Не люблю решение с объединением железной руды и угля в один конвейер. КПД сильно падает. Манипуляторы в основном берут железо, а уголь раз в месяц (сарказм, но всё же). Проще сделать отдельных два конвейера.
Уголь то и нужен раз в год . а загрузки 1 конвеера полностью углем и железом хватает на забитый конвер пластин . Но это песочница и кто как хочет так и любится.
А для кого придумали манипуляторы с фильтрами? Один манипулятор берет уголь, другой железо. Но так то я согласен, лучше два конвейера и длинные манипуляторы.
Да, и длинные манипуляторы навтыкать, само то, а потом когда изучишь быстрые манипуляторы, сносишь нахуй всю систему, потому что под быстрыми там для наивысшего кпд другая система
@@ГлебГорбунов-т8н, а в чем смысл с быстрыми манипуляторами сносить всё? От скорости манипуляторов пропускная способность конвейера и скорость переплавки печек не меняется. Вот открытие электрических печек и маяков с модулями скорости и эффективности - это да.
@@JojoReference-r3xтак тут и так два конвейера, причём автор обошёлся без длинных манипуляторов и абсолютно бесполезных в данной ситуации фильтрующих манипуляторов
Я вот делаю всегда по своему: у меня между печек идёт два конвейера, с одного в обе стороны сгружается руда, а на другой с обоих сторон кладётся железо. Топливо подаётся с внешней стороны. Способ конечно странный, но рабочий, и я его придумал сам, по этому и пользуюсь. (P.S: для снабжения длинных и обычных манимуляторов внутри я ставлю средние ЛЭП снаружи впритык к печам)
можно сделать супер узко: по центру ставить подземные желтые конвееры в упор друг другу с промежутком в 2 блока в ту же полосу в эти промежутки красные подземные конвееры, все по желтому пускаешь уголь, по красному руду, и у печек просто ряд манипуляторов, и вывод стали по краям получается очень компактно
Что люблю в факторио, в комментариях куча разных вариантов и дополнений, каждый делает по своему и каждый прав, ведь главное чтобы работало и нравилось
Уж простите за тафтологию, с вами не согласен. Фактория игра про оптимизацию логистики, другими словами првильно/не правильно исходит из опиимально и не оптимального, а уже оптимальность зависит от кучи факторов, время застройки, сложность, габариты и т.д. Как показано на видео довольно правельные(оптимальные) схемы, но по соотношению скорость производства/ габариты проигрывает маякам+электропечке и любой игрок и 2000 часов не будет говорить что это правильная сборка, его можно понять и в чем то она прав. Но есть абсолютно бестолковые схемы поимер в которых в торец каждой печки подводиться отдельный конвеер- так делать не оптимально ни по одному из факторов, разве что с какой-то эстетической точки зрения😅
Есть золотая середина. По центру выводить руду, по бокам ресы, правда, как это все продлевать - уже другой вопрос, но, я в ранней игре именно таким видом переплавки и пользуюсь
@@Palekingwilreturnя заметил ты под каждым коментом ноешь про электро печи, то ли что? Лично я считаю что большую часть времени должны быть стальные печки только, пока ты перейдëшь на электро с маяками, уже игра закончится и нет смысла
@@twid-lets-play Я бы переделал не много, чтобы уголь выходил для других массивов выходил слева. Так можно сэкономить пару подземных конвейеров, да и выглядит получше
Да че вы зацепились за руду + уголь с 2ух сторон. Пустите 1 ковеер с рудой и углем по центру, а железные пластины в стороны. Меньше делителей и прочей херни
Это конечно более продвинутый уровень оптимизации. Но тут надо научиться анализировать рецепт на соотношение вход/выход. Это придёт к тому времени когда почти научишься многоэтапный блок переработки без калькулятора составлять с чистого листа.
@@ВикторСмирнов-ф3кпотому что "умный" комментатор предлагает подавать половину конвейера железной руды, в то время как у автора подаётся целый конвейер.
В целом - пойдёт конечно. Но как по мне, лучше сразу строить линию, которую не придётся перестраивать полностью, с выходом в электропечи. Компактнее? Сколько не играл, проблем со свободным пространством - никогда не испытывал.
Хз зачем такую колбасу строить на 48 печей, это сколько же должно быть буров? Делаю по 8 печей по 1й схеме, и устанавливаю рядом, таким образом постепенно подключаю группы переплавки, подводят к ним своевременно ресурсы. Это делает базу не такой длинной и потом позволяет удобно выстраивать копированим в другие трудно доступные места.
@@twid-lets-play таким способом легче перейти на электро печи, дальние конвееры будут теперь с рудой, это потребует только в длину увеличить и всё, к тому же такой вариант лучше набивает ленту из-за чего просто при плохой подачи лучше
@dark_lava3656 так есть способ размещать электропечи еще уже, чем обычные. Печь - манипуляторы-конвейер с рудой - конвейер с пластинами - манипуляторы - печь. С обычными так не проверяешь из-за угля
Смысла обычно нет ибо строится одна такая колбаса на один конвейер. Рецепт - 1 руда на 1 пластину Следовательно имеем на входе один конвейер, делаем его на два, перекладывая на одну сторону. И на выходе получаем 1 конвейер. Вывести два полных конвейера руды по одному ты не сможешь один фиг, а значит они будут в половину мощности работать,тне говоря уж об угле которого ещё меньше надо. ... Правда это уже более продвинутый уровень расчётов, явно не для того кто пытается блок переплавки в одно действие оптимизировать. С другой стороны, зачем пытаться показать схему, не объясняя зачем это вот всё. И как оно работает.
@@Arlate_ при плохой подачи руды это лучше т.к лента идёт с 2 сторон, так же если будут проблемы временные с поставкой там будет буфер который ещё какое-то время будет давать материалы, а отличие от 1к1 который просто быстро употребит свою половину, так же это хорошо подходит для замены на электро печи, т.к в ленты с углем подаётся теперь руда и тем самым не надо думать как же увеличить в бока(чтобы не было запары потом, ну и так это работает, и мне так нравится, так что у каждого своя шизофрения по поводу игры
Честно для более менее нормального производства, очень слабо и не масштабируется все рецепты с углëм на конвеере с железной рудой. Т.к. соотношение поастины/уголь сильно больше в сторону пластин. Поэтому для себя пришëл давно к системе где два прлных конвеера железной руды, и один конвеер с топливом для печей. На первое хватает за глаза, больше проблеме с доставкой 60 руды в секудну (120 буров) . Поэтому использую обрезанную версию на 48 печей. Да этот вариант более дорогой из зва подхемных конвееров для топлива.
@@twid-lets-playна опустошение одного конвеера надо 47 т1печек , 24 т2 печки , это данные для двух конвееров, значит на 1 сторону конвеера 24 т1печки !
@@Palekingwilreturnну не знаю, печки появились на 16 часе игры до маяков не добрался ещё и на 37 часе. Нет не потому что нуб а просто захотелось построить масив на 300 процессоров в минуту следственно отстраивать жд на розгрузку каждую минуту 6ти вагонов меди/железа розведка зачистка, освоение, оборона форпостов. Разчистка пятна застройки, строительство блока всего ушло около 15 часов вот теперь строю желтые потом розовые колбы, а второй модуль скорости получу после серых колб, и сам безпонятия и примерно когда ибо впервые играю в спейс ейдж.
Обычный день в факторио. Из руды выплавляешь железные прутья.
Это спагетти))
можешь сделать видео про зеленые электросхемы? У меня просто очень сильно жрут их процессоры
@@NorthStar4951 просто берёшь и строишь в соотношении 2 : 3 к медной проволоке
Спасибо большое! Очень помог укороченный вариант "массива"
Привет не хочеш к нам на сервер DIZMANI#3096дискорд
Нас там много
В факторио же каждый метр земли платный😂
Не люблю решение с объединением железной руды и угля в один конвейер. КПД сильно падает. Манипуляторы в основном берут железо, а уголь раз в месяц (сарказм, но всё же). Проще сделать отдельных два конвейера.
Уголь то и нужен раз в год . а загрузки 1 конвеера полностью углем и железом хватает на забитый конвер пластин . Но это песочница и кто как хочет так и любится.
А для кого придумали манипуляторы с фильтрами? Один манипулятор берет уголь, другой железо. Но так то я согласен, лучше два конвейера и длинные манипуляторы.
Да, и длинные манипуляторы навтыкать, само то, а потом когда изучишь быстрые манипуляторы, сносишь нахуй всю систему, потому что под быстрыми там для наивысшего кпд другая система
@@ГлебГорбунов-т8н, а в чем смысл с быстрыми манипуляторами сносить всё? От скорости манипуляторов пропускная способность конвейера и скорость переплавки печек не меняется. Вот открытие электрических печек и маяков с модулями скорости и эффективности - это да.
@@JojoReference-r3xтак тут и так два конвейера, причём автор обошёлся без длинных манипуляторов и абсолютно бесполезных в данной ситуации фильтрующих манипуляторов
Я вот делаю всегда по своему: у меня между печек идёт два конвейера, с одного в обе стороны сгружается руда, а на другой с обоих сторон кладётся железо. Топливо подаётся с внешней стороны. Способ конечно странный, но рабочий, и я его придумал сам, по этому и пользуюсь. (P.S: для снабжения длинных и обычных манимуляторов внутри я ставлю средние ЛЭП снаружи впритык к печам)
А мне нравиться вариант массива по ленте на ресурс 1 уголь 1 руда
можно сделать супер узко: по центру ставить подземные желтые конвееры в упор друг другу с промежутком в 2 блока в ту же полосу в эти промежутки красные подземные конвееры, все
по желтому пускаешь уголь, по красному руду, и у печек просто ряд манипуляторов, и вывод стали по краям
получается очень компактно
Я делаю два конва выхода , по 48 печек на 1 сторону ставить - кайф
Одна лента из конвееров в печки а собирают в ящики второй ящик с углем
Что люблю в факторио, в комментариях куча разных вариантов и дополнений, каждый делает по своему и каждый прав, ведь главное чтобы работало и нравилось
Уж простите за тафтологию, с вами не согласен. Фактория игра про оптимизацию логистики, другими словами првильно/не правильно исходит из опиимально и не оптимального, а уже оптимальность зависит от кучи факторов, время застройки, сложность, габариты и т.д. Как показано на видео довольно правельные(оптимальные) схемы, но по соотношению скорость производства/ габариты проигрывает маякам+электропечке и любой игрок и 2000 часов не будет говорить что это правильная сборка, его можно понять и в чем то она прав. Но есть абсолютно бестолковые схемы поимер в которых в торец каждой печки подводиться отдельный конвеер- так делать не оптимально ни по одному из факторов, разве что с какой-то эстетической точки зрения😅
@@РоманМаслянчук но это же песочница в первую очередь)
3мвариан топ. Только ты направильно начало сделал. Там же можно было немного расширить и тогда бы небыло проьлем с подводом угля к следующим массивам
3-й мой любимый
Последний вариант удобнее для замены эл. печами
Они же 3×3
Есть золотая середина. По центру выводить руду, по бокам ресы, правда, как это все продлевать - уже другой вопрос, но, я в ранней игре именно таким видом переплавки и пользуюсь
лучше ставить электрические печи - им уголь не нужен
Последний кста очень интересный, можно легко и не принужденно грейднуть до электро печек, главное запас по бокам оставить
Они же 3 на 3
@@Palekingwilreturnда, но в случае чего, перестроить нужно будет по минимуму
@@smashtv8121 А зачем вообще грейдить до электропечей? Всё равно маяки не поместятся
@@Palekingwilreturn лично мне просто лень добывать ещё и уголь на поздних этапах, да и модули в электропечи ставить никто не запрещал
@@smashtv8121 3 дрели на уголь спокойно запитывают 48 печей, а уголь всё равно понадобится
Самый лучшивариант это когда схему можно модифицировать и использовать электро печи в будующем
А смысл? Всё равно всё маяками обстраиваить
Я терплю до электрических печейи
Жёский 😎
Зачем
@@Palekingwilreturnя заметил ты под каждым коментом ноешь про электро печи, то ли что? Лично я считаю что большую часть времени должны быть стальные печки только, пока ты перейдëшь на электро с маяками, уже игра закончится и нет смысла
@limongang1209 я с тобой согласен. А для мегабаз как раз таки нужен электропечи с маяками
Я видел клевую узкую схему на желтокрасных подземных конвеерах.
Последнюю постройку можно сделать ещё более оптимальной
Что за мод на ящикч который все в себя забирает? Очень для тестов нужно
Creative Mod. Сундук называется Void.
Чтобы не делать сталь вместо железных листов просто ставлю манипуляторы на вход с фильтром на уголь или чем я там топлю
Смысл?
Жаль, что все равно придется перейти на 2 конвейера или на 2 массива
хочется поиграть,а не загоняться так
Можно компактней сделать
"Класть" с приставкой на употребляется!
Руда и уголь по середине , листы
Железо в наружу , манипуляторы твердотопливные
2 разделителя и 1 подземного конвеера достаточно чтоб все было компактно и дешево.
В моём случае уголь идет на следующие массивы, поэтому используется 3 разделитель. И следующий подземный ведет уголь дальше
@@twid-lets-play Я бы переделал не много, чтобы уголь выходил для других массивов выходил слева. Так можно сэкономить пару подземных конвейеров, да и выглядит получше
Единственная проблема как сделать так чтобы руда равномерно распредилалась по конвейерами?
Балансир решает все вопросы)
@@twid-lets-play а как его делать?
А зачем тебе?
@@Palekingwilreturnдогадайся
@@g-man9273 для поездов? Тогда используй разделители
А что за фиолетовая стрелочка?
Мод
Да че вы зацепились за руду + уголь с 2ух сторон. Пустите 1 ковеер с рудой и углем по центру, а железные пластины в стороны. Меньше делителей и прочей херни
Тогда пропускной способности конвейера хватит лишь на половину печей.
Это конечно более продвинутый уровень оптимизации. Но тут надо научиться анализировать рецепт на соотношение вход/выход.
Это придёт к тому времени когда почти научишься многоэтапный блок переработки без калькулятора составлять с чистого листа.
@@tasteofiron5120почему так?
@@ВикторСмирнов-ф3кпотому что "умный" комментатор предлагает подавать половину конвейера железной руды, в то время как у автора подаётся целый конвейер.
Чтобы пропускной способности было в два раза меньше?
4 печи снизу 2 столба конвеер на руду и уголь отдельные позволит плавить 48 печей а это нет
В целом - пойдёт конечно. Но как по мне, лучше сразу строить линию, которую не придётся перестраивать полностью, с выходом в электропечи.
Компактнее? Сколько не играл, проблем со свободным пространством - никогда не испытывал.
Проблемы с местом можно испытывать, когда много лесов, камней, скал и волы.
А для электропечей вообще всё перестроить надо
Твои подсчеты лажа, даже на видео хорошо видно что 80% печек в простое - конвеер переполнен.
Ахааххаахх
Какой то гайд из 2017 года) Понимаю, кому то полезно будет, но все же
Очень странный способ выкладывания двух ресурсов на конвейер
Можно сделать дешевле
Последняя постройка мне показалась интересной
Такое я ещё не видел
Такой способ делается для того, чтобы уголь поставлялся и на другие массивы.
Если уголь разветвлять заранее, то будет проще выглядеть
Вот смотрите, бесконечные ресурсы, бесконечные пространства. Ради чего мы экономим эту запасную клетку в своих схемах? ПОЧЕМУ МЫ ЭТО ДЕЛАЕМ
Эстетика?
Хз зачем такую колбасу строить на 48 печей, это сколько же должно быть буров?
Делаю по 8 печей по 1й схеме, и устанавливаю рядом, таким образом постепенно подключаю группы переплавки, подводят к ним своевременно ресурсы.
Это делает базу не такой длинной и потом позволяет удобно выстраивать копированим в другие трудно доступные места.
Буров 30 если не ошибаюсь, а цель массивов это вывод сразу полного конвейера, чаще всего используется в главных шинах.
у меня одного полу масивы?
А с 2 почему бы нет?
Не по канону фактористов) да и на две клетки шире)
Тогда уж лучше пустить один с углем посередине, как на стали
@@twid-lets-play таким способом легче перейти на электро печи, дальние конвееры будут теперь с рудой, это потребует только в длину увеличить и всё, к тому же такой вариант лучше набивает ленту из-за чего просто при плохой подачи лучше
@dark_lava3656 так есть способ размещать электропечи еще уже, чем обычные. Печь - манипуляторы-конвейер с рудой - конвейер с пластинами - манипуляторы - печь. С обычными так не проверяешь из-за угля
Смысла обычно нет ибо строится одна такая колбаса на один конвейер.
Рецепт - 1 руда на 1 пластину
Следовательно имеем на входе один конвейер, делаем его на два, перекладывая на одну сторону. И на выходе получаем 1 конвейер.
Вывести два полных конвейера руды по одному ты не сможешь один фиг, а значит они будут в половину мощности работать,тне говоря уж об угле которого ещё меньше надо.
... Правда это уже более продвинутый уровень расчётов, явно не для того кто пытается блок переплавки в одно действие оптимизировать. С другой стороны, зачем пытаться показать схему, не объясняя зачем это вот всё. И как оно работает.
@@Arlate_ при плохой подачи руды это лучше т.к лента идёт с 2 сторон, так же если будут проблемы временные с поставкой там будет буфер который ещё какое-то время будет давать материалы, а отличие от 1к1 который просто быстро употребит свою половину, так же это хорошо подходит для замены на электро печи, т.к в ленты с углем подаётся теперь руда и тем самым не надо думать как же увеличить в бока(чтобы не было запары потом, ну и так это работает, и мне так нравится, так что у каждого своя шизофрения по поводу игры
Честно для более менее нормального производства, очень слабо и не масштабируется все рецепты с углëм на конвеере с железной рудой. Т.к. соотношение поастины/уголь сильно больше в сторону пластин. Поэтому для себя пришëл давно к системе где два прлных конвеера железной руды, и один конвеер с топливом для печей.
На первое хватает за глаза, больше проблеме с доставкой 60 руды в секудну (120 буров) .
Поэтому использую обрезанную версию на 48 печей.
Да этот вариант более дорогой из зва подхемных конвееров для топлива.
В смысле? У меня оба варианта, где уголь спокойно едет на следующий массив, хоть на один хоть на 5
@@twid-lets-play вариант у вас где уголь спаренный с железом, а не отдельной линей
@user-uw2ch4xt6h ну в третьем да есть такое, но опять же никто не запрещает поставить разделитель на уголь еще один и вести его дальше
Образец плохой. Больше половины печек стоит.
Они стоят, потому что они заполнены рудой, я не сразу вывод поставил, поэтому в первых печках куча готовой руды.
Вариант все равно рабочий
@@twid-lets-play ну вообщето на заполнение обычного конвеера хватает и 16 печей, куда там ты 48 воткнул я хуй его знает
Хахааххаха, вы вообще играли в факторио? 16 печек, боже мой, любой калькулятор открыть. Иди даже самому посчитать не Варик?))
@kompppas5404 даже если стальные печи брать, их нужно 24 на самый первый конвейер
@@twid-lets-playна опустошение одного конвеера надо 47 т1печек , 24 т2 печки , это данные для двух конвееров, значит на 1 сторону конвеера 24 т1печки !
У меня горизонтальный с сундуком деревянным в разы эффективней
И когда появятся электропечи всю эту бредятину переделывать. Сразу делайте с расчетом на электропечи
Нахуя? Всё равно не подойдёт, когда маяками обстраивать надо будет
@@Palekingwilreturnну не знаю, печки появились на 16 часе игры до маяков не добрался ещё и на 37 часе. Нет не потому что нуб а просто захотелось построить масив на 300 процессоров в минуту следственно отстраивать жд на розгрузку каждую минуту 6ти вагонов меди/железа розведка зачистка, освоение, оборона форпостов. Разчистка пятна застройки, строительство блока всего ушло около 15 часов вот теперь строю желтые потом розовые колбы, а второй модуль скорости получу после серых колб, и сам безпонятия и примерно когда ибо впервые играю в спейс ейдж.
ты не устал говорить о базе в вау формате? ты шпалы ещё научи класть
Чесно говоря ваша схема говно. Потому что не расчитана производительность бура и подобраны количество печей для эффективного дефицита😅
Честно говоря несёте чушь
Фигня полная
Ты фигня полная, а массивы используют все, кто игру проходил.
@@Palekingwilreturn еще позже бы ответил, я даже не помню что почему так посчитал
Кто то еще не знает эти пропорции? Это база, посмотрите хоть один спидран, там все посчитано
я не знал, у меня ток 28 часов на 5 сейвах + 24 часа на сейве с пиратки, поэтому смотрю каждый шортс этого человека
А чего там знать 48 печей на желтый конвейер