Гайд по стрельбе: Лучшее укрытие. Rimworld 1.2 - Royalty

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 кві 2021
  • Изучаем механику работы укрытий и эффективность их защиты при стрельбе. Разрушаем мифы о способах улучшения или ухудшения эффективности оборонительных сооружений. Создаём самое эффективное укрытие в Rimworld 1.2 - Royalty.
    ______________________________________
    Всем привет, меня зовут Keeper Drey и я веду игровой канал посвященный глубокой аналитике игровых механик самых реиграбельных проектов. На деле я олдовый хардкорный геймер, который дорвался до youtube, где пытаюсь воспользоваться своим преподавательским стажем, чтобы рассказывать и показывать различные игровые находки и интересности. Мечу на обучающий игровой контент, но время от времени могу и прохождение выпустить, и стрим запустить, и даже сделать что-то сугубо развлекательного характера.
    Ты можешь поймать и допрашивать меня по любым игровым вопросам здесь:
    Ссылка на дискорд канал, где у меня есть недвижимость: / discord
    Ссылка на главное сообщество по Rimword в VK: rimworld
    Ссылка на другое крутое сообщество по Rimworld в VK: rimwmartin
    Ссылка на мои гайды в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 196

  • @ll2395
    @ll2395 3 роки тому +243

    Очевидно же, что когда слон стоит, он простреливается под его животом!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +23

      Ахахах, хорошая теория)

    • @user-gj7ec5oi3r
      @user-gj7ec5oi3r 2 роки тому +14

      А если лежит? Пешка подпрыгивает и сверху стреляет?

    • @banderradrigezz9175
      @banderradrigezz9175 2 роки тому +11

      Сквозь хобот, носоглотку, желудок, пищеварительный тракт, жопу и твоей пешке прямо в сердце) Просто умные пули, при попадании в живое существо они выбирают путь наименьшего сопротивления, ведь даже мягкие ткани слона гораздо плотнее естественных отверстий. З.Ы. Жду опровержения своей теории путем стрельбы через пешку с зашитыми ртом и опой либо через колобка (без жопы) либо... Да что я тут придумываю - ты явно найдешь ещё более научные и адекватные способы, чтобы доказать, что ты ошибался)))))

    • @BunZen
      @BunZen Рік тому +2

      @@banderradrigezz9175 что я только что прочитал...)

  • @LiquidPotroh
    @LiquidPotroh 3 роки тому +101

    0:06 это легко объясняемо. Расстояние от центра клетки стрелка до центра клетки правого челика = 12 клеток. Расстояние от центра клетки стрелка до центра клетки левого челика = (9^2 + 9^2)^(1/2) ~ 12.7 (т. Пифагора). То есть левый челик дальше, хотя они оба стоят на границе круга. Тут опять же дело в невозможности перенести круг на квадратную сетку без округлений.
    Я, конечно, не лазал в код игры, но скорее всего там считается именно так.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +21

      Вероятнее всего это работает именно так) Но держать это каждый раз в голове при перестрелках - утомительно. А я всё думал откуда в вики дробные значения, когда у нас всё квадратами считается, а вот нет. т.е каждый квадрат по диагонали будет 1,4 верно? Или 1,5 можно спокойно использовать для расчёта?

    • @user-en5hl5qy1f
      @user-en5hl5qy1f 3 роки тому +9

      @@KeeperDrey используй 1.4. 1.5 дает неприятную погрешность

    • @user-oj2kv8bs6i
      @user-oj2kv8bs6i 2 роки тому +32

      Все гораздо проще - тот что внизу просто жирный, в него попасть проще))

    • @U_L_Q
      @U_L_Q Рік тому +5

      Размер тела имеет значение

    • @kotik.anonim
      @kotik.anonim Рік тому +2

      @@U_L_Q Я про это тоже хотел сказать

  • @eternal_coomer
    @eternal_coomer Рік тому +7

    Какую бы вы оборону не строили, всё равно Синий с ужасным луком и в одной тунике положит идеально в глаз бойцу в силовой броне с демонтажем головы

  • @user-ki4ms5jg7r
    @user-ki4ms5jg7r 3 роки тому +22

    Как ж я рад, что у тебя все ок! 7 месяцев не было, думал случилось что-то) Продолжение исследований Римки это хорошо! Лайк и просмотр до железки с меня)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +8

      Случилось) я переехал в другой город.

  • @user-jx1ik7ni7l
    @user-jx1ik7ni7l Рік тому +3

    Просто, тот кто стоит впереди, видит что летит пуля и уклоняется, а тот кто сзади, для него это нежданчик.)

  • @bellerophon2501
    @bellerophon2501 Рік тому +5

    Дополнительно к коробам для животных, как укрытия-ловушки для рейдеров следует упомянуть про ритуальные подушки, которые - если есть в вашей идеологии - обладают ещё меньшим параметром укрытия.

  • @raretakos3008
    @raretakos3008 3 роки тому +10

    Чего, ещё одно видео так быстро, тут однозначно лайк за старания

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +4

      А всё, теперь меня мало что удерживает при создании нового контента) И список тем растёт быстрее чем я успеваю снимать ролики

    • @raretakos3008
      @raretakos3008 3 роки тому +3

      @@KeeperDrey сделай видео о идеальном киллбоксе, а то ты затрагиваешь эту тему как-то вскользь, а хотелось бы полного разбора

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +4

      Все потому что я один из лидеров движения против киллбоксов) это такой гадкий и мерзкий троллинг)))

  • @samaelwarlock8998
    @samaelwarlock8998 2 роки тому +5

    Слон не защищает, но вполне работает как объект агра, который можно потом и спустить на врага)

  • @dead6341
    @dead6341 3 роки тому +10

    Как долго я ждал разбора. Спасибо, друг! Наткнулся случайно и нашел что нужно по механике.
    Если сможешь сделай похожий выпуск про броню, что лучше "Броник и плащ" или пластинчатая броня". Коэффициенты бронепробития и т.д.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +3

      Будет, обязательно будет, хоть это и не в приоритете, но в списке есть.

    • @dead6341
      @dead6341 3 роки тому +1

      @@KeeperDrey буду ждать!

  • @Sokol_Berkutov
    @Sokol_Berkutov 3 роки тому +2

    Уууууура ещё один видос

  • @PlamenniyFlame
    @PlamenniyFlame 2 роки тому +5

    Кстати, а если возле входа в подобный киллбокс сделать маленькую комнату(1х2) и в ней сложить пачку камня/дерева и строителя в боевом режиме, то после того как враги зайдут к нам полностью, то можно выпустить строителя и заткнуть киллбокс стеной, и тогда заполучить ВЕСЬ лут с рейда.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +5

      Технически, да

  • @PanzerkampfwagenMaus
    @PanzerkampfwagenMaus 9 місяців тому +1

    Диагональ квадрата к её стороне относится как √2/1. Тут диагональный стоит на 0.3 клетки дальше. Те самые 0.3 метра, ща которыми этот колонист со зрением -1 уже хуже видит)

  • @the__phoenix__
    @the__phoenix__ 3 роки тому +9

    я делаю такое укрытие в киллбоксе как правило , блок-дверь-блок-дверь и тд в зависимости от количества колонистов , главное не прощелкать с гранатометами и успеть двери закрыть, а то если туда прилетает снаряд хорошего мало получается , а так у меня ранений минимум выходит

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +6

      Да, с дверями ещё эффективнее, но я как-то к ним прохладно стал относиться. На заре своего знакомства с игрой делал бункеры с дверками, там было 3 стула: либо ты делаешь стальную/деревянную дверь, которая быстро открывается, но горит, либо ты делаешь каменные и они тебя доведут медленным открыванием, либо урановые и ты лишишься прочных огнеупорных турелей. Нынче ещё из пластали можно делать - а там совершенно не жалко, ибо с тех же гусей.... ах Тайнен ещё и дропы понизил, вот же хитрец!

  • @t-rex9809
    @t-rex9809 3 роки тому +2

    Полезно

  • @UwU-jl5mi
    @UwU-jl5mi 3 роки тому +3

    Ооо, это кто унас тут?) Помнишь меня? Ты мне очень помог с гайдом про наркоту для поселенцев) До сих пор делаю как надо ;)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +1

      С трудом припоминаю, но было такое дело - вроде разбирались как-то с политикой приёма и ассортиментом) Там на рендеринге лютая жуть стоит - сейчас уйдёт в залив, а завтра вечером в публикацию. Не пропусти)

  • @SaintTrident
    @SaintTrident 4 місяці тому +1

    Момент на 6-ой минуте, я вот недавно защищался стоя три в ряд и что было смешно, я тоже думал что мой бронированный милишник с улучшенным восстановлением ран будет танчить урон, но нет. Мои стрелки получили люлей, находясь за ним. Что самое интересное, сперва огреб тот что по середине

  • @garmoutch3018
    @garmoutch3018 29 днів тому +1

    Обалдел, когда узнал, что пули не задевают существ, когда существа находятся между атакующим и целью
    Я стремался стрелять в врага когда натравливал прирученного волка
    Я один раз подстрелил питомца из высокоточной винтовки случайно когда
    Наверно, я случайно приказал его подстрелить хозяину

  • @levefun3622
    @levefun3622 3 роки тому +8

    6:20 был мод, который превращает пешек в укрытия, но ЭТО был мод...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +5

      Да неее, я ж помню как это было ещё в 2015 где-то))) Я тогда закрывал союзников своими бойцами в щитах и прям работало.

    • @NowhereInsect
      @NowhereInsect 2 роки тому +2

      @@KeeperDrey в советах до сих пор написано, что пешками со щитами можно прикрывать других бойцов, я думаю что они просто теперь понижают шанс попадания, а не полностью его убирают

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +2

      @@NowhereInsect Тут не в этом хитрость даже) а в том, что расстояние до пешки в щите будет меньше, а значит и шанс попадания выше - тогда враги будут чаще выбирать их в качестве целей.

    • @user-be5nz6fg1v
      @user-be5nz6fg1v 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey Я это с реворком минигана заметил. Раньше можно было ставить зону обстрела за врагом и врага превращало в фарш, когда при прицеливании на самого врага толку было раз 10-20 меньше. В те времена еще и охотники со снайперками были опасны - часто случались неприятные проишествия.
      Вообще прикольные видосы делаешь. Хотя лично я не люблю и не использую килбоксы.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      @@user-be5nz6fg1v А миниган раньше работал по радиусу принудительного промаха)

  • @user-pf9ri2os9k
    @user-pf9ri2os9k 3 роки тому +7

    14:54 вид что работаю лучше всех

  • @ktotkpot2546
    @ktotkpot2546 3 роки тому +5

    По поводу того что противники останавливаются на пол пути, это происходит из-за того что в них попали. Если например он даже ползёт по кишке с мешками, и в него попали, он остановится и начнёт атаку с места, если он конечно не милишник.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +4

      Не всегда - иногда попадание для них работает как сигнал к поиску укрытия, но если оно далеко, то они встают на месте, хотя могут побежать вплотную к твоим укрытиям.

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey  3 роки тому +28

    Теперь ты сможешь делать самые эффективные укрытия и начнёшь громить своих врагов ещё эффективнее. А может быть ты уже умел всё это делать? Или у тебя есть вариант лучше? (амбразуры не считаются хD)

    • @ktotkpot2546
      @ktotkpot2546 3 роки тому +6

      Можно поинтересоватся, что за амбразуры?

    • @user-uh9gr7tz6u
      @user-uh9gr7tz6u 3 роки тому +8

      @@ktotkpot2546 это из модов, работает как стена, но из нее можно стрелять и большой процент защиты

    • @tuathu1743
      @tuathu1743 3 роки тому +3

      А как же мили-киллбокс через глич ударов в углы стен и стакающиеся в одной клетке животные для огромного дпс 🌚
      UPD: А главное, что это работает в ванили

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +3

      @@tuathu1743 Звери стакаются ровно до получения урона одним из животных - далее их раскидывает в разные стороны. А что за глич ударов в углы стен? Не понимаю о чём речь

    • @tuathu1743
      @tuathu1743 3 роки тому +5

      @@KeeperDrey Это немного сложно объяснить, но если у комнаты угол заменить на открытую дверь, то изнутри комнаты можно будет бить тех, кто стоит в "проёме", а в ответ бить не могут. Забыл добавить

  • @scriptorzang5853
    @scriptorzang5853 2 роки тому +4

    Напоминает средневековые укрепления звездообразной формы, которые как раз создавались против пушечного огня.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +2

      Ну там острый угол делался, чтобы было сложнее повредить стены

  • @nevi646
    @nevi646 2 роки тому +5

    Очень интерестный ролик, прям респект
    Кста, неожидал термина дпм (18:02) обычно говорят дпс

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Это привычка) я родом из мест, где считают дпм

    • @nevi646
      @nevi646 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey понял, а где такие места (если не секрет, прост интерестно)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +3

      @@nevi646 я с релиза играю в танки) хотел по ним канал делать, но Римворлд все же больше проглотил мою душу, да и он нуждается в таких разборах. А хорошие системные танкисты уже есть) тот же вспышка, который в общем-то для меня главный ориентир

    • @nevi646
      @nevi646 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey понял, спасибо

  • @thekingofsouls3953
    @thekingofsouls3953 8 місяців тому +1

    Когда сам начал думать над защитой поставил "укрытия" для противников с капканами, а в будущем с минами

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  8 місяців тому +1

      Мины жоско) положи туда просто миномётные снаряды и подожги

  • @user-gw7lj7wr2m
    @user-gw7lj7wr2m 2 роки тому +1

    Я ржу над тем что прям минимальные шансы у тебя на сто процентов работает

  • @user-uh9gr7tz6u
    @user-uh9gr7tz6u 3 роки тому +6

    Я тут такое заметил, шанс попасть в соседнюю клетку с 22 до 100 процентов, но если шанс попасть 100%, то шанс сопутствующего урона равен нулю. В таком случае уже 22-99, а не 22-100 процентов

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +4

      Ну пусть будет 99% - вики пишет про 100%, и я понимаю почему, ибо та же передняя к стрелку клетка может скушать урон и это как бы таки будет промах.

  • @user-ec6mh7rz2u
    @user-ec6mh7rz2u 3 місяці тому +1

    Я думал, что я ничего не понимаю в киллбоксах и том, как рисворлд работает.
    После просмотра я думаю иначе.

  • @colider6157
    @colider6157 3 роки тому +2

    Наконец то!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +2

      йоу, это второе видео после перерыва) Всего 4 дня прошло, неужели это редко? хD

    • @levefun3622
      @levefun3622 3 роки тому +3

      @@KeeperDrey мы просто рады.

  • @tuathu1743
    @tuathu1743 3 роки тому +3

    Сам делал такие тесты и даже придумал прототип килбокса, но ии рейдеров вел себя непривычно и мне было день доводить все до ума, думаю теперь вернуться и доработать

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +3

      ИИ меняется каждый раз, когда Тайнен решает поработать) сейчас затишье, наступившем в сентябре. У нас месяца 4 есть до начала новых тестов, а там произойдёт новая реформа против коробок.

    • @user-cn4ic8ux6r
      @user-cn4ic8ux6r 3 роки тому +3

      @@KeeperDrey , каждому пролетариату по коробке безопасного уничтожения врага!

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 3 роки тому +3

      @@KeeperDrey Тайнен наелся и спит

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +3

      Ну да, совсем ничего не слышно, но для него это нормальное дело. Они как-то ставят цели и задачи, резко выполняют, а потом уходят в празднование успеха.

  • @Werbard
    @Werbard 4 місяці тому +1

    Очень интересные видео. Спасибо!
    А что относительно сравнения мешков с песком с баррикадами? Что лучше?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 місяці тому +1

      Равнлценно

  • @derungebundener2019
    @derungebundener2019 2 роки тому +3

    Лучшее укрытие - мод на амбразуры с выкрученным до 99% показателем защиты (100 нельзя) и повышенной для компенсации ценой. Читерно? Да. Но, во-первых, если представить, что у колонистов есть время, то почему они не могли бы сделать качественные стены с амбразурами и капитально окопаться? Во-вторых - игра должна приносить удовольствие.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Эм, если удовольствие в чувстве собственного могущества то да, но в моем случае интерес к игре стоит в поиске решений из существующих инструментов, что требует некоторого творческого подхода и изобретаьельности, а так же оставляет за собой хороший риск провала. Проигрывать - весело

    • @derungebundener2019
      @derungebundener2019 2 роки тому +2

      @@KeeperDrey Я про то и говорю - игра должна приносить удовольствие и это понятие удовольствия - у каждого своё. А если игра одиночная, а не многопользовательская и такая имбалансность не мешает никому - то почему нет? :)

  • @SG-7urzi1
    @SG-7urzi1 Рік тому +2

    6:40 эта механика работает крайне странно и она работает как я знаю на далёком расстоянии.
    Игра как я помню рассчитывает это следующим образом:
    Рассчитывается расстояние между целью и стрелком → Создаётся определённая область попадания → Происходит выстрел → И выходит 3 события: Стрелок промахивается/Стрелок задевает кого-то рядом/Стрелок попадает в выбранную цель.
    (Объяснил крайне криво и вообще зачем я это написал на древнем ролике)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому +2

      Там от шанса попадания зависит. Если он больше 20 % то промах может быть в 4 соседних клетки, если меньше 20 то их уже 8, если меньше 11 то 12 и так далее. Расстояние влияет на точность, но не напрямик на разброс. Видос про эту механику тоже есть на канале

  • @gluk5510
    @gluk5510 3 роки тому +5

    Я тут подумал иии... Ну идея скорее всего плохая, но попытка не пытка. Если все короба (коробы?) из дерева, то под ними можно сделать пол из досок. Когда приходят рейдеры, можно и коробы и пол поджигать. Так через некоторое время, враги начнут тушить себя вместо того, что бы стрелять. Так же можно сэкономить если коробы и пол раставлять в шахматном порядке или в любом другом порядке. Вооот.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +1

      Кстати, огонь считается врагами как непроходимое препятствие))) Огненными заграждениями можно останавливать милишников. Нооооо огонь всегда лишает тебя части добычи - те же наркотики из дропов очень жалко, а иногда и оружие неплохое падает. Про пиротехнику поговорим ещё - есть там много интересного.

    • @user-uh9gr7tz6u
      @user-uh9gr7tz6u 3 роки тому +2

      @@KeeperDrey можно из миномета пеной стрелять

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +3

      @@user-uh9gr7tz6u у него ж разброс как очко мамонта) да и работает скрипт дождя - потом как-нибудь покажу в чём секрет

  • @sergeym3430
    @sergeym3430 2 роки тому +1

    если по диаганали поставить угрытия врагов, будут ли они укрываться становясь в линию, что бы по ним был сопутствующий урон а сами они выхватывали бы френдли-фаер?

  • @user-jo5yk7zi2x
    @user-jo5yk7zi2x 3 роки тому +1

    Годноталити

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому

      Ого, снизошёл до комментария на ютубе) сам посмотрел, а то я ссылку забыл тебе кинуть на видос.

    • @user-jo5yk7zi2x
      @user-jo5yk7zi2x 3 роки тому +1

      С утреца увидел

  • @despa1rjjj
    @despa1rjjj 2 роки тому +3

    6:38 ага, а когда я стрелял по врагу и в него бежал мой варг чтобы бить, то я попал варгу в сердце

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +3

      Классика

    • @despa1rjjj
      @despa1rjjj 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey а, блин, ток щас заметил что видос 1.2.я думал 10 месяцев назад уже было 1.3

  • @Sokol_Berkutov
    @Sokol_Berkutov 3 роки тому +3

    У меня на базе долгое время была линия обороны. Дело в том что база режет карту пополам а с одной стороны море с другой гора. Так что пока я не скоро холм перед морем не мог зделать линию обороны онаже килбокс

  • @user-fo2hc6ws5c
    @user-fo2hc6ws5c 3 роки тому +4

    А пробовал ли ты делать ловушки с крышами? Деревянная поддержка длякрыши даёт мне много совсем укрытия, но если она падает, то крвша может сильно покоцать противника. Видел ещё как тратили мину на это дело(байт на укрытие, кабум и много жертв от крыши+взрыва). Ещё интересно было бы послушать про миф, что разные фракции запоминают, где находятся твои ловушки после первого попадания в них.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +9

      Есть такая стратегия с падающей кровлей, но беда в том, что это надо влепить стенку и не снести её раньше времени - иначе будет мало пораженных целей + надо укрытия разместить ровно под грибком. Надо будет попробовать.
      Про ловушки - не миф. Они просто не идут в то же место, где отхватили в прошлый раз и учитывают маршруты, где попадали под обстрел турелей или другие раздачи. У меня в последнее прохождение племя полный оборот вокруг базы сделало и не зашло ни с одного из четырёх входов, а после пошло грызть скалу, за которой находился тронный зал - этого я от них совершенно не ожидал. Причём дело было на болоте - они целые сутки пробирались через заросли, обхаживая периметр базы. Но они насобирали все новые ловушки, ибо болото - бесконечный простор для создания тропинок с сюрпризами.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 2 роки тому +2

      @@KeeperDrey, прикольная жизнь у твоих гуков была ))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +3

      @@CapitanSuk дааа, самое интересное прохождение

  • @mr_blackwood5416
    @mr_blackwood5416 2 роки тому +5

    Вопрос такой(возможно очевидный): А есть смысл ставить перед стенами мешки с песком чтобы таким образом в стену реже попадали и она дольше простояла?!

  • @mio8788
    @mio8788 Рік тому +1

    С учётом того что в 1.4 добавили ген ночное зрение мб теперь темнота влияет?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому +1

      Ночное зрение было и в сов и у животных и у мехов. У них не было штрафа на скорость передвижения в темноте и все. Ну на настроение ещё дебаффа нет за темноту.
      В идеологии есть трейт теннвиков, у которых есть буст в тени и дебафф на свету - он влияет, но эт не ген. Правда у него условия не простые. Это раскрыто в видео о специалист по стрельбе.

  • @valkyria4384
    @valkyria4384 2 роки тому

    Ты понял где надо убрать блок стены что бы поставить турель?)

  • @denchik904
    @denchik904 3 роки тому +2

    Hello sweety)))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому

      Вот кого действительно давно не было видно, так это тебя)

    • @denchik904
      @denchik904 3 роки тому

      @@KeeperDrey согласен что узнал)

  • @dyscyber
    @dyscyber 2 роки тому +1

    Привет! Скажи пожалуйста, а как называется мод на 1:01 минуте, в котором ты тестируешь различные параметры?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Это не мод же - функционал оригинальной игры

    • @dyscyber
      @dyscyber 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey ой, тогда прошу прощения за этот глупый вопрос. Я просто не нашёл этот функционал ещё.

    • @dyscyber
      @dyscyber 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey а мог бы ты двумя словами подсказать как найти этот функционал? Честное слово - я сам искал его очень долго, но не нашёл.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Шанс попадания появляется при выборе стрелка и наведении мыши на цель

    • @dyscyber
      @dyscyber 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey да, но я не про шанс попадания имел в виду. А где найти интерфейс, который у тебя появляется на 1:01 минуте.

  • @Addeymod
    @Addeymod Рік тому

    Молитвенная подушка:

  • @user-xd8xc4wu7o
    @user-xd8xc4wu7o 3 роки тому +5

    Точность сейчас повышается если сам стрелок в освещенном месте, это идиотизм но игровой момент :C

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому

      Да нет же - это тоже никак не влияет. Тут принцип был как с погодными эффектами или дымом. Если цель или стрелок находятся под этим эффектом, то результат ухудшается в обе стороны.

    • @user-xd8xc4wu7o
      @user-xd8xc4wu7o 3 роки тому +1

      @@KeeperDrey я помню что в 1.1 работало что именно стрелок если на свету - точность повышается. Отпишусь как доберусь до компа )

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому

      @@user-xd8xc4wu7o если ты про ночную охоту, там беда в том, что животные ложатся спать, от чего по ним становится сложнее попасть.

    • @user-xd8xc4wu7o
      @user-xd8xc4wu7o 3 роки тому +2

      @@KeeperDrey Проверил, и правда, теперь это не влияет на точность, ты был прав. теперь этого нет

    • @dimaanisimov3651
      @dimaanisimov3651 2 роки тому

      @@KeeperDrey не знаю как там щас в ванильной версии, но в модификации HSK в темноте на пешку накладывается дебаф "темное окружение", дающее -20 к видимости, а зрение влияет на стрельбу напрямую. Светлое место такой дебаф не даёт

  • @seongrat7999
    @seongrat7999 2 роки тому +1

    Я как на твои канал наткнулся начил играть в Рим Ворлд и вот обесните мне почему на налетах в начале игры буквально от 2 до 4 месяцев игровых и на меня уже нападают авто-пистолет, автомат и пистолето-пулимёт

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Потому что пират, который юзает такое оружие, стоит 45 очков силы рейда. Первый рейд уже на 35 очков. Посмотри на канале видео про богатство поселения и силу рейда, а так же практикум по ловушкам

  • @Sk102z
    @Sk102z Місяць тому

    0:45 потому что персонаж снизу толще

  • @KarenCherepova
    @KarenCherepova 2 роки тому

    Размер тела мб?

  • @RUCHEL_online
    @RUCHEL_online 2 роки тому

    Что за мод который на иконке перса показывает оружие?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Show draftee weapons вроде

  • @Rasson_
    @Rasson_ 2 роки тому +2

    А есть ли способ заставить врагов стоять на месте, но без укрытия? Или как избавиться от кучи челов с дальним оружием, но бегущих в мили

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      Головокружение, заграждения, полное отсутствие укрытий + максимальная дистанция. Есть варианты.

    • @Rasson_
      @Rasson_ 2 роки тому +2

      @@KeeperDrey я недавно вернулся в римворлд и стал пересматривать все гайды, так вот: что если бороться с жуками в проходе с помощью дробовиков? Или пулемётов? А в видео с 50 гусеницами ты мог отгородить гренадëров стеной без крыши и они кидали их абсолютно безопасно

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@Rasson_ дробовики хорошая тема против жуков, пулемёты уже похуже, ибо есть автоматические пистолеты и пистолеты пулемёты. Гренадер не может кидать гранату цель, которую не видит

    • @Rasson_
      @Rasson_ 2 роки тому

      @@KeeperDrey разве? Я помню раньше заставлял как-то кидать, возможно просто назначал место для броска, а не врага

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@Rasson_ место тоже должно быть в зоне видимости.

  • @user-tf5uh8dn4t
    @user-tf5uh8dn4t 2 роки тому

    я не экспериментировал,но к описании к тумбочке написано , что одна тумбочка может быть пристроена только к одной кровати))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Наоборот, одна кровать одной тумбочке) это очень разные утверждения

  • @tyvi7320
    @tyvi7320 3 роки тому +1

    Комментарий

  • @user-ki4ms5jg7r
    @user-ki4ms5jg7r 3 роки тому +1

    Слушай, как заставить противника лезть в киллбоксы сейчас? Давно я ими пользовался, и в какое-то время они начали долбить стены, вместо того, чтоб лезть на укрепленную позицию)))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому

      ПРовокацией - нужно выйти к нему на встречу, и атаковать его с дистанции, а потом самому отступать в бокс, но это тоже не гарант

    • @user-cn4ic8ux6r
      @user-cn4ic8ux6r 3 роки тому +2

      я вспомнил одну ситуацию, когда я оборонял базу 12 игровых суток(заканчивал проходить за имперцев), ко мне пришли пирати- милишники и начали долбить самую мою толстую стену(8-11 блоков в ширину), разогнал их с помощью гранатомётов

  • @imcrazy321
    @imcrazy321 Рік тому +1

    Хотелось бы понять, что сейчас в 1.4 актуально, а что нет

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому +1

      Всё актуально из этого видео

  • @user-tu7sj9mx2n
    @user-tu7sj9mx2n 11 місяців тому

    Ля, ну свет нужно ставить рядом со стреляющим, а не в того кого стреляют, в игре это так работает, и фактор нужно смотреть в информации о персонаже.

  • @muxfun4766
    @muxfun4766 2 роки тому

    Блин, как же обидно. Такое ощущение что целый кусок игры потеряли. Столько тактона, столько экспериментов в лице этой механики со щитом.

  • @SaarSergey
    @SaarSergey 2 роки тому

    9*корень(2)>12 всё очевидно

  • @Choxoew
    @Choxoew 2 роки тому

    а колонны

  • @Danuoll
    @Danuoll 2 роки тому +2

    Охр***ть, 2 года игры коту под хвост

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Почему?

    • @Danuoll
      @Danuoll 2 роки тому +1

      @@KeeperDrey сколько играл и не знал многих вещей

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@Danuoll а, ну я тоже делаю для себя открытия во время тестов)

  • @Rambo-tw5bl
    @Rambo-tw5bl Рік тому

    это актуально для 1.4?

  • @user-rb4vk5jy9f
    @user-rb4vk5jy9f 2 роки тому

    а у жирной и тощей пешки разный параметр размера тела?

  • @trueegorletovinformationra8828
    @trueegorletovinformationra8828 2 роки тому +1

    И зачем было портить систему попаданий? Намного же реалистичнее было, типа из света в тьму стрелять трудно, из тьмы в свет-легко, это же даже просто интереснее, подсвечивать врагов чтобы получить преимущество

    • @slait12ss
      @slait12ss 2 роки тому

      В темноте не видно приуцела

  • @Baklozanovic
    @Baklozanovic 2 роки тому

    Смысл этого видео в том что логика римворлда унижают автора

  • @monterio1234
    @monterio1234 2 роки тому +2

    а зачем коробы для животных ставить для противников? им же больше защиты, чем если бы ничего не было

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Они остановятся за коробками и столпятся в одном месте, начав получать сопутствующий урон

  • @barcode8927
    @barcode8927 3 роки тому +1

    И почему килбоксеры не делают у себя некоторые трюки из ролика? В комментах ещё и пол предложили делать, чтобы поджечь...Я хоть с килбоксами и не играю, но чёрт возьми, очень хочется построить идеальный килбокс, ведь их можно сделать в разы лучше, чем те, которые мне обычно попадаются на глаза!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +3

      Это прям вопросищще. Если человек уже играет с боксами, то из них можно выжать просто чудовищную производительность. В одном из следующих видосов ещё про подрывные работы поговорим))) Там вообще ужас чо можно сделать.

    • @egor_greed3397
      @egor_greed3397 3 роки тому +3

      + поставить "зонтик" из крыши и 1 слабой стенки, расстрелять когда вражины под него встанут и обрушить на них удар судьбы)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому

      Это кстати не очень эффективная штука, но вместе с коробками для животных можно получить бонус. Надо будет сделать тест

    • @egor_greed3397
      @egor_greed3397 3 роки тому +1

      Довольно эффективно против бронированных целей, насколько я помню урон от падения крыши игнорит броню, хотя в роялти ещё не тестил, у меня киллбокс на болоте)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  3 роки тому +1

      @@egor_greed3397 болоооота) мммм) уважаю

  • @Ingvar_whitestoun
    @Ingvar_whitestoun 2 роки тому

    8:00 а таки нафига ставить мешок на пути снаряда?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А он не высокое укрытие - снярад должен пролетать над ним по механике)

    • @Ingvar_whitestoun
      @Ingvar_whitestoun 2 роки тому

      @@KeeperDrey так может он частично мешает прицелу? Это римка, тут всякое может быть

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      @@Ingvar_whitestoun на шанс попадания в конечную цель может повлиять именно высокое укрытие стоящее на пути. Низкое, только если в упор с целью. Можно конечно ещё раз проверить, но я тогда прилично тестов сделал.

    • @Ingvar_whitestoun
      @Ingvar_whitestoun 2 роки тому

      @@KeeperDrey понятно

  • @Oleg-uy8wp
    @Oleg-uy8wp 2 роки тому

    Как-то все равно ощущение, что в узком коридоре килбокса враги кучнее стоят.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      В длину да, но разброс то идёт по "окружности"

  • @Cywka1004
    @Cywka1004 10 місяців тому

    А норм что мой челик стрелял в белку а попал в муфало и потом я сдох

  • @espada_i_daga
    @espada_i_daga 2 роки тому

    А как же стена+мешок сбоку?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А посмотри до конца)

    • @espada_i_daga
      @espada_i_daga 2 роки тому

      @@KeeperDrey Я имел ввиду не диагональное, а обычное, прямое
      пешка стоит за стеной, но когда выглядывает пострелять, её прикрывают и стена и мешок

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому +1

      @@espada_i_daga не прикрывает) она стоит на клетке за стеной - никакого бонуса от мешка она не получает и не может получить.

  • @legomoclab7462
    @legomoclab7462 Рік тому

    А как быть с турелями? Я же не заткну все щели в обороне колонистами!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому

      Турели переезд колонистами ставятся, ближе к врагу, чтобы агрить на себя цели

    • @legomoclab7462
      @legomoclab7462 Рік тому

      @@KeeperDrey тоже в укрытии?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  Рік тому

      Да, но укрытие должно быть хуже +надо учитывать размер цели, так как турель вроде не 1.0 если все сделано грамотно, то по колониста вообще никто не будет стрелять

  • @rgb6329
    @rgb6329 2 роки тому

    вывод: ставь combat extended и не долби себе мозги

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      А ты понимаешь как он работает?)

  • @Lobstr249
    @Lobstr249 2 роки тому

    Хахахаххаха диагональный кил бокс

  • @tark9057
    @tark9057 2 роки тому

    Очень затянутые видео

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 роки тому

      Такой вот формат)

    • @Cariange
      @Cariange 2 роки тому

      Подробное видео > сжатое видео