Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ヴァロ初心者すぎて、この動きが良い悪い分かんないから、この詰めは良くないですとかも言ってもらえるの凄い助かるし勉強になる…
参考にして頂きありがとうございます!
1:24 一瞬ん?ってなってる主もクローブが倒された後え?って感じで振り向いてるソーヴァも可愛くて和んだ
毎回やけど見応えあって面白いです!
ありがとうございます!
シンギュラリティシェリフ通常色過激派です、素晴らしいセンスですね
2.0の青色気に入ってるんですが、シェリフは対応してなかったので仕方なく。。
相変わらずめちゃくちゃ上手くて尊敬します!そこで動画とはあまり関係のない質問なのですが、アイスボックスではオーメン1コンだとやっぱりキツイですか...?1コンの時はヴァイパーを使った方が良いでしょうか?
もしヴァイパーを使えるのであれば使っても良いとは思いますが、基本的にヴァイパーのカーテンでもオーメンのスモークでも強気な人はエントリーできるし、弱気の人はエントリーできないので得意な方を使って良いと思います。
@@matsudavl ありがとうございます!!
来るサイトってどうやって予測してるんですか?真似してみたらリテイクが多くて…
コメントありがとうございます!基本的に相手の数ラウンドの攻め方を見て、前のラウンドA止めたから、次はB来るかな、ってな感じで感覚な部分が多いです。それとリテイクが多くなってしまう場合は味方とのVCをうまく使って相手の位置を早めに割り出すことで寄りを早めることが出来ると思います。気になることがあれば配信している時に来て頂ければお答えできます。
初めてのコメント失礼します。オーメンの細かいスキルの使い方だったり、テクニックがとても上手で参考にさせてもらっています。質問なのですが、1コン構成で攻撃型オーメンをしてしまうと、もし仮に撃ち負けてしまったときにモク出せるキャラがいなくなってチームが不利になり、味方に文句を言われそうで不安です。なるべく死んではいけないイメージがついているのですが、その点松田さんの意見や、意識していることがありましたら教えてほしいです。
味方のデュエリストが強気に戦ってくれる場合は合わせた方が無難ですが、弱気だったり、やりたい事の提案などがない場合は自分のやりたい事にスキルを合わせてもらっています。
敵の後ろにシュラステで移動した時に音を聞かれて 普通に殺されたりしないんですか?意外と聞こえないんですかね。自分もシュラステどんどん使って 敵の後ろに回り込んでキルを取りたいのですが それが怖くてできなくて…
シュラステ時に他の音と合わせることでシュラステの音を消すことが出来るので意識してみると成功率が上がると思います。
ヴァロ初心者すぎて、この動きが良い悪い分かんないから、この詰めは良くないですとかも言ってもらえるの凄い助かるし勉強になる…
参考にして頂きありがとうございます!
1:24 一瞬ん?ってなってる主もクローブが倒された後え?って感じで振り向いてるソーヴァも可愛くて和んだ
毎回やけど見応えあって面白いです!
ありがとうございます!
シンギュラリティシェリフ通常色過激派です、素晴らしいセンスですね
2.0の青色気に入ってるんですが、シェリフは対応してなかったので仕方なく。。
相変わらずめちゃくちゃ上手くて尊敬します!
そこで動画とはあまり関係のない質問なのですが、アイスボックスではオーメン1コンだとやっぱりキツイですか...?1コンの時はヴァイパーを使った方が良いでしょうか?
もしヴァイパーを使えるのであれば使っても良いとは思いますが、基本的にヴァイパーのカーテンでもオーメンのスモークでも
強気な人はエントリーできるし、弱気の人はエントリーできないので得意な方を使って良いと思います。
@@matsudavl ありがとうございます!!
来るサイトってどうやって予測してるんですか?真似してみたらリテイクが多くて…
コメントありがとうございます!
基本的に相手の数ラウンドの攻め方を見て、前のラウンドA止めたから、次はB来るかな、ってな感じで感覚な部分が多いです。それとリテイクが多くなってしまう場合は味方とのVCをうまく使って相手の位置を早めに割り出すことで寄りを早めることが出来ると思います。
気になることがあれば配信している時に来て頂ければお答えできます。
初めてのコメント失礼します。
オーメンの細かいスキルの使い方だったり、テクニックがとても上手で参考にさせてもらっています。
質問なのですが、1コン構成で攻撃型オーメンをしてしまうと、もし仮に撃ち負けてしまったときにモク出せるキャラがいなくなってチームが不利になり、味方に文句を言われそうで不安です。なるべく死んではいけないイメージがついているのですが、その点松田さんの意見や、意識していることがありましたら教えてほしいです。
味方のデュエリストが強気に戦ってくれる場合は合わせた方が無難ですが、弱気だったり、やりたい事の提案などがない場合は自分のやりたい事にスキルを合わせてもらっています。
敵の後ろにシュラステで移動した時に音を聞かれて 普通に殺されたりしないんですか?意外と聞こえないんですかね。
自分もシュラステどんどん使って 敵の後ろに回り込んでキルを取りたいのですが
それが怖くてできなくて…
シュラステ時に他の音と合わせることでシュラステの音を消すことが出来るので意識してみると成功率が上がると思います。