【マイクラ】負荷モブ選手権したら衝撃の事実が判明した.. ~存在するだけで最もワールドに害を与えるモブって結局どいつなん?~【マインクラフト1.20】【コマンド】【まいくら】【小ネタ】【検証】

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  • Опубліковано 30 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 593

  • @VillagerMadness
    @VillagerMadness  Рік тому +402

    サバイバルで一番増やす家畜↓

  • @kosato_2434
    @kosato_2434 Рік тому +123

    エンダードラゴンは一応ラスボスだからアレだとしてもやっぱり
    新しいアップデートで追加されたモブは負荷が高いんだなってことがわかるし、さらにそこから技術の進化とかも見取れていい

  • @CuruMilk98
    @CuruMilk98 Рік тому +188

    ラクダが重い原因は、「常に障害物を探索して避ける」+「歩行による座りフラグが溜まったら座る」+「常にサボテンを持っているプレイヤーを探索する」というAIを搭載しているからで、さらに「飼い慣らすことも可能」なので比較的CPU負荷が高いのが原因ですね!
    GPU負荷的には、高負荷モブ全員に言えることですが、見た目を構成するキューブ(耳や足や体などの部品)の数が多いのと、それぞれがちょこちょこ動くのが重いのです!AI行動に伴ってキューブの動きが変わる場合はCPU負荷も高い傾向にありますね!

    • @CuruMilk98
      @CuruMilk98 Рік тому +44

      あとラクダは個別インベントリを持ってるので、メモリ上に展開していつでも開けるようにCPUが待機しておかないといけないのでそれもかなり重そうですね!

    • @ネメ-c4d
      @ネメ-c4d 10 місяців тому +27

      それに追加されたばかりのモブってまだ最適化されてないから、昔からいるモブに比べて少し重くなってる

    • @user-Siitakesn_41
      @user-Siitakesn_41 6 місяців тому +5

      おお、ガチ勢だ

    • @しろ-i2k
      @しろ-i2k 5 місяців тому +1

      確かに、インベントリって重そう。
      チェストって多いと重くなるし

    • @uwaaaaaaaaaa291
      @uwaaaaaaaaaa291 5 місяців тому +3

      趣旨に反しますけどAIというよりアルゴリズムではないのですか?AIであれば予め機械学習したモデルに沿ってラクダが行動しますがこのラクダは上記のアルゴリズムに沿って行動していると思います。(誤解でしたら申し訳ないのですがAIについて誤解を広めたくないので念の為)

  • @iceiceice014
    @iceiceice014 Рік тому +67

    top fiveはエンドラ以外マイクラがMicrosoftによる魔改造で登場したモブしかいないのにtop oneは魔改造する前のモブなのがモヤンがどれだけエンドラの動き、テクスチャに凝ってそれ以外を軽くしようとしたってことだよね。

  • @MercuryQueen15
    @MercuryQueen15 Рік тому +353

    ちゃんと村人を人型のMOBとして扱ってるの優しい

  • @ERROR-qc7wi
    @ERROR-qc7wi Рік тому +29

    エンドラはともかく、割と初期モブほど処理が軽いのはノッチの賜物かもしれない
    それはそれとしておたまじゃくし軽すぎ

  • @CasselP
    @CasselP 11 місяців тому +32

    最近になるほどユーザーのPCのスペックも全体的に上がってるから、多少負荷が高いmobでも実装するっていう判断になってそう。
    普通は複数体出現しない前提のmobは高負荷になりがちっていうのもあるだろう。

  • @shaymin7805
    @shaymin7805 Рік тому +194

    ゾンビ・骨・豚と古参勢は最適化されてるのが良くわかる。
    ラクダやスニ、ピグリンもアプデを重ねて軽くなったりするのかもね

    • @うるとらばいおれっとくん
      @うるとらばいおれっとくん Рік тому +22

      最適化っていうか
      新しいMOBとか大きなMOBは単にモーションが細かいだけでは?

    • @RyomoHD300
      @RyomoHD300 Рік тому +16

      パーツ点数が少ないのもある
      (いずれも6パーツ構成)

    • @ルーラ-n3v
      @ルーラ-n3v Місяць тому

      現実離れしてて、ぶっ飛んでる発想にこんなに良いね付くのか

  • @Leafa_el
    @Leafa_el Рік тому +40

    ラクダ、スニッファー、ウォーデンは
    新しめのmobで動きが滑らかだから
    重いんだろうね
    エンドラに至っては1体で6entity分
    あるし(11の行動パターンも)

  • @ウォッカ-y4q
    @ウォッカ-y4q Рік тому +64

    やっぱ最近のmobはモーションとかが細かくプログラムされてるから重くなるんだな

    • @モチタロヌス
      @モチタロヌス 6 місяців тому +4

      最適化が進んでないのもあるかもしれない

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu Рік тому +103

    むしろ1000体居ても120fpsくらい出るモブがいることに驚き
    タコ丸さんPCとマイクラの軽さに感謝🙏

  • @mineshipjp
    @mineshipjp Рік тому +27

    ピグリンが大きな負荷を与えたのは「現世(エンドも)では小刻みに震え、震え始めてから15秒経つとゾンビピグリンに変化する」という仕様と関わりがありそうに思いましたが、ゾンビピグリンの負荷が同じくらい高かったことを説明できないですね……

    • @recoverytwentyforce7290
      @recoverytwentyforce7290 5 місяців тому +2

      内部処理が共用とか?
      その兼ね合いで処理効率に難がややあったとか(CPU↔GPUのやり取り待ちが増えたのかも)

  • @しめい-l4m
    @しめい-l4m Рік тому +84

    内部処理で負荷がかかるのはCPUなのでGPU負荷に左右されるFPSにはあまり影響が出ないかもしれませんね
    単純にモデルが複雑でパーティクルの多いモブが上位にいそう

    • @user-nazonohitoatonannkanenui
      @user-nazonohitoatonannkanenui Рік тому +2

      パソコン始めたての人にとってはイミガワカラナイヨ(初めてもない人)

    • @minexiphoid
      @minexiphoid Рік тому +10

      確かに、、納得。
      普通にうp主のグラボ気になる

    • @hana_seasonone_
      @hana_seasonone_ Рік тому +4

      でも、当たり判定が大きいmobは衝突判定があるからそっちでも遅くなってそう

    • @しめい-l4m
      @しめい-l4m Рік тому +1

      ​@@hana_seasonone_衝突判定がなぜかGPU側に処理負荷かけるバグは1.20で修正されたはず

    • @タイプライター
      @タイプライター Рік тому

      残留ポーションでめちゃくちゃ重くなるよ

  • @moyakinona
    @moyakinona Рік тому +258

    村人が人として認識されているという神回

    • @Mister_28_omuretu
      @Mister_28_omuretu Рік тому +41

      それなのに
      ウィッチは「おばさん」、ヴィンディケーターは「おじさん」、行商人は「詐欺師」ww

    • @youto1234
      @youto1234 Рік тому +13

      でも人だから

    • @ダイオウグソクムシの神
      @ダイオウグソクムシの神 Рік тому +11

      そう・・・だな?

    • @atsushi_antitw
      @atsushi_antitw Рік тому +16

      そして平然と詐欺師呼ばわりされる行商人

    • @keitu120
      @keitu120 Рік тому +4

      確かに〜

  • @小石川桜桃
    @小石川桜桃 Рік тому +33

    めちゃくちゃ参考になるし動画としても面白いwww
    そして人間枠村人以外酷い言われようなのに納得出来てしまうのが悲しみを背負ってる

  • @カビゴン改
    @カビゴン改 Рік тому +15

    0:25モザイクかけてもジャイアントは明らかで草

  • @taiyaking_YT
    @taiyaking_YT Рік тому +45

    多分アレイよりヴェックスの方が重いのは
    内部データタグに消滅までの時間が存在してるのが原因だと思う

    • @にょ-k6r
      @にょ-k6r Рік тому +4

      単純に敵対キャラだから周辺の探知をしてるだけ

  • @かきくけこあいうえお-s2b

    個人的な印象として、最近追加されたmobはやたらアニメーションが細かくて滑らかで重い気がする。
    たぶんエンドラが重いのは当たり判定の処理が特殊だからだと思う

  • @uinner
    @uinner Рік тому +4

    FPS値が低い=ラグいというとは誤りでは?
    ping値が低い=ラグい
    というのが正しい使い方であってFPS値が低いのはカクイ、またはかくつくというのが正しい表記かと

  • @A_ku3127
    @A_ku3127 Рік тому +11

    ラクダに関しては乗った時の動きが馬とかに比べて滑らかに動いたりするところや座って寝たりする時の挙動なんかが重くなる原因なのではないかと思います
    全体的に見ると、滑らかに動いたり、機能がたくさん備わったMOBが重くなりやすいと思います
    防具立てとかエンティティ系もしてほしいです!

  • @一般通過キュレム
    @一般通過キュレム Рік тому +23

    さりげなくエンドラハエ呼ばわりされてて草

  • @橘-x7h
    @橘-x7h Рік тому +9

    ゾンビ1000体が2000から150まで下がるって、やっぱり数の暴力って凄いなと思ったけど、150FPSって普通にガンゲー出来るラインやんけ

  • @saitama-1467
    @saitama-1467 Рік тому +9

    行商人の事を詐欺師呼ばわりする所で腹筋消し飛ぶかと思いました()

  • @鏡餅-y1u
    @鏡餅-y1u 8 місяців тому +8

    mobではないけどプレイヤー1000人いたらどうなるやら

  • @TAKONU_ma
    @TAKONU_ma Рік тому +7

    Top5だけ見る限りでは
    ボスモブ&めちゃくちゃ小さいモブ以外は
    新しく追加されたモブが重く、昔からいるモブが軽いように見えますね...

  • @あさまっくすこんぶてつお教

    ハエさんモザイクあるけど1桁なのが伝わってしまってるねぇ

  • @ヤソヤソつけ坊
    @ヤソヤソつけ坊 Рік тому +17

    こういうのはサバイバルするときに助かるけど地味に知らなかったからありがたい

  • @keitosan_
    @keitosan_ 11 місяців тому +7

    普通に80種全部のカットなし動画見たくなるなこれは

  • @ライト-p2d
    @ライト-p2d Рік тому +12

    最新のモブほど重くなってるような気がする

  • @inkring747
    @inkring747 Рік тому +13

    FPSだからどちらかと言えばグラフィックが重い方が有利なんだよな
    TPSもやって欲しい

  • @yoropikupiku
    @yoropikupiku Рік тому +8

    スイッチ勢からしたらウィザーは地下に召喚したときの突進攻撃で壊れたアイテムが
    ラグすぎる

    • @あたた-P
      @あたた-P 2 місяці тому

      あと効果尽きの矢なんて一本打たれたらカクカク

  • @Kirbyfan-427
    @Kirbyfan-427 Рік тому +7

    最近に追加されたモブが重い傾向にある気がする。
    (モブ)  (バージョン)
    エンドラ  例外
    ウォーデン 1.19
    スニッファー 1.20
    ラクダ   1.20
    ピグリン  1.16
    カエル   1.19

  • @SiroSimo.
    @SiroSimo. Рік тому +3

    最新になるほど重たい?
    あとラクダが重い理由は多分、体の部位の作りが細かいところ、アニメーションが多いからだと思います。
    アドオン作ってる人ならわかるど思う

  • @イヴェルカーナ-k2c
    @イヴェルカーナ-k2c Рік тому +6

    行商人が詐欺師扱いなのホント草

  • @Cat-pv1zz
    @Cat-pv1zz Рік тому +3

    ファントム44fpsって……
    1時間ベッドで寝ないだけで出るわ、狙い定めにくい、大規模建築の高所作業で下に落とされる、
    皮膜しかドロップしない、その上重いって……

  • @kakip-6884
    @kakip-6884 Рік тому +7

    比較的最近追加されたヌルヌル動くモーションが原因なのかな
    昔のモブほど機能も少なく最適化されてるのもあるとは思うけど

  • @baniratake4127
    @baniratake4127 Рік тому +4

    赤石回路の負荷検証もしてくだしあ。
    ­
    ­
    後、縦ハーフ追加と、トロッコに「井」みたいな垂直に交わるレールとか、鎖でトロッコ同士を繋げるようにしろMojang

  • @user-pz2pf7yl8b
    @user-pz2pf7yl8b Рік тому +8

    ファントムはサーバーにもサバイバルにも害悪なのか…これは早急にピースフルにしなければ…(?)

  • @HukuDai-v8n
    @HukuDai-v8n Рік тому +7

    恐らくですが、ラクダやスニッファー、ウォーデンは最近追加されたため、細かい動きがほかのmobに比べて多く、その分ゲームに対して負荷が多くかかるんだと思います。

  • @koko-maro
    @koko-maro Рік тому +6

    というか、2000fpsって、、、NASAのPCでも盗んできたんですか!?

  • @けいえす_ろくごーろく

    ゾンビとスケルトンが軽かったのは意外

  • @カツオの叩き
    @カツオの叩き Рік тому +30

    2:37 このグラフ、ちょっとした差をトラップドアとかで表してんの好き

  • @まりもまりも-o8q
    @まりもまりも-o8q Рік тому +4

    ちゃんと推測してくれてんの嬉しい🎵😍🎵 あと、エンダードラゴンをハエと認識してるのwww笑

  • @Shukurimu_Az
    @Shukurimu_Az Рік тому +5

    傾向として追加されたのが新しいmobほど、細かいところまでしっかりと作られてあって負荷が高いのかな?

  • @saitama-1467
    @saitama-1467 Рік тому +2

    9:06 この「へー」って音声の元を知りたいです…()

  • @God_Crusher_Girl
    @God_Crusher_Girl Рік тому +8

    ※ワールドに負荷を与えるのかサーバーに負荷を与えるのか
    この項目違いだけで結果は大きく変動する可能性があります

    • @recoverytwentyforce7290
      @recoverytwentyforce7290 5 місяців тому

      鯖PC(CPUガンギマリ)とクライアントPCで切り分けての検証も欲しいね

  • @scrip522
    @scrip522 Рік тому +4

    やっぱ最近追加されたモブは、アニメーションのディテールが細かいから、重いんだな

  • @Sr-mz6os
    @Sr-mz6os Рік тому +6

    当たり判定が重くなる原因とか聞いたことあるから、
    1ブロックに詰め込んだ場合とゆとり持たせた場合で比較してほしい

  • @user-hello-hello
    @user-hello-hello Рік тому +5

    統合版とJAVA版のモブの負荷に違いがあるか調べてほしい

  • @ドドンドンドドン-p2s
    @ドドンドンドドン-p2s Рік тому +4

    描写範囲が広いやつと行動の選択肢が多いやつが重そう。それなら村人よりピグリン組が思いのも説明つくし
    ゾンピグとピグリンの差は金による誘導の有無差なのかもしれない

    • @ドドンドンドドン-p2s
      @ドドンドンドドン-p2s Рік тому +1

      ついでに言うと村人がそんなに重くないってことはピグリンとか村人の取引は開くときのみ別の演算が働く感じなのかもしれない

  • @coffeeShopBurui
    @coffeeShopBurui Рік тому +17

    ゾンビとスケさんが歩いと言うことでトラップでかなり貯めやすいというのがよく分かりました

  • @らびる
    @らびる Рік тому +3

    多分画素数によって描写で重さが決まってる説ある

  • @momiji_zako_ch-rz6nn
    @momiji_zako_ch-rz6nn Рік тому +2

    主高スペpcやん...

  • @fishing_rod12124
    @fishing_rod12124 Рік тому +3

    他人のワールドを荒らす時の指標になって助かる

  • @大掃除
    @大掃除 Рік тому +4

    やっぱ周囲の何かを感知するために判定飛ばしてる奴が重い気がする
    村人ならゾンビ、カエルならスライムみたいに

  • @yt58channel79
    @yt58channel79 Рік тому +3

    [悲報]統合版v1.20.30で村人がバグで高負荷2位(20fps)になった模様。

  • @獅丸-h9f
    @獅丸-h9f Рік тому +12

    なんとなく最近実装されたモブほど特徴を出すために作りこまれていて負荷がかかる気がする

  • @toshiyukikanou6072
    @toshiyukikanou6072 Рік тому +5

    自分が思ったことをやってくれる神UA-camr

  • @Lion-o3c
    @Lion-o3c 5 місяців тому +2

    飛行モブでファントムがダントツなのは多分移動パターンの動線にある気がするわ。
    ファントム以外のモブは上下左右自由に動けるから、モブ同士でぶつかりにくいけど、ファントムは縦に動けないから、ファントム同士でぶつかって、そのぶつかる動作で処理が重たくなるのかなって。

  • @ichou530
    @ichou530 Місяць тому +2

    新しいモブは機能が多い分重そうw
    後単純に最適化不足感が否めない

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof Рік тому +4

    ラクダは「寝る機能」があるから重いのかね?

  • @nanana5157
    @nanana5157 Рік тому +3

    バージョンが新しいとより複雑な動きをするようになっていっているのでVerごとで重さが上がるのかもしれません。ラクダやスニッファーなどはそれが原因で重くなってるのかもしれません。ハエは単にでかくて羽の稼働時GPU負荷がかかるから?

  • @goldship120
    @goldship120 Рік тому +3

    めちゃめちゃハイエンドやんけ
    FPSたかすぎ、

  • @tanu-main
    @tanu-main Рік тому +3

    fpsだけではなくてメモリの使用状況もあると、もっと負荷がわかりやすいかな。
    でも、主さんのPC2000fps出てるとかスペックえぐ

  • @DEVILFOX1228
    @DEVILFOX1228 Рік тому +7

    重くなる原因に、色々な機能がある事はほぼ無関係
    重くなる原因
    ・複雑な模様(隣通しが別の色)
    分かりやすく例えるなら、100マスの方眼用紙の左半分を赤、右半分を青に塗るのと、1マスずつ交互に赤と青を塗るのでは手間が違うのと似たようなもんです。
    ・サウンド(モンスターの鳴き声)
    詳しくは分からないけどマインクラフトは音声の再生がめちゃくちゃ重たい、音声ONとOFFでは数十倍負荷に差が出る、この動画の負荷の原因のほとんどがサウンドかと思われる
    他にもモーションの差やパーティクルの影響もあります
    と真面目に解説してみました参考になれば幸いです

  • @ohiomaan
    @ohiomaan Рік тому +4

    ルール説明のところどこぞの村人vsゾンビじゃないか()

  • @minecraft_koumeron
    @minecraft_koumeron Рік тому +4

    個人的にはジャイアントの行進みたいな動きが好き

  • @apple-cat003
    @apple-cat003 Рік тому +2

    あれ? fps表示なんてしなくてもJavaはF3で負荷数値見れるんじゃないの?
    (統合版しか持ってないので聞いただけの話です、ここで知りました→ ua-cam.com/video/6MXDTclIZ5o/v-deo.html 私の認識が間違ってたら言ってください)

    • @apple-cat003
      @apple-cat003 Рік тому

      @@user-ch1dw3zh7u 認識あってたみたいで良かったです
      ありがとうございます

  • @dr.ikaringu-tentacle.1
    @dr.ikaringu-tentacle.1 Рік тому +2

    0:39 これがとある動画のオマージュだと気づいた人は俺以外に何人いるのか

  • @gogoti1447
    @gogoti1447 Рік тому +3

    確かエンドラが重いのは複数のエンティティで構成されてるって理由だったような

  • @dangomusi514
    @dangomusi514 Рік тому +2

    pcのスペックとマイクラ内設定とか全部書いて欲しかった

  • @user-gtdghjjbff
    @user-gtdghjjbff Рік тому +4

    助かります!
    ビーコンとかゲートやチェスト額縁なども見たいです

  • @魚旗-v1w
    @魚旗-v1w Рік тому +2

    新しい村に訪れたときに、なんかめっちゃカクカクするなとか思っていたら昼間なのにゾンビや村人ゾンビがいっぱいいて、ゾンビたちが燃えたりしてたから何事だと思ってたら、村の家の近くにスポナーブロックがあったのを思い出した
    スポナーブロックって見つけていないうちは重くてハラハラするね

  • @晃史朗西村
    @晃史朗西村 Рік тому +3

    ゾンビって、たしか弓とかクロスボウとかあげても弓そのもので殴ってくるよね
    それくらい単純なんだね〜

  • @Red-Eyes_B.
    @Red-Eyes_B. Рік тому +6

    貝殻途中で沸かなくなってて草

  • @user-mh8vm8cr5m
    @user-mh8vm8cr5m Рік тому +3

    村人系統mobの言われよういつも通りで草

  • @fam2435
    @fam2435 Рік тому +4

    ラクダやスニッファーが重いのもしかして追加されてすぐだからプログラムが最適化されてない説ある

    • @Yukkurihobby
      @Yukkurihobby Рік тому

      二人乗りなのが重いんじゃない?ボートも重いし(ラクダ)

  • @saory2938
    @saory2938 Рік тому +3

    私1000体いたらワールド耐えられるかしら?

  • @くろ-s3g8b
    @くろ-s3g8b Рік тому +2

    モザイクが意味をなしてないの草

  • @suruutokimama0048
    @suruutokimama0048 Рік тому +4

    別のところ(サーバー負荷)だとアレイだったから喜寿によっても変わりそう

  • @time_travelergame_room
    @time_travelergame_room Рік тому +2

    エンドで1000体エンドラ召喚したらどうなるんやろ
    逃げないし

  • @uratacchi
    @uratacchi 3 дні тому +1

    9:33 the・ボスはウィザーとウォードゥンパイセンでしょw

  • @big-horse_game
    @big-horse_game Рік тому +2

    ラクダ重いのって、やっぱり内部データ複雑だしプレイヤーデータ*2は重いのかな?

  • @もやし-j4g
    @もやし-j4g Рік тому +2

    5:48 のとこ、ラクかっダになってる

  • @wayoru
    @wayoru Рік тому +4

    ガストが絹ごしなのマジで草

  • @tatu.
    @tatu. Рік тому +2

    新しめのモブはやっぱり重い傾向にあるのか
    p.s.シルバーフィッシュは銀魚じゃなくて紙魚なのでは…

  • @maturin-isoro
    @maturin-isoro Рік тому +2

    昔からいるmobほど計算がシンプルなのでしょうね

  • @しお-y5z
    @しお-y5z 2 місяці тому +1

    クライアント側でのfpsの変動はグラフィックが大いに関係してるため、サーバー側のデータも欲しいところですね

  • @ぶろーの
    @ぶろーの Рік тому +1

    そう言えばマイクラで暇なときいつも家の中にあるチェスト等でアスレチックしているんですけど、僕だけなんですかね?共感できる人いたら是非、好評価下さい。

  • @卵パクパクYouTube
    @卵パクパクYouTube 9 місяців тому +1

    高スペックなPCだな~おれPCは60fpsでまいくらしてるけど

  • @yamabukiiro.p
    @yamabukiiro.p Рік тому +3

    新しいmobはまだ最適化の余地もありそう

  • @Pi_0207
    @Pi_0207 Рік тому +24

    村人やピグリンが内部データによって負荷を与えているならゾンビも結構高いはずなんだけどなぁ

    • @user-uy2lr1hs5g
      @user-uy2lr1hs5g Рік тому +2

      いろいろな条件によって行動パターン変わるしね
      もしかしたら昔からいるmobだから最適化されてるのかも

  • @公炎
    @公炎 Рік тому +2

    今回の動画は集合体恐怖症の人は所々アウトですねww

  • @shomita12
    @shomita12 Рік тому +2

    ウィザーより村人様の方が、
    重いのはビックリ!🫢🫢😮

  • @Chakuto_2525
    @Chakuto_2525 Місяць тому +1

    ゾンピグ、ピグリンがどっちも重かったのは耳がパタパタしてるからじゃないのかな。

  • @祝福セナ
    @祝福セナ Рік тому +3

    この選手権、1マスにまとめるだけでまた結果が変わりそう

  • @zei-s
    @zei-s Рік тому +2

    蛙は虫なのか?と思ったけど
    よう考えたら漢字に虫がついてるから、虫だわ!
    🐸『解せぬ!💢』

  • @mark2345acp
    @mark2345acp Рік тому +1

    佐世典(さぼてん)(ちゅうにびょう)の方がおもいです1000こえたら1FPSですよ(マイクラぶっ壊すき

  • @キムお
    @キムお 8 місяців тому +1

    村人の職業で負荷が結構違ったりするのでしょうか?

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU Рік тому +1

    いまいち謎なところが多いですねぇ
    データが足りないなぁ
    スプレッドシートを公開してほしいかも