Какой прикол делать высокодетализированные корабли, но убрать крутую механику повреждений, которая была в прошлой игре серии..? Это же "даунгрейд". "Трушные фанаты" не простят. Такое "модами" и "патчами" не "накатишь" А концепция "локальных заварух"..? Где открытый космос, блеать..? Вторая часть такую "экспозицию" вырисовывает "циклопическую". А тут что..? Какой-то "кошмар клаустрофоба". Нахуя эти "гигантские" остовы кораблей и "конструкций" на заднем "фоне". Это всё уже было в первой части. Это уже не впечатляет. Где "масштабные" сражения "флотами" с продумыванием сложной стратегии..? Хуй знает... Да даже "полунеофициальный" "Cataclysm" сохранял и передавал "дух Homeworlda" с просторными космическими пространствами, стратегией широкого "манёвра", прокачкой кораблей и всем таким. А тут что..? Неужели в "Homeworld: Deserts of Kharak" уже были предпосылки к упрощению, что было сделано в "Homeworld 3"..?
Мы были молодыми и глупыми, думали, что игры навсегда останутся сакральным сокровищем и будут всегда приносить нам радость, но потом что-то произошло..... 😢
@@OlegKhobotov, да нет, игры, которые сделаны с душой и людьми, которые сами эти игры любят, даже сейчас, в мои почти тридцать, продолжают дарить радость. Но вот куда катятся новые проекты с упомянутыми уважаемым господином выше «эффективными менеджерами» - другой вопрос…
Это старость. Я вот начинал пк гейминг в 1998, и для меня намного больше хитов 1998 и 1997: Quake 2, Commandos, Jedi Knight, Миф 1, StarCraft 1, Enemy infestation, Аллоды, Half-life 1, Unreal 1. Но сейчас я всемеще люблю игры, правда больше экшены от 3 лица с хорошей боевкой и прокачкой, бывшие экзы Сони. В стратегии перестал играть
Я когда прошел компанию...я просто был в шок...сколько негров на квадратный сантиметр,1 из главных героев негр,пират на авианосце негр,архистратиг(азиат 0_о),главный злодей Тиама(негр).....я просто был..в...😂😂
По хоуму 2 я считаю фрегаты - мишенями которые нужны, чтобы подсунуть их вперед, дабы первые выстрелы вражеских батлкрузеров ушел в фрегаты а не в мой батлкрузер. Это тот самый грамм хп, который спасает тебя. А вот сам батлкрузер - это та самая игрушка, которая может переколотить лично целый флот врага и убивается либо такой же штукой либо огромной жопаболью.
По поводу управления, очень много минусов что ты описал и не описал (прилипание камеры и т.п.) в настройках игры в разделе камера и интерфейс можно настроить. Например что бы все корабли помечались тактическим значком, при нажатии на пробел камера не отдалялась, включить анимацию что определенный корабль под огнём или в каком он тактическом статусе и так далее. По поводу модулей и улучшений, был homeworld deserts of kharak и там без них все хорошо смотрелось. По поводу претензии про камень-ножница бумага, отсутствия выбора большого или маленького флота и т.п., то это всё есть в мультиплеерном режиме с рогаликом. Там и разные браулеры на выбор и у каждого свой уникаьный набор юнитов и тактик (например можно сделать флот из одних маленьких кораблей или из одних больших или модифицировать торпедный фрегат в чисто ближний бой или в супер дальний на пол карты, но с 0 зрением; а также у всех браулеров свой разный лимит на фрегаты-корветы-истребители) Мне кажется из-за того что ты в него не поиграл, то не понял что в игре это есть. А компания просто знакомит со всеми юнитами в игре
С ростом сложности игра начинает спам фрегатами и дестроерами. Поэтому любой флот без бомбардировщиков и торпедных фрегатов, опцонально корветов, заведомо хуже.
"катсцены мне нравятся, за сюжетом следить интересно" - говорит автор. Да вы, батенька наверное еще фанат новой трилогии ЗВ)) И похоже не в курсе, о чем были предыдущие части и какие там были катсцены не смотря на время.
Интересно если не брать во внимание опыт прошлых частей, мне кажется с зв некорректно сравнивать учитывая бюджеты , зв вообще скатились в помойку , мне только мандалорец зашел, асока получилась помойкой , а новая трилогия то еще дно конечно, но я не понимаю твоего сарказма в данном контексте , как по мне я сильно прошёлся по игре , но у нее есть хоть немного но все же плюсов
от первой части еще вышедщая в 1999г; сцена - когда "КАРАК" горит - аж мурашки по коже....+ музыка; и ты спасаешь последние остатки своей цивилизации - вот это эпик.... и Изгнанники вернулись на свою родину - лучший сюжет наверно не придумают! а так игра сырая; на счет управления - все как сказал автор ролика; сам прошел 8 миссий на высокой сложности, но управление и камера просто беда, корабли какие то тормозные, медленно реагируют на команды;
@@apollobalkhaev4945 блин я не понимаю как можно было так залажать, есть же ремастер недавний, там то неплохо в целом все, почему бы не продолжить идеи, так нет решили сделать конструктор и ещё куча длс выйдет думаю с механиками прошлых частей
Я думаю про лица, так это все космическая радиация, слишком долго в открытом космосе торчать такое себе все таки 6-8 мЗв/сутки это очень плохо. Вспомните массэффект андромеду и старфилд
@@АндрейНепомнящий-й6л а они все похожи друг на друга. Trinity, Diplomacy, Rebellion. Базовые механики остаются прежними, но что-то добавляется из части в часть. В данном случае добавилось движение планет (которое отключается) и более сильный упор на минорные фракции с которыми надо поддерживать отношения и они дают норм цены на ресурсы или даже помогут в бою. Завод обогащения ресурсов стал не бесполезен и теперь он производит редкие ресурсы для производства и прокачки больших кораблей. В остальном это все та же игра (они берут что хорошо работает и дополняют) А ты попробуй бетку с вечнозеленого сайта, но будь осторожен- это пожиратель времени. У меня первая игра 1vs1 длилась 7-9 часов
@nomoretosayagain ну как минимум звездная система теперь двигается и меняются пути до планет(с течением игрового времени). Не будет больше такого что ты застроил свой колодец угловой планеты в системе, турелями со звездными базами и контролишь только один гипер путь, теперь в любой момент пути до планеты могут измениться. И большой плюс для меня модульная система повреждений больших кораблей.
Всё по фактам, не поспоришь. Тоже давний фанат хв, играл ещё в первый на релизе, новый очень разочаровал. Впрочем, те кто следили за процессом разработки, думаю, не особо ждали чего-то выдающегося. Делалась игра левыми людьми и не очень напряжно, деньги они уже получили, поэтому сюжет и баланс и всё остальное, да и графоний тоже местами получилось на от***сь. Я поиграл в демку, и к ней было масса претензий, да и сейчас на релизе вижу те же проблемы. Некоторые можно исправить патчами, а некоторые происходят из самой концепции HW3. Ещё в стиме куратор Sweet-Baby-Inc-detected пишет что данная инклюзивная компания приложила руку к сюжету, а они известно какую повесточку продвигают. Никакого предзаказа, покупать только по 70% скидке, и если уберут денуву
Ну т.е. фанаты, которые ожидали, что DoW3 будет как DoW2, а она отличалась от DoW2, как DoW2 от DoW1. По итогу хейттрейн смел игру, а издатель посчитал проек убыточным и бесперспективным (странно почему?).
@@badwolf8723 Люди ждали ДоВ 2, но получили ДоВ3, люди ждали возвращение к истокам, т.е. ДоВ 1 и получили ДоВ 3. Да, второй ДоВ отличался от 1го, но при этом сам по себе был хорошей тактической РТС, был на своё время очень графонест и сохранял общий дух серии. ДоВ 3 по факту имеет проблемы во всех аспектах, игроки получили посредственность по строению и подаче сюжет, безликих персонажей, мобоподобный баланс и геймплей как в кампании так и в мультиплеере, бесполезное линейное строительство, перебафаных героев, перебор со спецэфектами на поле боя и в придачу скучнейший в серии саундтрек. Отчасти хейт был именно потому что "не похоже на прошлое", но это настоящее уступало прошлым вариациям во всем, кроме технологичности графики. Они даже убрали брутальные добивания из прошлых частей. Так что в первую очередь это провал издателя, т.к. он отвечает за итоговое направление проекта, и сценаристов, нормативных и геймдизайнеров у разработчиков, которые делали как говорит издатель и шли самым простым путём. Так что плохой приём у аудитории закономерен, игра не имела потенциала стать лучше, и большинство игроков отказались поддерживать мертворожденную концепцию. В этом моменте даже 3й Хоумворлд обиден, ведь Хоумворлд Катаклизм показал каким может быть сюжет и подача его в стратегия, что даже в стратегии можно сделать хоррор.
Какой прикол делать высокодетализированные корабли, но убрать крутую механику повреждений, которая была в прошлой игре серии..? Это же "даунгрейд". "Трушные фанаты" не простят. Такое "модами" и "патчами" не "накатишь". А концепция "локальных заварух"..? Где открытый космос, блеать..? Вторая часть такую "экспозицию" вырисовывает "циклопическую". А тут что..? Какой-то "кошмар клаустрофоба". Нахуя эти "гигантские" остовы кораблей и "конструкций" на заднем "фоне"...? Это всё уже было в первой части. Это уже не впечатляет. Где "масштабные" сражения "флотами" с продумыванием сложной стратегии..? Хуй знает... Да даже "полунеофициальный" "Cataclysm" сохранял и передавал "дух Homeworld`a" с просторными космическими пространствами, стратегией широкого "манёвра", прокачкой кораблей и всем таким. А тут что..? Неужели в "Homeworld: Deserts of Kharak" уже были предпосылки к упрощению, что было сделано в "Homeworld 3"..?
Вырос на первых трёх частях. Эту ждал как «второго пришествия». Прежде всего - ради одиночной кампании. Предзаказ, предоплата. Вышла, скачал… Прошёл эту самую «кампанию» за два вечера неспеша… Сказать, что я расстроен - это ничего не сказать…
Главное, что меня выбесило - перехват контроля над флотом прямо посреди геймплея, причём каждые 10 минут. Это шо вообще? Где тут стратегия, если тебе не дают выполнять стратегические маневры? Да и в целом складывается ощущение, что разрабы сами не играли в предыдущие части. Трёхмерность пространства тоже стала играть малую роль, т.к. куча станций и астероидов по факту переводит игру в 2D-формат - вон, даже флотоносец летает горизонтально. Да и эпичную историю о спасении целой расы превратили в личную «трагедию» сильногоженскогоперсонажа™ с дебильным хэппи-эндом. Короче, разочарование просто огромное... Моды наверное починят игру, поэтому подождём. Но сюжетку это не спасёт, и сие печально.
Норм обзор. Как маркетолог одной из студий разработки игр говорю, что основная масса она тупая и если хочешь больше продаж, то надо упрощать игры. По этому никаких модулей)) А ИИ поправят. Управление - ручками за несколько часов можно настроить под себя:)
@@1cebit да тут то не все так просто как кажется на первый взгляд, я просто не очень люблю диплитб и тут игра да примитивно, а вот в плане боевики все неплохо, но вот хотелось бы парочку улучшений , пусть даже опциональных
всё просто пока ты играешь ресурс твоего компа используют програмы паразиты помогая на разных сайтах качать крипту или торенты только с закрытием интернета лаги уходят да и при всегда включеном диспетчере они неактивируються это програма прописана в алгоритмах не палиться когда ты смотришь диспетчер задачь ,поэтому я не выключаю его так они начали сами его выключать так что вот где собака зарыта
"компания не плохая" вот на этом моменте мы с вами и попрощаемся, как игравший в 1-ю и 2-ю части в актуале, наигравший за годы под тысячу часов, скажу, что кампания полностью провальная, это уровень катастрофы, это что угодно, но не HW! Первый HW из меня слезу выдавил когда под великолепную музыку я вернулся, а планета уничтожена, и добивают остатки в баржах. О провале сюжета пишет каждый 2-й отзыв в steam, сейчас у игры рейтинг там уже 40% и всё ещё продолжает падать, недавно только было 41%. Даже не космическая DoK по HW выдержала всю атмосферу, все важные пункты, а HW3 полностью обосрался. Сюжет 1 из 10, он тупой, предсказуемый и не в стиле и атмосфере HW. А когда сверху накладываешь все остальные косяки это всё, это гг. Над игрой трудились полные рукожопы, HW3 это просто попытка срубить бабок на олдфагах. Гиперпрыжки это технология, они превратили её в магию, какие ещё навигаторы - отдельная раса? Это вам вархаммер 40000 что ли? Купили с другом максимальные издания, наиграли по 20 часов и забросили. Они даже в рогалике обосрались, и все будущие длц и всё что будет делаться для игры будет связано только с этим режимом. Ни сюжетных ни мультиплеерных. Они до сих пор ни одного патча не выкатили, только два жалких хотфикса.
Позволю себе поправить автора, в 3 части используется Unreal Engine 4, а не 5. Касаемо компании и сюжета, совершенно не соглашусь, сюжет ужасен и идиотский и по сравнению с ним, сюжет 2 части теперь выглядит эталонным (для понимания, нужно понимать, что 2 часть находилась в производственном аду и из за бюджетов, первоначальные сценарии были несчадно порезаны и упрощены (по сути, подобие огрызка)). Этот сюжет ломает и шлёт к чёрту лор предыдущих частей, превращая серию Homeworld из научной фантастики в глупую космическую Фентези лишённую логики и здравого смысла (но зато с сильными и независимыми, которые не такие как все и т.д. (уже подтверждено, что кое какие "консультанты", там поработали)). Так что сюжетно, эта игра является чем угодно, но не Homeworld-ом.
Да да я оговорился прошу прощения, это болячка моя со смуты ещё, про сюжет да это беда , но видно что от старой школы остался только дизайнер кораблей, я поэтому и говорю что если смотреть через призму старой школы то игра помойка, но почти 50 процентов людей пишут положительные комменты в Стиме и видимо не играли в прошлые части, соевая аудитория походу схавает и это печально
@@MalowarGaming Да не, игра потихоньку скатывается в негативный сектор, у судя по всему, не очень то и окупится. Так что, высока вероятность, что студию вообще могут прикрыть (глядя на последние новости связанные с Take-Two, которые покупают гирбокс и разработчиков хомки). И лично я, даже не знаю, как на это реагировать, с одной стороны, я определённо не хочу поддерживать рублём данный продукт и и всё это "инклюзивное" безобразие, а с другой, очень грустно за серию... Но вот что самое обидное, я не уверен, что эта информация правдивая (так что пока стоит это воспринимать как форумные слухи и сплетни), Но народ вроде как потихоньку начинают дербанить файлы игры. И как люди пишут, походу у игры должен был быть совсем другой сюжет и имеется много намёков на то, что его в последний момент просто пустили под нож и начали спешно и кардинально переделывать по требованию СЖВ консультантов и гирбоксов (которые очень топят за повестку)...
Дополню от себя по сюжету: из задумки 3-ки то, которую они в начале закинули, могла выйти офигенная история, если рассмотреть псих. состояние пилота, трансформацию сознания, всякие глюки её во время прыжков, дополнив актуальными темами про нейронку, робо-сознание, вирусы, конфликты из этого вытекающие, а так реально от НФ ушли и похоже уже нет шансов на крепкую историю в сеттинге оригинала.
@@kuurliirhra5808 Согласен, все эти заигрывания с пророчеством и т.д. Но во 2 части, мы как бы имеем дело с сильно упрошенным и переделанным обрубком первоначальных сценариев (тогда у них были лютые проблемы с финансами и поэтому разработчикам пришлось отказаться от первоначального сюжета). А вообще, если интересно рекомендую погуглить "Сценарий HOMEWORLD EMPIRE [черновик]"
К сожалению разработчики не просто так считают игроков идиотами... Раньше игроки были эдакими отщепенцами от общества, небольшой группой гиков, а игры были сложными или хоть как-то предполагали челлендж, а последние лет 7 нормал=изи, при этом на этом нормале игра себя не раскрывает никак почти, механики вложенные в неё не нужно использовать, нет челленджа, а слово игра должно предполагать навык, его оттачивание и реальную возможность проигрыша... Много примеров игр, где на нормале скука скучная с почти пресс Х ту вин, но стоит крутануть сложность и расцветает геймплей, вот только казуалы так не делают. А теперь почти все так или иначе играют, а большинство людей в целом довольно тупы, многие знакомые уже за 30 так же перестроились на казуальный геймплей, где им сложно то, что раньше было норм и нравилось, другие стали нытиками, которым не угодишь и игра должна вечно под них подстраиваться, если он тупит, а он и палец о палец не должен ударять. Так что, к сожалению, казуалов и идиотов больше, а издатель просто их удовлетворяет, ибо они принесут больше денег.
@@waltage ну сейчас не так много прям топовых проектов , но с другой стороны есть молодые команды которым проще попасть на рынок, сложненько, мне кажется со всеми этими нейросетями и технологиями ужала душа из игр
Геймплейно игра немного сырая, возможно её будут допиливать, как тот же Стеларис. Видимо решили за счёт игроков найти ошибки и исправить их. Графика и вправду выглядит лучше, но как бы описать...словно само окружение скудновато, в плане космоса. Сам конечно не играл ни в оригинал, ни в ремастер, но автору удалось заинтересовать и досмотреть видео до конца.
Спасибо большое за просмотр) ну по большей части меня бомбит от трендов современных и от того что старые части были слишком хороши. Игра неплохая , но ее ещё очень далеко до золотого пантеона
Убрали модули, какой кошмар. Нафиг они были нужны? Это только на Куун-Лане нормально и оправдано смотрелось. А вот то, что корабли просто не могут ориентироваться вертикально (градусов 15 отклонения от плоскости максимум) и при малейшем перепаде высот тяжелые корабли не используют большую часть орудий похоже никто не заметил. А для того чтобы выровнять высоту самостоятельно они слишком тупые, но про это было упомянуто. Решение сделать карты с поверхностью... даже не знаю. В миссиях с ледником и обороне возле врат оправдано, в других случаях клаустробофично и меньше карт пустынь Кхарака. Надо было как-то миксовать с открытыми пространствами. Не дай бог это ограничения движка. С заставками у меня претензия не в форме лиц, а в том что нам показывают людишек. Homeworld был про корабли и космос. В космческой части один именной персонаж - Каран С'джет её показывали пару раз и силуэтом. Никаких хлебальников во весь экран. И да, самая лучшая заставка третьей часть это не когда они треплются, а Каар-Саджук закованный в лёд и вырывающийся из него.
честно говоря, вторая часть и по геймплею и по катсценам и по саундтреку и по сюжету - на пару порядков лучше. Я так долго ждал третью часть...и забросил через 40 минут. Это просто трешатина, которую пытаются продать под маркой шедевра
Прошел месяц, патчи ничего не сделали, оценка игры в Стиме упала ещё ниже до 35-39%. Игра дно и ньюфагам не стоит приобщатся к этому говну, а то будут думать что оно вкусное)
На фоне старых игр про космос довольно скушно виглядит как обрезаная игра есле брать туже емпаер ет вар где ми делали всьо тоже што и тут но там были и наземные бои как по мне как воскрешение жанра довольно слабо =(
Мы смотрим с позиции того как это игралось , какого-то игрового опыта, если тебе что-то не нравится сделай свой обзор , а мы посмотрим . Хотя игра и так помойка тут хоть сравнивая хоть нет
Как может кастрированный суррогат быть лучше? Там везде поотрезали, модулей нет, исследований нет, верфей нет, прыжков нет, карты 2 на 2. Определено "не хуже" она намного хуже.
Моё мнение: на данный момент игре до охрененности оригинала далековато, но в целом да, визуал на твёрдую 5ку, геймплейно она ничуть не хуже оригинала (даже кораблики можно захватывать сверх лимита, механика, которую в ремастере подзабыли). По поводу сюжета в оригинале это было ВАУ, а во второй части так же топтались на месте, правда без повесточки, в DoK расширили и углубили ЛОР. Так что если брать в совокупности у 3ки есть шанс если моддеры смогут в карты и сюжет на базе движка, ну а оф. патчи подправят тех. недочёты и возможно расширят новыми историями, корабликами и теми же модулями (хотя по мне и в 2-ке они особо не работали как механика)
@@AlphaNCH Карты да, прям "маловато будет!" ) Ну а чем "двухкликовое" исследование разительно отличается от "однокликового"? Во франшизе никогда не было запутанного "древа технологий", просто вынесены они были на исследовательские корабли которые возле "мамки" висели, а доступные технологии ограничивались сюжетом. Носитель чем не подвижная верфь, да и матка может перемещаться или тут что то иное имелось в виду? Прыжки есть, кнопки "прыгнуть", подконтрольной игроку, в кампании нет, это я считаю - потеря.
К сожалению режим военных игр сейчас полностью нерабочий и неинтересный, баланс сломан - если ты не играешь с тиммейтом и вы не делите прокачку своих кораблей на штурмовые фрегаты и многолучевые - на высокой сложности вы точно проиграете. Все это из-за того, что большинство юнитов в игре бесполезны, они тупы и слабы, играбельны только 2 приведенных фрегата. Печально во что игра превратилась, ведь это только одна из многих проблем....
Ну мне понравилась тема с пиратами , потом в туманности прятаться в следующей миссии есть парочка интересных идей , но все они в итоге пробивают очередное дно
Причем тут Unreal Engine 5? Игра сделана на Unreal Engine 4. И какие 9 лет мы ждали на заставке видео написано? Cмомента релиза Homeworld2, (2003) Эту игру ждали 21 год. Что касается игры это позор ее разработчиков. Кусок кала, в красивом фантике. Игроки получили не Homeworld3, а Desert Of Kharak2, с оказуаливанием геймплея и пропагандой от Sweet Baby Inc, которые уже давно получили отрицательное внимание, со стороны игрового сообщества. В Стиме, даже создана группа "Sweet Baby Detected" предостерегающая игроков от некоторых игр с этой пропагандой. Каждый может сам видеть, что Homeworld3 там же в списке, в качестве предостережения. Так, же достаточно посмотреть рейтинг игры в Стиме, чтобы понять что эта игра, уже эпический провал. Если не брать в расчет графику, то в ней нет ни капли прогресса, есть только регресс, с дополнительным количеством абсурда.
дружище дважды пробовал дать ссылку, но Ютуб удаляет любые ссылки. Чтобы найти группу пробуй искать в поисковой системе Стима, введи - "Sweet Baby Inc detected"
Это первое видео что мне попалось в рекомендациях от автора, пока конечно автор не способен в объективность, начал за повесточку, своих маня фантазиях про управление и резюме а стиле "такая как все" с разработчиками считающими людей "идиотами". Легко продать негативные эмоции на "опыте", да?
А по факту в чем я не прав если подумать? Игра гораздо хуже первой части и тем более второй , очередной распил с попыткой вернуть все за что любили прошлые части в длс, я перечислил все недостатки , какие посчитал важными , и про сильные стороны сказал, я также дал инфу касательно того что большая часть проблем игры фиксится легко, кроме скупого пула юнитов конечно , если тебе нравится такое кушать я не против , но игра не стоит фулл прайса , ей необходимо как минимум пару месяцев полировки
@@MalowarGaming а "по факту," уровень вашей журналистики это популизм и ixbt. Вы интересно сказали, "если подумать" - если подумать и взвесить ваши доводы то книги по гейм дизайну передают привет, если конечно вообще читаете что-то.
@@MalowarGaming что сейчас я не знаю :) Я в надежде ожидаю свою коллекционку :) Пока могу судить только по демке и там меня разочаровало то, что и в ремастеред - корабли дохнут, как мухи. В оригинале, даже истребители имели свой "вес", а здесь это просто расходник. Ну а еще бесит, что урезали время работы ионных пушек
Как фанат "Хомки" я бы дал не больше 3 балов ! Это стала тактика а не стратегия ! Гриндим строим деремся - помойка и стратегии НОЛЬ! (а я ради такого купил 32 монитор !) обидно как то стало ! Такая же история постигла Supreme Commander. С выходом 2й части франшиза умерла превратившись в тактику и все играют в старый добрый Supreme Commander - Forged Alliance.
Ты какой-то странный, берешь игру для мас. маркета и жалуешься на каузальность. Да часть твоей критики так же относится и предыдущим играм серии, что вызывает недоумение. Как же сложно нынче найти нормальный обзор. А к чему это я все, а к тому что есть NEBULOUS: Fleet Command, которую можно уже пощупать, и в плане, хотя и не на этот год, Falling Frontier.
а на ней на релизе написано что она для масс маркета? Первая часть была шикарной стратегией вобщето продолжение в целом неплохая игра, а этот франкенштейн реально не о чем как по мне. Я не пытаюсь угодить кому то, я говорю то что думаю
Сделал видео при поддержке ребят из vk.com/strategium . Там много интересного о самых разных стратегиях)
Какой прикол делать высокодетализированные корабли, но убрать крутую механику повреждений, которая была в прошлой игре серии..? Это же "даунгрейд". "Трушные фанаты" не простят. Такое "модами" и "патчами" не "накатишь" А концепция "локальных заварух"..? Где открытый космос, блеать..? Вторая часть такую "экспозицию" вырисовывает "циклопическую". А тут что..? Какой-то "кошмар клаустрофоба". Нахуя эти "гигантские" остовы кораблей и "конструкций" на заднем "фоне". Это всё уже было в первой части. Это уже не впечатляет. Где "масштабные" сражения "флотами" с продумыванием сложной стратегии..? Хуй знает...
Да даже "полунеофициальный" "Cataclysm" сохранял и передавал "дух Homeworlda" с просторными космическими пространствами, стратегией широкого "манёвра", прокачкой кораблей и всем таким. А тут что..? Неужели в "Homeworld: Deserts of Kharak" уже были предпосылки к упрощению, что было сделано в "Homeworld 3"..?
Мы были молодыми и глупыми, думали, что игры навсегда останутся сакральным сокровищем и будут всегда приносить нам радость, но потом что-то произошло..... 😢
но потом пришли эффективные менеджеры
или мы просто постарели
@@OlegKhobotov, да нет, игры, которые сделаны с душой и людьми, которые сами эти игры любят, даже сейчас, в мои почти тридцать, продолжают дарить радость. Но вот куда катятся новые проекты с упомянутыми уважаемым господином выше «эффективными менеджерами» - другой вопрос…
Это старость. Я вот начинал пк гейминг в 1998, и для меня намного больше хитов 1998 и 1997: Quake 2, Commandos, Jedi Knight, Миф 1, StarCraft 1, Enemy infestation, Аллоды, Half-life 1, Unreal 1.
Но сейчас я всемеще люблю игры, правда больше экшены от 3 лица с хорошей боевкой и прокачкой, бывшие экзы Сони. В стратегии перестал играть
А еще Фаллаут 2 и jagged alliance 2. А в Jagged alliance 3 даже начинать неохота, в Фаллаут 3 и 4 толком не играл
Я когда прошел компанию...я просто был в шок...сколько негров на квадратный сантиметр,1 из главных героев негр,пират на авианосце негр,архистратиг(азиат 0_о),главный злодей Тиама(негр).....я просто был..в...😂😂
Слили Каран Сджет...так бездарно....эх...ждал весточки о Бентуси но так и не дождался..эхх
ну я вот честно не знал как оценивать , но старый дед внутри меня победил и в итоге я прям разнес игру похоже .. ох уж эти тренды...
@@arlekin2204 тоже ждал чего-то вменяемого по сюжету, например про предтеч, а не топтание на месте
Так белые вымирают, все вполне реалистично. В чем трабл.
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
По хоуму 2 я считаю фрегаты - мишенями которые нужны, чтобы подсунуть их вперед, дабы первые выстрелы вражеских батлкрузеров ушел в фрегаты а не в мой батлкрузер. Это тот самый грамм хп, который спасает тебя.
А вот сам батлкрузер - это та самая игрушка, которая может переколотить лично целый флот врага и убивается либо такой же штукой либо огромной жопаболью.
Во втором хомяке вообще совершенно другое было ощущение от сражений. Тут же какая то каша и никакого удовольствия.
Три батлака
По поводу управления, очень много минусов что ты описал и не описал (прилипание камеры и т.п.) в настройках игры в разделе камера и интерфейс можно настроить. Например что бы все корабли помечались тактическим значком, при нажатии на пробел камера не отдалялась, включить анимацию что определенный корабль под огнём или в каком он тактическом статусе и так далее.
По поводу модулей и улучшений, был homeworld deserts of kharak и там без них все хорошо смотрелось.
По поводу претензии про камень-ножница бумага, отсутствия выбора большого или маленького флота и т.п., то это всё есть в мультиплеерном режиме с рогаликом. Там и разные браулеры на выбор и у каждого свой уникаьный набор юнитов и тактик (например можно сделать флот из одних маленьких кораблей или из одних больших или модифицировать торпедный фрегат в чисто ближний бой или в супер дальний на пол карты, но с 0 зрением; а также у всех браулеров свой разный лимит на фрегаты-корветы-истребители) Мне кажется из-за того что ты в него не поиграл, то не понял что в игре это есть. А компания просто знакомит со всеми юнитами в игре
С ростом сложности игра начинает спам фрегатами и дестроерами. Поэтому любой флот без бомбардировщиков и торпедных фрегатов, опцонально корветов, заведомо хуже.
"катсцены мне нравятся, за сюжетом следить интересно" - говорит автор. Да вы, батенька наверное еще фанат новой трилогии ЗВ)) И похоже не в курсе, о чем были предыдущие части и какие там были катсцены не смотря на время.
Интересно если не брать во внимание опыт прошлых частей, мне кажется с зв некорректно сравнивать учитывая бюджеты , зв вообще скатились в помойку , мне только мандалорец зашел, асока получилась помойкой , а новая трилогия то еще дно конечно, но я не понимаю твоего сарказма в данном контексте , как по мне я сильно прошёлся по игре , но у нее есть хоть немного но все же плюсов
от первой части еще вышедщая в 1999г; сцена - когда "КАРАК" горит - аж мурашки по коже....+ музыка; и ты спасаешь последние остатки своей цивилизации - вот это эпик.... и Изгнанники вернулись на свою родину - лучший сюжет наверно не придумают! а так игра сырая; на счет управления - все как сказал автор ролика; сам прошел 8 миссий на высокой сложности, но управление и камера просто беда, корабли какие то тормозные, медленно реагируют на команды;
@@apollobalkhaev4945 блин я не понимаю как можно было так залажать, есть же ремастер недавний, там то неплохо в целом все, почему бы не продолжить идеи, так нет решили сделать конструктор и ещё куча длс выйдет думаю с механиками прошлых частей
@@MalowarGaming лучше бы ремейк катаклизма выпустили бы), это как Чужой в мире стратегий)
@@apollobalkhaev4945 эх , хотелось бы)
Я думаю про лица, так это все космическая радиация, слишком долго в открытом космосе торчать такое себе все таки 6-8 мЗв/сутки это очень плохо. Вспомните массэффект андромеду и старфилд
Ждем Sins of a Solar Empire 2, я попробовал бетку, это чистый экстаз, особенно в плане визуализации щитов
А это одна из тех космических стратегий в которой нас найопывают с самим космосом, то есть там фейковые 3 степени свободы перемещений?
Ой я сам прям сильно жду)
Бетку не пробовал, но по видосам из инета показалось, что это больше ремастер первой части, чем номерная часть, что как по мне - не так уж и плохо.
@@АндрейНепомнящий-й6л а они все похожи друг на друга. Trinity, Diplomacy, Rebellion. Базовые механики остаются прежними, но что-то добавляется из части в часть. В данном случае добавилось движение планет (которое отключается) и более сильный упор на минорные фракции с которыми надо поддерживать отношения и они дают норм цены на ресурсы или даже помогут в бою. Завод обогащения ресурсов стал не бесполезен и теперь он производит редкие ресурсы для производства и прокачки больших кораблей. В остальном это все та же игра (они берут что хорошо работает и дополняют) А ты попробуй бетку с вечнозеленого сайта, но будь осторожен- это пожиратель времени. У меня первая игра 1vs1 длилась 7-9 часов
@nomoretosayagain ну как минимум звездная система теперь двигается и меняются пути до планет(с течением игрового времени). Не будет больше такого что ты застроил свой колодец угловой планеты в системе, турелями со звездными базами и контролишь только один гипер путь, теперь в любой момент пути до планеты могут измениться. И большой плюс для меня модульная система повреждений больших кораблей.
Дед 10 минут бомбит что раньше было лучше) Вам такое интересно?)
Первый
Да. На днях перепрошел Deserts of Kharak
Всмысле последняя играбельная колда?
Здесь все деды и раньше реально лучше было)
Раньше игры делали чтобы в них было интересно играл, а сейчас чтобы заработать денег. Цели изменились, а ожидания остались.
Всё по фактам, не поспоришь. Тоже давний фанат хв, играл ещё в первый на релизе, новый очень разочаровал. Впрочем, те кто следили за процессом разработки, думаю, не особо ждали чего-то выдающегося. Делалась игра левыми людьми и не очень напряжно, деньги они уже получили, поэтому сюжет и баланс и всё остальное, да и графоний тоже местами получилось на от***сь. Я поиграл в демку, и к ней было масса претензий, да и сейчас на релизе вижу те же проблемы. Некоторые можно исправить патчами, а некоторые происходят из самой концепции HW3. Ещё в стиме куратор Sweet-Baby-Inc-detected пишет что данная инклюзивная компания приложила руку к сюжету, а они известно какую повесточку продвигают. Никакого предзаказа, покупать только по 70% скидке, и если уберут денуву
В смысле нет улучшения кораблей?
Dawn of war 3 в первую очередь похоронили виденье игры разработчиком/издателем и забивание на игру после неудачного старта.
Ну т.е. фанаты, которые ожидали, что DoW3 будет как DoW2, а она отличалась от DoW2, как DoW2 от DoW1. По итогу хейттрейн смел игру, а издатель посчитал проек убыточным и бесперспективным (странно почему?).
@@badwolf8723 Люди ждали ДоВ 2, но получили ДоВ3, люди ждали возвращение к истокам, т.е. ДоВ 1 и получили ДоВ 3. Да, второй ДоВ отличался от 1го, но при этом сам по себе был хорошей тактической РТС, был на своё время очень графонест и сохранял общий дух серии. ДоВ 3 по факту имеет проблемы во всех аспектах, игроки получили посредственность по строению и подаче сюжет, безликих персонажей, мобоподобный баланс и геймплей как в кампании так и в мультиплеере, бесполезное линейное строительство, перебафаных героев, перебор со спецэфектами на поле боя и в придачу скучнейший в серии саундтрек. Отчасти хейт был именно потому что "не похоже на прошлое", но это настоящее уступало прошлым вариациям во всем, кроме технологичности графики. Они даже убрали брутальные добивания из прошлых частей. Так что в первую очередь это провал издателя, т.к. он отвечает за итоговое направление проекта, и сценаристов, нормативных и геймдизайнеров у разработчиков, которые делали как говорит издатель и шли самым простым путём. Так что плохой приём у аудитории закономерен, игра не имела потенциала стать лучше, и большинство игроков отказались поддерживать мертворожденную концепцию. В этом моменте даже 3й Хоумворлд обиден, ведь Хоумворлд Катаклизм показал каким может быть сюжет и подача его в стратегия, что даже в стратегии можно сделать хоррор.
Какой прикол делать высокодетализированные корабли, но убрать крутую механику повреждений, которая была в прошлой игре серии..? Это же "даунгрейд". "Трушные фанаты" не простят. Такое "модами" и "патчами" не "накатишь". А концепция "локальных заварух"..? Где открытый космос, блеать..? Вторая часть такую "экспозицию" вырисовывает "циклопическую". А тут что..? Какой-то "кошмар клаустрофоба". Нахуя эти "гигантские" остовы кораблей и "конструкций" на заднем "фоне"...? Это всё уже было в первой части. Это уже не впечатляет. Где "масштабные" сражения "флотами" с продумыванием сложной стратегии..? Хуй знает...
Да даже "полунеофициальный" "Cataclysm" сохранял и передавал "дух Homeworld`a" с просторными космическими пространствами, стратегией широкого "манёвра", прокачкой кораблей и всем таким. А тут что..? Неужели в "Homeworld: Deserts of Kharak" уже были предпосылки к упрощению, что было сделано в "Homeworld 3"..?
Судя по всему да именно он и положил начало концу
@@MalowarGaming, "ёбаный рот этого казино, блеать"..(
Вырос на первых трёх частях. Эту ждал как «второго пришествия». Прежде всего - ради одиночной кампании. Предзаказ, предоплата. Вышла, скачал… Прошёл эту самую «кампанию» за два вечера неспеша… Сказать, что я расстроен - это ничего не сказать…
@@WraithDS я думаю ты понимаешь мои эмоции , это наверное главное разочарование года(
@ а самое печальное - что в (прости Господи) «Дорожной карте» разработчиков ничего нет по кампании/доп. миссиям…(
@@WraithDS да и мулитиплеер сыроват конечно
@@MalowarGaming ну, мультиплеер для меня мимо. Я его в целом не люблю. Я сингловый игрок.
Главное, что меня выбесило - перехват контроля над флотом прямо посреди геймплея, причём каждые 10 минут. Это шо вообще? Где тут стратегия, если тебе не дают выполнять стратегические маневры? Да и в целом складывается ощущение, что разрабы сами не играли в предыдущие части. Трёхмерность пространства тоже стала играть малую роль, т.к. куча станций и астероидов по факту переводит игру в 2D-формат - вон, даже флотоносец летает горизонтально. Да и эпичную историю о спасении целой расы превратили в личную «трагедию» сильногоженскогоперсонажа™ с дебильным хэппи-эндом. Короче, разочарование просто огромное... Моды наверное починят игру, поэтому подождём. Но сюжетку это не спасёт, и сие печально.
Норм обзор. Как маркетолог одной из студий разработки игр говорю, что основная масса она тупая и если хочешь больше продаж, то надо упрощать игры. По этому никаких модулей)) А ИИ поправят. Управление - ручками за несколько часов можно настроить под себя:)
@@1cebit да тут то не все так просто как кажется на первый взгляд, я просто не очень люблю диплитб и тут игра да примитивно, а вот в плане боевики все неплохо, но вот хотелось бы парочку улучшений , пусть даже опциональных
Игры нет на торрентах и на стиме для ру аккаунтов не доступно
ну у меня казахстан стим, там есть но оно того не стоит
Я вообще не понимаю, почему у игры такая слабая оптимизация. У меня i9 и 2070, выше рекомендованных, но игра лагает, особенно в мультиплеере!
У меня i7 12700h и rtx 4060 - тоже лагает в замесах, даже на почти всех низких настройках, оптимизация никакая.
@@baralgin57 на 4090 норм идёт у меня
всё просто пока ты играешь ресурс твоего компа используют програмы паразиты помогая на разных сайтах качать крипту или торенты только с закрытием интернета лаги уходят да и при всегда включеном диспетчере они неактивируються это програма прописана в алгоритмах не палиться когда ты смотришь диспетчер задачь ,поэтому я не выключаю его так они начали сами его выключать так что вот где собака зарыта
Музыка из Масыфекта? 😉
Да)
Homeworld!:) Я помню как играл в эту культовую игру!;) Ждём третью часть!:)
Я про тройку тут и рассказываю, советую лучще ремастер перепройти) Проект прям слабенький)
у меня на полочке диск со второй частью стоит) а рядом диск звёздые волки
А что за звёздные волки?
"компания не плохая" вот на этом моменте мы с вами и попрощаемся, как игравший в 1-ю и 2-ю части в актуале, наигравший за годы под тысячу часов, скажу, что кампания полностью провальная, это уровень катастрофы, это что угодно, но не HW! Первый HW из меня слезу выдавил когда под великолепную музыку я вернулся, а планета уничтожена, и добивают остатки в баржах. О провале сюжета пишет каждый 2-й отзыв в steam, сейчас у игры рейтинг там уже 40% и всё ещё продолжает падать, недавно только было 41%. Даже не космическая DoK по HW выдержала всю атмосферу, все важные пункты, а HW3 полностью обосрался. Сюжет 1 из 10, он тупой, предсказуемый и не в стиле и атмосфере HW. А когда сверху накладываешь все остальные косяки это всё, это гг. Над игрой трудились полные рукожопы, HW3 это просто попытка срубить бабок на олдфагах. Гиперпрыжки это технология, они превратили её в магию, какие ещё навигаторы - отдельная раса? Это вам вархаммер 40000 что ли? Купили с другом максимальные издания, наиграли по 20 часов и забросили. Они даже в рогалике обосрались, и все будущие длц и всё что будет делаться для игры будет связано только с этим режимом. Ни сюжетных ни мультиплеерных. Они до сих пор ни одного патча не выкатили, только два жалких хотфикса.
Ты видимо не внимательно меня слушал
Позволю себе поправить автора, в 3 части используется Unreal Engine 4, а не 5.
Касаемо компании и сюжета, совершенно не соглашусь, сюжет ужасен и идиотский и по сравнению с ним, сюжет 2 части теперь выглядит эталонным (для понимания, нужно понимать, что 2 часть находилась в производственном аду и из за бюджетов, первоначальные сценарии были несчадно порезаны и упрощены (по сути, подобие огрызка)). Этот сюжет ломает и шлёт к чёрту лор предыдущих частей, превращая серию Homeworld из научной фантастики в глупую космическую Фентези лишённую логики и здравого смысла (но зато с сильными и независимыми, которые не такие как все и т.д. (уже подтверждено, что кое какие "консультанты", там поработали)). Так что сюжетно, эта игра является чем угодно, но не Homeworld-ом.
Да да я оговорился прошу прощения, это болячка моя со смуты ещё, про сюжет да это беда , но видно что от старой школы остался только дизайнер кораблей, я поэтому и говорю что если смотреть через призму старой школы то игра помойка, но почти 50 процентов людей пишут положительные комменты в Стиме и видимо не играли в прошлые части, соевая аудитория походу схавает и это печально
@@MalowarGaming Да не, игра потихоньку скатывается в негативный сектор, у судя по всему, не очень то и окупится. Так что, высока вероятность, что студию вообще могут прикрыть (глядя на последние новости связанные с Take-Two, которые покупают гирбокс и разработчиков хомки).
И лично я, даже не знаю, как на это реагировать, с одной стороны, я определённо не хочу поддерживать рублём данный продукт и и всё это "инклюзивное" безобразие, а с другой, очень грустно за серию...
Но вот что самое обидное, я не уверен, что эта информация правдивая (так что пока стоит это воспринимать как форумные слухи и сплетни), Но народ вроде как потихоньку начинают дербанить файлы игры. И как люди пишут, походу у игры должен был быть совсем другой сюжет и имеется много намёков на то, что его в последний момент просто пустили под нож и начали спешно и кардинально переделывать по требованию СЖВ консультантов и гирбоксов (которые очень топят за повестку)...
Дополню от себя по сюжету: из задумки 3-ки то, которую они в начале закинули, могла выйти офигенная история, если рассмотреть псих. состояние пилота, трансформацию сознания, всякие глюки её во время прыжков, дополнив актуальными темами про нейронку, робо-сознание, вирусы, конфликты из этого вытекающие, а так реально от НФ ушли и похоже уже нет шансов на крепкую историю в сеттинге оригинала.
От научной фантастики отошли уже во второй части и третья логично продвигает её сюжет на том же уровне.
@@kuurliirhra5808 Согласен, все эти заигрывания с пророчеством и т.д. Но во 2 части, мы как бы имеем дело с сильно упрошенным и переделанным обрубком первоначальных сценариев (тогда у них были лютые проблемы с финансами и поэтому разработчикам пришлось отказаться от первоначального сюжета).
А вообще, если интересно рекомендую погуглить "Сценарий HOMEWORLD EMPIRE [черновик]"
К сожалению разработчики не просто так считают игроков идиотами... Раньше игроки были эдакими отщепенцами от общества, небольшой группой гиков, а игры были сложными или хоть как-то предполагали челлендж, а последние лет 7 нормал=изи, при этом на этом нормале игра себя не раскрывает никак почти, механики вложенные в неё не нужно использовать, нет челленджа, а слово игра должно предполагать навык, его оттачивание и реальную возможность проигрыша... Много примеров игр, где на нормале скука скучная с почти пресс Х ту вин, но стоит крутануть сложность и расцветает геймплей, вот только казуалы так не делают. А теперь почти все так или иначе играют, а большинство людей в целом довольно тупы, многие знакомые уже за 30 так же перестроились на казуальный геймплей, где им сложно то, что раньше было норм и нравилось, другие стали нытиками, которым не угодишь и игра должна вечно под них подстраиваться, если он тупит, а он и палец о палец не должен ударять. Так что, к сожалению, казуалов и идиотов больше, а издатель просто их удовлетворяет, ибо они принесут больше денег.
в Homeworld 3 вроде Unreal Engine 4
Оговорился да да четверочка) но такое ощущения что оптимизон как на пятерке) так что все по Фрейду
Ждали ждали и нас круто НАЕ-Баба яга,-Альфа,чар-ЛИ, 9.0.0.9 😁
да не гони в мульти плеере очень всё круто а сюжетка говно ну и что не играй в сюжетку
В общем спокойно ждём пол годика, а там посмотрим что напатчат разработчики. Может и фанаты модами помогут. На данным момент ремастеред лучше.
Полностью поддерживаю, у меня сезонник есть , буду следить, если станет лучше сразу сообщу
ребята преисполнились собственного величия и наглухо проигнорировали современные тенденции
Дак вот наоборот пали их жертвами)
@@MalowarGaming тенденции геймплея а не повесточки
@@waltage ну сейчас не так много прям топовых проектов , но с другой стороны есть молодые команды которым проще попасть на рынок, сложненько, мне кажется со всеми этими нейросетями и технологиями ужала душа из игр
Геймплейно игра немного сырая, возможно её будут допиливать, как тот же Стеларис. Видимо решили за счёт игроков найти ошибки и исправить их.
Графика и вправду выглядит лучше, но как бы описать...словно само окружение скудновато, в плане космоса.
Сам конечно не играл ни в оригинал, ни в ремастер, но автору удалось заинтересовать и досмотреть видео до конца.
Спасибо большое за просмотр) ну по большей части меня бомбит от трендов современных и от того что старые части были слишком хороши. Игра неплохая , но ее ещё очень далеко до золотого пантеона
Убрали модули, какой кошмар. Нафиг они были нужны? Это только на Куун-Лане нормально и оправдано смотрелось. А вот то, что корабли просто не могут ориентироваться вертикально (градусов 15 отклонения от плоскости максимум) и при малейшем перепаде высот тяжелые корабли не используют большую часть орудий похоже никто не заметил. А для того чтобы выровнять высоту самостоятельно они слишком тупые, но про это было упомянуто.
Решение сделать карты с поверхностью... даже не знаю. В миссиях с ледником и обороне возле врат оправдано, в других случаях клаустробофично и меньше карт пустынь Кхарака. Надо было как-то миксовать с открытыми пространствами. Не дай бог это ограничения движка.
С заставками у меня претензия не в форме лиц, а в том что нам показывают людишек. Homeworld был про корабли и космос. В космческой части один именной персонаж - Каран С'джет её показывали пару раз и силуэтом. Никаких хлебальников во весь экран. И да, самая лучшая заставка третьей часть это не когда они треплются, а Каар-Саджук закованный в лёд и вырывающийся из него.
честно говоря, вторая часть и по геймплею и по катсценам и по саундтреку и по сюжету - на пару порядков лучше. Я так долго ждал третью часть...и забросил через 40 минут. Это просто трешатина, которую пытаются продать под маркой шедевра
Хоумворлд это 90% эстетика, а 10% все остальное.
Как бы не печально это было)
Прошел месяц, патчи ничего не сделали, оценка игры в Стиме упала ещё ниже до 35-39%. Игра дно и ньюфагам не стоит приобщатся к этому говну, а то будут думать что оно вкусное)
Согласен , ещё и с длс обещают то что было в прошлых частях
На фоне старых игр про космос довольно скушно виглядит как обрезаная игра есле брать туже емпаер ет вар где ми делали всьо тоже што и тут но там были и наземные бои как по мне как воскрешение жанра довольно слабо =(
да я вот и подумал что это не для фанатов вышло а для попкорновой аудитории
Для меня любимая игра такого жанра это Star Wolves... А это не достратегия
Красная угроза вне конкуренции.
Какой обзор не откроешь все начинают с предыдущих частей, да нахера они нужны, меня именно эта часть интересует без всяких предисторий. 🤬
Мы смотрим с позиции того как это игралось , какого-то игрового опыта, если тебе что-то не нравится сделай свой обзор , а мы посмотрим . Хотя игра и так помойка тут хоть сравнивая хоть нет
Да охрененная игра, ну сюжет фигня да, но геймплейно ничуть не хуже хв2
Мне кажется ее распилили на длс , она интересная если ее смотреть в отрыве от франшизы , но до второй части ей ещё далеко
Как может кастрированный суррогат быть лучше? Там везде поотрезали, модулей нет, исследований нет, верфей нет, прыжков нет, карты 2 на 2. Определено "не хуже" она намного хуже.
@@AlphaNCH ну может человек просто не проникся двойкой , но первая то шедевр
Моё мнение: на данный момент игре до охрененности оригинала далековато, но в целом да, визуал на твёрдую 5ку, геймплейно она ничуть не хуже оригинала (даже кораблики можно захватывать сверх лимита, механика, которую в ремастере подзабыли). По поводу сюжета в оригинале это было ВАУ, а во второй части так же топтались на месте, правда без повесточки, в DoK расширили и углубили ЛОР. Так что если брать в совокупности у 3ки есть шанс если моддеры смогут в карты и сюжет на базе движка, ну а оф. патчи подправят тех. недочёты и возможно расширят новыми историями, корабликами и теми же модулями (хотя по мне и в 2-ке они особо не работали как механика)
@@AlphaNCH Карты да, прям "маловато будет!" ) Ну а чем "двухкликовое" исследование разительно отличается от "однокликового"? Во франшизе никогда не было запутанного "древа технологий", просто вынесены они были на исследовательские корабли которые возле "мамки" висели, а доступные технологии ограничивались сюжетом. Носитель чем не подвижная верфь, да и матка может перемещаться или тут что то иное имелось в виду? Прыжки есть, кнопки "прыгнуть", подконтрольной игроку, в кампании нет, это я считаю - потеря.
К сожалению режим военных игр сейчас полностью нерабочий и неинтересный, баланс сломан - если ты не играешь с тиммейтом и вы не делите прокачку своих кораблей на штурмовые фрегаты и многолучевые - на высокой сложности вы точно проиграете. Все это из-за того, что большинство юнитов в игре бесполезны, они тупы и слабы, играбельны только 2 приведенных фрегата. Печально во что игра превратилась, ведь это только одна из многих проблем....
Да плевать на эти лица персонажей. Главное корабли крутые и атмосфера
@@DenisDarkspace ну мне как то сюжет вообще не зашёл, и в старых частях на старте было гораздо больше всего
💛😃😃👍👍
Посмотрел один обзор,пока что выглядит как старый добрый хом ворлд
Не , пока слабенько, ремастер выглядит гораздо интереснее пока
Господи, как можно было засрать такую игру... а я с таким удовольствием старые части поиграл перед выходом...
Такое ощущение что HW3 делали под мобильники.
так и предполагалось, возможность доигрывать на минигаджетах
сюжет хрень. лучше тупо две империи схлестнули , поначалу небольшими тактическими миссиями и эпическими боями в конце. к чему эта фэнтезя
Ну мне понравилась тема с пиратами , потом в туманности прятаться в следующей миссии есть парочка интересных идей , но все они в итоге пробивают очередное дно
лучшая космическая игра это аворион))
Причем тут Unreal Engine 5? Игра сделана на Unreal Engine 4. И какие 9 лет мы ждали на заставке видео написано? Cмомента релиза Homeworld2, (2003) Эту игру ждали 21 год. Что касается игры это позор ее разработчиков. Кусок кала, в красивом фантике. Игроки получили не Homeworld3, а Desert Of Kharak2, с оказуаливанием геймплея и пропагандой от Sweet Baby Inc, которые уже давно получили отрицательное внимание, со стороны игрового сообщества. В Стиме, даже создана группа "Sweet Baby Detected" предостерегающая игроков от некоторых игр с этой пропагандой. Каждый может сам видеть, что Homeworld3 там же в списке, в качестве предостережения. Так, же достаточно посмотреть рейтинг игры в Стиме, чтобы понять что эта игра, уже эпический провал. Если не брать в расчет графику, то в ней нет ни капли прогресса, есть только регресс, с дополнительным количеством абсурда.
Я оговорился да на четверке, ну а в остальном я согласен и я довольно сильно прошёлся по игре как видишь. О а можешь дать ссылку на группу?
дружище дважды пробовал дать ссылку, но Ютуб удаляет любые ссылки. Чтобы найти группу пробуй искать в поисковой системе Стима, введи - "Sweet Baby Inc detected"
4 раза пытался отправить тебе ссылку или пути как найти эту группу, но Ютуб удаляет.
@@MalowarGaming пробуй искать в поиске Стима, вводя имя в моем первичном комментарии
@@_ZeusWrath_ го в вк или дс vk.com/zergprotoszzz
Это первое видео что мне попалось в рекомендациях от автора, пока конечно автор не способен в объективность, начал за повесточку, своих маня фантазиях про управление и резюме а стиле "такая как все" с разработчиками считающими людей "идиотами". Легко продать негативные эмоции на "опыте", да?
А по факту в чем я не прав если подумать? Игра гораздо хуже первой части и тем более второй , очередной распил с попыткой вернуть все за что любили прошлые части в длс, я перечислил все недостатки , какие посчитал важными , и про сильные стороны сказал, я также дал инфу касательно того что большая часть проблем игры фиксится легко, кроме скупого пула юнитов конечно , если тебе нравится такое кушать я не против , но игра не стоит фулл прайса , ей необходимо как минимум пару месяцев полировки
@@MalowarGaming а "по факту," уровень вашей журналистики это популизм и ixbt. Вы интересно сказали, "если подумать" - если подумать и взвесить ваши доводы то книги по гейм дизайну передают привет, если конечно вообще читаете что-то.
@@clankorn зачем писать весь этот бред? Вы лучше про игру расскажите, чем пытаться выпендриться здесь со своим ЧСВ.
Медаль тебе за обзорр
хех, спасибо)
Да перкрати ты так выдыхать на гласных в конце предлженииийййаааа. Текст ок, а читка буд-то ухо облизываешь
@@КапрелГагалаян ну как получается так и делаю , я текст вообще не пишу никогда
Если ты познакомился только с ремастером, то ты не поиграл в игру, потому что механику боя убили еще тогда и она сильно отличается от оригинала
Да но все равно было играбельно хоть немного , а сейчас совсем беда
@@MalowarGaming что сейчас я не знаю :) Я в надежде ожидаю свою коллекционку :) Пока могу судить только по демке и там меня разочаровало то, что и в ремастеред - корабли дохнут, как мухи. В оригинале, даже истребители имели свой "вес", а здесь это просто расходник. Ну а еще бесит, что урезали время работы ионных пушек
Первый прошу медаль
Родина вас не забудет товарищ)
Графика хороша, сюжет гувно.
игра вышла ужасной. На правах фаната второй части.
Поиграл в игру. Просто, кусок говна. Графика огонь, игра неиграбельна. Кроме 13 квестов нихуя не работает.
@@1cebit ну мне как видишь тоже не понравилась
Как фанат "Хомки" я бы дал не больше 3 балов ! Это стала тактика а не стратегия ! Гриндим строим деремся - помойка и стратегии НОЛЬ! (а я ради такого купил 32 монитор !) обидно как то стало !
Такая же история постигла Supreme Commander. С выходом 2й части франшиза умерла превратившись в тактику и все играют в старый добрый Supreme Commander - Forged Alliance.
А какая другая тактика была в первых двух частях? Тырить кораблики?
Ты какой-то странный, берешь игру для мас. маркета и жалуешься на каузальность. Да часть твоей критики так же относится и предыдущим играм серии, что вызывает недоумение. Как же сложно нынче найти нормальный обзор. А к чему это я все, а к тому что есть NEBULOUS: Fleet Command, которую можно уже пощупать, и в плане, хотя и не на этот год, Falling Frontier.
а на ней на релизе написано что она для масс маркета? Первая часть была шикарной стратегией вобщето продолжение в целом неплохая игра, а этот франкенштейн реально не о чем как по мне. Я не пытаюсь угодить кому то, я говорю то что думаю
почему ты монархист
Сложный вопрос, это надо говорить, а не в комментах
@@MalowarGaming А в каком плане монархист? За какую монархию ты выступаешь? Самодержавие? Декоративная вроде британской?