Морской бой в FOTS. ЧТО ЭТО?
Вставка
- Опубліковано 21 сер 2024
- Всем привет! Сегодня рассуждаем и сравниваем. Будет рассказ о классах и особенностях.
Приятного просмотра!
Теперь всем доступно наше сообщество в ВК. Там вы сможете предлагать и выбирать темы для роликов, раньше узнавать о дате их выхода, задавать вопросы, читать интересные статьи, которые там будут иногда печататься. В группе будут поститься мемы, это для тех, кому скучно и кто понимает...
Всех жду!
ССЫЛКА НА ГРУППУ: public1...
Если у кого есть желание и возможность поддержать канал...
www.donational...
Модификации:
Arrow Tower Buff (Башни будут раздавать люлей)
Bayonet rank (Без штыка ты не солдат)
D33 Tactics and formations (Обязательно к установке!(шучу, хороший мод))
Diplomacy fix(Побазарь с каким-нибудь Хуясе Доебацу за чашкой сакэ)
Drsim no unit caps(Ограничения для слабаков)
Erical Elites to 160(Аркебузирам не поможет)
ES units for FOTS(Много новеньких в классе)
Expansion(Целая сборка модов, из которой использую следующие:
- Better maps1,2,3(красиво и практично)
- More Campaign Years(время - это всё)
- Перевод мода(russian)
- Stronger Towers(Неиллюзорных люлей)
- Technology(Изучай меня полностью))
FOTS more repression(да на кол)
FOTS tactics and uniforms(пингвины)
GBJ Blood shogun 2(кровь, кишки)
Local(RUS)
Normal Yari for FOTS(иногда ломается, сам не знаю, почему)
No Unique Buildings Cap(хватит это терпеть)
No unit limits + all officially units(жизнь)
Unlimited hero units(свобода)
Unlimited buildings Boshin(собственность)
Список недавно пополнился следующим модом:
Strongholds Of The Samurai(добавляет и заменяет кучу замков на более живописные, продуманные и функциональные)
Не ручаюсь за моды, у всех свои компы, системы, требования, порядки установки(да, и это влияет), везение.
Могу лишь пожелать удачи!
Аудио:
Борис Кукоба - 1812-1815 Few Attacks Action
Раньше игнорировал морские бои, в FOTS считая их унылыми и не понятными, но вот мы с другом решили пройти совместку и мне ударило в голову взять все морское дело на себя, и на удивление после нескольких проведенных боев, все стало ясно, в общих чертах, а красота творящаяся на экране не позволяла играть авторасчеты так же часто как до этого, после видео про канонерку хотелось бы послушать про Котэцу, я его держу во флоте ради приема на себя снарядов... но я так и не понял как реализовать три его бортовых орудия, нормально стреляет только носовое, жду новых роликов про флот)
FOTS классный во всех отношениях. Особенно если играть исторические периоды в том порядке как они были. Рассвет самураев, Основная компания и FOTS ощущение классное складывается. Чувствуется этакий прогресс. Что в войсках - от многочисленных лучников, до самураев, кисё-ниндзя катапульт и заканчивая линейной тактикой. И морские сражения от каких-то барж с лучниками, до паровых судов. Классно.
Слегка не в тему, но я провел тесты - оказывается с точки зрения анимаций в FotS есть винтовки дульно\казнорарядные и карабины. Дульнозарядные стреляют медленней чем казнозарядные(при равных статах перезарядки), а казнозарядные медленнее чем карабины(при равных статах перезарядки).
Например:
Кихэйтай(перезарядка 68(макс левел+ганбате)) едва успевают сделать 4 залпа пока к ним бегут Сёгитай.
Пехота императора(перезарядка 55) делают 4 залпа даже чутка быстрее
Стрелки Тоса(перезарядка 65) делают 6(но у них +25 дальности).
Спасибо за исследование!
Да, даже в Империи и в Наполеоне есть разные модели мушкетов, которые имеют разную точность и скорость перезарядки при одинаковых статах собственно отрядов. Просто, по крайней мере, начиная с Империи, в играх серии статы задаются отдельно для каждого типа оружия и для отрядов, их использующих.
@@grouchomarx5609 Зачем так делать, зачем вводить игроков в заблуждение ложными цифрами? Почему не написать, что у Кихэйтай перезарядка 40, а у пехоты Императора - столько, сколько нужно добавить Кихэйтай чтобы уравнять отряды по скорострельности.
спасибо за видео! ждем тактики как тащить морские бои
разрывные снаряды имеют меньшую дальность чем обычные. Это видно при переключении
Фактически - да, но при залпе бортом это можно компенсировать.
Давай тогда корабли по порядку рассматривать
Отличное видео!
Не совсем верно насчёт зависимости дальности стрельбы от типа снаряда. Буквально вчера изучил разрывные снаряды, в описании сказано что дальность боя ими ниже и в самой игре показатель дальности при выборе этого снаряда падает
Да, это косяк озвучки. Из головы вылетело, а на проверке упустил. Но это мелочь, учитывая, что бронебойные во всём лучше.
Хочу обзоры кораблей!
ооо, музыка знакомая. У Starmedia был цикл про ВоВ где она играла
О, гурманы подъехали)
Давай видосик по американскому броненосцу :з
Все будут
Нет, лучше по возрастанию
По поводу корабликов , если в мультиплеере FoS на земле я 2 из 3 боёв продуваю , то морские сражения всегда заканчиваются моей победой , причём такая же ситуация по флоту у меня и в оригинальном Сёгуне.
может подскажешь как опытный игрок что такое "командование в обороне/атаке" у генерал в прокачке? что оно дает конкретно?
Эхххх вот бы добавили полноценные ЕВРО фракции как в FOTS ....Ну имеем что имеем...
мне показалось, что фугасные снаряды или как они там, имеют дальность поражения меньше, чем обычные
Да, это так, из-за фиксированного времени разрыва. Но фактическая потенциальная дальность такая же.
@@GGCplay ну так ведь не долетает, и взрывается далеко от корабля, в итоге, чтобы прицел белым стал и можно было стрелять уже заедешь в зону обстрела противника, или как то по другому надо подходить? спасибо
@@TheTip777 лучше начинать с обычных, но на броненосцах или против канонерок можно фугасами с километра стрелять залпом
Первый паровой корабль был в тотал вар империя.
Соглашусь.
"80 кораблей в бою"...
Нууу, можно нехитрыми махинациями с EditSF, увеличить размер флотилии с 10 (или сколько там в fots), до, скажем 20, что, кстати, работает и в оригинальной компании Сёгун 2 и неплохо местами бустит доход с факторий ( Да, да, я смотрел видео Кота о бесполезности морской торговли, но там есть свои "но", да и играю в основном в МoS, через захват торговых корабликов вако ).
Можно в список модов добавить 2 мода? Это моды про которые я спрашивал на стриме.
Список в работе. Там будет стабильная сборка со всеми модами и ссылками.
@@GGCplay понятно
А можно сделать мод етот на Атила тотал вар
По броненосцах, какой лучше? Какую страну лучше выбирать: Америка, Британия или Франция?
Выбор сложный. Лично я из-за низкого профиля, защищённости и дешевизны чаще выбираю американские, но правильно используя таран или бортовые залпы, можно достичь большей эффективности на соответственно французе и британце.
О!
Автор, посоветуй сбалансированный и интересный уровень сложности
Всё зависит от того, как ты хочешь играть. Если на скилл, тактику и реакцию, то чем выше, тем лучше.
Если хочешь честного баланса, при котором реалистичные приёмы будут работать - средний.
@@GGCplay я просто когда играю в fall of samurai на средней сложности то складывается впечатление будто АИ нарочно себя тормозит. То есть не строит, не нанимает войска, не ставит гарнизон. А на максимальной сложности просто давит числом и постоянными морскими десантами. А про экономику вообще молчу.
Вы к примеру на какой сложности записываете обзоры на войска?
@@maceleet23 в пользовательских сражениях по умолчанию сложность средняя. Разумеется на ней и пишу, так как все столкновения должны быть честными.
Согласен насчёт кампании, но на деле компьютер фактически не ограничен ничем в постройках и найме. Из опыта могу сказать, что скорость его развития напрямую зависит от темпа экспансии. Чем больше дом, тем быстрее у него развиваются технологии.
В персональных кампаниях я сейчас чаще всего выбираю высокий уровень сложности. Чувствуется лучше всего лично для меня.
Самая лучшая тактика в сегун 2 ето брать броненосць1 котецу на максимум и канонерки на здачу для отвлечения врага
У котецу отличнач дальность и орудия в носовой части что позволяет хорошо танковать.
Только канонерки с процентом так 35% могут лопнуть с первого или второго залпа по ним в этот период игры
@@user-om7in1lv6k вот именно, пока враг подрь1вает канонерки, котецу успевает сделать пару лишних залпов по врагу, армию из котецу может победить только такая же армия из котецу. Канонерки надо брать когда на еще один котецу не хватает.
@@kortes3771 таких пушечных лодок нужно минимум 20 штук...легче потерять 2-3 нормальные лодки
@@user-om7in1lv6k всмь1сле?
Сегодня будет стрим?
Завтра будет.
Чел ты куда пропал
Море, море, если бы оно было более менее нормальным
С какой стороны?
@@GGCplay сами морские битвы имел ввиду
@@user-om7in1lv6k я понял, а что не так?
а если сделать игру про ети корабли на подобе NAVAL ACHION ua-cam.com/video/AQD6_lr4Rh4/v-deo.html
где видос?
Из отпуска недавно воротился, всё будет по расписанию, в воскресенье.
@@GGCplay ладно
Ненавижу морские бои тк враг стреляет намного дальше тебя по непонятным причинам, из-за этого невозможно нормально управлять, где где, а на море у ии куча приимуществ
Стрельбой залпом можно издеваться над ИИ в ответ))
У многих кораблей отличается дальность. Взять Котецу и нормально. На километр стреляет.
Морской бой отличный, надо просто флот подготовить хорошо.
@@GGCplay ну, получается, что ии всегда залпом бьёт, я не про броненосцы даже, а про бои фрегат на фрегат)
А есть мод на 17-18 век
В Total FOTS имеются бриги и шлюпы из Empire. На этом мои полномочия всё.
Откуда скачать моды плиз
Скоро будет новый список со всеми ссылками в группе и под каждым видео.
Жду с нетерпением 😃
моды fots морские бой не идут на кампаню да ? зделай обзор на моды каторае есть у тебя и как устанавливать я сегодня скачал из мастерсокой но не работает ???(((
@@radikt9049 будет ещё видео по модам, там объясню основные причины наких поломок.