лучше почти нигде не было в подобных играх. А вот плавающая камера (которой можно было управлять), вид от первого лица (включаемый в меню) и стилизация истории под непонятные фильмы Линча (отсылки к нему и авторам фантастики в названиях улиц - отдельный смак), плюс - действительно страшная атмосфера, все это просто доставляло удовольствие. Только монстры были так себе в дизайне. Еще в игре были секретные виды оружия и пришельцы))) Вот критика фильма не очень понравилась. Фильм близок к играм в очень многом, но большой бюджет и артхаусная непонятность - не сочетаемые элементы. В фильме очень много взято из игр, местами даже локации повторили, плюс - это интересное, стильное кино. Когда киношники пытаются близко к играм снимать, получается МК: Аннигиляция и Сайлент Хилл - 2. Что такое СХ? Музыка, туман, Пирамидоголовой, загадки. Все эти элементы в фильме есть. Отсебятина есть, но она хорошая, логичная, работающая. За это хвалить надо, а не ругать, эх...
Я консольный геймер 90-х и первую сх осилил только с гайдом (книжечки такие были, наборы кодов и прохождений). Резак, дк, паразитку, вампиров из подобного вполне проходил самостоятельно, но вот сх не осилил) Про фильм согласен. Я вообще считаю, что дословность экранизациям нужна как козе баян, важнее передать дух первоисточника (это раз) и сделать блин хорошее кино (это два).
Ну про первый фильм только не так прям и давно стали говорить, что он хорош. А при выходе его говнякали как могли фанаты, не многим людям и фанатам он зашел.И линю отца зря тоже обругал автор, от концовки до сих пор мурашки по коже.
@@mixasen6485 его с момента выхода многие хвалили. Говорю как фанат серии с первой игры. Хейтеров у всего хватало, но у первого СХ их было меньше, чем у других экранизаций игр. Меньше было только у первого MK.
Загадка с ногами - лучшая в серии. Не догадаться, учитывая что среди знаков есть рыбы с цифрой 0 - просто невозможно, данная подсказка внутри загадки - гениальна.
Много пропустил Александр. Концовку с НЛО - найти камень после первого прохождения и потом чудом(скорее всего посмотрев гайд) найти места его применения. Получение бензопилы и отбойника. Получение катаны и бластера. Загадки в первой части именно что логичные. С их решением тогда вообще проблем не возникало. Единственным барьером мог стать кривой перевод. Концовки в первой части были логично последовательны, в отличии от второй. То, что Гаррик стреляет косо было хорошей идеей. В кои то веки мы управляем не крутым спецназовцем, а обычным человеком, который не стрелял раньше. И вообще убивать каждого монстра совсем не обязательно, от них убежать проще. Этой бы части да ремейк качественный, а не то "переосмысление" которое выпустили в виде игры с Вия. Самое яркое воспоминание об игре это её первый запуск. Все обычно вспоминают пианино, с которым никаких проблем не было. А вот когда тебя в начале в переулке валят мелкие гады, а у тебя нечем отбиваться - первая мысль была: Да что за херня? И как в это играть? Никакого ж оружия нет и уйти некуда. Потом, спустя пол часа запустил повторно с мыслью, ну завалят и фиг с ним. Посмотрим откуда начну. А тут бах и это всё был сон, вот теперь игра начинается. До этого ни в одной игре такое вроде не попадалось. При этом игра сделана с нормальной подачей. Все моменты в игре можно было понять в результате пары прохождений. Все сюжетные перепитии. В отличии от двойки, которую поняли только собрав консилиум из огромного количества увлечённых товарищей и написания пары толмудов. Концовки тоже были довольно хорошо обыграны. Получил плохую? Ну так это Гарри разбился в машине и всё происходящее вымысел умирающего мозга. Привет Лестница Якова. Плохая +, ну ты по крайней мере выжил с Сибил. Хорошая? Вот тебе дочурка 2.0, расти заново. Хорошая +, да ты всех спас и наказал виновных. НЛО? Вот видишь, это всё проделки серых на тарелках. Они обеспечили реиграбельность игры. Кстати, забавно, что в ролике указан полицейский участок, как место получения дробовика. Хотя обычно это была школа, которая по сюжету раньше. Может Саша пропустил его? Но тогда чем он ящера убивал? Рубить на крыше моль топором это конечно сильно. Фильм по сути сочинение на тему. Правда после него появилась толпа народа, считавшая и считающая, что у СХ изначально прототипом была Централия. И что там пепел падает в игре, а не какой-то снег, ведь там шахты горят и все дела. ПХ в нём тоже потому-что запоминающийся персонаж. Это в сообществе были попытки объяснить его присутствие самокопаниями Джеймса. Для большинства он был просто здоровяком с огромным ножом и именно поэтому его и в кино добавили и в пятёрке он бродит. При этом сам фильм, как произведение по вселенной довольно хорош. Много читаемых отсылок для игравших. Да и состав актрис вполне себе. Роуз и Далия хороши. Будущая шестая, а пока "девочка массового поражения" хорошо стартанула. На удивления даже Шон Бин выжил)
Да вот ты в коменте детальнее расписал чем он в видео)) Решение конечно странное выключать приставку после смерти в переулке, но мало ли бывает) Зато экспириенс получил прикольный) У нас было скорее как то "Не не не... бляяяя .... (пауза)... ааа... ну ладно" Про фильм я смотрел документал, режиссёр слепил кино из первых трёх частей, взяв за основу первую. Поэтому докапываться как в видосе что там что то не по канону бессмысленно. Хороший фильм.
@@AlexStepanovHE тоже думаю, что странное решение выключать приставку после переулка, даже раньше где-то читал, что такие случаи были, а ведь Гарри просыпался в кафе буквально через несколько секунд... Хотя может люди тогда просто сильно перепугались?
The suffering. Будет очень интересно вспомнить эту игру, особенно доставлял местный бестиарий с описанием возникновения тварей в результате опытов или возможных пыток.
Ну фильм это адаптация, и как адаптация, ооочень хорошо, один из лучших фильмов по играм, как просто фильм, вообще шикарно, какая там атмосферная картинка, а какие референсы в сторону игр, просто круть, нужно ознакомится с документалкой по созданию, там режиссер прям кошмарил всю съемочную площадку игрой, он сейчас к слову новую часть снимает, уже официально.
@@Kirill_Reznikov Зануда) Я вообще считаю, что экранизация и не должна точь-в-точь соответствовать оригиналу. Главное, чтобы она передовала дух и фишки первоисточника и с этим фильм справляется на все сто. Скажу больше из всех фильмов ужасов, коих я посмотрел довольно много, только пару артхаусных работ, типа "Реинкарнации" и "Пустоши тьмы и зла" вызвали такое же чувство неютного интереса, так его назовем. Если вынести за скобки азиатские хорроры, то Сайлент Хилл (2006) это практически идеальный голливудский ужастик. Уж всяко лучше задолбавших Астралов и Заклятий Аннабель.
народ, момент с бутылкой, это раньше так система квестов была. в серии фф, часто такое попадалось. обычно есть анимаци внимания, типа персонаж что-то подумал, а игрок должен был внимательным быть и запоминать. до всех этих соулсов)). это способ взаимодействия, да и игр тогда не много было. я помню, мы не 1 раз проходили игры тогда, а сразу ее всю читали. понимали, что не просто так текстовый комментарий героя. тонны текста, это в лоб. а искать самому, это круто). так что спасти сибил - это задание от разработчиков, если я хочу перемен)
кстати да, разве еще не с первой части персонаж голову на активные предметы поворачивал? я хз как можно что-то пропускать, только если ты прям себе примитивные задачи ставить "от двери до двери" без осмотра окружения.
вот кстати про эту фигню мало кто вспоминает. в тех же соулсах камеру ругают, но я не вижу особых проблем "сбросить" ее правым стиком. все равно идеальной показывающей то что тебе надо во всех ситуациях камеры в играх не будет никогда. и СХ у нее какая-то есть привязанность с рельсе, точке в пространстве и поведение её более предсказуемое.
@@MadQuakerOne ну невнимательно играют. Или играют не на геймпадах. Я про это сам узнал будучи уже взрослым. Прочитал обучение ))). Там специфика управления просто уникальная. В бою надо понимать когда камерой можно пользоваться а когда нет. Надо привыкать к нескольким режимам. В солсах это более критично. Там один неверный шаг и ты шашлык.
Проходил ее впервые на PS Vita, когда подумал, что купил игру более современную. По началу сильно отталкнула своим визуалом, пришло понимание, что это старинная игра, а значит уже априори неинтересна. Но с первого же вдоха я ощутил ту самую безмятежность и напряжение, от чего захотелось хотя бы попробовать пройти ее. С тех пор это самая моя любимая игра в плане пугающей атмосферы. Взахлеб начал проходить все остальные части СХ, не считая тех, что вышли на пс3 уже. И был безудержно рад, что нашел то самое, что осталось в самом сердечке. Как хотелось рыдать, когда после P.t. новую часть отменили, ведь она предвкушала истинное возрождение серии, но увы.. Автор видео хорошо подчеркнул про схожесть непонятного (и там даже было чуть жутковато) с Control - буквально недавно я ее полностью прошел, хотя игры обычно бросаю либо на самом начале, либо чуть дальше середины в 95% случаев.
Карту можно приближать, и здания в которых можно что найти или около них, помечены на карте разными цветами. И автоприцел был выключен в настройках. Пиксель ты балбес!
Странная претензия к загадкам... Играла ещё на плойке, инет конечно уже существовал, но интереснее было пройти самостоятельно. Единственная проблема с загадками у меня была из-за корявого перевода, поэтому пришлось искать даже не решение, а перевод ОДНОЙ загадки. В остальном всё было вполне понятно, если внимательно вчитаться в условие.
Шикарная игра своего времени,да и сейчас актуальна!Помню в 99-м году,пошел в магазин за каким-нибудь новым диском для соньки и мне предложили эту новинку,дома охерел от игры и от ее качества!Через пару дней,пошел в этот же магазин покупать каталог,чтобы узнать,как решать загадку с пианино,сам не смог!=)
на пианино моё прохождения данной игры и закончилось) но игра атмосферная.. это у неё не отнять.. хоть мне больше понравились Resident Evil 1,2,3... но сайлент хил был достойным конкурентом... позже прошел сайлен 2, 3, зе рум,.. но первую часть так и не прошел еще увы)
Вот ты прямо вовремя с этим материалом подъехал, спасибо! Пишу до просмотра - лично мое мнение: СХ первый одна из лучших игре в жанре за все время, этот туман, фонарик, радио - ощущение постоянной непонятки и напряженки все нагнетает как надо) Музыка еще великолепнейшая!
ну ок, я понимаю, что Александр привык, что игры должны за ручку вести игрока, но догадаться зайти в локацию мимо которой проходишь разве трудно??? Есть любопытные игроки, которые любят локации осматривать, а в первом СХ осматривать можно очень много, чего не скажешь о последующих играх серии. А то что во втором СХ нужно фото с письмом смотреть, чтобы хорошую концовку получить как догадаться?? Критичны вы, Александр.
Для рубрики надо было по-быстрому пройти, " на отвали" можно сказать, Вообще странно- Саша хвалил вторую часть, а первую нет, хотя разница не такая уж и большая. Особенно удивило недовольство управлением( оно во всех частях такое и во всех подобных играх) и "сложность" загадок
@@vivissimus ну да, для СУРВАЙВЛ хоррора неудобное управление является чуть ли не обязательным элементом. Это позволяет игроку испытывать безпомощность. Но даже на высоком уровне сложности до фрустрации дело как правило не доходит. Ну и кривую стрельбу Гарри Мейсона также можно нарративом объяснить. Он всё же не профессиональный стрелок.
@@mrrealperson я будучи мелким трактористом еще дюка 3д и квейк проходил - норм. не вижу особых проблем в приспосабливании. у homo sapiens'а это между прочим основной навык для эволюции.
@@mrrealperson что за бред. Там кривое управление не потому что это не отъемлемая часть сюрвайвл хоррора, а потому что разработчики не смогли. Почему то ремейкам re и the evil within нормальное управление не мешает быть хорошими сюрвайвл хоррорами. Если хочешь больше челленджа покрути точность и хп мобов, а не порти управление.
Рубрика интереснее свежака потому что к новым играм обычно прохладное отношение, а вот на старых играх мы росли и приятно узнать мнение новичка о том, как раньше трава была зеленее, или наоборот. В общем свежий взгляд на старые игры это то что сейчас привлекает
Все круто, спасибо за видео, по игре согласен. Но! Линия отца в фильме нужна для драмы в концовке и иллюстрации параллельных вселенных. Показывают будто хэппи-энд, всё такое яркое и наконец настал рассвет, мать с дочкой вернулись домой... но это не тот дом! Тут же показывают дом, где все мрачно, отец пришел с надеждой - но нет - он лишился не только дочери, но теперь еще и жены
А я вот нового уже давно не жду, куда приятнее как раз разборы посмотреть. Либо ждать чего то инди разработчиков, там есть развитие и много всего нового и действительно стоящего. На любой вкус.
а нового уже и не смогут такое придумать, последнее то было это, эвил витхин, ещё как то смотрится на аналог сайлент хилла и резика одновременно, грамотно сделали две игрушки, а так по сути разраб уже давно делает тупые игры для тупого нового поколения малолеток).... головоломок как были в наше времена в том же резике 1\2\3, сайленте 1\2, и Sublustrum, уже нету нигде и не будет, везде тупо стрелочки над головой и тупые задания принеси подай уйди, чтобы малолетнее тупорылое дитё не потерялось в корридорной игре :D как это сделали в мафии 1 ремейк (facepalm)
@@vagrantstory7738 Просто я не только про ужасть/хорроры. А в целом про всю индустрию. Сейчас посмотреть что творится в крупнейших компаниях, волосы шевелятся. Активижн-Бдиззард, Юбисофт и прочие. Там играми и не пахнет, одни донатные вытягивалки денег.
@@GeniusProGame Ну, это смотря какой жанр нужен, если ждёте а ля колл оф дьюти, то конечно скатываются. А если смотреть все проекты, во всех жанрах то игр куча, каждый квартал выходит какой то шедевр. Если же смотрите на определенный жанр и орреденный тип, то конечно под одного человека и его вкус очень мало игр. Советую смотреть шире и пробовать новое.
Не могу согласиьться так как альернативный город до сих пор вижу в кошмарах, да и если карту не брать а ее легко там можно пропустить то можно ласты от страха склеить. А «нигде»? Блин даже сейчас бы эта фишка с перемешанным локациями испугала бы любого до усрачи
Помню когда первый раз запустил игру прошёл два шага и подумал что хрень какая-то и выключил. А потом играть было не во что и я решил попробовать сх ещё раз. И уже через пару минут дойдя до переулка я влюбился в эту игру. Эта часть как и франшиза навсегда в моём сердечке.
Любопытным оказалось использование Офицера Томаса Гуччи, который в игре упоминался только в газетной статье из полицейского участка. Я мало знаю фильмов по играм которые с такой дотошностью подходили к повествованию.
Точно помню, что мне тоже фильм не зашёл именно из-за мешанины из разных частей и перелопачивания персонажей. При этом, я не особо фанат, но зная, как было в играх, я хотел в экранизации увидеть тоже, что в игре, просто более концентрировано и с крутой постановкой. Постановка была, визуал, амтмосфера, но для меня изменения в сюжете и персонажах было критичным в данном случае. Кстати, прочитал в одном комментарии - что есть же ещё одна мало упоминаемая часть, под название Origins. Было бы по-моему и её неплохо глянуть, тем более, что сюжетно она как бы считается предыисторией первой части.
Прошел в 1999. С пианино справились на пару с братом за час. Первая концовка была самой плохой из всех возможных! Первое,что приходит на ум при упоминании SH. Игра-супер! На все времена!
Многие прошли эту игру впервые в этом году и получили огромное удовольствие, особенно стримеры которые после слухов о возрождении серии начали с ней знакомится. По этому "Никому не рекомендую смотреть этот канал". Играйте в то что вам нравится, а не слушайте мнение других.
Про разные концовки и т.д.. В те времена игры проходили кучу раз, того что играли в то что можно было найти, и по этому как раз радовались любому разнообразию. Я вот первую трилогию резиков проходил каждую часть разов по пять, а то и больше, особенно вторую часть. Второй и третий краш проходил раза по два. Тогда вообще было отличным что при очередном прохождении встречал что-то новое. Забавно что у меня тогда в сх проблем с загадками вообще не было, а на логику было плевать. Как-то догадывался) Да, управление сегодня кажется прям неудобным, а тогда это было прям привычным. Ну не знаю, мне фильм прям нравится. В этом году пересматривал и благодаря тому что большинство вещей это не графон фильм смотрится хорошо. По моему все монстры это не компьютерная графика. Графика в основном была в помощь, а не основой как любят сегодня делать. Вот вторая часть это вообще супер обычный голливудский типа хоррор. Снят по третьей части игры, как минимум начало считай один в один. Видно что режиссёр другой и упор уже на компьютерную графику. Там кстати режиссёр первой части снимает новый сайлент хил и даже выйдет вроде в следующем году. Наверное конами и правда решила вернуться к серии, ну или сдала права в аренду. Слухи были и те, и те.
Сань, ты с порога задаёшься вопросом, почему эта рубрика нравится большинству, в отличие от обзоров на свежак. Ну так всё очевидно: раньше игры были лучше:) Спасибо за ролик!🤘
Игра мега плотная в плане атмосферы. На моменте с маяком в 3й части города я просто убавляю звук у ТВ, кладу геймпад, включаю свет, потому что не могу вывозить уже. На нервы давит жестко визуал + аудио. Мне редко, но все же на эту тему снятся сны, настолько оно отложилось где-то у меня в подсознании. Это базовая база японского подхода к хоррору. Это классика, это знать надо.
С тех пор титульная композиция поселилась в моем плей листе.Музыка и звуки вообще одна из самых сильных фишек игры.Как и атмосфера,конечно же.Фильм же по моему мнению лучшая экранизация игры.Первая часть конечно же.
Как по мне первый СХ самый лучший и правильный, я бы сказал истинный во всей серии. Не совсем понял претензий автора по поводу механик и управления, 2 и 3 работают идентично. Не стоит обвинять головоломки в нелогичности если они оказались слишком сложными. Город, кстати, лучший в серии. И это здорово что можно получить лучшую концовку только полностью изучив его. Это добавляет элемент приключения. Ведь не даром СХ назван как СХ, город тоже герой истории. А вот в этом плане 2, 3 и 4 прямые как рельсы. Сюжет более чем логичен, хоть и сложен в понимании из-за недостатка инфы. Самая нелогичная часть серии это 2, там логика вообще отсутствует. Чел приехал в Припять потому что сон вещий приснился. Ну, смешно же. А концовки зависят от того сколько раз пёрнул и чихал ли во время ковыряние в ноздре 🤷🏻♂️
Город может не быть основным местом действия и это нормально. А вот то, что из всех ГГ серии, по крайней мере первых 4 частей, только Джеймс выделяется, как и вся его арка это точно. Убил и стукнув себя по лбу с криками - "Мне же Маша письмо написала", поехал в СХ.(Он вроде в больнице это сделал. Интересно как смотрел персонал на выбегающего с трупом на плече мужика) Это прям отличный план. Зато сколько оправданий и теорий на эту тему бахнули.
Надо вспомнить игру Darksector, где сюрикен является основным оружием. И до кучи можно вспомнить NeverDead, где ты управляешь безсмертным персонажем и можно управлять им буквально по частям.
Ооооо, вот это ты вспомнил, у меня был диск с игрой Darksector, до сих пор помню ее обложку, как же пафосно и классно на ней выглядил главный герой, с этой мутировшей рукой особенно) Вообще игра для своего времени была очень не плоха, жаль что ее утопили в критике. Почему то по ассоциации с ней еще вспоминается игра Collapse от украинской студии, стилистически и даже какие то геймплейные моменты похожи
0:39 да потому что этот самый свежак часто оказывается или малоинтересной индюшатиной или ААА понятного качества. Вот люди и вспоминают деньки былые и возвращаются в старые игры.
Дядь Саш, да нам нравится эта рубрика, но нам и нравится то, как ты делаешь и что ты делаешь!=) Ждём новых выпусков, я в принципе всё смотрю, ибо нравится подача и ваш коллектив)
А еще SH - это первая игра видом из-за плеча. После первого прохождения открываются чит опции, где можно включить этот режим) А так, игра спонсор моего страха ходить в туалет ночью, да...
Спасибо за мучения) Для старперов подобные видео намного интереснее разборов продуктов современного геймдева. Хотя может я и брюзга, но достойного внимания произведений, особенно однопользовательских выходит сейчас очень мало, а чаще и не выходит вовсе.
Всё-таки из фильмов никто ближе, чем Лестница Иакова не подобрался к атмосфере.. Что и не удивительно, учитывая, что этот фильм был взят за один из главных референсов
Для 99 года, эта игра -шедеврище на века. Ни одна игра в жизни меня так не пугала и не испугает уже. Все минусы влегкую покрываются плюсами. ГОРАЗДО лучше многих современных банальных хорроров, со скримерами и сюжетом из палок и говна
Если кто в курсе. В 1983 году писатель фантаст пишет книгу" фантомы". А в 1998 году выходит экранизация с Беном Аффлеком в ролях. Я раньше думал что фильм вышел позже, но нет. Если кто читал или смотрел то концепция почти 1в1 в основе. Но игра ушла в Лавкрафтовость а книга была научной фантастикой. Но атмосфера мистики там в моментах просто чистый СХ , особенно нападение мотылька перешло в игру в начале с нападением крылатой мрази. Конечно все знакомы с Лестницей Иакова но этот фильм уже стал референсом к продолжениям.
Загадку с пианино прошёл на изи, а вот с знаками зодиака это жесть была. Я в итоге прошёл рандомно набирая цифры несколько часов. Во второй части такая же печаль была, но уже "благодаря" пиратам которые переводом удалили коды.
Саша, вот поэтому и нужно порой делать такие видео. Многие слишком бояться узнать что в интернете кто-то не прав. Очень сильно растраиваются, ну и пусть. А лучше, как делают твои коллеги, подожги ещё сильнее.
Про разные концовки - ну чувак, ты смотришь с точки зрения журналиста, которому кровь из носу надо быстро пройти игру. А такие фишечки добавлялись для тех, кому игра понравилась и кто хотел ее потом еще раз пройти, чтобы лучше понять сюжет, попробовать найти какое-то оружие, просто перепройти в удовольствие. Раньше же игры не таким скопом выходили и покупка даже одной была куда более редким событием. Эти концовки сродни разным концовкам в первых душах, которые ты тоже в первый раз без гайдов специально не получишь.
Я знаю какого ты отношения об МГС1, но я очень советую тебе всё же попробовать познакомиться с серией именно с неё. Считаю её шедевром на уровне 2-го Сайлент Хилла
А также концовка с НЛО, насколько я помню она была в первой части и потом тебе дают бластер при повторном прохождении)) Игра детства, обожаю. Спасибо за обзор!
В сайлент хилл 4 помню оказывается для хорошей концовки надо было собирать свечки и не брать плюшевые игрушки. Кто говорил? А не кто, играй еще раз! Согласен что это плевок в лицо игрокам!
По поводу фильма... у одного кинокритика были такие слова о нём: "Когда я вышел из кинотеатра, я встретил молодых людей, которые играли в эту игру. Они меня узнали и начали рассказывать как было в игре и какой там лор. Так вот... Общаться с ними, слушать их рассказы об игре - было гораздо интереснее, чем смотреть этот фильм. Этим кинокритиком был Роджер Эберт и он поставил фильму 3 из 10, похвалив только техническую сторону и очень удачный кастинг на роль главной героини. Спасибо за ролик, Саша.
Про фильм почти полностью согласен. Его нельзя назвать идеальной экранизацией, но по-голливудски он отнёсся к первоисточнику трепетно, но упростил многие моменты под целевого зрителя. Как самостоятельный фильм по мотивам - он хорош.
Лол!! Я недавно впервые прошел первый СХ и самой сложной головоломкой было как раз пианино. Пришлось гайд смотреть. И еще с этим мячиком на крыше тупил. Остальные загадки показались очень простыми. Да и в целом очень кайфовая и атмосферная игра
Если говорить про игру для рубрики в "Первый раз" очень хотелось бы увидеть одну из игр трилогии Metroid Prime. В России мало кто играл, да и на русскоязычном сегменте ютуба обзоров считай нет, но игра ни на что непохожее нечто, что вызывает восторг и по сей день. Вроде и легендарная вещь с 97 баллами на метакритике, а в России толком никто и не слыхал. Только лучше всего играть на клавомыши на ПК
2 часть фильма интересно заканчивается, с отсылками к играм, т.е. главных героев подбирает Трэвис Грейди, а мимо них проезжает тюремный автобус с полицией, начало Silent Hill: Downpour.
Ну вот, добрался до всех частей сайлента) теперь осталось пройти The Evil Within 1\2 части :) интересно послушать твои выводы о них, особенно от 2й части, там больше психологической жести и психоделики как в сайлент хилле 1\2 :)
На сами знаете где - есть кое-что интересное в виде Silent Hill 2: Director's Cut [P] [RUS + ENG + 4 / ENG] (2001) (1.0) [New Edition: Enhanced Edition, Update 7, Mod]
Чувак, я расскажу как это было в моем детстве лет 20 назад когда игра была ещё относительно свежей. На каникулы к бабушке я приезжал со своей плойкой и мы сидели рубились всем двором. Был ещё один чел с плойкой постарше, тусили мы у него и он показал нам СХ. Сказать что мы охерели ничего не сказать. Где то нашел я диск и тоже начал играть. Дошел до пианина и лето закончилось, пора уезжать. По приезду в свой город, я продолжил играть, и это было что то. НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ я своим детским умом пытался понять какого хера делать с этим пианино. Как так, может я где то что то пропустил. Обошел всю карту заново, нихера. Моя беспомощность была максимальна. Совсем отчаявшись я написал натуральное письмо, тому самому челу в другой город, и где то через месяц от него пришёл ответ с нарисованным пианино и последовательностью клавиш. Когда я ввел и смог пройти дальше это был фактически катарсис... ТРИ МЕСЯЦА ушло только на это пианино. Дальше уже всё прошлось более менее нормально. Хотя "ключ от лев." помню тоже заставил нас так некисло охренеть перерыв всю карту.
Короче, эта игра, это был фурор, в то время когда все было совсем не так как сейчас. Лучшее во что я играл в детстве. Это просто невозможно понять, нужно было жить и играть в то время. Даже в детстве мы понимали что есть вот игры на плойке, а есть сайлент Хилл. Это какая то неведомая ебанина, страшная, с лютыми звуками и дичью. Произведение искусства в двух словах
У тебя, наверное, ещё и перевод был хреновый. История очень душевная.
@@ВадимСороколетов-и6з да перевод был максимально упоротый) Помню что Шерил звали в нем Черил) ну это все только добавляло антуражу
душевный коммент
@@ВадимСороколетов-и6з У меня была такая версия, где наши "локализаторы" перерисовали ту хрень с кнопками и английскими буквами. И они пилять заебенили русские буквы туда и при этом нихрена не попали в сами кнопки, в результате чего нужно было вслепую(!) тыкать куда то между кнопок. Короче, я тогда застрял там намертво и прошел игру уже сильно позже, на эмуляторе на оригинальной US-версии. Четыреждыблятская ярость охватила меня, когда понял из-за чего не смог тогда пройти ее =(
@@Nikchemni да обидно. У меня кроме перевода все было нормально на удивление. И в школе были дети с ножами, а не чупокабры с лапами, как в обзоре.
Распорядок дня в Сайлент Хилл:
1) 7:00 - Приехать
2) 9:00 - Посидеть в кафе
3) 12:00 - Разрушить планы культа
4) 19:00 - Убить бога
5) 21:00 - Концерт Акиры Ямаока
Бляц, таймкоды 🤣🤣🤣
Платина
Как можно было играть в таком открытом мире и не стремиться сунуться во все углы? Посмотреть всё, везде сунуть нос, прочитать каждую записульку мысленно посклоняв её на все лады? Четвёртый Сайлент был одной из первых моих компьютерных игр, помню, и где-то от него, кажется, я стала восторгаться мирами которые можно изучать, читать комментарии и записки, подмечать всё вокруг. И этот город, который весь из себя таинственный, как можно его не изучить? Мучительно интересно, хочется и жутко. Страшно, жутко, писец везде эти монстры! Ох, какой это кайф. Но я не геймер. Мне непонятно как можно пролетать игры, как-то поверхностно. Чёрт, первый сайлент мне удалось пройти уже после четвёртого, второго и третьего. На эмуляторе. Я была в восторге. Я боялась, что меня разочарует отсталость, но как нырнула, так погрузилась и всё. Я оказалась покорена. Впечетлена. И ох, это впечатление осталось со мной на годы, когда я в голове продолжала ворочать этот сюжет, мир, ситуацию.
Он играл в неё в 22- м году и объективно пытается внедрить свой опыт l, почти уверен, что игра была пройдена по гайдам,,или вообще не пройдена, ибо был разговор про альтернативные ветки прохождения. Позор такой " журналистике,"
Поздравляю у вас хороший вкус и высокий уровень культуры. Очень приятно такое читать, особенно учитывая что вы его проходили после остальных. Я его проходил на первой плойке лет в 13 и все загадки мучил своим подростковым умом так как даже интернета небыло все приходилось делать самому. Но с возрастом я еще не так давно подумал может я ошибся, может не такой уж и шедевр. Решил перепройти уже лет в 27, до жтого в 18 пеепроходил или в 20. Нет, это именно что шедевр. Чем больше знаешь и понимаешь отсылок в с сх на набокова, кинга, лавкрафта, чем больше знаешь и чем более богат и наполнен фильмами например как лестницей иакова, мглой и тд тем сх1 становится еще кайфовей и страшнее, даже вот буквально знач что где какой монстр но все равно уже будучи взрослым мужиком вздрагиваешь муражки по телу, находишь чтото новое и понимаешь более глубоко. Я даже пересмотрел полностью весь концепт истории она настолько многогранна и глубока что блин я реально незнаю ничего настолько же глубокого ниодного настолько многогранного произведения чем сх1 (и в какой-то степени сх2 тоже)
@@GuitarHeroRUCH Чушь полная.А после прохождения просто пойти и прочитать в инете это плохая журналистика?Если человек не захотел по 3 раза одно и тоже проходить что тут такого?
Проходил первую часть в 2017 году когда мне было 16 лет. Ни разу на тот момент не ретро-геймер, начало моей игровой жизни выпало на 2012-13 год, где моими фаворитами были игры от Юбисофт, ЕА, Активижн и тд.
Не знаю, что меня сподвигло познакомиться с настолько старой игрой, но, немного повоевав с управлением, я получил такое удовольствие от игры, которое ни одна другая ранее не приносила.
Особенно запомнилось чувство дизориентации, отсутствия контроля над ситуацией, очень стильные локации, дизайн, музыка.
История Алессы, которая на протяжении многих лет жила в страшных муках, параллельно, проецируя на город всю свою боль, переживания и ненависть, впечатляет даже сегодня.
Да, мне тогда приходилось играть с гайдами, так как каждая загадка для меня была непреодолимой сложностью, но зато этот непростой опыт позволил мне понять логику того, как решаются загадки в большинстве других игр (следствием стало открытие некоторых отличных квестов 90х и 00х типа Сибири и Санитариума). Более того, они не позволяют игроку чувствовать себя совсем уж ведомым идиотом, которому нужно все объяснять, озвучивать и показывать (привет, Horizon ZD и FW).
Сюжет, действительно, может быть неочевиден и запутан, но взамен предложил мне на тот момент удивительную глубину, которую ранее я не встречал.
В общем, фанат я серии с тех пор)
Но критика вполне понятная. Спасибо за мнение, которое отличается от бесконечной похвалы и боготворения этих игр!))
Это классно! Что устаревшесть игры не отпугнула
Мужик, после таких обзоров я все больше понимаю, почему Игромания склеила ласты. Спасибо за ' Я не играл в одну из важнейших игр в индустрии, но писал обзоры, а сравниваю её с продолжениями". Это очень важно. ПС. Загадки там крутые и фильм очень даже может сказать всякое, ибо это самостоятельное произведение.
Из игромании планомерно сбежали все ключевые люди - творцы и ветераны игрожура. А потом труп игромании продали и там сейчас сидит некая тян и байтит оставшихся хомяков титями.
А ты где-то тут заметил, что это ностальгический обзор? Нет, это просто обзор глазами человека, который был не знаком с серией. А важнейших игр в индустрии и в каждом жанре было много
Мне было 10 лет, я до жути, до усрачки боялся её, но интерес заставлял садиться за нее снова и снова, боясь продвинуться на несколько метров, оружие на готове, карта, радио, собираешь волю в кулак и входишь во тьму.
Насчет пианино, со старшим братом и сестрой мы проходили ее пару недель, после школы, приходили и садились за PS, с тетрадью, где прописаны все опробованные комбинации и черновики. Честно, я думал, что мы застряли навсегда, интернета нет, печатного издания с прохождением нет, СХ у друзей - тоже НЕТ. Когда мы ее разгадали, сы ликовали😅.
Это игра своего времени, наверное, те, кто играет ее с опозданием в 20-30 лет, никогда не проникнутся духом СХ1.
Вторая часть, конечно, культовая, но для меня первая часть навсегда осталась вещью, которая пугала меня на каком-то первобытном уровне, но в то же время, притягивала сопереживанием истории.
Эх, сейчас бы ругать загадки в которых думать нужно. Не вижу проблем ни с гороскопом ни с птицами никаких, было интересно соображать
у меня был поганый перевод. Рэйвен и ворон в одном тексте
Первый Сайлент Хилл довольно простой в освоении и в плане локаций и логичности. Беги себе, смотри на карту и не пропускай ни одного дома и локации и всё! Все проблемы с ним были из-за корявого перевода в нашем детстве. Около года назад решил перепройти первую часть, без гайдов у меня на это ушло два вечера по три часа, а мне тридцатка и последний раз я проходил его в детстве. Да, управление непривычное и первые пол часа вы будете забавно влетать в каждую стенку с разбега, но спустя максимум час ты привыкаешь и всё нормально. Есть множество новых игр с нестандартным управлением к которому так же нужно привыкать, почему бы первому сх не быть одной из них? Великолепная атмосфера, музыка и геймплей; а уж хоррор составляющая одна из самых сильных за всю историю видеоигр. Ну скажите, кто не испытывал жуткий страх на первой локации в переулке? Или когда в тёмной школе в абсолютной тишине слышали тихий плач? Честно говоря расстроил обзор, докапывания эти и "не советую никому играть в 2022 году" особенно. Простите, но мне кажется некомпетентным человек, который рассказывает о играх на большую аудиторию и советует пропустить знаковую игру в истории, которая заложила многие основы и оставила после себя огромнейший пласт истории. И до сих пор способна напугать и удивить. Я кончил.
Ух да, в школе всегда самыми криповыми были именно мелкие чёрные душки, которые мало того, что появлялись в неожиданных местах и издавали стрёмные звуки, так ещё и радио триггерили и ты обкекивался, думая, что рядом враг..а его нет 😱
Подписываюсь под каждым словом! В своё время игра была очень сильно оценена, но сейчас она недооценивается многими (только лишь потому что графически состарилась). Но знаете, в этой угловатости раннего 3D с PS1, есть что-то очень ламповое)
Кто-нибудь, донесите до Саши эту мысль 😄
Полностью согласен
Ага, пропустить лучшй хоррор в истории фэйспалм. Геймплей в сх крутой, уж гораздо лучше чем в первом резиденте, да в третьем гейплей действительно куда как более идеальный, но для первой игры гецмплей очень хорош и качественнее тем более для того времени
А я соглашусь с тем, что в 22м году в нее нет смысла играть. Те, кто по настоящему проникся какой-то из игр этой серии, то они может и поиграют, а молодняку это может и нафиг не нужно.
Ведь тоже самое было и в моём детском и подростковом периоде. Познакомился с МК2 на Sega, а затем с MK ultimate и мне стало пофиг на первую, вторую и третью части. Зачем в них играть, если есть уже крутая ultimate? То же самое с GTA. Как бы мне не говорили что без первых двух не было бы третьей, то мне на первые 2 абсолютно по барабану. В эти игры я не играл в своё время. Я могу объективно понимать что, мол, это истоки, что это классика и т.д. Я согласен с этим, но зачем в это играть?
Прям ностальгию словил) Помню, в детстве боялся проходить первую часть, но всё равно проходил до посинения))) Я долго не мог разгадать загадку с фортепиано, всё было на английском, я сидел с учебником и переводил, чтобы понять в чём суть, в конце концов я её решил, и уже потом рассказывал своим друзьям, как разгадать эту загадку) Навсегда запомнилась атмосфера игры: туман, тьма, ракурсы камеры, звуки, безумно атмосферная музыка созданная легендарным звукорежиссёром и композитором Акирой Ямаокой, всё просто на высшем уровне. Помню трижды ходил в кинотеатр на экранизацию Сайлент Хилла, чтобы послушать музыку Акиры Ямаоки в объёмном звучании, посмотреть на декорации которые делали вручную, и посмотреть на облик города который был воссоздан с вниманием к мельчайшим деталям, ведь не зря разработчики классической игровой серии Team Silent отслеживали весь процесс производства кинокартины и тесно сотрудничали со съёмочной группой Кристофа Ганса. Получилось просто шикарно, сам Акира Ямаока был впечатлён тем, что в фильме постановка кадров как в игре. Кристоф Ганс привозил на съёмки приставку с телевизором и показывал съёмочной группе игру, чтобы команда поняла, как расставлять ракурсы в разных сценах фильма. Кристоф Ганс сказал в одном из интервью, что он большой поклонник игры, и это сразу было заметно по стилю съёмок, даже сейчас фильм выглядит безумно круто. В фильме также был отличный хореограф, который сыграл Пирамидоголового и сделал шикарную постановку движений, те же медсёстры - это просто отвал башки, подобрали шикарных девушек, которые идеально сыграли движения, аж до мурашек по коже от этой сцены. Игра и фильм получились шикарными, я прошел все части Silent Hill, безумно люблю эту вселенную) Спасибо за обзор Тихого Холмика)
Играл в детстве на пс1 с друзьями, было очень стремно , что мы даже порой тупо выбегали из комнаты с криками. Загадки решали годами, ту самую с пианино нам подсказали спустя пару лет знакомые по старше и мы смогли двинуться дальше. Была ещё загадка с крутящимися дверями, нам ее прошёл Крестный вычисляя что то на листочке.
Были ещё культовая для нас фраза из начала - «Шерил , где Шерил». Всегда когда на улице туман мой друг до сих пор говорит ее))
Игру мы так и не прошли конечно же, но она навсегда осталась в моем сердце как самый трушный Сайлент Хилл, в другие части кроме зе рум я не играл. Хотя с этим же другом мы играли в ПТ спустя почти 20 лет !
Еще странно что не упоминалась очень крутая начальная заставка с культовой балалайкой!!!
Каааайф да)))) сейчас это не понять))
мы читал в шутку "Черил, где Черил?"
Сразу видно: менталитет современного геймера. Для менталитета консольного геймера 90-х, загадки были интуитивно понятными))) Проблем не было ни с одной, кроме пианино (но это вообще культовая загадка, самая популярная из всей серии). Управление - да, но тогда лучше почти нигде не было в подобных играх. А вот плавающая камера (которой можно было управлять), вид от первого лица (включаемый в меню) и стилизация истории под непонятные фильмы Линча (отсылки к нему и авторам фантастики в названиях улиц - отдельный смак), плюс - действительно страшная атмосфера, все это просто доставляло удовольствие. Только монстры были так себе в дизайне. Еще в игре были секретные виды оружия и пришельцы)))
Вот критика фильма не очень понравилась. Фильм близок к играм в очень многом, но большой бюджет и артхаусная непонятность - не сочетаемые элементы. В фильме очень много взято из игр, местами даже локации повторили, плюс - это интересное, стильное кино. Когда киношники пытаются близко к играм снимать, получается МК: Аннигиляция и Сайлент Хилл - 2. Что такое СХ? Музыка, туман, Пирамидоголовой, загадки. Все эти элементы в фильме есть. Отсебятина есть, но она хорошая, логичная, работающая. За это хвалить надо, а не ругать, эх...
Я консольный геймер 90-х и первую сх осилил только с гайдом (книжечки такие были, наборы кодов и прохождений). Резак, дк, паразитку, вампиров из подобного вполне проходил самостоятельно, но вот сх не осилил)
Про фильм согласен. Я вообще считаю, что дословность экранизациям нужна как козе баян, важнее передать дух первоисточника (это раз) и сделать блин хорошее кино (это два).
@@Giltias я книжкой воспользовался только чтобы хорошую концовку получить, загадки сам смог одолеть.
Ну про первый фильм только не так прям и давно стали говорить, что он хорош. А при выходе его говнякали как могли фанаты, не многим людям и фанатам он зашел.И линю отца зря тоже обругал автор, от концовки до сих пор мурашки по коже.
@@mixasen6485 его с момента выхода многие хвалили. Говорю как фанат серии с первой игры. Хейтеров у всего хватало, но у первого СХ их было меньше, чем у других экранизаций игр. Меньше было только у первого MK.
Загадка с ногами - лучшая в серии. Не догадаться, учитывая что среди знаков есть рыбы с цифрой 0 - просто невозможно, данная подсказка внутри загадки - гениальна.
Классический игрожур xd
несомненно. Да и в целом загадки... Проходил в 2001 был в восторге от головоломок, и больших сложностей не вызывало
Главное в этой серии, что в игре, что в кино это атмосфера. И тут она на высоте.
Много пропустил Александр. Концовку с НЛО - найти камень после первого прохождения и потом чудом(скорее всего посмотрев гайд) найти места его применения. Получение бензопилы и отбойника. Получение катаны и бластера. Загадки в первой части именно что логичные. С их решением тогда вообще проблем не возникало. Единственным барьером мог стать кривой перевод. Концовки в первой части были логично последовательны, в отличии от второй. То, что Гаррик стреляет косо было хорошей идеей. В кои то веки мы управляем не крутым спецназовцем, а обычным человеком, который не стрелял раньше. И вообще убивать каждого монстра совсем не обязательно, от них убежать проще. Этой бы части да ремейк качественный, а не то "переосмысление" которое выпустили в виде игры с Вия.
Самое яркое воспоминание об игре это её первый запуск. Все обычно вспоминают пианино, с которым никаких проблем не было. А вот когда тебя в начале в переулке валят мелкие гады, а у тебя нечем отбиваться - первая мысль была: Да что за херня? И как в это играть? Никакого ж оружия нет и уйти некуда. Потом, спустя пол часа запустил повторно с мыслью, ну завалят и фиг с ним. Посмотрим откуда начну. А тут бах и это всё был сон, вот теперь игра начинается. До этого ни в одной игре такое вроде не попадалось.
При этом игра сделана с нормальной подачей. Все моменты в игре можно было понять в результате пары прохождений. Все сюжетные перепитии. В отличии от двойки, которую поняли только собрав консилиум из огромного количества увлечённых товарищей и написания пары толмудов.
Концовки тоже были довольно хорошо обыграны. Получил плохую? Ну так это Гарри разбился в машине и всё происходящее вымысел умирающего мозга. Привет Лестница Якова. Плохая +, ну ты по крайней мере выжил с Сибил. Хорошая? Вот тебе дочурка 2.0, расти заново. Хорошая +, да ты всех спас и наказал виновных. НЛО? Вот видишь, это всё проделки серых на тарелках. Они обеспечили реиграбельность игры.
Кстати, забавно, что в ролике указан полицейский участок, как место получения дробовика. Хотя обычно это была школа, которая по сюжету раньше. Может Саша пропустил его? Но тогда чем он ящера убивал? Рубить на крыше моль топором это конечно сильно.
Фильм по сути сочинение на тему. Правда после него появилась толпа народа, считавшая и считающая, что у СХ изначально прототипом была Централия. И что там пепел падает в игре, а не какой-то снег, ведь там шахты горят и все дела. ПХ в нём тоже потому-что запоминающийся персонаж. Это в сообществе были попытки объяснить его присутствие самокопаниями Джеймса. Для большинства он был просто здоровяком с огромным ножом и именно поэтому его и в кино добавили и в пятёрке он бродит. При этом сам фильм, как произведение по вселенной довольно хорош. Много читаемых отсылок для игравших. Да и состав актрис вполне себе. Роуз и Далия хороши. Будущая шестая, а пока "девочка массового поражения" хорошо стартанула. На удивления даже Шон Бин выжил)
Да вот ты в коменте детальнее расписал чем он в видео)) Решение конечно странное выключать приставку после смерти в переулке, но мало ли бывает) Зато экспириенс получил прикольный) У нас было скорее как то "Не не не... бляяяя .... (пауза)... ааа... ну ладно" Про фильм я смотрел документал, режиссёр слепил кино из первых трёх частей, взяв за основу первую. Поэтому докапываться как в видосе что там что то не по канону бессмысленно. Хороший фильм.
@@AlexStepanovHE тоже думаю, что странное решение выключать приставку после переулка, даже раньше где-то читал, что такие случаи были, а ведь Гарри просыпался в кафе буквально через несколько секунд... Хотя может люди тогда просто сильно перепугались?
The suffering. Будет очень интересно вспомнить эту игру, особенно доставлял местный бестиарий с описанием возникновения тварей в результате опытов или возможных пыток.
Ну фильм это адаптация, и как адаптация, ооочень хорошо, один из лучших фильмов по играм, как просто фильм, вообще шикарно, какая там атмосферная картинка, а какие референсы в сторону игр, просто круть, нужно ознакомится с документалкой по созданию, там режиссер прям кошмарил всю съемочную площадку игрой, он сейчас к слову новую часть снимает, уже официально.
Лично для меня фильм Сайлент Хилл лучшая екранизация по игре. Атмосфера, Акира Ямаока, pyramydhead - все на месте
Пирамидхэд, который никак не связан с ГГ и историей. Не, я фильм то сам люблю, но его присутствие там никак не обусловлено кроме фансервиса)
@@Kirill_Reznikov Зануда) Я вообще считаю, что экранизация и не должна точь-в-точь соответствовать оригиналу. Главное, чтобы она передовала дух и фишки первоисточника и с этим фильм справляется на все сто. Скажу больше из всех фильмов ужасов, коих я посмотрел довольно много, только пару артхаусных работ, типа "Реинкарнации" и "Пустоши тьмы и зла" вызвали такое же чувство неютного интереса, так его назовем. Если вынести за скобки азиатские хорроры, то Сайлент Хилл (2006) это практически идеальный голливудский ужастик. Уж всяко лучше задолбавших Астралов и Заклятий Аннабель.
Ракурсы камеры не забудь
народ, момент с бутылкой, это раньше так система квестов была. в серии фф, часто такое попадалось. обычно есть анимаци внимания, типа персонаж что-то подумал, а игрок должен был внимательным быть и запоминать. до всех этих соулсов)). это способ взаимодействия, да и игр тогда не много было. я помню, мы не 1 раз проходили игры тогда, а сразу ее всю читали. понимали, что не просто так текстовый комментарий героя. тонны текста, это в лоб. а искать самому, это круто). так что спасти сибил - это задание от разработчиков, если я хочу перемен)
кстати да, разве еще не с первой части персонаж голову на активные предметы поворачивал? я хз как можно что-то пропускать, только если ты прям себе примитивные задачи ставить "от двери до двери" без осмотра окружения.
Люди любят ,помнят и уважают оригинальный SH) Вот и смотрят с удовольствием, чем современные бездушные поделки
Действительно, интересно, почему легендарной серией интересуются больше, чем современным шлаком? Совершенно непонятно?!)
В игре можно в бою камеру крутить, но не везде. Чтобы попадать надо перенажимать кнопку цели. Управление точно такое же как и в последующих играх.
вот кстати про эту фигню мало кто вспоминает. в тех же соулсах камеру ругают, но я не вижу особых проблем "сбросить" ее правым стиком. все равно идеальной показывающей то что тебе надо во всех ситуациях камеры в играх не будет никогда. и СХ у нее какая-то есть привязанность с рельсе, точке в пространстве и поведение её более предсказуемое.
@@MadQuakerOne ну невнимательно играют. Или играют не на геймпадах. Я про это сам узнал будучи уже взрослым. Прочитал обучение ))). Там специфика управления просто уникальная. В бою надо понимать когда камерой можно пользоваться а когда нет. Надо привыкать к нескольким режимам. В солсах это более критично. Там один неверный шаг и ты шашлык.
А я могу порекомендовать первый СХ к прохождению всем. Игра по прежнему пугает и увлекает.
Проходил ее впервые на PS Vita, когда подумал, что купил игру более современную. По началу сильно отталкнула своим визуалом, пришло понимание, что это старинная игра, а значит уже априори неинтересна. Но с первого же вдоха я ощутил ту самую безмятежность и напряжение, от чего захотелось хотя бы попробовать пройти ее.
С тех пор это самая моя любимая игра в плане пугающей атмосферы. Взахлеб начал проходить все остальные части СХ, не считая тех, что вышли на пс3 уже. И был безудержно рад, что нашел то самое, что осталось в самом сердечке.
Как хотелось рыдать, когда после P.t. новую часть отменили, ведь она предвкушала истинное возрождение серии, но увы..
Автор видео хорошо подчеркнул про схожесть непонятного (и там даже было чуть жутковато) с Control - буквально недавно я ее полностью прошел, хотя игры обычно бросаю либо на самом начале, либо чуть дальше середины в 95% случаев.
Дима, 28 лет, боюсь по школе гулять в альтернативе)
Проходил раз 500, но ночью в соло дома - не могу себя заставить(
Чел, ну ты реально болен тогда, пикселей бояться то.
Супер! Очень душевный выпуск! Жду про Shattered Memories!
Карту можно приближать, и здания в которых можно что найти или около них, помечены на карте разными цветами. И автоприцел был выключен в настройках. Пиксель ты балбес!
Он плохо знает игру, я уже проходил на все концовки и знаю че куда идти
Странная претензия к загадкам... Играла ещё на плойке, инет конечно уже существовал, но интереснее было пройти самостоятельно. Единственная проблема с загадками у меня была из-за корявого перевода, поэтому пришлось искать даже не решение, а перевод ОДНОЙ загадки. В остальном всё было вполне понятно, если внимательно вчитаться в условие.
Шикарная игра своего времени,да и сейчас актуальна!Помню в 99-м году,пошел в магазин за каким-нибудь новым диском для соньки и мне предложили эту новинку,дома охерел от игры и от ее качества!Через пару дней,пошел в этот же магазин покупать каталог,чтобы узнать,как решать загадку с пианино,сам не смог!=)
Акстись-никто без академического интереса и/или ностальгии играть уже не будут без ремейка.
@@Inogent1984, я впервые поиграл в 2020 году, с тех пор это моя любимая часть Silent Hill.
Был журнал Великий Дракон, там неплохо прохождения консольных игр расписывали, интересно было и полезно кое-где)))
на пианино моё прохождения данной игры и закончилось) но игра атмосферная.. это у неё не отнять.. хоть мне больше понравились Resident Evil 1,2,3... но сайлент хил был достойным конкурентом... позже прошел сайлен 2, 3, зе рум,.. но первую часть так и не прошел еще увы)
Очень сильная игра. Согласен
Увы время не жалеет никого.
Вот ты прямо вовремя с этим материалом подъехал, спасибо! Пишу до просмотра - лично мое мнение: СХ первый одна из лучших игре в жанре за все время, этот туман, фонарик, радио - ощущение постоянной непонятки и напряженки все нагнетает как надо) Музыка еще великолепнейшая!
Помню на моменту на маяке я уже весь в стрессе был просто не мог дальше играть без перерыва. Нервы здорово треплет первая часть.
ну ок, я понимаю, что Александр привык, что игры должны за ручку вести игрока, но догадаться зайти в локацию мимо которой проходишь разве трудно??? Есть любопытные игроки, которые любят локации осматривать, а в первом СХ осматривать можно очень много, чего не скажешь о последующих играх серии. А то что во втором СХ нужно фото с письмом смотреть, чтобы хорошую концовку получить как догадаться?? Критичны вы, Александр.
Тоже не понял этой тупой придирки.
Для рубрики надо было по-быстрому пройти, " на отвали" можно сказать, Вообще странно- Саша хвалил вторую часть, а первую нет, хотя разница не такая уж и большая. Особенно удивило недовольство управлением( оно во всех частях такое и во всех подобных играх) и "сложность" загадок
@@vivissimus ну да, для СУРВАЙВЛ хоррора неудобное управление является чуть ли не обязательным элементом. Это позволяет игроку испытывать безпомощность. Но даже на высоком уровне сложности до фрустрации дело как правило не доходит. Ну и кривую стрельбу Гарри Мейсона также можно нарративом объяснить. Он всё же не профессиональный стрелок.
@@mrrealperson я будучи мелким трактористом еще дюка 3д и квейк проходил - норм. не вижу особых проблем в приспосабливании. у homo sapiens'а это между прочим основной навык для эволюции.
@@mrrealperson что за бред. Там кривое управление не потому что это не отъемлемая часть сюрвайвл хоррора, а потому что разработчики не смогли. Почему то ремейкам re и the evil within нормальное управление не мешает быть хорошими сюрвайвл хоррорами. Если хочешь больше челленджа покрути точность и хп мобов, а не порти управление.
Рубрика интереснее свежака потому что к новым играм обычно прохладное отношение, а вот на старых играх мы росли и приятно узнать мнение новичка о том, как раньше трава была зеленее, или наоборот. В общем свежий взгляд на старые игры это то что сейчас привлекает
Все круто, спасибо за видео, по игре согласен. Но!
Линия отца в фильме нужна для драмы в концовке и иллюстрации параллельных вселенных. Показывают будто хэппи-энд, всё такое яркое и наконец настал рассвет, мать с дочкой вернулись домой... но это не тот дом! Тут же показывают дом, где все мрачно, отец пришел с надеждой - но нет - он лишился не только дочери, но теперь еще и жены
А я вот нового уже давно не жду, куда приятнее как раз разборы посмотреть. Либо ждать чего то инди разработчиков, там есть развитие и много всего нового и действительно стоящего. На любой вкус.
а нового уже и не смогут такое придумать, последнее то было это, эвил витхин, ещё как то смотрится на аналог сайлент хилла и резика одновременно, грамотно сделали две игрушки, а так по сути разраб уже давно делает тупые игры для тупого нового поколения малолеток)....
головоломок как были в наше времена в том же резике 1\2\3, сайленте 1\2, и Sublustrum, уже нету нигде и не будет, везде тупо стрелочки над головой и тупые задания принеси подай уйди, чтобы малолетнее тупорылое дитё не потерялось в корридорной игре :D
как это сделали в мафии 1 ремейк (facepalm)
@@vagrantstory7738 Просто я не только про ужасть/хорроры. А в целом про всю индустрию. Сейчас посмотреть что творится в крупнейших компаниях, волосы шевелятся. Активижн-Бдиззард, Юбисофт и прочие. Там играми и не пахнет, одни донатные вытягивалки денег.
@@ChannelNationalGeographicRu инди разрабы тоже уже скатываются к сожалению , хотя раз в год да выйдет что хорошего.
@@GeniusProGame Ну, это смотря какой жанр нужен, если ждёте а ля колл оф дьюти, то конечно скатываются. А если смотреть все проекты, во всех жанрах то игр куча, каждый квартал выходит какой то шедевр. Если же смотрите на определенный жанр и орреденный тип, то конечно под одного человека и его вкус очень мало игр. Советую смотреть шире и пробовать новое.
Да, инди конечно спасают современный геймдев. Без них можно было так сказать карьеру геймера на этом и закончить))
Школа оказалась самым криповым местом,особенно когда эти бледные хоббитсы начали там ползать ,а как они кряхтят,просто восторг до жути.
Ага, остальная часть намного легче. Играл всегда на харде (и прошел недавно) , и школа на такой сложности еще страшнее
Не могу согласиьться так как альернативный город до сих пор вижу в кошмарах, да и если карту не брать а ее легко там можно пропустить то можно ласты от страха склеить. А «нигде»? Блин даже сейчас бы эта фишка с перемешанным локациями испугала бы любого до усрачи
Больше всего из оружия мне нравился Аварийный Молот а описание к нему запомнил навсегда.'Тяжелая вещь но очень опасная.'
Помню когда первый раз запустил игру прошёл два шага и подумал что хрень какая-то и выключил. А потом играть было не во что и я решил попробовать сх ещё раз. И уже через пару минут дойдя до переулка я влюбился в эту игру. Эта часть как и франшиза навсегда в моём сердечке.
Любопытным оказалось использование Офицера Томаса Гуччи, который в игре упоминался только в газетной статье из полицейского участка. Я мало знаю фильмов по играм которые с такой дотошностью подходили к повествованию.
Точно помню, что мне тоже фильм не зашёл именно из-за мешанины из разных частей и перелопачивания персонажей. При этом, я не особо фанат, но зная, как было в играх, я хотел в экранизации увидеть тоже, что в игре, просто более концентрировано и с крутой постановкой. Постановка была, визуал, амтмосфера, но для меня изменения в сюжете и персонажах было критичным в данном случае.
Кстати, прочитал в одном комментарии - что есть же ещё одна мало упоминаемая часть, под название Origins. Было бы по-моему и её неплохо глянуть, тем более, что сюжетно она как бы считается предыисторией первой части.
как же я в детстве испугался когда в школьной раздевалке выпал труп из шкафчика))
Единственный скример в игре и поэтому да, все пугались
Прошел в 1999. С пианино справились на пару с братом за час.
Первая концовка была самой плохой из всех возможных! Первое,что приходит на ум при упоминании SH.
Игра-супер! На все времена!
Обор на любимую игру детства, емае как приятно сейчас смотреть такой вечерний вилос
Спасибо ❤️
Многие прошли эту игру впервые в этом году и получили огромное удовольствие, особенно стримеры которые после слухов о возрождении серии начали с ней знакомится. По этому "Никому не рекомендую смотреть этот канал". Играйте в то что вам нравится, а не слушайте мнение других.
Про разные концовки и т.д.. В те времена игры проходили кучу раз, того что играли в то что можно было найти, и по этому как раз радовались любому разнообразию. Я вот первую трилогию резиков проходил каждую часть разов по пять, а то и больше, особенно вторую часть. Второй и третий краш проходил раза по два. Тогда вообще было отличным что при очередном прохождении встречал что-то новое. Забавно что у меня тогда в сх проблем с загадками вообще не было, а на логику было плевать. Как-то догадывался) Да, управление сегодня кажется прям неудобным, а тогда это было прям привычным.
Ну не знаю, мне фильм прям нравится. В этом году пересматривал и благодаря тому что большинство вещей это не графон фильм смотрится хорошо. По моему все монстры это не компьютерная графика. Графика в основном была в помощь, а не основой как любят сегодня делать.
Вот вторая часть это вообще супер обычный голливудский типа хоррор. Снят по третьей части игры, как минимум начало считай один в один. Видно что режиссёр другой и упор уже на компьютерную графику.
Там кстати режиссёр первой части снимает новый сайлент хил и даже выйдет вроде в следующем году. Наверное конами и правда решила вернуться к серии, ну или сдала права в аренду. Слухи были и те, и те.
17:46 Это не крылатые свиньи, а Скальные Наездники из Морры :3
Шикарная атмосфера ,лучше не видел.Визуал ,саунд ,да лол я готов облизывать эту игру ,как титьки своей соседки Оксаны.
Оксане привет!
Сань, ты с порога задаёшься вопросом, почему эта рубрика нравится большинству, в отличие от обзоров на свежак.
Ну так всё очевидно: раньше игры были лучше:)
Спасибо за ролик!🤘
Угу, а еще хер стоял и деньги были. Не смешите, что ни коммент под видео о СХ, то синдром утёнка и ностальгические воздыхания
Игра мега плотная в плане атмосферы. На моменте с маяком в 3й части города я просто убавляю звук у ТВ, кладу геймпад, включаю свет, потому что не могу вывозить уже. На нервы давит жестко визуал + аудио. Мне редко, но все же на эту тему снятся сны, настолько оно отложилось где-то у меня в подсознании. Это базовая база японского подхода к хоррору. Это классика, это знать надо.
С тех пор титульная композиция поселилась в моем плей листе.Музыка и звуки вообще одна из самых сильных фишек игры.Как и атмосфера,конечно же.Фильм же по моему мнению лучшая экранизация игры.Первая часть конечно же.
0:38 Больше чем свежак может потому-что:
1) не у всех есть новые компы или консоли для свежака
2) ностальгия - сильная штука)
Как по мне первый СХ самый лучший и правильный, я бы сказал истинный во всей серии. Не совсем понял претензий автора по поводу механик и управления, 2 и 3 работают идентично. Не стоит обвинять головоломки в нелогичности если они оказались слишком сложными. Город, кстати, лучший в серии. И это здорово что можно получить лучшую концовку только полностью изучив его. Это добавляет элемент приключения. Ведь не даром СХ назван как СХ, город тоже герой истории. А вот в этом плане 2, 3 и 4 прямые как рельсы. Сюжет более чем логичен, хоть и сложен в понимании из-за недостатка инфы. Самая нелогичная часть серии это 2, там логика вообще отсутствует. Чел приехал в Припять потому что сон вещий приснился. Ну, смешно же. А концовки зависят от того сколько раз пёрнул и чихал ли во время ковыряние в ноздре 🤷🏻♂️
Город может не быть основным местом действия и это нормально. А вот то, что из всех ГГ серии, по крайней мере первых 4 частей, только Джеймс выделяется, как и вся его арка это точно. Убил и стукнув себя по лбу с криками - "Мне же Маша письмо написала", поехал в СХ.(Он вроде в больнице это сделал. Интересно как смотрел персонал на выбегающего с трупом на плече мужика) Это прям отличный план. Зато сколько оправданий и теорий на эту тему бахнули.
Надо вспомнить игру Darksector, где сюрикен является основным оружием.
И до кучи можно вспомнить NeverDead, где ты управляешь безсмертным персонажем и можно управлять им буквально по частям.
Ооооо, вот это ты вспомнил, у меня был диск с игрой Darksector, до сих пор помню ее обложку, как же пафосно и классно на ней выглядил главный герой, с этой мутировшей рукой особенно) Вообще игра для своего времени была очень не плоха, жаль что ее утопили в критике. Почему то по ассоциации с ней еще вспоминается игра Collapse от украинской студии, стилистически и даже какие то геймплейные моменты похожи
@@pavlovpes3916 я звук сюрикена до сих пор помню.
Никогда не забуду момент смерти Лизы и музыку Акиры)
0:39 да потому что этот самый свежак часто оказывается или малоинтересной индюшатиной или ААА понятного качества.
Вот люди и вспоминают деньки былые и возвращаются в старые игры.
Дядь Саш, да нам нравится эта рубрика, но нам и нравится то, как ты делаешь и что ты делаешь!=) Ждём новых выпусков, я в принципе всё смотрю, ибо нравится подача и ваш коллектив)
Обожаю загадки в Silent Hill. Когда прошёл упомянутую головоломку с числами и знаками зодиака я был тааак счастлив.
Мне до 24х было стрёмно в эту часть играть. В детстве больше, чем на 10 минут меня не хватало
Прочностью согласна с видосом.
Вторая часть фильма вообще жесть
Недавно проходил. Очень затянуло и практически все понравилось
Спасибо за видео) Очень лампово вышло. Жду такие же обзоры на трилогию Resident Evil с ps1 :)
ох самая моя любимая часть) культовая игрушка! вот бы сейчас сделали полноценный ремэйк 1 части(по типу 2 резика)
А еще SH - это первая игра видом из-за плеча. После первого прохождения открываются чит опции, где можно включить этот режим)
А так, игра спонсор моего страха ходить в туалет ночью, да...
Спасибо за мучения) Для старперов подобные видео намного интереснее разборов продуктов современного геймдева. Хотя может я и брюзга, но достойного внимания произведений, особенно однопользовательских выходит сейчас очень мало, а чаще и не выходит вовсе.
Спасибо за видео, как всегда на высоте. Ну теперь-то можно и на Homecoming и Downpour обратить внимание)
спустя лет 20 узнал, что Кауфмена можно спасти от монстра в баре. Прекрасно. Хотя получал "хорошую +" концовку
лучшая игра в свое время))
Всё-таки из фильмов никто ближе, чем Лестница Иакова не подобрался к атмосфере.. Что и не удивительно, учитывая, что этот фильм был взят за один из главных референсов
Для 99 года, эта игра -шедеврище на века. Ни одна игра в жизни меня так не пугала и не испугает уже. Все минусы влегкую покрываются плюсами. ГОРАЗДО лучше многих современных банальных хорроров, со скримерами и сюжетом из палок и говна
Если кто в курсе. В 1983 году писатель фантаст пишет книгу" фантомы". А в 1998 году выходит экранизация с Беном Аффлеком в ролях. Я раньше думал что фильм вышел позже, но нет. Если кто читал или смотрел то концепция почти 1в1 в основе. Но игра ушла в Лавкрафтовость а книга была научной фантастикой. Но атмосфера мистики там в моментах просто чистый СХ , особенно нападение мотылька перешло в игру в начале с нападением крылатой мрази. Конечно все знакомы с Лестницей Иакова но этот фильм уже стал референсом к продолжениям.
Загадку с пианино прошёл на изи, а вот с знаками зодиака это жесть была. Я в итоге прошёл рандомно набирая цифры несколько часов. Во второй части такая же печаль была, но уже "благодаря" пиратам которые переводом удалили коды.
Спасибо за обзор первой части! Наконец-то и ей уделили заслуженное внимание)
Ждём теперь Shattered Memories
Это переосмысление первой части
Поиграл сам, затянуло, уже чую что это мое не последнее прохождение.
Саша, вот поэтому и нужно порой делать такие видео. Многие слишком бояться узнать что в интернете кто-то не прав. Очень сильно растраиваются, ну и пусть. А лучше, как делают твои коллеги, подожги ещё сильнее.
Обрадовал =) Благодарю за Silent Hill !
Побольше про silent hill в любом виде! печально, туманно, депресивно - 👍
Про разные концовки - ну чувак, ты смотришь с точки зрения журналиста, которому кровь из носу надо быстро пройти игру.
А такие фишечки добавлялись для тех, кому игра понравилась и кто хотел ее потом еще раз пройти, чтобы лучше понять сюжет, попробовать найти какое-то оружие, просто перепройти в удовольствие.
Раньше же игры не таким скопом выходили и покупка даже одной была куда более редким событием.
Эти концовки сродни разным концовкам в первых душах, которые ты тоже в первый раз без гайдов специально не получишь.
Я знаю какого ты отношения об МГС1, но я очень советую тебе всё же попробовать познакомиться с серией именно с неё. Считаю её шедевром на уровне 2-го Сайлент Хилла
А также концовка с НЛО, насколько я помню она была в первой части и потом тебе дают бластер при повторном прохождении)) Игра детства, обожаю. Спасибо за обзор!
и джедайский меч в 3-й части, а там еще и костюмчики. ну как не перепройти ))
Мне нравится всё, что Саша делает)
1 часть Сайлент хила навсегда в моем сердце. Особенно Лиза гарланд и ее печальная история.
Посмотрел ролик, пошёл пересматривать обзор на 2 часть)
Всегда интересно смотреть на ваши труды! Большое спасибо!
24:22 Меня больше всего выбесило то что вместо снега там теперь пепел, а вместо тумана дым.
Ахах ждала голоса Гальперова, но Саша тоже хорош 😅😍
Хахахаха точно!
Александр, даешь первый раз в метал гир солид!
В сайлент хилл 4 помню оказывается для хорошей концовки надо было собирать свечки и не брать плюшевые игрушки. Кто говорил? А не кто, играй еще раз! Согласен что это плевок в лицо игрокам!
Видео - огонь! Хотелось бы в этой рубрике и Готику 1 и (или) Готику 2 видеть )
Больше обзоров на свежак, потому что время не молодит, и всё громче слышен зов ушедших дней)
один из лучших обзоров на первую сх, молодцы)
Ох как вовремя, как раз сегодня, да и последние дни, шерстил любую интересную информацию по первым частям сайлент хилла. Больно проникся
Привет! Смотрел Историю Серии от Гальперова, Стопгейм?
@@ДанилГоловня-м3ъ Привет. Не всю.
@@whothehell_ Я понял :) рекомендую всем, кто хочет узнать побольше про Сайлент Хилл, но если ты уже видел, то супер :)
По поводу фильма... у одного кинокритика были такие слова о нём: "Когда я вышел из кинотеатра, я встретил молодых людей, которые играли в эту игру. Они меня узнали и начали рассказывать как было в игре и какой там лор. Так вот... Общаться с ними, слушать их рассказы об игре - было гораздо интереснее, чем смотреть этот фильм. Этим кинокритиком был Роджер Эберт и он поставил фильму 3 из 10, похвалив только техническую сторону и очень удачный кастинг на роль главной героини.
Спасибо за ролик, Саша.
Про фильм почти полностью согласен. Его нельзя назвать идеальной экранизацией, но по-голливудски он отнёсся к первоисточнику трепетно, но упростил многие моменты под целевого зрителя. Как самостоятельный фильм по мотивам - он хорош.
Когда она запоминала в фильме путь по карте,это был -Конами код))
Лол!! Я недавно впервые прошел первый СХ и самой сложной головоломкой было как раз пианино. Пришлось гайд смотреть. И еще с этим мячиком на крыше тупил. Остальные загадки показались очень простыми. Да и в целом очень кайфовая и атмосферная игра
Отлично! Моя благодарность Шефу !))
Кстати, по поводу фильмов по играм - может стоит сделать рубрику про экранизации? Мне было-бы интересно послушать ваше мнение.
Если говорить про игру для рубрики в "Первый раз" очень хотелось бы увидеть одну из игр трилогии Metroid Prime. В России мало кто играл, да и на русскоязычном сегменте ютуба обзоров считай нет, но игра ни на что непохожее нечто, что вызывает восторг и по сей день. Вроде и легендарная вещь с 97 баллами на метакритике, а в России толком никто и не слыхал. Только лучше всего играть на клавомыши на ПК
2 часть фильма интересно заканчивается, с отсылками к играм, т.е. главных героев подбирает Трэвис Грейди, а мимо них проезжает тюремный автобус с полицией, начало Silent Hill: Downpour.
Этот ее единственный плюс пожалуй хД
Там ещё Винсент в фильме говорит про монстров как цитирует из третьей части игры "Ты действительно видишь их как монстров?"
Заочный лайкос для битого пискеля !:3
14:40 Но а Дарк Соус же тоже построен на недосказанности, приходится смотреть куча видео лора, чтобы собрать весь паззл воедино)
Ну вот, добрался до всех частей сайлента)
теперь осталось пройти The Evil Within 1\2 части :) интересно послушать твои выводы о них, особенно от 2й части, там больше психологической жести и психоделики как в сайлент хилле 1\2 :)
падал не снег а пепел
Саш, ремейк фильма уже в работе, правда от того же режиссера) и ждем освещения 12-го июля, вроде обещали обе новые игры по Silent Hill показать
Спасибо за первую часть!
Как же я хочу, чтобы хотя бы ремейки выпустили на сайлент хил 1 и 2 части... я новых играх я уже и не мечтаю
На сами знаете где - есть кое-что интересное в виде
Silent Hill 2: Director's Cut [P] [RUS + ENG + 4 / ENG] (2001) (1.0) [New Edition: Enhanced Edition, Update 7, Mod]
@@BadRusMan не совсем понимаю где)