1986 [60fps] Genpei ToumaDen 107700pts ALL (上ルート)
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- Опубліковано 8 вер 2024
- 源平討魔伝 / Genpei ToumaDen Namco 1986 107,700pts Player Near 収録Ver Mame32Plus!0.120 上ルートですよw 永パ(ほどほどに)してますよw
mame replay site replayburners....
源平討魔伝
発売年:1986.10
開発/発売元:ナムコ
ジャンル:アクション
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:ナムコ システム'86
CPU構成[M6809 (2), HD63701] 音源チップ[YM2151, Namco]
和風の美しいグラフィックと、リアルな音声合成で登場した「源平討魔伝」。三途の渡守である安駄婆を頼りに、8方向レバーで主人公の景清を操作し、剣とジャンプに2つのボタンを使用して国々を巡り頼朝の待つ鎌倉を目指すアクションゲーム。また頼朝を倒すには、三種の神器が必要となるため、それらを集めるという目的もある。ステージ構成は自らの進む道を決めるトップビューとサイドビューのスモールモード、さらにキャラクターが大きいビッグモードの3パターンがあり、そこで繰り広げられる迫力あるボス戦は、当時としてはあまりにも異色であった。ゲームの内容はもちろんのこと、最後に流れるエンディングは特に、見たプレイヤー全員に強烈な印象を残した。
ストーリー:
1192年、闇は来たれり。闇の源の頼朝といふ。頼朝、あまたの魔族をひきいて地を征す。対せし平家の者ことごとく討たれ、壇の浦に沈みたり。天帝、世の乱れを大いに憂い、三途の渡守安駄婆(あんだばあ)に命じて、平家の亡者より、ひとりの豪の者を選ぶ。その名を平の景清といふ。景清、ぷれいやなる異次元の者の布施により、地獄よりよみがえりたり。安駄婆はいふ。諸悪の王、頼朝を倒すには、曲玉、剣、鏡の三種の神器が必要じゃ。目指すは京都 ・・・・・そして鎌倉
[出典:源平討魔伝 業務用販促チラシ(ナムコ)]
Genpei ToumaDen (c) 1986 Namco.
Make your way along a very strange landscape fighting enemies as they appear.
- TECHNICAL -
Namco System 86 hardware
Game ID : GT
Main CPU : (2x) M6809 (@ 1.536 Mhz), HD63701 (@ 1.536 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 3.57958 Mhz), Namco 8-channel WSG, Namco (@ 6 Mhz)
Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 288 x 224 pixels
Screen refresh : 60.61 Hz
Palette colors : 512
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
- TRIVIA -
Released in October 1986.
The title of this game translates from Japanese as 'Genji and Heike Clans Defeat Demon Story'.
Alfa Records released a limited-edition soundtrack album for this game (Namco Game Music Vol.1 - 28XA-170) on 25/07/1987.
- SERIES -
1. Genpei Toumaden (1986)
2. Genpei Toumaden - Kan no Ni (1992, NEC PC Engine)
- STAFF -
Music composed by : Norio Nakagata
- SOURCES -
Game's rom. - Ігри
やっぱBGM何度聴いても良いな
Same it’s addicting AF
家の近くのレンタル屋でこのゲームの攻略ビデオあって借りて観てたな。
実写版も良かったが後半のアニメがめちゃくちゃ凄く良かった😉👍️✨
名作中の名作。
この世界観が本当に好きでやらずに見てるだけでもテンション上がる
小技満載のプレイだw 本作は慣れるとオペレーターが吐血するほどの長時間プレイができるので、設置側にはあまり評価は良くなかったんだろうけど、プレイヤー側にはすごく愛されたものだ。まあ、昔はインカム殺しの作品わりとあったんだよね。バブルボブルとか。しかし美作で剣30はかなり極まってるw
47:02: End Credits and To Be Continued...
琵琶法師が倒せるとは思わなかった…
Arcade games have a very particular vibe no console can emulate.
素晴らしきムーンウォークw
琵琶法師倒せるのはバグですね(AC版のみでX68000やPCEなどではできない)しかし源平はあの播磨での落下からの絶望感が・・・
坊さんのおぞましさが凄い
0:23-0:24: Get Ready! (Stage Start)
失礼剣、草薙の竹光。色々有って楽しいでしたね。懐かしいなぁ
This game's mechanics are such a mystery to me. I don't understand why the player waits at certain spots for minutes at a time. I'd love to have a sit down with a world class player to have a chat.
"This game's mechanics are such a mystery to me"
Probably what the main programmer thought after compiling the first alpha build, but they rolled with it.
@@houstonhelicoptertours1006 There seems to be a method to this game's madness. I can definitely appreciate them trying a different approach to arcade game design. Lots of people who grew up with this game hold it in high regard - I'd love to have it explained to me 😅
Look at the time of day passing.
My Review of Genpei Tohma Den (The Genji and the Heike Clan) :
- Lack of time limit, but instead to finish according to levels and sub-levels
- Some levels are extremely dangerous
- The vital is candles
- Boss stages, sub-levels and bonus levels in a levels
So Genpei Tohma Den is the hack and slash side-scrolling game, also home conversion is X68K and PC Engine (also playable for TG-16 due to lack of region-locked chip), however lack of non-MS-DOS conversions.
47:54: Game Over
0:06: Intro and Title Screen
Stage 1: Easy
Stage 2: Medium
Stage 3: Intermediate
Stage 4: Hard
Stage 5: Very Hard
Stage 6: Ultra Hard
Final Stage: EVIL
Those Blue Candles 🕯️🕯️🕯️🕯️🕯️🕯️🕯️🕯️might be either Player 2 or an Enemy... IDK, but I know that normal Candles 🕯️🕯️🕯️🕯️🕯️🕯️🕯️🕯️ are Player 1's Health.
看了影片去又找音樂回味
1.【ファミ箏】源平討魔伝【奉納】 "genpei-toumaden" by FAMIKOTO
2.Genpei Toumaden NES Music 4
生まれて初めてゲーセンでクリアしたゲーム。下ルートだけど。次はイシターの復活。あの頃は本当に50円玉積んで連コしてた。もちろん後ろの人は確認するよ
42:43: Bonus Stage
46:43: Final Stage
2:49: World Map
よくわからんテクニック満載で面白かった
ビッグモードの時が特に面白かったなー
面~面~って口から出てくる(笑)
トップビューモードは風雲たけし城を何故か連想(笑)
素晴らしきアクション😊
ルートによって難易度がまったく変わってくるゲームだわw
46:53: All Clear
16:10: Warning Incoming
大ゲー道って単語を思い出しました。
5:19: Stage Clear
46:46-46:47: Final Boss
5:04: Boss Battle
0:11-0:12-0:13: Game Start
48:05 / 48:16: Name Entry
5:13: Boss Defeated
Why bosses die automatically without attacking them? Someone could explain me?
46:58: Life Lost
アケアカで出るそうでw
彼氏は源平の大ファンです.
ボスキャラを斬らずに倒すとか目が点になったわw
Using Japanese numbers for English.......not bad.
これで勝ったと思うやろ?