Nette Mustang Items | Mechabellum

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  • Опубліковано 11 вер 2024
  • Patchversion: 0.8.3
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КОМЕНТАРІ • 11

  • @-xBazingax-
    @-xBazingax- 29 днів тому +5

    Moin moin du Verbrecher 😂
    Ich hätte jetzt wirklich gedacht, du schneidest uns die letzte Runde aus dem ,,Dingens‘‘ rein.
    Grade dadurch das du es selber angesprochen hast wurmt es mich jetzt, nicht zu wissen ob es auch so gut geklappt hätte, wie gedacht…
    Schönes Game, danke fürs Video 🤙

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  29 днів тому +2

      Man könnte meinen es wäre eine gewiefte Methode neugierige Zuschauer zum neuen Discord-Kanal zu holen, wo man sich das Replay downloaden kann discord.gg/TcqBmAvT
      Ehrlicherweise war es aber das letzte Spiel einer abendlichen Session und ich wollte einfach nur ins Bett. 😄

  • @sataan8991
    @sataan8991 28 днів тому +4

    Mal wider ein schönes Spiel. Ich hätte auch gerne noch gesehen wie die Runde ausgegangen wäre.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  28 днів тому +4

      Ich gestehe Besserung. Wenn sowas noch einmal passiert, dann springe ich in das Replay Feature und hänge es an.

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt 29 днів тому +3

    Die 2000MMR kannst du ja schon von unten sehen. Erzähl mir demnächst unbedingt, wie es darüber ausschaut :)

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  29 днів тому +2

      Die 2000MMR sind schon etwas Besonderes. Oberhalb muss man wirklich schon mit hoher Konstanz hervorragend spielen, sonst steigt man in kürzester Zeit deutlich ab. Hier gibt es ja z.T. gewisse Kontroversen, wie gut oder schlecht das MMR-System ist aber ich habe das Gefühl, dass manche Spieler einfach eine falsche Vorstellung vom Rating-System haben. In deren Augen ist der MMR-Wert so etwas wie der Combat-Power-Wert, der langsam aber stetig zu steigen hat - eine minimal erfolgreiche Spielweise vorausgesetzt. Beim MMR-Wert ist natürlich irgendwann Schluss. Die "Schwierigkeit" MMR-Punkte dazuzugewinnen, steigt natürlich extrem an, da man entsprechend wenig Punkte gegen schwächere Spieler erhält und bei jedem Verlust wirklich viele verliert. Wenn dem nicht so wäre, würde man einfach irgendwann eine exorbitant hohe Zahl neben sich stehen haben, die aber kaum wirkliche Bedeutung hat - sprich Combat Power. Jetzt bin ich aber ausgeschweift und mach an dieser Stelle lieber Schluss! 😄

  • @gustavmeier1953
    @gustavmeier1953 28 днів тому +1

    War ne wilde runde finde die warcraft 3 sound mega. Frag mich echt ob es auch eco runden gibt oder ob es sich mehr lohnt geld gleich auszugeben denke mal so ein überraschungs gigant in runde 3 oder 4 kann schon gut schaden machen

    • @HolgFromHell
      @HolgFromHell 28 днів тому +2

      gibt definitiv auch Ecorunden! früher war eine überraschende Warfactory ein Meta...

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  28 днів тому +1

      Ein bisschen Ansparen für eine frühe Warfactory war tatsächlich mal Thema, ist aber nicht mehr sonderlich aktuell weil einfach nicht gut.

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell 28 днів тому +1

    Dann blas ich mal ins gleiche Horn: ich finde solche Enden immer schade; Mechabellum könnte die Runde zumindest bis zum ende laufen lassen, und dann die Aufgabe/den Sieg anzeigen.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  28 днів тому

      Stimmt eigentlich. Normalerweise sollte es einfach eine Meldung geben, dass der Gegner das Spiel verlassen hat aber die Runde sollte noch ablaufen.