DEATH STRANDING В 2023 - ПЕРЕОЦЕНЕННЫЙ ПРОЕКТ? ОБЗОР

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 чер 2024
  • В этом видео я разбираюсь в одной из самых противоречивых игр последнего десятилетия - Death Stranding и пытаюсь ответить на вопрос - хорошая ли это игра, или же претенциозный проект Кодзимы?
    Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
    Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
    Бусти: boosty.to/arobky
    Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    01:01 - Первое впечатление обманчиво. Сюжет
    10:07 - Стриминг всё портит
    15:24 - Геймплей
    19:15 - Боевая система
    27:01 - Проблема онлайна
    29:58 - Визуал и опасения
    32:22 - Звук и музыка
    34:01 - Что в итоге?
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 165

  • @EXMerser
    @EXMerser Рік тому +52

    На стриме постоянно нужно что-то трындеть, чтобы развлекать аудиторию, поэтому сосредоточиться на игре и вникнуть в нее очень сложно.

    • @overoveroverover
      @overoveroverover Рік тому +1

      Она как раз для этого подходят я пол игры подкаств слушал

    • @EXMerser
      @EXMerser Рік тому +2

      @@overoveroverover так смысл тут не в слушать, а смотреть игру.

    • @josefkoma
      @josefkoma 11 місяців тому +1

      Я под неё аудиокниги слушал

    • @druppido3127
      @druppido3127 7 місяців тому

      вникнуть в нее можно и со стримом, если умеешь это делать.

    • @EXMerser
      @EXMerser 7 місяців тому

      @@druppido3127 я не сказал, что «невозможно», я сказал «сложно».

  • @user-ih6ge9fg1c
    @user-ih6ge9fg1c Рік тому +23

    Проект как по мне очень зависит от настроения с которым за него садишься. Часто игроки идут за одной из двух вещей - либо крутой сюжет, либо крутой геймплей. Сюжет у death stranding далеко не простой, ближе к артхаусу, который и в сообществе кино не сказать чтобы популярности сыскал, что и говорить про игры. Геймплей размеренный и пойдет если хочется расслабиться (а не выпустить пар или получить дозу азарта). Следовательно, у нас крайне узкая прослойка игроков как в плане сюжета, так и в плане геймплея.
    Игроки тут невиновны, просто сама концепция странная. Вот кто реально просрался - маркетологи. Позиционирование игры до последнего было как проект насыщенный чем-то необычным, как показ некоего невиданного ранее геймплея. Если бы с самого начала рекламной компании получилось задать "размеренный" тон игры как большого путешествия, то негативное восприятие на старте было бы в разы меньше.

    • @Taller705
      @Taller705 26 днів тому

      "Позиционирование игры до последнего было как проект насыщенный чем-то необычным, как показ некоего невиданного ранее геймплея" , - а что не, так ?

  • @Nevss
    @Nevss 8 місяців тому +9

    Касательно проблемы онлайна.
    В первый раз я проходил игру в оффлайне (пиратка), во второй же - лицензия.
    Оффлайн мне понравился больше - у тебя больше вызовов от игрового мира, больше трудностей и элемент одиночества тоже сильнее ощущается. Вся техника, постройки, ресурсы - всё приходится самому добывать и строить, нет возможности опереться на кого-то. К тому же эксплоринг в таком сценарии куда глубже, нет никаких знаков, построек, приходится самостоятельно исследовать окружение. Но в таком сценарии тебе муторно. Если нет ресурсов - твои проблемы, в гараже не будет лишнего мотоцикла или грузовика. Не будет дорог, генераторов.
    Но справедливости ради - мне понравились оба сценария игры. В онлайне ты видишь игру такой, как её задумал автор, раскрывается идея связей и помощи.

  • @esploit3399
    @esploit3399 Рік тому +25

    Недавно перепроходил игру, понравилось даже больше, чем в первый раз.
    Слышал, что скоро выходит 2 часть, думаю будет не хуже.
    Игра 9/10

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ Рік тому +19

    Я ещё с анонса не понимала такой хайп вокруг игры, а потом вдвойне не понимала почему многие начали говорить об разочаровании, и это не то что все ждали. Хотя с самого начала было понятно что Дэфстрендинг это авторский проект и по сути нишевая игра который зайдёт не всем, по причине своей не заурядности. То как делали эту игру буквально противоположно большинству современных ААА проектов которые сделаны по вывереным формулам, и максимально казуальны и приветливые для большинства людей.
    И поэтому я ценю этот дорогостоющий стимулятор ходьбы. И ещё больше я ценю его успех. И мне хотелось бы чаще видеть игры которые не выглядят как очередная поделка от Юбисофт или Санта Моники

    • @arobky
      @arobky  Рік тому +2

      +

    • @loremtod
      @loremtod 3 місяці тому +1

      Знаю, что отвечаю на коммент годичной давности, но "Очередная поделка от Санта Моники" - это две игры с отличным лором, геймплеем и сюжетом?

  • @espacement0
    @espacement0 2 місяці тому +2

    у меня эта дорога была полностью не построена, и я вместе с другими курьерами ее строил.
    очень приятные эмоции когда заходишь в игру и видишь сообщение, что кто-то использовал востановленную вами дорогу

  • @deniiigram
    @deniiigram Рік тому +49

    я так рад , что прошел эту игру
    последние пару часов катсцен я сидел и рыдал , эта игра вывернула накопившиеся во мне эмоции наизнанку

    • @deniiigram
      @deniiigram Рік тому +9

      и еще пару нюансов
      мне зашло , потому что я заранее настроился на репитативный и да , по большей части однообразный геймплей . зашло , потому что я проникся персонажем сэма и всеми трудностями , через что он проходит , и даже сам относился к игре , как к работе . часто было такое , что после очередного заказа я откладывал геймпад , говорил «блять , наконец - то» , и шел курить . не замечал этого , пока не услышал это наблюдение от девушки , ей было странно это видеть , а для меня это было странно услышать , в хорошем смысле . ни одна игра не дарила мне такой опыт до этого , очень редко мы именно ИГРАЕМ в игру .
      поэтому это теперь в целом одна из моих любимых игр , крайне сильно жду вторую часть

    • @tony4418
      @tony4418 Рік тому +2

      @@deniiigram блять братан тоже самое я вот закончил игру и всеравно играю выполняя стандартыные заказы однотипные но интересные

  • @RagnarekXXI
    @RagnarekXXI Рік тому +26

    Трек "Don't be so serious" в самом начале подобран идеально и создаёт лютую атмосферу с порога. Стримы по игре я смотрел в записи, спустя наверное, год после выхода игры. Может от стримера зависит, но тот, чьи я смотрел, проходил DS с огромным личным интересом, а заканчивал стрим либо в сюжетно подходящий момент, либо когда уже сильно переваливало за его привычный временной формат. При этом судя по записи чата, чат жил).
    Очень жалко, что сам я пройти DS не смогу, комп тянет только CS1,6 или ТанкиБлиц))).
    PS: в видосе текстовая ошибочка, вместо "звук и аудио" - "звук и адуио".... наверное испанский уже вселяется в тебя xD

    • @user-lm6jm5wf2u
      @user-lm6jm5wf2u Рік тому +1

      можешь пройти через облачные сервера, у самого ноут слабый, поэтому все прохожу через облако

    • @RagnarekXXI
      @RagnarekXXI Рік тому

      @@user-lm6jm5wf2u через какое именно?

    • @user-lm6jm5wf2u
      @user-lm6jm5wf2u Рік тому +2

      @@RagnarekXXI дс проходил через Geforce now, когда в эпике раздавали бесплатно

    • @user-ld6qt7ev8v
      @user-ld6qt7ev8v 11 місяців тому

      Проходи классику начала 2000-х. Много хороших игр с приемлемой графикой есть. Да и по качеству они лучше большинства современных игр.

    • @youtube_vhm
      @youtube_vhm 8 місяців тому

      ​@@user-lm6jm5wf2uудобно через облако играть? Нет каких-то обломных нюансов?

  • @crazydodik228
    @crazydodik228 Рік тому +12

    Хорошее видео, автор вообще молотооок, но насчет оффлайна категорически не согласен, наоборот в одиночку игра кажется более осознанной, ты чувствуешь что преодолеваешь все трудности и препятствия сам и оно как-то не особо тяготит, даже наоборот, мне нравилось ходить вокруг скал и провалов, а лестниц уже не осталось, и думать как это все обходить. В общем да, лично мне это показалось очень крутым и интересным опытом

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 Рік тому +5

    Мне динамика сюжета DS напоминает цикл Марафонского забега. Словно кодзима использует технику отрицательного сплита. Та часть игры с начальной областью - это эдакий вводный этап, где тебя вводят А - в геймблей, Б - в мир игры, В - в историю. Достаточно посмотреть как пероснажи общаются с самого начала игры - они постоянно поясняют за происходящее, чего толкьо стоит разговор Сэма с Фреджайл или монолог о старом мире Игоря.
    Однако этот этап игры - ещё не начало марафона, а скорее подготовка к нему, тренировка. И вот после парома - мы стартуем свой забег. И по мере прохождения обороты нарастают, сюжет наращивает объемы, геймплей так же становится всё более и более комплексным. Классно! Как по-мне)

  • @KOLOBOK_Kruglov
    @KOLOBOK_Kruglov Рік тому +6

    Проходил на Ютубе сразу после выхода и за один присест глянул. С того момента Я мечтал уже самостоятельно поиграть в неё и вот 2 месяца назад наконец то добрался до неё, дошёл до новой локации и задушился) Теперь попробую ещё раз пройти

    • @overoveroverover
      @overoveroverover Рік тому +3

      Дак ты уже посмотрел все а не знал бы было бы интересн

  • @jokercmer4807
    @jokercmer4807 Рік тому +2

    Лично я считаю, что это симулятор сортировки и вычисления веса потому, что этим я занимаюсь дольше чем добираюсь куда либо. По всей карте можно проехать на машине при довели управлении дальнобойного грузовика передвижение ультра быстрое и с собой можно взять несколько сотен тонн ресурсов)

  • @surve077
    @surve077 11 місяців тому +3

    Справедливости ради при синхронизации онлайна добавляется необходимость следить за состоянием этих построек, как и своих. Да синхронизация определенно облегчает игру, но идея игры так поддерживает концепцию нескольких курьеров одиночек

  • @nikolay8441
    @nikolay8441 6 місяців тому

    У меня на сервере у дороги был построен лишь один центральный сегмент. Все строили лишь постройки, а дорогу приходилось поднимать самостоятельно.
    И такое чувство, что объекты строительства заскриптованы. И открываются не при синхроне, а при прокачке убежища выполненными заказами.

  • @ReynovTV
    @ReynovTV Рік тому

    Из-за моей невнимательности в первое прохождение я пропустил детали рукопашного боя, использование некоторых инструментов и сооружений, затем узнал что снаряжение и транпосрт можно апнуть получив новую модель как награды за доп задания. Я пропустил такую вещь как строительство дороги и онлайн взаимопомощь. Естественно проходил в первый раз на пиратке, а затем купил себе ее в стиме за фулл прайс и ничуть не пожалел, однако осадок остался, чувство первооткрывателя стихло

  • @visitor6427
    @visitor6427 Місяць тому

    *Без спойлеров
    Играл на ПК, на средней или лёгкой сложности.
    Бросил где-то в 4-5 акте.
    Насколько я помню стало мега душно, я заколебался бессмысленно таскать грузы. Тросы конечно упростили задачу, я побаловался и всё.
    Через 2 года купил стимдек и решил попробовать осилить снова. Играл на максимальной сложности.
    На стимдеке играется совсем иначе, игра словно создана под портативку.
    Всё вибрации, кнопки, всё стало интуитивно. Разве что целится на стиках не комфортно.
    Хотя я играл через гранатомёты и ракетницы, бил по области мне было без разницы. А вот из автомата или дробовика уже проблемы. (Частично помогла тонкая настройка стикера и повысил сенсу)
    Так вот на акте 7 даже на стимдеке хотел бросить игру, духота и рутина. Я хоть и спокойный и не люблю шутеры всякие. Но игра меня утомила.
    Начал играть периодически раз в неделю лёжа в кровати.
    Концовка должна была быть грустной и драматичной, но мне было смешно. Особенно после всей той рутины, это было забавно.
    Хигс правда очкошник со своей телепортацией, я бы его "на прагиб ара" взял 😂
    Сюжет ну такое, бурда по большому счёту.
    Непонятно почему сем такой зануда, выделывается постоянно. Напоминает школьника максималистов, которому на всех пофиг и он лучше всех знает как жить.
    Надоедливый харДмен "сем, сем сем сем сем" каждый пук он объясняет даже в нелогичных местах.
    Эта его сестра Амелия, я испытывал постоянно дискомфорт когда она замирала чушь про объединение омерики, как это важно и бла была бла.
    Проблема сюжета, не раскрыта мотивация главного злодея. Да, косвенно понятно почему он так хочет, но почему именно он. Клише по типу "злой потому что злодей" а мотив то какой я месть, обида, жажда власти, исследование. Нет мотива.
    Аналогично мотивы Амелии не понятны, объединять ради чего. Коррупции, грабежей, власти, войн, смертей и всего что приносят государства?
    Игра необычная в своём жанре такого нет и это прикольно.
    Я бы сравнил с играми про дальнобойщиков, такая же рутина вперёд вперёд 😅
    *Построил все дороги
    *Построил все канатки
    *Собрал все 5 звёзд
    *Открыл все чертежи
    *Собрал 90% всех коллекционнок
    Прошёл и больше играть заново точно не начну, ну его нахер.
    Игра отчасти понравилась, не хочу её засирать. Но она точно не для всех.
    Если такой усидчивых сверхразум как я, фанат стратегий и всяких HOI, starcraft на грани скуки проходил.
    То более активные гаврыки, точно закроют через 30-60 минут со словами "калл"
    Игра очень любит заедать, многие механики становятся дотошной рутиной

  • @Chasodey
    @Chasodey Рік тому

    Спасибо за немного неожиданный, но ролик под НГ. Сам я ещё не имею возможности нормально ознакомиться с проектом Кодзимы, но очень желаю. Отмечу, что лично мне, как человеку не игравшему, ДС кажется чем-то похожим по Диабло, но не геймплеем, а скорее тем, игра не вызывает аттракцион эмоций каждые полчаса, а скорее погружает в медитативный процесс, который периодически разбавляется какими-то особыми участками геймплея, читай, актовый босс, но на остальном протяжении проекта это приятный и погружающий в себя процесс, словно медитативная нарезка чертей в пещере, словно доставка грузов под музыку по красивым локациям

  • @user-pk6hl4tk7r
    @user-pk6hl4tk7r 6 місяців тому

    Получил её в ЕГС, очень понравилось распределять вес и размер, искать пути в обход дождей или же пытаться пройти через них без боя или с минимумом боя...

  • @deffothershow
    @deffothershow Рік тому +1

    Недавно проходил игру.
    Для меня, прологом игры является первая локация (от Столичного до Портого) заняла она у меня часов 10. И на их протяжении я очень скучал, пытался разобратся в геймлее, сюжете. Но вот на второй локации, в момент получения силового контура, у меня открылось второе дыхание, и затянуло в игру ещё, часов на 50.
    Выпусти ты видос пару дней назад, мог бы упомянуть, что игру как раз раздают в ЕГС. И уж лучше взять её там, чем упустить огромную часть игры на пиратке.
    22:57 ошибочка "устранять ИГРОКОВ не летально" в контексте устранения ПРОТИВНИКОВ не летально.
    Соглашусь, большая часть гаджетов бесполезна после открытия транспорта и дорог, однако, ради разнообразия, я бы всё таки советовал чаще эксперементировать с гаджетами которыми вы не пользовались. Я так пол игры брезговал использовать зиплайны, но в горах близ Хармена, налаживать пути и пользоватся ими одно удовольствие.
    Мне наоборот, не кажется что онлайн дисбалансный, с ним конечно легче. Но нравился он мне на протяжении всей игры по причине, что пользоваться постройками игроков это удивительно. Я чувствовал объединение с ними, что все работают ради общего блага, и я в их числе.
    Дизайн тварей мне прям очень нравится. Но соглашусь, они создают напряжение только в начале, а потом, ближе к середине прохождения, после получения скоростного контура они вообще не предстваляют опасности.
    Спасибо за видео.

    • @arobky
      @arobky  Рік тому

      Спасибо большое! При первом прохождении я именно так и сделал - сцепку зиплайнов в горах, отчего заказов 10 оформил за минут 20)

  • @Mar_chelo69
    @Mar_chelo69 Місяць тому

    Я только недавно решил в нее поиграть. Играю в оффлайне на среднем уровне и усложнять и без того сложную игру не вижу смысла. Тогда бесконечно будешь в нее играть. Прошел уже 7 эпизодов. Вроде рутина сплошная, но почему-то тянет в нее снова и снова. Снаряжение таскаю по минимуму дабы не перегружать себя весом. Про строительство дорог вообще не заморачиваюсь, так как в оффлайн это нереально делать, приноровился и по бездорожью ездить. Особенно выбешивают заказы в виде доставки пиццы, до конца еще не прошел, может какой-то бонус потом за это вывалится. Детализация окружающей среды здесь играет наверное ключевую роль. И еще не понял для чего нужно летальное оружие, если им нельзя воспользоваться?

  • @Pinpirk
    @Pinpirk Рік тому

    Я уже забыл про эту игру, хоть она и вышла не так давно. Спасибо за предновогодний видос, с наступающим!

    • @arobky
      @arobky  Рік тому +1

      Спасибо большое! И тебя с праздниками!)

    • @Pinpirk
      @Pinpirk Рік тому

      @@arobky Спасибо!

  • @j8mess2
    @j8mess2 2 місяці тому

    Сюжет да, затянут, но исповедь в конце - это сильнейшая режиссура диалога, что я встречал. С нетерпением жду, когда увижу это вновь в своей игре. Прохожу сейчас на макс.сложности.

  • @matakuta1312
    @matakuta1312 3 місяці тому

    Приятно, что не я один замечаю людей, которые хейтят чисто популярные продукты, якобы эти люди более умные и поглощают исключительно якобы очень качественные продукты.

  • @callimvaakem
    @callimvaakem Рік тому

    помниться смотрел последнюю кат-сцену 4го МГС целый час, почти смотришь кино, периодически участвуешь в событиях игры))

  • @svoy9700
    @svoy9700 Рік тому

    мне выдаёт ошибку 51003, знаю что это сейчас норм так как сервера заполнены после бесплатной раздачи, но у некоторых стримеров русско яз всё норм) как это работает?

  • @darktwinky397
    @darktwinky397 Рік тому

    На пс 4 стоит пройти или лучше на пс5 когда куплю пс5?

  • @Lait935
    @Lait935 3 місяці тому

    К ДС стоит относится как к своему роду имерсив симу. Потому что есть масса путей преодолеть тот или иной участок карты и лишь игрок волен выбирать как. И особенно это чувствуется в режиссерской версии игры, где добавили пару построек для пхк. В целом основной тезис что можно приписать к игре - "интересно играть - неинтересно смотреть". Я проходил ДС дважды, сейчас прохожу 3 раз, на максимальной сложности, и да, это та игра, в которую нужно играть на максимальной сложности. Экспириенс - непередаваемый. Создается впечатление, что местный баланс заточен именно под высокую сложность. Тут и челенджи в битвах и выносливость расходуется буквально за км ходьбы с грузом под 100кг, и обувь вполне себе охотно рвется, и дожди сносят постройки, по ощущениям, раза в 3 быстрее, чем на средней сложности (Где создавая дорогу на старте, ее прочности хватало до титров, а ремонтный спрей был какой-то шуткой). И да, играю в сингл, не в онлайн, уже в 3 раз, потому что иначе, имхо, экспириенс был бы испорчен, а большая часть челенджа бы исчезла. Гриндидь ресурсы для постройки дороги, кхм. Нет, мне не лень раз 5 зачистить пару лагерей мулов, как только те реснутся (Это к слову весь гринд ресурсов, да)

  • @your_freedom
    @your_freedom Рік тому +6

    Шедевральная игра во всех смыслах. Не знаю , почему все упускают тот факт , что игра имеет свою внутреннюю социальную сеть

    • @EldritchSun
      @EldritchSun 9 місяців тому

      Это метамодернистский акт управления массовым сознанием, как культура отмены или раскачивание маятника. Давно наблюдаю за подобными культурными явлениями.

  • @qebsonblade118
    @qebsonblade118 Рік тому

    с наступающим тебе

    • @arobky
      @arobky  Рік тому +1

      И тебя с праздниками!

  • @pavelromanov3102
    @pavelromanov3102 26 днів тому

    Проходил офлайн пиратку. И офлайн игра очень зашла. Это ощущение одиночества, трудности с гриндом и прочее показались некой фишкой даже. По крайней мере моя интровертская душа кайфовала при прохождении )

  • @D0rian_GRay
    @D0rian_GRay Рік тому +2

    Только купил акрнец этот проект. Обходил стороной из-за всяких высказываний в стиле стимуляторы ходьбы. Вступление как по мне может и затянуто немного но пока что нравится ( отличное расслабление после нескольких месяцев прохождений игр фромов)
    Надеюсь что дальше ещё будет интереснее.

  • @GervantFromRybia
    @GervantFromRybia Рік тому

    Только вот начинаю играть, советую играть на геймпаде, на клаве как то тяжеловато

  • @ReSSwend
    @ReSSwend 24 дні тому

    Не знаю удалил игру даже 1 главу не прошёл. Кстати, а как с точки зрения Кодзимы объясняются сцены Первой Мировой? Если действие игры происходит в США?

    • @user-cj7pt4zs9u
      @user-cj7pt4zs9u 6 днів тому

      Там не только первая мировая будет))) В сюжете всё расскажут

  • @RAM48rus
    @RAM48rus Рік тому +2

    Я только позавчера начал в неё играть впервые. Как же я сам рад, что ещё ничего толком не знаю про этот мир!

    • @eucsvoboda
      @eucsvoboda 9 місяців тому

      Как и про мир реальный

  • @user-qg2mx1xp4l
    @user-qg2mx1xp4l 7 місяців тому

    Проходил игру на канале Куплинова ) как же мне запала в душу первая прогулка и заглавная тема. Игру умеет погрузить в себя и не отпускать, даруя уникальный игровой опыт в первую очередь в эмоциональном плане. Сюжет? Ну... красиво. Мечтаю пройти самостоятельно этот продукт

  • @overoveroverover
    @overoveroverover Рік тому

    Го видос чего ждешь от ДС2 под футажи из первой. Мне кажц там будет больше экшона. В первой не понравилось что все в одинх местах, что группивроки не мигрируют как в фолаут 4 например, скучно второй раз не могу заставить себя играть, в первый раз все прошел на пиратке, без онлайна ну и оотлично, итак игра слишком легкая кроме драки с босом на кулаках в конце и вообще боссов, кроме них играл на максималке, как то уж очень легко карабкаться в снегах на мотыке, лучше уж в snowrunner катнуть, жаль для ДС нет усложняющих модов и рандомайзера врагов

    • @Realgar
      @Realgar Рік тому

      Ты про Дарк Соулс?

  • @Playr0ne
    @Playr0ne Рік тому +2

    сюжет там писался будто под грибами, люди так не разговаривают, даже с учётом скидки на экстраординарный контекст в который те помещены

  • @Roman-vb1rg
    @Roman-vb1rg 7 місяців тому

    У меня было ощущение что все дороги один я построил .было пару начатых ,и пару сделанных .и сколько бы я потом не добавлял в постройки ,никто не помогал .про ремонты вообще лучше не говорить .

  • @kevinkavendish9313
    @kevinkavendish9313 Місяць тому

    Артур: "Ребята, играйте в игру, пока графика не устарела".
    Я: "Чувак, ты же не играл в Фоллаут, и не смотрел сериал?"
    Чувак: "Не-а".
    Я: "Отлично! Начнём с первого Фолыча!"

  • @Satangaming333
    @Satangaming333 6 місяців тому

    1 постоянно лезть в инвентарь и жать кнопку чтобы оптимизировать грузы, топорно вырывает из погружения, и кнопка подтверждения в самом низу вместо простого выхода из меню
    2. кривые маршруты сквозь стены и камни, синие/мелкие/прозрачные, еле отображающиеся на gps со сканом. Сразу же исчезающие вместо того чтобы увидеть где тебе поставить срез. А на пк вовсе надо всё через скм делать
    3 инструменты и постройки которые поставил и можно лишь сломать, не переставить, что за влияние сети которое уменьшается, на что влияет?
    4 мотоцикл который тут же забирают непреодолимым биомом камней, а после лодки вообще исчезает. Скриптованные дожди с тварями которые появляются лишь после заказа. Тысяча ненужных катсцен рутины, будто вместо записок и прочего - всё на них решили построить.
    Батарейки транспорта которые словно от электросамоката, садятся так быстро что ужас.
    Какого хрена транспорт и прочее портится под дождем? Накройте его чехлом из материала костюма курьеров, Нет такого? Капец
    Зиплайн который ломает всю игру и ее геймплей
    Бесконечные копья противников которые так угарно ими спамят.
    Умопомрачительное то когда нужно сохранится - лезешь в карту, вбок, вниз до системы, пиздец
    Когда тебе нужно 1760 керамики, а не 1750, чтобы переплатил. Нафига?

    • @Satangaming333
      @Satangaming333 6 місяців тому

      И порт на пк кнопок не то чтобы прям г, но осадок есть. Всякие gps на g что не закрывается на esc. Выделение всех грузов на скм просто ужас, как и их перетаскивание. Галочка, нажать ещё раз, переместить, подтвердить, загрузка. Это пиздец

  • @dancingclown8708
    @dancingclown8708 Рік тому

    О, как раз начал проходить ее, а тут обзор, кайф!

  • @tempestryder
    @tempestryder 19 днів тому

    Йоу, мэн! Из твоего спича мы поняли, что DS это не просто симулятор курьера, ю ноу

  • @valkodaff2781
    @valkodaff2781 Рік тому

    ну, что сказать, прошел на максимальной сложности (в сумме почти 40 часов вышло), сейчас добираю звездочки в фриплее.
    Касательно стелса, я как исконно тупой боэц с появлением экс и гемо гранат сразу забыл про стелс (или большую его часть), проход по тварям значит идти, почти что напрямик и в скопления или мешающих проходу откидывать по 1-2 гранаты. Если совсем влом и нет груза, просто ложусь под тварей и уже спокойно улепетываю от бабайки (хотя первую половину игры я их честным образом закидывал гранатами, но убежать банально быстрее)
    За всю игру умер всего один раз (исключительно в открытом мире) у начала при подходе в портовый узел, напоролся на бабайку и она меня инста ваншотнула (баг чи шо, хз). Из смертей в сюжетке 2-3 раза в событиях Клиффа и МНОГА раз на одном ПРЕКРАСНОМ боссфайте где ты лапками против автомата и рэжика воюешь (играл без гайдов, были бы гайды, может умер бы меньше чем МНОГА раз)

  • @DNA-dw1tp
    @DNA-dw1tp Рік тому +1

    В MGS 4 катсцен на 10 часов где то)

  • @yandwre
    @yandwre Рік тому

    видос крутой, но имхо катсценсы дс сравнивать с катсценами мгс по динамике неправильно, тк и сами игры по динамике, темпу и хронометражу оч отличаются, как минимум в старых мгсах не было опен ворлда

  • @bobanfrombangladesh
    @bobanfrombangladesh 8 місяців тому

    Мне очень зашла миссия где надо было тащить Маму через горы и снег до поселения где живёт её сестра

  • @PaNDoRa91119
    @PaNDoRa91119 6 місяців тому

    27:00 поэтому ничего лучше нету,чем играть соло оффлайн❤играю и не жалею,без всей этой онлайн помощи есть погружение

  • @kirillnekto5467
    @kirillnekto5467 Рік тому +1

    Я даже пытался заставить игру полюбить себя, но я даже не осиливаю обзоры с разбором сюжета этой игры на несколько роликов. На столько это скучно вот честно…

  • @ollegg2284
    @ollegg2284 3 місяці тому

    Прямо сейчас прохожу уже в третий раз, теперь на харде, хочу закрыть все ачивки и делаю теперь больший уклон на исследование, нашел не мало интересных и скрытых мест, где еще даже нет чужих значков и не насцано мухоморами 😂

  • @EXMerser
    @EXMerser Рік тому

    Мне вот интересно, а ты тестил смерти намеренно? Давил людей машиной, чтобы насмерть? Я вот вроде давил кого-то насмерть, но не помню, был выход смерти или нет.🤔

    • @arobky
      @arobky  Рік тому

      Да, тестил спецом, но смерти враг не умер под колёсами машины)

  • @alekmaz5358
    @alekmaz5358 17 днів тому

    прохожу второй раз , не хуже первого , час два после работы - самое то. прекрасная атмосфера

  • @zegreenslime7546
    @zegreenslime7546 Рік тому

    28:28 а я эту дорогу строил сам)

  • @batthurt1867
    @batthurt1867 Рік тому +1

    "возможно самая удивительная авторская ААА игра с наименее всего выраженным давлением со стороны издателя"
    Я бы сказал что в Думе этернал больше заметно что издатели вообще(почти) не давили на разрабов и дали им полную свободу

    • @arobky
      @arobky  Рік тому +2

      Вполне возможно, просто дум - это всё же более привычный всем нам проект, нежели DS

  • @user-gb5op3sc4i
    @user-gb5op3sc4i Рік тому

    Реально после подключения района к сети там все просто под завязку забито постройками

  • @Woorhies
    @Woorhies Рік тому

    Спасибо за мнение

  • @user-ej8yl2cp5s
    @user-ej8yl2cp5s 10 місяців тому +1

    Я, проходил ДС на своей PS4, в 2019 году , пока все сра..лись в комментариях , я Гений Кодзима , Гениальная ли игра ДС , я играл игру на релизе зная что Кодзима Гений, не по наслышан, а по личному опыту к меня есть Диск на PS3 с играми МГС от 1-первой части до 5 части на и перепроходил десятки раз каждую часть МГС, мои самые любимые части, 1, 2, 3, 4, 5, Пис Вокер , но самый самый это МГС4 и МГС3

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 Рік тому +1

    Не думаю что игра когда нибуль утсраеет визульно. Прошло 4 года, а про устаревание говирить не приходится. Походу графика практически достигла пика. Даже анрил энжн 5 уже не впечатляет, максимум "нот бэд"

  • @goodkit816
    @goodkit816 5 місяців тому

    я люблю геймплэй, поэтому что не видео за эту игру, тем меньше в нее хочется поиграть. спасибо за обзор, хоть так прикоснулся к этому шедевру кек

  • @RIGAFACE
    @RIGAFACE 5 місяців тому

    Топ видос, смотрел его отрывками целую неделю когда ел или курил 😂

  • @Armytron
    @Armytron Рік тому

    Привет всем. Подскажите пожалуйста , вот меня завалили черные твари типа людей и потянуло к боссу( типа акулы), я его много раз убивал на изи, но тут прозевал атаку и он проглотил меня, убил, попал я в шов и когда вернулся то там появился кратер и там был типа Гараж и он исчез, кто знает появится он заново позже? И ещё вопрос, после этого уже не чёрные стали твари а золотистые и не валят как чёрные а убивают, что за хрень происходит? Всегда так теперь будет?

    • @user-cj7pt4zs9u
      @user-cj7pt4zs9u 5 днів тому +1

      Отвечаю спустя год) кратер после смерти остаётся до конца игры, при следующем зажиме мелкими тварями не будет относить к боссу, а будет сразу экран проигрыша и загрузка последнего сохранения. Тебя специально относят в сторону, чтобы кратер потом не слишком сильно мешал. Соответственно, никакие постройки в ходе взрыва уничтоженные не появятся. Я когда до самого конца игру проходил, на финальном боссе тоже золотистые твари появлялись помимо обычных, если схватят - загружай сохранение. А единственный способ избавиться от кратера после встречи с тварями - начинать игру заново...

    • @Armytron
      @Armytron 5 днів тому

      @@user-cj7pt4zs9u Ясно, спасибо 🙂

  • @yukiboy8457
    @yukiboy8457 4 місяці тому

    Одна из самых любимых игр за 30 с лишним лет гейминга в… да вообще во все)

  • @user-alexeyrevan
    @user-alexeyrevan 7 місяців тому

    В этой игре плохо только одно: очень нудная часть с беготней по берегу, дабы Амелия мне разжевала что к чему, а это можно было завернуть в катсцены воспоминаний. А вся игра прошлась на одном дыхании. По началу я боялся врагов, а потом стал специально подставляться, ибо бои вполне проходимы и награда радует.

  • @user-km1zq4ro9h
    @user-km1zq4ro9h 6 місяців тому

    как человек залипающий в ЖД симы очень люблю эту игру. есть у них чтото похожее =)

  • @SrRogvold
    @SrRogvold 7 місяців тому

    странно, выходит так по первым нескольким минутам, что ты не оценил сюжет, а комментарии говорят обратное. А дальше может пропасть охота смотреть, потому как подспудно те разделяешь те идеи, которые заложил в свой посыл уже на первых минутах

  • @Hungry_banny
    @Hungry_banny Рік тому

    32:27 адуио
    Это на каком языке?!

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis Рік тому +2

    Страшусь дня, когда мои руки дойдут до того чтобы выбить платину и в этом проекте.

    • @HotelOceanview-tr5in
      @HotelOceanview-tr5in Рік тому

      судя по ачивкам платина тут лёгкая

    • @EldritchSun
      @EldritchSun 9 місяців тому

      @@HotelOceanview-tr5in , 70 часов, если знаешь, что делать.

  • @user-cz3zz9cp8u
    @user-cz3zz9cp8u 7 місяців тому

    Посмотрел половину видео, только и слышу о режиссёре... Ждём короткий фильм, со взвешенным, интригующем сюжете, минут на 15

  • @lysergenius
    @lysergenius Рік тому +6

    Я побуду адвокатом с другой стороны.
    Ну ты, конечно, молодец. Всех кому игра не понравилась под одну гребенку загнал, да еще и стриминг приписал.
    Несколько несуразно звучит тезис: "стриминг все портит". Многие люди вообще не смотрят стримы.
    Статус гениальности создателя того или иного проекта может влиять на ожидания от проекта и в принципе может влиять на мнение людей как положительно, так и отрицательно.
    А кто-то может и не обращать внимание на это.
    Да, наверняка, есть принципиальные хейтеры.
    Наверняка есть и те ненавистники, кому произведение не нравится из-за того что они чувствуют себя обманутыми, их ожидания не оправдались.
    Возможно у кого-то из них есть свое мировоззрение и произведение просто не укладывается в него. Для них это просто бред, а других они считают недалекими.
    Кому-то просто жаль потраченного времени не отбившегося по эмоциям.
    Кто-то не переносит претенциозность.
    Кого-то возмущает шумиха вокруг проекта, в то время как для них он оказался не так хорош.
    Но бывает так что кому-то что-то не нравится, потому что не нравится.
    До кого-то проект не смог достучаться и он просто не интересен без всякой ненависти.
    Кто-то не поверил в мир и его детали, кого-то не захватила история, кого-то не заинтересовал геймплей и механики, кого-то оттолкнул дизайн и музыкальное сопровождение и т.д.
    Для кого-то не сработали сразу несколько компонентов произведения. А для кого-то игра просто оказалась затянутой.
    Можно ещё много разных предположений привести и скомбинировать так или иначе. И все это может быть с равнодушием, ненавистью или же любовью.
    Не все люди одинаковые.

  • @DarkTImee
    @DarkTImee 8 місяців тому +3

    хз душная игра, на 4 эпизоде уже стало понятно что к чему и никакого гения не увидел

  • @killen4391
    @killen4391 5 місяців тому

    ЧСВ губит Кодзиму. Он настолько раздул своё самомнение, что потерял тот баланс что был ему присущ ранее. Со времён MGS V растерял темп повествования и сценарное мастерство. Нечто подобное можно лицезреть сейчас в фильмах того-же Ридли Скотта, когда персонажи те ещё клоуны, сценарии нелепые, но картинка отличная. Появилось ощущение что Кодзима хочет стать Дени Вильнёвым, того иногда также критикуют за медленный темп повествования, однако его картины куда как более содержательные, и зачастую его персонажам ещё как сочувствуешь и проникаешься (чего не получается у Кодзимы как минимум со времён MGS V из-за кринжа в сюжете, затянутых до смешного кадров, лишних идиотских сцен).
    Поэтому я считаю что Кодзиму уже давно пора спустить с небес на землю, он ещё может вернуть себе прежнюю форму, когда он был ограничен бюджетами и технологиями, отчего ему приходилось делать проекты на 8-16 часов и всё туда умещать. Сейчас же он буквально заявляет что такие линейные сюжетные игры ему делать скучно. Вот только и открытые он делать не научился. Что уж там - лучшее что он сделал со времён (для многих спорной кстати) MGS 4 так это P.T..
    PS: Сейчас услышал на 12 минуте что есть явление когда группа людей принижают достижения игр и я с ним абсолютно не согласен. Так как нужно понимать и обратное - ещё больше людей слыша про гениальность игр поддаются давлению общественного мнения и также игры нахваливают. Моя позиция такова - если делаешь игру в открытом мире, то делай это интересно. Никто не мешал Кодзиме наполнить мир случайными событиями, какими-то встречами и т.д. и тп. Никто не мешал сделать мир ещё атмосфернее, без различных геймплейных условностей что вырывают тебя из реальности происходящего и отчего проходя DS я видел красивый визуал, но минимально ощущал себя в этом мире или чувствовал какую-то опасность или одиночество погибшего мира. Я ощущал скуку. Местами игра и её вселенная сделаны очень красиво и интересно, но это всё не переходит ту планку в голове когда начинаешь верить в происходящее, в мир целом и в персонажей.
    В плане прохождения - не обязательно было заставлять игроков фармить и выполнять что-то стороннее, можно было сделать "роуд муви" в котором ты идёшь из точки А в точку Б и проходишь насыщенный и завораживающий путь часов за 20-25 максимум, а уже всё остальное - для тех кто хочет фармить.

  • @edelweiss6098
    @edelweiss6098 Рік тому +1

    Когда автор видео говорит о важности онлайн-составляющей - вы даже не представляете, насколько он прав, если сами не играли. У меня к "гению" только один вопрос: "Почему меня заранее не предупредили, что это онлайн игра?". В сингле она ощущается настолько душной и каловой залупой, что лично я бы назвал синглплеер своеобразной антипиратской защитой. И это очень неправильное решение, на мой взгляд, ибо ну откуда об этом знать? Понимаю, пример не очень подходящий, но все таки, когда я проходил Dark Souls, я отключил сетевой режим, о чём ни секунды не пожалел, ибо если бы у меня были подсказки и фантомы, то я бы ими полюбому воспользовался, лишив себя массы впечатлений от игры, а тут - наоборот, без онлайна игра вас просто уничтожит своей унылостью.

    • @danilchkalin783
      @danilchkalin783 Рік тому

      ну а мне наоборот онлайн - это херня которая портит смысл игры... Никакого исследования, никакого челленджа. Может у вас по другому, но у меня в 1ой локе было построено блять ВСЕЕ. Тупо все. Я ни разу ( Карл, НИ ЕДИНОГО ГРЕБАНОГО РАЗА) не заюзал крюк, лестницу или генератор.. Этого гавна натыкано через каждые 10 метров... Ну и нахера такой гемплей нужен. Дошел до 2ой локи - увидел там то же самое и выключил онлайн к херям. Начал сначала, прошел чисто в оффлайне и кайфанул... Игру не надо рашить, она очень медитативна. мне порой даже бегать не хотелось, просто идешь пешком. Гаджеты тоже, не надо пихать в каждую дырк, только в самых нужных местах, тогда и не замечаешь какого то сильно гринда и повторений. Например генераторы не ставить по 3 штуки между каждым пунктом, а поставить 1 на границе заряда батареи, или вообще не ставить если есть возможность аккуратно доехать без сжигания лишней энергии. Вот тут и менеджмент построек и доставки к ним ресов открывается тоже. Тебе не надо тягать 1000+ металла на апгрейды зданий, если у тебя зданий. не натыкано по всей карте. Транспорт юзал только на срочных доставках, ни или совсем тяжелые ггрузы надо перевезти.
      Онлайн нужен только для того чтобы игру по сюжету пробежать за 20 часов и поставить галочку что ее прошел и пропустить 70% контента.. Нахер такой експириенс...

  • @c.l.a.y8586
    @c.l.a.y8586 Рік тому

    Death stranding или же битва курьеров: Яндекс еды, Самоката, и Delivery club

  • @user-hn4mv2cw7y
    @user-hn4mv2cw7y Рік тому

    Круто!

    • @arobky
      @arobky  Рік тому

      Спасибо!)

  • @eucsvoboda
    @eucsvoboda 9 місяців тому

    Самая большая ошибка которую вы можете совершить это включить в этой игре мультиплеер

  • @boku_no_pichu
    @boku_no_pichu Рік тому

    Буквально на днях была раздача сего тайтла в епик геймс стор, решил попробоать, дошёл до второй - третьей точки после кремации мамки президента. В общем, не зашло, меня геймплей не заинтересовал, душно, особенно в моменты с невидимыми тварями. Ещё мне не понравилось, что нет повествования про ГГ, нет его предыстории нормальной, понимания мотивации и всего такого (скорее всего это будет постепенно раскрываться потом, мне такой подход не нравится, нужна мотивация сейчас, чтобы проходить игру), ну и пока гг выглядит жалко, как будто ему вообще ничего в этом мире не сдалось "а почему я", "а пусть кто-то другой" и т.д. Тебя кидают в гущу душных событий, имхо. Дропнул.

    • @arobky
      @arobky  Рік тому

      отлично понимаю, о чем ты)

  • @Tyn4tyk
    @Tyn4tyk 9 місяців тому +1

    Говоришь много воды в диалогах?! Дружище ты походу совсем не вникал в сюжет, поэтому и не переживал за героев. ИГРА ЗАМЕЧАТЕЛЬНА ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА. Прошел на одном дыхании

  • @KU8R1CK
    @KU8R1CK 4 місяці тому

    Кайфовая игра, которая сочетает расслабляющий и вдумчивый геймплей.

  • @EldritchSun
    @EldritchSun 9 місяців тому +1

    Строго говоря, в 99% игр ходьба является ЯДЕРНОЙ механикой. Не понимаю, почему клишируют изначально неверную мыслишку о симуляторе ходьбы. Ядерной механикой в DS является НАВЕДЕНИЕ МОСТОВ, позволяющее избежать лишней ходьбы, а сама ходьба просто изображена более реалистично, чем принято. Эта игра, отрицающая ходьбу, уничтожает и без того слабую когнитивную функцию современного геймера.

  • @RedThreAt0
    @RedThreAt0 Рік тому

    Лично я очень доволен, ради этой игры я покупал консоль и большой 4к телик

  • @user-qu4wl7ur9o
    @user-qu4wl7ur9o 4 місяці тому

    Это великолепная игра .

  • @rakot007
    @rakot007 6 місяців тому

    Как только игра графически состарится-Сони продаст нам ремейк

  • @D_TR_
    @D_TR_ Рік тому

    Мне зашел геймплей. Ходить в игре реально интересно. Но вот сюжет, это бред, который не отвечает на собственные вопросы

  • @nesterenkus
    @nesterenkus Рік тому

    Я придумал 3й лагерь - мне пох. 😁

  • @xrooshka
    @xrooshka Рік тому

    Любитель авторского, полу-авторского, сухого и полу-сухого )

  • @perasperaadastra7081
    @perasperaadastra7081 Рік тому

    Дет страндинг производит неоднозначное впечатление, как например фильм матрица! Вроде сюжет матрицы отличный, но чем дальше ты углубляешься, тем больше каких то нестыковок, неоднозначностей, двусмысленностей, и т д! Тоже самое и тут! ходьба не напрягала, наррягало кодзимовское усложнение боевки, почему отряд призраков нужно замочить именно 3 раза, почему не 5, 10, 25 !?? Выход смерти оказывается начался 70 млн лет назад, со смерти динозавров, блять а как же человечество возникло!?? Эта баба в красном, вобще треш какой то! Вобщем Кодзима всегда придумывает уникальную идею, но при воплощении, идея перестает быть достоверной и превращается в дубину, которая делает игру неправдоподобной и нелогичной! Имхо, больше не буду играть в его игры!😮😅

    • @TheSan173
      @TheSan173 2 місяці тому

      >Выход смерти оказывается начался 70 млн лет назад
      Он не начался 70 млн лет назад, а возникал 5 раз в истории, вызывая массовое вымирание. 5 массовых вымираний было по современным научным представлениям, игра просто декларирует т.н. "выход смерти" как их причину. Динозавры вымерли во время 5-го (мел-палеогенового) массового вымирания. В игре же события разворачиваются после шестого выхода смерти. Ты невнимательно играл)

  • @jackyhasbro5555
    @jackyhasbro5555 Рік тому +11

    Death Stranding это лучший показатель того, что творцу нужен контроль, человек который будет трезво смотреть на вещи и резать то что не нужно. Творчество ничем не ограниченное(бюджетом\мощностями\издателем) это всегда каша, что и случилось с dearh stranding, как впрочем и в MGSV. Сократи игру раза в два, был бы отличный и главное цельный продукт.

  • @almit4707
    @almit4707 24 дні тому

    Где вы там "красивейшие" локации увидели, не понимаю. Леса, пустоши, развалины и горы. Очень детализированные, но крайне однообразные и... обычные, что ли. Куча геймплейных механик - да, действительно. Вот только суть не меняется: они все служат доставке грузов. И от того, что теперь нужно 20 раз туда и 20 раз обратно проехать на грузовике, а не плестись на своих двоих, не меняется. Это примерно одинаково уныло. Лично я пришёл к выводу, что вся эта беготня с доставкой, кроме сюжетных задний, нафиг не нужна. Как и прокладывание трасс, возведение построек и сражение с МУЛами, деменсами и Тварями - опять же, кроме как по сюжету. И не только потому, что это однообразно, но и потому, что пользы от этого практически никакой.

  • @Derek_Fro3t
    @Derek_Fro3t 6 місяців тому

    согласен про стримингом

  • @duminexen9765
    @duminexen9765 Рік тому +5

    Проходил как раз после раздачи в егс. Запустил игру с определённым энтузиазмом, т.к. люблю игры с налётом мистики, да и сеттинг довольно необычный. Но хватило меня только до катсцены с мамой/президентом в больнице. Ох уж этот невероятный пафос на уровне типичной карикатурной патриотической агитки про американцев, поведение Сэма, который просто: нет, патамушта я не хочу, ну и конец этой сцены - просто ужас. Я просто абсолютно не верил в происходящее, а когда Гг после этой катсцены предложили "замести следы" - я пробил фейспалм. Ещё к невероятности происходящего добавляет нейминг персонажей и их внешний вид. Два главных примера - Дайхардмэн и Фрэджайл. Прям и вижу собрание, на котором придумывали имена этих персонажей: "Так, у нас будет жосткий мужик, глава компании, нужно придумать ему соответствующее имя... Точно, Дайхардмэн, ну Типо он Жоский и мужик, поняли? А ещё у нас будет Фраджайл, ну она типо вот хрупкая и уязвимая, да". Лично для меня это перебор с претенциозностью процентов на 300. Ну а на счёт геймплея: он просто не увлекает настолько, чтобы закрыть глаза на весь бред творящийся в сюжете. Для сравнения, как раз перед ДС проходил Контрол, в котором тоже происходит с самого начала что-то невероятно непонятное, но подача и геймплей в контроле побуждают тебя исследовать и разбираться, в отличии от того же ДС

    • @NewLifenpc
      @NewLifenpc 9 місяців тому

      Кстате насчет контрол согласен,ремеди топ в своем жанре.

  • @AndreySagaz
    @AndreySagaz 5 місяців тому +1

    Как по мне игра классная

  • @user-lm6jm5wf2u
    @user-lm6jm5wf2u Рік тому

    интерфейс для кампухтеров вообще неадаптирован это раздражало сильно

  • @appleseed7268
    @appleseed7268 Рік тому

    Мне настолько пофиг на игры от бурята, что я, дабы тебя поддержать, просмотрел весь ролик целиком, замУтив вкладку.

  • @II9TH0
    @II9TH0 Рік тому

    от геймлпея кайфанул, а вот сюжетка не зашла

  • @user-cr1mm7iw9m
    @user-cr1mm7iw9m 4 місяці тому

    Называть это симулятором хотьбы просто глупо.

  • @gguy156
    @gguy156 Рік тому +1

    @ИГРА НЕ СИМУЛЯТОР КУРЬЕРА
    @НА ФОНЕ НОНСТОП БЕГУЩИЙ С ГРУЗАМИ МУЖИК
    Подмойся, мань)

  • @user-xz8hf3sk8m
    @user-xz8hf3sk8m 4 місяці тому

    Недооценённый*

  • @80makc
    @80makc Рік тому

    нуу не знаю. купил дс на релизе и ппц как пожалел о потраченных деньгах..как же эта ходьба достала. онлайн офлайн без разницы. геймплей скучный и нудный. какое то время от скуки специально убивал чтобы посмотреть что будет. игру допрошел только чтоб как то деньги за нее окупились и снес нафиг..последнее гениальное что сделал кодзима это "metal gear solid 4 guns of the patriots". дальше уже какая то шиза поперла что в мгс5 что в дс..главная проблема тут это открытый мир .в который этот гений соовсем не может. не его это.. делал бы как раньше коридорные уровни .катсцены по часу и махачь с интересным боссом. глядишь и времени на прорабротку персонажей и сюжета осталось бы

  • @EXMerser
    @EXMerser Рік тому

    Еще минус в игре - физика транспорта. Она очень портит погружение в игру. Мот просто дно донное.

    • @arobky
      @arobky  Рік тому

      Кстати вот да, не сказал об этом в видео. Есть такое дело

  • @yakuza7056
    @yakuza7056 Рік тому +1

    По поводу ОНЛАЙНА😊
    Кодзимой продано 10 млн копий игры. Именно столько ников может использоваться при установке знаков, построек, грузов, техники и даже количество лайков СКРИПТАМИ игры. Ни кто из игроков вам ни чем не помогает. Всё ставится и строится рандомно либо по раскрытию сюжета, где угодно. И не всегда в нужных местах. Скрипты это все что есть в этой игре от лжи об ОНЛАЙНЕ. В трудные времена пандемии Кодзима поимел все 10 млн потребителей. И главное 80% поверило в то, что вам кто-то, что-то помогает строить.
    На моих глазах машины, грузы, постройки спавнятся спереди, сбоку и сзади😊
    Игра пройдена на самом сложном уровне три дня назад. Но все эти вещи про ложь онлайна начал замечать во время второго эпизода. И потом наблюдал для подтверждения всю игру. Так что ни шедевром, ни гением здесь не пахнет. А вот косяками в игре, которых огромное количество можно трёх часовое видео запилить с примерами. Самый первый косяк открылся в самом первом бою с тварями. А это начало игры, начало первого сюжета и сразу же НИКАКАЯ БОЁВКА. Ящики с гранатами и кровью сбиваются с Сэма, как только его твари роняют на землю и несут к боссу. Ты встаёшь для битвы и понимаешь, что гол как сокол. А если граната у тебя окажется в руке, то прицелиться ты не сможешь, потому что в этот момент будешь держаться этой рукой за лямку рюкзака. Это происходит если ты залазил или слазил и анимация закончилась, а расчетный процесс механики игры продолжается. Действительно гениальная игра. Всегда проходя все игры на максимальной сложности я не сталкивался с подобным идиотизмом. Кодзима с первых часов показал, что в этой игре меня ждет. И действительно дальше только хуже.
    И ещё видел в англоязычном ролике прокачанный до 5 звезд ХИРАЛЬНЫЙ РЕТРАНСЛЯТОР. У меня все закончено и всего 2 звезды на нем. И перестали отмечаться в узлах и выживальщаках ОСОБЫЕ доставки, хотя в общем счетчике их уже 140 штук. Собраны все флешки, открыто и произведено всё. Все узлы и выживальщики прокачаны на 5 звезд и дана за это награда. Короче сделано всё. Но я уверен хиральный узел как-то можно прокачать.

  • @ilyachashev1400
    @ilyachashev1400 2 місяці тому

    Боже, сюжет говна конечно в игре, Кодзима напихал в игру миллион аллюзий и дэбильных отсылок. Геймплей может увлечь часов на 5 -10 дальше дропать можно смело