Una solución al problema de la narrativa de los glifos es que no importa en qué orden encuentres las lágrimas, siempre desbloquearás el fragmento de historia en el orden correcto.
@@MichaelSniper si existe. pero para que sirva tendría que ser que lo encuentres justo después de encontrar la primera lágrima. y aunque está el orden en las paredes, al ser un juego que te da tanta libertad y que dirigiéndose a algo específico seguro te después al encontrarte algo más, no garantiza que vayas a verlas en ese mismo orden.
24:35 tu idea para usar los poderes en el menú con una ruleta adicional me parece brutal. Ojalá lo hagan con una nueva actualización. Coincido en todo, el subsuelo y los cielos podrían haberse aprovechado mejor, con mas contenido y lore para la historia. Tenemos gorontia que fue donde vivieron los goron en el pasado lejano, pero no nos dejan claro si en la época de rauru zonnan o antes cuando bajaron los zonnan, o si es del supuesto reino antiguo que fue destruido según fujibayashi. Y que no nos hayan especificado quien era Lomei o los señores de los buhos, jabalies y dragones me quita el sueño a veces
En realidad no se si sea tan simple como suena, seguramente está implementado de forma que al elegir UNA opción se elija lo pedido, hacer que se tenga que elegir DOS opciones, para UN caso... puede ser un dolor de cabeza. Una mejor solución quizá es otra combinación de botones que abra un nuevo menú igual al de la selección de poderes, pero para los poderes de los sabios. Tal vez algo usando la cruceta (que tiene pocos usos). Aún así, sin duda es algo que deberían haber considerado, me sorprende que con tanto beta-testing no hayan pensado en eso...
Personalmente, me habría gustado ver algunos núcleos de población en los cielos y el subsuelo. Tal vez no civilizaciones, pero podrían haber sido exploradores orni o goron.
Yo me sigo preguntando porqué los desarrolladores pensaron que era buena idea enviar a Zelda al pasado en vez de a Link, el protagonista. Literalmente la historia importante y la más interesante de escribir y vivir la está viviendo la princesa, no nosotros, esa fue una pésima decisión de guión
Yo hubiera preferido verlos juntos, e incluso a Zelda siendo la encargada de explorar sobre los Zonnan y resolver acertijos como las traducciones de los monolitos en las islas con forma de flor, algo así como lo que hicieron Tauro y el npc de la misión de los monolitos
Para mí faltó más ambientación en el cielo, mas islas como la central, más biomas, ect. En el subsuelo me hubiese gustado más implicación en la historia, te puedes pasar el juego sin prácticamente tocarlo, solo lo justo, y también darle más vida, lo siento repetitivo y vacío. Y lo último, una mejor adaptación de los Sabios y la historia. En el primer juego te sentías en una misión, despertar a las bestias divinas y derrotar a Ganon. En el TOTK me sentí solo haciendo recados para Prunia y pum, Ganondorf.
A mi me hubiera gustado que, a la hora de seleccionar materiales para aventar o fusionar con las flechas, te pusieran una cuadrícula en vez de una sola fila o cinta, tardas bastante en buscar un material en específico
Me encanta ver cómo tienes esa pasión por la saga, a mi aún cuando es mi saga y juegos favoritos de toda la vida no tengo eso Kopu me alegra que tengas este canal ❤
Yo propongo que todos nos reunamos aquí dentro de unos 6-8 años y ver qué cosas implementaron en el nuevo Zelda de lo todo lo que dijo Kopu. Al fin y al cabo el equipo de desarrollo será más joven y con una nueva perspectiva según los tiempos. Este fue mi mejor Zelda desde SS (porque sí, amo SS) y me hizo reír, llorar de emoción y tristeza, me hizo tener miedo (en las profundidades), me hizo pensar muchas cosas y me ví de nuevo, como niña de seis años, pegada a la consola en esos días de vacaciones o en fines de semana. Ahora con 27 años me veo de nuevo así, disfrutando sin pensar mucho en el mañana gracias a este Zelda, con sus altos y bajos, pero disfrutando. ¡Genial video!
Al ver los recuerdos de los sabios al mismo tiempo, recién me doy cuenta que Sidon es el único que no se da cuenta que la piedra mágica que brilla no es es corriente, eso de que comparte neurona con Link cada día es mas canon xd, me hubiera gustado que en los recuerdos se diga al menos que los sabios se llamaban como las bestias divinas, y que de alguna forma en su intento de ayudar a Zelda en el futuro dejasen la idea de crear esas bestias que tendrían sus almas para ayudar al futuro reino de Hyrule.
Lo de que se llamen como las Bestias Divinas rompería definitivamente el vínculo con Ocarina of Time, porque 3 de las bestias tienen nombres inspirados en sabios de este juego.
@@dekuthund7056El problema es que aquí habría una contradiccion entre Totk y Botw De entrada, la mención a los sabios de Ocarina es lo que explica los nombres de las bestias, por lo que, a no ser que hubiesen dicho que los sabios de Totk también compartían esos nombres (la zora Ruto, la Gerudo Nabooru, etc), sería un retcon En segunda, hasta donde se sabe, la tecnología sheikah aún no existía en el pasado del reinado de Rauru, es más, ni se hace mención de estos, por lo que la conexión de las bestias con las mascaras de los sabios quedaría en otra inspiración más, es decir, meros referentes a los artilugios Zonnan, pero adaptados en la tecnología sheikah
Tambien dire con la cinematica que se desbloquea despues de obtener la espada maestra se veia venir esa revelación sin hacer la misión de los recuerdos
Te falto hablar del caos que provoco que basicamente hayan hecho que haya dos Ganondorf/Ganon existiendo simultaneamente, presuntamente sin tener ninguna relación entre ellos. Tambien que Calamity Ganon aparentemetne se originará de este segundo Ganondorf en vez de el de todos los otros juegos, lo cual complica bastante algunas referencias que había en BOTW
Se supone que el trasfondo de Totk es después de todos los juegos anteriores (exepto botw) por lo q no existirían dos encarnaciones de el en el mismo tiempo, no?
@@Neiizan Se supone eso? Porque el juego literalmente dice que el tiempo al que viaja Zelda es la "fundación del reino de Hyrule". Incluso presentando en dicha epoca al que deliberadamente proclaman como el "primer rey de Hyrule". Con todas las inconsistencias que eso implica, entiendo que muchos se hayan inventado headcanons sobre que es "otro reino" que surgió luego de la caída del que vemos en los otros juegos... Pero nada realmente dentro de la narrativa indica que ese sea el caso. Es impresionante como TOTK se las arregló para causar tantos problemas narrativos (en lo que respecta a su relación con otros juegos).
@@Blasckk el director del juego mencionó que le "gustaba" pensar que hubo tal catástrofe que se destruyó todo, pero después ocurrió lo de los Zonnan y se fundó otra vez el reino. Piensa que el reino se ha fundado muchas veces: SS, Zelda II, Phantom Hourglass etc
Lo de los subjefes exclusivos por cada mapa o zona hubiera sido brutal. Además yo hubiera añadido una arma exclusiva por derrotar a cada subjefe exclusivo que fuera del mismo estilo que la espada maestra (es decir que se rompa pero que pueda recuperar su poder al rato).
Otra cosa, que es sinceramente los más decepcionante del juego, es lo poco original y elocuente que es. Yo me temía que fuera un ocarina of time con el mapa de botw (tirando todo el desarrollo a lo largo de casi tres décadas a la basura) y aunque lo que nos encontramos, gracias a Dios, no fue eso. Si que fue una historia y unos temas calcaditos a los de Breath of the Wild. Literalmente la idea de BOTW de enfrentarte al jefe final en campo libre vislumbrando por última vez los paisajes de Hyrule recordando toda la aventura que has experimentado es calcada en este juego pero en el cielo (siendo el cielo el lugar donde probablemente menos tiempo has pasado xd). Pero saliendo de eso la historia es que es igualita, Link debe salvar el mundo de una amenaza que asoló un pasado remoto y amenaza con volver teniendo link que recordar lo que pasó en ese pasado gracias a los elegidos de cada región, teniendo todos que poner de su parte para dar el golpe final a esa amenaza dormida pero incipiente, actuando Zelda como el enlace humano entre los dos tiempos y siendo lo que en último lugar promete esperanza al héroe de acabar con el mal y manteniendo la amenaza dormida. Es que es calcado solo que ahora hay viajes en el tiempo. Es como si TOTK tratará de tomar todos los puntos del juego anterior y los fuera sustituyendo por esas mismas cosas pero en versiones diferentes en lugar de intentar hacer algo distinto. Tenemos el mismo estilo narrativo y en sí la misma línea tramática, parece un puto au de undertale. La verdad es que me apena incluso, porque se nota que la historia tiene elementos ambientales nuevos con los que quiere jugar con todo el tema de las criaturas ancestrales perennes que aparentan omnipotencia pero parece que la historia no tiene huevos para hacerlo y se pone el railes siguiendo exactamente el mismo caminito que hizo otro juego antes que el y te pone la excusa de que ahora hay nuevas macánicas sacadas del Ali exprés para ir de “pEr0 3s K3 aH0r@ t3 mu3ues p0r 3l mUnd0 de f0rm@ d1stint@“ que te lo podría comprar si la historia me generará alguna impresión diferente que la que ya me causo botw hace 5 años.
(Alerta mucho texto) TotK ha sido prácticamente una de mis mejores experiencias en videojuegos. Desde que vi su primer trailer en 2019 cuando aun casi que era una niña sabiendo que BotW, el juego que tanto había disfrutado iba a tener su secuela, cuando retrasaron su salida y me decepcioné un poco pero decidí pensar positivo y afirmar que su tardanza era porque estaban haciendo un juegazo, cuando faltaban 2 meses y decidí escuchar el tema principal todos los días hasta que saliese y luego cuando no me lo pude comprar el día de su salida y como protesta propia, seguir escuchándolo hasta que me lo comprasen, la incertidumbre de no saber nada y evitar cualquier spoiler porque todos lo jugaban y como olvidar cuando al fin me lo regalaron tras mi viaje de estudios rompiendo a llorar de la emoción sabiendo que el momento que llevaba esperando 4 años iba a cumplirse. Después de eso todo fue increíble: El tema de apertura de la introducción, torturar a mi primer kolog, el asustarme cuando bajé a la superficie y me asusté porque el primer enemigo que me salió fue un árbol impostor, la historia (que aunque me quedé tocada la falta de justificación de la desaparición de todo del anterior juego) que la disfruté demasiado y ese final que al no haber visto ningún spoiler lloré, grité, me emocioné (estaba sola en casa, nadie de mi familia pensó raro de mi) y me quedé analizando durante 1h porque ya no sabía lo que hacer. Sin duda todo eso hace que haya sido un juegazo para mi y algo que nunca olvidaré. (perdón por el mucho texto pero los que me conocen saben que me gusta contar mi vida y no he tenido a nadie a quien contárselo. Muy buenas tardes)
La primer vez que me asusté fue cuando baje al subsuelo, por qué a pesar de que te ponen un abismo a lado del fuerte vigía, yo no lo ví, más adelante me encontré un pozo cualquiera y al meterme y ver qué seguía bajando y bajando con malicia por todos lados, los trombones de fondo y sin paralela, muriendo al instante, me dejó con no querer acercarme a ese pozo nunca más. Entiendo tu fanatismo, a veces uno tiene una historia tan larga y llena de emociones con un juego o una saga que le gusta que quiere expresarlo a los demás
@@morquechoolveraaitordego8760 a mi me pasó lo mismo con el subsuelo, no lo descubrí hasta que me fui a la meseta por un arrebato de nostalgia y ahí fue cuando me di cuenta de que había otro mapa
En mi nueva run quise rolear un poco más la trama y encontré algo interesante. Inicie rusheando los cuatro sabios sin frenar a secundarias pues se supone que link esta en una busqueda desesperada, luego del evento del castillo, ahora link empieza a seguir pistas para el quinto sabio y de ahí deja de acelerar su busqueda para enfocarse en ayudar al reino con sus problemas, mas adelante decide seguir las pistas de las postas y el periódico, despues link comienza la investigación del subsuelo y el cielo para finalmente prepararse para su batalla final adquiriendo todos los orbes de luz. Jugar de esa forma me hizo sentir una mejor historia, pero también note que si este juego tuviese un sistema de desbloqueo de misiones al estilo rockstar con RDR2 o GTA tal vez y se aprovecharía mas el mapa y se disfrutaría mas la trama principal. El mundo es abierto, pero la trama puede ser más lineal sin que una cosa choque con la otra.
el mapa tiene un motivo bastante importante para estar en la rueda de poderes, y es que acceder al mapa cuando juegas en modo portatil con los joycon anclados a la switch, puede llegar a ser tremendamente molesto e incomodo, por eso incluyeron esa opcion en la rueda de poderes, es un poco extraño de explicar ya que cuando juegas con los joycons anclados al grip no pasa, y mucho menos con un control pro, solo ocurre cuando estas en modo tableta con los joycons en lo personal lo he usado mucho jugando en modo portatil, y reduce la fatiga sobre la mano considerablemente si tienes que acceder al mapa constantemente
Otra cosa, me hubiera gustado un update a la espada maestra, porque en teoría ha estado bañandose y reparandose en luz sagrada eones, pero hace 30 de daño y se sigue rompiendo igual
Y de hecho, hay un bug en ella, todas las armas tienen dos barras de durabilidad, la base y la añadida por fusión que son 25 usos adicionales, está segunda nunca se regenera en la espada maestra, por más de que la espada se recharge, esos 25 usos adicionales por unirme algo solo los puedes aprovechar una vez
Pero la espada la puedes aprovechar muy bien contra ganon fantasma/ganondorf y en los lomos de los centaleones. Si a la espada le falta un toque para desgastarse, puedes aprovechar su X2 de daño crítico, de cuando se "rompe", de manera constante. Eso se debe a que la espada esta programada para que su ultimo golpe sea letal, independientemente de quien es el adversario. Como contra los ganon fantasma y ganondorf la durabilidad se vuelve ilimitada, pues puedes aprovechar el bug jajajaja o subiendote en los centaleones. En mi canal hay dos videos en el que se enseña esto
27:19 Oye ¿Y si es que se llaman así? Osea ¿Por qué no decir "Los gerudo" o "Los zora" si se está refiriendo a las razas? Y en cuyo caso que se esté refiriendo a esas razas ¿Por qué cuando llega a Zelda llamarla a ella en específico por su nombre y no por su raza? Osea, si la llama a ella que acaba de conocerla como Zelda ¿Por qué no iba a llamar a los sabios por su nombre teniendo en cuenta que los conoce por más tiempo? Además ¿De alguna parte tendrá que originar el nombre de la raza, no? Así pues, es posible que simplemente su nombre sean "Gerudo" "Zora" "Goron" y "Orni"
ALERTA DE MUCHO TEXTO: Con la parte final de la narrativa me he sentido muy pero muy identificado, y lo peor es que fue por mi culpa. Yo hice las mazmorras en orden contrario a las manecillas del reloj: orni, gerudo, zora y goron, pero en medio de las gerudo y los zora decidí ir a la isla en medio de Farone, y aún con la tormenta eléctrica logré desbloquear la misión de Mineru la cual hice muy feliz, sin saber que el final me iba a spoilear cosas como la muerte de Sonia. Pero pues nada, un pequeño error... de no ser porque una vez terminados los cuatro templos y habiendo derrotado a la Zelda falsa, te dicen "ah si, resulta que hay un quinto sabio, aquí tienes una misión secundaria muy detallada y divertida para desbloquearlo. Ah, ¿Qué ya lo tienes? pos ta bien 👍, ahora la misión secundaria es prácticamente inútil mas allá de quitar las nubes de tormenta jajaja" y eso si me molestó porque la misión me terminó gustando mucho pero pues fue prácticamente inútil. Ahora, lo que estoy a punto de decir puede ser una "hot take", pero por cuestiones como esta y lo que explicaste en el video considero que no solo la narrativa, sino las mazmorras deben ser lineales. Ojo, no el interior de las mazmorras como tal, sino el camino para desbloquearlas. Algo como esto: Imagina que empiezas TOTK, quieres ir a donde los goron pero el interior de la montaña es demasiado caliente incluso con armaduras y pociones, en Hebra es parecido pero hace demasiado frío, en el desierto hay demasiada arena que bloquea el camino a la mazmorra y en la tormenta de la isla flotante te caen rayos aunque no lleves nada de metal encima. No puedes hacer ninguna excepto la de los zora, y aqui viene lo interesante: - Al terminar el templo del agua obtienes el escudo de agua de Sidon, con el que puedes aguantar las altas temperaturas de la Montaña de la Muerte. - Al terminar el templo del fuego obtienes un objeto o poder especial con el que puedes aguantar el frío de Hebra y hacer el templo del viento. - En el templo del viento desbloqueas la habilidad de Tureli, y con poder del viento puedes limpiar la arena del desierto que te bloqueaba el camino. - Ayudando a las gerudo logras recuperar el Casco del trueno con el que puedes entrar a la tormenta dentro de Farone y eliminarla desde dentro (incluso podría haber un enemigo que la provoque). Así el juego no solo te invita a explorar, sino a regresar a lugares que ya habías visitado antes ahora con nuevas habilidades que desbloquean nuevas zonas que eran inaccesibles. Como dijiste esto mataría un poco la libertad del jugador, pero yo considero que es un mal necesario, así no solo la historia se vuelve más interesante, pero también puedes aumentar la dificultad del juego con puzzles más complejos o enemigos más fuertes. TOTK sin duda es mi juego del año, pero no es perfecto y creo que lo has explicado de manera excelente en este video siendo justo y objetivo, incluso ofreciendo soluciones. Estoy emocionado de ver como Nintendo hará para superar este tremendo juego. Saludos y disculpa por la biblia de comentario que he escrito jsjsjs.
Este comentario debería tener más likes, es la mejor visión sobre los problemas del juego que leí. Y me recuerda mucho a Ocarina of Time (y los Zeldas antiguos) que, aunque era lineal la historia no se sentía fragmentada y los cambios emocionales eran lógicos. Y es verdad el tema de hacer pedidos de Prunia y de repente Ganondorf, porque lo que más sentí disonante fue el flujo de emociones brusco generado por el progreso en las misiones primarias: es como si aún no empezaba el juego y ya estaba a una misión de terminarse, y eso emocionalmente es tortuoso más para un jugador del estilo tradicional el cual lo llevaba a uno por la historia, como en Twilight Princess (para mí, la historia y narrativa más atrapante de todas) y Ocarina of Time. Quizás lo único que verdaderamente llega a molestar es el hecho de que estas cosas son relativamente fáciles de solucionar, y teniendo un gran estudio y directores de renombre que el equipo de desarrollo haya dejado pasar tantas oportunidades propicias. Pero yo creo que es más que nada confuso, no es posible. Lo estoy tirando mucho al azar, pero creo que Nintendo se está preparando para un Zelda de impacto y calidad gigante. Pero igual para quién lea esto: TotK es un juegazo, con una historia hermosa, con una jugabilidad super entretenida, con una calidad artística maravillosa (como es costumbre en la franquicia) y otorga una experiencia única e inolvidable cómo siempre lo han hecho los Zeldas. He visto y leído muchas críticas absurdas, y me han arruinado un poco los gameplays (juego y pienso y debato, es horrible), si a alguien le pasa algo parecido, que no se olvide que aún con errores (como todos los juegos creados) la calidad general del juego es altísima y estuvo a nada de ser el mejor juego de la historia, y no todos tienen ese privilegio, paz a todos.
@@deomodderrYo creo que hubiera sido mejor si la historia se hubiese preparado para el "desorden involuntario" de los jugadores. De entrada, en Botw no importaba el orden en el que desbloquearas a las bestias divinas, porque el enfoque estaba en la historia del pasado En el caso de la misión de los zora, el juego preparaba diálogos distintos dependiendo de en qué lugar te ibas a encontrar con Sidon, ya sea en la presa o el palacio Es más, si vas por las bestias divinas antes de ir con Impa, el juego tendrá programado un breve diálogo de Zelda pidiéndote estar alerta de ellas Y ya ni hablar de los recuerdos secretos en Botw y Totk, los cuales se obtienen tras recolectarlos todos Y eso es lo que Totk vino a hacer mal a comparación con Botw, seguir un solo sentido de la historia en vez de preparar diálogos o cinemáticas qué disminuyeran esa sensación de desorden
Para mi, si bien gracias a las fusiones no es tan grave, que las armas se rompan me sigue molestando muchísimo. Yo queria un juego que fuera una fusión de los Zeldas clasicos y BOTW, algo como A Link Between Worlds con mapa de BOTW, pero en vez de eso, tuvimos BOTW 2.
No tengo problema con el subsuelo pero si es decepcionante que el cielo estuviera vacío, esperaba una civilización, fue una decepcion que todo fuera a través de recuerdo nuevamente. Imaginaba que íbamos a tratar con los zonnan y juntos pelearían contra Ganon
creo que para el próximo juego de la saga a todos los fans de zelda nos encantaría una historia con mas profundidad en cuanto a la historia, no solamente la del juego en si, sino añadiendo detalles sobre juegos anteriores a los que le tenemos mucho cariño (que ya hay) pero como dije, con un poquito mas de profundidad. por ejemplo, la mascara de majora, los trajes de link, son detalles de juegos anteriores pero no tienen mas trasfondo que alguno que otro acertijo. me encantaría que hubiese algun npc viejo que te pudiese contar su propia version de cuando vivió aquellas aventuras y entonces entregarte este tesoro (por ejemplo)
Totalmente de acuerdo con todo, pero yo, a opinión personal, añado las mazmorras principales. Aunque es cierto que han mejorado con diseños de mazmorras y jefes finales más variados, tanto la poca cantidad (de mazmorras) como el sistema de "activa los terminales" no me acaba de convencer en absoluto. Creo que pueden convivir las dos ideas (mazmorra clásica vs mazmorra actual) bajo el mismo paraguas del concepto de libertad que se ha instaurado desde BOTW. Con mazmorras más clásicas pueden hacer lo mismo que los santuarios y (por decirlo de alguna manera)"capar" ciertas habilidades hasta que a les interese, ya sea con barreras físicas u otros elementos como clima, efectos "mágicos", entorno, etc. (como por ejemplo la anulación del mapa en las tormentas de arena en el desierto).
Respecto a las Lágrimas del Dragón, si hay una misión que señala el orden como deberían revisarse los geoglificos. Sin embargo creo que esta misión si pudo ser lineal, y permitir que se accedieran a los recuerdos solo en el orden que indica la cámara del Templo Olvidado.
Lo que a mi me molesta es que ya viendo la cinemática de la transformación de zelda, link no le diga nada a nadie y persigan a las zeldas falsas preguntándose siempre ¿acaso vi a la princesa? Ignorando un dato tan grande como que zelda es ahora un dragón y que link no explique nada
Sobre los glifos, lo que mas me perturba es que los desarrolladores sabian que no eran como los recuerdos de BOTW y que debian verse con cierto orden. En el mapa del templo olvidado, aparecen los glifos ordenados en el mural. Esta la intencion pero falla la introduccion en el juego. Esta claro que el equipo de Zelda tiene una unica prioridad, que es el gameplay. La historia y el lore no es que sean secundarios, son circunstanciales... Es una pena, teniendo en cuenta que estas son las recompensas mas satisfactorias: las cinematicas, las descripciones de los coleccionables, una placa bajo el pasadizo del castillo...
Tampoco es eso, yo creo que el "camino" pensado era encontrar los glifos desordenados. Que teorizaras, ¿por qué unas lágrimas tendrían algo que ver con Zelda? si los ves por orden, Mineru le comenta "muy temprano" sobre la dragonificación... Esto te jode la sorpresa. Y si encuentras los recuerdos con un transcurso de días... O semanas, que vuelvas a verlos en orden y así formar las piezas del puzzle. Es lo que se pretendió en BotW, porque de primeras Zelda te adora, pero luego te odia, luego empiezas a caerle bien... ¿Es bipolar la tipa? Y para montar las piezas del puzzle debes verlos al final, por orden, y así entender qué pasó hace cien años. Respecto a la historia o el lore, hay otras sagas que son MUY inconsistentes porque tienen historias auto-conclusivas. No es algo exclusivo de Zelda... Y claro, tienes la opción de "no tienen nada que ver unos con otros", o puedes hilarlo todo en una cronología más o menos clara... Que quizás no había salido aún el libro del lore e historia cuando se hizo este vídeo, pero TotK vinculó toda la cronología y arregló parcialmente el desastre argumental que era la saga de Zelda desde BotW hacia atrás. TotK actúa como Alfa y Omega, principio y fin. Los Zonnan elevaron islas al cielo por algún motivo y se llevaron a los Hylianos con ellos, y al cabo de milenios, éstos últimos se extinguieron... Y empezamos con Skyward Sword. Hay un vídeo muy interesante al respecto, basándose en los libros que han ido saliendo y al final la cronología tienen más o menos sentido. Te lo recomiendo.
Es un juegardo increíble y es precioso ver cuánto lo has disfrutado. Aun así, estoy de acuerdo con las mejoras que propones, sobre todo lo de la disonancia narrativa con los personajes de Hyrule que no comentan NADA sobre el cataclismo o eventos que suceden en la región importantes. Eso y lo de que no se le diera un uso más “especial” a cada mina fueron las dos cosillas que más me chirriaron. Thank u por el vídeo❤
estoy de acuerdo en varios puntos menos con el cambio de mapa XD es que yo si lo usaba bastante porque era mucho màs rapido acceder al mapa que el diminuto boton actual. yo habría cambiado el de amibo (que si no tienes de esos, nunca usas esa función en el juego) todo lo demás de acuerdo!
El subsuelo está de más. si lo hubiesen quitado y hubieran usado ese espacio para expandir el cielo (que se supone que era la gran novedad que estaban vendiendo) el juego habría sido mucho mejor. Incluso con ese espacio extra hubieran expandido esas cavernas que hay bajo hyrule, que son por lejos, más divertidas de explorar que el propio subsuelo. El juego en si es un milagro técnico, es hermoso y todo, pero a nivel narrativo es pésimo y es una muy mala secuela de botw. Me da pena esa obsesión de la saga Zelda de pretender que los anteriores juegos no existieron.
Concuerdo en todo lo que has dicho. Me parece perfecto que quieran apostar por conceder al jugador más libertad pero con ello están sacrificando puntos positivos que tenía la saga y con ello la narrativa del propio juego. Véase por ejemplo el último gran "zelda clásico" que fue Skyward sword, que era muy lineal pero tenía una historia y narrativa muy elaborada. Luego respecto a la situación de Totk en la cronología pienso que a Nintendo le da igual, quizá por el 25 aniversario de la saga y con SS se lo tomaron más en serio pero con las ultimas entregas han demostrado que quieren desvincularse totalmente. Por ultimo, respecto a la asignación de botones de los sabios, teniendo en cuenta las grandes mentes que hay en Nintendo y su larga trayectoria me parece muy decepcionante que caigan en semejante error.
Algo que yo hubiera hecho es que las manos aparezcan en lugares al azar, y que el cielo se torne rojo al instante en que aparecen y no cuando detectan a link. Ademas de que aparezcan en cualquier zona del mapa aunque estes bastante lejos, asi el jugador siente la adrenalina de no saber donde se encuentran esas manos si estan muy cerca o si están del otro lado del mapa
Para mi lo más importante es que hubieran bloqueado el poder ver las lágrimas en un determinado orden, a veces es mejor sacrificar esa libertad total y dar una libertad del 90% en lugar del 100% para mejorar la experiencia, ahí estoy de acuerdo contigo. Y si, tanto el contenido de las islas como el del subsuelo se me queda corto, me falta más, pero también es cierto que la Switch ya no da para más, aunque no se si hubiera preferido esperar a que este juego estuviese con la nueva Switch o jugarlo ya...
Tears of the Kingdom literalmente lo amé jugablemente, pero creo que se me vino muy abajo la historia por los mismos puntos que dijiste, y un poco los templos pues la mayoría son bastante faciles, sobre todo el del agua que es directamente un chiste. Creo que para mí las primeras horas del juego fueron absolutamente espectaculares con tanto descubrimiento abrumandote, pero conforme más avanzaba más le empecé a ver las costuras. Aún así un juegazo, lo amé
Yo la verdad no se si preferiría un sub menú de los sabios, me pasaría lo mismo que con la infiltración (me olvidaría que existe), en este ultimo caso me trabe varias veces por ello, sinceramente no me hicieron falta y pase todo el juego con los poderes desactivados y en mi segunda vuelta recién voy por Sidon y lo tengo activado y me estoy aguantando para no desactivarlo xq es muy molesto que cuando lo necesitas esta lejos y cuando molesta lo tienes tapándote la visión. Y xq no había una espada maestra en al pasado? si en SS se "forjó" y quedo en hyrule si esto pasó luego o si esto es una línea paralela donde nunca existió SS y en próximos juegos veremos cuando se forje. Y tienes razón con las lagrimas, pudieron haber hecho lo que pasa con la ultima y así contar en orden la historia a medida que las visitas y avanzas un poco en las misiones.
Estoy de acuerdo totalmente , lo más impresionante es eso , que todavía podría ser mejor todavía y además los fallos que tiene se pueden solucionar , gran vídeo kopu
Pues ya terminando, nunca me decepcionas Kopu, me encanta el vídeo. Estoy de acuerdo en gran parte de lo propuesto y el hecho de buscar algunas cosas que faltan en otros juegos de la saga me parece muy acertado, posiblemente algunas personas en los equipos pensaron en eso, pero creo que lamentablemente siempre se cortan algunas ideas o directamente no se considera la implementación de las mismas. Por suerte nada es o será perfecto, a mi particularmente me agrada que la perfección no exista sino como un concepto que hemos creado como humanos.
30:35 Curiosamente, los Santuarios de esa cinematica no existen durante el gameplay. y lo más curioso aun es que esos santuarios están en la posicioón que los Santuarios de Crionis y Stasis de botw
Excelente video Kopu!! Ciertamente TOTK es un juego que, pese a sus márgenes de mejora que ya expusiste, es una maldita obra maestra en cuanto a disfrute. No me quiero ni imaginar el diamante que Nintendo traera en la proxima entrega con todos esos fallos reparados. Sin duda lo mas urgente que deben corregir es su narrativa, no puede ser que usen exactamente la misma cinematrica para cada uno de los sabios, es casi un insulto a la historia epica que te quieren contat
Luego de pasarme el juego lo volvi comenzó a jugar, pero ahora con la guía oficial, y luego de pasarme el 2do Templo. Ya llevo más de 30 horas jugadas al Far Cry 5, le hecho la culpa a Keyblade y su rap por el tremendo vicio qué le estoy dando al Far Cry 5, tanto que estoy a la midat de New Game + No es broma estaba jugando al Totk y por estar 2 semanas escuchando de rap del Far Cry 5 de Keyblade me dio tremendo vicio
Lo de los poderes si bien es molesto, agregarlos en una nueva rueda quitaría fluidez al combate, si pensamos que usar la ultramano ya dominando la posición de la rueda hace que rompa la fluidez, ahora agrégale otra rueda, si bien es molesto perseguirlos prefiero acercarme minimamente silbar y así ellos se acercaran para usar el poder, lo digo porque yo si uso bastante a los sabios...
A mi me encanta una cosa de la historia, y es que cuando entran en las catacumbas al inicio de la historia, el mundo exterior es inexistente, y conforme ocurre el retorno de Ganondorf y Zelda se va al pasado, se crea esa linea del tiempo donde los Zonnan habitan los cielos y toda la ascensión de islas que antes estaban abajo, y al haber pasado 10.000 años, es un: siempre ha estado alli para los hylianos y habitantes de Hyrule, por eso la gente de fuera no se sorprende que hayan islas en el cielo, pero Link y nosotros como jugadores si, porque eso no estaba antes asi… y mas recordando el juego anterior. Por eso me encanta este juego, si en esa linea temporal creada a partir de Zelda Dragon, es toda una paradoja. También lo de la tecnología Sheikah, antes de que Link colocara el aparato sheikah, todo estaba bajo tierra, y quien dice que no se volvio a meter bajo tierra? Ademas de dejar de funcionar las bestias divinas se dijo al final del juego 😅 Es todo demasiado enrevesado y ambiguo a rabiar pero… es maravilloso ❤
Eres el pvto amo hermano y el mejor no eh querido ver tus video porque deje inconcluso el ZTOK pero quien sabe cuando regrese a jugarlo, pero ya noa guantaba mas sin ver tus videos un enorme abrazo desde mexico eres la leyenda campeon
Kopu, podrías dar unos tips sobre tu gameplay para aquellos que quisieran hacer lo mismo de pasarse el juego SIN ninguna guia? Yo utilicé guias por las primeras 100 horas y perdi la motivacion porque sentia que siempre estaba usando una guia y spoileandome. Capaz y sería una buena idea para un proximo video ojala. No se si podria hacerlo sin guia. Saludos y buen video!
En mí opinión muy acertado el análisis de Kopu, este juego debería haberse centrado más en cerrar el ciclo que inició el minimalista y genial Breath of the Wild , ampliando su mundo y otorgando durante el proceso más respuestas al jugador, que físicamente se ha realizado con el cielo y el subsuelo, pero no narrativamente lo cual no incentiva al jugador a interesarse y explorar estos entornos en el juego de la forma que debería, quedando relegados a meros puzzles entretenidos pero insustanciales. Para mí lo que menos me gustó fue la ejecución del juego al mostrarnos la traición de Ganon, se me hace ridícula, debido a que aparece de repente tras la espalda de Sonia sin justificación alguna encontrándose está y Zelda en el palacio tras haber derrotado a una ilusión del rey gerudo previamente con mucha facilidad. Este hecho debería haber sido de lejos mejor narrado y elaborado, ya que es el detonante principal de la guerra del destierro, no puede ser que la artimaña de Ganon sea un teletransporte a la espalda de la reina matándola de un golpe por la espalda, además como menciona Kopu la reacción de las gerudo y las demás razas de Hyrule a este hecho es muy superficial. En conclusión, creo que se centraron demasiado en las mecánicas de creación y combinación del juego (las cuales son excelentes y revolucionarias) desatendiendo estos aspectos que hubiesen redondeado casi a la perfección el juego siendo la contraparte excelsa que complementa a su predecesor, de hecho recomiendo que la gente si juega a ambos descanse entre juego y juego, ya que jugarlos seguidos se puede hacerse pesado (acaso que te apasione muchísimo la saga) debido a que jugablemente son muy parecidos, salvando claramente diferencias en un par de mecánicas (considero que está exigencia está acordé con el tiempo de desarrollo del juego), ya que no intento criticar destructivamente sino todo lo contrario, considero Totk un buen juego, pero en algunos aspectos se me ha hecho insuficiente y demasiado conservador con el anterior juego, recomiendo jugar a este para tener una visión amplía de todo el conjunto como se hace también en el vídeo.
Videazo que te has marcado. Siendo un juego tan enorme, es más fácil que haya más que mejorar, pero algunas cosas como que no haya zonas específicas en el subsuelo o la poca variedad de enemigos y habitantes me parecen puntos muy importantes que podrían haber corregido sin demasiados problemas. ¡Enhorabuena por el vídeo!
Estuve los 40 minutos completos de acuerdo con Kopu en absolutamente todo, increíble.. PS: El recuerdo de Zelda convirtiendose en dragon fue el último recuerdo que vi simplemente por suerte. Y en efecto me pregunté: ¿qué hubiera pasado si lo encontraba antes de este momento?, no me hubiera impactado ni la mitad de lo que me impactó..
¡Kopu! ... No estoy deacuerdo del todo con tigo. Tu patrocinio me encantó, lo voy a conseguir, muchas gracias. Dicho esto, no voy a indagar demasiado y seré directo, menosprecias el contenido del subsuelo y con el cielo, si qué estoy deacuerdo. La coneccion de BoftheW con ToftheK, esta con los NPC no en la historia obviamente, con las historias repetitivas de los sabios, tu mismo te contestaste, no es barato ni mucho menos sencillo crear una cinemática y diálogos distintos para cada personaje si pretendes que en cualquier ruta que elijas se te explique el origen del conflicto para que siga siendo una historia de mundo abierto. Te entiendo, pero no comparto tu opinión, aunque si tus gustos. ¡Esto es GOTY!
Mi teoría con lo de la línea de tiempo de Zelda es que como son leyendas nosotros jugamos una versión contada por un Hyliano del siglo XXI por eso cambian algunas razas, enemigos, zonas y personajes ( como el diluvio de la biblia que tiene una versión distinta en cada religión antigua ) un Hyliano nos contó como la tecnología sheika se corrompió por la malicia y ahora otro Hyliano nos cuenta como aparecieron las islas flotantes y el regreso de Ganodorf pero no recuerda algunos suceso de los sheika. Solo así juntando sucesos de varios juego lograriamos descifrar la verdadera historia y no la leyenda que se cuenta.
Con mis 200 horas al TOTK (no al 100%), puedo decir también que me faltaron diversidad de enemigos y, por parte del cielo y el subsuelo, cohesión y elaboración en ciertos aspectos. No me importa tanto el tema de civilizaciones o que esté vacío. Mi problema creo que va más dirigido en que no aprendo nada nuevo una vez he hecho los 4 tipos de puzzle o situaciones que hay allí / no hay mucho más lore a parte de los magos y zonan. Otra cosa también son la variedad en las pruebas principales/ templos y que no me terminan de convencer los santuarios cuando tienen un puzzle dentro de ellos. Eso ya es personal però bueno jajaja
Pienso q una manera de solucionar el tema de la historia a través de las lágrimas es buscando la lagrima en los geográficos y llevarlas algún altar y ahí activarlas, como por ejemplo la sala qué está antes de la sala del mapa qué te da la ubicación de los geogrifcos, y así el juego simplemente te muestra la historia por orden sin importar donde se encontro la lagrima, de esa manera no se pierde la libertad de exploración aunq quizás los geogrifcos hubiesen tenido q cambiar de diseño a algo más genérico o ambiguo. Y bueno otra opinión sobre la historia es que hay un hueco grande en como zelda logro obtener los poderes de la luz y el tiempo si ambos reyes murieron y no se deja pista de alguna descendencia.
Es algo minimo pero hay un ave gigante en los cielos como avestruz que jamás ves al menos de que subas a la isla de los albores y es preciosa igualmente las manzanas doradas es de las cosas pequeñas pero que me sorprendieron y son escasas ademas de que no tienen un gran efecto. Es curioso que se entiende porque tardaron años en sacar el juego pero al mismo tiempo sientes "en serio esto es todo?" creo que totk es el juego en la historia que mas sinsabores nos dejo pero que al mismo tiempo en canta. Es un amor tóxico 😂
Totalmente deacuerdo, en mi caso no me atrapo tanto como lo hizo bredo en su dia, compre el juego un par de dias de su estreno y hasta ahora 10 meses despues lo termine (solo la historia) con 135 horas de juegos,.tambien se debe a que fueron 2 etapas diferentes de mi vida, el bredo lo juego antes de tener 18 años y tears despues de graduarme la universidad y tener trabajo y teniendo poco tiempo de juego y ese poco tiempo de juego no me satisfacía y preferia juegar otra cosa, lo cual me molesto por que el juego lo espere desde que se anuncio y esa espera no haya valida tanto la pena como creia, y era por que era mismo mapa el mismo mapa bredo donde se pasa mayor parte de la hisoria y gameplay, yo al princiopio defendia que reutilizaran el mapa por que creia que lo verdaderamente importante iba a pasar en el cielo y no, tampoco ayudo que rejugar bredo meses antes de tears por que cientes que es un DLC a 70 dolares lo cual asi iba a hacer en un DLC al principio pero no a 70 dolares, que tambien le aumentaron el precio antes de salir. prefiero las teorias que se hacian los fans de que lo que ibamos a jugar iba a hacer en el pasado o de que ibamos a jugar con link y zelda separados ambos con gamplays distintos, link en el cielo con el gameplay que ya conocemos y zelda en el subsuelo con la tableta con un gampley mas de suvival horror pero mas "nintendo" al no usar armas. la historia que ironicamente fue lo que mas me gusto pero la forma en que la contaron no y asi tambien me spoile de la muerte sonia, lo de zelda dragon esta bien la forma de saberlo, por que tienes que conseguir todos los recuerdos que estan en todo hyrule y tienes que avanzar la historia en ese proceso, a mi solo me faltaban las gerudo cuado consegui la espada maestra que algo raro, nadie de los importantes le intereso o menciono que tenia la espada maestra ni a saber que zelda era el dragon, curiosamente si ven el primer gamplay con aunuma hay una parte en la que le dispara unos pajaros dura mucho rato haciendo eso y de fondo se ve al zelda dragon y no nos dimos cuenta de tremendo spoiler que nos dio nintendo que trolls xd a las historias de zelda nunca les e puesto un "pero" tampoco al tears solo que esperaba un poco mas, ya que habian dicho que iba a hacer el juego mas oscuro de toda la saga y se nota con ver el primer trailer, que si tiene momentos tragicos pero si lo comparamos con Majora y twiling, tears no deja deviendo en ser el zelda mas oscuro o a lo mejor lo dijeron de forma literal por el subsuelo xd Las mecanicas de la mano, tambien me encantaro se nota se esforzaron en ser creativos y nintendo nunca desepciona en ese apartado, pero los templos... son muy faciles y rapidos de hacer, las bestias divinas si se tomaban un 30 minutos pero en tears son como 15 minutos??. tienen jefes con diseños geniales solo que tambien son muy faciles, bueno no se que tiene nintendo con hacer los jefes mas desafiiantes con las gerudo xd, los demas no requieren ni esfuerzo, el de tureli lo derrotas sin armas solo la caida libre, al de sidon solo es lanzas agua ya esta vendido para los golpes, al de yunobo lo hay jugar a los bolos, y al de mineru solo hay que jugar al box, creativos son pero no son un desafio y reafirmo eso al encontrarlos otra vez en el subsuelo, bueno los geelong si son dificiles por algo son opcionales pero uno espera un poco mas. Asi casi se me olvida, hubiera preferido que la batalla final final hubiera sido mas desafiante que solo equivar bolitas minetras se queda quieto ganondort, yo hubiera propuesto controlar a zelda dragon como los sabios, y recivir daño como cuando usamos a el golem de mineru, y que ganon dragon sea mucho mas agresivo con sus ataques y no deje de moverse, la mecanica de zelda seria detener a ganondorf con sus hocico y garras durante cierto tiempo y ahi como link atacar sus puntos debiles, a mitad de la barra de vida ganon trata de atacar a link con su aliento y zelda le da una mordida a ganondorf para salvar a link y vemos como se pelean los 2 mientras link aterriza en un isla celeste donde hay que construir algo para volar para volver a la pelea y cuando volvemos zelda dragon esta herrida pero segimos controlandola pero mas debil y cuando haga el ataque para detener a ganon este dure mucho menos tiempo, solo imaginense el golpe final mientras zelda te tira una mordida ganodort y link en la cabeza de ganordorf, que tambien en el juego tenemos ventaja por que es de dia y los corazones que nos quita lo recuparamos, solo cambiar a la noche con la luna carmesi para no recuperar vida y cuando lo derrotemos la luna vuelva a la normalidad (me acorde que luna carmesi si sale pero a media batalla xd) y mientras caemos el sol va saliendo poco a poco en el horizonte, esa es mi propuesta para la batalla final de dragones.
Lo que me sorprende de esto es que pese a ser un juego muy bueno con bastantes cosas a mejorar, no han decidido hacer un dlc cuando en este caso SÍ se necesita mientras que en BOTW no dudaron un segundo en hacerlo :/ eso me chirría bastante...
@@leonelbruzzese1584Al menos Botw nos ofreció más sobre el trasfondo de los campeones, y ya ni hablar de cosas de gameplay como la moto, los conjuntos, etc En Totk al menos pudieron profundizar más en aspectos como la desaparición de los Zonnan, responder a la ausencia de la tecnología sheikah o minimo dar trasfondo al espíritu del héroe Zonnan
Yo quiero saber en que momento del juego es que explican que ¿calimity Ganon se formó por la malicia de Ganondorf? Osea parece obvio y eso "parece" estar claro pero ¿cuando confirman que que calamity viene de ahí? Que esa es otra, que carajos era Calamity Ganon eso en el juego no lo explican, no lo mencionan, es más actúan que mi si no existiera osea totalmente ignorado y solo dejando dudas más grandes de la que teníamos antes.
Pues, yo entendería que los antiguos sabios se llamarían justamente como su tribu. Los menciona por orden y de manera singular, por lo que sus nombres serían Goron, Gerudo, Zora y Orni, así tal cual.
En algunos emuladores el subsuelo se buguea muchísimo, por todas esas motas flotantes, y el control de luz y sombras, cuesta mucho más de lo que parece.
Encontrar la última lagrima fue un golpe muy bajo, pues porque todo el juego de basa eb saber que paso con zelda y eso lo supe desde un comienzo, además que luego muchos diálogos dejan de tener sentido donde Link, sabiendo donde esta o que paso con Zelda, actúa como si no lo supiera y eso quita toda la inmersión
Pero sería más engorroso todavía un submenu en los poderes de links para los sabios. Porque activar el que quieras o no o todos de esa forma sería un dolor de cabeza. La verdad que hubiera sido más sencillo hacer un menú en especifico como los artefactos zonnan en vez de estar perdidos en un uno de cosas mixtas junto con la paravela o las monturas de los caballos.
Sobre la narrativa, pues desde la sala de los geoglifos yo me hice el orden y así fui visitando las lágrimas. Allí depende de cada uno. Tengo mucha experen videojuegos, así que sé anticipar las intenciones de los desarrolladores.
Eso de llamar Rauru al primer monarca si es una cagada, porque por ejemplo está Terry, Link, el cartero, la propia Zelda, Tingle, Danpe, Guruguru, etc que comparten nombres con otra versiones de ellos, pero eso, son otras versiones de ellos mismos, no otro personaje distinto, la única que es otra versión distinta el Anju, una granjera de Cucos y la otra la dueña de la posada, pero pequeñeces x
Por mucho que me encante este juego si que le faltan margen de mejora, aunque también hay que tener en cuenta la gran limitante llamada Nintendo Switch, ya es sorprendente que pueda mover el juego si se pasan con muchas cosas o enemigos explotaría
Totk es impresionante en muchas cosas pero si que me decepcionó en otras que justo mencionas, especialmente el tema del cielo y las profundidades como la cantidad de npc, easter eggs, enemigos y misiones que pudieron haber agregado en ambos lugares, se sienten realmente vacíos para lo gigantescos que son, y las profundidades en particular si te das cuenta no es más que un lugar de farmeo de poe, zonnanio, armas no deterioradas y objetos de jefes los cuales puedes volver a derrotar allá abajo
Con respecto a lo de los recuerdos de Zelda el propio juego te dice "haslo en este orden" si no lo hiciste así ya fue cabezonería propia xd (aunque eso que dices de que se vallan desbloqueando en orden no es mala tampoco)
No me molesta el hecho de las lágrimas si no que desde un principio te digan que paso co zelda y luego en las cinemáticas se haga alusión en que nadie aun lo sabe
Los caballos lo hubiera mencionado también. Ya que en este juego con los artilugios zonnan son inútiles, quizá se debería recuperar la montura ancestral y así incentivar su uso.
Me alegra coincidri contigo en que TOTK es un gran juego pero que no es perfecto y sobre todo en la narrativa. Fue uan gran carta de amor a los que nos enamoramos de BOTW (que sigue siendo mi juego favorito). Tecnicamente es impresionante pero falto un poquito mas de chisa (buen ejemplo ese de los piratas). También me encanto esa frase que ah cuanto le duele sobre todo a los xbox-boys: toda la industria sigue a Nintendo.
Mi decepción al descubrir que en momentos como, por ejemplo, al entrar a zonas de frío extremo la música sea exactamente igual a la de botw. Me llegó a dar pena la verdad.
16:00 eso se pudo a ver resuerlto algo mas facil, como hacer que en un area a al redonde los personajes y Mounstros de la superfiecies desaparecieran y la Isla se generara Rapida mente en lo que subes ya que normal mente miraras a la parte de abajo pero esto dejaria Situaciones como que veas como aparencen o como desaparecen cosas en el piso
Aunque me encanta la jugabilidad, la mecánica de romperse las armas me irrita más que la disfruto, además el tema de que todas estén corrompidas no me gusta. Sin embargo lo que yo le pediría a la saga en el futuro es que vuelva a la narrativa tradicional, en los distintos juegos de la saga me he emocionado mucho más y para mí ha sido mejor vivir la aventura conforme se iba desarrollando la historia. Además, aunque me encanta los santuarios repartidos por el mundo, echo de menos las mazmorras tradicionales. Si se hicieran estas cosas en los futuros Zelda, Nintendo me tendrá comprando sus consolas hasta el fin de mis días 😂
Técnicamente, en donde se les otorga las piedras a los sabios, en las paredes encuentras los geoglifos en orden, pero igualmente es un detalle que muchos habrán dejado pasar.
En mi opinion con los enemigos, odio las manos que caen del techo y sinceramente espero que nunca vuelvan, pero es cierto que habria venido bien un rediseño de enemigos anteriores en el mapa, gran video.
Yo me hice los recuerdos en orden cronológico porque en el templo donde te muestran dónde están los recuerdos, te aparece su órden cronológico en las paredes, así los hice como estaban en las paredes
No puedo estar más de acuerdo con tu critica a los sabios. Sus poderes si bien son verdaderamente utiles, se usan de una forma muy tosca, lenta y absurda que personalmente no entiendo. Hubiera sido tan fácil como poner el poder de los sabios en la rueda de la ultramano y dándole al botón L con este poder puesto hacer un menú de acceso rápido de jrpg de acción de toda la vida y que pudieras usar todos esos poderes de manera rápida y cómoda. Además deberian de activarse como IAs andantes solo cuando entras en combate ya que tanto modelo en pantalla ajeno al jugador genera un caos visual que a veces molesta. Otra solución más simple: que pudieras desactivar o activar su aparición a gusto
El temas de los recuerdos es que al final es opcional como casi todo lo que hay en el juego. Al final te narra la misma historia que hay grabada en piedra nada mas empezar el juego. Ya sabias que Sonia la iba a palmar a manos de ganondorf nada mas empezar juego. La cosa es que esta hecho para ir desbloqueandolo si asi lo deseas y luego verlo todas las cinematicas en orden. En principal problema que veo la historia del juego es la ausencia total de la trifuerza en un juego donde metes a Link, Zelda y Ganondorf despues de mas de 15 años y mas cuando en Breath of the Wild se ve a Zelda con ella usandola para retener a cataclismo de Ganon durante un siglo, el simbolo estampado en rl escudo Hyilano y en la sala del trono del castillo, aparece incluso en los tatuajes y el vestido de Sonia. La historia del pasado pudo haber girado en torno a un plan que idea Ganondorf para hacerse con el poder sagrado (del que se hace alusion en los recuerdos de este juego) de Zelda matando fuera de camara a Sonia para tomar su piedra secreta y hacerse pasar por ella para intentar engañar a Zelda y pillarla con la guardia baja para asi robarle su poder solo pudiendo arrebatarle la trifuerza del poder que combinada con el poder amplificado de la piedra lo terminaria convertiendo en el rey demonio. Asi podrias justificar porque Ganondorf era tan poderoso en la Guerra del Destierro que ni 7 portadpres de las piedras pudieron matarlo. Luego cuando Zelda infunde de poder sagrado la Espada Maestra pudo hacerle entrega de la trifuerza del valor a Link para ayudarle a derrotar a Ganondorf. Tendria mas sentido si la historia fuera algo asi porque por mucho que Link tenga la espada maestra no tiene mucho sentido que pueda tener exito donde Rauru y los sabios del pasado fallaron aun sin tener una piedra secreta. Otro problema es el sistema deficiente de progresion oculta del nivel de dificultad que afecta sobretodo a los jefes como el petrarok o ganon fantasma porque claro el juego va introduciendo variantes mas tochas de los montruos mas recurrentes como lo bokoblin pero algunos de los jefes siguen siendo los mismo que al principio del juego si adapatarse al nivel de progresión del jugador a eso hay que sumarle que el tema de mejorar las armaduras sigue estando muy tocho, minimo pudieron hacer que la Gran Hada subiera 1 o 2 puntos de defensa a cada armadura con cada mejora pero como esta planteado rompe el juego y deja algunas armaduras que no se pueden mejorar como la armdura de ganon fantasma o la de espectro en desuso. Llega un punto de la partida en la que eres tan poderoso que es muy dificil que te llegen a matar y eso puede hacer que lo que te quede de juego resulte demasiado aburrido por lo facil que se vuelve el combate hasta el punto en el que al principio habia batallas que rehuias por lo dificil que era o porque no te sentias preparado y ahora las ignoras por no peder tiempo Mucha veces el mundo se siente vacio en el sentido en el que a lo largo del viaje salvo una persona pegandose con un Bokoblin o una emboscada de los Yiga pero lo peor es por ejemplo como parece que a medidas que avanzas la trama principal del juego no se traduce en cambios sustanciales en el mundo por ejemplo cuando derrotas a la falsa zelda y Ganondorf se de a conocer ante Link a los npc de Hyule le sudan lo coj aun tienes que seguir con la misiones del pelicano como sino ni hubiera pasado nada aunque incluso su jefa o alguno dueño de posta le hayan llegado la noticia de el rey demonio a vuelto o la Zelda que habia era falsa. Tampoco pido que sea un RDR 2 pero ese tipo de cosa en un mundo abierto como jugador te saca de onda. Tambien se podia haber quitado de la rueda la camara y el amibo y meterlo todo en la tableta de Prunia. Asi tendria dos huecos mas para poner otra cosa o simplificar la opciones de la rueda de poderes del brazo PD: Yo no me preucuparia por la cronologia Breath of the Wild parecio un reboot de la saga, un borron y cuenta nueva. Ademas en teoria si Zelda viajo al pasado tuvo que cambiar el pasado por ende debe haber una linea del tiempo que fuese la original donde no habia sabia del tiempo en la epoca de Rauru y Ganonforf entoces toda la historia de Tears of the Kingdom no hubiese ocurrido.
Lo que no me gusto de la secuela es que repiten el modo de contar la historia, además de que también sucese en el pasado. El juego es buenísimo, pero me hubiera gustado que todo ocurriera en el presente para que se sintiera más diferenciado de BOTW
El juego es absolutamente mágico, pero eso también le juega en contra. Hay muchisimo de donde agarrar para complementar la historia, misma que podrian haber integrado en un DLC. Es muy raro que un juego tan esperado como TotK no le hubieran integrado contenido descargable como lo tuvo BotW. Un DLC, a parte de sacarnos dinero, se supone que ayuda a que un juego se mantenga vigente por mas tiempo, principalemnte es mantener al jugador con una expectativa de que ciertos misterios podrian resolverse con este tipo de contenidos. Pero, ya sabemos Nintendo dijo que no habría DLC porque se les terminaron las ideas =/ El juego en sus primeros dias vendio cerca de las 10 millones de unidades, y al día de hoy se ha reportado que esta a nada de las 20 millones de unidades vendidas. Eso quisá no sea tan bueno, ya que se mantiene una constante de que todo lo que diga Zelda en su título va a ser un éxito en ventas aunque su calidad no sea la esperada. Tears of the Kingdom es un gran juego, pero por mucho que quisiera defenderlo, es un juego que se siente incompleto. Aún siendo un fan de esta gran saga, no me gustaría que ganara el GOTY. Quien esté detras de las decisiones en Nintendo necesita de alguna manera entender que bajar el estandar de calidad de un Zelda va a tener consecuencias a futuro por no darle la suficiente importancia a la congruencia narrativa.
A mi parecer en lo que fallan gravemente los dos Zelda de switch es en el apartado de la historia/narrativa; ojalá esto sea propio de esta saga BOTW y TOTK y para el próximo no se trate nuevamente de recolectar cinematicas que ocurrieron en un pasado, si no que, la progresión sea actual.
Si bien los recuerdos los puedes hacer como quieras, hay una misión donde te incitan a seguir un orden. Mas bien el problema es el mundo abierto, que te deja hacer lo que quieras y cuando quieras. Si sigues el mínimo orden que te establece el juego, no hay manera de spoilearse.
Una solución al problema de la narrativa de los glifos es que no importa en qué orden encuentres las lágrimas, siempre desbloquearás el fragmento de historia en el orden correcto.
Eso sería muy difícil aunque no sea programador puedo saber que es muy tedioso el hacer que todo tenga un orden correcto
Existe el templo de la mision de las lagrimas y te lo dice en orden cronológico
@@GiyuTomioka107 Quizá recuerdo mal, pero creo que ya lo hicieron en la 4ta generación de Pokémon con las tablillas de Arceus.
@@MichaelSniper si existe. pero para que sirva tendría que ser que lo encuentres justo después de encontrar la primera lágrima. y aunque está el orden en las paredes, al ser un juego que te da tanta libertad y que dirigiéndose a algo específico seguro te después al encontrarte algo más, no garantiza que vayas a verlas en ese mismo orden.
No te dice el orden directamente, solo aparecen los gerogrificos en la pared en orden pero no te dice q ese es el orden xdddd @@MichaelSniper
24:35 tu idea para usar los poderes en el menú con una ruleta adicional me parece brutal. Ojalá lo hagan con una nueva actualización. Coincido en todo, el subsuelo y los cielos podrían haberse aprovechado mejor, con mas contenido y lore para la historia. Tenemos gorontia que fue donde vivieron los goron en el pasado lejano, pero no nos dejan claro si en la época de rauru zonnan o antes cuando bajaron los zonnan, o si es del supuesto reino antiguo que fue destruido según fujibayashi. Y que no nos hayan especificado quien era Lomei o los señores de los buhos, jabalies y dragones me quita el sueño a veces
En realidad no se si sea tan simple como suena, seguramente está implementado de forma que al elegir UNA opción se elija lo pedido, hacer que se tenga que elegir DOS opciones, para UN caso... puede ser un dolor de cabeza.
Una mejor solución quizá es otra combinación de botones que abra un nuevo menú igual al de la selección de poderes, pero para los poderes de los sabios. Tal vez algo usando la cruceta (que tiene pocos usos). Aún así, sin duda es algo que deberían haber considerado, me sorprende que con tanto beta-testing no hayan pensado en eso...
esa idea es un copia y pega de SkywardSword
Personalmente, me habría gustado ver algunos núcleos de población en los cielos y el subsuelo. Tal vez no civilizaciones, pero podrían haber sido exploradores orni o goron.
Nintendo switch: estoy cansado jefe
Ornis si pero no veo como un goron llegaría al cielo
@@DRGON01creo que con los Goron se refería al subsuelo
pienso igual, me esperaba mas del cielo, mucho mas y el subsuelo aunque fué una sorpresa se me hizo cansino
Yo me sigo preguntando porqué los desarrolladores pensaron que era buena idea enviar a Zelda al pasado en vez de a Link, el protagonista. Literalmente la historia importante y la más interesante de escribir y vivir la está viviendo la princesa, no nosotros, esa fue una pésima decisión de guión
Hubiese sido muy interesante lo que dices. Con antepasados de los personajes que te encuentras en BOTW.
Yo hubiera preferido verlos juntos, e incluso a Zelda siendo la encargada de explorar sobre los Zonnan y resolver acertijos como las traducciones de los monolitos en las islas con forma de flor, algo así como lo que hicieron Tauro y el npc de la misión de los monolitos
Lo harán, de seguro, en el próximo Hyrule Wariors 😢
?????
Para mí faltó más ambientación en el cielo, mas islas como la central, más biomas, ect. En el subsuelo me hubiese gustado más implicación en la historia, te puedes pasar el juego sin prácticamente tocarlo, solo lo justo, y también darle más vida, lo siento repetitivo y vacío. Y lo último, una mejor adaptación de los Sabios y la historia. En el primer juego te sentías en una misión, despertar a las bestias divinas y derrotar a Ganon. En el TOTK me sentí solo haciendo recados para Prunia y pum, Ganondorf.
A mi me hubiera gustado que, a la hora de seleccionar materiales para aventar o fusionar con las flechas, te pusieran una cuadrícula en vez de una sola fila o cinta, tardas bastante en buscar un material en específico
exacto, o también la posibilidad de navegar entre "filas", que aunque te muestren solo una, puedas subir y bajar entre las mismas.
Me encanta ver cómo tienes esa pasión por la saga, a mi aún cuando es mi saga y juegos favoritos de toda la vida no tengo eso Kopu me alegra que tengas este canal ❤
Yo propongo que todos nos reunamos aquí dentro de unos 6-8 años y ver qué cosas implementaron en el nuevo Zelda de lo todo lo que dijo Kopu. Al fin y al cabo el equipo de desarrollo será más joven y con una nueva perspectiva según los tiempos. Este fue mi mejor Zelda desde SS (porque sí, amo SS) y me hizo reír, llorar de emoción y tristeza, me hizo tener miedo (en las profundidades), me hizo pensar muchas cosas y me ví de nuevo, como niña de seis años, pegada a la consola en esos días de vacaciones o en fines de semana. Ahora con 27 años me veo de nuevo así, disfrutando sin pensar mucho en el mañana gracias a este Zelda, con sus altos y bajos, pero disfrutando. ¡Genial video!
Al ver los recuerdos de los sabios al mismo tiempo, recién me doy cuenta que Sidon es el único que no se da cuenta que la piedra mágica que brilla no es es corriente, eso de que comparte neurona con Link cada día es mas canon xd, me hubiera gustado que en los recuerdos se diga al menos que los sabios se llamaban como las bestias divinas, y que de alguna forma en su intento de ayudar a Zelda en el futuro dejasen la idea de crear esas bestias que tendrían sus almas para ayudar al futuro reino de Hyrule.
Lo de que se llamen como las Bestias Divinas rompería definitivamente el vínculo con Ocarina of Time, porque 3 de las bestias tienen nombres inspirados en sabios de este juego.
@@EsLinkdeHyruleBueno, al igual que han reinventado a Rauru, podrían hacerlo con otros sabios
@@dekuthund7056El problema es que aquí habría una contradiccion entre Totk y Botw
De entrada, la mención a los sabios de Ocarina es lo que explica los nombres de las bestias, por lo que, a no ser que hubiesen dicho que los sabios de Totk también compartían esos nombres (la zora Ruto, la Gerudo Nabooru, etc), sería un retcon
En segunda, hasta donde se sabe, la tecnología sheikah aún no existía en el pasado del reinado de Rauru, es más, ni se hace mención de estos, por lo que la conexión de las bestias con las mascaras de los sabios quedaría en otra inspiración más, es decir, meros referentes a los artilugios Zonnan, pero adaptados en la tecnología sheikah
Que yo sepa no se puede ver la transformación de Zelda si no has visto todos los recuerdos anteriores primero
Si pero desde el recuerdo de que el que se coma una piedra se convierte en dragón está súper obvio
Tambien dire con la cinematica que se desbloquea despues de obtener la espada maestra se veia venir esa revelación sin hacer la misión de los recuerdos
Luego estoy yo, que no tuve ni idea que esos recuerdos existían y cuando llegué a la batalla final y vi al dragón se me figuraba a Zelda jajaja
Verlo como tal no, pero intuirlo pffff sí, de sobra.
Te falto hablar del caos que provoco que basicamente hayan hecho que haya dos Ganondorf/Ganon existiendo simultaneamente, presuntamente sin tener ninguna relación entre ellos.
Tambien que Calamity Ganon aparentemetne se originará de este segundo Ganondorf en vez de el de todos los otros juegos, lo cual complica bastante algunas referencias que había en BOTW
Se supone que el trasfondo de Totk es después de todos los juegos anteriores (exepto botw) por lo q no existirían dos encarnaciones de el en el mismo tiempo, no?
@@Neiizan Se supone eso? Porque el juego literalmente dice que el tiempo al que viaja Zelda es la "fundación del reino de Hyrule". Incluso presentando en dicha epoca al que deliberadamente proclaman como el "primer rey de Hyrule".
Con todas las inconsistencias que eso implica, entiendo que muchos se hayan inventado headcanons sobre que es "otro reino" que surgió luego de la caída del que vemos en los otros juegos... Pero nada realmente dentro de la narrativa indica que ese sea el caso.
Es impresionante como TOTK se las arregló para causar tantos problemas narrativos (en lo que respecta a su relación con otros juegos).
@@Blasckk el director del juego mencionó que le "gustaba" pensar que hubo tal catástrofe que se destruyó todo, pero después ocurrió lo de los Zonnan y se fundó otra vez el reino.
Piensa que el reino se ha fundado muchas veces:
SS, Zelda II, Phantom Hourglass etc
Lo de los subjefes exclusivos por cada mapa o zona hubiera sido brutal. Además yo hubiera añadido una arma exclusiva por derrotar a cada subjefe exclusivo que fuera del mismo estilo que la espada maestra (es decir que se rompa pero que pueda recuperar su poder al rato).
Otra cosa, que es sinceramente los más decepcionante del juego, es lo poco original y elocuente que es. Yo me temía que fuera un ocarina of time con el mapa de botw (tirando todo el desarrollo a lo largo de casi tres décadas a la basura) y aunque lo que nos encontramos, gracias a Dios, no fue eso. Si que fue una historia y unos temas calcaditos a los de Breath of the Wild. Literalmente la idea de BOTW de enfrentarte al jefe final en campo libre vislumbrando por última vez los paisajes de Hyrule recordando toda la aventura que has experimentado es calcada en este juego pero en el cielo (siendo el cielo el lugar donde probablemente menos tiempo has pasado xd). Pero saliendo de eso la historia es que es igualita, Link debe salvar el mundo de una amenaza que asoló un pasado remoto y amenaza con volver teniendo link que recordar lo que pasó en ese pasado gracias a los elegidos de cada región, teniendo todos que poner de su parte para dar el golpe final a esa amenaza dormida pero incipiente, actuando Zelda como el enlace humano entre los dos tiempos y siendo lo que en último lugar promete esperanza al héroe de acabar con el mal y manteniendo la amenaza dormida. Es que es calcado solo que ahora hay viajes en el tiempo. Es como si TOTK tratará de tomar todos los puntos del juego anterior y los fuera sustituyendo por esas mismas cosas pero en versiones diferentes en lugar de intentar hacer algo distinto. Tenemos el mismo estilo narrativo y en sí la misma línea tramática, parece un puto au de undertale. La verdad es que me apena incluso, porque se nota que la historia tiene elementos ambientales nuevos con los que quiere jugar con todo el tema de las criaturas ancestrales perennes que aparentan omnipotencia pero parece que la historia no tiene huevos para hacerlo y se pone el railes siguiendo exactamente el mismo caminito que hizo otro juego antes que el y te pone la excusa de que ahora hay nuevas macánicas sacadas del Ali exprés para ir de “pEr0 3s K3 aH0r@ t3 mu3ues p0r 3l mUnd0 de f0rm@ d1stint@“ que te lo podría comprar si la historia me generará alguna impresión diferente que la que ya me causo botw hace 5 años.
Estoy totalmente deacuerdo contigo. mi mas humilde opinion, creo que es un Zelda sobe valorado. :(
(Alerta mucho texto)
TotK ha sido prácticamente una de mis mejores experiencias en videojuegos.
Desde que vi su primer trailer en 2019 cuando aun casi que era una niña sabiendo que BotW, el juego que tanto había disfrutado iba a tener su secuela, cuando retrasaron su salida y me decepcioné un poco pero decidí pensar positivo y afirmar que su tardanza era porque estaban haciendo un juegazo, cuando faltaban 2 meses y decidí escuchar el tema principal todos los días hasta que saliese y luego cuando no me lo pude comprar el día de su salida y como protesta propia, seguir escuchándolo hasta que me lo comprasen, la incertidumbre de no saber nada y evitar cualquier spoiler porque todos lo jugaban y como olvidar cuando al fin me lo regalaron tras mi viaje de estudios rompiendo a llorar de la emoción sabiendo que el momento que llevaba esperando 4 años iba a cumplirse. Después de eso todo fue increíble: El tema de apertura de la introducción, torturar a mi primer kolog, el asustarme cuando bajé a la superficie y me asusté porque el primer enemigo que me salió fue un árbol impostor, la historia (que aunque me quedé tocada la falta de justificación de la desaparición de todo del anterior juego) que la disfruté demasiado y ese final que al no haber visto ningún spoiler lloré, grité, me emocioné (estaba sola en casa, nadie de mi familia pensó raro de mi) y me quedé analizando durante 1h porque ya no sabía lo que hacer. Sin duda todo eso hace que haya sido un juegazo para mi y algo que nunca olvidaré.
(perdón por el mucho texto pero los que me conocen saben que me gusta contar mi vida y no he tenido a nadie a quien contárselo. Muy buenas tardes)
La primer vez que me asusté fue cuando baje al subsuelo, por qué a pesar de que te ponen un abismo a lado del fuerte vigía, yo no lo ví, más adelante me encontré un pozo cualquiera y al meterme y ver qué seguía bajando y bajando con malicia por todos lados, los trombones de fondo y sin paralela, muriendo al instante, me dejó con no querer acercarme a ese pozo nunca más.
Entiendo tu fanatismo, a veces uno tiene una historia tan larga y llena de emociones con un juego o una saga que le gusta que quiere expresarlo a los demás
@@morquechoolveraaitordego8760 a mi me pasó lo mismo con el subsuelo, no lo descubrí hasta que me fui a la meseta por un arrebato de nostalgia y ahí fue cuando me di cuenta de que había otro mapa
Todo bien hasta la tortura del kolog 😂
En mi nueva run quise rolear un poco más la trama y encontré algo interesante.
Inicie rusheando los cuatro sabios sin frenar a secundarias pues se supone que link esta en una busqueda desesperada, luego del evento del castillo, ahora link empieza a seguir pistas para el quinto sabio y de ahí deja de acelerar su busqueda para enfocarse en ayudar al reino con sus problemas, mas adelante decide seguir las pistas de las postas y el periódico, despues link comienza la investigación del subsuelo y el cielo para finalmente prepararse para su batalla final adquiriendo todos los orbes de luz.
Jugar de esa forma me hizo sentir una mejor historia, pero también note que si este juego tuviese un sistema de desbloqueo de misiones al estilo rockstar con RDR2 o GTA tal vez y se aprovecharía mas el mapa y se disfrutaría mas la trama principal. El mundo es abierto, pero la trama puede ser más lineal sin que una cosa choque con la otra.
el mapa tiene un motivo bastante importante para estar en la rueda de poderes, y es que acceder al mapa cuando juegas en modo portatil con los joycon anclados a la switch, puede llegar a ser tremendamente molesto e incomodo, por eso incluyeron esa opcion en la rueda de poderes, es un poco extraño de explicar ya que cuando juegas con los joycons anclados al grip no pasa, y mucho menos con un control pro, solo ocurre cuando estas en modo tableta con los joycons
en lo personal lo he usado mucho jugando en modo portatil, y reduce la fatiga sobre la mano considerablemente si tienes que acceder al mapa constantemente
Otra cosa, me hubiera gustado un update a la espada maestra, porque en teoría ha estado bañandose y reparandose en luz sagrada eones, pero hace 30 de daño y se sigue rompiendo igual
Y de hecho, hay un bug en ella, todas las armas tienen dos barras de durabilidad, la base y la añadida por fusión que son 25 usos adicionales, está segunda nunca se regenera en la espada maestra, por más de que la espada se recharge, esos 25 usos adicionales por unirme algo solo los puedes aprovechar una vez
Pero la espada la puedes aprovechar muy bien contra ganon fantasma/ganondorf y en los lomos de los centaleones. Si a la espada le falta un toque para desgastarse, puedes aprovechar su X2 de daño crítico, de cuando se "rompe", de manera constante. Eso se debe a que la espada esta programada para que su ultimo golpe sea letal, independientemente de quien es el adversario. Como contra los ganon fantasma y ganondorf la durabilidad se vuelve ilimitada, pues puedes aprovechar el bug jajajaja o subiendote en los centaleones. En mi canal hay dos videos en el que se enseña esto
27:19 Oye ¿Y si es que se llaman así? Osea ¿Por qué no decir "Los gerudo" o "Los zora" si se está refiriendo a las razas? Y en cuyo caso que se esté refiriendo a esas razas ¿Por qué cuando llega a Zelda llamarla a ella en específico por su nombre y no por su raza? Osea, si la llama a ella que acaba de conocerla como Zelda ¿Por qué no iba a llamar a los sabios por su nombre teniendo en cuenta que los conoce por más tiempo? Además ¿De alguna parte tendrá que originar el nombre de la raza, no? Así pues, es posible que simplemente su nombre sean "Gerudo" "Zora" "Goron" y "Orni"
O ¿por que no decir sabio del viento, trueno, agua, fuego y tiempo?
ALERTA DE MUCHO TEXTO: Con la parte final de la narrativa me he sentido muy pero muy identificado, y lo peor es que fue por mi culpa.
Yo hice las mazmorras en orden contrario a las manecillas del reloj: orni, gerudo, zora y goron, pero en medio de las gerudo y los zora decidí ir a la isla en medio de Farone, y aún con la tormenta eléctrica logré desbloquear la misión de Mineru la cual hice muy feliz, sin saber que el final me iba a spoilear cosas como la muerte de Sonia. Pero pues nada, un pequeño error... de no ser porque una vez terminados los cuatro templos y habiendo derrotado a la Zelda falsa, te dicen "ah si, resulta que hay un quinto sabio, aquí tienes una misión secundaria muy detallada y divertida para desbloquearlo. Ah, ¿Qué ya lo tienes? pos ta bien 👍, ahora la misión secundaria es prácticamente inútil mas allá de quitar las nubes de tormenta jajaja" y eso si me molestó porque la misión me terminó gustando mucho pero pues fue prácticamente inútil.
Ahora, lo que estoy a punto de decir puede ser una "hot take", pero por cuestiones como esta y lo que explicaste en el video considero que no solo la narrativa, sino las mazmorras deben ser lineales. Ojo, no el interior de las mazmorras como tal, sino el camino para desbloquearlas. Algo como esto: Imagina que empiezas TOTK, quieres ir a donde los goron pero el interior de la montaña es demasiado caliente incluso con armaduras y pociones, en Hebra es parecido pero hace demasiado frío, en el desierto hay demasiada arena que bloquea el camino a la mazmorra y en la tormenta de la isla flotante te caen rayos aunque no lleves nada de metal encima. No puedes hacer ninguna excepto la de los zora, y aqui viene lo interesante:
- Al terminar el templo del agua obtienes el escudo de agua de Sidon, con el que puedes aguantar las altas temperaturas de la Montaña de la Muerte.
- Al terminar el templo del fuego obtienes un objeto o poder especial con el que puedes aguantar el frío de Hebra y hacer el templo del viento.
- En el templo del viento desbloqueas la habilidad de Tureli, y con poder del viento puedes limpiar la arena del desierto que te bloqueaba el camino.
- Ayudando a las gerudo logras recuperar el Casco del trueno con el que puedes entrar a la tormenta dentro de Farone y eliminarla desde dentro (incluso podría haber un enemigo que la provoque).
Así el juego no solo te invita a explorar, sino a regresar a lugares que ya habías visitado antes ahora con nuevas habilidades que desbloquean nuevas zonas que eran inaccesibles.
Como dijiste esto mataría un poco la libertad del jugador, pero yo considero que es un mal necesario, así no solo la historia se vuelve más interesante, pero también puedes aumentar la dificultad del juego con puzzles más complejos o enemigos más fuertes.
TOTK sin duda es mi juego del año, pero no es perfecto y creo que lo has explicado de manera excelente en este video siendo justo y objetivo, incluso ofreciendo soluciones. Estoy emocionado de ver como Nintendo hará para superar este tremendo juego. Saludos y disculpa por la biblia de comentario que he escrito jsjsjs.
Este comentario debería tener más likes, es la mejor visión sobre los problemas del juego que leí.
Y me recuerda mucho a Ocarina of Time (y los Zeldas antiguos) que, aunque era lineal la historia no se sentía fragmentada y los cambios emocionales eran lógicos. Y es verdad el tema de hacer pedidos de Prunia y de repente Ganondorf, porque lo que más sentí disonante fue el flujo de emociones brusco generado por el progreso en las misiones primarias: es como si aún no empezaba el juego y ya estaba a una misión de terminarse, y eso emocionalmente es tortuoso más para un jugador del estilo tradicional el cual lo llevaba a uno por la historia, como en Twilight Princess (para mí, la historia y narrativa más atrapante de todas) y Ocarina of Time.
Quizás lo único que verdaderamente llega a molestar es el hecho de que estas cosas son relativamente fáciles de solucionar, y teniendo un gran estudio y directores de renombre que el equipo de desarrollo haya dejado pasar tantas oportunidades propicias. Pero yo creo que es más que nada confuso, no es posible. Lo estoy tirando mucho al azar, pero creo que Nintendo se está preparando para un Zelda de impacto y calidad gigante.
Pero igual para quién lea esto: TotK es un juegazo, con una historia hermosa, con una jugabilidad super entretenida, con una calidad artística maravillosa (como es costumbre en la franquicia) y otorga una experiencia única e inolvidable cómo siempre lo han hecho los Zeldas.
He visto y leído muchas críticas absurdas, y me han arruinado un poco los gameplays (juego y pienso y debato, es horrible), si a alguien le pasa algo parecido, que no se olvide que aún con errores (como todos los juegos creados) la calidad general del juego es altísima y estuvo a nada de ser el mejor juego de la historia, y no todos tienen ese privilegio, paz a todos.
@@deomodderrYo creo que hubiera sido mejor si la historia se hubiese preparado para el "desorden involuntario" de los jugadores. De entrada, en Botw no importaba el orden en el que desbloquearas a las bestias divinas, porque el enfoque estaba en la historia del pasado
En el caso de la misión de los zora, el juego preparaba diálogos distintos dependiendo de en qué lugar te ibas a encontrar con Sidon, ya sea en la presa o el palacio
Es más, si vas por las bestias divinas antes de ir con Impa, el juego tendrá programado un breve diálogo de Zelda pidiéndote estar alerta de ellas
Y ya ni hablar de los recuerdos secretos en Botw y Totk, los cuales se obtienen tras recolectarlos todos
Y eso es lo que Totk vino a hacer mal a comparación con Botw, seguir un solo sentido de la historia en vez de preparar diálogos o cinemáticas qué disminuyeran esa sensación de desorden
Para mi, si bien gracias a las fusiones no es tan grave, que las armas se rompan me sigue molestando muchísimo.
Yo queria un juego que fuera una fusión de los Zeldas clasicos y BOTW, algo como A Link Between Worlds con mapa de BOTW, pero en vez de eso, tuvimos BOTW 2.
No tengo problema con el subsuelo pero si es decepcionante que el cielo estuviera vacío, esperaba una civilización, fue una decepcion que todo fuera a través de recuerdo nuevamente. Imaginaba que íbamos a tratar con los zonnan y juntos pelearían contra Ganon
creo que para el próximo juego de la saga a todos los fans de zelda nos encantaría una historia con mas profundidad en cuanto a la historia, no solamente la del juego en si, sino añadiendo detalles sobre juegos anteriores a los que le tenemos mucho cariño (que ya hay) pero como dije, con un poquito mas de profundidad.
por ejemplo, la mascara de majora, los trajes de link, son detalles de juegos anteriores pero no tienen mas trasfondo que alguno que otro acertijo.
me encantaría que hubiese algun npc viejo que te pudiese contar su propia version de cuando vivió aquellas aventuras y entonces entregarte este tesoro (por ejemplo)
Totalmente de acuerdo con todo, pero yo, a opinión personal, añado las mazmorras principales. Aunque es cierto que han mejorado con diseños de mazmorras y jefes finales más variados, tanto la poca cantidad (de mazmorras) como el sistema de "activa los terminales" no me acaba de convencer en absoluto. Creo que pueden convivir las dos ideas (mazmorra clásica vs mazmorra actual) bajo el mismo paraguas del concepto de libertad que se ha instaurado desde BOTW. Con mazmorras más clásicas pueden hacer lo mismo que los santuarios y (por decirlo de alguna manera)"capar" ciertas habilidades hasta que a les interese, ya sea con barreras físicas u otros elementos como clima, efectos "mágicos", entorno, etc. (como por ejemplo la anulación del mapa en las tormentas de arena en el desierto).
Totalmente. He disfrutado más los santuarios que los templos. 4 santuarios enormes hubiese sido mejor. Pero falta desafío y enemigos adentro.
Respecto a las Lágrimas del Dragón, si hay una misión que señala el orden como deberían revisarse los geoglificos. Sin embargo creo que esta misión si pudo ser lineal, y permitir que se accedieran a los recuerdos solo en el orden que indica la cámara del Templo Olvidado.
Yo descubri esa camara, y la verdad, ni me di cuenta que ese era el orden, apra mie ran grabados y ya. xDNo entendi esa saala
Ni te explica q ese es el orden, solo aparecen los grabados ahí y ya 😂😂😂
Lo que a mi me molesta es que ya viendo la cinemática de la transformación de zelda, link no le diga nada a nadie y persigan a las zeldas falsas preguntándose siempre ¿acaso vi a la princesa? Ignorando un dato tan grande como que zelda es ahora un dragón y que link no explique nada
Sobre los glifos, lo que mas me perturba es que los desarrolladores sabian que no eran como los recuerdos de BOTW y que debian verse con cierto orden. En el mapa del templo olvidado, aparecen los glifos ordenados en el mural. Esta la intencion pero falla la introduccion en el juego. Esta claro que el equipo de Zelda tiene una unica prioridad, que es el gameplay. La historia y el lore no es que sean secundarios, son circunstanciales... Es una pena, teniendo en cuenta que estas son las recompensas mas satisfactorias: las cinematicas, las descripciones de los coleccionables, una placa bajo el pasadizo del castillo...
Tampoco es eso, yo creo que el "camino" pensado era encontrar los glifos desordenados. Que teorizaras, ¿por qué unas lágrimas tendrían algo que ver con Zelda? si los ves por orden, Mineru le comenta "muy temprano" sobre la dragonificación... Esto te jode la sorpresa.
Y si encuentras los recuerdos con un transcurso de días... O semanas, que vuelvas a verlos en orden y así formar las piezas del puzzle.
Es lo que se pretendió en BotW, porque de primeras Zelda te adora, pero luego te odia, luego empiezas a caerle bien... ¿Es bipolar la tipa? Y para montar las piezas del puzzle debes verlos al final, por orden, y así entender qué pasó hace cien años. Respecto a la historia o el lore, hay otras sagas que son MUY inconsistentes porque tienen historias auto-conclusivas. No es algo exclusivo de Zelda... Y claro, tienes la opción de "no tienen nada que ver unos con otros", o puedes hilarlo todo en una cronología más o menos clara...
Que quizás no había salido aún el libro del lore e historia cuando se hizo este vídeo, pero TotK vinculó toda la cronología y arregló parcialmente el desastre argumental que era la saga de Zelda desde BotW hacia atrás.
TotK actúa como Alfa y Omega, principio y fin. Los Zonnan elevaron islas al cielo por algún motivo y se llevaron a los Hylianos con ellos, y al cabo de milenios, éstos últimos se extinguieron... Y empezamos con Skyward Sword.
Hay un vídeo muy interesante al respecto, basándose en los libros que han ido saliendo y al final la cronología tienen más o menos sentido. Te lo recomiendo.
Es un juegardo increíble y es precioso ver cuánto lo has disfrutado. Aun así, estoy de acuerdo con las mejoras que propones, sobre todo lo de la disonancia narrativa con los personajes de Hyrule que no comentan NADA sobre el cataclismo o eventos que suceden en la región importantes. Eso y lo de que no se le diera un uso más “especial” a cada mina fueron las dos cosillas que más me chirriaron. Thank u por el vídeo❤
estoy de acuerdo en varios puntos menos con el cambio de mapa XD es que yo si lo usaba bastante porque era mucho màs rapido acceder al mapa que el diminuto boton actual. yo habría cambiado el de amibo (que si no tienes de esos, nunca usas esa función en el juego) todo lo demás de acuerdo!
Me gusta el pequeño detalle de que la transición entre el sponsor y el video sea tan natural y no un corte
El subsuelo está de más. si lo hubiesen quitado y hubieran usado ese espacio para expandir el cielo (que se supone que era la gran novedad que estaban vendiendo) el juego habría sido mucho mejor. Incluso con ese espacio extra hubieran expandido esas cavernas que hay bajo hyrule, que son por lejos, más divertidas de explorar que el propio subsuelo.
El juego en si es un milagro técnico, es hermoso y todo, pero a nivel narrativo es pésimo y es una muy mala secuela de botw. Me da pena esa obsesión de la saga Zelda de pretender que los anteriores juegos no existieron.
Concuerdo en todo lo que has dicho. Me parece perfecto que quieran apostar por conceder al jugador más libertad pero con ello están sacrificando puntos positivos que tenía la saga y con ello la narrativa del propio juego. Véase por ejemplo el último gran "zelda clásico" que fue Skyward sword, que era muy lineal pero tenía una historia y narrativa muy elaborada. Luego respecto a la situación de Totk en la cronología pienso que a Nintendo le da igual, quizá por el 25 aniversario de la saga y con SS se lo tomaron más en serio pero con las ultimas entregas han demostrado que quieren desvincularse totalmente. Por ultimo, respecto a la asignación de botones de los sabios, teniendo en cuenta las grandes mentes que hay en Nintendo y su larga trayectoria me parece muy decepcionante que caigan en semejante error.
19:23 la idea de la luna carmesi de no poder dormir en esas noches es muy buena la verdad😮
Algo que yo hubiera hecho es que las manos aparezcan en lugares al azar, y que el cielo se torne rojo al instante en que aparecen y no cuando detectan a link. Ademas de que aparezcan en cualquier zona del mapa aunque estes bastante lejos, asi el jugador siente la adrenalina de no saber donde se encuentran esas manos si estan muy cerca o si están del otro lado del mapa
Para mi lo más importante es que hubieran bloqueado el poder ver las lágrimas en un determinado orden, a veces es mejor sacrificar esa libertad total y dar una libertad del 90% en lugar del 100% para mejorar la experiencia, ahí estoy de acuerdo contigo.
Y si, tanto el contenido de las islas como el del subsuelo se me queda corto, me falta más, pero también es cierto que la Switch ya no da para más, aunque no se si hubiera preferido esperar a que este juego estuviese con la nueva Switch o jugarlo ya...
Tears of the Kingdom literalmente lo amé jugablemente, pero creo que se me vino muy abajo la historia por los mismos puntos que dijiste, y un poco los templos pues la mayoría son bastante faciles, sobre todo el del agua que es directamente un chiste. Creo que para mí las primeras horas del juego fueron absolutamente espectaculares con tanto descubrimiento abrumandote, pero conforme más avanzaba más le empecé a ver las costuras. Aún así un juegazo, lo amé
Este es un recordatorio de que existió Kopu NPC, lo siento
Por cierto fue muy interesante verte trabajar por primera vez en un vídeo, gracias por mostrar algunas cositas.
Nunca se habla del Kopu NPC
Eso nunca pasó.
De eso no se habla.
Ningún mortal debió presenciar eso.
contexto
Yo la verdad no se si preferiría un sub menú de los sabios, me pasaría lo mismo que con la infiltración (me olvidaría que existe), en este ultimo caso me trabe varias veces por ello, sinceramente no me hicieron falta y pase todo el juego con los poderes desactivados y en mi segunda vuelta recién voy por Sidon y lo tengo activado y me estoy aguantando para no desactivarlo xq es muy molesto que cuando lo necesitas esta lejos y cuando molesta lo tienes tapándote la visión.
Y xq no había una espada maestra en al pasado? si en SS se "forjó" y quedo en hyrule si esto pasó luego o si esto es una línea paralela donde nunca existió SS y en próximos juegos veremos cuando se forje.
Y tienes razón con las lagrimas, pudieron haber hecho lo que pasa con la ultima y así contar en orden la historia a medida que las visitas y avanzas un poco en las misiones.
Lo único factible es que estuviera sellando el reino sagrado, tal y como ocurre en OoT, pero claro, Rauru tendría que seguir conociéndola
las bestias divinas disfrazadas de templos, pero con aún menores mecánicas, fue muy decepcionante
Estoy de acuerdo totalmente , lo más impresionante es eso , que todavía podría ser mejor todavía y además los fallos que tiene se pueden solucionar , gran vídeo kopu
Pues ya terminando, nunca me decepcionas Kopu, me encanta el vídeo. Estoy de acuerdo en gran parte de lo propuesto y el hecho de buscar algunas cosas que faltan en otros juegos de la saga me parece muy acertado, posiblemente algunas personas en los equipos pensaron en eso, pero creo que lamentablemente siempre se cortan algunas ideas o directamente no se considera la implementación de las mismas.
Por suerte nada es o será perfecto, a mi particularmente me agrada que la perfección no exista sino como un concepto que hemos creado como humanos.
30:35 Curiosamente, los Santuarios de esa cinematica no existen durante el gameplay. y lo más curioso aun es que esos santuarios están en la posicioón que los Santuarios de Crionis y Stasis de botw
Excelente video Kopu!! Ciertamente TOTK es un juego que, pese a sus márgenes de mejora que ya expusiste, es una maldita obra maestra en cuanto a disfrute. No me quiero ni imaginar el diamante que Nintendo traera en la proxima entrega con todos esos fallos reparados.
Sin duda lo mas urgente que deben corregir es su narrativa, no puede ser que usen exactamente la misma cinematrica para cada uno de los sabios, es casi un insulto a la historia epica que te quieren contat
Luego de pasarme el juego lo volvi comenzó a jugar, pero ahora con la guía oficial, y luego de pasarme el 2do Templo. Ya llevo más de 30 horas jugadas al Far Cry 5, le hecho la culpa a Keyblade y su rap por el tremendo vicio qué le estoy dando al Far Cry 5, tanto que estoy a la midat de New Game +
No es broma estaba jugando al Totk y por estar 2 semanas escuchando de rap del Far Cry 5 de Keyblade me dio tremendo vicio
Lo de los poderes si bien es molesto, agregarlos en una nueva rueda quitaría fluidez al combate, si pensamos que usar la ultramano ya dominando la posición de la rueda hace que rompa la fluidez, ahora agrégale otra rueda, si bien es molesto perseguirlos prefiero acercarme minimamente silbar y así ellos se acercaran para usar el poder, lo digo porque yo si uso bastante a los sabios...
A mi me encanta una cosa de la historia, y es que cuando entran en las catacumbas al inicio de la historia, el mundo exterior es inexistente, y conforme ocurre el retorno de Ganondorf y Zelda se va al pasado, se crea esa linea del tiempo donde los Zonnan habitan los cielos y toda la ascensión de islas que antes estaban abajo, y al haber pasado 10.000 años, es un: siempre ha estado alli para los hylianos y habitantes de Hyrule, por eso la gente de fuera no se sorprende que hayan islas en el cielo, pero Link y nosotros como jugadores si, porque eso no estaba antes asi… y mas recordando el juego anterior.
Por eso me encanta este juego, si en esa linea temporal creada a partir de Zelda Dragon, es toda una paradoja.
También lo de la tecnología Sheikah, antes de que Link colocara el aparato sheikah, todo estaba bajo tierra, y quien dice que no se volvio a meter bajo tierra? Ademas de dejar de funcionar las bestias divinas se dijo al final del juego 😅
Es todo demasiado enrevesado y ambiguo a rabiar pero… es maravilloso ❤
Eres el pvto amo hermano y el mejor no eh querido ver tus video porque deje inconcluso el ZTOK pero quien sabe cuando regrese a jugarlo, pero ya noa guantaba mas sin ver tus videos un enorme abrazo desde mexico eres la leyenda campeon
Por que el poder de Yunobo ya no es el escudo de Daruk??¿Si en el primero se nos dise y muestra que Yunobo tiene su escudo?🗿
Kopu, podrías dar unos tips sobre tu gameplay para aquellos que quisieran hacer lo mismo de pasarse el juego SIN ninguna guia? Yo utilicé guias por las primeras 100 horas y perdi la motivacion porque sentia que siempre estaba usando una guia y spoileandome. Capaz y sería una buena idea para un proximo video ojala. No se si podria hacerlo sin guia. Saludos y buen video!
18:46 super atinado el comentario sobre la luna carmesí y totalmente de acuerdo. Enemigos más agresivos y poderosos durante ese tiempo.
Y una noche entera con la luna roja en el firmamento. Que no sea oh la luna carmesi, cinematica y luego esa noche se vea una luna normal
El mando que promocionas, puede coger Joy-con Drift con el uso? Gracias.
En mí opinión muy acertado el análisis de Kopu, este juego debería haberse centrado más en cerrar el ciclo que inició el minimalista y genial Breath of the Wild , ampliando su mundo y otorgando durante el proceso más respuestas al jugador, que físicamente se ha realizado con el cielo y el subsuelo, pero no narrativamente lo cual no incentiva al jugador a interesarse y explorar estos entornos en el juego de la forma que debería, quedando relegados a meros puzzles entretenidos pero insustanciales. Para mí lo que menos me gustó fue la ejecución del juego al mostrarnos la traición de Ganon, se me hace ridícula, debido a que aparece de repente tras la espalda de Sonia sin justificación alguna encontrándose está y Zelda en el palacio tras haber derrotado a una ilusión del rey gerudo previamente con mucha facilidad. Este hecho debería haber sido de lejos mejor narrado y elaborado, ya que es el detonante principal de la guerra del destierro, no puede ser que la artimaña de Ganon sea un teletransporte a la espalda de la reina matándola de un golpe por la espalda, además como menciona Kopu la reacción de las gerudo y las demás razas de Hyrule a este hecho es muy superficial.
En conclusión, creo que se centraron demasiado en las mecánicas de creación y combinación del juego (las cuales son excelentes y revolucionarias) desatendiendo estos aspectos que hubiesen redondeado casi a la perfección el juego siendo la contraparte excelsa que complementa a su predecesor, de hecho recomiendo que la gente si juega a ambos descanse entre juego y juego, ya que jugarlos seguidos se puede hacerse pesado (acaso que te apasione muchísimo la saga) debido a que jugablemente son muy parecidos, salvando claramente diferencias en un par de mecánicas (considero que está exigencia está acordé con el tiempo de desarrollo del juego), ya que no intento criticar destructivamente sino todo lo contrario, considero Totk un buen juego, pero en algunos aspectos se me ha hecho insuficiente y demasiado conservador con el anterior juego, recomiendo jugar a este para tener una visión amplía de todo el conjunto como se hace también en el vídeo.
Una pregunta cuando vistes las estatuas del subsuelo no hos recuerda a la raza que eran como topos humanoides que se presenton en skyward sword ?
Yo quería que aparecieran en el subsuelo para darle más vida y que usaran los robots para la minería
Videazo que te has marcado. Siendo un juego tan enorme, es más fácil que haya más que mejorar, pero algunas cosas como que no haya zonas específicas en el subsuelo o la poca variedad de enemigos y habitantes me parecen puntos muy importantes que podrían haber corregido sin demasiados problemas. ¡Enhorabuena por el vídeo!
La pregunta es si ese control que promocionas tiene los mismos problemas de drift de los controles de Nintendo?
Estuve los 40 minutos completos de acuerdo con Kopu en absolutamente todo, increíble.. PS: El recuerdo de Zelda convirtiendose en dragon fue el último recuerdo que vi simplemente por suerte. Y en efecto me pregunté: ¿qué hubiera pasado si lo encontraba antes de este momento?, no me hubiera impactado ni la mitad de lo que me impactó..
¡Kopu! ... No estoy deacuerdo del todo con tigo.
Tu patrocinio me encantó, lo voy a conseguir, muchas gracias. Dicho esto, no voy a indagar demasiado y seré directo, menosprecias el contenido del subsuelo y con el cielo, si qué estoy deacuerdo. La coneccion de BoftheW con ToftheK, esta con los NPC no en la historia obviamente, con las historias repetitivas de los sabios, tu mismo te contestaste, no es barato ni mucho menos sencillo crear una cinemática y diálogos distintos para cada personaje si pretendes que en cualquier ruta que elijas se te explique el origen del conflicto para que siga siendo una historia de mundo abierto. Te entiendo, pero no comparto tu opinión, aunque si tus gustos.
¡Esto es GOTY!
Mi teoría con lo de la línea de tiempo de Zelda es que como son leyendas nosotros jugamos una versión contada por un Hyliano del siglo XXI por eso cambian algunas razas, enemigos, zonas y personajes ( como el diluvio de la biblia que tiene una versión distinta en cada religión antigua ) un Hyliano nos contó como la tecnología sheika se corrompió por la malicia y ahora otro Hyliano nos cuenta como aparecieron las islas flotantes y el regreso de Ganodorf pero no recuerda algunos suceso de los sheika. Solo así juntando sucesos de varios juego lograriamos descifrar la verdadera historia y no la leyenda que se cuenta.
Con mis 200 horas al TOTK (no al 100%), puedo decir también que me faltaron diversidad de enemigos y, por parte del cielo y el subsuelo, cohesión y elaboración en ciertos aspectos.
No me importa tanto el tema de civilizaciones o que esté vacío. Mi problema creo que va más dirigido en que no aprendo nada nuevo una vez he hecho los 4 tipos de puzzle o situaciones que hay allí / no hay mucho más lore a parte de los magos y zonan.
Otra cosa también son la variedad en las pruebas principales/ templos y que no me terminan de convencer los santuarios cuando tienen un puzzle dentro de ellos. Eso ya es personal però bueno jajaja
Hostia, también los sabios. Que pesaos metirndose por el medio. Y el templo del agua.
Me encantó el juego. Que no se malinterprete el hate.
Pienso q una manera de solucionar el tema de la historia a través de las lágrimas es buscando la lagrima en los geográficos y llevarlas algún altar y ahí activarlas, como por ejemplo la sala qué está antes de la sala del mapa qué te da la ubicación de los geogrifcos, y así el juego simplemente te muestra la historia por orden sin importar donde se encontro la lagrima, de esa manera no se pierde la libertad de exploración aunq quizás los geogrifcos hubiesen tenido q cambiar de diseño a algo más genérico o ambiguo.
Y bueno otra opinión sobre la historia es que hay un hueco grande en como zelda logro obtener los poderes de la luz y el tiempo si ambos reyes murieron y no se deja pista de alguna descendencia.
Corrección en el 6:18 = en realidad el Gleeok ha aparecido en otros juegos aparte del Zelda de NES
Y los juegos? 😂😂😂
Algo que decir por el anuncio de la película de Zelda? Ahora tengo más ganas de jugar los juegos que me faltan de Zelda.
Es algo minimo pero hay un ave gigante en los cielos como avestruz que jamás ves al menos de que subas a la isla de los albores y es preciosa igualmente las manzanas doradas es de las cosas pequeñas pero que me sorprendieron y son escasas ademas de que no tienen un gran efecto. Es curioso que se entiende porque tardaron años en sacar el juego pero al mismo tiempo sientes "en serio esto es todo?" creo que totk es el juego en la historia que mas sinsabores nos dejo pero que al mismo tiempo en canta. Es un amor tóxico 😂
Totalmente deacuerdo, en mi caso no me atrapo tanto como lo hizo bredo en su dia, compre el juego un par de dias de su estreno y hasta ahora 10 meses despues lo termine (solo la historia) con 135 horas de juegos,.tambien se debe a que fueron 2 etapas diferentes de mi vida, el bredo lo juego antes de tener 18 años y tears despues de graduarme la universidad y tener trabajo y teniendo poco tiempo de juego y ese poco tiempo de juego no me satisfacía y preferia juegar otra cosa, lo cual me molesto por que el juego lo espere desde que se anuncio y esa espera no haya valida tanto la pena como creia, y era por que era mismo mapa el mismo mapa bredo donde se pasa mayor parte de la hisoria y gameplay, yo al princiopio defendia que reutilizaran el mapa por que creia que lo verdaderamente importante iba a pasar en el cielo y no, tampoco ayudo que rejugar bredo meses antes de tears por que cientes que es un DLC a 70 dolares lo cual asi iba a hacer en un DLC al principio pero no a 70 dolares, que tambien le aumentaron el precio antes de salir.
prefiero las teorias que se hacian los fans de que lo que ibamos a jugar iba a hacer en el pasado o de que ibamos a jugar con link y zelda separados ambos con gamplays distintos, link en el cielo con el gameplay que ya conocemos y zelda en el subsuelo con la tableta con un gampley mas de suvival horror pero mas "nintendo" al no usar armas.
la historia que ironicamente fue lo que mas me gusto pero la forma en que la contaron no y asi tambien me spoile de la muerte sonia, lo de zelda dragon esta bien la forma de saberlo, por que tienes que conseguir todos los recuerdos que estan en todo hyrule y tienes que avanzar la historia en ese proceso, a mi solo me faltaban las gerudo cuado consegui la espada maestra que algo raro, nadie de los importantes le intereso o menciono que tenia la espada maestra ni a saber que zelda era el dragon, curiosamente si ven el primer gamplay con aunuma hay una parte en la que le dispara unos pajaros dura mucho rato haciendo eso y de fondo se ve al zelda dragon y no nos dimos cuenta de tremendo spoiler que nos dio nintendo que trolls xd
a las historias de zelda nunca les e puesto un "pero" tampoco al tears solo que esperaba un poco mas, ya que habian dicho que iba a hacer el juego mas oscuro de toda la saga y se nota con ver el primer trailer, que si tiene momentos tragicos pero si lo comparamos con Majora y twiling, tears no deja deviendo en ser el zelda mas oscuro o a lo mejor lo dijeron de forma literal por el subsuelo xd
Las mecanicas de la mano, tambien me encantaro se nota se esforzaron en ser creativos y nintendo nunca desepciona en ese apartado, pero los templos... son muy faciles y rapidos de hacer, las bestias divinas si se tomaban un 30 minutos pero en tears son como 15 minutos??. tienen jefes con diseños geniales solo que tambien son muy faciles, bueno no se que tiene nintendo con hacer los jefes mas desafiiantes con las gerudo xd, los demas no requieren ni esfuerzo, el de tureli lo derrotas sin armas solo la caida libre, al de sidon solo es lanzas agua ya esta vendido para los golpes, al de yunobo lo hay jugar a los bolos, y al de mineru solo hay que jugar al box, creativos son pero no son un desafio y reafirmo eso al encontrarlos otra vez en el subsuelo, bueno los geelong si son dificiles por algo son opcionales pero uno espera un poco mas.
Asi casi se me olvida, hubiera preferido que la batalla final final hubiera sido mas desafiante que solo equivar bolitas minetras se queda quieto ganondort, yo hubiera propuesto controlar a zelda dragon como los sabios, y recivir daño como cuando usamos a el golem de mineru, y que ganon dragon sea mucho mas agresivo con sus ataques y no deje de moverse, la mecanica de zelda seria detener a ganondorf con sus hocico y garras durante cierto tiempo y ahi como link atacar sus puntos debiles, a mitad de la barra de vida ganon trata de atacar a link con su aliento y zelda le da una mordida a ganondorf para salvar a link y vemos como se pelean los 2 mientras link aterriza en un isla celeste donde hay que construir algo para volar para volver a la pelea y cuando volvemos zelda dragon esta herrida pero segimos controlandola pero mas debil y cuando haga el ataque para detener a ganon este dure mucho menos tiempo, solo imaginense el golpe final mientras zelda te tira una mordida ganodort y link en la cabeza de ganordorf, que tambien en el juego tenemos ventaja por que es de dia y los corazones que nos quita lo recuparamos, solo cambiar a la noche con la luna carmesi para no recuperar vida y cuando lo derrotemos la luna vuelva a la normalidad (me acorde que luna carmesi si sale pero a media batalla xd) y mientras caemos el sol va saliendo poco a poco en el horizonte, esa es mi propuesta para la batalla final de dragones.
Lo que me sorprende de esto es que pese a ser un juego muy bueno con bastantes cosas a mejorar, no han decidido hacer un dlc cuando en este caso SÍ se necesita mientras que en BOTW no dudaron un segundo en hacerlo :/ eso me chirría bastante...
Más de repetición e historias con agujeros de guión? No, gracias
@@leonelbruzzese1584Al menos Botw nos ofreció más sobre el trasfondo de los campeones, y ya ni hablar de cosas de gameplay como la moto, los conjuntos, etc
En Totk al menos pudieron profundizar más en aspectos como la desaparición de los Zonnan, responder a la ausencia de la tecnología sheikah o minimo dar trasfondo al espíritu del héroe Zonnan
Yo quiero saber en que momento del juego es que explican que ¿calimity Ganon se formó por la malicia de Ganondorf? Osea parece obvio y eso "parece" estar claro pero ¿cuando confirman que que calamity viene de ahí? Que esa es otra, que carajos era Calamity Ganon eso en el juego no lo explican, no lo mencionan, es más actúan que mi si no existiera osea totalmente ignorado y solo dejando dudas más grandes de la que teníamos antes.
Pues, yo entendería que los antiguos sabios se llamarían justamente como su tribu. Los menciona por orden y de manera singular, por lo que sus nombres serían Goron, Gerudo, Zora y Orni, así tal cual.
En algunos emuladores el subsuelo se buguea muchísimo, por todas esas motas flotantes, y el control de luz y sombras, cuesta mucho más de lo que parece.
Encontrar la última lagrima fue un golpe muy bajo, pues porque todo el juego de basa eb saber que paso con zelda y eso lo supe desde un comienzo, además que luego muchos diálogos dejan de tener sentido donde Link, sabiendo donde esta o que paso con Zelda, actúa como si no lo supiera y eso quita toda la inmersión
Pero sería más engorroso todavía un submenu en los poderes de links para los sabios. Porque activar el que quieras o no o todos de esa forma sería un dolor de cabeza. La verdad que hubiera sido más sencillo hacer un menú en especifico como los artefactos zonnan en vez de estar perdidos en un uno de cosas mixtas junto con la paravela o las monturas de los caballos.
Sobre la narrativa, pues desde la sala de los geoglifos yo me hice el orden y así fui visitando las lágrimas. Allí depende de cada uno. Tengo mucha experen videojuegos, así que sé anticipar las intenciones de los desarrolladores.
Eso de llamar Rauru al primer monarca si es una cagada, porque por ejemplo está Terry, Link, el cartero, la propia Zelda, Tingle, Danpe, Guruguru, etc que comparten nombres con otra versiones de ellos, pero eso, son otras versiones de ellos mismos, no otro personaje distinto, la única que es otra versión distinta el Anju, una granjera de Cucos y la otra la dueña de la posada, pero pequeñeces x
19:21 quieres ver al mundo arder ? Creo la dificultad es suficiente. Y si yo me pase el juego anticipadamente con la copia de un amigo ...
Por mucho que me encante este juego si que le faltan margen de mejora, aunque también hay que tener en cuenta la gran limitante llamada Nintendo Switch, ya es sorprendente que pueda mover el juego si se pasan con muchas cosas o enemigos explotaría
Totk es impresionante en muchas cosas pero si que me decepcionó en otras que justo mencionas, especialmente el tema del cielo y las profundidades como la cantidad de npc, easter eggs, enemigos y misiones que pudieron haber agregado en ambos lugares, se sienten realmente vacíos para lo gigantescos que son, y las profundidades en particular si te das cuenta no es más que un lugar de farmeo de poe, zonnanio, armas no deterioradas y objetos de jefes los cuales puedes volver a derrotar allá abajo
Con respecto a lo de los recuerdos de Zelda el propio juego te dice "haslo en este orden" si no lo hiciste así ya fue cabezonería propia xd (aunque eso que dices de que se vallan desbloqueando en orden no es mala tampoco)
No me molesta el hecho de las lágrimas si no que desde un principio te digan que paso co zelda y luego en las cinemáticas se haga alusión en que nadie aun lo sabe
Los caballos lo hubiera mencionado también. Ya que en este juego con los artilugios zonnan son inútiles, quizá se debería recuperar la montura ancestral y así incentivar su uso.
Me alegra coincidri contigo en que TOTK es un gran juego pero que no es perfecto y sobre todo en la narrativa. Fue uan gran carta de amor a los que nos enamoramos de BOTW (que sigue siendo mi juego favorito). Tecnicamente es impresionante pero falto un poquito mas de chisa (buen ejemplo ese de los piratas). También me encanto esa frase que ah cuanto le duele sobre todo a los xbox-boys: toda la industria sigue a Nintendo.
Mi decepción al descubrir que en momentos como, por ejemplo, al entrar a zonas de frío extremo la música sea exactamente igual a la de botw. Me llegó a dar pena la verdad.
Muy de acuerdo con el último punto de cambiar esas cinemáticas. Aun así, es un juego increíble
16:00 eso se pudo a ver resuerlto algo mas facil, como hacer que en un area a al redonde los personajes y Mounstros de la superfiecies desaparecieran y la Isla se generara Rapida mente en lo que subes ya que normal mente miraras a la parte de abajo pero esto dejaria Situaciones como que veas como aparencen o como desaparecen cosas en el piso
Aunque me encanta la jugabilidad, la mecánica de romperse las armas me irrita más que la disfruto, además el tema de que todas estén corrompidas no me gusta.
Sin embargo lo que yo le pediría a la saga en el futuro es que vuelva a la narrativa tradicional, en los distintos juegos de la saga me he emocionado mucho más y para mí ha sido mejor vivir la aventura conforme se iba desarrollando la historia.
Además, aunque me encanta los santuarios repartidos por el mundo, echo de menos las mazmorras tradicionales.
Si se hicieran estas cosas en los futuros Zelda, Nintendo me tendrá comprando sus consolas hasta el fin de mis días 😂
Técnicamente, en donde se les otorga las piedras a los sabios, en las paredes encuentras los geoglifos en orden, pero igualmente es un detalle que muchos habrán dejado pasar.
Kopuuuu muchísimas gracias por esa recomendación de mando, ya ordene el mio y me salio en como en 36 dolares con el código buen video también 🙌
En mi opinion con los enemigos, odio las manos que caen del techo y sinceramente espero que nunca vuelvan, pero es cierto que habria venido bien un rediseño de enemigos anteriores en el mapa, gran video.
Yo me hice los recuerdos en orden cronológico porque en el templo donde te muestran dónde están los recuerdos, te aparece su órden cronológico en las paredes, así los hice como estaban en las paredes
No puedo estar más de acuerdo con tu critica a los sabios. Sus poderes si bien son verdaderamente utiles, se usan de una forma muy tosca, lenta y absurda que personalmente no entiendo. Hubiera sido tan fácil como poner el poder de los sabios en la rueda de la ultramano y dándole al botón L con este poder puesto hacer un menú de acceso rápido de jrpg de acción de toda la vida y que pudieras usar todos esos poderes de manera rápida y cómoda. Además deberian de activarse como IAs andantes solo cuando entras en combate ya que tanto modelo en pantalla ajeno al jugador genera un caos visual que a veces molesta. Otra solución más simple: que pudieras desactivar o activar su aparición a gusto
Team recuerdo del sapo (Al final era una tumba) dolió mucho verlo tan pronto jasjsj
Atte: Beebo
AQUI es cuando nintendo se pregunta por que no contrataron a kopurista para decirles los detalles del juego
Es cierto que Nintendo y Sony pictures estan trabajando para la pelicula live action de Zelda?
La historia de ganondorf es una verdadero desperdicio en TOK, al final quedo como un malo generico
Yo la primera vez que baje al subsuelo ingenuamente lo exploré todo esperando encontrar una nueva civilización… quedé totalmente decepcionada. 👹
El temas de los recuerdos es que al final es opcional como casi todo lo que hay en el juego. Al final te narra la misma historia que hay grabada en piedra nada mas empezar el juego. Ya sabias que Sonia la iba a palmar a manos de ganondorf nada mas empezar juego. La cosa es que esta hecho para ir desbloqueandolo si asi lo deseas y luego verlo todas las cinematicas en orden. En principal problema que veo la historia del juego es la ausencia total de la trifuerza en un juego donde metes a Link, Zelda y Ganondorf despues de mas de 15 años y mas cuando en Breath of the Wild se ve a Zelda con ella usandola para retener a cataclismo de Ganon durante un siglo, el simbolo estampado en rl escudo Hyilano y en la sala del trono del castillo, aparece incluso en los tatuajes y el vestido de Sonia. La historia del pasado pudo haber girado en torno a un plan que idea Ganondorf para hacerse con el poder sagrado (del que se hace alusion en los recuerdos de este juego) de Zelda matando fuera de camara a Sonia para tomar su piedra secreta y hacerse pasar por ella para intentar engañar a Zelda y pillarla con la guardia baja para asi robarle su poder solo pudiendo arrebatarle la trifuerza del poder que combinada con el poder amplificado de la piedra lo terminaria convertiendo en el rey demonio. Asi podrias justificar porque Ganondorf era tan poderoso en la Guerra del Destierro que ni 7 portadpres de las piedras pudieron matarlo. Luego cuando Zelda infunde de poder sagrado la Espada Maestra pudo hacerle entrega de la trifuerza del valor a Link para ayudarle a derrotar a Ganondorf. Tendria mas sentido si la historia fuera algo asi porque por mucho que Link tenga la espada maestra no tiene mucho sentido que pueda tener exito donde Rauru y los sabios del pasado fallaron aun sin tener una piedra secreta.
Otro problema es el sistema deficiente de progresion oculta del nivel de dificultad que afecta sobretodo a los jefes como el petrarok o ganon fantasma porque claro el juego va introduciendo variantes mas tochas de los montruos mas recurrentes como lo bokoblin pero algunos de los jefes siguen siendo los mismo que al principio del juego si adapatarse al nivel de progresión del jugador a eso hay que sumarle que el tema de mejorar las armaduras sigue estando muy tocho, minimo pudieron hacer que la Gran Hada subiera 1 o 2 puntos de defensa a cada armadura con cada mejora pero como esta planteado rompe el juego y deja algunas armaduras que no se pueden mejorar como la armdura de ganon fantasma o la de espectro en desuso. Llega un punto de la partida en la que eres tan poderoso que es muy dificil que te llegen a matar y eso puede hacer que lo que te quede de juego resulte demasiado aburrido por lo facil que se vuelve el combate hasta el punto en el que al principio habia batallas que rehuias por lo dificil que era o porque no te sentias preparado y ahora las ignoras por no peder tiempo
Mucha veces el mundo se siente vacio en el sentido en el que a lo largo del viaje salvo una persona pegandose con un Bokoblin o una emboscada de los Yiga pero lo peor es por ejemplo como parece que a medidas que avanzas la trama principal del juego no se traduce en cambios sustanciales en el mundo por ejemplo cuando derrotas a la falsa zelda y Ganondorf se de a conocer ante Link a los npc de Hyule le sudan lo coj aun tienes que seguir con la misiones del pelicano como sino ni hubiera pasado nada aunque incluso su jefa o alguno dueño de posta le hayan llegado la noticia de el rey demonio a vuelto o la Zelda que habia era falsa. Tampoco pido que sea un RDR 2 pero ese tipo de cosa en un mundo abierto como jugador te saca de onda.
Tambien se podia haber quitado de la rueda la camara y el amibo y meterlo todo en la tableta de Prunia. Asi tendria dos huecos mas para poner otra cosa o simplificar la opciones de la rueda de poderes del brazo
PD: Yo no me preucuparia por la cronologia Breath of the Wild parecio un reboot de la saga, un borron y cuenta nueva. Ademas en teoria si Zelda viajo al pasado tuvo que cambiar el pasado por ende debe haber una linea del tiempo que fuese la original donde no habia sabia del tiempo en la epoca de Rauru y Ganonforf entoces toda la historia de Tears of the Kingdom no hubiese ocurrido.
Para mí la mayor decepción fue el cielo, y también he de decir que me hubiese encantado poder bucear en este juego
Lo que no me gusto de la secuela es que repiten el modo de contar la historia, además de que también sucese en el pasado. El juego es buenísimo, pero me hubiera gustado que todo ocurriera en el presente para que se sintiera más diferenciado de BOTW
2:38 con 600 horas de juego (y con el bachillerato de ciencias) estoy totalmente capacitado..
El juego es absolutamente mágico, pero eso también le juega en contra. Hay muchisimo de donde agarrar para complementar la historia, misma que podrian haber integrado en un DLC. Es muy raro que un juego tan esperado como TotK no le hubieran integrado contenido descargable como lo tuvo BotW. Un DLC, a parte de sacarnos dinero, se supone que ayuda a que un juego se mantenga vigente por mas tiempo, principalemnte es mantener al jugador con una expectativa de que ciertos misterios podrian resolverse con este tipo de contenidos. Pero, ya sabemos Nintendo dijo que no habría DLC porque se les terminaron las ideas =/
El juego en sus primeros dias vendio cerca de las 10 millones de unidades, y al día de hoy se ha reportado que esta a nada de las 20 millones de unidades vendidas. Eso quisá no sea tan bueno, ya que se mantiene una constante de que todo lo que diga Zelda en su título va a ser un éxito en ventas aunque su calidad no sea la esperada.
Tears of the Kingdom es un gran juego, pero por mucho que quisiera defenderlo, es un juego que se siente incompleto. Aún siendo un fan de esta gran saga, no me gustaría que ganara el GOTY. Quien esté detras de las decisiones en Nintendo necesita de alguna manera entender que bajar el estandar de calidad de un Zelda va a tener consecuencias a futuro por no darle la suficiente importancia a la congruencia narrativa.
A mi parecer en lo que fallan gravemente los dos Zelda de switch es en el apartado de la historia/narrativa; ojalá esto sea propio de esta saga BOTW y TOTK y para el próximo no se trate nuevamente de recolectar cinematicas que ocurrieron en un pasado, si no que, la progresión sea actual.
La forma más fácil de arreglar la narrativa es colocar un numero en cada vez que estás en una lágrima, así el jugador podra saber cual ver
Si bien los recuerdos los puedes hacer como quieras, hay una misión donde te incitan a seguir un orden. Mas bien el problema es el mundo abierto, que te deja hacer lo que quieras y cuando quieras. Si sigues el mínimo orden que te establece el juego, no hay manera de spoilearse.