Исключительный интеллект и как его создавали| F.E.A.R. Ретро обзор
Вставка
- Опубліковано 26 бер 2020
- За этот обзор проголосовали наши патроны на Патреоне.
Вот тут можно посмотреть на наш Патреон.
/ toastedteam
Можно даже стать патроном.
Проголосовать за следующий ролик :)
А сегодня - F.E.A.R.
Только вчера вышедший шутер пятнадцатилетней давности, о котором принято вспоминать в положительном ключе, чего не скажешь о его же продолжениях.
Признаюсь честно, сюжет F.E.A.R. не вызывал во мне отклика с самой первой части. Зато геймплей очень даже (но только первой части).
Вот на нём мы сегодня и сосредоточимся.
Приятного просмотра!
----
Подержать канал:
Патреон: / toastedteam
Сбербанк: 4276070016428296 Александр Юрьевич Б.
Яндекс.Деньги: 4100110496689464
ПриватБанк (Украина): 5168742357245616 Александр Юрьевич Б.
Киви Кошелек: +79155292174
---
Toasted Team - клуб любителей умных и хороших игр, старых и новых.
В комментариях поддерживаем приятную атмосферу уважительного обмена мнениями. Истеричные высказывания, оскорбления безо всякой причины, и в целом скудоумное поведение не приветствуются.
В нашем сообществе можно предложить игру на обзор или к прохождению:
is.gd/3otQnj - Ігри
Ага, я так понимаю, что комментариев про Стопгейм не избежать :)
Голосование за ролик на Патреоне началось и закончилось задолго до ролика на Stopgame
Пруф: prntscr.com/rnyo89
Так что нет, не поэтому. Просто вот так совпало.
Приятного просмотра :)
*спасибо за приятное время)*
Сделайте обзор на dead space
Всему своё время )
Привет, посмотри игру Darkwood, атмосфера невероятная
Так никто же и не упрекает вроде, просто совпадение подчеркивают
ИИ1: пшшшшт... Отряд, отзовись! пшшшт...
ИИ2:: пппшт... Заткнись! пшшт....
Я: сижу за углом и не могу разобраться в инвентаре....
В одной из первых перестрелок я по привычке сел в укрытии и начал ждать, пока они выбегут на меня. Но был убит прикладом сзади. Удивлению не было предела.
@@asd3124 На какой сложности ?
всякие EA и Ubisoft вконец оборзели и обленились. Им видимо тупо лень внедрять какие то новые фишки в своих шутерах. Вот они и штампуют свои недошедевры с безнадежно тупыми врагами, хотя с их бюджетами можно столько фишек внедрить.
@@xagent тупо картинкой заманивают
@@xagent тебя только видимо ИИ интересуют.
@@user-tw7xl9lj8j Как бы очень важная часть которая очень влияет на геймплей ,но в первом фире и графон был отличный ,стрельба и импакт от оружия ,великолепная реакция противника на попадание.
Командир элитного отряда в начале задания, подходя к закрытым воротам:
-Бл*, закрыто((
Ахаххахаха, а ролик то с юморком)))
Лично меня такое совпадение позабавило)
К тому же ролики акцентируют внимание на разных аспектах
Согласен. Если стопгейм говорил именно о сюжете и хороре, то здесь говорилось о перестрелках. Для полной картины мастхев посмотреть оба видоса
*Могу в защиту игры сказать, что в то время она казалась мне очень страшной, дополнение я вообще не прошел, очень уж было жутко.*
Поддерживаю. Очень давно проходил, но до сих пор запомнился последний уровень в больнице в Extraction Point. Столько кирпичей отложил >
Аналогично)
а мне понравилось, хоть и было стремно, но экшен прогонял такие чувства :) По этому я прошел все части на одном дыхании.
@@user-kg6pv9vj7g ой ну нафиг ту больницу) До сих пор не могу заставить себя перепройти игру из-за неё)
Не сильно страшный.
Я в 10 лет: Выключаю монитор , встречая ниндзя впервый раз.
Боже, я лишь из-за этих ползучих уродов дропал игру два раза по пиздючеству
Какой впечатлительный малыш.
А я всё гадал, кто те люди, которые после игры в Silent Hill 3 с ума сходили...
Проходил Фиар в четырнадцать ипостоянно делал передышки настраиваясь на то что-бы продолжать игру после очередного скримера или боевой стычки. Фиар и её дополнение- одни из самых страшных игр в моей жизни.
@Sergey он от такого в лучшем случае обосрётся! А по факту удалит игру после вступительного ролика.Правда ему сложно будет одной рукой удалять игру, а второй стирать штаны
Прошел первый F.E.A.R. в своё время на одном дыхании...! Последние миссии, при включенном свете... От Альмы, кирпичи откладывал... Самый страшный и неповторимый шутер 👍👍👍
А чем меня ИИ поразил, расскажу: Выхожу из коридора в какой-то ангар, там у контейнера солдат курит. Думаю, ща завалю в затылок. Промахнулся... Он прячется за контейнер, об бегает его вокруг и убивает меня со спины! Ресаюсь: ну сейчас этот гад у меня по пляшет... Кидаю в него ручную гранату. Он её поднимает и швыряет мне в лоб! Третий заход: крадусь, стреляю, поподаю в плечо. Он прячется опять за контейнер, но... Я ждал, что он снова зайдёт мне со спины, нет! Этот гад высунул только руку и стал вести огонь в слепую из-за контейнера! Чувство было такое, словно сражался против живого человека!
Я тоже смеялся над девочкой, пытался догнать или быстро выстрелить сквозь стекло в неё в паре мест, пока не обосрался от её появления в шахте лифта.
Это наверно самый стрёмный момент.... Спокойно спускаешься на лестницу... Поднимаешь голову, а она на тебя смотрит... В пи.ду!! Мне 30 лет, играл где то в 20...до сих картинка перед глазами...уф
меня только один момент напугал. Это когда труп через коридор пролетел. Тогда я пересрался. А момент с лестницой я скипнул, спрыгнув с нее.
Все верно. "Гениальный ИИ" создан благодаря отличным левел-дизайном. Разработчики постарались просчитать действия игрока, и создать ему проблем от ИИ
Лол, буквально AI 101 рассказывает совсем иное ПОКАЗЫВАЯ БУКВАЛЬНО ГРЁБАНЫЙ КОД НА С++, который создатели собственно FEAR и выложили уже давно. В FEAR запихнули систему планирования GOAP. Поэтому наоборот, ХОРОШО СДЕЛАННЫЙ АИ - НЕ МЕШАЛ левел дизайнерам делать хорошие уровни и при этом не бояться, что эти задачи на уровне АИ решить не сможет, как это происходит во многих играх.
сначала Стопгейм, потом Тостед. Видимо сверхразум существует
Надмозг!
Синхронизация!
Хз, если общий разум, то только у их аудиторий, что бы видосы по Fear клянчить
Не надо сюда StopGame приплетать, там сидят одни идиоты.
@@user-jo6vp8dr2v ты типо не идиот. Да, да, конечно
Я очень боялся хоррорной части фира, у всех по разному :)
Начал смотреть ролик про F.E.A.R у стопгейм , увидел ролик от тостед справа с рекомендациях , переключил без раздумий ))
У FEAR много недостатков, но это до сих пор FPS с лучшим шутерным геймплеем. Со времени его выхода я его перепроходил раз 6 или 7. Игра - настоящий аттракцион среди стрелялок. Есть в ней глупые моменты, вроде сюжета или того, как избавляются от NPC, чтобы оставить нас в одиночестве. Вот вроде F.E.A.R. - это подразделение спецназа, то есть главный герой должен все время быть в составе группы. А он все время бегает один и разработчики даже не запаривались насчет того, как избавится от лишних NPC. Но про все это сразу забываешь после того, как натыкаешься на противников. Вот уже 15 лет прошло, а я до сих пор не встречал более ураганного и атмосферного экшена
Александр Смирнов, в проекте персей в одной миссии идёт штурм здания в составе группы спецназа. Группа быстро кончается)))
1) F.E.A.R.(2005)
2) F.E.A.R. - Extraction Point (2006)
3) F.E.A.R. - Perseus Mandate (2007)
F.E.A.R. 2 Project Origin (2009)(1)
F.E.A.R. 2. F.E.A.R. 2. Reborn (2009)(2)
F.E.A.R. 3
Скорость кошки, реакция мангуста, рефлексы пятнистой дрозофилы © Максимка Боль
Играть исключительно на высокой сложности и стараться не пользоваться слоу-мо. Вот это перестрелки!
В дополнении Perseus mandate добавили напарников, но выглядело это тоже забавно, своим бессмертием они ломали всю хоррор составляющую, достаточно было затянуть их в бой, а самому уйти в уже зачищеное помещение))) но воевали они правда очень долго без участия игрока
Вы с SG сговорились?))
Эт вопрос к патронам :)
@@ToastedTeam 5.56?
@@zaebaniyunderground6260, 12.7
Спасибо как и всегда за крутой обзор, словил ностальгию)
Спасибо за выпуск, я Ваш голос и слог просто обожаю, пожалуйста, продолжайте работать. Предлагаю такие темы: Аллоды (не онлайн), Цивилизация, Ведьмак
Наконец-то FEAR 🔥🔥🚒📛 Сир Тостед, спасибо, вы как всегда прямо в самое сердечко
"Голосовые команды между членами телепатически синхронизированного отряда спецназа"
Ват?))))
Синхронизированы с телепатом, но не с друг другом.
Пакстон был синхронизирован лишь с командирами рот( в которых дохренах отрядов), но не как не с каждым бойцом отряда.
@@alekssh00ter93 во, спасибо. А то много вопросов появилось
Шикарный ролик, как и всегда. Спасибо большое:)
очень толково.
о да, всё правильно👍
Благодарю
Как всегда ВСЕ ПРЕКРАСНО! Только не бросайте это! Пожалуйста)
Привет Tosted, прости что пишу мало и не поднимаю в рейтинге, просто люблю оставлять личное впечатление. FEAR прошёл на максималке и полюбил его не за ИНТЕЛЛЕКТ (который хорош, но не идеальный), а за то как локации дают с ним взаимодействовать. Особенно чертовы пауки невидимки их всего-нечего за игру но наделать кирпичей и потратить все пули на себя заставляли. Также мне нравится как подается сюжет. Маленькие не связные обрывки сплетаются в цельную картину, когда ты лежишь и обдумываешь пройденые миссии. Спасибо за схожие ощущения.
Очень удивили четкость и детализация разных объектов. Прямо как в Сталкере, который вышел в 2007.
" Я вижу свет!" И ты понимаешь,что зря врубил фонарик.
Как всегда, на высоте! Лайк поставлен, проходы чекнуты
*спасибо за приятное время)*
Не знаю как, но почти все скримеры я замечал по внезапным звукам, но не потому что видел на экране, потому как всегда смотрел куда угодно но не туда куда надо. Пошел открыть дверь, развернулся чекнуть патроны, пропустил скример у двери, потом такой - ээммм, тут наверное чето было страшное. И так с большинством скримеров. Зато Extraction point, oh boy. Там над постановкой хоррор сцен поработали лучше: эмбиент постоянно на тебя давит, действительно неожиданные скримеры, действительно хорошо поставленные сцены (очень запомнилась сцена убийства призраками соратника, да и вражеских неписей нехило так они роняли). Последний уровень в больнице так вообще ад кромешный, местами до мурашек. Для меня лично тот случай, когда дополнение вышло на голову лучше оригинала.
Сразу Тостед лайк. Отлично, как обычно!
Просто любимый канал по играм.Хоть во многом и расходятся вкусы.Например,не поклонник РПГ.Но это совершенно неважно.Здесь приятно и спокойно,будто слушаешь старого друга,который тебе увлечённо что-то рассказывает.Спасибо Вам!
Блииин охрененный канал, рад что нашел.
Спасибо вам!
Как всегда, профессиональный обзор! Так и хочется взять с полки подкасетник и перепройти фиир.)
Помню когда был мелкий, постоянно играл в нее, на то время, восьми-десяти летний я, ссался от этой игры как хер знает что. Поэтому в одиночку я не играл, моей любовью всей жизни стала сетевая игра, вот там то я и провел достаточно долгое время. Сама механика игры, позволяла наслаждаться игрой команда на команду, по круче доты или овервотча. Чего стоила рукопашка в игре, или сервера, где полностью запрещены оружия и вы 10 на 10 рубитесь на кулаках или в прыжке разносите всех врагов с ноги. Сейчас в современных играх, рукопашка почти не используется, но в Фире, рукопашка была нечто сильным. Так же каждое оружие имело свои приоритеты. Гранатометом мог укладывать нескольких и быть машиной для убийств или кемперить с энергетической винтовкой, которая ваншотила с 1 выстрела. Мои любимые мины, которые ты мог прятать и игрок пробегавший, не замечая свечения мины, подрывался. Мое самое любимое, это были гранаты, если вы играли в эту игру, вы знаете, что ни в одной игре нет такого крутого эффекта от взрыва гранаты, ни одна игра так не будет доставлять удовольствия использованием гранат как в Фире. Возьмите некоторые современные игры, гранаты взрываются как будто это детские шарики на дне рождения. Но в фире граната создавала эффект мощности, взрыва, которой она и должна обладать, взрыв от гранаты не только разрывал врага но и ударной волной сносил все предметы которые находились рядом. Могу сказать, что фир по праву стоит на 1 месте в списке моих любимейших игр детства, я проводил в ней днями и ночами, и она мне никогда не надоедала. Играл бы в нее с радостью и сейчас, но все сервера почти полностью пустые, редко можно найти сервер, где можно будет собрать хотя бы команду на команду. Но на то время, сервера были полностью переполнены и даже без друзей в ней всегда можно было отлично провести время или кайфануть от крутых перестрелок и командных дезматчей. Спасибо этой игре за детство, таких как фир, больше нигде не будет, единственная в этом жанре.
Вижу насчет Стопгейм уже комментов много. Хочу заметить, что именно вы, Сир Тостед стали последней каплей и буквально заставили своими сладкими речами, на пару с редактором текста конечно же, наконец опробовать сей продукт. Спасибо вам за хороший видосек :)
Ну как продукт?
Во, недельная порция расслабления на Ютубе была съедена. Что там на Стогейме говорили я не знаю, но это очень хороший обзор на эту игру. Прям с языка всё сняли. А если внимательно смотреть на экран, то можно с лихвой поиметь то ощущение, что в игре получаешь. Браво за монтаж на 11 минуте! Я не очень понимаю, чего там пугаться и в чём особенный сюжет, но я бы дополнил, что также в FEAR был очень бодрый мультиплеер. И это знатно выделяло игру. В то время конкурентов Контры было мало, по-моему. Всегда удручала её...упоротость что ли. А тут вся прелесть этих самых красивых боёв, но с реальными людьми, да и локации там крутые были. Освещение, звук, бои. Жаль, что потенциал девочки не раскрыли как-то. Когда проходил в 2005 всё ожидал, что это будет страхолюдина из Звонка. А в реальности меня ждала девочка, которую с продлёнки забрать не могут, вот и бесится малая.
Кому ФЕАР показался страшным...в Амнезии, наверное, от стартового меню кондратий хватит😂
отличный обзор:)
Спасибо большое за очередную ностальгическую слезу и повод сидеть дома xD
Супер!!!!
Годнотищща!)
Офигенная игра! Мне в свое время очень зашла! Лайк заслуженно поставил.
Аж переиграть захотелось. Спасибо!
Ностальгия!
Лайк
Идеальная сложность. Никакой головной боли по поводу патронов и хилок. Тграешь с огромным удовольствием. Про AI уже всё сказано. Выбегаешь из за колонны, жмёшь курок стреляешь в чувака, но он успевает завалить стол и заныкаться за ним. Ты по инерции не отпускаешь курок и вдруг щёлк-щёлк, магазин то пустой. И тут чувак встаёт из за укрытия направляет тебе пушку в лоб и ты понимаешь, что тебе пипец. Графические моменты типа крови и кусков мяса залетающих после взрывов а окна и щели просто поражала. Осколки, пули, слоу мо. Влбщем, именно как шутер - однозначный шедеврище. Как хоррор, даже при наличии нескольких ссыкотных моментов, так себе. Сама история гораздо страшнее чем игра. Можно было тех ещё ужасов наворотить. Но, Монолитовцы не стали. И может оно и к лучшему.
Очень понравились все части, но первая часть особенно. Как же меня испугал тот момент, когда Фетел даёт главному герою по бошке доской. Да и девочка которая появлялась неожиданно, особенно когда поднимался по лестнице, или опускался.
В общем игра интересная 👍
В своё время играл в первую часть, от ролика аж на душе тепло стало. Теперь интересно, как дела у ии в следующих частях?
Опять совпадение! Ух как часто они выходят)
Я не подписан, однако, выражу благодарность автору лайком и постом. Благодаря этому ролику приобрёл в Стиме за 200 деревянных весь С.Т.Р.А.Х. включая официальные аддоны. 😁 Мне 33 года, слышал и видел геймплей этого шедевра неоднократно. Но никогда не играл сам. Сейчас кайфую от NPC-противников. Убивали уже неоднократно. Куда я раньше смотрел...
P.S. Ускорение рефлексов - чит. В топку его. Пока не использую. 😎
вообще то, это фича прописанная разрабами....
@@user-nv1gv5it9q , офигеть, 2 года прошло. :D
Конечно. Но так вся сила неписей рассыпается, и уже неинтересно. Использовал только против турелей и мехов, т.к. это не "люди". Да и сложность зашкаливающая.
@@user-qd3gl8bf8i я юзал чтобы были красивые моменты. А так если честно, третью часть прошел практически без слоу мо. Так как экшен такой же, как в современных шутерах
@@user-nv1gv5it9q , а я и до второй не добрался. Застрял в одном жутком, тёмном и технически сложном моменте (аддон "Extraction point"), где толпа невидимок разламывала меня раз за разом. И забил. А начинать вторую часть без прохождения аддонов, разумеется, не стал.
@@user-qd3gl8bf8i ну аддоны все равно не канон, мог бы и опробовать остальные части.
Класс!!!!
FEAR, феерично! Круто. Спасибо за канал
Давай ретро-обзор на сталкер.
Согласен да по 20 минут минимум.
в неё почти все СНГ жители играли, смысл?
Такие приятные флешбеки, в свое время играл в фиар комбат и проект персей по сети лет 6, может больше, столько ламповых воспоминаний..
Так как его создавали? Техподробности? Почему сейчас нигде такого нет?
Левый проход,правый проход
...тыл!
Задний прох... тыл.
Ору XD Классный обзор и классные шутки)
8:45 "Мой раазум играает со мной шутки"
"Рефлексы пятнистой дрозофилы", прекрасно )))
К сожаление успел посмотреть похожее видео на стопгейме, но твой обзор посмотрю обязательно
Годный обзор!)
Но после просмотра разборчика от Стопгейма обидно было слышать про сюжет...
Ну помимо этого как всегда классный обзор.
Но твои обзоры больше похожи на "пересказ сюжета")
Не знаю "Как?" и "Почему?" FEAR кому-то не показался страшным....но после ощущений от этой игры я до сих пор смеюсь над фильмами ужасов!
Только на этой неделе решил перепройти эту игру, даже диск нашёл и тут Сир Тостэд выпускает ролик по FEAR
P. S. Спасибо за ролики всегда интересно вас слушать
Я когда играл - охреневал. В меня бросали гранаты, меня обходили со стороны, враги ждали напротив входной двери, ползали под препятствиями.
На сложном уровне - самый лучший шутер.
А теперь поиграй на элите без загрузок
Я тоже охуеваю когда бот меня обошёл
Или когда бот кинул гранату чтобы поднять пыль, и через эту пыль вылезти и ёбнуть меня с 1 пули
Шикарная игра!
За монолит!
Пропустил эту игру. Надо будет попробовать как-нибудь
Шикарная игра. Прошёл ее с двумя пистолетами, за исключением уровня с бронированными парнями.
Сир Тостед наше вам с поклоном!
Давайте еще дополнения к Фиру!
Ждём "you are empty"
Сделай обзор на Condemned: Criminal Origins. Потрясающая для своего времени игра..
И удивлен, почему еще Twisted metal на канале отсутствует xD
Ставлю лайк неглядя
Шутка про тыл это бомба говорил быстро быстро и бац такой гэк)))
Ахахаха, Максим Боль))))))))))))
Отдельный челендж - пройти игру на Элите без использования замедления. Вообще.
Не "толстяки", а "джагернауты", джагеры.
Устоявшийся термин из "Modern Warfare" для броне-костюма сапера.
Который закрепили Ubisoft...
Ждем теперь condemned criminal origins, так же от монолита. В свое время мне сильно понравилась
Bannerlord вышел, народ требует возвращения СИРА ТОСТЕДА
Оце так несподіванка, було почути "Оце так несподіванка". :)
F.E.A.R.- федеральная единица активного реагирования
F.irst E.ncounter A.ssault R.econ
агрессивного - в локализации.
Чекать задний проход 👍👍👍👍
Почему всегда когда кто-то говорит о F.E.A.R мне вспоминается фильм "Рейд"...
Ну, а что? Завязка похожа, перестрелки драйвовые, драки шикарные...
Похоже вопрос отпал сам собой.
Был там один очень стремный скример, где-то в середине игры, когда Альма в офисе, внезапно, на четвереньках выскочила из кьюбикла.
Мне было 10, когда я в неё играл. Ссался от страха после каждого шороха.
Мдаа. Игры шутеры тех лет до сих пор напрочь уделывают современные эмм шедевры этого жанра. Все что меняется это количество взрывов в кадре, а на все остальное положили огромный болт. Хотя столько интересных геймдизайнерских решений можно было придумать.
Свое знакомство с серией. F. E. A. R я начал с неоцененной сообществом 3-ей части, а после нее прошел project origin. В project origin, хоть отряд тяжело назвать хорошо прописанным, но во время прохождения разработчикам удалось меня заставить за него переживать, хотя было понятно что все они обречены. Похожее чувство было и к банде Ван Дер Линде из rdr2, перед каждым сюжетным заданием. Говоря про 3-ю часть то по памяти она выглядела дешёвой попыткой копировать COD MW2. Из локаций в ней хороших было всего две: Мост и Город, в то время как project origin запомнился более мрачным городом и метро.
>рефлексы пятнистой дрозофилы.
Как обычно, сравнения просто божественные :"D
Просмотрел я все плейлисты вольного пересказа,последнее видео было 6 мес назад,у меня только один вопрос.Когда вольный пересказ и будет ли вообще видео подобного формата?
Посмотрел все видосы залпом за 2 дня
>хоррор вышел безобидный и не особо страшный
Ну да, ну да. Мне в те годы вполне хватило, чтоб бояться этой игры до сих пор.
Извиняюсь за такой вопросик маутен Блейд 2 будет? Заранее спасибо
классика👍
Боже мой как же я кайфую с твоих видосов. Дай Боже здоровья. Не был бы нищебродом поддержал бы копеечкой. О этот голос)
Я всегда чекаю задний проход) 7:37
10 из 10
Хотелось бы увидеть от вашей команды обзор на STALKER)
Сделайте прицел полностью прозрачным, и не используйте слоумо, и тогда познаете хардкор
Numbshinoda Bennington, о даааа. Я так проходил. Вот где надо действовать тактически и носится как угорелый от укрытия к укрытию.
@@user-is4ct4bo5n так ты в игре и так на месте не посидишь. Даже на изи, единственная рабочая тактика - постоянный раш с юзом рапида по кд. Иначе тупо получаешь прикладом по затылку или еще миллион тупых смертей
На самом деле, момент с "идем группой"----> *что то внезапное*-------> "идешь один* можно уже приписывать к фишкам компании монолит. Ибо их игра "Чужой против Хищника 2" начинается точно в таком же русле. Вас отправляю отрядом. Перед вами закрытая дверь. Вы как настоящий профессионал чините ее. И обрыв потолка разделяет вас с командой. Теперь вы 1 на 1 (их будет дофига) с проблемами в виде хищника и ксеноморфов... 1 уровень я считаю эталонным, ведь в нем (спойлер) не будет ни единого врага, но вся эта атмосфера темноты и уничтоженной врагами станции давит на тебя потяжелее всех хорроров.