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『相手はorお互いに+特殊召喚できない』は現代遊戯王だとメタビでもない限り刺さるから最強だと思う
確かにそれも最強テキストですね!
耐性持ち、妨害持ちも倒せる「相手フィールド場のモンスターをリリース」が好き
個人的には「発動を無効にし破壊」「カードの効果を受けない」「相手の~選んで墓地に送る」ですけど逆に「1ターンに1度」って書かれていないのが最強だと思います
最強テキスト、それは「フィールドに置く」デッキからでもうらら反応しない、ドロバ刺さらない、その他誘発に刺さりにくい擬似サーチ深淵の獣ルベリオンとか慧眼の魔術師、邪眼神殿スネークアイとか分かりやすいかな
「デッキからカードを墓地に送り発動できる」が最強な気がするケルビーニしかりサーキュラーしかり
やっぱり最強は「デュエルに勝利する」相手が特殊勝利狙ってると判明した時とか焦る…
先行1ターン目にこれ狙われてかつ手札にそれを阻止できるほどのカードを持ってなかったら萎えることこの上なし。
〇〇(融合、シンクロ、エクシーズ)召喚扱いで特殊召喚も強いですよね
サーキュラーに付いてる「デッキから〜〜を墓地へ送って発動できる」が強い! コストで墓地肥やしするな!
「このカードの発動に対して」で言うと「アルテミット・スレイ」には結構お世話になってますねデッキバウンスだから墓地効果も使えないし、後攻の捲り札として優秀!効果演出もあるので使って楽しい!
このカードはリリースなしで召喚できる(ただし、その後のデメリットが痛い)代表例:極炎(2400バーンを受ける問題児)、ミスト・デーモン(1000バーンを受ける悪魔)、バルバロス(スキドレあると元々の攻撃力で殴ってくるやつ)、ガンナー・ドラゴン(半分になるが闇属性なのでウイルスカードの媒体になれる)、時械神シリーズ(セフィロン以外)
結局は効果を使いこなす手腕があるかどうかである。
墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。も最強だと思います…
6:07 効果破壊耐性たまに忘れるの分かります
エラッタ前の強欲な壺の『ひいたあとで強欲な壺を破壊する』ってテキストが謎過ぎる
当時の罠カードのテキストをうっかり参照してテキストを記述したんじゃないかと思ってます。(第一期の通常罠は、発動後自身を破壊したり生贄にする等何らかの方法で自身を場からどけていた。)ただ、同期の通常魔法の《墓掘りグール》《『守備』封じ》はそうしてないわけで、やっぱり謎ですw
@@breezecallerMTGは「○○を生け贄に捧げる」っていうのが多かったから、それをイメージしたと言われてますねぇ(硫酸の溜まった落とし穴は「生け贄に捧げる」が該当)
@@綾音ニコラ 推測ですが、通常魔法はMtGでいうソーサリー(自ターンに手札から発動する。場に出ない)、罠はアーティファクトか全体エンチャント(必ず場に出して使う。コストとして自身を生け贄にする場合が多々ある)をモデルにしてたと思うんですよね。こう考えると、通常罠が自分自身を生け贄にしていたのは割と納得はいきます。(で、装備魔法が個別エンチャントっぽい。ちなみにフィールド魔法は土地カード‥ではなくワールド・エンチャントと挙動が非常に似ており、モンスターの召喚に関するルールは何故か土地カードのルールと共通点がある。)
今は手札から捨てて発動が多いけど、今後は手札で発動して効果処理時に捨てて無効とかサーチみたいなの増えそう。オオヒメみたいな感じ。
レスキューラビットでリクルートしたアクアマドールをX素材として経由した後サルベージで回収んで強欲なウツボを使ったらアクアマドールが3体になって帰ってきたことがあったのですが…ドローを行うカードは本来引き込みたくないカードまで引き込んでしまうリスクがあるのは考慮に入れて採用するか考えたほうがいいでしょうね。個人的にはワンショットキル前提のデッキが割と多かったりするので攻撃力を倍にする、2回攻撃できる、戦闘ダメージを倍にすると破壊力を加速度的に上げるカードばっかり使ってますね。
「書いてあって最強」なテキストもぼちぼちあるけど、ターン制限が「書いてない」場合の方が現代遊戯王じゃ最強なんじゃないかなって....
ライブラでドローしまくるの好きだな!
動けば動くほど手札が増える快感!
ホルアクティ「出れば勝ちですが…」
・このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚する リバーステーマに必須級なのに意外と無い・このカードがリバースした場合に発動できる。 ~ この効果が相手ターンのバトルフェイズに発動した場合、 さらにそのバトルフェイズを終了する。戦闘破壊耐性よりもこういう方がリバーステーマには親切
モンスター効果の最初に「相手が効果(魔法、罠など)を発動した時に〜」と最後に「〜相手のターンでも発動できる。」はだいたい最強効果。
動画にもある「可能な限り」「任意の数」はカードゲームにおいて、強いイメージはある。状況によって0枚や1枚にする事も出来るのが大きい。
ティアラとかサンドラについてる墓地からデッキに戻してってテキストは最近だと思う。リソース回復として強すぎる
最後のやつ守備力が入ってるので検索から抜けたのかもしれませんが、左端に置いてるだけで下級なのに攻撃力・守備力が1000アップして攻撃力2300になる魅幽鶏も強くないですか?インフレが際立ってるから目立たないだけで、相手のEXゾーンのモンスターの効果封じたり、対象にできなかったりを使い分けられるとんでもない何気にとんでもないカードですよ
『手札から発動できる』もなかなか強そう
ただチェーン不可効果も抜け道があってチェーンを組まない無効とかには無効にされるので注意(例、失楽の霹靂)
守護神官の種類が増えれば「魂のしもべ」の効果でドローする枚数も増えてくる
「可能な限り特殊召喚」だと、ソウルチャージが。
すぐ思い浮かぶ強いテキストは「選んで墓地へ送る」が雑に強いあ、12期からは「選んで」が無くなったんだっけ・・・
若干趣旨から外れるかもしれないんですが、 『このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない』これがいろんな意味で最強だと思います主にこのテキストがついていない場合で
逆にその中でも使えないカードとかもありそうだよなぁなんてことを思った逆張り精神
最強テキストなのに短くて弱いテキストで紹介されてるフレイム・オーガ…… 何事にも例外はありますよね。
テキストが長くて弱いカードはどこかの部分と相性のいいカードが見つかって再評価されることが間々あるけど短くて弱いカードはその可能性もない。
虚無の統括者と次元融合のコンボはヤバ過ぎる…。お互いのモンスターを次元の裂け目等で除外して虚無の統括者をアドバンス召喚してから次元融合を発動すれば自分だけ除外されたモンスターをバンバン出せる。魂吸収も合わせればライフコストにも困らないし相手を一方的にフルボッコ出来るからトラウマになるデュエリストも増えるだろう…。 だから次元融合は禁止カードのままで良いかも…。
次元融合は強化され続けている
0:09 2:20 6:58 これってガンマさんが書いたイラストですか?
最近流行の…
双天招来は「可能な限り特殊召喚」に加えてメリット効果まであるのになんでこんなに微妙なの...?
シンプルになんだかんだ「他の効果を受けない」は強力だと思うなぁ
けど壊獣とかにリリースされる
@@黒黒-j1u 仰る通りで、今はなんだかんだ対処する手段ありますよね!ただ、特定のメタカード利用しないとどうしようもない、ってのは結構魅力だと思います!
鎖龍蛇スカルデットは4体のリンク素材を使ってリンク召喚されたら4枚ドロー出来るな。まぁ、その後に手札を3枚デッキの下に戻すから概ね手札交換がメインだけど、この効果でブルーアイズカオスMAXドラゴンをデッキの一番下に戻して運命のウラドラの効果で強化されたモンスターで相手のモンスターを戦闘破壊できれば4枚ドローしてライフを4000回復するというとんでもないコンボが成り立つ。コレはロマン溢れるけど、決まると何気に気持ちいいんだよな。
相手は〜の効果を発動出来ない系は遊戯王をさせないという意味では最強ですね(´;ω;`)
成る程。つまり最強はこのカードの効果に対して、相手はモンスター・魔法・罠カードでチェーンできず、魔法カードが使えない状況でも無視して使う事ができる。①相手のLPを半分にする、その後デッキから攻撃力0以上のモンスターを可能な限り召喚条件を無視して特殊召喚しその後カードを3枚ドローする。という効果を持つ速攻魔法って訳ですか。(激ヤバ効果)
無茶苦茶なんだけど大体こんな感じの事を実質手札1枚からやってるデッキばっかりなのでもう作ってもいいかもしれません(笑)
ディパーテッドガイとか微妙なLVモンスターとか機巧神龍とか、一時期テキストが長い奴ほど弱い時代があったと個人的に思ってる。
さすがに『無効にし破壊する』は文句無しの最強……と思ったけど数が多過ぎて意味不明な発動条件のやつも多いですね。これだけで特集作れるレベル。
@@nzz8716 魔宮の賄賂と無償交換(リコール)は無条件、ノーコストでそれぞれ魔法罠、モンスターの効果を無効にして破壊するぞ。
他のカードの影響を受けない…も大概強いイメージあります。枚数は少ないですけど。
効果を受けないとかいいかも
最後のドラグーン笑ったwww
凡骨「1ターンに一度しか発動できない」
「このカードは特殊召喚できない」は そんな制限をかけなきゃいけないほど強いカードなんだよ!嘘です
前半の効果を読んで、強いけど起動効果かよ😮💨からの相手のターンにも発動できるのテキストを見つけた時の喜びエグいよな
うぽつです!どのテキストも強く見える……
個人的最強はデッキに戻すやな、再利用がサーチなしだと素引きになるし
セイクリッドテンペストとかいうライブ半分にできるのにクソ弱い奇跡みたいなカード
相手のカードをリリースして発動
遊戯王はテキストが短いほど強い()
微妙にテキストが違う、閃刀姫ジーク。
デュエルに負けたら魂奪われる
めちゃくちゃ面白いのに何故こんなにも(・∀・)イイネ!!が少ないのか🤔
「自分はデュエルに勝利する。」だろ
それはそう
ん〜、出来れば「このカードの発動に対して」のカード群は一部のカードでしっかり無効にできることも解説して欲しかったな
「相手ターンでも発動できる」はある意味その存在的に、そのテキストを付与する存在も大概
「短くて弱い」はやっぱトゥーンワールドやな
罰則金とかも短くて弱いの代表格
@@綾音ニコラそもそもそこら辺は一時期ノーレアで収録されてた弱いノーレアシリーズだから当たり前普通に作ってんのに弱いカードには及ばな
『相手はorお互いに+特殊召喚できない』は現代遊戯王だとメタビでもない限り刺さるから最強だと思う
確かにそれも最強テキストですね!
耐性持ち、妨害持ちも倒せる「相手フィールド場のモンスターをリリース」が好き
個人的には「発動を無効にし破壊」「カードの効果を受けない」「相手の~選んで墓地に送る」ですけど
逆に「1ターンに1度」って書かれていないのが最強だと思います
最強テキスト、それは「フィールドに置く」
デッキからでもうらら反応しない、ドロバ刺さらない、その他誘発に刺さりにくい擬似サーチ
深淵の獣ルベリオンとか慧眼の魔術師、邪眼神殿スネークアイとか分かりやすいかな
「デッキからカードを墓地に送り発動できる」が最強な気がする
ケルビーニしかりサーキュラーしかり
やっぱり最強は「デュエルに勝利する」
相手が特殊勝利狙ってると判明した時とか焦る…
先行1ターン目にこれ狙われてかつ手札にそれを阻止できるほどのカードを持ってなかったら萎えることこの上なし。
〇〇(融合、シンクロ、エクシーズ)召喚扱いで特殊召喚も強いですよね
サーキュラーに付いてる「デッキから〜〜を墓地へ送って発動できる」が強い! コストで墓地肥やしするな!
「このカードの発動に対して」で言うと「アルテミット・スレイ」には結構お世話になってますね
デッキバウンスだから墓地効果も使えないし、後攻の捲り札として優秀!効果演出もあるので使って楽しい!
このカードはリリースなしで召喚できる(ただし、その後のデメリットが痛い)
代表例:極炎(2400バーンを受ける問題児)、ミスト・デーモン(1000バーンを受ける悪魔)、バルバロス(スキドレあると元々の攻撃力で殴ってくるやつ)、ガンナー・ドラゴン(半分になるが闇属性なのでウイルスカードの媒体になれる)、時械神シリーズ(セフィロン以外)
結局は効果を使いこなす手腕があるかどうかである。
墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。も最強だと思います…
6:07 効果破壊耐性たまに忘れるの分かります
エラッタ前の強欲な壺の『ひいたあとで強欲な壺を破壊する』ってテキストが謎過ぎる
当時の罠カードのテキストをうっかり参照してテキストを記述したんじゃないかと思ってます。
(第一期の通常罠は、発動後自身を破壊したり生贄にする等何らかの方法で自身を場からどけていた。)
ただ、同期の通常魔法の《墓掘りグール》《『守備』封じ》はそうしてないわけで、やっぱり謎ですw
@@breezecallerMTGは「○○を生け贄に捧げる」っていうのが多かったから、それをイメージしたと言われてますねぇ(硫酸の溜まった落とし穴は「生け贄に捧げる」が該当)
@@綾音ニコラ 推測ですが、通常魔法はMtGでいうソーサリー(自ターンに手札から発動する。場に出ない)、罠はアーティファクトか全体エンチャント(必ず場に出して使う。コストとして自身を生け贄にする場合が多々ある)をモデルにしてたと思うんですよね。
こう考えると、通常罠が自分自身を生け贄にしていたのは割と納得はいきます。
(で、装備魔法が個別エンチャントっぽい。ちなみにフィールド魔法は土地カード‥ではなくワールド・エンチャントと挙動が非常に似ており、モンスターの召喚に関するルールは何故か土地カードのルールと共通点がある。)
今は手札から捨てて発動が多いけど、今後は手札で発動して効果処理時に捨てて無効とかサーチみたいなの増えそう。
オオヒメみたいな感じ。
レスキューラビットでリクルートしたアクアマドールをX素材として経由した後サルベージで回収んで強欲なウツボを使ったらアクアマドールが3体になって帰ってきたことがあったのですが…ドローを行うカードは本来引き込みたくないカードまで引き込んでしまうリスクがあるのは考慮に入れて採用するか考えたほうがいいでしょうね。
個人的にはワンショットキル前提のデッキが割と多かったりするので攻撃力を倍にする、2回攻撃できる、戦闘ダメージを倍にすると破壊力を加速度的に上げるカードばっかり使ってますね。
「書いてあって最強」なテキストもぼちぼちあるけど、ターン制限が「書いてない」場合の方が現代遊戯王じゃ最強なんじゃないかなって....
ライブラでドローしまくるの好きだな!
動けば動くほど手札が増える快感!
ホルアクティ「出れば勝ちですが…」
・このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚する
リバーステーマに必須級なのに意外と無い
・このカードがリバースした場合に発動できる。
~
この効果が相手ターンのバトルフェイズに発動した場合、
さらにそのバトルフェイズを終了する。
戦闘破壊耐性よりもこういう方がリバーステーマには親切
モンスター効果の最初に「相手が効果(魔法、罠など)を発動した時に〜」と最後に「〜相手のターンでも発動できる。」はだいたい最強効果。
動画にもある「可能な限り」「任意の数」はカードゲームにおいて、強いイメージはある。
状況によって0枚や1枚にする事も出来るのが大きい。
ティアラとかサンドラについてる墓地からデッキに戻してってテキストは最近だと思う。リソース回復として強すぎる
最後のやつ守備力が入ってるので検索から抜けたのかもしれませんが、左端に置いてるだけで下級なのに攻撃力・守備力が1000アップして攻撃力2300になる魅幽鶏も強くないですか?
インフレが際立ってるから目立たないだけで、相手のEXゾーンのモンスターの効果封じたり、対象にできなかったりを使い分けられるとんでもない何気にとんでもないカードですよ
『手札から発動できる』もなかなか強そう
ただチェーン不可効果も抜け道があってチェーンを組まない無効とかには無効にされるので注意(例、失楽の霹靂)
守護神官の種類が増えれば「魂のしもべ」の効果でドローする枚数も増えてくる
「可能な限り特殊召喚」だと、ソウルチャージが。
すぐ思い浮かぶ強いテキストは「選んで墓地へ送る」が雑に強い
あ、12期からは「選んで」が無くなったんだっけ・・・
若干趣旨から外れるかもしれないんですが、
『このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない』
これがいろんな意味で最強だと思います
主にこのテキストがついていない場合で
逆にその中でも使えないカードとかもありそうだよなぁ
なんてことを思った逆張り精神
最強テキストなのに短くて弱いテキストで紹介されてるフレイム・オーガ…… 何事にも例外はありますよね。
テキストが長くて弱いカードはどこかの部分と相性のいいカードが見つかって再評価されることが間々あるけど短くて弱いカードはその可能性もない。
虚無の統括者と次元融合のコンボはヤバ過ぎる…。お互いのモンスターを次元の裂け目等で除外して虚無の統括者をアドバンス召喚してから次元融合を発動すれば自分だけ除外されたモンスターをバンバン出せる。魂吸収も合わせればライフコストにも困らないし相手を一方的にフルボッコ出来るからトラウマになるデュエリストも増えるだろう…。
だから次元融合は禁止カードのままで良いかも…。
次元融合は強化され続けている
0:09 2:20 6:58
これってガンマさんが書いたイラストですか?
最近流行の…
双天招来は「可能な限り特殊召喚」に加えてメリット効果まであるのになんでこんなに微妙なの...?
シンプルになんだかんだ「他の効果を受けない」は強力だと思うなぁ
けど壊獣とかにリリースされる
@@黒黒-j1u 仰る通りで、今はなんだかんだ対処する手段ありますよね!ただ、特定のメタカード利用しないとどうしようもない、ってのは結構魅力だと思います!
鎖龍蛇スカルデットは4体のリンク素材を使ってリンク召喚されたら4枚ドロー出来るな。まぁ、その後に手札を3枚デッキの下に戻すから概ね手札交換がメインだけど、この効果でブルーアイズカオスMAXドラゴンをデッキの一番下に戻して運命のウラドラの効果で強化されたモンスターで相手のモンスターを戦闘破壊できれば4枚ドローしてライフを4000回復するというとんでもないコンボが成り立つ。コレはロマン溢れるけど、決まると何気に気持ちいいんだよな。
相手は〜の効果を発動出来ない系は遊戯王をさせないという意味では最強ですね(´;ω;`)
成る程。つまり最強は
このカードの効果に対して、相手はモンスター・魔法・罠カードでチェーンできず、魔法カードが使えない状況でも無視して使う事ができる。
①相手のLPを半分にする、その後デッキから攻撃力0以上のモンスターを可能な限り召喚条件を無視して特殊召喚しその後カードを3枚ドローする。
という効果を持つ速攻魔法って訳ですか。(激ヤバ効果)
無茶苦茶なんだけど大体こんな感じの事を実質手札1枚からやってるデッキばっかりなのでもう作ってもいいかもしれません(笑)
ディパーテッドガイとか微妙なLVモンスターとか機巧神龍とか、一時期テキストが長い奴ほど弱い時代があったと個人的に思ってる。
さすがに『無効にし破壊する』は文句無しの最強……と思ったけど数が多過ぎて意味不明な発動条件のやつも多いですね。これだけで特集作れるレベル。
@@nzz8716 魔宮の賄賂と無償交換(リコール)は無条件、ノーコストでそれぞれ魔法罠、モンスターの効果を無効にして破壊するぞ。
他のカードの影響を受けない…も大概強いイメージあります。枚数は少ないですけど。
効果を受けないとかいいかも
最後のドラグーン笑ったwww
凡骨「1ターンに一度しか発動できない」
「このカードは特殊召喚できない」は そんな制限をかけなきゃいけないほど強いカードなんだよ!
嘘です
前半の効果を読んで、強いけど起動効果かよ😮💨からの相手のターンにも発動できるのテキストを見つけた時の喜びエグいよな
うぽつです!
どのテキストも強く見える……
個人的最強はデッキに戻すやな、再利用がサーチなしだと素引きになるし
セイクリッドテンペストとかいうライブ半分にできるのにクソ弱い奇跡みたいなカード
相手のカードをリリースして発動
遊戯王はテキストが短いほど強い()
微妙にテキストが違う、閃刀姫ジーク。
デュエルに負けたら魂奪われる
めちゃくちゃ面白いのに何故こんなにも(・∀・)イイネ!!が少ないのか🤔
「自分はデュエルに勝利する。」だろ
それはそう
ん〜、出来れば「このカードの発動に対して」のカード群は一部のカードでしっかり無効にできることも解説して欲しかったな
「相手ターンでも発動できる」はある意味その存在的に、そのテキストを付与する存在も大概
「短くて弱い」はやっぱトゥーンワールドやな
罰則金とかも短くて弱いの代表格
@@綾音ニコラそもそもそこら辺は一時期ノーレアで収録されてた弱いノーレアシリーズだから当たり前
普通に作ってんのに弱いカードには及ばな