Огонь, земля, пространство, турельки. Когда-то давно четыре народа жили в мире, но все изменилось, когда народ турелей развязал войну. Только Игрок, властелин всех четырех классов, мог остановить беспредел на планете, но когда Скверы больше всего нуждались в Игроке, он исчез...
Конкретно в этой сцене хоть экшн есть (разгон + прыжок), а есть ещё и другие сцены переходов. Например, персонаж просто открывает ворота и проходит через них.
Очень похоже. Гг Несмотря на то, что он гг проснулся позже остальных чуваков из своей тусовки, эти чуваки уже обжились немного и успели наворотить всякого на новом месте, а гг в итоге даже и не первооткрыватель никакой.
@@PAPAKA_LAPAKA Часть монтажа взял на себя экспресник Maestro, он круто делает, но не понятно, он щас был или нет. Подписываюсь под вашим заявлением о крутости переходов
данные переходы делаются проще простого, камон... На 0.58 просто png чел наложен поверх видеоряда и добавлена траектория движения (либо просто маской вырезано, но склоняюсь всё же к PNGшке), а на второй вообще просто склейка через размытие на стыке двух видео, где происходит один и тот же удар... Сложности тут нет от слова совсем.
Январь 2024г. Я прохожу игру 4 раз, за последний оставшийся мне класс техномана. Баланс в игре сделан великолепно! Убеждаюсь в этом 4тый раз! Если начались проблемы с прохождением в соответствии с максимальным уровнем мира, значит где-то не доапгрейдил оружие, не настроил навыки, криво выставил прокачку класса. Включаешь мозги, чтобы синергию сделать или наоборот минусы пофиксить, делаешь. Проходишь, не без труда, но всё же, как оно и должно быть. Класс, супер!
Все эти кооп шутаны без прыжков создают ощущение, что ты играешь за утюг. Прям выглядит дёшево. Поэтому Дестини и держится, потому что на нее и смотреть приятнее в сто раз, а уж играть тем более.
Автолевелинг есть. Соберитесь в лобби, а не после старта игры, и он заработает. В одиночку пройти можно, но необходимо правильно собрать экипировку. Как это делать? Разбирать всё что попадется. Вываливаются модификации, и потом, если выпадает хорошая пуха - то допиливаем ее до афигенной. Способности ближников (того же каменного танка) отлично работают. Он заточен под ближний бой, (вот так сюрприз) и бои на дальней дистанции для него вредны. Дробовик, пулемёт с вампирским модом, убийство в близи - и вы бессмертны.
не играл, но зачем этот пункт вообще нужен, если он не работает? Может ещё добавить вид сверху по умолчанию, а в настройках переход к нормальному виду?
@@letranger1347 Да хер знает зачем надо. Меня это тоже раздражало, я подумал, что это можно выключить, как и всякие размытия в движении и зернистость в большинстве игр (например, в Киберпанке) и нашел такую опцию ибо уже привык, что разрабы постоянно какую-то херню по-умолчанию навешивают.
@@Aventarus Я сам так и не понял о каком гринде идет речь и зачем перепроходить сайд квесты. Гринд есть только в экспедициях, но он после прохождения игры.
@@kikosawa Ну, полчаса это уж у тебя проблемы. А так, награду с экспой все равно дают. Ну а развязка вполне себе ничего, не всегда ты должен получать шедевр, иначе шедевры просто перестанут доставлять.
Смешанные оценки в основном, из-за проблем в запуске из-за кроссплея были проблемы с авторизацией, которые исправили прям в первые выходные отключив кроссплей (теперь его конечно включили). По классам это не совсем так, Техномансер получает хил с урона, то есть не важно далеко или близко противник (есть всё же разные билды). У трикстера есть преимущество он не только хилится в ближнем бою он получает щит (по сути он самый танковый класс в outriders). Про лут, тут как в POE если не определился с билдом в начале будешь умирать уже в середине (это я понял когда уже был на экспедициях). Синие шмотки не требуют много ресурсов для того, чтобы апнуть лвл, железа у тебя в избытке и в начале если разбираешь шмот, а не продаёшь его (от продажи 0 профита). Перед пауком есть патроны, прям перед запуском самой сцены боя с боссом. Не обязательно проходить игру на высоком тире, можно всё на первом пролететь в итоге получишь тот же лвл, если бы даже играл на 15 тире (хоть это и не возможно за весь сюжет и доп квесты поднять сразу 15 тир). Фармить шмот можно и при полной прокачке, так сказать оттачивать билд для endgame. С модами тоже не соглашусь, по началу тебе кажется они вообще не ничего не решают, но это опять же зависит от изначального билда, но все билды очень зависимы от модов, и не так зависимы от циферок, что оружие выдаёт. У того же трикстера, который в обзоре мод на восстановление патронов при килах в оружии из-за 3го скила, что использован в обзоре (Twisted Rounds) очень решал бы, даже если бы оружие от мира отставало на 5 уровней. Скорее стоило сравнивать её не с Destiny, а с Diablo 3 или POE. Ведь самое интересное и разнобразное становится в Endgame, когда начинаешь более точно подходить к билду и шмоту. P.S. Есть эксклюзивная пауза для обладателей карт Nvidia, запустив фото режим игра становится на паузу. Это кстати было в сказано в одном из выпусков вашего ежедневного инфакта) За обзор в любом случае лайк. Полностью согласен с оценкой проходняк, если же это законченная игра (разрабы всё же могут переобуться).
Вот ведь как интересно получается. Купил Outriders только из-за сюжета, тк игру делали создатели любимого Bulletstorm, а самое интересное, оказывается это endgame, на который лично мне плевать с высокой горки:) Субъективненько. Я понимаю, что игра типа про кооп, но ничто не мешает её пролететь и в одиночку, постоянно повышая уровень мира до максимально доступного, чтобы чувствовать сложность
Поразительно логвиновский обзор. Спойлеры, поверхностное суждение и понимание механик игры на уровне "ой да без разницы кто из чего стреляет, главное циферки"
По первым геймплейным роликам мне показалось что это медленный клон варфрейма, но оказалось что игра настолько медленная, что с варфреймом даже сравнивать сложно
Незнаю что там сложного в одиночке, но я прохожу за пироманта и сейчас после 20+ часов игры только в начале единожды снизил сложность в одном сайд квесте. Как по мне игра хорошая, задорная такая. Рекомендую.
У меня такие же проблемы со сложностью что и у Уэса и тоже на трикстере. Ощущение, что сам класс крайне херово заточен под соло из-за способа хила. Хотя если исключить бомбёж от 20-30 минутных побочных босс-файтов, то впечатления от игры положительные.
@@verterius при том, что если противники превращаются в губки для впитывания урона, играть в такое уже не интересно? потому что это не сложно, а тупо нудно. тебе надо жрать, ты и жри. игра норм
Этот прикол из Челопука про "давайте в последний раз"... как пародия на матрицу поизносилась очень быстро, и вот видео всего 2 года... а при просмотре ловишь такого кринжа, что аж мое почтение.
@@WesFromWiF просто это уже третий обзор на игру, который смотрел/слушал (да, мне был интересен проект, так как ждал альтернативу Remnant, плюс визуальный стиль зацепил) и как бы знал основную информацию о плюсах/минусах, при этом кроме того, что протагониста убьёт планета, а он/она воскреснет, никаких спойлеров не словил. А тут прямо один за другим пыщ-пыщ-пыщ. Для тех, кто смотрел стримы - понятно, уже не спойлеры, но первое впечатление от таких моментов - вы же знаете, его не вернуть, память не почистить... Спасибо за обзор и что босса закрыли спойлеронепроницаемым стеклом :)
Золотой стандарт обзоров - рассказать весь сюжет и самые интересные моменты. Вот по этому я и руководствуюсь правилом: хочешь пройти игру - не смотри обзор на СГ.
@@PoohOlolo я хоть и дурной в целом, но не настолько х) и предоставь, насколько был бы плох сюжет, если бы я в 5-10 минут уложил бы все из 30-часовой игры
Ещё так в довесок к обзору. Игра diablo 3 с тем же уровнем сложности в виде "т1, т2, т3 и т.д" не напрягала, хотя там тоже с переходом раньше с 5 на 6 разрывали лицо. Игра намекала слегка -собери билд мощнее нефалем!!! И вы не поверите, но надо было зависнуть сперва на 5, а не умерать по кд с двух тык на 6. Вот и получается все тоже самое и у "outriders". Отключайте автолвл перехода на уровень мира выше, миксуйте таланты оружия , там есть весьма мощные сборки уже у ребят. И обидно, что не сказано детальнее о классах, а ка же там древо умений которое бустит серьёзно героя? Это не говоря уже о том, что можно миксить разные ветки.
Самое дебильное в допквестах, что их можно перепроходить, и одни и те же персонажи будут умирать, возрождаться, и многократно давить на драму, при том что ты её уже видел/слышал и оно не работает. Да и на всех NPC тут в лучшем случае плевать, если не насрать.
Играл на пиратке, геймплей не цеплял, просто арена, коридор, арена, а вот сюжет понравился, НО его нужно было вычитывать из записок. Такой сюжет закопали под так себе геймплеем! Игра рассчитана на кооп, а там народ не будет искать записки и вчитываться, то есть останется для компании только так себе пострелушка.
Подождите, у мужика убили дочерей за то, чо они "объедали" общину? Но по ролику видно, что это богатая зелёная планет, а не какая-нибудь полупустынная где жрать нечего. Как такое могло произойти, откуда там вообще голод и делёжка еды, все обленились что-ли и лень картоху посадить?
Картоха должна созреть для начала. И всё то время, что картоха будут прорастать и зреть, людям тоже нужно есть. А их прилетело сразу 500 тысяч вместо запланированных 50, которые и должны были наладить снабжение для разморозки остальных. В логах в игре всё это есть
@@GeneralShepotka зачем ВООБЩЕ создавать эту проблему? Лол. Это как по умолчанию включить инверсию мыши в шутере - отключить конечно можно, но нахера вообще так делать?
@@csmoney_blog из-за того, что часто раньше играл в авиасимы, потом тяжело было в обычные шутаны, да и в другие игры играть, т.к. путал верх с низом. Мне это надоело и теперь везде включаю инверсию)). Вообще всё стараюсь к единому управлению привести, если это возможно.
2:07 классная отсылочка, я такое начало в последний раз видел в "Человек-паук: Через вселенные", где каждый "новый" мутант, которого однажды укусил паук, представлял свою историю в таком же стиле
Нет ничего сложнее, чем провести факт-чек. Если что, для отключения трясучки камеры есть опция cinematic smoothing в настройках. Еще совет: не доверяйте настройкам графики, которые предлагает нвидиа - они не всегда оптимальны. Иногда стоит самому залезть в настройки и покопаться. Если что, я не имел в виду, что с оптимизацией ок и надо было поковыряться в настройках - у игры техническая часть от оптимизации до структуры игры плохо. Не уверен была ли опция эта с релиза и есть ли на консолях, но, как минимум, в одном из первых патчей добавили, потому что я видел её 12го числа. А если погуглить, то разрабы сказали еще после фидбека демки, что будут решать, так что возможно уже на релизе было. И судя по дате выпуска видео, обзор не по предрелизной копии делался. Даже если смонтировано было неделю назад, можно было вставить текстом "Извините, не видел настройки".
@@tamos_tj В целом согласен. Изначально такого быть не должно, как многой херни, типа ненужных кат-сцен открывания дверей, но речь не об этом немного. В обзоре тряска выдается как проблема, но совершенно не говорится о том, что для нее есть решение. Судя по всему опция в настройках - было оптимальным решением проблемы. Разрабы говорили, что кат-сцены понадобились для того, чтобы игрок понимал, что его переносит в другой участок\локацию\хаб. До этого просто было затемнение секундное. Тестеры не понимали что произошло, почему черный экран появился, а персонаж сдвинулся на 1м. Можно было изначально не делать такие разделения на мини-локации, постоянные фейд ин-фейд аут. Но если кат-сцены - это уж совсем костыль в геймплей, на который никак не повлияешь уже, то опция в настройках - это нормальное решение, хоть тоже своего рода костыль.
Очень чувствуется что ребята над гирзами работали. Те же уровни- кишки без разнообразия но добавили гринд и способности. Так же бесит что для прохождения в одиночку, чтобы проникнуться сюжетом, приходится около пердака держать огнетушитель, так как все окружение нещадно тебя долбит...
Как обычно во вселенной стопгейма Warframe не существует, а игра уже 8 лет чувствует себя хорошо, по лучше чем та же дестени которая периодически болеет из за решений разработчиков!
Ну хз, прошел в соло не занижая уровень. Правда за Техноманта. Сказать, что было легко язык не повернется. Были откровенно вайповые ямы, но справился. Челендж явно был. А вот в Око бури так и не попал. Точней попал, да боссфайт не начнется без полной группы. Там нужно на все платформы встать, что бы он начался. Лицевая анимация убила напрочь. Даже смеяться не хотелось. Но в целом реально получил удовольствие от игры. Что в последнее время происходит не часто. На данный момент прошел Техномантом, "Глиномесом" и "Зажигалкой".
Стопгейм, вы такие странные ребята. Просто цитирую - "Я проходил все побочки, все доп.квесты, собирал всё-всё, но отстал от уровня мира". Как Карл? Как можно отстать от уровня мира, как вообще? Я проходя всю игру в одного, умирая неоднократно прокачивал уровень мира, как нефиг. Уже не раз замечаю, что вы явно не компетентены в своих обзорах. Пробежать игру, это не пройти.
Загрузки это конечно перебор, выбираем миссию пойти поймать канибала, выбрав квест идём к якубу, он на тачке перевозит нас на другую локацию 1 загрузка, потом нам надо перепрыгнуть в локацию 2 загрузка валим ганибала, 10 минут, загрузка возвращаемся, загрузка к якуб везёт нас на другую локу, итого 4 загрузки за 15 минут) 😁
Мне Outriders очень понравилась!!!!!! Сюжет и персонажи отличные как всегда у Летчиков. Геймплей классный. Играл за Devastator. Игра напомнила мне первую Dragon age(а она шикарна) а никакие: не Destiny, и не Andromeda. И кстати интересный факт, на Xbox не тряски камеры никакой нет, и не лагов я не заметил.
12:02 А вот это реально залет... Это даже в копеечной индюшатине непростительно, не то что в игре которая в ААА метит... Даже первая Бордерлэндс как-то не так грешит этим объективно... Хотя глядя что они пилили раньше - тут и ежу понятно что ничего кроме кишки у них получится не могло. По поводу перепрохождения миссий - есть не очень удачный, но всё же ещё один позитивный пример - Дэфианс(покойся с миром). В этой ММО почти во все побочки можно попасть просто гуляя по сравнительно открытому миру просто войдя в ее область, исключение только данжи. И в других ММО те же принципы... Никто в "Пиплах" не играл в ММО? Я понимаю что поляки "Я пердоле!", но иногда кажется что разрабы просто тупо не играют в игры, причем любые разрабы, почти всё что я слышу из негатива в обзоре настолько легко вычленяется примитивными плэйтестами на обеде что тут уже "Я пердоле!" почему никто это не поправил...
Как человек 2к+ часов в дестени играющий со старта отвергнутых, могу сказать что главный минус данной игры топорный геймплей. Дестини выигрывает тем что геймплей там вертикальный и не ограничен корридорами и прогрузками между локациями. Есть большие интересные локации где куча лазеек и скрытых локаций которые ты волен искать. Вменяемый арсенал оружия и брони с разнообразными перками. И многое другое. Аутрайдерс же внебрачный сын гирс оф вар и дивижки. На личный взгляд, перспективы у игры нету. С оценкой "Проходняк" более чем согласен.
Честно говоря, полностью не понимаю, почему, когда говорят о шутерах-гриндилках, то в первую очередь вспоминают destiny, а про warframe зачастую полностью забывают. У меня в этих играх 1к и 1.7к часов наиграно соответственно и считаю, что destiny просто безальтернативно меркнет на фоне warframe почти по всем пунктам (геймплей, комьюнити, разнообразие деятельности и т. д.). И разрыв этот только увеличивается.
ГОСПАДИ, сколько уже подобных игровых вселенных создано. Одни и те же существа, одни и те же способности, одни и те же пушки, ОДИН И ТОТ ЖЕ ЛОР!!! Уже без шуток и приувилечений тошнит от этого.
Не знаю, почему, но она меня прям зацепила. Шутерок категории Б, с однообразными аренами и кишкообразными локациями. Зато есть хороший сюжет с интересными персонажами и есть шикарный экшен. Она не напряжная, не перегруженная всякими механиками, типа стелса или крафта, хотя тут и есть прокачка оружия. Огорчает ужасная система меток на карте и вообще, метки сами по себе часто багуют. Да и цена на нее завышена, брать только по скидке.
Не смотря на обзор. Мне игра понравилась, и хоть я ее не покупал. Чисто по подписке начал проходить. Да есть минусы которые отталкивают в начале, и в принципе можно было бы назвать проходником, но сюжет довольно классный. Что удивительно персонажи хоть и картонные но умеют показать необычный сюжетный поворот, а на то как реагирует гг, я так вообще орал с этого. По геймплею скажу в принципе как шутан выглядит клева, везде кровища, и куча способностей создавать эту клавишу. Дохера противников разных причем, и самое главное побочки не просто принеси и подай, да и убей кого то от балды. А реально даже как то выглядит что старались побочки интересно прописать. Игра не стоит фул прайса это 100% но по скидону если купить, то советую пройти.
трясучка камеры прекрасно убирается в настройках. Не понимаю почему все продолжают на нее жаловаться. Игра в соло слишком простая даже на макс уровне и лучше всего проходить в коопе. Мы с братом не ахти какие геймеры, но прошли всю игру на максимальной сложности без надобности что-либо проходить. Бывало умирали но не больше пары раз на каких-то боссах. К тому же если не хочется проходить заново, да, всегда можно снизить уровень, тем более, что он ничего полезного не дает абсолютно, а присутствует скорее для того, чтобы каждый мог выбрать комфортную для него сложность. Нам игра нравится. Да полной цены она не стоит, но играется приятно даже не смотря на недостатки
Думаю куча отзывов при средней оценке, справедливо для этой игры. Играю на консоли за милика и частенько стал отлетать, с повышением сложности. Но дело не в этом, для игры вышедшей в 2021 году, довольно странно выглядят кишко локации, как справедливо отметил автор видео, ни шагу в сторону. Управление после игры в Division 2, раздражает то что нельзя залезть на невысокую стенку или спрыгнуть с нее. Бывает забежишь моба убить в тупик, там тебя и похоронят(тупо будешь кувыркаться в стены), мобы имеют свойство окружать и появляются буквально из под земли. Поиграл часов 10 и знаете что ? За все это время меня не отпускала мысль (что то знакомое как будто уже играл) и тут я вспомнил, замечательную и недооцененную игру под названием Elex. Тот же бег и кувырки, графика практически того же уровня, смена оружия и расположение, модели персонажей, какая-то синяя хрень усиливающая людей. Все тот же постапокалиптический мир, упадок цивилизации и борьба за жизнь. Только я абсолютно не понимаю восторгов от этой игры, довольно заурядная и унылая игра. Без открытого мира с ограниченными и в большинстве не интересными локациями. Если выбирать что еще раз пройти, то Elex будет намного интересней.
Спасибо за кучу спойлеров и испорченные впечатления от пролога… К вам доверие за обзоры без спойлеров и просмотр игры перед покупкой, но этот обзор поставил вышесказанное под сомнение…
Ну с патчами половину всего поправили в течении недели. Сцены без тряски(в настройках можно сделать сглаживание сцен), можно снять лок с сцен, поправили фигню с диретексом и ноутбук с 1060 ее тянет спокойно на макс/выс, пофиксили вайп шмоток... Игра достаточно веселая в плане битв:враги жесткие, оружие приятное, сборок для побегушек много и лута дофигища. Это резуьтат бурной ночи Destiny 2, gears of war, devision и фильм "2012"
3:32 ммм, записки, записочки, записулечки их же так мало в игровой индустрии и это именно то что нужно аудитории. Это же именно то что нужно в кооперативном, динамической шутере с небольшими элементами rpg, раскрывать мир и события через груды текста.
Уровень мира мне напомнил Morrowind, где уровень окружения рос в зависимости от твоей прокачки. Однако, не имело значения, что именно качается. То есть, если ты очень много прыгал - у персонажа качалась акробатика. Т.е. сильнее он не становился, а вот враги -еще как. Вот и получалось, что ты можешь прыгать и допрыгаться, что завалить недавно слабого врага станет той еще задачей)
Ожидаю коменты детей - "ну ты не прошел же, вся речь только о первых 10 часах игры Ааоаоа , дальше бы понял" как было в дейс ган, недовольные обзором считают что даже если человек наиграл 10 часов, он не может составить мнение, я вот прошел дейс гон и сказано идеально так же как я подумал в конце игры обзор крутой, спасибо) я думал покупать, теперь как то не воодушевляет
Прошёл в соло за трикстера тоже практически за 30 часов. Абсолютно никаких пробел с боссами, гриндом и тд не было. Играл на сексе, дропы серверов были только в первые 2 дня после релиза. Потом ни одного лага.
Вот слушал я весь обзор и понять не мог, почему Уэс в начали сравнил игру с Anthem, Division и Destiny, а не с Borderlands. По его рассказу игра явно больше на Борду похожа.
Кек, в настройках есть параметр "сглаживание камеры". Отключает трясучку в кат-сценах. При всей кривости, ни одной миссии повторно не прошел и ресурсов хватило для прокачки любимых пушек. Так что тут не соглашусь с этим моментом. Другое дело, что это не трипл а, как его позиционируют, и второй раз проходить я точно не стану. Прошел соло на 7 уровне мира. На 8 уже начинается хмурый гринд от слова "совсем" и живучесть мобов становится прям оч высокой, что сильно бьет по восприятию. Играл со старта, кроме пары мелких багов проблем не было вообще никаких, 2к/60фпс. На дх12 не ставил, в виду того, что все писали о некорректной работе игры на нем. На скидках прям ок залетит пофаниться.
Не, геншин, при всех его недостатках, все же очень годная игра с душой. Аутридерс же что-то понадерганное отовсюду с позкой из клишейных кише и тонной постэффектов на картинке.
Как хорошо что я сначала прошел игру, а потом посмотрел обзор) автору спасибо за труд, ощущение что предвзятое отношение к игре,сейчас вообще игр в которые хочется играть очень мало,а поляки молодцы достойную стрелялку создали.Если бы дальше обновляли играл бы) кстати насчёт сложности да пятая точка иногда подгорает,но успевать с уровнем мира реально))) но очень потно) всем добра.
Сила огня
Сила земли
Сила пространственно-темпорального чернокнижества
Сила... поставить турельку?
Огонь, земля, пространство, турельки. Когда-то давно четыре народа жили в мире, но все изменилось, когда народ турелей развязал войну. Только Игрок, властелин всех четырех классов, мог остановить беспредел на планете, но когда Скверы больше всего нуждались в Игроке, он исчез...
пространство = воздух (потому что много)
турелька = вода (потому что заливает всех пулями)
Самое смешное что в соло турелька решает. Отвлекает врагов и морозит.
У Техномансера силы льда и отравления. Ну, и турельки, да)
@@A.S.Naumov до того момента как врагов становится слишком много
6:09 Эпичнейшая CGI-катсцена ever
Конкретно в этой сцене хоть экшн есть (разгон + прыжок), а есть ещё и другие сцены переходов. Например, персонаж просто открывает ворота и проходит через них.
Первопроходцы, колонизация других планет...
*флешбеки из Mass Effect: Andromeda*
Очень похоже. Гг Несмотря на то, что он гг проснулся позже остальных чуваков из своей тусовки, эти чуваки уже обжились немного и успели наворотить всякого на новом месте, а гг в итоге даже и не первооткрыватель никакой.
Только хотел написать про андромеду, а тут уже за меня кто-то успел написать.
Имхо, по подаче сюжета аутрайдерс лучше андромеды :( и по стрельбе тоже.
@@ConfessorFox ну насчет стрельбы очень спорно
@@ConfessorFox боёвка в андромеде неплохая и получше чем в аутрайдерс хотя сюжет интереснее в аутрайдерс но... что то так себе что это.
Уэс: Истории интересные, ради них можно и поиграть
Так же Уэс: давайте я вам их расскажу!
Да ладно вам, я всего одну спойлернул! А про персонажей - эт вообще пролог. Мы на стриме все показали это!
@@WesFromWiF Тогда, думаю, стоило все же об этом сказать. Ощущается это неприятно)
@@RusCoon подумаю над подачей в следующий раз) спасб за фидбэк!
@@WesFromWiF да это шутки ради, не наезд :D
@@WesFromWiF эх, Вес, Вес, Вес... Многие на этом уже попадались и начали вставлять плашки спойлеры. Но обзор хороший
Обзор это хорошо, но я надеюсь все заценили как Уэс запаривается с монтажом. Я про переходы как на 0:58 и 12:48. Респект
Я не думаю что это лично он делает
@@maxwell8824 Возможно, я не шарю. Но в его обзоре Marvel's Avengers были похожие приколы, насколько я помню.
@@PAPAKA_LAPAKA я тоже не шарю) поэтому нам остаётся лишь гадать
@@PAPAKA_LAPAKA Часть монтажа взял на себя экспресник Maestro, он круто делает, но не понятно, он щас был или нет. Подписываюсь под вашим заявлением о крутости переходов
данные переходы делаются проще простого, камон... На 0.58 просто png чел наложен поверх видеоряда и добавлена траектория движения (либо просто маской вырезано, но склоняюсь всё же к PNGшке), а на второй вообще просто склейка через размытие на стыке двух видео, где происходит один и тот же удар... Сложности тут нет от слова совсем.
Стопгейм встречает меня с утра и провожают спать ночью
++++
Дни, когда выходит инфакты, самые лучшие, это уже давно моя традиция - смотреть инфакты по пути в шарагу
Такая же тема
Ддааааа
ооо, я смотрю инфакты когда домой прихожу
Как вообще в 21 году могут быть загрузки во время перехода между кишкообразными локациями?
Некстген который мы заслужили
якобы в этот момент подгружают рандомов если играешь в открытом лоби. но выглядит смешно
Поляки делают игры... почему люди продолжают чему-то удивляться?
@@maestroan3338 Ну, почему бы не найти рандомов в локации, когда ты приближаешься к точке перехода на неё
@@allright9945 Поляки сделали Ведьмака 3, одну из лучших игр впринципе. Что должно следовать из создания игр поляками?
Начало ролика, как будто рассказывают про Андромеду)))
Весь ролик флешбеки ловил андромедные.
Но вышло ЛУЧШЕ Андромеды. Имхо.
@@maksmonix562 Да ясное дело. Уже просто потому что эта игра не называет себя "продолжением легендарной серии".
@@jerondiovis6128 просто персонажи куда лучше прописаны, а не вот это все: смотрите, у нас есть геи и лесбы, мы умеем!
Начало сюжета как в Андромеде
Нормально так заспойлерили моменты резкие. Настораживает смотреть будущие обзоры от стопгейм, до прохождения
фуф, а насколько они критичные? хорошо что комментарий посмотрел
@@rewwgf чел босса финального показал, только тушку его замазал, сам суди
Январь 2024г. Я прохожу игру 4 раз, за последний оставшийся мне класс техномана. Баланс в игре сделан великолепно! Убеждаюсь в этом 4тый раз! Если начались проблемы с прохождением в соответствии с максимальным уровнем мира, значит где-то не доапгрейдил оружие, не настроил навыки, криво выставил прокачку класса. Включаешь мозги, чтобы синергию сделать или наоборот минусы пофиксить, делаешь. Проходишь, не без труда, но всё же, как оно и должно быть. Класс, супер!
Согласен. Если сложно, значит билд не работает, надо фиксить, прокачивать, докручивать и всё будет работать как надо
Старый друг лучше новых двух ... пойду лучше в Borderlands 2 сыграю )
Кратко об игре: Internet Connection Error.
Все эти кооп шутаны без прыжков создают ощущение, что ты играешь за утюг. Прям выглядит дёшево. Поэтому Дестини и держится, потому что на нее и смотреть приятнее в сто раз, а уж играть тем более.
Автолевелинг есть. Соберитесь в лобби, а не после старта игры, и он заработает. В одиночку пройти можно, но необходимо правильно собрать экипировку. Как это делать? Разбирать всё что попадется. Вываливаются модификации, и потом, если выпадает хорошая пуха - то допиливаем ее до афигенной. Способности ближников (того же каменного танка) отлично работают. Он заточен под ближний бой, (вот так сюрприз) и бои на дальней дистанции для него вредны. Дробовик, пулемёт с вампирским модом, убийство в близи - и вы бессмертны.
По ходу никто в настройках не нашел пункт отвечающий за раскачку камеры - а ведь ее полностью можно отключить))
Всё что нужно знать о профессионализме обзорщиков. А ещё про какой-то гринд упоминают, которого тут нет.
не играл, но зачем этот пункт вообще нужен, если он не работает? Может ещё добавить вид сверху по умолчанию, а в настройках переход к нормальному виду?
@@letranger1347 Да хер знает зачем надо. Меня это тоже раздражало, я подумал, что это можно выключить, как и всякие размытия в движении и зернистость в большинстве игр (например, в Киберпанке) и нашел такую опцию ибо уже привык, что разрабы постоянно какую-то херню по-умолчанию навешивают.
@@Aventarus Я сам так и не понял о каком гринде идет речь и зачем перепроходить сайд квесты. Гринд есть только в экспедициях, но он после прохождения игры.
@@Aventarus 16:36
Кто что видит тут, а я вижу Борду с претензией на серьёзность и без селл-шейдинга
Вот да! Да черт возьми! Дайте нам вторую часть булетшторма!
Оператор - видимо, это образ Баженова сбежал 🤣Тот извращенец в очках 😂😂😂
"а вы думаете легко на читалке монтировать?" :)
его зовут Виктор Коитусов
@@easybizzi8537 Точно он) А Вы в теме 🤣💖
А я дико угорнул с миссии где капитана убивает снайпер. Мгновенная карма.
Ыгыгы, ржака, угарно. А на деле - ты полчаса бесоёбишь ради ничего.
@@kikosawa Ну, полчаса это уж у тебя проблемы. А так, награду с экспой все равно дают. Ну а развязка вполне себе ничего, не всегда ты должен получать шедевр, иначе шедевры просто перестанут доставлять.
Смешанные оценки в основном, из-за проблем в запуске из-за кроссплея были проблемы с авторизацией, которые исправили прям в первые выходные отключив кроссплей (теперь его конечно включили). По классам это не совсем так, Техномансер получает хил с урона, то есть не важно далеко или близко противник (есть всё же разные билды). У трикстера есть преимущество он не только хилится в ближнем бою он получает щит (по сути он самый танковый класс в outriders). Про лут, тут как в POE если не определился с билдом в начале будешь умирать уже в середине (это я понял когда уже был на экспедициях). Синие шмотки не требуют много ресурсов для того, чтобы апнуть лвл, железа у тебя в избытке и в начале если разбираешь шмот, а не продаёшь его (от продажи 0 профита).
Перед пауком есть патроны, прям перед запуском самой сцены боя с боссом.
Не обязательно проходить игру на высоком тире, можно всё на первом пролететь в итоге получишь тот же лвл, если бы даже играл на 15 тире (хоть это и не возможно за весь сюжет и доп квесты поднять сразу 15 тир). Фармить шмот можно и при полной прокачке, так сказать оттачивать билд для endgame.
С модами тоже не соглашусь, по началу тебе кажется они вообще не ничего не решают, но это опять же зависит от изначального билда, но все билды очень зависимы от модов, и не так зависимы от циферок, что оружие выдаёт. У того же трикстера, который в обзоре мод на восстановление патронов при килах в оружии из-за 3го скила, что использован в обзоре (Twisted Rounds) очень решал бы, даже если бы оружие от мира отставало на 5 уровней.
Скорее стоило сравнивать её не с Destiny, а с Diablo 3 или POE. Ведь самое интересное и разнобразное становится в Endgame, когда начинаешь более точно подходить к билду и шмоту.
P.S. Есть эксклюзивная пауза для обладателей карт Nvidia, запустив фото режим игра становится на паузу. Это кстати было в сказано в одном из выпусков вашего ежедневного инфакта)
За обзор в любом случае лайк. Полностью согласен с оценкой проходняк, если же это законченная игра (разрабы всё же могут переобуться).
Вот ведь как интересно получается. Купил Outriders только из-за сюжета, тк игру делали создатели любимого Bulletstorm, а самое интересное, оказывается это endgame, на который лично мне плевать с высокой горки:) Субъективненько. Я понимаю, что игра типа про кооп, но ничто не мешает её пролететь и в одиночку, постоянно повышая уровень мира до максимально доступного, чтобы чувствовать сложность
Отсылка к пауку через вселенные?
Хоть и поздновато, но все равно оценил))
Я могу сказать, что сюжет в игре прям 10/10
Но после игры делать там нечего :)
Прошел игру за 50 часов.
Вот тож. В коопе если только ковыряться, билды отлаживать, а так чисто ради сюжета и из уважения к People can fly купил и прошёл. Не пожалел
Поразительно логвиновский обзор. Спойлеры, поверхностное суждение и понимание механик игры на уровне "ой да без разницы кто из чего стреляет, главное циферки"
Трясущуюся камеру можно отключить в настройках🙂
16:36
Мне вспомнилась Defiance 14-года. Сужу только по видео, но как-то они необычно похожи.
Она лучше была. Стабильнее, по крайней мере))
По первым геймплейным роликам мне показалось что это медленный клон варфрейма, но оказалось что игра настолько медленная, что с варфреймом даже сравнивать сложно
Незнаю что там сложного в одиночке, но я прохожу за пироманта и сейчас после 20+ часов игры только в начале единожды снизил сложность в одном сайд квесте. Как по мне игра хорошая, задорная такая. Рекомендую.
У меня такие же проблемы со сложностью что и у Уэса и тоже на трикстере. Ощущение, что сам класс крайне херово заточен под соло из-за способа хила.
Хотя если исключить бомбёж от 20-30 минутных побочных босс-файтов, то впечатления от игры положительные.
При чем тут сложность и игра хорошая? Лютое гавно, жрите сами.
@@verterius при том, что если противники превращаются в губки для впитывания урона, играть в такое уже не интересно? потому что это не сложно, а тупо нудно. тебе надо жрать, ты и жри. игра норм
Этот прикол из Челопука про "давайте в последний раз"... как пародия на матрицу поизносилась очень быстро, и вот видео всего 2 года... а при просмотре ловишь такого кринжа, что аж мое почтение.
Огромное спасибо за спойлеры по квестам и смертям персонажей без предупреждений.
Это все практически из пролога + еще чуть-чуть. Мы даже на стриме до всего этого добрались. Ну, кроме, квеста с мужичком.
@@WesFromWiF просто это уже третий обзор на игру, который смотрел/слушал (да, мне был интересен проект, так как ждал альтернативу Remnant, плюс визуальный стиль зацепил) и как бы знал основную информацию о плюсах/минусах, при этом кроме того, что протагониста убьёт планета, а он/она воскреснет, никаких спойлеров не словил. А тут прямо один за другим пыщ-пыщ-пыщ. Для тех, кто смотрел стримы - понятно, уже не спойлеры, но первое впечатление от таких моментов - вы же знаете, его не вернуть, память не почистить... Спасибо за обзор и что босса закрыли спойлеронепроницаемым стеклом :)
Золотой стандарт обзоров - рассказать весь сюжет и самые интересные моменты. Вот по этому я и руководствуюсь правилом: хочешь пройти игру - не смотри обзор на СГ.
Пройди игру, потом посмотри обзор)
Парочка интересных моментов и весь сюжет из пролога. Ох, перегнул я.
@@WesFromWiF по обзору создаётся ощущение что рассказан весь сюжет
@@kalentievruslan нит) Но, кстати, обзоры на те игры, которые хочу пройти так и висят в списке на просмотр)
@@PoohOlolo я хоть и дурной в целом, но не настолько х) и предоставь, насколько был бы плох сюжет, если бы я в 5-10 минут уложил бы все из 30-часовой игры
в этой игре даже нет необязательных активностей в виде рыбалки, фу
Ещё так в довесок к обзору.
Игра diablo 3 с тем же уровнем сложности в виде "т1, т2, т3 и т.д" не напрягала, хотя там тоже с переходом раньше с 5 на 6 разрывали лицо. Игра намекала слегка
-собери билд мощнее нефалем!!!
И вы не поверите, но надо было зависнуть сперва на 5, а не умерать по кд с двух тык на 6.
Вот и получается все тоже самое и у "outriders". Отключайте автолвл перехода на уровень мира выше, миксуйте таланты оружия , там есть весьма мощные сборки уже у ребят. И обидно, что не сказано детальнее о классах, а ка же там древо умений которое бустит серьёзно героя? Это не говоря уже о том, что можно миксить разные ветки.
Самое дебильное в допквестах, что их можно перепроходить, и одни и те же персонажи будут умирать, возрождаться, и многократно давить на драму, при том что ты её уже видел/слышал и оно не работает. Да и на всех NPC тут в лучшем случае плевать, если не насрать.
Играл на пиратке, геймплей не цеплял, просто арена, коридор, арена, а вот сюжет понравился, НО его нужно было вычитывать из записок. Такой сюжет закопали под так себе геймплеем! Игра рассчитана на кооп, а там народ не будет искать записки и вчитываться, то есть останется для компании только так себе пострелушка.
я конечно и не собирался играть в это, но не много ли спойлеров для обзора?
Все мы понимаем, что Янов - никакая не планета, а станция из Зова Припяти
Ага, спустя 5 обзоров я понял, что надо сходить к врачу, тк планета - ЯноХ
Я вас услышал, Варфрейм и Дестини до сих пор никто не обогнал
И никогда не обгонять варфрейм чисто гриндилка прям жёсткая, дестени огромная фан база и шикарный геймплэй смазанный неплохим лором
После уровня мира я вспомнил геншин. Блэт
World tear далеко не новая идея - ещё в борде второй было
@@sognar2240 я в курсе. Просто у меня сейчас трудные времена в гене и я словил флешбек
@@hikarokacura863 трудные времена в гене? Значит раскачка кардинально кривая у тебя, чекай гайды
@@scandron3 именно. Я уже немного реанимировался
@@hikarokacura863 там с новым патчем завезли, даунлевелинг мира, скинь просто, и докачивайся если трудно идет
Когда перед обзором outriders, вылезает реклама outriders, чтобы я мог задуматься над покупкой outriders перед просмотром обзора outriders
Сложность игры и лечение от способностей, это не плохо, это фишка игры, очень хорошая.
Ахаха, у меня ролик завис при словах «на паузу» :) Я уж думал кто-то решил потроллить зрителей, но это всё лишь проблемы с интернетом
Подождите, у мужика убили дочерей за то, чо они "объедали" общину? Но по ролику видно, что это богатая зелёная планет, а не какая-нибудь полупустынная где жрать нечего. Как такое могло произойти, откуда там вообще голод и делёжка еды, все обленились что-ли и лень картоху посадить?
Картоха должна созреть для начала. И всё то время, что картоха будут прорастать и зреть, людям тоже нужно есть. А их прилетело сразу 500 тысяч вместо запланированных 50, которые и должны были наладить снабжение для разморозки остальных. В логах в игре всё это есть
Если что в настройках есть отключить дрожание камеры.))))))))))
Лучше поныть чем разобраться в простейшей проблеме)
@@GeneralShepotka зачем ВООБЩЕ создавать эту проблему? Лол. Это как по умолчанию включить инверсию мыши в шутере - отключить конечно можно, но нахера вообще так делать?
@@csmoney_blog из-за того, что часто раньше играл в авиасимы, потом тяжело было в обычные шутаны, да и в другие игры играть, т.к. путал верх с низом. Мне это надоело и теперь везде включаю инверсию)). Вообще всё стараюсь к единому управлению привести, если это возможно.
Стопгейм:" Ладно ребята, давайте в последний раз..."
Я:"Точно, надо спайдерверс пересмотреть"
"Паука" - ковырял 10 минут?!!!!!!! Братан, ты кривоворук, более, чем АБСОЛЮТНО!
Автор в игре и какой-то гринд нашёл, которого нет)
2:07 классная отсылочка, я такое начало в последний раз видел в "Человек-паук: Через вселенные", где каждый "новый" мутант, которого однажды укусил паук, представлял свою историю в таком же стиле
Нет ничего сложнее, чем провести факт-чек. Если что, для отключения трясучки камеры есть опция cinematic smoothing в настройках. Еще совет: не доверяйте настройкам графики, которые предлагает нвидиа - они не всегда оптимальны. Иногда стоит самому залезть в настройки и покопаться. Если что, я не имел в виду, что с оптимизацией ок и надо было поковыряться в настройках - у игры техническая часть от оптимизации до структуры игры плохо.
Не уверен была ли опция эта с релиза и есть ли на консолях, но, как минимум, в одном из первых патчей добавили, потому что я видел её 12го числа. А если погуглить, то разрабы сказали еще после фидбека демки, что будут решать, так что возможно уже на релизе было. И судя по дате выпуска видео, обзор не по предрелизной копии делался. Даже если смонтировано было неделю назад, можно было вставить текстом "Извините, не видел настройки".
Нахуй такие настройки. Добавили бы тогда изометрический вид по умолчанию а в настройках включать от 3 лица
@@tamos_tj В целом согласен. Изначально такого быть не должно, как многой херни, типа ненужных кат-сцен открывания дверей, но речь не об этом немного. В обзоре тряска выдается как проблема, но совершенно не говорится о том, что для нее есть решение.
Судя по всему опция в настройках - было оптимальным решением проблемы. Разрабы говорили, что кат-сцены понадобились для того, чтобы игрок понимал, что его переносит в другой участок\локацию\хаб. До этого просто было затемнение секундное. Тестеры не понимали что произошло, почему черный экран появился, а персонаж сдвинулся на 1м. Можно было изначально не делать такие разделения на мини-локации, постоянные фейд ин-фейд аут. Но если кат-сцены - это уж совсем костыль в геймплей, на который никак не повлияешь уже, то опция в настройках - это нормальное решение, хоть тоже своего рода костыль.
@@pRostaPlay Зная что может на самом деле выпускать Пипл кэн флай, вот это вот видеть обидно.
Очень чувствуется что ребята над гирзами работали. Те же уровни- кишки без разнообразия но добавили гринд и способности. Так же бесит что для прохождения в одиночку, чтобы проникнуться сюжетом, приходится около пердака держать огнетушитель, так как все окружение нещадно тебя долбит...
Как обычно во вселенной стопгейма Warframe не существует, а игра уже 8 лет чувствует себя хорошо, по лучше чем та же дестени которая периодически болеет из за решений разработчиков!
Ну хз, прошел в соло не занижая уровень. Правда за Техноманта. Сказать, что было легко язык не повернется. Были откровенно вайповые ямы, но справился. Челендж явно был. А вот в Око бури так и не попал. Точней попал, да боссфайт не начнется без полной группы. Там нужно на все платформы встать, что бы он начался. Лицевая анимация убила напрочь. Даже смеяться не хотелось. Но в целом реально получил удовольствие от игры. Что в последнее время происходит не часто. На данный момент прошел Техномантом, "Глиномесом" и "Зажигалкой".
Спасибо за обзор =) пойду дальше в Warframe ....
Стопгейм, вы такие странные ребята. Просто цитирую - "Я проходил все побочки, все доп.квесты, собирал всё-всё, но отстал от уровня мира". Как Карл? Как можно отстать от уровня мира, как вообще? Я проходя всю игру в одного, умирая неоднократно прокачивал уровень мира, как нефиг.
Уже не раз замечаю, что вы явно не компетентены в своих обзорах. Пробежать игру, это не пройти.
Саша, спасибо, как всегда интересный обзор))
Как символично)) Перед видосом про Outriders мне показывают рекламу Outriders
Зря вы так игра хорошая,есть небольшие косяки но геймплей угарный
Загрузки это конечно перебор, выбираем миссию пойти поймать канибала, выбрав квест идём к якубу, он на тачке перевозит нас на другую локацию 1 загрузка, потом нам надо перепрыгнуть в локацию 2 загрузка валим ганибала, 10 минут, загрузка возвращаемся, загрузка к якуб везёт нас на другую локу, итого 4 загрузки за 15 минут) 😁
На дровах да. Я во время загрузок текст читать не успевал. Ох как меня бесили загрузки, конечно:))
Мне Outriders очень понравилась!!!!!! Сюжет и персонажи отличные как всегда у Летчиков. Геймплей классный. Играл за Devastator. Игра напомнила мне первую Dragon age(а она шикарна) а никакие: не Destiny, и не Andromeda. И кстати интересный факт, на Xbox не тряски камеры никакой нет, и не лагов я не заметил.
Я попробовал поиграть и сюжет как раз таки оттолкнул. Первые полчаса убили идиотией персонажей. Абсолютной тупостью и играть желание пропало
@@ahmedzuganov3561 ну да. это не ты тупой. это персонажи тупые. точно-точно:)
12:02 А вот это реально залет... Это даже в копеечной индюшатине непростительно, не то что в игре которая в ААА метит... Даже первая Бордерлэндс как-то не так грешит этим объективно... Хотя глядя что они пилили раньше - тут и ежу понятно что ничего кроме кишки у них получится не могло. По поводу перепрохождения миссий - есть не очень удачный, но всё же ещё один позитивный пример - Дэфианс(покойся с миром). В этой ММО почти во все побочки можно попасть просто гуляя по сравнительно открытому миру просто войдя в ее область, исключение только данжи. И в других ММО те же принципы... Никто в "Пиплах" не играл в ММО? Я понимаю что поляки "Я пердоле!", но иногда кажется что разрабы просто тупо не играют в игры, причем любые разрабы, почти всё что я слышу из негатива в обзоре настолько легко вычленяется примитивными плэйтестами на обеде что тут уже "Я пердоле!" почему никто это не поправил...
Как человек 2к+ часов в дестени играющий со старта отвергнутых, могу сказать что главный минус данной игры топорный геймплей. Дестини выигрывает тем что геймплей там вертикальный и не ограничен корридорами и прогрузками между локациями. Есть большие интересные локации где куча лазеек и скрытых локаций которые ты волен искать. Вменяемый арсенал оружия и брони с разнообразными перками. И многое другое.
Аутрайдерс же внебрачный сын гирс оф вар и дивижки. На личный взгляд, перспективы у игры нету. С оценкой "Проходняк" более чем согласен.
Честно говоря, полностью не понимаю, почему, когда говорят о шутерах-гриндилках, то в первую очередь вспоминают destiny, а про warframe зачастую полностью забывают. У меня в этих играх 1к и 1.7к часов наиграно соответственно и считаю, что destiny просто безальтернативно меркнет на фоне warframe почти по всем пунктам (геймплей, комьюнити, разнообразие деятельности и т. д.). И разрыв этот только увеличивается.
Это субъективщина. Просто Warframe полностью мимо меня прошел, поэтому язык не поворачивается пытаться в хоть какую-то аналитику.
Ясно-понятно, ничего лучше Дестени 2 в ммо-лутер-шутерах так и не выпустили...
Аутрайдерс оформила тряску ещё до того, как это стало мейнстримом.
Кайфовая игра, прошел за пару дней в соло, играя пиромантом. Не идеальна, но плюсов явно больше. Ирония и юмор прям решают.
на соло интересно играть? в коопе пробывали?
Пожалуй лучше поиграть в Borderlands, а если охота что-то похожее по стилю, то Remnant
Почему у меня впечатление, что в каждом обзоре любой сюжетной игры становится всё больше спойлеров?? Без них нельзя, что ли?
Во время прыжка через пропасть включилась реклама, 2 нескипаемых ролика по 15 секунд - 10 из 10 погружение в проблему катсцен игры
ГОСПАДИ, сколько уже подобных игровых вселенных создано. Одни и те же существа, одни и те же способности, одни и те же пушки, ОДИН И ТОТ ЖЕ ЛОР!!! Уже без шуток и приувилечений тошнит от этого.
Не знаю, почему, но она меня прям зацепила. Шутерок категории Б, с однообразными аренами и кишкообразными локациями. Зато есть хороший сюжет с интересными персонажами и есть шикарный экшен. Она не напряжная, не перегруженная всякими механиками, типа стелса или крафта, хотя тут и есть прокачка оружия. Огорчает ужасная система меток на карте и вообще, метки сами по себе часто багуют. Да и цена на нее завышена, брать только по скидке.
Я давно ждал что то подобное. Есть минусы, но я кайфую
Лучшее применение бутылочных горлышек в индустрии, лол. Эти переходы между локациями мне всё сказали об игре)
А зачем спойлерить смерть героев?
А зачем смотреть обзоры, если интересен сюжет?
Да это только начало игры, спойлер незначительный
Там не герои, а мебель на полчаса
Да это пролог и буквально одна из первых глав. К тому же, мы это на стриме на СГ уже все показывали.
Нифига себе! Уэс нашёл друзей. Это что-то новенькое.
Тряску камеры можно в настройках убрать, если мешает
Не смотря на обзор. Мне игра понравилась, и хоть я ее не покупал. Чисто по подписке начал проходить. Да есть минусы которые отталкивают в начале, и в принципе можно было бы назвать проходником, но сюжет довольно классный. Что удивительно персонажи хоть и картонные но умеют показать необычный сюжетный поворот, а на то как реагирует гг, я так вообще орал с этого. По геймплею скажу в принципе как шутан выглядит клева, везде кровища, и куча способностей создавать эту клавишу. Дохера противников разных причем, и самое главное побочки не просто принеси и подай, да и убей кого то от балды. А реально даже как то выглядит что старались побочки интересно прописать. Игра не стоит фул прайса это 100% но по скидону если купить, то советую пройти.
у меня аж интернет навернулся во время просмотра данного ролика...
трясучка камеры прекрасно убирается в настройках. Не понимаю почему все продолжают на нее жаловаться. Игра в соло слишком простая даже на макс уровне и лучше всего проходить в коопе. Мы с братом не ахти какие геймеры, но прошли всю игру на максимальной сложности без надобности что-либо проходить. Бывало умирали но не больше пары раз на каких-то боссах. К тому же если не хочется проходить заново, да, всегда можно снизить уровень, тем более, что он ничего полезного не дает абсолютно, а присутствует скорее для того, чтобы каждый мог выбрать комфортную для него сложность.
Нам игра нравится. Да полной цены она не стоит, но играется приятно даже не смотря на недостатки
Все вы первые, пока не обновите страницу...
Байт не сработает
@@РадомирПрокопьев-ы2я Кто сказал, что это байт?
@@blndcdr3067куда не плюй везде так пишут:все мы первые пока не обновите страницу
@@РадомирПрокопьев-ы2я ну так была 1 секунда когда вышел видос, поэтому и написал
@@blndcdr3067 =)
Думаю куча отзывов при средней оценке, справедливо для этой игры. Играю на консоли за милика и частенько стал отлетать, с повышением сложности. Но дело не в этом, для игры вышедшей в 2021 году, довольно странно выглядят кишко локации, как справедливо отметил автор видео, ни шагу в сторону. Управление после игры в Division 2, раздражает то что нельзя залезть на невысокую стенку или спрыгнуть с нее. Бывает забежишь моба убить в тупик, там тебя и похоронят(тупо будешь кувыркаться в стены), мобы имеют свойство окружать и появляются буквально из под земли. Поиграл часов 10 и знаете что ? За все это время меня не отпускала мысль (что то знакомое как будто уже играл) и тут я вспомнил, замечательную и недооцененную игру под названием Elex. Тот же бег и кувырки, графика практически того же уровня, смена оружия и расположение, модели персонажей, какая-то синяя хрень усиливающая людей. Все тот же постапокалиптический мир, упадок цивилизации и борьба за жизнь. Только я абсолютно не понимаю восторгов от этой игры, довольно заурядная и унылая игра. Без открытого мира с ограниченными и в большинстве не интересными локациями. Если выбирать что еще раз пройти, то Elex будет намного интересней.
Спасибо за кучу спойлеров и испорченные впечатления от пролога… К вам доверие за обзоры без спойлеров и просмотр игры перед покупкой, но этот обзор поставил вышесказанное под сомнение…
Ну с патчами половину всего поправили в течении недели. Сцены без тряски(в настройках можно сделать сглаживание сцен), можно снять лок с сцен, поправили фигню с диретексом и ноутбук с 1060 ее тянет спокойно на макс/выс, пофиксили вайп шмоток... Игра достаточно веселая в плане битв:враги жесткие, оружие приятное, сборок для побегушек много и лута дофигища. Это резуьтат бурной ночи Destiny 2, gears of war, devision и фильм "2012"
Опять Вилисов пол игры спойлерит в обзоре?)
3:32 ммм, записки, записочки, записулечки их же так мало в игровой индустрии и это именно то что нужно аудитории.
Это же именно то что нужно в кооперативном, динамической шутере с небольшими элементами rpg, раскрывать мир и события через груды текста.
трясучка камеры отрубается в настройках
Уровень мира мне напомнил Morrowind, где уровень окружения рос в зависимости от твоей прокачки. Однако, не имело значения, что именно качается. То есть, если ты очень много прыгал - у персонажа качалась акробатика. Т.е. сильнее он не становился, а вот враги -еще как. Вот и получалось, что ты можешь прыгать и допрыгаться, что завалить недавно слабого врага станет той еще задачей)
К счастью, в Outriders уровень мира выбирает сам игрок, а не регулируется автоматически...
Вся суть Outriders от Уеса и Флина будет? Какой бы игра не была, но думаю топ продаж в стиме говорят о том, что люди в проекте заинтересованы.
Ожидаю коменты детей - "ну ты не прошел же, вся речь только о первых 10 часах игры Ааоаоа , дальше бы понял"
как было в дейс ган, недовольные обзором считают что даже если человек наиграл 10 часов, он не может составить мнение, я вот прошел дейс гон и сказано идеально так же как я подумал в конце игры
обзор крутой, спасибо)
я думал покупать, теперь как то не воодушевляет
"Кооперативное затишье"
It takes two: а че всмысле
Хотел когда-то купить и посмотреть что это за новый зверь...но лучше я дальше в Дустан буду бегать.
зачем покупать у нее демо хорошее есть
Прошёл в соло за трикстера тоже практически за 30 часов.
Абсолютно никаких пробел с боссами, гриндом и тд не было.
Играл на сексе, дропы серверов были только в первые 2 дня после релиза. Потом ни одного лага.
Они хотели повторить успех китайской игры в самом китае QQSM3.Но они не учитывают,что гриндилки надоели,а китайский шутер полюбился не за гринд.
Крутая игра. Проблем в игре вообще не было, перки решают намного больше чем цифры оружия. Сюжет крутой.
Вот слушал я весь обзор и понять не мог, почему Уэс в начали сравнил игру с Anthem, Division и Destiny, а не с Borderlands. По его рассказу игра явно больше на Борду похожа.
Зачем платный Outriders если есть бесплатный Warframe?
Затем, что это на 95% разные игры..
@@HeyArno1d нет
Абсолютно разные.
Кек, в настройках есть параметр "сглаживание камеры". Отключает трясучку в кат-сценах. При всей кривости, ни одной миссии повторно не прошел и ресурсов хватило для прокачки любимых пушек. Так что тут не соглашусь с этим моментом. Другое дело, что это не трипл а, как его позиционируют, и второй раз проходить я точно не стану. Прошел соло на 7 уровне мира. На 8 уже начинается хмурый гринд от слова "совсем" и живучесть мобов становится прям оч высокой, что сильно бьет по восприятию. Играл со старта, кроме пары мелких багов проблем не было вообще никаких, 2к/60фпс. На дх12 не ставил, в виду того, что все писали о некорректной работе игры на нем. На скидках прям ок залетит пофаниться.
Его вроде и не позиционировали как ААА.
Оказывается для Дестени пилят масштабные длс, хуя се, не знал.
Раз в год - крупное с сюжеткой и 4 раза - сезоны с контентом
Refund - через 10 дней бесконечных попыток запустить игру. Игра сама не дала себе шансы. А вот Демка была неплоха.
По описанию реалистичный Genshin Impact
и не близко
скорее Бордерлэндс с претензией на серьёзность
Не, геншин, при всех его недостатках, все же очень годная игра с душой. Аутридерс же что-то понадерганное отовсюду с позкой из клишейных кише и тонной постэффектов на картинке.
@@AlonsoImput Геншин с душой? Насмешил конечно
@@ВладимирКонечный-щ3ъ ну а ты вместо фарма занимайся квестами и диалоги читай, увидишь душу
Это неточно, но, похоже, у меня появился любимчик на стопгейме. Спасибо за работу
По скидке возьму)
В Game Pass раздаётся за 400-600 рублей примерно,если что
Как хорошо что я сначала прошел игру, а потом посмотрел обзор) автору спасибо за труд, ощущение что предвзятое отношение к игре,сейчас вообще игр в которые хочется играть очень мало,а поляки молодцы достойную стрелялку создали.Если бы дальше обновляли играл бы) кстати насчёт сложности да пятая точка иногда подгорает,но успевать с уровнем мира реально))) но очень потно) всем добра.