Se anche l'incantesimo richiede un materiale specificando il costo, è vero che in questo caso il focus non sopperisce e lo devi avere, ma se non specifica che puoi l'oggetto viene consumato durante l'incantesimo questo rimane intatto. Al contrario di come succede con le varie resurrezioni dove siccome è specificato che i diamanti si consumano ti attacchi, ci sono incantesimi come giara magica dove dopo aver investito spendendo i soldi per farti creare da un artigiano quell' ingrediente, non si consuma e puoi usarlo per castare l'incantesimo quante volte vuoi, come in Giara magica
Ciao Samu, gioco da meno di 2 anni e ti seguo per imparare sempre di più, ma con questo video devo dissentire e mi piacerebbe discuterne per capire i punti di vista; spiego la mia interpretazione: ci sono 3 diversi macrogruppi di componenti materiali (Cm) : CM semplici che le spell consumano sempre come guano e zolfo per fireball, e che sono gli unici sostituibili con i focus, CM costosi: che sono componenti che grazie al loro valore economico compensano lo "scambio equivalente" tra materia e magia come l'arma da mischia da 1 Ma (moneta d'argento) che booming blade (lama tonante) incanta (secondo il ragionamento di questo video ti sparirebbe la spada dopo l'uso) E in fine i CM a consumo per i quali però è sempre specificato affianco come i diamanti da 1000 mo che resurrezione consuma. Se ogni volta che vien chiesto un CM con un valore economico si dovrebbe consumare perché in alcuno come resurrezione è specificato e in altri no? Scusa il tono cinico e come detto adorerei poter sapere che cosa ne pensi Grazie e io me lo accollo
Ma in realtà il tuo commento è correttissimo: le componenti si consumano solo dove chiaramente indicato. Non so se nel video mi sono espresso male o mi sono proprio confuso, ma ciò che dici è corretto 👍
@@20Facce Effettivamente era poco chiaro nel video, sembrava che ogni incantesimo con CM a costo consumasse quelle componenti automaticamente. Ma detto questo bellissimo video.
Appunto di lore: stando a quando spiegato da Ed Greenwood (uno dei, se non il, creatori dei Forgotten Realms) le varie forme di magia usate dai caster sono differenti solo dal loro punto di vista, ma in realtà la magia divina e arcana è uguale. Il che significa che, metafisicamente parlando, non c'è alcuna differenza tra incantesimo divino e uno arcano. Per la stessa ragione, Greenwood afferma che Mystra è la divinità più forte, in quanto creatrice e detentrice della “Wave”, ossia la magia come esiste nel mondo di D&D. Ed ha specificato che teoricamente esisterebbero altre forme di magia nei Forgotten Realms (ad esempio la magia dei nomi, usata coi demoni) ma semplicemente non le usa nessuno perché la magia utilizzabile attraverso la Wave è la più semplice ed efficente da usare [Fonte: “How magic works in D&D (It's different)” video sul canale ufficiale di Ed Greenwood]
Infatti, la questione dicotomia arcano-divino è strettamente legata all'ambientazione. Appunto, la realtà dei forgotten realms è high magic, dunque ci sono tanti metodi di attingere alla magia e, infine, si attinge alla medesima energia, solo che i maghi combinano la loro volontà alle pratiche e i chierici combinano la volontà alla vicinanza con il divino. Poi, in ambientazioni come DL la situazione è diversa, ma i forgotten realms sono i più usati.
Comunque non voglio fare il rule lawyer, ma l’esempio dell’orbe cromatico non è molto chiaro, perchè il diamante non si consuma, semplicemente non può essere sostituito dal focus/borsa dei componenti perchè ha un prezzo preciso, ovvero 50gp. Un incantesimo che consuma materiali che hanno prezzo preciso e quindi non si può aggirare in nessun modo è Trova Famiglio, che devi usare incensi ed erbe varie dal costo di 10 gp che si consumano nel processo
Tutto molto bello. Ma supponendo che la 5 edizione è una versione semplificata di un altra edizione molto più corposa dove la magia viene descritta ed elaborata molto piu al dettaglio. Cito a memoria di eventuali dubbi che la 5e crea, la versione completa di D&D. In Dungeons & Dragons 3.5, ci sono diverse forme di magia, ognuna con le proprie caratteristiche e fonti di potere. Ecco alcune delle principali forme di magia presenti nel sistema di gioco: Magia Arcana: Questa è la forma di magia più comune e ampiamente utilizzata. È praticata da classi come il Mago, il Mago guerriero e il Bardo. La magia arcana si basa sulla manipolazione delle energie magiche attraverso la conoscenza, lo studio e la pratica. I maghi arcani lanciano incantesimi attraverso l'apprendimento e la memorizzazione di formule magiche. Magia Divina: Questa forma di magia è associata alle divinità e ai poteri divine. È utilizzata da classi come il Chierico, il Paladino e il Custode della Fede. I praticanti della magia divina ottengono i loro poteri attraverso la devozione religiosa e la fede nella loro divinità. Essi pregano o meditano per ottenere gli incantesimi e le capacità divine. Magia Naturale: Questa forma di magia è collegata all'energia della natura e alla sua vitalità. È utilizzata da classi come il Druido, il Ranger e l'Arciere Arcano. I maghi della magia naturale traggono il loro potere dai legami con gli elementi naturali, gli animali e i cicli naturali. Possono manipolare il regno animale, vegetale e atmosferico per ottenere i loro incantesimi. Magia Innata: Alcune razze o creature possiedono un'innata abilità magica. Questa forma di magia è presente in alcune razze come gli Elfi, i Nani, gli Halfling, i Draghi e altre creature magiche. Gli incantesimi innati non richiedono lo studio o la preparazione, ma vengono lanciati come parte della natura intrinseca del personaggio o della creatura. Magia Psionica: La magia psionica è una forma di magia mentale che si basa sulla manipolazione delle energie psioniche. È utilizzata da classi come il Psiocinetista e l'Intellettuale Arcano. I praticanti della magia psionica utilizzano la loro mente e la concentrazione per generare poteri psionici, come telepatia, telecinesi e manipolazione della mente. Oltre a queste principali forme di magia, esistono altre forme più specifiche o esoteriche che possono essere presenti in supplementi o ambientazioni specifiche di D&D 3.5. Ad esempio, ci potrebbero essere forme di magia legate a particolari scuole di addestramento, tradizioni magiche regionali o perfino a entità extraplane. Ora prima che tu possa dire questa è un altra versione faccio notare che il il perché del soffio del drago lo sguardo della gorgone il potere di manipolazione delle menti dei mind flayer non viene spiegato. E invece nelle vecchie edizioni esse hanno una spiegazione logica. Prima di andare ad usare la fonte della 5 è meglio informasi da dove è stato preso il sunto e leggere la forma allargata.
Il video è interessante, come molti video in questo canale, ma... se la gente leggesse i manuali saprebbe tutto ciò senza problemi ^^' Il master NON dovrebbe (poi ognuno fa come vuole) fregarsene delle componenti dei materiali degli incantesimi, altrimenti diventa il farwest! Altrimenti a che serve specificarli da parte delle regole del gioco? Che siano consumabili o basta averli addosso, bisogna sempre tener fede a cosa specifica l'incantesimo. Le componenti materiali, somatiche e verbali sono importanti e sono sempre da tenere conto, e dovrebbero essere sempre giocate ed applicate, così che se hai un bavaglio in bocca tu non possa lanciare incantesimi vocali, se hai le mani legate non puoi lanciare quelli somatici, ecc. ME LO ACCOLLO!💕
Ovviamente ME LO ACCOLLO! Piccola precisazione ulteriore, il materiale si consuma SOLO se specificato dall'incantesimo mentre se ha un valore specificato serve avere l'oggetto dichiarato e non può essere sostituito dalla borsa o dal focus.
Parli tanto di chi guarda il video e non è iscritto, ma la vera domanda è: se si è iscritti e si guarda il video per iscriversi di nuovo bisogna disiscreversi e poi re-iscriversi 🤯 Colpo accurato era più figo in 3.5 che ti dava un bel più +20 anche se era di primo livello :) Io le componenti le ho sempre usate con una HR (consapevole e dichiarata): Somatica --> se sei legato/non puoi muoverti/etc, non puoi lanciare incantesimi Vocale --> se non puoi parlare non puoi lanciare, non esiste il "sussurrato" per non farsi sentire (ogni riferimento a Luxastra è puramente casuale) perché per quello c'è la metamagia e ci sono gli incantesimi silenziosi. Materiale --> non esiste, tranne quella che richiede monete d'oro li basta avere/sacrificare le monete d'oro ed è ok. Sui video, a me i video che parlano di regole interrano poco... Preferisco gli oltre il velo o quelli in cui si parla di più dell'aspetto ruolistico... Però non credo di rappresentare la maggioranza dell'utenza anzi 🤣 Per il resto, come e più dell'altra volta, ti scammo 🤐
Sta cosa del ME l'ACCOLLO mi sa che ne perderai presto il controllo. Comunque ME l'ACCOLO lo stesso (addirittura due nello sesso commento incredibile). Ad ogni modo non mi era mai stata chiara la differenza tra i tipi di incantatore, quindi tanta roba
Ma un video che dia spunti di interpretazione su come lanciare un incantesimo lo facciamo? Djie Samu sempre bellissimi video E come sempre ME LO ACCOLLO
Potrei ricordami male, ma se non sbaglio le componenti materiali si consumano solo se è descritto nell'incantesimo. In orbe cromatico questa cosa non è specificata quindi il diamante non dovrebbe consumarsi (potrei ricordare male)
prendo spunto dal video da una cosa che hai accennato ovvero Focus Arcano e Borsa degli Incantamenti, effettivamente per un player non ha senso prendere la borsa perciò io ho pensato che per rendere bilanciate le due cose si possa fare cosi: il focus arcano ti permette di lanciare gli incantesimi senza utilizzare la componente materiale (tranne quelli che richiedono che venga consumata quest'ultima) ma avendolo obbligatoriamente in mano quando si lancia l'incantesimo (o comunque in contato con una mano o roba simile) e la borsa per componenti ti richiede di avere all'interno i componenti necessari per l'incantesimo ma quando lo lanci puoi avere le mani occupate così da permettere al caster di scegliere la via facile del focus arcano ma sapere che avrà sempre una mano occupata quando lancia un incantesimo o scegliere la via un pochino più tortuosa e doversi raccattare tutti i componenti ma poi avendo anche le mani libere per fare altro. ditemi se può aver senso o se è una castronata assurda
Ma guarda quando lancia un incantesimo un mago deve avere una delle due senza deficit o vincoli di sorta, o con una mano tiene il focus, o prende i componenti dalla borsa.. Ognuno fa come vuole. Senza impedimenti o altro.
bella samu, ottimo video come al solito...e avrei una proposta: che ne diresti di portare una sessione/campagna su lancer? è un gdr molto interessante al mio parere, e potrebbe essere un'idea carina, fammi sapere cosa ne pensi ;) P.S. me l'accollo XD
nell'esempio del Globo Cromatico è vero che specifica il costo del diamante ma è anche vero che in altri incantesimi viene specificato che l'oggetto viene consumato, come ad esempio in Legame Planare che specifica: un gioiello del valore di almeno 1000 m.o. che l'incantesimo consuma. quindi perché in alcune descrizioni viene specificato e in altre no? semplicemente nel primo caso devi investire la somma la prima volta e poi l'oggetto ti rimane
Ciao. Apprezzo il video, però volevo precisare una cosa che se ho capito bene il video, potrebbe esser stata interpretata in modo non propriamente corretto. Ovviamente, come hai detto tu si può sbagliare e ne possiamo anche discutere. Guarda Arcane Lock, un incantesimo con una componente costosa che viene specificato che consumata al momento del lancio dell'incantesimo. Per cui ogni volta che vuoi castare l'incantesimo devi procurartela di nuovo. Diverso è per chromatic orb, che dice che bisogna avere un diamante di almeno 50 mo, ma che non specifica che viene consumato. Quindi basta avere il diamante con sé per poter usare quante volte si vuole l'incantesimo (ovviamente slot permettendo).
Prova con un ventilatore puntato verso la finestra a circa in metro di distanza! Dovrebbe fare meno rumore del condizionatore e toglierti qualche grado dalla stanza
Anche se non sono un grande amante di D&d, sono un grande amante dei caster quindi qualsiasi video in cui si parla di magia ME L'ACCOLLO DISGUSTOSAMENTE
ME L’ACCOLLO: vorrei se è possibile visto che DeD è un gioco collaborativo che facessi esempi di come usare magie in maniera collaborativa. Faccio un esempio Io ho un guerriero forte che afferra i nemici e li piazza su fuoco perenne creato dal mago. Questo è banale ma se riesci a fare un video che ne affronta una 20ina sarebbe interessante
Fun fact sul warlock: almeno nella versione "standard", a differenza del chierico il patrono non puo togliergli i poteri, visto che li dona ma non li mantiene attivamente - in compenso puo non dargliene altri (in meccaniche, non salire di livello da warlock). Invece, il dio di un chierico che va troppo lontano da lui come azioni puo dire "lol ciao"
Il video sui trucchetti secondo me sarebbe inutile per il semplice fatto che ci sono luoghi su internet che trattano il tema in modo fin troppo approfondito (tabletopbuild e RPG bot per esempio) certo sono in inglese però esiste Google traduttore Nel merito del video non so, mi è sembrato un contenuto fin troppo basic per un gioco uscito nel 2014/15 però per la morale del video non credo esista un numero di volte massimo in cui la cosa vada ripetuta lol
Ah, e lingrediente NON VIENE CONSUMATO se c'è un valore, importante: viene consumato se dice che viene consumato, alcjne magie tipo revitalizza lo dicono, altre no.
Capitano, senza alcuna presunzione o strafottenza credo abbia toppato anche a sto giro con la regola 😅 Il manuale del giocatore dice che la borsa dei componenti/focus arcano sopperisce ai materiali, ma i materiali devono essere POSSEDUTI dall'incantatore quando è specificato il prezzo. POSSEDUTI sí, ma CONSUMATI no. Se hai un diamante da 50 mo, puoi lanciare tutti i globi cromatici che vuoi con i tuoi slot. Alla riga successiva, il manuale dice che la componente materiale viene CONSUMATA quando è espressamente detto nella descrizione dell'incantesimo. In tutti gli incantesimi per rianimare un morto, ad esempio, si utilizzano componenti materiali che vengono bruciate per evitare che i giocatori abusino della rianimazione e perdano la paura di morire. Pagina 203 manuale del giocatore (edizione italiana di asmodee)
@@20Facce a 11:50 lo hai detto espressamente per poi fare l'esempio di globo cromatico. Non credo si presti ad altre possibili interpretazioni, infatti anche altri commenti te lo hanno fatto notare. Alla fine fai passare ancora meglio il messaggio del video: pur essendo esperti usiamo tutti delle regole che crediamo ufficiali ma sono homebrew non dichiarate
@@20Facce In effetti stavo per scrivere la stessa cosa xD Sì, nel video dici che si comsumano solo quando c'è specificato un valore. Che in effetti è vero, ma parzialmente.
Se anche l'incantesimo richiede un materiale specificando il costo, è vero che in questo caso il focus non sopperisce e lo devi avere, ma se non specifica che puoi l'oggetto viene consumato durante l'incantesimo questo rimane intatto. Al contrario di come succede con le varie resurrezioni dove siccome è specificato che i diamanti si consumano ti attacchi, ci sono incantesimi come giara magica dove dopo aver investito spendendo i soldi per farti creare da un artigiano quell' ingrediente, non si consuma e puoi usarlo per castare l'incantesimo quante volte vuoi, come in Giara magica
Il video sui migliori trucchetti? ME LO ACCOLLO!
Chi non se l'accolla
ME LO ACCOLLO
Ciao Samu, gioco da meno di 2 anni e ti seguo per imparare sempre di più, ma con questo video devo dissentire e mi piacerebbe discuterne per capire i punti di vista; spiego la mia interpretazione: ci sono 3 diversi macrogruppi di componenti materiali (Cm) :
CM semplici che le spell consumano sempre come guano e zolfo per fireball, e che sono gli unici sostituibili con i focus,
CM costosi: che sono componenti che grazie al loro valore economico compensano lo "scambio equivalente" tra materia e magia come l'arma da mischia da 1 Ma (moneta d'argento) che booming blade (lama tonante) incanta (secondo il ragionamento di questo video ti sparirebbe la spada dopo l'uso)
E in fine i CM a consumo per i quali però è sempre specificato affianco come i diamanti da 1000 mo che resurrezione consuma.
Se ogni volta che vien chiesto un CM con un valore economico si dovrebbe consumare perché in alcuno come resurrezione è specificato e in altri no?
Scusa il tono cinico e come detto adorerei poter sapere che cosa ne pensi
Grazie e io me lo accollo
Ma in realtà il tuo commento è correttissimo: le componenti si consumano solo dove chiaramente indicato.
Non so se nel video mi sono espresso male o mi sono proprio confuso, ma ciò che dici è corretto 👍
@@20Facce Effettivamente era poco chiaro nel video, sembrava che ogni incantesimo con CM a costo consumasse quelle componenti automaticamente.
Ma detto questo bellissimo video.
Appunto di lore: stando a quando spiegato da Ed Greenwood (uno dei, se non il, creatori dei Forgotten Realms) le varie forme di magia usate dai caster sono differenti solo dal loro punto di vista, ma in realtà la magia divina e arcana è uguale.
Il che significa che, metafisicamente parlando, non c'è alcuna differenza tra incantesimo divino e uno arcano.
Per la stessa ragione, Greenwood afferma che Mystra è la divinità più forte, in quanto creatrice e detentrice della “Wave”, ossia la magia come esiste nel mondo di D&D.
Ed ha specificato che teoricamente esisterebbero altre forme di magia nei Forgotten Realms (ad esempio la magia dei nomi, usata coi demoni) ma semplicemente non le usa nessuno perché la magia utilizzabile attraverso la Wave è la più semplice ed efficente da usare
[Fonte: “How magic works in D&D (It's different)” video sul canale ufficiale di Ed Greenwood]
Infatti, la questione dicotomia arcano-divino è strettamente legata all'ambientazione. Appunto, la realtà dei forgotten realms è high magic, dunque ci sono tanti metodi di attingere alla magia e, infine, si attinge alla medesima energia, solo che i maghi combinano la loro volontà alle pratiche e i chierici combinano la volontà alla vicinanza con il divino. Poi, in ambientazioni come DL la situazione è diversa, ma i forgotten realms sono i più usati.
ME L'ACCOLLO volentieri un bel video su migliori trucchetti e incantesimi
Comunque non voglio fare il rule lawyer, ma l’esempio dell’orbe cromatico non è molto chiaro, perchè il diamante non si consuma, semplicemente non può essere sostituito dal focus/borsa dei componenti perchè ha un prezzo preciso, ovvero 50gp. Un incantesimo che consuma materiali che hanno prezzo preciso e quindi non si può aggirare in nessun modo è Trova Famiglio, che devi usare incensi ed erbe varie dal costo di 10 gp che si consumano nel processo
Si era quello che intendevo dire, ma mi rendo conto ora di essermi perso
Tutto molto bello. Ma supponendo che la 5 edizione è una versione semplificata di un altra edizione molto più corposa dove la magia viene descritta ed elaborata molto piu al dettaglio. Cito a memoria di eventuali dubbi che la 5e crea, la versione completa di D&D.
In Dungeons & Dragons 3.5, ci sono diverse forme di magia, ognuna con le proprie caratteristiche e fonti di potere. Ecco alcune delle principali forme di magia presenti nel sistema di gioco:
Magia Arcana: Questa è la forma di magia più comune e ampiamente utilizzata. È praticata da classi come il Mago, il Mago guerriero e il Bardo. La magia arcana si basa sulla manipolazione delle energie magiche attraverso la conoscenza, lo studio e la pratica. I maghi arcani lanciano incantesimi attraverso l'apprendimento e la memorizzazione di formule magiche.
Magia Divina: Questa forma di magia è associata alle divinità e ai poteri divine. È utilizzata da classi come il Chierico, il Paladino e il Custode della Fede. I praticanti della magia divina ottengono i loro poteri attraverso la devozione religiosa e la fede nella loro divinità. Essi pregano o meditano per ottenere gli incantesimi e le capacità divine.
Magia Naturale: Questa forma di magia è collegata all'energia della natura e alla sua vitalità. È utilizzata da classi come il Druido, il Ranger e l'Arciere Arcano. I maghi della magia naturale traggono il loro potere dai legami con gli elementi naturali, gli animali e i cicli naturali. Possono manipolare il regno animale, vegetale e atmosferico per ottenere i loro incantesimi.
Magia Innata: Alcune razze o creature possiedono un'innata abilità magica. Questa forma di magia è presente in alcune razze come gli Elfi, i Nani, gli Halfling, i Draghi e altre creature magiche. Gli incantesimi innati non richiedono lo studio o la preparazione, ma vengono lanciati come parte della natura intrinseca del personaggio o della creatura.
Magia Psionica: La magia psionica è una forma di magia mentale che si basa sulla manipolazione delle energie psioniche. È utilizzata da classi come il Psiocinetista e l'Intellettuale Arcano. I praticanti della magia psionica utilizzano la loro mente e la concentrazione per generare poteri psionici, come telepatia, telecinesi e manipolazione della mente.
Oltre a queste principali forme di magia, esistono altre forme più specifiche o esoteriche che possono essere presenti in supplementi o ambientazioni specifiche di D&D 3.5. Ad esempio, ci potrebbero essere forme di magia legate a particolari scuole di addestramento, tradizioni magiche regionali o perfino a entità extraplane.
Ora prima che tu possa dire questa è un altra versione faccio notare che il il perché del soffio del drago lo sguardo della gorgone il potere di manipolazione delle menti dei mind flayer non viene spiegato. E invece nelle vecchie edizioni esse hanno una spiegazione logica. Prima di andare ad usare la fonte della 5 è meglio informasi da dove è stato preso il sunto e leggere la forma allargata.
Qui ci si accolla tutto, gradi e video! Top.
Il video è interessante, come molti video in questo canale, ma...
se la gente leggesse i manuali saprebbe tutto ciò senza problemi ^^'
Il master NON dovrebbe (poi ognuno fa come vuole) fregarsene delle componenti dei materiali degli incantesimi, altrimenti diventa il farwest!
Altrimenti a che serve specificarli da parte delle regole del gioco?
Che siano consumabili o basta averli addosso, bisogna sempre tener fede a cosa specifica l'incantesimo.
Le componenti materiali, somatiche e verbali sono importanti e sono sempre da tenere conto, e dovrebbero essere sempre giocate ed applicate, così che se hai un bavaglio in bocca tu non possa lanciare incantesimi vocali, se hai le mani legate non puoi lanciare quelli somatici, ecc.
ME LO ACCOLLO!💕
Me l'accollo! Prima campagna, Stregona con magia selvaggia, sempre indecisa su quale incantesimo imparare a ogni livello😅
E sarà sempre peggio 🤣
Ciao Samu, sarebbe magnifico se tu facessi un video dove spieghi nei dettagli gli slot per la magia. Per favore.
Confermo
Ottimo video e ottime chicche, grazie mille!
ME L'ACCOLLO! 😅
I migliori trucchetti del CHIERICO e gli incantesimi da avere assolutamente!
Me l'accollo! E per solidarietà guardo il video a mille gradi.
Non era necessario ma apprezzo
Samu sempre fantastico e discustoso! Qualunque video tu faccia ME LO ACCOLLOOOOO!
Ovviamente ME LO ACCOLLO! Piccola precisazione ulteriore, il materiale si consuma SOLO se specificato dall'incantesimo mentre se ha un valore specificato serve avere l'oggetto dichiarato e non può essere sostituito dalla borsa o dal focus.
Parli tanto di chi guarda il video e non è iscritto, ma la vera domanda è: se si è iscritti e si guarda il video per iscriversi di nuovo bisogna disiscreversi e poi re-iscriversi 🤯
Colpo accurato era più figo in 3.5 che ti dava un bel più +20 anche se era di primo livello :)
Io le componenti le ho sempre usate con una HR (consapevole e dichiarata):
Somatica --> se sei legato/non puoi muoverti/etc, non puoi lanciare incantesimi
Vocale --> se non puoi parlare non puoi lanciare, non esiste il "sussurrato" per non farsi sentire (ogni riferimento a Luxastra è puramente casuale) perché per quello c'è la metamagia e ci sono gli incantesimi silenziosi.
Materiale --> non esiste, tranne quella che richiede monete d'oro li basta avere/sacrificare le monete d'oro ed è ok.
Sui video, a me i video che parlano di regole interrano poco... Preferisco gli oltre il velo o quelli in cui si parla di più dell'aspetto ruolistico... Però non credo di rappresentare la maggioranza dell'utenza anzi 🤣
Per il resto, come e più dell'altra volta, ti scammo 🤐
Sta cosa del ME l'ACCOLLO mi sa che ne perderai presto il controllo. Comunque ME l'ACCOLO lo stesso (addirittura due nello sesso commento incredibile). Ad ogni modo non mi era mai stata chiara la differenza tra i tipi di incantatore, quindi tanta roba
“TUTTO QUELLO CHE DEVI SAPERE SU..” Ogni capitolo del manuale del giocatore.
ME L’ACCOLLO!!!!!!
Ma un video che dia spunti di interpretazione su come lanciare un incantesimo lo facciamo? Djie Samu sempre bellissimi video
E come sempre ME LO ACCOLLO
Più che un video, se ne potrebbe parlare live. Magari proprio oggi
Potrei ricordami male, ma se non sbaglio le componenti materiali si consumano solo se è descritto nell'incantesimo. In orbe cromatico questa cosa non è specificata quindi il diamante non dovrebbe consumarsi (potrei ricordare male)
No no è corretto 👍
prendo spunto dal video da una cosa che hai accennato ovvero Focus Arcano e Borsa degli Incantamenti, effettivamente per un player non ha senso prendere la borsa perciò io ho pensato che per rendere bilanciate le due cose si possa fare cosi:
il focus arcano ti permette di lanciare gli incantesimi senza utilizzare la componente materiale (tranne quelli che richiedono che venga consumata quest'ultima) ma avendolo obbligatoriamente in mano quando si lancia l'incantesimo (o comunque in contato con una mano o roba simile)
e la borsa per componenti ti richiede di avere all'interno i componenti necessari per l'incantesimo ma quando lo lanci puoi avere le mani occupate
così da permettere al caster di scegliere la via facile del focus arcano ma sapere che avrà sempre una mano occupata quando lancia un incantesimo o scegliere la via un pochino più tortuosa e doversi raccattare tutti i componenti ma poi avendo anche le mani libere per fare altro.
ditemi se può aver senso o se è una castronata assurda
Ma guarda quando lancia un incantesimo un mago deve avere una delle due senza deficit o vincoli di sorta, o con una mano tiene il focus, o prende i componenti dalla borsa.. Ognuno fa come vuole. Senza impedimenti o altro.
Visto che l'altra volta l'ho mancato, stavolta ME L'ACCOLLO pure io!
bella samu, ottimo video come al solito...e avrei una proposta: che ne diresti di portare una sessione/campagna su lancer? è un gdr molto interessante al mio parere, e potrebbe essere un'idea carina, fammi sapere cosa ne pensi ;)
P.S. me l'accollo XD
Non conosco. Ma approfondirò
Me l'accollo di brutto il turbo video sulla magia
ME L'ACCOLLO!! Interessante, grazie
Una guida per scegliere i migliori incantesimi lungo il gioco?
Certo che me lo accollo!
Eccoci qua!😀
ME L'ACCOLLO!!!😂😂
video super interessante dato che nella campagna in cui sto giocando sto ruolando uno stregone😊
nell'esempio del Globo Cromatico è vero che specifica il costo del diamante ma è anche vero che in altri incantesimi viene specificato che l'oggetto viene consumato, come ad esempio in Legame Planare che specifica: un gioiello del valore di almeno 1000 m.o. che l'incantesimo consuma.
quindi perché in alcune descrizioni viene specificato e in altre no?
semplicemente nel primo caso devi investire la somma la prima volta e poi l'oggetto ti rimane
Confermo 👌
Ci accolliamo tutto capitano ti prego fai sti video
Ciao. Apprezzo il video, però volevo precisare una cosa che se ho capito bene il video, potrebbe esser stata interpretata in modo non propriamente corretto. Ovviamente, come hai detto tu si può sbagliare e ne possiamo anche discutere. Guarda Arcane Lock, un incantesimo con una componente costosa che viene specificato che consumata al momento del lancio dell'incantesimo. Per cui ogni volta che vuoi castare l'incantesimo devi procurartela di nuovo. Diverso è per chromatic orb, che dice che bisogna avere un diamante di almeno 50 mo, ma che non specifica che viene consumato. Quindi basta avere il diamante con sé per poter usare quante volte si vuole l'incantesimo (ovviamente slot permettendo).
Ok, niente. Ho letto un commento dove avete parlato proprio di questo. Vabbè, comunque video apprezzato!
Perdona il ritardo Capitano ma ero in ferie, non capiterà piú. ME LO ACCOLLO !!
Il video sui trucchetti, sugli slot, su quello che ti pare, ME LI ACCOLLO!
Me li accollo💪 tutti i video su tutto visto quello che si scopre ogni volta 😮 ed ora scusate che devo andare a rubare un diamante....
Me lo accollo!!
Sempre così con i venti caldi che spingono le vele 😂
Prova con un ventilatore puntato verso la finestra a circa in metro di distanza! Dovrebbe fare meno rumore del condizionatore e toglierti qualche grado dalla stanza
Proverò, ma ad una certa il condizionatore sarà inevitabile 🔥
ME LO ACCOLLO❤
Capitano con sto caldo me l'accollo pure io
Buon caldo a tutti....inizio a vedere le palle di fuoco. ME LO ACCOLLO!
ME LO ACCOLLO! il video dei trucchetti mi garba assai
Io il caldo NON ME LO ACCOLLO, preferirei trasferirmi in un piano elementale del gelo, tanto per stare in tema D&Desco
È il potere del disgusto 😂 #MEL'ACCOLLO
ME LO ACCOLLO! Un video su ME LO ACCOLLO.
Me lo accollo! Primo commento per questo disgustoso!
Anche se non sono un grande amante di D&d, sono un grande amante dei caster quindi qualsiasi video in cui si parla di magia ME L'ACCOLLO DISGUSTOSAMENTE
se MI INCOLLO va bene lo stesso?
Me lo accollo anche solo per il caldo
Dai, per stavolta me l'accollo!
Me lo accollo !!😊
ME L’ACCOLLO: vorrei se è possibile visto che DeD è un gioco collaborativo che facessi esempi di come usare magie in maniera collaborativa. Faccio un esempio
Io ho un guerriero forte che afferra i nemici e li piazza su fuoco perenne creato dal mago. Questo è banale ma se riesci a fare un video che ne affronta una 20ina sarebbe interessante
Fun fact sul warlock: almeno nella versione "standard", a differenza del chierico il patrono non puo togliergli i poteri, visto che li dona ma non li mantiene attivamente - in compenso puo non dargliene altri (in meccaniche, non salire di livello da warlock). Invece, il dio di un chierico che va troppo lontano da lui come azioni puo dire "lol ciao"
me l'accollo dai
Mi accollo di permetterti di accendere l'aria condizionata ☁️
Finalmente! 🥲
Comunque ľincantesimo globo cromatico non consuma il diamante, quando un incantesimo consuma è specificato (come rianimare morti)
Vero, giusta correzione/precisazione 👌
ME L'ACCOLLO
Signor capitano😐
😂
Credo ci sia un taglio strano verso i 10 minuti di video, ma io comunque #melaccollo
Per esempio Stregone Anima Divina che oltre a essere un buon damage dealer e curare discretamente ti prepara pure il Sushi!
ME LO ACCOLLO. Video sui draghi?
Sai che non l’avevo considerato?
MELACCOLLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO MELACCOLLOOOO me l'accollo tutta tuttissima ME L'ACCOLLO
Non posso che dire ME L' ACCOLLO😆
ME LO ACCOLLO😉
Me lo accollo😮
ME LO ACCOLLO 😎
ME L'ACCOLLO ASSAI!
Il video sui trucchetti secondo me sarebbe inutile per il semplice fatto che ci sono luoghi su internet che trattano il tema in modo fin troppo approfondito (tabletopbuild e RPG bot per esempio) certo sono in inglese però esiste Google traduttore
Nel merito del video non so, mi è sembrato un contenuto fin troppo basic per un gioco uscito nel 2014/15 però per la morale del video non credo esista un numero di volte massimo in cui la cosa vada ripetuta lol
Good ending quindi
@@20Facce si good ending
ME LO ACCOLLLOOOOOO
ME LO ACCOLLO, un po' tutto (così faccio prima)
M'ACCOLLO
ME L'ACCOLLO!
Ok
Ah, e lingrediente NON VIENE CONSUMATO se c'è un valore, importante: viene consumato se dice che viene consumato, alcjne magie tipo revitalizza lo dicono, altre no.
Si si confermo la dicitura, penso di essermi espresso male perché in tanti state segnalando questa cosa 👌
ME L'ACCOLLO!!!!
TOCCA ACCOLLARE
ME LO ACCOLO
L'accol Melo
MELACCOLLO!
IO ME L’ACCOLLO
ME LO ACCOLLO
IO HO IL COLLO
tu lo saprai😂
ME L’ACCOLLO
Me lo accollo
MELA AL COLLO? Mi sembra una cosa stupida ed inutile, io me la mangio
Mi dissocio
Samu, 5 minuti di marchetta anche no ahahaha
Oh qui bisogna mangiare eh 🤣
Scherzi a parte non mi sembra di aver marchettato, ma fate bene a dirlo perché devo impegnarmi a migliorare
Butta la pasta
Bhe... Allora... Meloaccolo
Capitano, senza alcuna presunzione o strafottenza credo abbia toppato anche a sto giro con la regola 😅
Il manuale del giocatore dice che la borsa dei componenti/focus arcano sopperisce ai materiali, ma i materiali devono essere POSSEDUTI dall'incantatore quando è specificato il prezzo.
POSSEDUTI sí, ma CONSUMATI no. Se hai un diamante da 50 mo, puoi lanciare tutti i globi cromatici che vuoi con i tuoi slot.
Alla riga successiva, il manuale dice che la componente materiale viene CONSUMATA quando è espressamente detto nella descrizione dell'incantesimo.
In tutti gli incantesimi per rianimare un morto, ad esempio, si utilizzano componenti materiali che vengono bruciate per evitare che i giocatori abusino della rianimazione e perdano la paura di morire.
Pagina 203 manuale del giocatore (edizione italiana di asmodee)
Non ricordavo di aver specificato diversamente nel video. Mi sarò espresso male
@@20Facce a 11:50 lo hai detto espressamente per poi fare l'esempio di globo cromatico. Non credo si presti ad altre possibili interpretazioni, infatti anche altri commenti te lo hanno fatto notare.
Alla fine fai passare ancora meglio il messaggio del video: pur essendo esperti usiamo tutti delle regole che crediamo ufficiali ma sono homebrew non dichiarate
@@20Facce In effetti stavo per scrivere la stessa cosa xD Sì, nel video dici che si comsumano solo quando c'è specificato un valore. Che in effetti è vero, ma parzialmente.
ME L'ACCOLLO!
ME LO ACCOLLO
Me lo accollo
ME L'ACCOLLO
ME L'ACCOLLO!
ME LO ACCOLLO
Me lo accollo
ME L'ACCOLLO
ME LO ACCOLLO
ME L'ACCOLLO
ME L'ACCOLLO!!!
ME LO ACCOLLO
ME L'ACCOLLO