もはや理解不能!ヤバすぎるSS仕様を持つキャラ3選【モンスト】

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  • Опубліковано 24 чер 2024
  • 今回はヤバすぎるSS仕様を持つキャラをまとめました!これ理解して、実践で狙って出すのはガチで難しいですよね...
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КОМЕНТАРІ • 273

  • @user-失鳥
    @user-失鳥 19 днів тому +1440

    麻倉→いっぱい触れてヒット数も沢山出す!
    かぐや→何かを99近くにする!
    シャドウ→分からん!ランダム!

    • @user-dt7tt1mf1k
      @user-dt7tt1mf1k 17 днів тому +42

      かぐやはSS後HP下2桁、ヒット数下2桁、使用回数下2桁が99に近ければ近いほど良いってやつですね!(複雑)

    • @user-rb2uu1tq9y
      @user-rb2uu1tq9y 15 днів тому +27

      シャドウは何時も気まぐれ屋で
      シャドウの中で
      (此処でコレをしたら【陰の実力主】っぽい!!) って感じで
       【アイ・アム・アトミック】
      するから あ〜 シャドウだな~
      って感じたwww

    • @North_gorilla
      @North_gorilla 11 днів тому +3

      説明上手そう

  • @user-yum4sophiling
    @user-yum4sophiling 19 днів тому +1511

    シャドウは原作通り周りの人が深読みしてるだけで特に意味は無いんだよね

    • @user-ft6dn1mi5s
      @user-ft6dn1mi5s 19 днів тому +271

      運営原作再現好きだからなーありそうw

    • @kurosin.
      @kurosin. 19 днів тому +198

      実際乱数で変わるからランダムなんだよねw
      いつも気まぐれなシャドウらしいわw

    • @user-qx5ko4nz6z
      @user-qx5ko4nz6z 19 днів тому +88

      ホントだったら原作再現すぎる

    • @user-rf9sq5xg3p
      @user-rf9sq5xg3p 19 днів тому +51

      気乗りした時だけ本気出せるって感じがすき

    • @user-vx2hv8ww4e
      @user-vx2hv8ww4e 18 днів тому +17

      アニメ見てる人やったら納得

  • @user-fi7tq3kw9f
    @user-fi7tq3kw9f 19 днів тому +201

    核で蒸発しない男だから謎でも仕方ない

  • @konbu_reisou
    @konbu_reisou 19 днів тому +377

    シャドウは最強だから仕方ない

  • @Maguro1711
    @Maguro1711 19 днів тому +200

    シャドウ様に関しては完全ランダムっていう結論が出たみたいですね
    まあその方がシドの気まぐれ感を表してて好きだけど

  • @BOTOKE-jv1gk
    @BOTOKE-jv1gk 19 днів тому +237

    シャドウは乱数使ってるのが分かったからほんとにランダムじゃないかな

    • @user-bs7is7vo9r
      @user-bs7is7vo9r 19 днів тому +10

      @@pTaki390低い時めっちゃ低くね?2段階目でえ?ってなる時ある

    • @yoshipipi.
      @yoshipipi. 19 днів тому +1

      マギアとか五条の友情拾わないとやたら低いよね

    • @user-kw4mv5wg7e
      @user-kw4mv5wg7e 18 днів тому +8

      @@pTaki390いや、シャドウの割合は乱数を使用してるのは確定だよ。マルチでタスクキルし、同じクエスト、同じステージでシャドウのssを使用した場合、乱数を使用する友情(ランページウォールボムやグロウスフィア等)で乱数調整をした時の割合ダメージと友情未発動(乱数調整をしていない)時の割合ダメージで差が出たって検証動画が出てる。
      クエスト入るたびに乱数表は変わるから内部データに干渉できない以上シャドウで最大割合を狙って出すのは不可能では?って結論

    • @Yy.3132
      @Yy.3132 17 днів тому +4

      @@user-kw4mv5wg7e ってウサギとネコが出してたね

  • @user-lt4if8fz9p
    @user-lt4if8fz9p 19 днів тому +21

    シャドウって解明されてないからこそヒット数とかなんも考えずに打てていいよな。脳死状態で打てるのに、40%くらい削れちゃう時もあるしやっぱ手頃の割には強すぎる

  • @user-ic2iy9eg8b
    @user-ic2iy9eg8b 19 днів тому +35

    かぐやコラボがきっかけでアニメ観たけど最高。

  • @user-bc1jv8yq6p
    @user-bc1jv8yq6p 19 днів тому +448

    逆になんで麻倉はまだしもかぐやのが判明したんだよw

    • @Bos_928
      @Bos_928 19 днів тому +64

      解析班(チート・ハッキング)

    • @tacoyakisyatyooo
      @tacoyakisyatyooo 19 днів тому +21

      @@Bos_928なんかかっこいい

    • @user-ch7gs6xu5l
      @user-ch7gs6xu5l 19 днів тому +26

      @@tacoyakisyatyoooかっこよく聞こえるかもしれないけど犯罪者の言葉です

    • @user-yu8um3cs4f
      @user-yu8um3cs4f 18 днів тому +2

      チートは別に犯罪じゃないですw
      楽しみ方の1つですw😅

    • @Satounkoburirin
      @Satounkoburirin 18 днів тому

      @@user-yu8um3cs4fくっそ犯罪やけど大丈夫か?

  • @Maromaro576
    @Maromaro576 19 днів тому +34

    やっぱり原子はすげえぇ

  • @user-zo6kx7tq3n
    @user-zo6kx7tq3n 19 днів тому +145

    自分の友達がシャドウのssを使った時に
    わいはドヤドヤしながら相手のHP的に削り切るの無理だよとか言ったらシャドウが70%くらい持ってて驚いたなり

    • @user-pv2sw9jl4w
      @user-pv2sw9jl4w 19 днів тому +22

      シャドウの割合は23.2〜43.5%の完全ランダム割合なので70%はあり得ません

    • @lessname8166
      @lessname8166 19 днів тому +17

      @@user-pv2sw9jl4w 直殴りと合わせてじゃない?

    • @user-zo6kx7tq3n
      @user-zo6kx7tq3n 19 днів тому +13

      @@user-pv2sw9jl4w すみません説明不足で殴り+追撃でってことです…

    • @user-yr9ox4zd4w
      @user-yr9ox4zd4w 17 днів тому +13

      ここで殴りを割合に含めるのおかしいやろ。ちょっと盛ったなら素直に言おう

    • @lessname8166
      @lessname8166 16 днів тому +14

      @@user-yr9ox4zd4w 別にシャドウが(単体で)持ってったって意味だと思うし何もおかしくはなくない?

  • @7irono-ningyoutukai
    @7irono-ningyoutukai 19 днів тому +30

    シャドウはうさぎと猫も解析できなかったからなぁ

    • @user-vl1ku7yd4v
      @user-vl1ku7yd4v 18 днів тому +1

      あの人が解析できなかった…!?まじかよ…

    • @ksshisen
      @ksshisen 16 днів тому +5

      割合が乱数で変化しているという事自体は突き止めているから、仕様そのものは解析できていると言ってもいいよ。
      問題なのは割合の変化が完全ランダム(乱数)であるが故、割合の最小~最大の%を完璧に把握するには相当な試行回数が必要であり、大凡の結果から最小と最大の大まかな予想自体はできるものの、完全完璧に精密に最小~最大を調べるのは膨大なデータが必要で困難である。
      みたいな感じで落ち着いているだけなはず。

  • @genchanneru
    @genchanneru 19 днів тому +20

    シャドウは原作どうり周りが深読みしまくってる説
    またこっそり笑ってるわ

  • @user-jt3mn9un2m
    @user-jt3mn9un2m 19 днів тому +67

    シャドウのSSの仕様を導き出せたら賞金案件だと思う

    • @Luna-zx3nb
      @Luna-zx3nb 19 днів тому +24

      ごむひもさんが完全な乱数だって結論出してるよ

    • @tokai46
      @tokai46 19 днів тому +9

      @@Luna-zx3nbそうとしか思えないって話じゃなかったっけ

    • @user-td1no4qx2o
      @user-td1no4qx2o 19 днів тому +8

      ​@@tokai46乱数であるのは間違いなと思うがもしかしたら何かしらの隠し仕様があるかもって結論だった希ガス

    • @yy6173
      @yy6173 19 днів тому +8

      まぁ乱数であること(特殊仕様がない)の証明って悪魔の証明だし

    • @user-lu7cp8ch9o
      @user-lu7cp8ch9o 19 днів тому +3

      シンプル割合じゃない説?笑

  • @ZWS-gq3tc
    @ZWS-gq3tc 19 днів тому +5

    葉・かぐや様→よく分かったな
    シャドウ→これもうわかんねぇな

  • @ryu-kun4810
    @ryu-kun4810 19 днів тому +19

    ごむひもですらランダムって結論に至ったシャドウ

  • @user-gb1de8cb9m
    @user-gb1de8cb9m 17 днів тому +1

    確かにシャドウは「核に勝てないのなら自分が核になればいい」とか言ってる気分屋だからなー

  • @user-fc1zq6ij8c
    @user-fc1zq6ij8c 11 днів тому +1

    ssに方程式あったんや。公式が発表しないため有識なプレイヤーが解明するのゲーム愛溢れててすこ

  • @user-zm1yg2mj3
    @user-zm1yg2mj3 19 днів тому +2

    シャドウのSSは乱数友情などの発動などを条件としてランダムに変わるって言うのを証明している人を見つけた、だからランダム割合で合ってると思います

  • @user-tp9ln3xz3l
    @user-tp9ln3xz3l 17 днів тому +2

    シャドウ様のワクワク度でかわるんか

  • @zazi8n
    @zazi8n 10 днів тому +2

    シャドウのことは誰にも理解できない

  • @user-ue3tx1uu4m
    @user-ue3tx1uu4m 18 днів тому +2

    陰の叡智が学ばないと無理か

  • @Latte_i7
    @Latte_i7 19 днів тому +2

    かぐや様に関しては発見されたときなんでわかったか不思議だった細かすぎでしょ

  • @magurousanZ
    @magurousanZ 19 днів тому +12

    まじでこの2人分かってシャドウ分からないのいよいよランダム説ある

    • @GT-tl9wc
      @GT-tl9wc 10 днів тому

      5ヶ月前にうさぎとネコのチャンネルのところで、乱数表に基いたランダムというところまでは判明しましたよ。

  • @user-qm8wu6sx4l
    @user-qm8wu6sx4l 5 днів тому

    こういうダメージ計算できる人ほんと凄い

  • @もんくん
    @もんくん 19 днів тому +8

    シャドウは解明されていない強さ持ってるから解明できないようになってるんじゃ。
    シャドウ最高(*`ω´)b
    カッコイイ強い(だが心は少年のまま)

  • @user-il9cl6rf2e
    @user-il9cl6rf2e 4 дні тому

    実際加速✖️2、ストライクショットで一ゲージ飛ばせるからコラボの超究極とかでギミック合ってなくても葉入れる事はめっちゃ多いしかもくっそ強い

  • @Ahilu_cannot_fly
    @Ahilu_cannot_fly 6 днів тому

    シャーキンの葉が鬼である無惨を倒すのに有効なのなんか良いな

  • @iguni.
    @iguni. 5 днів тому

    かぐや様、ちゃんとクリスマスイブになってるのいいな

  • @optim_ha-suya
    @optim_ha-suya 15 днів тому

    ごむひもチャンネルですら乱数表(友情コンボを出す等の条件を満たすと使われる乱数表が変わるものとする。)だと結論づけた、
    シャドウのSSとかいう特級呪物

  • @user-Momi929
    @user-Momi929 10 днів тому

    みんなお手上げの状態になったシャドウSSの仕様について乱数表使ってることを証明した例のうさぎとねこはマジで凄いと思う。

  • @user-wd4qt5hq4d
    @user-wd4qt5hq4d 17 днів тому +1

    なんでそんな公式見つけれるんだ
    すごすぎ

  • @kamui353
    @kamui353 16 днів тому +5

    悪足掻きでシャドウのSS使ったらなんか突破出来たって事が何度もあるからランダムってのはしっくりくる

  • @user-pm8jb5lj5j
    @user-pm8jb5lj5j 12 днів тому

    謎が解明されても瞬時に計算できないので、打つ瞬間は謎に包まれている笑

  • @user-zv6ro6jr7r
    @user-zv6ro6jr7r 7 днів тому

    シャドウは敵との距離とか関係してそう
    ある動画を見てみて、特にワクワクの実とか
    スピードが関係してる感じじゃないしヒット数と当たった数も同じだったから距離とかありそう

  • @user-pg4dz7sv4k
    @user-pg4dz7sv4k 2 дні тому +1

    逆によく計算式導き出せるよww

  • @syo---jumpsucares----
    @syo---jumpsucares---- 15 днів тому

    シャドウ、検証者が検証したらランダムでは無いことは分かったらしい…

  • @user-qt9ye9gq5k
    @user-qt9ye9gq5k 19 днів тому

    誰も使ってないだろうけど、ロミオのストライクショットの心臓オペラが好きだった!

  • @user-ni9om4jh8c
    @user-ni9om4jh8c 5 днів тому

    葉デトリタスで久々に使ったけど1段階目でヒット数200くらいで半分近く削ったから本当おかしいこのSS

  • @Seraphim-ev4pp
    @Seraphim-ev4pp 19 днів тому +1

    仕様が解明されてない→×
    完全にランダム→○

  • @user-iv6gz7wr4k
    @user-iv6gz7wr4k 17 днів тому

    シャドウは乱数使ったランダムらしいけどSS使用前に基準ダメージが確定してるんだっけ
    (某猫と兎がマルチ切って同一の条件でアトミック撃ったら同じダメージが出た)
    シャドウについて個人的に怪しいと思ってるのは「時間」
    でもマルチ切って同一条件でダメージ同じになるのだから秒数じゃなくて分数のほう

  • @user-jx6el8eq9y
    @user-jx6el8eq9y 11 днів тому

    シャドウはランダムぽいけど、これssだけエスカノールみたく、時間等の外部的要素で上がったり下がったりしてたらおろそうではある、可能性は低いけど

  • @DeNA_BayStars_2012
    @DeNA_BayStars_2012 19 днів тому +1

    シャドウは25%~50%くらいの中でランダム割合だと思ってる笑

  • @user-mk2xw8pn6l
    @user-mk2xw8pn6l День тому

    シャドウのssだけで前100%以上削れたから、振り幅えぐいw

  • @hinomal1322
    @hinomal1322 7 днів тому

    シャドウは触れた敵の数に応じて変わるとかどっかで見た気がするんだけど違うのかな

  • @user-mh1wk2bp2z
    @user-mh1wk2bp2z 5 днів тому

    本当にシャドウはランダムなのか。特定の秒数で特定のハッシュ値を引いて、それを参照しているだけなのでは。つまりプレイする時間によってある程度法則性がある可能性。

  • @user-do5ep4xe5w
    @user-do5ep4xe5w 18 днів тому

    初期無惨はネオ空閑で裏攻略やってしまったワイ
    裏攻略どころか最適編成だった‪‪‪w‪w‪w
    正攻法だとホームズ最適かな?

  • @user-qo6os4gw3s
    @user-qo6os4gw3s 6 днів тому

    やはり陰の実力者は最強なのか

  • @user-wf-1000xm5
    @user-wf-1000xm5 17 днів тому +3

    ほらな、数学は大人になっても必要だろ?(開発陣より)

    • @user-mq2pe6en1w
      @user-mq2pe6en1w 14 днів тому +1

      俺らはほら…常に脳死でやってるから…

  • @senbei_katayaki
    @senbei_katayaki 16 днів тому

    たまに葉のSS全然効かん時あるけどそういう事だったのか

  • @ferishia831
    @ferishia831 19 днів тому

    シャドウは象日下部のゲージ飛ばして通話してたディスコメンで引いてた

  • @user-tb9ti4wr4l
    @user-tb9ti4wr4l 7 днів тому +1

    シャドウ様の崇高な考えなど理解しようとすることが愚行

  • @user-gw6ym2ue5e
    @user-gw6ym2ue5e 18 днів тому

    これ解析した人凄いよね

  • @nadiar6680
    @nadiar6680 6 днів тому

    シャドウ友達に借りて使ってみたらめっちゃ壮大な演出の後カスみたいなダメージ叩き出してて笑った記憶ある

  • @JinkouchiknowWR
    @JinkouchiknowWR 19 днів тому

    途中抜けつかって、全くおんなじ状況でシャドウss使ったけどダメージ違ったから、ほんとにランダムだと思う

    • @GT-tl9wc
      @GT-tl9wc 10 днів тому

      おひとりモードの場合は同じ乱数表が参照されるので同じ割合になりますよ。
      ただ、敵に触れたり友情を発動すると乱数表が動くので割合も変動します。友情に関しては乱数表が動くのと動かないのがあるみたいですが。

  • @user-rt3lc3gm5u
    @user-rt3lc3gm5u 14 днів тому +1

    この複雑な仕様を運営は教えてくれないのが不親切すぎる

    • @Sisimaru_san
      @Sisimaru_san 9 днів тому

      まあ、考えさせてくれてるってのもいいことかもよ

  • @tutugfrf
    @tutugfrf 19 днів тому +3

    シャドウたまにめちゃくちゃダメージ入る

    • @user-vu6xw6ls8i
      @user-vu6xw6ls8i 18 днів тому

      でもたま全然入らない時がある

    • @tutugfrf
      @tutugfrf 18 днів тому

      @@user-vu6xw6ls8i それな ( ᐛ )σ

  • @pien_pien_pien
    @pien_pien_pien 19 днів тому +1

    フォーサーやらんしシャドウあんまり使ってないなぁ

  • @dominique5410
    @dominique5410 19 днів тому

    ごむひもさんが乱数表使ってるって判断してて、それ信じるなら乱数以外の計算式は特定できないよなぁ

  • @user-wj6mi1yw5d
    @user-wj6mi1yw5d 10 днів тому +3

    イケボアトミックの裏で、今回はこれがいいかも…みたいな適当な感じで技出してるのがわかる

  • @user-rz7zt2lx4y
    @user-rz7zt2lx4y 12 днів тому

    わざわざややこしい計算式にするの草

  • @TAKAthqn
    @TAKAthqn 17 днів тому

    麻倉葉まだ全然使える性能だし復刻来て欲しいわ

  • @sa1te1naningen
    @sa1te1naningen 17 днів тому

    本当に女装無惨では葉くんに助けられたわ

  • @Takemitu_0124
    @Takemitu_0124 19 днів тому

    かぐや様何回目のファーストキスなんだ…

  • @cleopatra_is_here
    @cleopatra_is_here 6 днів тому

    逆にシャドウ以外の割合計算したやつバケモンすぎんだろw

  • @user-fs6wv7gp6i
    @user-fs6wv7gp6i 17 днів тому

    これ求めた人も考えた運営も天才じゃん

  • @user-nw1vy6ew4u
    @user-nw1vy6ew4u 19 днів тому +2

    未だに100%越え割合が麻倉葉だけなのマジでイカれてる

    • @user-do5ep4xe5w
      @user-do5ep4xe5w 18 днів тому

      モンスト新規かよこいつ
      庭園すらやってなさそう
      星6でも介護ありなら越えるやつ割とおるし

    • @user-nw1vy6ew4u
      @user-nw1vy6ew4u 17 днів тому

      @@user-do5ep4xe5w 介護無きゃ到達できないなら負け犬の遠吠えにしか聞こえんでそれw

    • @PopOpoPopOpoP.
      @PopOpoPopOpoP. 17 днів тому

      @@user-do5ep4xe5w😅

    • @user-kf6gv3do7f
      @user-kf6gv3do7f 16 днів тому

      @@user-do5ep4xe5wカッパとかの直殴り割合ss以外に居たっけ?

  • @Relax1ig3df3s
    @Relax1ig3df3s 19 днів тому

    流石アトミック

  • @user-pf5mz4vh4n
    @user-pf5mz4vh4n 15 днів тому

    シャドウはそれっぽさだし解けばいいと思ってる

  • @user-gz6ed2qh6k
    @user-gz6ed2qh6k 18 днів тому

    最初のネオが可愛い

  • @user-vz7iv8yy7d
    @user-vz7iv8yy7d День тому

    シャド様ァァァーーー

  • @user-lv3cf2jp7u
    @user-lv3cf2jp7u 12 днів тому

    モンストって結構原作再現してるんだね、別ゲーもこれくらい原作再現して欲しい

  • @user-kh8jm4iz7t
    @user-kh8jm4iz7t 7 днів тому

    法則があるのかないのか見つけるの地獄すぎるな。てか他2体もどうやってわかんねんこれ

  • @user-rh9lu2me8q
    @user-rh9lu2me8q 4 дні тому

    つまり数学の勉強になるということですね

  • @user-mi1ky9ht4j
    @user-mi1ky9ht4j 12 днів тому

    かぐやのabcは恋のabcでもあってほしいって願ってる

  • @user-ys6ir2bn7i
    @user-ys6ir2bn7i 19 днів тому

    文系ワイ、文字が出てきただけで頭爆発

  • @user-wt2w6izy8j
    @user-wt2w6izy8j 19 днів тому +1

    さ、さ、さんすう苦手なんで勘弁して下さい〜
    シャドウさまぁ〜🙏

  • @user-xc4ku4un8k
    @user-xc4ku4un8k 13 днів тому

    シャドウはもう使わんけど
    倉庫番として優秀

  • @omi-miora
    @omi-miora 19 днів тому +1

    公式はそろそろなんか教えてくれ

  • @lv.5828
    @lv.5828 16 днів тому

    車道は割合にしては上から2桁が
    いつも15なんだけど…

  • @TARO_TANAKA_369
    @TARO_TANAKA_369 19 днів тому

    つまり最強っていいんだな!?🤔

  • @user-zw1fc2kh9o
    @user-zw1fc2kh9o 17 днів тому

    最終定理みたい

  • @hoku7519
    @hoku7519 18 днів тому

    ちはや パワーがアップ 倍率エグいて…

  • @user-of3ze3uq1m
    @user-of3ze3uq1m 17 днів тому

    サンストーンキラキラ✨
    持ってますよ。
    昔、キレイだったので、買いました。
    観音天珠+サンストーン+ルチル+水色オーラクォーツ龍神+アメトリン+シトリン+水晶。
    お天道様のような感じです✨

  • @user-nm8jr4rm4n
    @user-nm8jr4rm4n День тому

    シャドウは時間とかならどうだろ?
    夜は火力高いみたいな。
    エスカノールやメガネの人みたいな仕様があるくらいだから、関係ないかなぁ?
    個人的には難易度で割合が変わるであって欲しかった

  • @user-gu7ze8gn4o
    @user-gu7ze8gn4o 14 днів тому

    麻倉葉は、友達だった奴が細かく見たら確かヒット数は、500以上とか言ってたね?
    その他は、まじで諦めたとか言ってた。

  • @Husu_4Ks
    @Husu_4Ks 19 днів тому

    実際シャドウはランダム要素があるってのはわかってたと思う詳しいことは忘れた

  • @user-gm3rb2lf9o
    @user-gm3rb2lf9o 18 днів тому

    シャドウのSSわんちゃんモリモリセット説

  • @user-fz4kk5uw3i
    @user-fz4kk5uw3i 19 днів тому +1

    葉は戦型以外非の打ちどころがないんよな

    • @user-do5ep4xe5w
      @user-do5ep4xe5w 18 днів тому

      流石にもうちょいある‪‪‪w‪

    • @user-vu6xw6ls8i
      @user-vu6xw6ls8i 18 днів тому +2

      @@user-do5ep4xe5w主友情がゴミなところくらいだな
      他のアビリティが最強すぎる

    • @user-do5ep4xe5w
      @user-do5ep4xe5w 15 днів тому

      @@user-vu6xw6ls8i 時代遅れのキラー
      低い素ステータス
      実質ダメウォ1個のみみたいなアンチアビ
      何処がだよ

    • @user-vu6xw6ls8i
      @user-vu6xw6ls8i 15 днів тому +1

      @@user-do5ep4xe5w 時代遅れだと言っても弱点キラーが時代遅れだとは感じないしそれに加えてバイタルキラーもあるんよね、
      あとダメウぉ減速ウィンドって三つあるアビはどれも超アビだから火力もスピードも文句ない。
      友情コンボ×2の攻速アップもあるしSSでえげつない火力出せる
      HPは確かに他のキャラよりも少しだけ低いけどそれも何体も入れるキャラでも無いしそんなに弱点じゃ無いかも
      人によるとは思う

    • @user-do5ep4xe5w
      @user-do5ep4xe5w 15 днів тому

      @@user-vu6xw6ls8i 超アンチウィンドとか死んでるし減速壁は逆に未対応のキャラが使えたり(配置用やギミック避け用)する
      SSは自身のヒット数じゃ全く火力出ないしキラーも乗らないからキラーが無い殴り追撃に比べたら総合的に殴りスペックトントンみたいなもん オマケにファーストキラーとかパワーオーラとかロングパワーモード、超地雷、ショットスキルみたいなぶっ壊れ殴りアビ追加されてるから砲撃の友クリの殴りなんて時代遅れ
      友情もメインが死んでるせいでベガとか猿α(加速+高難易度向け友情有り)と貢献度大して変わらん。水のダメウォだとザドキエルが出しゃばるし簡単な方の無惨も最適はホームズだし。次のEXTRAで接待来るといいですね。

  • @user-ff9tr1zz1b
    @user-ff9tr1zz1b 17 днів тому

    シャドウ毎回敵に近いほど火力出るような気がするんやけど気のせいなのかな

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 10 днів тому

    シャドウって解明されてなかったんだ
    勝手にどっかで見た情報で触れた的の数に応じて火力上がるとかいう意味不明な仕様だと思ってた

    • @takashimank
      @takashimank 9 днів тому +2

      フォーサーの影響じゃね?w

  • @KRIRNYR
    @KRIRNYR 19 днів тому +3

    ヒット数100でHP100000で使用回数1000だったら追撃0ダメになるんか?

    • @user-ix7yn1yt3c
      @user-ix7yn1yt3c 17 днів тому

      ふむ、やってみよう

    • @ksshisen
      @ksshisen 16 днів тому

      最低割合保証があったはず

  • @SnowMan-bj5br
    @SnowMan-bj5br 17 днів тому

    うーんシャドウのは友情の乱数っぽいけど核心を掴めておりません

  • @user-kz1zs2ny8x
    @user-kz1zs2ny8x 17 днів тому

    ランダムっていっても人が作ってる以上は何らかの法則はありそう

    • @ksshisen
      @ksshisen 16 днів тому

      その法則そのものがランダムになってると思うわ。プログラムには乱数に任せて数値を自動で勝手に変える方法があるからね。
      いつどこで、どんな方法でガチャを引いて何が出るか分からないのと同じ。

  • @user-dg2qu1xu3m
    @user-dg2qu1xu3m 15 днів тому +1

    なるほど、分からん。

  • @user-tl1ck7jt6q
    @user-tl1ck7jt6q 15 днів тому

    シャドウの割合SS、持っているメダルの量が多ければ多い程強くなる、とかだったらウケるんだけどな~(笑)

  • @user-ho8tu7ke1n
    @user-ho8tu7ke1n 9 днів тому

    シャドウのSS火力出なすぎてショボミックって呼んでた

  • @user-pv2sw9jl4w
    @user-pv2sw9jl4w 19 днів тому

    シャドウはマルチ切断と乱数表のズレを利用して完全ランダム証明してる人いたよ。

  • @kurosin.
    @kurosin. 19 днів тому +2

    シャドウは1段階目でもたまに半分くらい持っていく時があるから楽しいw

  • @user-lq4cg9tc4q
    @user-lq4cg9tc4q 10 днів тому

    かぐやのssは無限の可能性秘めてるってこと?