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サバイバルで一番増やす家畜↓
ニワトリさん
牛ちゃん
牛ぃ~🐄
村びっと
村人だな
エンダードラゴンは一応ラスボスだからアレだとしてもやっぱり新しいアップデートで追加されたモブは負荷が高いんだなってことがわかるし、さらにそこから技術の進化とかも見取れていい
一 応ラ ス ボ ス
ラクダが重い原因は、「常に障害物を探索して避ける」+「歩行による座りフラグが溜まったら座る」+「常にサボテンを持っているプレイヤーを探索する」というAIを搭載しているからで、さらに「飼い慣らすことも可能」なので比較的CPU負荷が高いのが原因ですね!GPU負荷的には、高負荷モブ全員に言えることですが、見た目を構成するキューブ(耳や足や体などの部品)の数が多いのと、それぞれがちょこちょこ動くのが重いのです!AI行動に伴ってキューブの動きが変わる場合はCPU負荷も高い傾向にありますね!
あとラクダは個別インベントリを持ってるので、メモリ上に展開していつでも開けるようにCPUが待機しておかないといけないのでそれもかなり重そうですね!
それに追加されたばかりのモブってまだ最適化されてないから、昔からいるモブに比べて少し重くなってる
おお、ガチ勢だ
確かに、インベントリって重そう。チェストって多いと重くなるし
趣旨に反しますけどAIというよりアルゴリズムではないのですか?AIであれば予め機械学習したモデルに沿ってラクダが行動しますがこのラクダは上記のアルゴリズムに沿って行動していると思います。(誤解でしたら申し訳ないのですがAIについて誤解を広めたくないので念の為)
top fiveはエンドラ以外マイクラがMicrosoftによる魔改造で登場したモブしかいないのにtop oneは魔改造する前のモブなのがモヤンがどれだけエンドラの動き、テクスチャに凝ってそれ以外を軽くしようとしたってことだよね。
ちゃんと村人を人型のMOBとして扱ってるの優しい
人だったのね
家畜じゃないんやな
散々で草
@@山力-j8h 村人様になんてこと言うんだよ
形は人型なので 中身は知らん
エンドラはともかく、割と初期モブほど処理が軽いのはノッチの賜物かもしれないそれはそれとしておたまじゃくし軽すぎ
最近になるほどユーザーのPCのスペックも全体的に上がってるから、多少負荷が高いmobでも実装するっていう判断になってそう。普通は複数体出現しない前提のmobは高負荷になりがちっていうのもあるだろう。
ゾンビ・骨・豚と古参勢は最適化されてるのが良くわかる。ラクダやスニ、ピグリンもアプデを重ねて軽くなったりするのかもね
最適化っていうか新しいMOBとか大きなMOBは単にモーションが細かいだけでは?
パーツ点数が少ないのもある(いずれも6パーツ構成)
現実離れしてて、ぶっ飛んでる発想にこんなに良いね付くのか
ラクダ、スニッファー、ウォーデンは新しめのmobで動きが滑らかだから重いんだろうねエンドラに至っては1体で6entity分あるし(11の行動パターンも)
やっぱ最近のmobはモーションとかが細かくプログラムされてるから重くなるんだな
最適化が進んでないのもあるかもしれない
むしろ1000体居ても120fpsくらい出るモブがいることに驚きタコ丸さんPCとマイクラの軽さに感謝🙏
ピグリンが大きな負荷を与えたのは「現世(エンドも)では小刻みに震え、震え始めてから15秒経つとゾンビピグリンに変化する」という仕様と関わりがありそうに思いましたが、ゾンビピグリンの負荷が同じくらい高かったことを説明できないですね……
内部処理が共用とか?その兼ね合いで処理効率に難がややあったとか(CPU↔GPUのやり取り待ちが増えたのかも)
内部処理で負荷がかかるのはCPUなのでGPU負荷に左右されるFPSにはあまり影響が出ないかもしれませんね単純にモデルが複雑でパーティクルの多いモブが上位にいそう
パソコン始めたての人にとってはイミガワカラナイヨ(初めてもない人)
確かに、、納得。普通にうp主のグラボ気になる
でも、当たり判定が大きいmobは衝突判定があるからそっちでも遅くなってそう
@@hana_seasonone_衝突判定がなぜかGPU側に処理負荷かけるバグは1.20で修正されたはず
残留ポーションでめちゃくちゃ重くなるよ
村人が人として認識されているという神回
それなのにウィッチは「おばさん」、ヴィンディケーターは「おじさん」、行商人は「詐欺師」ww
でも人だから
そう・・・だな?
そして平然と詐欺師呼ばわりされる行商人
確かに〜
めちゃくちゃ参考になるし動画としても面白いwwwそして人間枠村人以外酷い言われようなのに納得出来てしまうのが悲しみを背負ってる
0:25モザイクかけてもジャイアントは明らかで草
多分アレイよりヴェックスの方が重いのは内部データタグに消滅までの時間が存在してるのが原因だと思う
単純に敵対キャラだから周辺の探知をしてるだけ
個人的な印象として、最近追加されたmobはやたらアニメーションが細かくて滑らかで重い気がする。たぶんエンドラが重いのは当たり判定の処理が特殊だからだと思う
FPS値が低い=ラグいというとは誤りでは?ping値が低い=ラグいというのが正しい使い方であってFPS値が低いのはカクイ、またはかくつくというのが正しい表記かと
ラクダに関しては乗った時の動きが馬とかに比べて滑らかに動いたりするところや座って寝たりする時の挙動なんかが重くなる原因なのではないかと思います全体的に見ると、滑らかに動いたり、機能がたくさん備わったMOBが重くなりやすいと思います防具立てとかエンティティ系もしてほしいです!
さりげなくエンドラハエ呼ばわりされてて草
ゾンビ1000体が2000から150まで下がるって、やっぱり数の暴力って凄いなと思ったけど、150FPSって普通にガンゲー出来るラインやんけ
行商人の事を詐欺師呼ばわりする所で腹筋消し飛ぶかと思いました()
mobではないけどプレイヤー1000人いたらどうなるやら
Top5だけ見る限りではボスモブ&めちゃくちゃ小さいモブ以外は新しく追加されたモブが重く、昔からいるモブが軽いように見えますね...
ハエさんモザイクあるけど1桁なのが伝わってしまってるねぇ
こういうのはサバイバルするときに助かるけど地味に知らなかったからありがたい
普通に80種全部のカットなし動画見たくなるなこれは
最新のモブほど重くなってるような気がする
FPSだからどちらかと言えばグラフィックが重い方が有利なんだよなTPSもやって欲しい
tpsを検証?
スイッチ勢からしたらウィザーは地下に召喚したときの突進攻撃で壊れたアイテムがラグすぎる
あと効果尽きの矢なんて一本打たれたらカクカク
最近に追加されたモブが重い傾向にある気がする。(モブ) (バージョン)エンドラ 例外ウォーデン 1.19スニッファー 1.20ラクダ 1.20ピグリン 1.16カエル 1.19
最新になるほど重たい?あとラクダが重い理由は多分、体の部位の作りが細かいところ、アニメーションが多いからだと思います。アドオン作ってる人ならわかるど思う
行商人が詐欺師扱いなのホント草
ファントム44fpsって……1時間ベッドで寝ないだけで出るわ、狙い定めにくい、大規模建築の高所作業で下に落とされる、皮膜しかドロップしない、その上重いって……
比較的最近追加されたヌルヌル動くモーションが原因なのかな昔のモブほど機能も少なく最適化されてるのもあるとは思うけど
赤石回路の負荷検証もしてくだしあ。後、縦ハーフ追加と、トロッコに「井」みたいな垂直に交わるレールとか、鎖でトロッコ同士を繋げるようにしろMojang
ファントムはサーバーにもサバイバルにも害悪なのか…これは早急にピースフルにしなければ…(?)
恐らくですが、ラクダやスニッファー、ウォーデンは最近追加されたため、細かい動きがほかのmobに比べて多く、その分ゲームに対して負荷が多くかかるんだと思います。
というか、2000fpsって、、、NASAのPCでも盗んできたんですか!?
ゾンビとスケルトンが軽かったのは意外
2:37 このグラフ、ちょっとした差をトラップドアとかで表してんの好き
ちゃんと推測してくれてんの嬉しい🎵😍🎵 あと、エンダードラゴンをハエと認識してるのwww笑
傾向として追加されたのが新しいmobほど、細かいところまでしっかりと作られてあって負荷が高いのかな?
9:06 この「へー」って音声の元を知りたいです…()
※ワールドに負荷を与えるのかサーバーに負荷を与えるのかこの項目違いだけで結果は大きく変動する可能性があります
鯖PC(CPUガンギマリ)とクライアントPCで切り分けての検証も欲しいね
やっぱ最近追加されたモブは、アニメーションのディテールが細かいから、重いんだな
当たり判定が重くなる原因とか聞いたことあるから、1ブロックに詰め込んだ場合とゆとり持たせた場合で比較してほしい
統合版とJAVA版のモブの負荷に違いがあるか調べてほしい
描写範囲が広いやつと行動の選択肢が多いやつが重そう。それなら村人よりピグリン組が思いのも説明つくしゾンピグとピグリンの差は金による誘導の有無差なのかもしれない
ついでに言うと村人がそんなに重くないってことはピグリンとか村人の取引は開くときのみ別の演算が働く感じなのかもしれない
ゾンビとスケさんが歩いと言うことでトラップでかなり貯めやすいというのがよく分かりました
多分画素数によって描写で重さが決まってる説ある
主高スペpcやん...
他人のワールドを荒らす時の指標になって助かる
やっぱ周囲の何かを感知するために判定飛ばしてる奴が重い気がする村人ならゾンビ、カエルならスライムみたいに
[悲報]統合版v1.20.30で村人がバグで高負荷2位(20fps)になった模様。
なんとなく最近実装されたモブほど特徴を出すために作りこまれていて負荷がかかる気がする
自分が思ったことをやってくれる神UA-camr
飛行モブでファントムがダントツなのは多分移動パターンの動線にある気がするわ。ファントム以外のモブは上下左右自由に動けるから、モブ同士でぶつかりにくいけど、ファントムは縦に動けないから、ファントム同士でぶつかって、そのぶつかる動作で処理が重たくなるのかなって。
新しいモブは機能が多い分重そうw後単純に最適化不足感が否めない
ラクダは「寝る機能」があるから重いのかね?
バージョンが新しいとより複雑な動きをするようになっていっているのでVerごとで重さが上がるのかもしれません。ラクダやスニッファーなどはそれが原因で重くなってるのかもしれません。ハエは単にでかくて羽の稼働時GPU負荷がかかるから?
めちゃめちゃハイエンドやんけFPSたかすぎ、
fpsだけではなくてメモリの使用状況もあると、もっと負荷がわかりやすいかな。でも、主さんのPC2000fps出てるとかスペックえぐ
重くなる原因に、色々な機能がある事はほぼ無関係重くなる原因・複雑な模様(隣通しが別の色)分かりやすく例えるなら、100マスの方眼用紙の左半分を赤、右半分を青に塗るのと、1マスずつ交互に赤と青を塗るのでは手間が違うのと似たようなもんです。・サウンド(モンスターの鳴き声)詳しくは分からないけどマインクラフトは音声の再生がめちゃくちゃ重たい、音声ONとOFFでは数十倍負荷に差が出る、この動画の負荷の原因のほとんどがサウンドかと思われる他にもモーションの差やパーティクルの影響もありますと真面目に解説してみました参考になれば幸いです
ルール説明のところどこぞの村人vsゾンビじゃないか()
個人的にはジャイアントの行進みたいな動きが好き
あれ? fps表示なんてしなくてもJavaはF3で負荷数値見れるんじゃないの?(統合版しか持ってないので聞いただけの話です、ここで知りました→ ua-cam.com/video/6MXDTclIZ5o/v-deo.html 私の認識が間違ってたら言ってください)
@@user-ch1dw3zh7u 認識あってたみたいで良かったですありがとうございます
0:39 これがとある動画のオマージュだと気づいた人は俺以外に何人いるのか
あっ、、、(察し)
確かエンドラが重いのは複数のエンティティで構成されてるって理由だったような
pcのスペックとマイクラ内設定とか全部書いて欲しかった
助かります!ビーコンとかゲートやチェスト額縁なども見たいです
ないスパ!
新しい村に訪れたときに、なんかめっちゃカクカクするなとか思っていたら昼間なのにゾンビや村人ゾンビがいっぱいいて、ゾンビたちが燃えたりしてたから何事だと思ってたら、村の家の近くにスポナーブロックがあったのを思い出したスポナーブロックって見つけていないうちは重くてハラハラするね
ゾンビって、たしか弓とかクロスボウとかあげても弓そのもので殴ってくるよねそれくらい単純なんだね〜
貝殻途中で沸かなくなってて草
沸いてないというか真ん中に留まってる
村人系統mobの言われよういつも通りで草
ラクダやスニッファーが重いのもしかして追加されてすぐだからプログラムが最適化されてない説ある
二人乗りなのが重いんじゃない?ボートも重いし(ラクダ)
私1000体いたらワールド耐えられるかしら?
モザイクが意味をなしてないの草
別のところ(サーバー負荷)だとアレイだったから喜寿によっても変わりそう
エンドで1000体エンドラ召喚したらどうなるんやろ逃げないし
9:33 the・ボスはウィザーとウォードゥンパイセンでしょw
ラクダ重いのって、やっぱり内部データ複雑だしプレイヤーデータ*2は重いのかな?
5:48 のとこ、ラクかっダになってる
ガストが絹ごしなのマジで草
新しめのモブはやっぱり重い傾向にあるのかp.s.シルバーフィッシュは銀魚じゃなくて紙魚なのでは…
昔からいるmobほど計算がシンプルなのでしょうね
クライアント側でのfpsの変動はグラフィックが大いに関係してるため、サーバー側のデータも欲しいところですね
そう言えばマイクラで暇なときいつも家の中にあるチェスト等でアスレチックしているんですけど、僕だけなんですかね?共感できる人いたら是非、好評価下さい。
高スペックなPCだな~おれPCは60fpsでまいくらしてるけど
新しいmobはまだ最適化の余地もありそう
村人やピグリンが内部データによって負荷を与えているならゾンビも結構高いはずなんだけどなぁ
いろいろな条件によって行動パターン変わるしねもしかしたら昔からいるmobだから最適化されてるのかも
今回の動画は集合体恐怖症の人は所々アウトですねww
ウィザーより村人様の方が、重いのはビックリ!🫢🫢😮
ゾンピグ、ピグリンがどっちも重かったのは耳がパタパタしてるからじゃないのかな。
この選手権、1マスにまとめるだけでまた結果が変わりそう
蛙は虫なのか?と思ったけどよう考えたら漢字に虫がついてるから、虫だわ!🐸『解せぬ!💢』
佐世典(さぼてん)(ちゅうにびょう)の方がおもいです1000こえたら1FPSですよ(マイクラぶっ壊すき
村人の職業で負荷が結構違ったりするのでしょうか?
いまいち謎なところが多いですねぇデータが足りないなぁスプレッドシートを公開してほしいかも
サバイバルで一番増やす家畜↓
ニワトリさん
牛ちゃん
牛ぃ~🐄
村びっと
村人だな
エンダードラゴンは一応ラスボスだからアレだとしてもやっぱり
新しいアップデートで追加されたモブは負荷が高いんだなってことがわかるし、さらにそこから技術の進化とかも見取れていい
一 応ラ ス ボ ス
ラクダが重い原因は、「常に障害物を探索して避ける」+「歩行による座りフラグが溜まったら座る」+「常にサボテンを持っているプレイヤーを探索する」というAIを搭載しているからで、さらに「飼い慣らすことも可能」なので比較的CPU負荷が高いのが原因ですね!
GPU負荷的には、高負荷モブ全員に言えることですが、見た目を構成するキューブ(耳や足や体などの部品)の数が多いのと、それぞれがちょこちょこ動くのが重いのです!AI行動に伴ってキューブの動きが変わる場合はCPU負荷も高い傾向にありますね!
あとラクダは個別インベントリを持ってるので、メモリ上に展開していつでも開けるようにCPUが待機しておかないといけないのでそれもかなり重そうですね!
それに追加されたばかりのモブってまだ最適化されてないから、昔からいるモブに比べて少し重くなってる
おお、ガチ勢だ
確かに、インベントリって重そう。
チェストって多いと重くなるし
趣旨に反しますけどAIというよりアルゴリズムではないのですか?AIであれば予め機械学習したモデルに沿ってラクダが行動しますがこのラクダは上記のアルゴリズムに沿って行動していると思います。(誤解でしたら申し訳ないのですがAIについて誤解を広めたくないので念の為)
top fiveはエンドラ以外マイクラがMicrosoftによる魔改造で登場したモブしかいないのにtop oneは魔改造する前のモブなのがモヤンがどれだけエンドラの動き、テクスチャに凝ってそれ以外を軽くしようとしたってことだよね。
ちゃんと村人を人型のMOBとして扱ってるの優しい
人だったのね
家畜じゃないんやな
散々で草
@@山力-j8h 村人様になんてこと言うんだよ
形は人型なので 中身は知らん
エンドラはともかく、割と初期モブほど処理が軽いのはノッチの賜物かもしれない
それはそれとしておたまじゃくし軽すぎ
最近になるほどユーザーのPCのスペックも全体的に上がってるから、多少負荷が高いmobでも実装するっていう判断になってそう。
普通は複数体出現しない前提のmobは高負荷になりがちっていうのもあるだろう。
ゾンビ・骨・豚と古参勢は最適化されてるのが良くわかる。
ラクダやスニ、ピグリンもアプデを重ねて軽くなったりするのかもね
最適化っていうか
新しいMOBとか大きなMOBは単にモーションが細かいだけでは?
パーツ点数が少ないのもある
(いずれも6パーツ構成)
現実離れしてて、ぶっ飛んでる発想にこんなに良いね付くのか
ラクダ、スニッファー、ウォーデンは
新しめのmobで動きが滑らかだから
重いんだろうね
エンドラに至っては1体で6entity分
あるし(11の行動パターンも)
やっぱ最近のmobはモーションとかが細かくプログラムされてるから重くなるんだな
最適化が進んでないのもあるかもしれない
むしろ1000体居ても120fpsくらい出るモブがいることに驚き
タコ丸さんPCとマイクラの軽さに感謝🙏
ピグリンが大きな負荷を与えたのは「現世(エンドも)では小刻みに震え、震え始めてから15秒経つとゾンビピグリンに変化する」という仕様と関わりがありそうに思いましたが、ゾンビピグリンの負荷が同じくらい高かったことを説明できないですね……
内部処理が共用とか?
その兼ね合いで処理効率に難がややあったとか(CPU↔GPUのやり取り待ちが増えたのかも)
内部処理で負荷がかかるのはCPUなのでGPU負荷に左右されるFPSにはあまり影響が出ないかもしれませんね
単純にモデルが複雑でパーティクルの多いモブが上位にいそう
パソコン始めたての人にとってはイミガワカラナイヨ(初めてもない人)
確かに、、納得。
普通にうp主のグラボ気になる
でも、当たり判定が大きいmobは衝突判定があるからそっちでも遅くなってそう
@@hana_seasonone_衝突判定がなぜかGPU側に処理負荷かけるバグは1.20で修正されたはず
残留ポーションでめちゃくちゃ重くなるよ
村人が人として認識されているという神回
それなのに
ウィッチは「おばさん」、ヴィンディケーターは「おじさん」、行商人は「詐欺師」ww
でも人だから
そう・・・だな?
そして平然と詐欺師呼ばわりされる行商人
確かに〜
めちゃくちゃ参考になるし動画としても面白いwww
そして人間枠村人以外酷い言われようなのに納得出来てしまうのが悲しみを背負ってる
0:25モザイクかけてもジャイアントは明らかで草
多分アレイよりヴェックスの方が重いのは
内部データタグに消滅までの時間が存在してるのが原因だと思う
単純に敵対キャラだから周辺の探知をしてるだけ
個人的な印象として、最近追加されたmobはやたらアニメーションが細かくて滑らかで重い気がする。
たぶんエンドラが重いのは当たり判定の処理が特殊だからだと思う
FPS値が低い=ラグいというとは誤りでは?
ping値が低い=ラグい
というのが正しい使い方であってFPS値が低いのはカクイ、またはかくつくというのが正しい表記かと
ラクダに関しては乗った時の動きが馬とかに比べて滑らかに動いたりするところや座って寝たりする時の挙動なんかが重くなる原因なのではないかと思います
全体的に見ると、滑らかに動いたり、機能がたくさん備わったMOBが重くなりやすいと思います
防具立てとかエンティティ系もしてほしいです!
さりげなくエンドラハエ呼ばわりされてて草
ゾンビ1000体が2000から150まで下がるって、やっぱり数の暴力って凄いなと思ったけど、150FPSって普通にガンゲー出来るラインやんけ
行商人の事を詐欺師呼ばわりする所で腹筋消し飛ぶかと思いました()
mobではないけどプレイヤー1000人いたらどうなるやら
Top5だけ見る限りでは
ボスモブ&めちゃくちゃ小さいモブ以外は
新しく追加されたモブが重く、昔からいるモブが軽いように見えますね...
ハエさんモザイクあるけど1桁なのが伝わってしまってるねぇ
こういうのはサバイバルするときに助かるけど地味に知らなかったからありがたい
普通に80種全部のカットなし動画見たくなるなこれは
最新のモブほど重くなってるような気がする
FPSだからどちらかと言えばグラフィックが重い方が有利なんだよな
TPSもやって欲しい
tpsを検証?
スイッチ勢からしたらウィザーは地下に召喚したときの突進攻撃で壊れたアイテムが
ラグすぎる
あと効果尽きの矢なんて一本打たれたらカクカク
最近に追加されたモブが重い傾向にある気がする。
(モブ) (バージョン)
エンドラ 例外
ウォーデン 1.19
スニッファー 1.20
ラクダ 1.20
ピグリン 1.16
カエル 1.19
最新になるほど重たい?
あとラクダが重い理由は多分、体の部位の作りが細かいところ、アニメーションが多いからだと思います。
アドオン作ってる人ならわかるど思う
行商人が詐欺師扱いなのホント草
ファントム44fpsって……
1時間ベッドで寝ないだけで出るわ、狙い定めにくい、大規模建築の高所作業で下に落とされる、
皮膜しかドロップしない、その上重いって……
比較的最近追加されたヌルヌル動くモーションが原因なのかな
昔のモブほど機能も少なく最適化されてるのもあるとは思うけど
赤石回路の負荷検証もしてくだしあ。
後、縦ハーフ追加と、トロッコに「井」みたいな垂直に交わるレールとか、鎖でトロッコ同士を繋げるようにしろMojang
ファントムはサーバーにもサバイバルにも害悪なのか…これは早急にピースフルにしなければ…(?)
恐らくですが、ラクダやスニッファー、ウォーデンは最近追加されたため、細かい動きがほかのmobに比べて多く、その分ゲームに対して負荷が多くかかるんだと思います。
というか、2000fpsって、、、NASAのPCでも盗んできたんですか!?
ゾンビとスケルトンが軽かったのは意外
2:37 このグラフ、ちょっとした差をトラップドアとかで表してんの好き
ちゃんと推測してくれてんの嬉しい🎵😍🎵 あと、エンダードラゴンをハエと認識してるのwww笑
傾向として追加されたのが新しいmobほど、細かいところまでしっかりと作られてあって負荷が高いのかな?
9:06 この「へー」って音声の元を知りたいです…()
※ワールドに負荷を与えるのかサーバーに負荷を与えるのか
この項目違いだけで結果は大きく変動する可能性があります
鯖PC(CPUガンギマリ)とクライアントPCで切り分けての検証も欲しいね
やっぱ最近追加されたモブは、アニメーションのディテールが細かいから、重いんだな
当たり判定が重くなる原因とか聞いたことあるから、
1ブロックに詰め込んだ場合とゆとり持たせた場合で比較してほしい
統合版とJAVA版のモブの負荷に違いがあるか調べてほしい
描写範囲が広いやつと行動の選択肢が多いやつが重そう。それなら村人よりピグリン組が思いのも説明つくし
ゾンピグとピグリンの差は金による誘導の有無差なのかもしれない
ついでに言うと村人がそんなに重くないってことはピグリンとか村人の取引は開くときのみ別の演算が働く感じなのかもしれない
ゾンビとスケさんが歩いと言うことでトラップでかなり貯めやすいというのがよく分かりました
多分画素数によって描写で重さが決まってる説ある
主高スペpcやん...
他人のワールドを荒らす時の指標になって助かる
やっぱ周囲の何かを感知するために判定飛ばしてる奴が重い気がする
村人ならゾンビ、カエルならスライムみたいに
[悲報]統合版v1.20.30で村人がバグで高負荷2位(20fps)になった模様。
なんとなく最近実装されたモブほど特徴を出すために作りこまれていて負荷がかかる気がする
自分が思ったことをやってくれる神UA-camr
飛行モブでファントムがダントツなのは多分移動パターンの動線にある気がするわ。
ファントム以外のモブは上下左右自由に動けるから、モブ同士でぶつかりにくいけど、ファントムは縦に動けないから、ファントム同士でぶつかって、そのぶつかる動作で処理が重たくなるのかなって。
新しいモブは機能が多い分重そうw
後単純に最適化不足感が否めない
ラクダは「寝る機能」があるから重いのかね?
バージョンが新しいとより複雑な動きをするようになっていっているのでVerごとで重さが上がるのかもしれません。ラクダやスニッファーなどはそれが原因で重くなってるのかもしれません。ハエは単にでかくて羽の稼働時GPU負荷がかかるから?
めちゃめちゃハイエンドやんけ
FPSたかすぎ、
fpsだけではなくてメモリの使用状況もあると、もっと負荷がわかりやすいかな。
でも、主さんのPC2000fps出てるとかスペックえぐ
重くなる原因に、色々な機能がある事はほぼ無関係
重くなる原因
・複雑な模様(隣通しが別の色)
分かりやすく例えるなら、100マスの方眼用紙の左半分を赤、右半分を青に塗るのと、1マスずつ交互に赤と青を塗るのでは手間が違うのと似たようなもんです。
・サウンド(モンスターの鳴き声)
詳しくは分からないけどマインクラフトは音声の再生がめちゃくちゃ重たい、音声ONとOFFでは数十倍負荷に差が出る、この動画の負荷の原因のほとんどがサウンドかと思われる
他にもモーションの差やパーティクルの影響もあります
と真面目に解説してみました参考になれば幸いです
ルール説明のところどこぞの村人vsゾンビじゃないか()
個人的にはジャイアントの行進みたいな動きが好き
あれ? fps表示なんてしなくてもJavaはF3で負荷数値見れるんじゃないの?
(統合版しか持ってないので聞いただけの話です、ここで知りました→ ua-cam.com/video/6MXDTclIZ5o/v-deo.html 私の認識が間違ってたら言ってください)
@@user-ch1dw3zh7u 認識あってたみたいで良かったです
ありがとうございます
0:39 これがとある動画のオマージュだと気づいた人は俺以外に何人いるのか
あっ、、、(察し)
確かエンドラが重いのは複数のエンティティで構成されてるって理由だったような
pcのスペックとマイクラ内設定とか全部書いて欲しかった
助かります!
ビーコンとかゲートやチェスト額縁なども見たいです
ないスパ!
新しい村に訪れたときに、なんかめっちゃカクカクするなとか思っていたら昼間なのにゾンビや村人ゾンビがいっぱいいて、ゾンビたちが燃えたりしてたから何事だと思ってたら、村の家の近くにスポナーブロックがあったのを思い出した
スポナーブロックって見つけていないうちは重くてハラハラするね
ゾンビって、たしか弓とかクロスボウとかあげても弓そのもので殴ってくるよね
それくらい単純なんだね〜
貝殻途中で沸かなくなってて草
沸いてないというか真ん中に留まってる
村人系統mobの言われよういつも通りで草
ラクダやスニッファーが重いのもしかして追加されてすぐだからプログラムが最適化されてない説ある
二人乗りなのが重いんじゃない?ボートも重いし(ラクダ)
私1000体いたらワールド耐えられるかしら?
モザイクが意味をなしてないの草
別のところ(サーバー負荷)だとアレイだったから喜寿によっても変わりそう
エンドで1000体エンドラ召喚したらどうなるんやろ
逃げないし
9:33 the・ボスはウィザーとウォードゥンパイセンでしょw
ラクダ重いのって、やっぱり内部データ複雑だしプレイヤーデータ*2は重いのかな?
5:48 のとこ、ラクかっダになってる
ガストが絹ごしなのマジで草
新しめのモブはやっぱり重い傾向にあるのか
p.s.シルバーフィッシュは銀魚じゃなくて紙魚なのでは…
昔からいるmobほど計算がシンプルなのでしょうね
クライアント側でのfpsの変動はグラフィックが大いに関係してるため、サーバー側のデータも欲しいところですね
そう言えばマイクラで暇なときいつも家の中にあるチェスト等でアスレチックしているんですけど、僕だけなんですかね?共感できる人いたら是非、好評価下さい。
高スペックなPCだな~おれPCは60fpsでまいくらしてるけど
新しいmobはまだ最適化の余地もありそう
村人やピグリンが内部データによって負荷を与えているならゾンビも結構高いはずなんだけどなぁ
いろいろな条件によって行動パターン変わるしね
もしかしたら昔からいるmobだから最適化されてるのかも
今回の動画は集合体恐怖症の人は所々アウトですねww
ウィザーより村人様の方が、
重いのはビックリ!🫢🫢😮
ゾンピグ、ピグリンがどっちも重かったのは耳がパタパタしてるからじゃないのかな。
この選手権、1マスにまとめるだけでまた結果が変わりそう
蛙は虫なのか?と思ったけど
よう考えたら漢字に虫がついてるから、虫だわ!
🐸『解せぬ!💢』
佐世典(さぼてん)(ちゅうにびょう)の方がおもいです1000こえたら1FPSですよ(マイクラぶっ壊すき
村人の職業で負荷が結構違ったりするのでしょうか?
いまいち謎なところが多いですねぇ
データが足りないなぁ
スプレッドシートを公開してほしいかも