카트라이더 당신이 몰랐던 사실들

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  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 147

  • @H.xx_u
    @H.xx_u 2 роки тому +155

    다른 채널은 자신이 찾은 TMI를 알려주지만 리버스는 운영자에게 직접 들은 TMI를 알려주네 ㄷㄷ

    • @가나다-c7z
      @가나다-c7z 2 роки тому +5

      직접 들은 게 아니라 기사를 찾아본거네

  • @takimagic
    @takimagic Рік тому +10

    7:20
    미래인 지금, 카트라이더는 없어졌습니다.

  • @user-eq2wq1yd8o
    @user-eq2wq1yd8o 2 роки тому +6

    리버스 정보 굿

  • @A-1207
    @A-1207 2 роки тому +152

    재미난 이야기가 많네요. 그 시절 넥슨은 참된 스타트업이었구나.... 허들 시스템이라니 정말 참신해요. 게다가 집집마다 아직 구리선 쓰던 시대에 이 정도 수준의 네트워크 동기화를 구현한 것도 돌아보면 대단합니다.

  • @녹색
    @녹색 2 роки тому +23

    6:47 튜토리얼의 경우 그냥 카운트 없이 출발하게 되있는데 실제 게임 시스템 상으로는 출발 카운트를 세고 있었고 '시작' 타이밍에 맞춰 앞키를 누르면 출발 부스터가 작동되는 것 같네요.

    • @NO992
      @NO992 2 роки тому

      키뷰어 보면 앞키 꾹 누르고 있어요

    • @LHS819
      @LHS819 2 роки тому

      @@NO992 순부 쓸때도 앞키는 계속 누르고 있는 걸 보니 전진하라는 명령표시같습니다

    • @haenyo0607
      @haenyo0607 Рік тому

      ​@@LHS819 아 순부쓰지말고 전진하라고

  • @LittleturtleNinger
    @LittleturtleNinger 2 роки тому +29

    지금 생각하면 당연한 요소가 원래는 버그라는거보면 사소한 실수가 게임의 한 부분이 되는 게 신기하네요
    그리고 저도 해당 인터뷰 글을 봤는데 신기한게 많더라구요ㅋㅋㅋㅋ 다음 영상도 기대합니당

  • @xerokart
    @xerokart 2 роки тому +46

    확실히 물폭탄을 정영석 실장님의 초기 기획 의도대로 안 낸 것이 참 다행이라 생각합니다
    지금 라이브 서버나 드리프트의 물폭탄 아이템을 분석해보면 물폭탄이 떨어지는 길이 트랙마다 지름길이나 장애물 같은 변수에 따라 운영진의 의도대로 설정이 되어 있는 것 같은데,
    여기다가 차체의 방향까지 생각을 했었으면 트랙마다 물폭탄이 떨어지는 웨이 포인트가 지금 수준의 몇 배 이상 생겼을 것이고, 그렇게 되면 템전 트랙 하나하나의 개발이 더뎌질 뿐더러 유저들이 정확한 매커니즘을 파악하고 연구하기가 지금보다도 더 어려워졌을 것 같아요
    미들에서 후방 순위를 공격할 수 있는 가능성도 지금보다 훨씬 더 커졌을 테니 지금도 계산해야 하는 변수가 엄청 많은데 그것보다 훨씬 더 많아졌겠네요 ㅋㅋ

  • @MMCRs
    @MMCRs 2 роки тому +5

    1:20 자막 오류같습니다. 베거이 시장 아닌가요?

  • @이한얼
    @이한얼 2 роки тому +28

    초기 코드를 잘못 짜놓은게 지금에서야 스노우볼이 너무 커진것도 있고 기술의 한계와 실력도 조금 아쉬운 부분이 있음

    • @_NOV1126_
      @_NOV1126_ 2 роки тому +2

      근데 버그들 덕분에 재밌는 컨텐츠들이 많이 나오긴함

    • @Grard-0217
      @Grard-0217 2 роки тому +1

      꼬부기팔아요 한마리에구독

  • @상큼오렌지
    @상큼오렌지 2 роки тому +9

    7:05 요즘은 맵탈출 막던데 너무 아쉬움
    출부랑 순부가 버그인건 17년동안 게임 했는데도 처음 알았네요

  • @kaire5181
    @kaire5181 2 роки тому +11

    빨리 2편 들고와주세요 현기증 난단 말이에요..

  • @YW0gbW9vbWluIG5vdw
    @YW0gbW9vbWluIG5vdw 2 роки тому +157

    도데체 코딩을 어떻게 했길래 버그로 순부 출부가 나오지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @myingmango
    @myingmango 2 роки тому +25

    출부와 순부가 사실 버그였다는거 충격적이네요 ㄷㄷ

    • @lhs7741
      @lhs7741 2 роки тому

      저도 충격이네요 18년동안 즐겨왔는데..

  • @PL41N
    @PL41N 2 роки тому +4

    4:30 G3는 일반적인, 보편화된이라는 뜻인 General의 이니셜로 알고 있습니당

  • @TRIPLESTAR.
    @TRIPLESTAR. Рік тому +3

    3:24 이때 정영석님이 개발에 같이 힘 써줬어야 했는데 ㅠㅠ

  • @카트라이더아이템개인
    @카트라이더아이템개인 2 роки тому +5

    신기한 사실들이 많네요 ㅎ.ㅎ TMI 시리즈 많이많이 올려주세요 ^^!

  • @normallyanomaly
    @normallyanomaly Рік тому +5

    이때는 이런 비하인드까지 들려주던 재윤이형이 어쩌다가 피드백 싸그리 씹고 게임 말아먹었냐?

  • @rpland
    @rpland 2 роки тому +1

    카트를 오래했지만 전혀 모르던 내용이라 넘 재밌게 봤습니다😆

  • @김시횽
    @김시횽 2 роки тому +2

    금방 또 나오겠죠...? 기다리겠습니다

  • @강주연-i8n
    @강주연-i8n 2 роки тому +2

    어렸을 때 새벽 6시에 일어나서 크레이지아케이드 캐릭터들로 만든 만화 본게 제일 재밌었는데..

  • @하루양이
    @하루양이 Рік тому +3

    어떻게 23년에 출시한 카드립보다 20년전에 출시한 게임이 더 낫냐 ㅋㅋㅋㅋ

  • @누런딱지
    @누런딱지 2 роки тому +4

    아마도 전세계에서 버그가 게임 구성요소가 된 경우가 가장 많은 게임이 아닐까 싶다 ㄹㅇ

  • @_alstn
    @_alstn 2 роки тому +1

    인게임 튜토리얼에서 출발부스터는
    예전 라이더 스쿨에서도 있더라구요.
    처음 출부 비스무리한게 나올때 뭐지 버근가 싶었는데
    아직도 있나보네요

  • @김가네-g5m
    @김가네-g5m 2 роки тому +2

    카트라이더 맵만드는 제작과정도 궁금해요! 스타유즈맵처럼 만드는건지

  • @크림수프-g4n
    @크림수프-g4n 2 місяці тому

    4:45
    결국 온라인이라서 단순화했다 라는건 무조건 맞는 판단이었죠
    피파가 94년부터 쭉 나오고 있었는데 피파 '온라인'은 2006년이나 돼서야 나오고 그마저도 키렉때문에 거의 3년정도를 애먹음
    패키지게임과 온라인게임의 차이가 이렇게 심함

  • @퍼팩트슛
    @퍼팩트슛 2 роки тому

    개재밌옼ㅋㅋㅋㅋㅋ 꿀잼영상감사해영ㅎㅎㅎ

  • @천사는나야
    @천사는나야 2 роки тому +2

    그래서 두번째편은 어디갔나요?

  • @병옥이네부대찌개
    @병옥이네부대찌개 2 роки тому

    6:10 이부분 음악 제목이 뭔가요??? 링크 부탁드려요

  • @프로망겜러
    @프로망겜러 2 роки тому +3

    새삼 넥슨이 게임 하나 기발하게 잘 만들었다고 생각이 듭니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 상상도 못했네

  • @yunbongo
    @yunbongo 2 роки тому

    진짜 카트 16년을 했었는데, 신박한게 정말 많네요.
    영상 감사합니다!

  • @럭꾸띠
    @럭꾸띠 Рік тому +3

    그 참된 스타트업을 카드맆은 안해주냐!

  • @Sazae_0538
    @Sazae_0538 2 роки тому +1

    그러니까 17년이 되도록 신기술과 갓겜이 발굴되고, 리버스 엔지니어링이 수 년 걸릴 만큼 섬세한 물리엔진을 겨우 1년 반만에 만들었다고요? 그것도 2000년대 초반 기술력으로?

  • @nyarons_kayo7233
    @nyarons_kayo7233 2 роки тому

    재밌게 보는데 짧아서 아쉬운 영상이읏따

  • @Hasfork
    @Hasfork 2 роки тому

    인생을 카트와 함께 했던거 같습니다.
    다시금 새롭네요

  • @lex3732
    @lex3732 2 роки тому

    카트라이더 데모 리뷰도 해주시면 좋을듯합니다

  • @가메GAME
    @가메GAME 2 роки тому +2

    제발 카트가 다시 떡상하길...

    • @z-mech490
      @z-mech490 2 роки тому

      그들만의 양학리그인데 떡상할리가

    • @ater883
      @ater883 2 роки тому +1

      @@z-mech490 19년도에도 그래왔는데 갑자기 떡상했었죠.. 10위 안에도 들고.. 그시절엔 나름 인싸겜이었는데..

  • @jy0222
    @jy0222 2 роки тому +1

    2004년 당시 4살이었는데 사촌형 집에 놀러갔다가 형이 카트라이더 하는거 보고 재밌어보여서 따라해봤는데 이게 태어나서 처음으로 해본 게임이었죠 ㅋㅋ...
    4살짜리는 조작법 익히기도 어려워서 조금 하다 접었지만 ㅋㅋ;

  • @카러플분짜
    @카러플분짜 2 роки тому

    카트는 안한지 몇년이 넘었지만 정말 흥미로운 이야기들이네요

  • @노력-h5y
    @노력-h5y 2 роки тому +6

    큐플레이로 많이 먹었는데 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ
    개 추억이다

    • @dolyong2
      @dolyong2 2 роки тому

      뭘 먹어요

    • @노력-h5y
      @노력-h5y 2 роки тому

      @@dolyong2 뭐겠냐 몰라서 묻냐

    • @ayatsunojuni
      @ayatsunojuni 2 роки тому

      ㄹㅇ 모르겠는데 뭘 먹음

    • @노력-h5y
      @노력-h5y 2 роки тому

      @@ayatsunojuni 여자먹지 뭘먹었겠어ㅋㅋㅋ

  • @Multichild_Daddy
    @Multichild_Daddy 2 місяці тому

    궁금한게 제가 예전에 카트라이더 출시 전에 아이큐 점프 잡지를 사면서 사은품으로 받은 노란색 미니cd가 있었는데 그게 카트라이더였거든요 당시 그 cd에는 연습장 하나있고 영카만 있는 그런게 있었는데 크아캐릭터가 나와서 카트를 타길래 재미있네 이러고 말았던 기억이 있는데 주위 누구한테 물어봐도 검색해도 아무도 모르더라구요;;; 당시 게임cd가 미니로 되있는거 자체가 신기해서 기억에 남는데 왜 아무도 모를까요?? 나무위키 찾아도 없던데...

    • @rvs
      @rvs  2 місяці тому

      아하.. 아마 극 초창기이고 홍보가 덜 된 시점에서 출시된 팩이라 잘 모르는 걸수도 있겠네요.
      뭐 이런말씀 드리기 그렇지만 영상이라던지 찍으신 게 있으신가요?
      구경을 하고 싶은데.. homnbvcx@naver.com으로 보내주시면 감사하겠습니다............

  • @wisdomna688
    @wisdomna688 2 роки тому +1

    카러플 레드 골머리 불덩이 라는것이 이걸을 적용한거 같내요 (물폭탄 방향 조정)

  • @kcs232
    @kcs232 2 роки тому

    크레이지 아케이드는 완전히 네오 봄버맨 파쿠리게임이었는데 카트라이더는 새로운 시도를 한게 인상적이었죠

  • @Ndj20
    @Ndj20 Місяць тому

    1:20 와 옛날에 뭔가 저기만 지나가면 뭔가 지켜보는 거 같았는데 지금 알게됐음 와ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

    • @Ndj20
      @Ndj20 Місяць тому

      근데 카트라이더는 트랜스포머 출시부터 하락세였던 거 같음

  • @안녕-f9b
    @안녕-f9b Рік тому +1

    이땐 섭종을 상상도 몬했겠지ㅠ

  • @DanbalHair
    @DanbalHair 2 роки тому +1

    오 출부 순부가 버그성이였다니 신기하네요

  • @miffy5596
    @miffy5596 2 роки тому

    그런영상 재밌음ㅋㅋㅋ
    왜인지 모르겠지만 보게되는듯ㅋㅋㅋ

  • @JI-JEN
    @JI-JEN 2 роки тому

    저게임이 얼마나 재미가있엇는지 2004년도 ~2005년도 까지 저가 큰사고로 잼민이때 병원에 입원을하게되었음
    그때 병원측에서 신세대 대충 병원 바꾸겠다고 이것저것 새걸로 막 바꾸고 그랬음
    3층인가 4층인가 휴게실에 PC컴퓨터 자유이용할수있게 설치해두셨는데 ㄹㅇ
    아저씨들 삼촌들 형,누나들 다 카트라이더 하고 계셨음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    항상보이던맵이 통나무 있는 맵 이였음 그때 집에서 크레이지 아케이드를 플레이를 해가지고
    친숙한 캐릭터들이 나오는 게임이라 자연스럽게 해봤지만
    어렵긴 했음..

  • @유리날개-m7k
    @유리날개-m7k 2 роки тому

    초기 디렉터분 이스터에그는 수로밖에 몰랐는데 몇개 더있는건 접고 나서야 알았네요

  • @dfho908
    @dfho908 2 роки тому

    옛날에 피시방가면 아이템박스 먹는 뽀료룡 소리가 여기저기 들렸던기억이...

  • @내일랭크
    @내일랭크 2 роки тому +1

    디지니 TMI 해주세용

  • @한상구-z5y
    @한상구-z5y 2 роки тому +1

    4:30
    G = general
    아닐까요
    G3부터 카트 인기 제대로 시작된걸로 아는뎀

  • @inchangluke1574
    @inchangluke1574 2 роки тому

    5:13 진정한 의미의 뒷물이 나올 뻔했넹

  • @코리안공연러
    @코리안공연러 2 роки тому

    동호형의 본명은 로두매니였던 것이었다

  • @심심하다-t6g
    @심심하다-t6g 2 роки тому +2

    1:06 와..... 이 게임 진짜 오랜만에 본닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @KartJH_TheHunter
    @KartJH_TheHunter 2 роки тому

    순부랑 출부가 버그성 기술이였다니 놀랍네요...

  • @shapejs
    @shapejs 2 роки тому

    오랜만에 "현호의 뻘소리모음" 이거인가요ㅎㅎ
    순부 출부는 확실히 좀 충격적이긴 하네요

  • @c_m_c_Eagles_Lions_Wiz
    @c_m_c_Eagles_Lions_Wiz 2 роки тому

    몰랐던 사실이 엄청 많네요^^

  • @야지우
    @야지우 2 роки тому +2

    요즘 맵탈출 다 막는거 솔직히 좀 아쉬움
    낭만이 없어 낭만이
    옛날 개발진들은 이것도 재미요소라고 생각한거같은데
    어차피 신뚫이 있는 이상 원천봉쇄는 불가능할텐데 굳이? 라는 생각이 듦

    • @freshwatercat
      @freshwatercat 2 роки тому

      그거는 간담회때 디렉터가 말해줬는데 자꾸 맵뚫는거 버그라고 신고하는 사람이 있어서 개발팀에선 신고 무시할 수도 없고 그래서 어쩔 수 없이 막는다고 했어요

    • @상큼오렌지
      @상큼오렌지 2 роки тому

      많이 아쉬움

  • @Qling_spl
    @Qling_spl 2 роки тому

    로두마니 모델 동호형 아니었어?

  • @가지볶음-f5c
    @가지볶음-f5c 3 місяці тому +1

    스피드전이 재밌죠

  • @TTOTTA_V
    @TTOTTA_V 2 роки тому

    순간부스터는 버그로 나왔다가 9엔진부터 제대로 가속버프 먹여준거구나
    와 이거 ㄹㅇ 신기하네

  • @yxh9675
    @yxh9675 2 роки тому

    OOO 이다인데 출발부스터 , 순간부스터 둘다 안들어 맞는 상황 ㄷㄷ

  • @1시간전-u6s
    @1시간전-u6s Рік тому

    왜 하필이면 봄버맨 마리오카트를 배낀건지는 물어보셨습니까??

  • @레니-j2r
    @레니-j2r 2 роки тому

    카트라이더의 아버지는 닌텐도지

  • @게임미래
    @게임미래 Рік тому

    7:02 그 미래는 2023,3,31일까지

  • @한_잔해
    @한_잔해 2 роки тому

    뇌피셜인지 어디서 주워들었는지 기억이 안나지만 엔진이름에 대해서 더 말해보자면
    여섯번째 엔진은 six라서 sr
    일곱번째는 제로부스터+칠 z7
    여덟번째는 숫자8의 영어 마지막철자 HT
    8.5 뉴엔진(아마 8이랑9 사이에 변화를 주기위해 뉴를 붙인 거 같음)
    9세대 지우엔진 숫자9를 중국발음으로 지우라했던 거 같음
    10세대 10을 로마숫자로 X
    11세대 마찬가지로 11 로마숫자로 XI에서 반잘라서 v1 이유는 모름....ㅋ

  • @jsroh2866
    @jsroh2866 2 роки тому

    3:24 7년째 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kardong
    @kardong 2 роки тому +1

    2편!!

  • @suyeon___
    @suyeon___ 2 роки тому

    0:16 침착맨

  • @cls133al2
    @cls133al2 2 роки тому

    제일 재미있게 했던 시절이 스톰,세이버sr때인데ㅋㅋㅋ

  • @mint8663
    @mint8663 2 роки тому

    출부가 버그인건 알고있었는데 순부까지 버그인줄은 몰랐네...

  • @pmgbanknotes1132
    @pmgbanknotes1132 2 роки тому

    2004년2월 전역하고 심심해서 할만한 게임 찾다가 6월 가입해서 지금까지 플레이 중

  • @MrGreen-tj5kp
    @MrGreen-tj5kp 2 роки тому

    크아가 ㄹㅇ 근본겜이네

  • @Associazionecalciomillan
    @Associazionecalciomillan 2 роки тому +1

    다음편…

  • @몰래먹자
    @몰래먹자 2 роки тому +1

    카트가 스타 이기던 시절

  • @NMAYNUCAHN
    @NMAYNUCAHN 2 роки тому +1

    충격적인 사실들 잘보고갑니다

  • @voo-q9f
    @voo-q9f 2 роки тому

    역시 갓겜 카트라이더 ㅋㅋㅋ사람도 없고 이벤트도 형편 없는 진정한 갓겜이다

  • @pallel6806
    @pallel6806 2 роки тому

    카트란 말이죠...

  • @HoiZha
    @HoiZha 2 роки тому

    이스터에그는 첨들어봐요

  • @쭈-f5f9u
    @쭈-f5f9u 2 роки тому

    재밋어요

  • @kkbbbla3318
    @kkbbbla3318 Рік тому +1

    카트 드립 나오고 일주일 해보고 삭제함 잘 한듯

  • @dubunom
    @dubunom 4 місяці тому

    카드립은 왜 프로젝트 폐기 안됌?

    • @rvs
      @rvs  4 місяці тому +8

      김정주가 허민한테 맡긴 프로젝트인데 김정주 회장이 사망하면서 프로젝트를 중단시킬만한 인물이 남지 않게 되었습니다.

    • @히히롱
      @히히롱 4 місяці тому

      @@rvs더 이상 중단시킬 윗 사람이 없어서 꾸역꾸역 산소호흡기 붙여가며 수명 연장 중인건가요?

  • @perpixl5421
    @perpixl5421 2 роки тому

    2009년때부터 카트를 했었징
    에어라이더 갸 꾸르젬이었는데

  • @일격에주님곁으로-h8x
    @일격에주님곁으로-h8x 2 роки тому

    알고있을까 팀장아...빠른유저들 죄다접었다

  • @23236543
    @23236543 2 роки тому

    플래그전 왜 없어졌는지...

  • @JHW307
    @JHW307 2 роки тому

    버그때문에 갓겜이 됐네.

  • @영수-y2s
    @영수-y2s 2 роки тому

    아나셜 변경하는사람 아직도 잇네?? 하긴머 나 싸이월드 난바 아직도 가지고 잇는데??

  • @쿠시아
    @쿠시아 2 роки тому

    ?????????? 왜 카트 5년 하면서 저런거 한번도 못봤지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @내꿈은영앤리치
    @내꿈은영앤리치 2 роки тому

    G3 엔진 >>> General 3

  • @구칠공일공구
    @구칠공일공구 2 роки тому

    카트는 증말 개 올만에 들어왔는데 아무것도 없어 실망이야 카트

  • @rooda3751
    @rooda3751 Рік тому +3

    스바 카트라이더 드리프트 만들 때는 허들시스템 없었나 ㅋㅋㅋㅋ

  • @kingeye-yi6by
    @kingeye-yi6by 2 роки тому +1

    General 3

  • @Joonsung84
    @Joonsung84 2 роки тому +2

    크레이지 아케이드는 일본 봄버맨 베끼기
    카트라이더는 일본 마리오카트 베끼기
    ㅈㄴ 당당하네 ㅋㅋ

  • @cola4863
    @cola4863 2 роки тому

    카트나 메이플을 한번도 안해본 사람은 없을 정도로 기반이 되는 게임이었네요

  • @김아무개-w5n
    @김아무개-w5n 2 роки тому

    진짜 오픈당시 극초기에 했던 기억으로는 쉬프트+앞키로 출부 비슷한 효과 냈던거같은데

  • @natsdr8
    @natsdr8 2 роки тому

    CEGR 순서가 경제에서 갑자기 레이싱으로 바뀌는 걸 보아 유추되는 단어가 두가지로 생각됩니다.
    도박의 Gamble 그리고 부스터 게이지에 Gauge.

  • @UknongTV
    @UknongTV 2 роки тому

    오옹

  • @user-uo6ep3bx8p
    @user-uo6ep3bx8p 2 роки тому

    -헐ㅋㅋ-

  • @베를린U반
    @베를린U반 2 роки тому

    ㄷㄷ

  • @오한글된다
    @오한글된다 2 роки тому

    카트 ㅠㅠㅠㅠ
    보다는 리볼트지~