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2つ目の影千代1up、全ての忍法無くなった後の点数が美しすぎる…
アルルの女(ジョージ ビゼエ 作)から引用したバースのメヌエットを4拍子にし、忍者ハットリくんの主題を組み合わせた音楽は斬新でした。難しいけど面白いNESのゲームでしたね。
ハットリくんが黄金化(無敵)になってクリア目前のボーナスステージにつくと通常のBGMになるの光景は、スーパーマリオで無敵の状態でクリアするとクリアのBGMではなくて通常のBGMが流れてクリアする時を思い出す。
黄金のハットリくんで高橋名人ボーナスを取ると、それぞれ40万点、400万点になります。これで高得点を取りました。
やっぱりこのゲーム最強の敵は鉄アレイと前に進まないジャンプなんだよなぁ。
黄金化すると、スコアが2倍になる。黄金状態で2回目の高橋名人撃破すると…スコアがもう凄くって❗ちくわの取得本数と、ちくわ・キャラの出現場所を記憶しておかないと駄目なので、ちょっと厳しいですが…
その辺を完璧にこなしてる動画を見たことがあります各エリアフルーツ化、印ろう、白猫斎、高橋名人の前でチクワ20本調整して取ってスコア倍でやりきってました
ハットリくんは蛙🐸が一番苦手だったのをよく覚えてるよ。
懐かしい川に落ちてばかりの記憶があるそれとBGMが最高だな
白描斎5万点ボーナス=ラリオス5万点の要素を取り込んだゲームデザイン。
ムササビの術で最後の鳥居を上から中に入れるよw
今みたいにネットが主流じゃないのに、攻略知ってた人はほんとすごい
当時は普通に攻略本が売れてた時代なので…あとハドソン系はコロコロコミックで攻略マンガが大抵出てた
@@shunsukearikisa あーなるほど!攻略本でてましたね!(ど忘れ😅)
こんな裏ワザがあったとは…。知らなかったですね〜(^^)
影千代知らんかった!
ししまるだっけ?その時の音楽がトラウマとなって残ってる記憶
影千代の機数アップは知らなかったなぁ
ちくわと鉄アレイを息子にばらまく親父殿はさいっこぱすでござるよニンニン
ホントよく出来たゲームだと思いますよイチバン辛いのは忍法無い状態で川や谷渡るときギリジャンの連続なのに空中の敵が邪魔しまくる
(黄金状態でカエル取ったら確か死にましたw
2つ目の影千代1up、全ての忍法無くなった後の点数が美しすぎる…
アルルの女(ジョージ ビゼエ 作)から引用したバースのメヌエットを4拍子にし、忍者ハットリくんの主題を組み合わせた音楽は斬新でした。難しいけど面白いNESのゲームでしたね。
ハットリくんが黄金化(無敵)になってクリア目前のボーナスステージにつくと通常のBGMになるの光景は、スーパーマリオで無敵の状態でクリアするとクリアのBGMではなくて通常のBGMが流れてクリアする時を思い出す。
黄金のハットリくんで高橋名人ボーナスを取ると、それぞれ40万点、400万点になります。これで高得点を取りました。
やっぱりこのゲーム最強の敵は鉄アレイと前に進まないジャンプなんだよなぁ。
黄金化すると、スコアが2倍になる。
黄金状態で2回目の高橋名人撃破すると…
スコアがもう凄くって❗
ちくわの取得本数と、ちくわ・キャラの出現場所を記憶しておかないと駄目なので、ちょっと厳しいですが…
その辺を完璧にこなしてる動画を見たことがあります
各エリアフルーツ化、印ろう、白猫斎、高橋名人の前でチクワ20本調整して取ってスコア倍でやりきってました
ハットリくんは蛙🐸が一番苦手だったのをよく覚えてるよ。
懐かしい
川に落ちてばかりの記憶がある
それとBGMが最高だな
白描斎5万点ボーナス=ラリオス5万点の要素を取り込んだゲームデザイン。
ムササビの術で最後の鳥居を上から中に入れるよw
今みたいにネットが主流じゃないのに、攻略知ってた人はほんとすごい
当時は普通に攻略本が売れてた時代なので…
あとハドソン系はコロコロコミックで攻略マンガが大抵出てた
@@shunsukearikisa あーなるほど!攻略本でてましたね!(ど忘れ😅)
こんな裏ワザがあったとは…。知らなかったですね〜(^^)
影千代知らんかった!
ししまるだっけ?その時の音楽がトラウマとなって残ってる記憶
影千代の機数アップは知らなかったなぁ
ちくわと鉄アレイを息子にばらまく親父殿はさいっこぱすでござるよニンニン
ホントよく出来たゲームだと思いますよ
イチバン辛いのは忍法無い状態で川や谷渡るとき
ギリジャンの連続なのに空中の敵が邪魔しまくる
(黄金状態でカエル取ったら確か死にましたw