Боже, парень, респект тебе и благодарность, просто о сложном разложил по-полкам. Ты не представляешь как Я настрадался с Пастрейсингом! Я даже подумать не мог, что комп начнет быстрее соображать, если рендер переключить на АО. Все встало на свои места.
Спасибо за видос, понял что на настройку рендера уходить времени столько же сколько сборку сцены. Слишком геморно и все в ручную надо ставить. Интересно в ФШторме так же дела обстоят с настройками?
так принцип тот же что в синьке - твой бюти рендер раскладывается на пасы, что бы на прекомпозе ты имел больше контроля отдельно за ао, отражениями, свечениями и тд, даже z вытащить можно и доф крутить в ае (что очень гуд если у тебя видео а не шот). сохраняешь в ехr, в ае вытаскиваешь через плагин extractor и крутишь отдельно каждый пас. ну и маски можешь выводить присваивая обьектам слои.
ты красавчик просто я благодаря тебе уменьшил время рендера с 27 сек до 9-10 почти без заметной потери в качестве но пришлось раз 5 пересмотреть и еще я так и не нашел субдивижен но и так норм.
Привет, рад что помогаю. По вертекс картам можно послушать в уже имеющихся на канале роликах: Ролик про ноды на 3:50 Ролик про ландшафтный дизайн на 9:00
Здравствуйте, не знаю, вы еще бываете на канале, такая проблема, через некоторое время после начала рендера, октан начинает рендерить медленнее... гораздо медленнее, допустим было 2 минуты на кадр, а стало 8... и это не из-за изменений в сцене, вроде того что объектов больше в кадре или света изменился, т к после перезагрузки синемы время рендера снова приходит в норму... причем у меня это было на паре проектов несколько лет назад, и вот сейчас опять случилось. Возможно вы сталкивались и можете предположить в чем причина.
Октан просто замечательный движок, но какой же он делает взрыв мозга со значениями параметров. В одной сцене были одни значения с хорошим качеством картинке, всё то же самое выставил в другой, в результате куча светлячков. Целый день сидел мудохался, пока не выставил значение GI clamp меньше единицы, которое по умолчанию вообще стоит миллион. Это как понимать-то?
скажите пожалуйста кто знает , отрендерил 250 кадров и даже не мог никак увидеть косяк .... потому что только после рендера заметил такое .... в сцене свечки и пламя анимированное .... в превью вся физика работает тоесть свечка упала а огонь ведет себя реалистично ...... но после рендеринга огонек просто сосулька и не двигается ..... блендер октан рендер ..... кто знает отпишитесь
@@S26Tutorials Спасибо Женя, разобрался, полазил на форуме Qtoy материал Glossy index 1, roughness 0. Подскажи пожалуйста еще такой момент, на вкладке settings c4d shaders есть глобальные настройки текстур. Какой размер по твоему опыту стоит использовать
В чем может быть проблема? На октане делаю рендер, в окошке лайв вьювера рендер идет за 2 минуты, а когда делаю рендер сцены через кнопку рендера, то время увеличивается до 7 минут? Вообще не пойму как так то!
Мне бы текстурки научится накладывать на объекты, а то модельки есть их куча, а как правильно их использовать даже не знаю, кубик и человечек вещи разные. Недавно поставил Ocnan так добавилось ещё куча параметров. Но вы доступно всё объясняете, даже я новичёк в этой области понял что и как
октан тут ни при чем, это просто другая система просчета лучей. что бы наложить текстуру на модель человека - надо делать развертку, потом эта развертка разрисовывается отдельно в каких то субстанс пейнтерах и полученную текстуру ты натягиваешь на модель хоть через октан хоть через синьку хоть как угодно. в этом плане моделирование хард-сюрфейс конесно попроще - не надо заморачиватся созданием разверток. так что модель роботов а не людей :))
@@Djoshua1000 Спасибо за совет, да нашёл я как делается UVW Mapping как бы развёртка её пока изучаю, тёмный лес, но не всё же сразу. И я подофигел как много синема жрёт ресурсов
@@SkyZorgTM знаешь, я как то тоже полез в этот темный лес, потом пришел к тому же выводу, что и все человечество пару сотен лет тому - разделение профессий. текстурирование - отдельная совершенно стезя, вообще если посмотришь на пайплайн создания продуктов в больших студиях - каждый спец занимается своим узким профилем. хорошо конечно знать все, но быть отличным спецом во всем - невозможно. тебе просто не хватит времени да и ресурсов (банально тех же денег на закупку по, соответствующего железа, баз материалов, моделей и плагинов, прохождения профкурсов и тд) что бы быть отличным спецом во всем. поковыряйся, пойми хочешь ли ты идти в эту сторону или нет, выбери вообще свою стезю. в больших студиях даже освещение создается отдельным спецом, даже рендеринг делает отдельный человек, сьевший на рендере собаку. мне больше нравится именно создание сцены, освещения, динамики и то, как это все выглядит по итогу, а не моделирование и текстурирование. кому то нравится создание развертки и разрисовка ее, кому то - сугубо партиклы или террейны. таков путь)) синема сама по себе ничерта не жрет, вылючи отображение шейдеров в превью, пользуйся соло режимом, кешируй все что кешируется. жрет ресурсы только человеческая нетерпеливость)) начинал изучать синьку и октан на 6-тиядерном проце с 32 гига озу и 1060, сейчас на работе 32-двух ядерный амд, 128 гиг озу и 2080ти - а мне все мало, думаю а не поставить ли вторую 2080ти, и вообще - почему это симуляция поверхности океана размером в пару сотен метров квадратных с брызгами и пеной от взаимодействия с кораблем идет так медленно, аж пол дня! )))
Чувак, выручай, я отчаялся уже. Вдруг ты сталкивался с подобным. Аоктар с форума не в силах мне помочь... Короче - у меня не работает октан 2018 и 2019, нормально работает только 4. Загружаю какую-нибудь текстуру в imagetexture - краш синемы без уведомлений. Загружаю какой-нибудь материал из liveDB - краш синемы без уведомлений. Я отчаялся уже. Может ты сталкивался с чем-то подобным и можешь помочь? Заранее благодарен
Боже, парень, респект тебе и благодарность, просто о сложном разложил по-полкам. Ты не представляешь как Я настрадался с Пастрейсингом! Я даже подумать не мог, что комп начнет быстрее соображать, если рендер переключить на АО. Все встало на свои места.
Емко и полезно, да и музыка отлично вписывается, спасибо)
Спасибо)
Единственны урок, с подробной информацией, нет ничего лишнего, все четко. Спасибо за такой компактный урок)))
Каждое видео можно смотреть на одном дыхание
По делу , с толком , с расстановкой . Лайкос , подписка .
Ну как всегда на высшем уровне, красава.
Спасибо за урок 👍
крутяк спасиб , очень хорошо за адаптив семплиг рассказал , не как не мог понять как он работает, даже скорее как его настроить адекватно
Понятно, последовательно, без воды. Красавчик
Блин как классно. На понятном языке все показал! Спасибо!
Спасибо за видос, понял что на настройку рендера уходить времени столько же сколько сборку сцены. Слишком геморно и все в ручную надо ставить. Интересно в ФШторме так же дела обстоят с настройками?
Мужык! Это было Четко! Ты делаешь годный контент! Успехов тебе в продвижение канала!
Огромное спасибо за отличные видео !
Спасибо
Благодарю, отличный урок!
ОООО как же этого урока не хватало! спасибо бро!
Очень хорошо объясняете!
То, что нужно
лайк! спасибо за полезный урок
Обожаю, тебя
ЛУДШЫЙ!
Спасибо за урок
Сделай пожалуйста видео о работе с пассами! Очень бы хотелось понять,как там все работает.
Да я сам в них плох)
Если изучу вопрос на должном уровне обязательно сделаю
так принцип тот же что в синьке - твой бюти рендер раскладывается на пасы, что бы на прекомпозе ты имел больше контроля отдельно за ао, отражениями, свечениями и тд, даже z вытащить можно и доф крутить в ае (что очень гуд если у тебя видео а не шот). сохраняешь в ехr, в ае вытаскиваешь через плагин extractor и крутишь отдельно каждый пас. ну и маски можешь выводить присваивая обьектам слои.
благодарю!
Очень крутой и полезный урок, спасибо!
ты красавчик просто я благодаря тебе уменьшил время рендера с 27 сек до 9-10 почти без заметной потери в качестве но пришлось раз 5 пересмотреть и еще я так и не нашел субдивижен но и так норм.
РАЗЛОЖИЛ ПО ПОЛОЧКАМ
КРАСАВА!!!
Здравствуйте, спасибо за урок, очень интересно и полезно. Было бы здорово, если бы вы смогли рассказать о использовании Vertex map в Octane.
Привет, рад что помогаю. По вертекс картам можно послушать в уже имеющихся на канале роликах:
Ролик про ноды на 3:50
Ролик про ландшафтный дизайн на 9:00
Умничка
Здравствуйте, не знаю, вы еще бываете на канале, такая проблема, через некоторое время после начала рендера, октан начинает рендерить медленнее... гораздо медленнее, допустим было 2 минуты на кадр, а стало 8... и это не из-за изменений в сцене, вроде того что объектов больше в кадре или света изменился, т к после перезагрузки синемы время рендера снова приходит в норму... причем у меня это было на паре проектов несколько лет назад, и вот сейчас опять случилось. Возможно вы сталкивались и можете предположить в чем причина.
офигенно! четко и по делу, спасибо 🙂
Годные уроки, делай ещё больше про Octane Render. Буду по твоим видосам учить Octane)
Ещё бы для Edit Render Setting Tutotial - Main и Render Passes (в особенности) там много диковинного))) И Спасибо за имеющиеся уроки!!!!
Мне нужно время, постараюсь разобрать все что можно
Октан просто замечательный движок, но какой же он делает взрыв мозга со значениями параметров. В одной сцене были одни значения с хорошим качеством картинке, всё то же самое выставил в другой, в результате куча светлячков. Целый день сидел мудохался, пока не выставил значение GI clamp меньше единицы, которое по умолчанию вообще стоит миллион. Это как понимать-то?
Будет ли работать octane render если нет видеокарты пока? Процессор i7-11700k, 32Ram, SSD m2
Лучший
Как убрать рамки в окне octane, я когда начинаю рендерить работу у меня рендериться не вся работа, а именно убирается верхняя и нижняя часть
ЛАЙК
Ты лучший
а можно видео о том как приобрести Octane Render для Cinema4D ?!
Там делов на 5 минут, не думаю что такое видео полезно)
Приветсвую, после рендера анимации в формате мп4 появляются артефакты, какими настройками можно избавиться от них, подскажи, пожалуйста.
Объясните почему именно 64 Min.samples ?????!!!!! Как мне это определить в своем рендере ?
❤️
А почему после подгрузики hdri карт модель становится пересеченная?
Спасибо за Чета Бейкера !)
скажите пожалуйста кто знает , отрендерил 250 кадров и даже не мог никак увидеть косяк .... потому что только после рендера заметил такое .... в сцене свечки и пламя анимированное .... в превью вся физика работает тоесть свечка упала а огонь ведет себя реалистично ...... но после рендеринга огонек просто сосулька и не двигается ..... блендер октан рендер ..... кто знает отпишитесь
Женя, где новые уроки?????????????????????
Скоро)
Добрый день, подскажите пожалуйста как в Octane render сделать зеркальный материал
Глоси материал, индекс 1. Если правильно понял вопрос то так
@@S26Tutorials Спасибо Женя, разобрался, полазил на форуме Qtoy материал Glossy index 1, roughness 0. Подскажи пожалуйста еще такой момент, на вкладке settings c4d shaders есть глобальные настройки текстур.
Какой размер по твоему опыту стоит использовать
В чем может быть проблема? На октане делаю рендер, в окошке лайв вьювера рендер идет за 2 минуты, а когда делаю рендер сцены через кнопку рендера, то время увеличивается до 7 минут? Вообще не пойму как так то!
Лайв вьювер рендерит то разрешение на которое растянуто окно лайв вьювера. Как правило это намного меньше чем 1080, 720p
У меня почему то нет в октане нечего
Мне бы текстурки научится накладывать на объекты, а то модельки есть их куча, а как правильно их использовать даже не знаю, кубик и человечек вещи разные. Недавно поставил Ocnan так добавилось ещё куча параметров. Но вы доступно всё объясняете, даже я новичёк в этой области понял что и как
октан тут ни при чем, это просто другая система просчета лучей. что бы наложить текстуру на модель человека - надо делать развертку, потом эта развертка разрисовывается отдельно в каких то субстанс пейнтерах и полученную текстуру ты натягиваешь на модель хоть через октан хоть через синьку хоть как угодно. в этом плане моделирование хард-сюрфейс конесно попроще - не надо заморачиватся созданием разверток. так что модель роботов а не людей :))
@@Djoshua1000 Спасибо за совет, да нашёл я как делается UVW Mapping как бы развёртка её пока изучаю, тёмный лес, но не всё же сразу. И я подофигел как много синема жрёт ресурсов
@@SkyZorgTM знаешь, я как то тоже полез в этот темный лес, потом пришел к тому же выводу, что и все человечество пару сотен лет тому - разделение профессий. текстурирование - отдельная совершенно стезя, вообще если посмотришь на пайплайн создания продуктов в больших студиях - каждый спец занимается своим узким профилем. хорошо конечно знать все, но быть отличным спецом во всем - невозможно. тебе просто не хватит времени да и ресурсов (банально тех же денег на закупку по, соответствующего железа, баз материалов, моделей и плагинов, прохождения профкурсов и тд) что бы быть отличным спецом во всем. поковыряйся, пойми хочешь ли ты идти в эту сторону или нет, выбери вообще свою стезю. в больших студиях даже освещение создается отдельным спецом, даже рендеринг делает отдельный человек, сьевший на рендере собаку. мне больше нравится именно создание сцены, освещения, динамики и то, как это все выглядит по итогу, а не моделирование и текстурирование. кому то нравится создание развертки и разрисовка ее, кому то - сугубо партиклы или террейны. таков путь))
синема сама по себе ничерта не жрет, вылючи отображение шейдеров в превью, пользуйся соло режимом, кешируй все что кешируется. жрет ресурсы только человеческая нетерпеливость)) начинал изучать синьку и октан на 6-тиядерном проце с 32 гига озу и 1060, сейчас на работе 32-двух ядерный амд, 128 гиг озу и 2080ти - а мне все мало, думаю а не поставить ли вторую 2080ти, и вообще - почему это симуляция поверхности океана размером в пару сотен метров квадратных с брызгами и пеной от взаимодействия с кораблем идет так медленно, аж пол дня! )))
Кто если не Женька?)
Чувак, выручай, я отчаялся уже. Вдруг ты сталкивался с подобным. Аоктар с форума не в силах мне помочь...
Короче - у меня не работает октан 2018 и 2019, нормально работает только 4. Загружаю какую-нибудь текстуру в imagetexture - краш синемы без уведомлений. Загружаю какой-нибудь материал из liveDB - краш синемы без уведомлений. Я отчаялся уже. Может ты сталкивался с чем-то подобным и можешь помочь? Заранее благодарен
У меня крашилось при запуске вектрона, помогла новая версия синемы р20, на р19 так и не работает
@@S26Tutorials спасибо, попробую на двадцатке
@@ezvisage1553 у меня на р21 не запускается 2019, а вот 2018 спокойно работает. хз что, после праздников буду писать в поддержку.
отлично! конечно, очень полезен! Спасибо огромное
Огромное спасибо! Очень познавательно. Лайк! 👍🏼
Спасибо, замечательный урок!
Спасибо! Отличный урок!