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ファンタシースター3でゲーム開始してすぐに城の地下牢に幽閉されるイベントがあるんだけど、あらかじめ初期装備を売り払ってダンジョン脱出効果のアイテムを買っておいてそれで脱出すると、王様に「あらかじめ用意しておくとは一本とられた」って感心されて「でもそれじゃ話が進まないから悪いけどリセットボタン押してくれ」って言われるのはビックリしたなー
ゴーストオブツシマで、やたら雷雨ばっかりだな~と思ってたら、実は主人公が暗殺行為ばっかりやっていると天候が悪くなる!ということを知った時は驚愕しました。実際 雨が降ろうがゲームの攻略自体には関係ないんですけど、主人公の精神的な負担が、目に映る世界をも暗く重く変えてしまうという心理描写を、そういうふうに表現していたことが、スゴイ!と思いました。ちなみに笛を吹くと晴れていくのですが、一見何の意味があるのか分からなかった笛吹きにそんな要素があったことも、驚きました(笑)。ゲーム中で直接は説明されなかったような?隠し要素っぽいところもすごく良いと思っています。
FF15の自動撮影は全ゲームに実装してほしいくらい凄いと思いました絶対に自身で撮ることのないタイミングとアングルで奇跡のような美しい写真や笑えるような失敗写真が見れるのは素晴らしい体験でした自分で撮るのはそれなりに手間なので高機能なフォトモードを用意するくらいなら自動撮影を実装してほしいです
私もスカイリムの作り込みは驚きました。序盤になんとなく街中でアイテムを捨てたら、NPC が「落としましたよ」って持ってきたとき、スゴイっていうか感動しましたね。世界が生きてるって思いました。
メタルギアソリッド3はプレイヤーがやりそうなことに悉くリアクションを用意しててスゴイと思いました。松明の火を敵に当てると発火したり、後に戦うボスが一瞬だけ見えるシーンで狙撃するとその場で倒すことができるなど、あらゆる行動にゲームが応えてくれるのが嬉しかったです。
ドラゴンズドグマで、仲間ポーンたちと移動しているときに付近の街に関する噂とかの世間話をポーンが語りかけてくれるのは臨場感あって良かったです。最近だとガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのゲームも一緒に冒険してる仲間たちがずっと賑やかで楽しかった。
予想外で楽しかった事と言えば、GTA5で主人公キャラ3人、切り替えながら遊んでて、同じ場所に集合させると「よぉ偶然だな!」みたいにキャラ同士の会話があって、一緒に飲みに行こうみたいなイベントが発生したのが驚きました。あれは良かったです。
ブレスオブザワイルドで重いものを床のスイッチの上において押すお決まりのギミックがありますが、本来は樽のようなものを置くところを、手持ちのリンゴなどを沢山おいても押せると知ったとき、ただのリンゴ一個にまで重さを設定してることに驚愕しました。
MGSのサイコマンティスがスネークの記憶を読むと称してメモリーカードにある他のゲームデータを読み込んでくる展開は意表を突かれました。プレステになって複数のゲームのデータが一個所に集まるのが標準化されたのですが、こういった遊びを思いつく発想は感心しました。シリアスなストーリーの中にふざけた小ネタなんかは、その後の続編にも色々ありますよね。同じMGS繋がりだと、スマブラXの無線で登場キャラクターの解説をしてくれる事も面白かったです。
CALLING~黒き着信~で、ゲーム内に赤い服を着た幽霊が出てくるんだけど、そいつがWii本体の自分のアカウントにメールを送ってくるのが怖かったあくまでゲームの中の出来事だと認識してるプレイヤーが襲われる当事者になるって発想がすごい
バトルフィールド3で、プレイヤーの足が描写されていることに感動しました。主観視点から目線を下に向けるとプレイヤーの足が見え、特に良いところが障害物を乗り越えるときの両足のアニメーションがきちんと描かれていたことでした。BF3以前で、プレイヤーの足が見えるFPSタイトルは無かった記憶があります。
希望トークテーマ。「中高生に伝えたいゲーム」今の中高生にもやって欲しい、彼らが生まれる前に発売されたゲームについて語って欲しいです。あるいは「後世に残したいゲーム」今のゲームで20年後でもオススメなものについて語って欲しいです。
中学生のとき、リビングでスカイウォードソードをプレイしていた際ゲーム内で担ぐことができる猫のような生き物が登場し、当時の自分はこの猫を崖から落としたらどのようなインタラクトが用意されているんだろう?とメタ的な好奇心のみで崖から落としたことがあります。それをたまたま後ろでそれを見ていた普段ゲームには全く興味のない父にドン引きされた記憶がありますが当時の自分にはなぜ引いているのかはすぐに理解できませんでした笑猫は耳か何かで空を飛んでいて無事でした。
時オカで切った看板を水の中に投げ入れるとちゃんと浮かぶのは凄いと思った。
Bloodborneのルドウイーク戦で第2形態に入るときの演出で感動していたら、カットシーンが終わって瞬殺されました
Daysゴーンのオープンワールドに尋常じゃない数のゾンビが群れで移動しているのは凄かったです暗い洞窟に集団でうずくまっていたり、河で水を飲んでいたり、本当に恐ろしくて火炎瓶を投げ込みたくなりました。
FF14の『UI全部いじれる』とか『カメラ距離自由に調整できる』とかって、他ゲーのUIとかカメラ距離いじろうとした時に改めて『14スゲェな…』って気づくんだよね。14は10年間のユーザーフィードバックがあるから、これはなかなか他にない。
壁紙のせいで今井さんがナイトシティに出張しているように見えるw
Dead Cellsはアクションのレスポンスの良さに驚かされました。武器攻撃・パリィ・ローリングにジャンプなど、流れるように爽快感ある動きを繰り出せるのは地味に凄さを感じます。また敵を倒し続けていくと移動速度が上昇するというシステムも爽快感を増していました。また別の意味での凄さですがコナミとの悪魔城コラボも驚きました。
ジャケット見て「易しそうなゲームだな」と思い、ロマンシアを買ったあの日の自分を思い出しました…あの体験があったので翌年イースが評判になったとき「あのロマンシアのファルコムだぜ?絶対信じられないよ」となかなかプレイする気になれなかったです…
野口さんがどんどんイケメンになってる事に気付いた瞬間
ぱっと思いついたのがベタだけどMGS3のザ・ボス戦ですなあ。メカニクス、シナリオ、ロケーション、BGMすべてが合致していて完璧、ビデオゲーム史上最高のシチュエーションのひとつでしょう。ただ自分のスネークは白っぽいフェイスペイントをカブキメイクしか持っておらず、それで戦っていたのでその後のカットシーンなんかは非常に間抜けでしたね・・・・
「Ghostwire: Tokyo」で消えた人間の服の前で犬がずっと吠えていて「飼い主だったんだなあ」と実感できる演出に感動した記憶があります。後はGOWのフィニッシャーの時敵の武器をクレイトスが奪って倒すって演出は感動しました
ニーアオートマタで2Bのスカートを覗き続けて実績解除したときはなんか悔しかったな
KING‘S FIELDⅡで「スゴイ」と感じた記憶が残っています。KING`S FIELDがすごく楽しかったので、Ⅱが出てワクワクして起動してゲームが始まって2秒で死亡しました。Ⅱの舞台はとある島になっていてその島の外にいる状態からゲームが始まって島に向かわなくちゃいけないわけですが、「おお~ここがⅡの舞台か~」と思って島の全景を眺めようと後ろに数歩下がったら海に落ちて溺れ死ぬっていう。なんだコレ?!って憤ると共にこんな簡単にプレイヤーが死んじゃうゲームスゴイって妙に感動した記憶です。死にゲーなんて言葉もまだ生まれていない時代でしたが、間違いなくKING'S FIELDは死にゲーの原点です。
パネルでポンがジャケ買いでした。当時の自分の趣味とは違ってたんですがスーパーのガラスケースに有ったあの紫の箱と任天堂らしからぬイラストが頭から離れず、暫く悩んだ後に勇気を出して店員に「これ下さい」と言いました。遊んでその出来の良さに衝撃を受けましたね。
最近だと、ゴッドオブウォーラグナロクのストーリー上で巨大な石の壁を登る場面に感動しました。シンプルにビジュアルも凄いですし、巨壁を少しずつ自分で操作して登って頂上に着いたときは達成感と映像表現の進化に感動しました。
メタルギアソリッド2のタンカー編で、スネークに攻撃してから通信したら、お前は何を考えているんだとぶちギレられた時に感動した記憶があります。
ドラゴンスレーヤー懐かしい ザナドゥはジャケットもすごいカッコよかった記憶が
QTEの進化系は「Infinity blade」だと思ってました。映像的な見せ方とスリリングな戦闘のバランスも良く、スマホの直観的だけどアバウトな操作感ともマッチしてとても良かったです。今は配信終了で遊べなくなってしまったのは残念です。フォロワーも出て欲しい。
Hifi Rushのリズムに乗ったカットシーンはビジュアルスタイル含めてTRIGGER味を感じた
ゼルダBOTWを遊んでいた時に、ゴロンシティの温泉に卵を落としたら、ゆで卵になったのには当時凄く驚き感動しました🥚
これ良いテーマですね、第2弾お願いしますコメントもおもろい
初めてやったネトゲのFF11で、街中でsayチャットを見て回りのキャラが自分と同じプレイヤーなんだって気付いた時は感動したなあ。強い虎モンスターに追われてる時に通りがかった人に助けてもらい、自分も強くなりたい!とか思った事も未だに覚えてたりしますw
クラベさんが0:57で発言されていたヤシの実が落ちてくるシーンua-cam.com/users/clipUgkxgJu1mYiKFTmyhH_Wk6wUTmGm5vSkcBJI
DSのどうぶつの森を買いに行ったら、パッケージに一目惚れして別のを買った思い出はありますねワンダと巨像って言うんですけど
ダサいパッケージだなあ…って思わず買ってしまったアンチャーテッド2。今では大好きなパッケージの1つです。
フォートナイト(ようはバトロワゲー)ではじめて一位取ったときの興奮は忘れられないですね
2:39 「ブレワイ実況プレイ⑤」でそのコメントを書いた者です。クラベさんのインスピレーションに触れたみたいで嬉しいです!ua-cam.com/video/aVOt5B2H0kE/v-deo.html#t=1h14mクラベさんは気付いてなかったみたいですけど、実際は会話だけでなく、エリア内なら炎を持っている限り、ふきだし付きで子供が つきまとう設計になっているんです。「わぁ」とか「なになにー?!」とか言いながら・・・会話だけじゃないって所に自分は当時感動しました。
時オカのリンクが足場の端で自動ジャンプするやつ。
GTA3で街中にいるNPCでヤクザみたいな奴がちゃんと日本語で話してるの聞いた時は驚いたわwあとはやっぱブレワイかな。なんだかんだ崖や建物とかどこでも登れちゃうあの設定は凄かった。
アトラスはこだわったり作り込むのはいいんだがもうちょい開発スピード上げてくれませんかねぇ
ペルソナのコマンドがそれぞれのボタンに割り振られてるというのは、実はスーファミのスーパーマリオRPGのときからあったという事実
質問です。様々な媒体で文章を書くことの多い皆さんは、ゲーム内テキストについても一家言あると思います。ストーリーのおもしろさとは別に、文章それ自体にもいろいろな評価ポイントがあると思いますが、どんなジャンルであれ、ゲーム内テキストの美しさや表現力、ユニークさなどに感心したことはありますか?また、逆にテキストが足を引っ張っていると感じたことはありますか?私自身は、RPGのオープニングデモや古老の台詞にありがちな「古語っぽい言い回し」に違和感をおぼえることが多いです。
スゴいとこに気付けるのもスゴいZE…ほぼ意識したこと無いがヴァニラウェアに関しちゃ、ドラゴンズクラウンのアマゾンあの尻には、ホントこう…タマゲたよな。後パッと浮かぶビビったヤツは、The Citadel(FPS)主に作者の拘りというかフェチズム的に。Steam 含めて良いならジャケ買いの成功例でもある。パッケージ系だと、今井さんのMSX繋がり?で思い付いた 3ds の闘神都市だな(イメージエポックが倒産した!って話聞いて何となく買ったからジャケ買いと違うかもだが、割と良ゲーだし今じゃプレミア化してるし買っといて良かった。
Getting Over It ですね。理不尽寄りの死にゲーで、落ちるたびに偉人の名言を開発者が朗読するという煽りスキルは凄いと思いました。ゲームでイライラすることはたまにありますが、イライラさせられたと明確に思わされたゲームは後にも先にもこれだけです。
テーマとまったく関係ないが、芭月涼はいつかはバーチャに参戦しないんかね……あるいは、バーチャキャラは、スマブラに参戦しないんかね……
最近、凄いと思えるゲームがない。スターフィールドでは凄いと思わせてくれそう。
ファンタシースター3でゲーム開始してすぐに城の地下牢に幽閉されるイベントがあるんだけど、あらかじめ初期装備を売り払ってダンジョン脱出効果のアイテムを買っておいてそれで脱出すると、王様に「あらかじめ用意しておくとは一本とられた」って感心されて「でもそれじゃ話が進まないから悪いけどリセットボタン押してくれ」って言われるのはビックリしたなー
ゴーストオブツシマで、やたら雷雨ばっかりだな~と思ってたら、実は主人公が暗殺行為ばっかりやっていると天候が悪くなる!ということを知った時は驚愕しました。実際 雨が降ろうがゲームの攻略自体には関係ないんですけど、主人公の精神的な負担が、目に映る世界をも暗く重く変えてしまうという心理描写を、そういうふうに表現していたことが、スゴイ!と思いました。ちなみに笛を吹くと晴れていくのですが、一見何の意味があるのか分からなかった笛吹きにそんな要素があったことも、驚きました(笑)。ゲーム中で直接は説明されなかったような?隠し要素っぽいところもすごく良いと思っています。
FF15の自動撮影は全ゲームに実装してほしいくらい凄いと思いました
絶対に自身で撮ることのないタイミングとアングルで奇跡のような美しい写真や笑えるような失敗写真が見れるのは素晴らしい体験でした
自分で撮るのはそれなりに手間なので高機能なフォトモードを用意するくらいなら自動撮影を実装してほしいです
私もスカイリムの作り込みは驚きました。序盤になんとなく街中でアイテムを捨てたら、NPC が「落としましたよ」って持ってきたとき、スゴイっていうか感動しましたね。世界が生きてるって思いました。
メタルギアソリッド3はプレイヤーがやりそうなことに悉くリアクションを用意しててスゴイと思いました。
松明の火を敵に当てると発火したり、後に戦うボスが一瞬だけ見えるシーンで狙撃するとその場で倒すことができるなど、あらゆる行動にゲームが応えてくれるのが嬉しかったです。
ドラゴンズドグマで、仲間ポーンたちと移動しているときに付近の街に関する噂とかの世間話をポーンが語りかけてくれるのは臨場感あって良かったです。
最近だとガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのゲームも一緒に冒険してる仲間たちがずっと賑やかで楽しかった。
予想外で楽しかった事と言えば、GTA5で主人公キャラ3人、切り替えながら遊んでて、同じ場所に集合させると「よぉ偶然だな!」みたいにキャラ同士の会話があって、一緒に飲みに行こうみたいなイベントが発生したのが驚きました。あれは良かったです。
ブレスオブザワイルドで重いものを床のスイッチの上において押すお決まりのギミックがありますが、本来は樽のようなものを置くところを、手持ちのリンゴなどを沢山おいても押せると知ったとき、ただのリンゴ一個にまで重さを設定してることに驚愕しました。
MGSのサイコマンティスがスネークの記憶を読むと称してメモリーカードにある他のゲームデータを読み込んでくる展開は意表を突かれました。
プレステになって複数のゲームのデータが一個所に集まるのが標準化されたのですが、こういった遊びを思いつく発想は感心しました。
シリアスなストーリーの中にふざけた小ネタなんかは、その後の続編にも色々ありますよね。
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あくまでゲームの中の出来事だと認識してるプレイヤーが襲われる当事者になるって発想がすごい
バトルフィールド3で、プレイヤーの足が描写されていることに感動しました。
主観視点から目線を下に向けるとプレイヤーの足が見え、特に良いところが障害物を乗り越えるときの両足のアニメーションがきちんと描かれていたことでした。
BF3以前で、プレイヤーの足が見えるFPSタイトルは無かった記憶があります。
希望トークテーマ。
「中高生に伝えたいゲーム」
今の中高生にもやって欲しい、彼らが生まれる前に発売されたゲームについて語って欲しいです。
あるいは
「後世に残したいゲーム」
今のゲームで20年後でもオススメなものについて語って欲しいです。
中学生のとき、
リビングでスカイウォードソードをプレイしていた際
ゲーム内で担ぐことができる猫のような生き物が登場し、
当時の自分はこの猫を崖から落としたらどのようなインタラクトが用意されているんだろう?
とメタ的な好奇心のみで崖から落としたことがあります。
それをたまたま後ろでそれを見ていた
普段ゲームには全く興味のない父にドン引きされた記憶がありますが
当時の自分にはなぜ引いているのかはすぐに理解できませんでした笑
猫は耳か何かで空を飛んでいて無事でした。
時オカで切った看板を水の中に投げ入れるとちゃんと浮かぶのは凄いと思った。
Bloodborneのルドウイーク戦で第2形態に入るときの演出で感動していたら、カットシーンが終わって瞬殺されました
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なんだコレ?!って憤ると共にこんな簡単にプレイヤーが死んじゃうゲームスゴイって妙に感動した記憶です。
死にゲーなんて言葉もまだ生まれていない時代でしたが、間違いなくKING'S FIELDは死にゲーの原点です。
パネルでポンがジャケ買いでした。
当時の自分の趣味とは違ってたんですがスーパーのガラスケースに有った
あの紫の箱と任天堂らしからぬイラストが頭から離れず、暫く悩んだ後に
勇気を出して店員に「これ下さい」と言いました。
遊んでその出来の良さに衝撃を受けましたね。
最近だと、ゴッドオブウォーラグナロクのストーリー上で巨大な石の壁を登る場面に感動しました。シンプルにビジュアルも凄いですし、巨壁を少しずつ自分で操作して登って頂上に着いたときは達成感と映像表現の進化に感動しました。
メタルギアソリッド2のタンカー編で、スネークに攻撃してから通信したら、お前は何を考えているんだとぶちギレられた時に感動した記憶があります。
ドラゴンスレーヤー懐かしい ザナドゥはジャケットもすごいカッコよかった記憶が
QTEの進化系は「Infinity blade」だと思ってました。映像的な見せ方とスリリングな戦闘のバランスも良く、スマホの直観的だけどアバウトな操作感ともマッチしてとても良かったです。今は配信終了で遊べなくなってしまったのは残念です。フォロワーも出て欲しい。
Hifi Rushのリズムに乗ったカットシーンはビジュアルスタイル含めてTRIGGER味を感じた
ゼルダBOTWを遊んでいた時に、
ゴロンシティの温泉に卵を落としたら、
ゆで卵になったのには当時凄く驚き感動しました🥚
これ良いテーマですね、第2弾お願いします
コメントもおもろい
初めてやったネトゲのFF11で、街中でsayチャットを見て回りのキャラが自分と同じプレイヤーなんだって気付いた時は感動したなあ。
強い虎モンスターに追われてる時に通りがかった人に助けてもらい、自分も強くなりたい!とか思った事も未だに覚えてたりしますw
クラベさんが0:57で発言されていたヤシの実が落ちてくるシーン
ua-cam.com/users/clipUgkxgJu1mYiKFTmyhH_Wk6wUTmGm5vSkcBJI
DSのどうぶつの森を買いに行ったら、パッケージに一目惚れして別のを買った思い出はありますね
ワンダと巨像って言うんですけど
ダサいパッケージだなあ…って思わず買ってしまったアンチャーテッド2。
今では大好きなパッケージの1つです。
フォートナイト(ようはバトロワゲー)ではじめて一位取ったときの興奮は忘れられないですね
2:39 「ブレワイ実況プレイ⑤」でそのコメントを書いた者です。
クラベさんのインスピレーションに触れたみたいで嬉しいです!
ua-cam.com/video/aVOt5B2H0kE/v-deo.html#t=1h14m
クラベさんは気付いてなかったみたいですけど、実際は会話だけでなく、
エリア内なら炎を持っている限り、ふきだし付きで子供が つきまとう設計になっているんです。
「わぁ」とか「なになにー?!」とか言いながら・・・
会話だけじゃないって所に自分は当時感動しました。
時オカのリンクが足場の端で自動ジャンプするやつ。
GTA3で街中にいるNPCでヤクザみたいな奴が
ちゃんと日本語で話してるの聞いた時は驚いたわw
あとはやっぱブレワイかな。なんだかんだ崖や建物とかどこでも
登れちゃうあの設定は凄かった。
アトラスはこだわったり作り込むのはいいんだがもうちょい開発スピード上げてくれませんかねぇ
ペルソナのコマンドがそれぞれのボタンに割り振られてるというのは、実はスーファミのスーパーマリオRPGのときからあったという事実
質問です。
様々な媒体で文章を書くことの多い皆さんは、ゲーム内テキストについても一家言あると思います。
ストーリーのおもしろさとは別に、文章それ自体にもいろいろな評価ポイントがあると思いますが、
どんなジャンルであれ、ゲーム内テキストの美しさや表現力、ユニークさなどに感心したことはありますか?
また、逆にテキストが足を引っ張っていると感じたことはありますか?
私自身は、RPGのオープニングデモや古老の台詞にありがちな「古語っぽい言い回し」に違和感をおぼえることが多いです。
スゴいとこに気付けるのもスゴいZE
…ほぼ意識したこと無いがヴァニラウェアに関しちゃ、ドラゴンズクラウンのアマゾン
あの尻には、ホントこう…タマゲたよな。
後パッと浮かぶビビったヤツは、The Citadel(FPS)
主に作者の拘りというかフェチズム的に。
Steam 含めて良いならジャケ買いの成功例でもある。
パッケージ系だと、今井さんのMSX繋がり?で思い付いた 3ds の闘神都市だな(
イメージエポックが倒産した!って話聞いて何となく買ったからジャケ買いと違うかもだが、割と良ゲーだし今じゃプレミア化してるし買っといて良かった。
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理不尽寄りの死にゲーで、落ちるたびに偉人の名言を開発者が朗読するという煽りスキルは凄いと思いました。
ゲームでイライラすることはたまにありますが、イライラさせられたと明確に思わされたゲームは後にも先にもこれだけです。
テーマとまったく関係ないが、芭月涼はいつかはバーチャに参戦しないんかね……あるいは、バーチャキャラは、スマブラに参戦しないんかね……
最近、凄いと思えるゲームがない。スターフィールドでは凄いと思わせてくれそう。