Идея давать очень крутой предмет (в данном случае легу), с очень низким шансом дропа невероятно устарела. Нет, разумеется я не говорю о том, что это должно быть легко. Но сама идея шанса дропа подразумевает удачу, которая так или иначе невелирует скилл. А ведь мы хотим чтобы только достойные получили легендарки. Почему бы не оставить ту же модель что была в Пандарии или в Варлордах? Я имею ввиду привязать легендарные предметы к истории, но в тоже время дать серьезный челлендж личному скиллу игрока, тем более что есть скалирование по илу. Не можешь в свой класс? Ну тогда ходи и дуйся на весь свет. Начинаешь осваивать класс? Получи утешительную шмотку. И так далее. Переход на новую главу сопровождался бы не только историей, но и преододением личного челленджа игроком, что как раз таки и стоило всех тех эмоций, которые якобы получали люди месяцами фармя боссов ради шанса дропнуть очередной квест итем
Легендарки должны доставаться исключительно как в классик вове - цепочка квестов длиною в жизнь и шанс дропа квестовых айтемов 0.001% с топ рейда дополнения, а после еще цепочка квестов на крафт этой леги. Для всего остального есть эпики.
Единственное что можно утверждать 100% - игроки понятия не имеют что они хотят... что бы не вводили в игру всегда будут те кому это не нравиться и нравиться и этот вопрос просто невозможно решить априори.. Все люди разные, у всех свои вкусы и представления о том как "должно быть", мы же не серийные роботы с единой прошивкой.. Можно лишь выразить свое мнение и наедятся что его поддержит достаточное количество человек что бы разработчик обратил на него вниание. Ввели летающих маунтов из за системы полетов? да нифига, люди видели что в игровом мире есть летающие грифоны и мантикоры и захотели такого лично себе так как когда мы видим товар нас интересующий мы хотим его себе, это вопрос психологии.. Противников летающих маунтов в то время было не много, это уже сейчас мы видим последствия такого решения.. Помню как чуть ли не основной фишкой Катаклизма считали "наконец то нам разрешат летать в Азероте", мало кто думал что это убьет ворлдПвП..
И да и нет. Есть объективные критерии в дизайне уровней, дизайне игровых систем, дизайне классов, которые не являются вкусовщиной. Они либо работают правильно либо нет. Поэтому в этом вопросе не применима демократия. Попытка поставить в один ряд физика-ядерщика и любого, кто в школе запомнил е = мц2 - это лучшее отображение вот этого "разные мнения, разные вкусы". Вес человека компетентного очевидно больше, чем мнение лопушка, но лопушков много и они очень шумные. Но это никак не повод их слушать. Но их слушают. И вот мы имеет то, что имеем. На игру влияют люди, которые не могут даже сформулировать чего хотят они, не думают можно ли это реализовать и как к этому отнесутся игроки, играющие иначе в игру. Для них нет мира за границей их хотелок и это объединено с тупостью и единственным важным для них критерием "чтобы у моего класса цыферки большие были и чтобы лута многа" Флаймаунты не убивали ворлдпвп. Нельзя убить то, что мертво. А самое главное, что в основном это ворлд пвп выражалось крысингом хайлвлов на лоулвльных локациях в ваншот качающихся игроков. Беда в том, что игроков отучили Играть в Игру. Причем сделали это во многом за счет похода на уступки и потаканию игрокам. Как раз тем, которые просто шумят и не вносят конструктив. Сейчас игроки приучены, что за каждый их шаг должна быть награда. Игроков приучили либо работать в игру (дейлики) либо фармить игру, но в нее перестали Играть. В итоге ворлдпвп так обслюнявленное всеми банально не работает, потому что за это ничего не дадут. Но что если бы давали? Зачистил столицу или премейдом вырезал полторы сотни аликов получил особую награду. К чему бы это привело? К фарму. Собирались бы гильдии, которые в определенное время, в определенном режиме ходили и по бумажке "фармили" аликов. Т.е. дух самой идеи проебан. Единственный способ - и близы судя по всему в том направлении топают - отучать игроков от всего к чему приучили. Сейчас отменяют фарм сетов. Позже могут ввести войну за объекты на карте. Как мне кажется это должно быть типа появившейся червоточины с тем же Азеритом, вокруг которой нужно было бы совершать список разных действий и игрокам нужно было бы делиться кто какую функцию попытается выполниит. И в таких точках стравливать фракции. + давно говорили о расширении возможностей флаймаунтов точнее взаимодействий с ними. типа возможности пролетая над игроком спрыгнуть со своего маунта, выбить противника с его. либо седлать их в падении. т.е. чтобы было возможно пвп начинающееся в воздухе. но едва ли движок на такое расчитан.
bigdeadanimals только ты забыл что ВоВ коммерческий продук и Близы будут прислушиваться к кричащим.. Конструктива так называемого быть как раз и не может так как именно тут работает то самое "дело вкуса".. ВорлдПвП согласен что скорее миф, хотя в классике на общих локациях шел замес с равными противниками, по крайней мере пока кто то не наплакался "папке" который прилетел и навешал всем.. Флай маунты на самом деле убили этот аспект но только отчасти, в Катаклизме переработали локации основываясь на правилах геймдизайна и это так же убрало множество мест соприкосновения игроков противоположных фракций.. То что за каждое действие мы получаем какую то награду считаю правильным шагом, сейчас у большинства людей просто нет времени убвать дни в надежде получить какую то награду, другое время.. 10 лет в 21 веке это целая эпоха)) По прежнему ради лучшей награды нужно идти в самый сложный контент, пусть там и не придется фармить шмотку месяцами но благодаря этому и сам контент быстрее выходит, нет чувства застоя.. Ну почти нет)
Это коммерческий продукт, но он не похож на другие. Обычно ММОРПГ расцветает и увядает за пару лет. Вот на таких подход потакания игрокам подходит. Но нет более неверного игрока чем игрок под которого прогибаются разрабы. ВОВ это невероятно старый проект и планирует еще долго жить, вот разрабы и спохватились. В Легионе была проведена гигантская работа, чтобы люди смогли играть в игру, а не фармить игру. Но игроки настолько закостенели, что когда у них появилось множество вариантов действий и множество способов играть они начали орать, что их принуждают к гринду. Так что любителям гринда не поздоровилось, так как при всем желании все загриндить ты не сможешь. Никак. Так что остается просто играть в свое удовольствие и наслаждаться игрой. Разгадывать загадки, слушать рассказы НПС, находить секретные места. Потому-что если ты не можешь успеть сделать все, то неизбежно приходится расслабиться и просто делать все в своем темпе. И я не говорю, что в Легионе нет ошибок. Пусть в аду горят те кому пришла идея запереть игроков в одном спеке. Я до сих пор не собрал нормальные танко леги, так как сделал выбор в пользу дд. Почему я не могу играть за обе специализации? Что за дурдом то. Начинать твинка или перса на другом серве просто боль. Вот с одной стороны Легион прошел под лозунгом - Мы дадим вам столько свободы, что вы аж офигеете! - а с другой стороны нас запирают в рамках классов и спеков. Молодцы че.
система лег такая себе, но сильно мешает, только если ты несколькими альтами ходишь в гер-миф рейды. Т к 2 любые леги выбить не проблема (квестовая с Аргуса раз, крафтовая два, это по минималке) с ними даже нормал можно спокойно закрывать, если у тебя не свербит в одном месте, конечно, из-за того что ты без топ лег потерял несколько строчек в рекаунте. Если мейнить одного, то 1 токен на легу можно спокойно получать каждую неделю, + обычный дроп если повезет. Ну если тебе Фортуна ВоВа весь аддон попой повернута, то прости, не очень тебе моя писанина нужна. Но с моей точки зрения с легами сейчас нормалек.
Чтобы вернуть уникальность легендаркам, нужно... вернуть уникальность эпикам? Не, ну серьезно, эти предметы уже давно не соответствуют своим названиям - нет ничего эпического, и уж тем более "легендарного" в очередной шмотке, которую может слутать любой белочкоцелователь. Прошел все лфр'ы, и вот ты уже фул в эпиках, брянчишь своими легендарками. P.S. - люди ниже предлагают ввести "супер-пупер" легендарки, чтобы решить проблему мусорных лег. Я вот не знаю, то ли они тролли, то ли дегенераты.
Текущие легендарки противоречат своему же названию. По сути это убер-эпики. Более того, во всех гайдах пишется каким набором легендарок нужно обзавестись. И вы обзаведетесь со временем. Текущий вид легендарок я бы оставил на уровне хай левел эпиков, а то бы и просто заменил на свитки-инчанты, которые можно было бы применить к эпик шмоту. Леген... подождите подождите дарные предметы должны быть связаны с легендой. То есть в моем понимании их получение должно чем-то напоминать прохождение квестов потертой рукояти. Пример, Вы алхимик. Делая зелья вы замечаете, что иногда зелья прокают каким-то непонятным образом, от названия до странных свойств. Другой вариант: выпадение странной книги, в которой описывается получение зелья. Короче-сочи, это рано или поздно это приводит вас к легенде об алхимике, далее вы опрашиваете всех тренеров алхимии, узнаете по кускам продолжение легенды и это приводит вас к босам, известным алхимикам, например профессору из цлк и прочих. Таким образом узнав правду о легенде вы решаете ребус и получаете легендарный предмет: триню на алхимика с убер способностями. Причем хорошо бы сделать прохождение такой цепочки нелинейным и зависящим от многих параметров: вашего класса, расы, фазы луны
Поддерживаю идею. Было бы здорово, если бы для получения легендарного предмета нужно было бы пройти сложную квестовую цепочку, в процессе которой тебя бы знакомили с легендой об этом предмете. И получение тогда зависело бы не от рандома, не от твоей везучести - упадет-не упадет, а от терпения и старания. Приложил достаточно усилий - получил классную награду, побывал в уникальных приключениях, узнал интересную историю :) И чтобы там под конец еще был какой-нибудь групповой квест, на который пришлось бы звать на помощь друзей, как в ванилле. Вернулась бы ценность социальной составляющей, о которой многие теперь сожалеют.
Даж не знаю, играю в данное ММО очень не много, может ну лет 10... Сказать, что система легендарок убога, это преувеличить. Она стала просто не интересной, а объяснение этому лишь постоянное нытье всех игроков. Мне сейчас интереснее получать ШМ в легионе, чем качать артефакт до 75 уровня. Сам контент слишком пафосный и приторный, поэтому у нас и такое ощущение от легендарок. Неплохим был квест на плащ Чёрного Принца, да он был действительно хорош. Его нужно была фармить не одну неделю, но опять же! В чём отличие от той же ШМ, я застал Лич Кинг и знаю сложность тех рейдов. Момент когда ты можешь сделать весь ЛЕГЕНДАРНЫЙ! Повторяю ЛЕГЕНДАРНЫЙ квест в ЛФР или флексе на 10 человек, в коем тебе нужно лишь жмакать пол ротации... Ну сам по себе ты не получаешь той дозы удовольствия при получении. Когда ты со своей ГИ ходил по пол года и фармил осколки и убивал боссов в 25 человек, а в финале ВСЯ ГИЛЬДИЯ стоит рядом с тобой и ты надеваешь эту ЛЕГЕДАРКУ! Вот это было интересно, вот там можно было и слезу пустить. А сейчас от легендарной вещи осталась лишь оранжевая надпись, система получения должна состоять из испытаний, из стадий в течении которых тебе реально надо рвать жопу и что то делать, кроме как локальные квесты. Мы фармили репу, фармили осколки, фармили ещё осколки, убивали аспектов, потом опять что то делали, игра заставляла нас заходить не раз в неделю, как сейчас многие делают (я не исключение), а ежедневно патрулировать, что бы все квесты были сделаны, все способы ускорить процесс получения были использованы. Я люблю Warcraft, весь, от РПГ до ММО, всем сердцем хочу, что бы люди которые приходят в него, люди которые возвращаются получали неподдельные эмоции. Но положение дел заключается как раз в цикличности выполнения скучных действий... Спасибо за внимание.
Топ лучших был: 1 - Ветка талантов старая добрая ветка талантов, 2 - Квесты на получение тотемов/стоек и прочих вещей у классов, 3 - прокачка оружия - ВРУЧНУЮ!, это реально было интересно, главное что не было ЛФР сраного, люди были живее, общались, сейчас именно из за этой херни, в Варике как будто сам с собой играешь, а еще мне нравился старый добрый Оргримар, с веревочными лесенками, тот же ГС, с ним было веселее)...
пусть делают то самое задротство, как в классике с получением молота сульфураса и сандерфьюри, легендарка должна быть пропитана потом и кровью, а не так, что ты выполнил один из 100500 квестов и тебе с сундука дропнулось .. то, что в грядущем дополнении не будет легендарок - неоспоримый плюс
Эх ностальгия... Клыки отца... Хранятся только из-за визуального эффекта "крылья дракона" ... Их даже теперь в путешествие во времени нельзя использовать из-за " старый бонус сет больше не активен"...
Вот насчет легендарок конкретно мне нравится система в GW2. Там легендарки - это не шанс выпадения, а куча квестов + ТОННЫ ресурсов. Зато и бонусы приятные. В любой момент можно менять статы, скины с дополнительными анимациями..... в общем, не то что бы редкость, но удобность.
Легендарки не должны сыпаться со всех подряд. Легендарка должна быть уникальна, иметь свою историю, и всё-же быть связана с каким то квестом, но не простым гриндом, а что то интересное, чтобы хоть какие то усилия прилагались для его выполнения. И конечно же она должна быть в рамках актуального дополнения, после чего возможность её получения становилась бы невозможной. Теоретически иллидан погиб в бк, так почему до сих пор можно выбить азиноты
Как вариант, ввести невероятно сложные достижение, и давать за это легендарку, выпадение с босса с маленьким шансом тоже не так плохо, хоть и рандом это зло, но тут можно использовать стстему легиона, повышать шанс выпадение с каждым убийством этого сложного босса, и если сесть подумать то можно привести ещё десяток достаточно гуманных вариантов
В таком случае, с боссов нужно делать индивидуальный лут, как в ЛФР, ведь у всех будет свой шанс и желательно делать множество легендарок для всех классов(а это уже как-то не "легендарно")
Мне нравилась классическая система, что с сульфурусом что с клинком. Выбить предмет пройти цепочку. Можно и индивидуальные предметы ввести просто постепенно совершенствовать и наделять новыми возможностями.
>В таком случае, с боссов нужно делать индивидуальный лут, как в ЛФР Правая кнопка мыши по портрету>Добыча>Персональная Готово, лут в вашем рейде падает каждому игроку индивидуально, как в ЛФР, вы восхитительны.
То что легендарки падают с чего попало это бред!В ваниле надо было выполнить мега сложный квест, а сейчас легендарки у всех сэтами.Я считаю что легендарки должны по большей части быть лорными.
Вот сразу видно понимающего человека, играющего с ванилы. Наверное кучу времени и сил тратил на выполнение этих безумно сложных квестов в ваниле, чтобы получить свою заветную легу. Не то что сейчас себе все сет легендарок собрали, даже эпики некуда надеть
Отличия Вова до лк и легиона, это то что раньше ты по частицам собирал одевал своего перса, собирал каждый сраный сокет, чарку и тд. Дрочил репу чтоб одеться и тратил уйму времени чтобы сделать машину для убийств. Сейчас что? 6 ти летний парень одной рукой ковыряя в носу другой играя выбьет себе лег за пару дней, оденет в фул эпик и пойдет в рандом рейд в компании 10ти паладинов с испепелителемями
Мифик рейды сейчас ничем не хуже, а во многом даже лучше того, что было до лк. Подготовку к ним никто не отменял, как и подбор шмота, да еще и под определенный энкаунтер. Отпиши, как найдешь прув, где 6летний пацан, ковыряясь в носу, в компании с ему подобными добился каких-то адекватных достижений в актуальном рейдинге. Обращать внимание на происходящее в лфр/нормалах/и даже герах такое себе. Этот контент изначально так и делали, чтобы с ним смог справиться кто угодно.
Да что ты знаешь от подготовке?) Сидеть несколько дней подряд в стратхолме ради одной шеи с рамштайна... Жить в брс и наблюдать как твои лезер плечи уходят варам хантам и сраным фекалам... Когда одевание в пререйд занимает больше времени, чем одеться в т1...
Считаю фарм азиноток годами - это и есть тот лучший способ добычи легендарной экипировки. По факту их получает тот кто больше всех тратить времени а значит и усилий на игру. Я за полтора года так и не выбил их, и хоть в ВОВ уже лет 5 как не играю, но о потрачено времени не жалею. НаСколько было прикольно собирать рейд в чате с фразой.. Азинот-анролл.. Сколько было спальных стульев, когда они все таки выпадали, а их забирал какой-то ублюдок на друиде(а было и такое что любой шмот мог ролить любой класс). И потом летели в стену мыши клавиатуры. Сколько хороших знакомых я встретил которые пытались выбить, кажется, лук на ханта, или сет на локка(уж точно не вспомню что там было ещё ценного по мимо азиноток). По этому я считаю что так и должен выбиваться топовый шмот.... Не просто парой недель, а годами и потом спустя такое количество усилий просто стирать в порошок всех в пвп (особенно сет на локка был хорош с его статами и дырками под глифы)
ой, что в легионе, что в бфа все кричали "много водыыы, нужны бегающие по воде маааунты" играл на своем любимом маунте (НЕ долгоног) хотя имелся долгоног, и вообще НИКАКИХ проблем с водой небыло, там настолько мало мест которые надо преодолевать в плавь что смысла от долгонога почти никакого нету
С легендарками действительно удручающая ситуация. Они совершенно потеряли свою значимость. Возможно что-то среднее между системой из ванилы и системой из пандарии поправит дело. Ну или хотя бы пусть вернут систему пандарии, но с рядом ограничений(например, пусть нужные предметы для квеста на легу падают только в героической сложности рейдов и постепенным снятием данного ограничения под конец дополнения).
да щас полно боссов которые проще убиваются в 25 человек, нежели в 10 и наоборот. осталось все то же самое, только теперь рейд гибкий и увеличивает хп босса.....
ввести новый тип предметов, типа "превознеможные" или что-то такое, которые имели бы новый цвет в инвентаре и были новыми легендарками, вот и всё. тогда ничего отбирать уже и не нужно будет
Найдутся те , кто будут ныть , что не могут получить эти предметы , а следовательно посмотреть весь контент игры, за которую заплатили. И близзы снова прогнутся ))0) Колесо Сансары даст оборот
Ну хз изучайте мир вот я почему то взяв хайл лв иду изучать мир потому что от инстов и пвп просто тошнит и начинается изучение мира а не пока ты качаешься и фармишь ебучий инст раз за разом.
А прикинь, каково нам - друидам? У друлей не просто летающие маунты - мы сами превращаются в них :) И вот картина: перекинулся ты в ворона... и почапал лапками изучать мир :)
Лично по моему мнению, было бы круто если бы вернули какую нибудь зубодробительную цепочку либо что бы леги были сложнодобываемы, однако я считаю что они должны быть исключительно утилити(не влияющие на ДПС или ХПС) потому что и так много рандома особенно когда титаны начали ковать шмотки. Я считаю что результат должен быть равен трудозатратам и минимизирован рандом. Потому что я на своей шкуре прочувсвовал это на старте легиона, когда три недели сидел в игре 24\7 и в итоге к рейду у меня были АХОР и Придаз(на ДХ), а согильдиец который раз в день чекал сундучки на третий день лутнул бисовое кольцо. В итоге я не попал на миф освоение хотя усилий для этого прилдожил ооочень много. было обидно
Ролик хороший спасибо за контент. Но с легендарками я немного не соглсен я нелюблю ходить в рейды. Мне нрвится летать по локам. Ходить на БГ. И как мне получить легендарку если ты предлагаешь вернуть их только рейдерам?
Что бы вернуть уникальность легендарок, нужно делать очень сложные, муторные, зависящие от гира квесты, который не каждый сможет выполнить за дополнение.
По поводу 5 пункта, всё просто: раньше был серый шмот, теперь его место занял белый (серый в свое время тоже таскали). Зеленый лут занял место белого, синий - зеленого, а фиолетовый эпик - ранее синего. "Легендарные сейчас" можно спокойно представлять как "Эпик в Ваниле". Т.е. в таком представлении, Легендарных предметов сейчас нет. Решение проблемы возврата "былой уникальности легендарок" прост: введение нового типа шмота, который будет выше легендарок.
На счет летающих маунтов - могли бы просто ввести параметр усталости летающего маунта. Пролетел одну локацию, маунт устал, нужно время чтобы он отдохнул. Долго в воздухе завис, маунт устал, сам сел вниз на землю. Тогда и летающие маунты остались бы, и абузить их 24/7 не получилось бы.
Самый лучший способ решить проблему с легендарками, это просто сделать более высокую редкость предмета, что бы легендарки были не такими редкими, как сейчас, но новый вид экипировки был трудно доступным.
Вернуть Легендаркам уникальность, да легко. В новых рейдах добавить итем повышающий уровень легендарки. к примеру: по квесту поличил оружие заточил его на +5 к примеру, что бы прокачать на +6-9 надо в рейде выбить итем, и рейдеры будут довольны. ну и шанс выпадения итема маленький сделать. Или же итем поднимал грейд оружия до хай-левельного.
А как на счет того, что разработчики жалеют так же и о создании арен) Так как они не предполагали вов как киберспортивную игру, и в итоге им каждый патч приходится мучаться с балансом, ресайленсом и тд. Потому людям некоторым и нравится изначальный вов. Баланс представлял собой эдакую игру в "камень ножницы бумага", где один класс валил другой, а другой валил третий и тд.
Чтобы легендарки были уникальными, достаточно сделать дроп кв итема 0.01 , потом с него начать цепочку кв(без дрочиловки), и заканчиваться всё должно уникальным для каждого класса квестом, и соответственно чтобы на каждый спек было по 1 легендарке.
По мне, в личке было идеально в плане легендарен, может она у всех и была, но сделать Ее было архисложный, и в момент, когда ты получаешь шм, то чувствуешь экстаз
решить проблему можно так: после выхода битвы за азерот, распилить планету пополам саргеросом, но в последний момент аспекты скастуют уберспелл который создаст временную воронку которая откинет азерот назад в прошлое прямо на сервера классического варкрафта, а потом НЕ МЕНЯЯ В НЁМ НИЧЕГО просто потихоньку открывать контент актуала усиляя персов новыми тирами, а не левелом. всё.
Имхо, нужно сделать получение лег таким образом - скрестить получение лег, как в ванилле и получение некоторых обликов артефакта секретных, например оскверненный испепелитель. По сути задания на получение леги не будет, хоть будет сам своеобразный квест.
Как вернуть уникальность легендаркам? Максимально усложнить процедуру получения и зарезать шанс дропа до невозможного минимума(Дроп только с эпохальных боссов). А так же сделать этому предмету уникальную модельку и уникальный эффект, чтобы персонаж имеющий данный предмет был заметен в общей массе Так же добавить несколько секретных легендарных предметов , не в чистом виде а в виде квест айтема с низким шансом дропа из крайне неожиданных мест (трава , руда рыбные лунки) Которые одним только своим существованием давали бы преимущество владельцу над остальными игроками Сделать так, чтоб их можно было найти в открытом мире в одном из потаенных и скрытых мест( Например : Корону Теренаса Менетила где-то на руинах Подгорода , постоянно в разных местах и с очень долгим временем спавна в независимости от сервера, грубо говоря 1 на весь мир) Это бы заставило игроков обращать больше внимания на игровой мир , смотреть под ноги, исследовать все скрытые локации ( с вводом такой системы их можно добавить не один десяток) Привязать к каждой из них свою историю , на манер того , как валюты подкрепляют золотом, подкрепить легендарку лором , привязать к событию или же к персонажу , как это было ранее.И не 2-3 словами в описании, а несколькими квестовыми цепочками и внутриигровыми книгами. И это далеко не все идеи, было бы желание их воплощать. Близзы работают на большинство , а большинство подобные элементы в игре не оценят. У нас большая часть комьюнити рассматривает игру как какой-то спорт. Кто быстрее убьет босса в максимальной сложности. Большинство давно уже не воспринимает WoW как RPG , только как ММО.
на счет легендарок мне кажется прекрасным решением объединить старую и новою систему типа в одном из последних квестов будет выбить компонент на дроп которого крайне маленький шанс
Сделать примерно так: с нового дополнения начинать кастомные доспех, как леги на легионе, НО! начинаться они будут с зеленого с серого-зеленого шмота. То бишь ты ее как бы улучшаешь. А все повернуть можно так, что легендарное оружие есть, а доспеха нет. Именно поэтому наш персонаж собирается создать его сам. Начинает фармить, улучшать, посещать великих кухнец/кожевников/магов и тд.
Проблему с легендарками можно решить добавлением новой редкости. Эти шмотки будут выпадать с минимальным шансом дропа на боссах и то, не во всех режимах. Самый легкий вариант, как по мне
Ага, Шадоуморн соберите, попробуйте, не только вы, а и ваш статик потратят кучу нервов чтобы собрать вам его, или тот же Валанир. Боссы в Ульде невероятно трудны, а шанс словить 1 из 25 или 30 (точно уже не помню) осколков невероятно низкий, за один полный рейд 2-4 осколка падает, и это на одного человека. А в конце еще и хардкорного Йогг сарона нужно пройти всего с одним помощником. Просто Йогг довольно таки трудный, а с одним баффом так и то не все гильдии справлялись. На личе были легендарные квесты, но они были просто невероятно трудны, и далеко не каждый мог иметь у себя легендарку.
Чтобы вернуть уникальность легендаркам, нужно создать новый тип предметов, ну какие-нибудь "Редкие легендарные предметы" которые будут выбиваться так же как в ваниле
dalo cort, просто сейчас эпики это как раньше зеленый шмот был. Можно афк стоять в лфр и получишь эпик. Даже если ного играешь, всё равно получишь свой эпик... и что же в нем эпического?
На счет легендарок и прочих вкусностей - все просто, в Азероте за то долгое время его существования набралось неимоверное количество нытиков, которым просто не повезло, вот близы и прогибаются, давая все всем и сразу
En их можно понять. Играл до этого в Невер и мне не особо круто было, когда люди выбивали артефакт за 1-2 недели, а мне за 2 года ничего не дропнулось. Идея с цепочками квестов лучше, но можно их сделать сложнее, чтобы действительно заслужить легендарку
делай их сложнее, легче, это ничего не изменит Как по мне, с легами должно быть как в реале, есть лишь малая кучка везунчиков и орда тех, кому просто неповезло
И как ты себе это представляешь вот сидишь ты в Дале заходит чел с легой и все его как звезду встречают все вау как выбил и тд. Даже учитывая что леги на пвп отключать и приравнивать то какой в них смысл а так дизбаланс. Либо рождённые равными либо будут разногласия.
Я бы поднял вопрос статов и перековки. 1. Нет разнообразия билдов, статы +- одинаково замещаемые и важен лишь илвл. А хочется как в кате\панде экспериментировать, проводить часами каждый день у перековщика. 2. Захламление инвентаря(если все же ты не согласен с п.1 и хочешь экспериментировать), то тебе нужно месяцами собирать шмотки нужных статов.... 3. Вопреки всем пунктам, просто к черту отделили статы от пвп(арен\бг), оставив лишь илвл. Это ужасно, хочу перековщика, хотя бы чтоб 50%, 40%, 30% статов перековывал. Это же еще и отличный вывод денег из игры, можно сделать её убер дорогой.
ну лично я вижу самый простой способ борьбы с летающими маунтами - купол. это как дебафф, который вешается если далеко уплываешь за рамки готовой карты. на полеты можно повесить такой же, не давая игрокам улетать в космос, замедляя передвижение (типа холодно и давление и тд), иногда мотая в стороны игроков порывами ветра, с низким шансом грохнуться, и попутно отнимая хп, как под водой, а когда слишком высоко, движение птицы снижается до 10% и если упрямец всеравно летит выше, птица кидает его и его он падает лицом вниз. а для чего это нужно? чтобы держать игрока не далеко от земли. странно подумать, что при массовом приобретении личных самолетов, враги не предусмотрели ПВО арбалеты и тд. залетаешь на вражеские земли - пво арбалет снимает тебе половину хп и ты падаешь лицом вниз. всё просто. военное положение, все дела. ez ps а насчет легендарки всем - не согласен. лут игры и так построен на рандоме, что уже не честно. допустим один разбойник в рейде и с половины боссов падает кожа на ловкость и кинжалы. а потом еще ему и азинотка падает, хотя он второй раз в рейде. выкинуть легендарнейший лут?) система задротства кв - лучшая. просто возможно следует сделать ее очень задротской. и не в плане рандома, а плане экономики и времяпровождения. это должно вознаграждаться, а не случайный дроп, где тебе 3 года не падает желанная шмотка или ты первый раз в рейде и выроливаешь эту самую шмотку имхо
есть идея на счет легендарок, нужно несколько типов легендарок 1) легендарка для класса фуфло ( раздается всем подряд на право на лево) 2) легендарка класса эпик с крутым визуальным эффектом (можно получить за прохождение сложных рейдовых квестов) 3) легендарка для PVPэшников кому впадлу проходить рейдовые квесты кто любит смачный махач стенка на стенку
Спасибо за видео. как по мне, чтобы вернуть крутось легендаркам, они должны выглядеть сногсшибательно ( а не как сейчас большинство) и второе, у них должен быть какой-то крутой периодический или скрытый эффект. ну а добываться за трудную серию квестов и килов боссов.
Имхо, легендарки должны быть ооооооочень редкими. Но при этом они должны скалироваться под каждый новый патч, хотя бы на уровне эпиков из первого рейда. Глупо ведь, что те же например Азиноты слабее зеленки из следующих патчей...
Ну тут дело в том, что сейчас легендарки не особо отличаются от эпиков. Серьезно, поменяйте у эпиков цвет на синий, а у лег на фиолетовый, и никто не заметит разницы. Так что я вижу в них всего лишь некий сет, который ты постепенно собираешь. Раньше проблема, на мой взгляд, была в том, что на один патч была одна легендарка, и в то время, пока какие-нибудь маги фармят свой лютый посох, ты сосал лапу. Надо сделать легендарок, например оружия, такое количество, сколько стилей геймплея, как это и есть сейчас, но пусть выпадают с финального босса патча с ну ооочень маленькой вероятностью. Так и у каждого класса появится стимул ходить в рейд, и леги не обесценятся.
Можно сделать большинство легендарок что то типа уникальными, и для получения их не надо рейдить. Достаточно будет сверх мега супер пупер сложную систему квестов для получения.
ну,наверное сделать систему как в панде,чтобы тебе дропалась какая-то "нужная" для леги вещь,и уменьшить её шанс дропа,плюс поставить её на несколько сложностей,типо 4 анальных шарика с гороша в хме,и 2 анальных шарика и мифика плюс поставить маленький шанс дропа на весь рейд
Для меня самым большим разочерование стало решение сднлать поиск рейдов(это в аддоне про панд появилось) это моментально уничтожило мелкии гильдии и оставались только среднии и выше, а если что-то и было, то собрать там пати вообще практически было уже не возможно, я практически мгновенно перестал играть
Можно создать тайные квесты, как в DAO, когда квеста нет в задания, но есть какая то информация в книгах, табличках и других подсказках, по которым можно догадаться, что сделать, что бы призвать сильного боса из которого что то выпадет (помню в королевствах гномов в тронном зале надо было встать на 4 квадрата, что бы призвать крутого боса с крутым топором)0, притом в квестах об этом не слова, а просто где то была легенда о древнем короле и еще что то там), да и люди к лору потянутся, что бы разобраться, главное, что бы тайный квест постоянно менялся, а то кто нибудь найдет и потом все через гугл будут находить.
Народу надоест это да леги будут у единиц но будут ныть про баланс и тд. Даже вспомнить секретных маунтов по этой системе. Если леги для лора то только внешка иначе нагрузка на баланс и нытьё обделённых.
Самое большое разочарование - Это не показать где купить Золото WOW.
Блейден соул
И других MMORPG
И других ММО РПИДЖИ )
Низкие цены,доставка 24/7
И скидки постоянным клиентам
Идея давать очень крутой предмет (в данном случае легу), с очень низким шансом дропа невероятно устарела. Нет, разумеется я не говорю о том, что это должно быть легко. Но сама идея шанса дропа подразумевает удачу, которая так или иначе невелирует скилл. А ведь мы хотим чтобы только достойные получили легендарки. Почему бы не оставить ту же модель что была в Пандарии или в Варлордах? Я имею ввиду привязать легендарные предметы к истории, но в тоже время дать серьезный челлендж личному скиллу игрока, тем более что есть скалирование по илу. Не можешь в свой класс? Ну тогда ходи и дуйся на весь свет. Начинаешь осваивать класс? Получи утешительную шмотку. И так далее. Переход на новую главу сопровождался бы не только историей, но и преододением личного челленджа игроком, что как раз таки и стоило всех тех эмоций, которые якобы получали люди месяцами фармя боссов ради шанса дропнуть очередной квест итем
так, а где купить золото в WoW, Blade & Soul, и др. ММО ЭР ПИ ДЖИ ?
присоединяюсь к вопросу!
вроде, можно на сайте elf-money.ru
Похоже там ещё и низкие цены, доставка 24 на 7...
А еще сылка в описаний
pomeshik123, нету же ссылки.
Сожалеют о том, что не добавили класс ДВОРФ ДК 58 УРОВНЯ
LEKAROK лекарооооок как дела ?
когда ничего остроумного придумать не можешь, а отметиться хочется.
Он существует!
Пащади, чилавек аникдот
когда хуйню сморозить хочется и рассказать об этом всем.
Легендарки должны доставаться исключительно как в классик вове - цепочка квестов длиною в жизнь и шанс дропа квестовых айтемов 0.001% с топ рейда дополнения, а после еще цепочка квестов на крафт этой леги. Для всего остального есть эпики.
Пизда балансу.
В двацатипятке. ДВАЦАТИПЯТКА Карл!
Даеш двацатипятку за десятипятку
Единственное что можно утверждать 100% - игроки понятия не имеют что они хотят... что бы не вводили в игру всегда будут те кому это не нравиться и нравиться и этот вопрос просто невозможно решить априори.. Все люди разные, у всех свои вкусы и представления о том как "должно быть", мы же не серийные роботы с единой прошивкой.. Можно лишь выразить свое мнение и наедятся что его поддержит достаточное количество человек что бы разработчик обратил на него вниание. Ввели летающих маунтов из за системы полетов? да нифига, люди видели что в игровом мире есть летающие грифоны и мантикоры и захотели такого лично себе так как когда мы видим товар нас интересующий мы хотим его себе, это вопрос психологии.. Противников летающих маунтов в то время было не много, это уже сейчас мы видим последствия такого решения.. Помню как чуть ли не основной фишкой Катаклизма считали "наконец то нам разрешат летать в Азероте", мало кто думал что это убьет ворлдПвП..
И да и нет.
Есть объективные критерии в дизайне уровней, дизайне игровых систем, дизайне классов, которые не являются вкусовщиной.
Они либо работают правильно либо нет.
Поэтому в этом вопросе не применима демократия.
Попытка поставить в один ряд физика-ядерщика и любого, кто в школе запомнил е = мц2 - это лучшее отображение вот этого "разные мнения, разные вкусы".
Вес человека компетентного очевидно больше, чем мнение лопушка, но лопушков много и они очень шумные. Но это никак не повод их слушать. Но их слушают. И вот мы имеет то, что имеем. На игру влияют люди, которые не могут даже сформулировать чего хотят они, не думают можно ли это реализовать и как к этому отнесутся игроки, играющие иначе в игру. Для них нет мира за границей их хотелок и это объединено с тупостью и единственным важным для них критерием "чтобы у моего класса цыферки большие были и чтобы лута многа"
Флаймаунты не убивали ворлдпвп. Нельзя убить то, что мертво.
А самое главное, что в основном это ворлд пвп выражалось крысингом хайлвлов на лоулвльных локациях в ваншот качающихся игроков.
Беда в том, что игроков отучили Играть в Игру.
Причем сделали это во многом за счет похода на уступки и потаканию игрокам. Как раз тем, которые просто шумят и не вносят конструктив.
Сейчас игроки приучены, что за каждый их шаг должна быть награда.
Игроков приучили либо работать в игру (дейлики) либо фармить игру, но в нее перестали Играть.
В итоге ворлдпвп так обслюнявленное всеми банально не работает, потому что за это ничего не дадут.
Но что если бы давали?
Зачистил столицу или премейдом вырезал полторы сотни аликов получил особую награду.
К чему бы это привело?
К фарму.
Собирались бы гильдии, которые в определенное время, в определенном режиме ходили и по бумажке "фармили" аликов.
Т.е. дух самой идеи проебан.
Единственный способ - и близы судя по всему в том направлении топают - отучать игроков от всего к чему приучили.
Сейчас отменяют фарм сетов.
Позже могут ввести войну за объекты на карте.
Как мне кажется это должно быть типа появившейся червоточины с тем же Азеритом, вокруг которой нужно было бы совершать список разных действий и игрокам нужно было бы делиться кто какую функцию попытается выполниит.
И в таких точках стравливать фракции.
+ давно говорили о расширении возможностей флаймаунтов точнее взаимодействий с ними.
типа возможности пролетая над игроком спрыгнуть со своего маунта, выбить противника с его.
либо седлать их в падении.
т.е. чтобы было возможно пвп начинающееся в воздухе.
но едва ли движок на такое расчитан.
bigdeadanimals только ты забыл что ВоВ коммерческий продук и Близы будут прислушиваться к кричащим.. Конструктива так называемого быть как раз и не может так как именно тут работает то самое "дело вкуса".. ВорлдПвП согласен что скорее миф, хотя в классике на общих локациях шел замес с равными противниками, по крайней мере пока кто то не наплакался "папке" который прилетел и навешал всем.. Флай маунты на самом деле убили этот аспект но только отчасти, в Катаклизме переработали локации основываясь на правилах геймдизайна и это так же убрало множество мест соприкосновения игроков противоположных фракций.. То что за каждое действие мы получаем какую то награду считаю правильным шагом, сейчас у большинства людей просто нет времени убвать дни в надежде получить какую то награду, другое время.. 10 лет в 21 веке это целая эпоха)) По прежнему ради лучшей награды нужно идти в самый сложный контент, пусть там и не придется фармить шмотку месяцами но благодаря этому и сам контент быстрее выходит, нет чувства застоя.. Ну почти нет)
Это коммерческий продукт, но он не похож на другие. Обычно ММОРПГ расцветает и увядает за пару лет. Вот на таких подход потакания игрокам подходит. Но нет более неверного игрока чем игрок под которого прогибаются разрабы. ВОВ это невероятно старый проект и планирует еще долго жить, вот разрабы и спохватились. В Легионе была проведена гигантская работа, чтобы люди смогли играть в игру, а не фармить игру. Но игроки настолько закостенели, что когда у них появилось множество вариантов действий и множество способов играть они начали орать, что их принуждают к гринду. Так что любителям гринда не поздоровилось, так как при всем желании все загриндить ты не сможешь. Никак. Так что остается просто играть в свое удовольствие и наслаждаться игрой. Разгадывать загадки, слушать рассказы НПС, находить секретные места. Потому-что если ты не можешь успеть сделать все, то неизбежно приходится расслабиться и просто делать все в своем темпе.
И я не говорю, что в Легионе нет ошибок. Пусть в аду горят те кому пришла идея запереть игроков в одном спеке. Я до сих пор не собрал нормальные танко леги, так как сделал выбор в пользу дд. Почему я не могу играть за обе специализации? Что за дурдом то. Начинать твинка или перса на другом серве просто боль. Вот с одной стороны Легион прошел под лозунгом - Мы дадим вам столько свободы, что вы аж офигеете! - а с другой стороны нас запирают в рамках классов и спеков. Молодцы че.
система лег такая себе, но сильно мешает, только если ты несколькими альтами ходишь в гер-миф рейды. Т к 2 любые леги выбить не проблема (квестовая с Аргуса раз, крафтовая два, это по минималке) с ними даже нормал можно спокойно закрывать, если у тебя не свербит в одном месте, конечно, из-за того что ты без топ лег потерял несколько строчек в рекаунте. Если мейнить одного, то 1 токен на легу можно спокойно получать каждую неделю, + обычный дроп если повезет. Ну если тебе Фортуна ВоВа весь аддон попой повернута, то прости, не очень тебе моя писанина нужна. Но с моей точки зрения с легами сейчас нормалек.
Единственное что можно утверждать 100% - ты несёшь хуйню, сам того не понимая
Чтобы вернуть уникальность легендаркам, нужно... вернуть уникальность эпикам? Не, ну серьезно, эти предметы уже давно не соответствуют своим названиям - нет ничего эпического, и уж тем более "легендарного" в очередной шмотке, которую может слутать любой белочкоцелователь. Прошел все лфр'ы, и вот ты уже фул в эпиках, брянчишь своими легендарками.
P.S. - люди ниже предлагают ввести "супер-пупер" легендарки, чтобы решить проблему мусорных лег. Я вот не знаю, то ли они тролли, то ли дегенераты.
Такое было в начале каты, такой вой подняли что лфр наныли
@@Neugadal дак пускай воют целователи белочек, рано или поздно примут правила игры. Нам вой поднимать толку мало - ру сектор они плохо слышат :(
@@Enriko_Salvione то есть игру делать тупо для задротов? В близард не идиоты сидят.
2:35 Однокнопочный ракан-маг =))
Чародейская вспышка
Чародейская вспышка
Чародейская вспышка
Чародейская вспышка
Чародейские стрелы
Он еще и в топе по дпс (͡° ͜ʖ ͡°)
Геннадий П типичный маг в аркан ветке времён ЛК.
ты даун? Это дэфолтная ротация аркана в вотлк
Зато можно одной ногой играть)
Геннадий П лок на бк. сакрифайс суки. шадоуболт, шадоуболт, шадоуболт и ты в топе по дпс :D На ваниле так же
Текущие легендарки противоречат своему же названию. По сути это убер-эпики. Более того, во всех гайдах пишется каким набором легендарок нужно обзавестись. И вы обзаведетесь со временем. Текущий вид легендарок я бы оставил на уровне хай левел эпиков, а то бы и просто заменил на свитки-инчанты, которые можно было бы применить к эпик шмоту.
Леген... подождите подождите дарные предметы должны быть связаны с легендой.
То есть в моем понимании их получение должно чем-то напоминать прохождение квестов потертой рукояти.
Пример, Вы алхимик. Делая зелья вы замечаете, что иногда зелья прокают каким-то непонятным образом, от названия до странных свойств. Другой вариант: выпадение странной книги, в которой описывается получение зелья. Короче-сочи, это рано или поздно это приводит вас к легенде об алхимике, далее вы опрашиваете всех тренеров алхимии, узнаете по кускам продолжение легенды и это приводит вас к босам, известным алхимикам, например профессору из цлк и прочих. Таким образом узнав правду о легенде вы решаете ребус и получаете легендарный предмет: триню на алхимика с убер способностями. Причем хорошо бы сделать прохождение такой цепочки нелинейным и зависящим от многих параметров: вашего класса, расы, фазы луны
По сюжету наш персонаж становится сильнее, сюжет масштабные, поэтому и ЛЕГЕНДАРНЫЕ шмотки не так эпичны.
Поддерживаю идею. Было бы здорово, если бы для получения легендарного предмета нужно было бы пройти сложную квестовую цепочку, в процессе которой тебя бы знакомили с легендой об этом предмете. И получение тогда зависело бы не от рандома, не от твоей везучести - упадет-не упадет, а от терпения и старания. Приложил достаточно усилий - получил классную награду, побывал в уникальных приключениях, узнал интересную историю :) И чтобы там под конец еще был какой-нибудь групповой квест, на который пришлось бы звать на помощь друзей, как в ванилле. Вернулась бы ценность социальной составляющей, о которой многие теперь сожалеют.
Подождите, подождите... Барни Стинсос, не ты ли это?)
Эта система будет ломаться гайдами на Ютюбе.
Даж не знаю, играю в данное ММО очень не много, может ну лет 10... Сказать, что система легендарок убога, это преувеличить. Она стала просто не интересной, а объяснение этому лишь постоянное нытье всех игроков. Мне сейчас интереснее получать ШМ в легионе, чем качать артефакт до 75 уровня. Сам контент слишком пафосный и приторный, поэтому у нас и такое ощущение от легендарок. Неплохим был квест на плащ Чёрного Принца, да он был действительно хорош. Его нужно была фармить не одну неделю, но опять же! В чём отличие от той же ШМ, я застал Лич Кинг и знаю сложность тех рейдов. Момент когда ты можешь сделать весь ЛЕГЕНДАРНЫЙ! Повторяю ЛЕГЕНДАРНЫЙ квест в ЛФР или флексе на 10 человек, в коем тебе нужно лишь жмакать пол ротации... Ну сам по себе ты не получаешь той дозы удовольствия при получении. Когда ты со своей ГИ ходил по пол года и фармил осколки и убивал боссов в 25 человек, а в финале ВСЯ ГИЛЬДИЯ стоит рядом с тобой и ты надеваешь эту ЛЕГЕДАРКУ! Вот это было интересно, вот там можно было и слезу пустить. А сейчас от легендарной вещи осталась лишь оранжевая надпись, система получения должна состоять из испытаний, из стадий в течении которых тебе реально надо рвать жопу и что то делать, кроме как локальные квесты. Мы фармили репу, фармили осколки, фармили ещё осколки, убивали аспектов, потом опять что то делали, игра заставляла нас заходить не раз в неделю, как сейчас многие делают (я не исключение), а ежедневно патрулировать, что бы все квесты были сделаны, все способы ускорить процесс получения были использованы. Я люблю Warcraft, весь, от РПГ до ММО, всем сердцем хочу, что бы люди которые приходят в него, люди которые возвращаются получали неподдельные эмоции. Но положение дел заключается как раз в цикличности выполнения скучных действий... Спасибо за внимание.
Согласен,сам себе шм брал в 335 когда всей Ги ходили фармили мне осколки, и все 25 тел общались по рейдкалу между собой
Я сожалею о том, что не застал Лича в актуале.
как и я( пришёл на кате
А Сделайте топ лучших идей Разработчиков World of warcraft. По мне так тоже было бы интересно взглянуть)
Боюсь, будет трудно реализуемо)
Топ лучших был: 1 - Ветка талантов старая добрая ветка талантов, 2 - Квесты на получение тотемов/стоек и прочих вещей у классов, 3 - прокачка оружия - ВРУЧНУЮ!, это реально было интересно, главное что не было ЛФР сраного, люди были живее, общались, сейчас именно из за этой херни, в Варике как будто сам с собой играешь, а еще мне нравился старый добрый Оргримар, с веревочными лесенками, тот же ГС, с ним было веселее)...
nikko aleksov
А мб это просто люди изменились, что не кто не кого не находит.
По названию ролика думал, что 5 пунктов будут такими:
1) катаклизм
2)пандария
3)дренор
4)легион
5)бфа
Катаклизм норм,он не имел недостатков лк и бк
Dimon Zerg так же как и их достоинств
пусть делают то самое задротство, как в классике с получением молота сульфураса и сандерфьюри, легендарка должна быть пропитана потом и кровью, а не так, что ты выполнил один из 100500 квестов и тебе с сундука дропнулось .. то, что в грядущем дополнении не будет легендарок - неоспоримый плюс
Как называется аддон, который показывает, какие способности сейчас нужно нажимать (1:45-1:52)?
Королевский Квест разве не перестали обновлять?
Увидел ханта с маной, прослезился...
У него ману с катаклизма отобрали ?
Ханну Монтану?
@@Pornosloneg да
Эх ностальгия... Клыки отца... Хранятся только из-за визуального эффекта "крылья дракона" ... Их даже теперь в путешествие во времени нельзя использовать из-за " старый бонус сет больше не активен"...
Что за мелодия играет на заднем плане с начала? уже год ищю помогите плиз)
Вот насчет легендарок конкретно мне нравится система в GW2. Там легендарки - это не шанс выпадения, а куча квестов + ТОННЫ ресурсов. Зато и бонусы приятные. В любой момент можно менять статы, скины с дополнительными анимациями..... в общем, не то что бы редкость, но удобность.
5:54 а я то думал, где реклама зарыта...
Легендарки не должны сыпаться со всех подряд. Легендарка должна быть уникальна, иметь свою историю, и всё-же быть связана с каким то квестом, но не простым гриндом, а что то интересное, чтобы хоть какие то усилия прилагались для его выполнения. И конечно же она должна быть в рамках актуального дополнения, после чего возможность её получения становилась бы невозможной. Теоретически иллидан погиб в бк, так почему до сих пор можно выбить азиноты
что за музыка играет в этом и во многих роликах?
Простое решение этой проблемы либо ввести ещё более редкий вид шмоток чем легендарный, либо все "казуальные" легендарки сделать эпиками.
Как вариант, ввести невероятно сложные достижение, и давать за это легендарку, выпадение с босса с маленьким шансом тоже не так плохо, хоть и рандом это зло, но тут можно использовать стстему легиона, повышать шанс выпадение с каждым убийством этого сложного босса, и если сесть подумать то можно привести ещё десяток достаточно гуманных вариантов
В таком случае, с боссов нужно делать индивидуальный лут, как в ЛФР, ведь у всех будет свой шанс и желательно делать множество легендарок для всех классов(а это уже как-то не "легендарно")
Мне нравилась классическая система, что с сульфурусом что с клинком. Выбить предмет пройти цепочку. Можно и индивидуальные предметы ввести просто постепенно совершенствовать и наделять новыми возможностями.
>В таком случае, с боссов нужно делать индивидуальный лут, как в ЛФР
Правая кнопка мыши по портрету>Добыча>Персональная
Готово, лут в вашем рейде падает каждому игроку индивидуально, как в ЛФР, вы восхитительны.
агния барто я просто с панд не играл)
Подскажите пожалуйста как называется музыка из ролика :)
Заранее спасибо!
А где купить золото в ВОВ архейдж и других мморбдж?
То что легендарки падают с чего попало это бред!В ваниле надо было выполнить мега сложный квест, а сейчас легендарки у всех сэтами.Я считаю что легендарки должны по большей части быть лорными.
Вот сразу видно понимающего человека, играющего с ванилы. Наверное кучу времени и сил тратил на выполнение этих безумно сложных квестов в ваниле, чтобы получить свою заветную легу. Не то что сейчас себе все сет легендарок собрали, даже эпики некуда надеть
Скорее он имеет ввиду что *легендарки* перестали быть уникальными как таковыми.
Что за музыка?
Подскажите пожалуйста.
Отличия Вова до лк и легиона, это то что раньше ты по частицам собирал одевал своего перса, собирал каждый сраный сокет, чарку и тд. Дрочил репу чтоб одеться и тратил уйму времени чтобы сделать машину для убийств. Сейчас что? 6 ти летний парень одной рукой ковыряя в носу другой играя выбьет себе лег за пару дней, оденет в фул эпик и пойдет в рандом рейд в компании 10ти паладинов с испепелителемями
Кирилл - 9*
Мы ведь все знаем что делают девятером паладины (͡° ͜ʖ ͡°)
Голландский штурвал кхэхх хэ хэ
ВО ИМЯ СВЕТА!!!
Мифик рейды сейчас ничем не хуже, а во многом даже лучше того, что было до лк. Подготовку к ним никто не отменял, как и подбор шмота, да еще и под определенный энкаунтер. Отпиши, как найдешь прув, где 6летний пацан, ковыряясь в носу, в компании с ему подобными добился каких-то адекватных достижений в актуальном рейдинге. Обращать внимание на происходящее в лфр/нормалах/и даже герах такое себе. Этот контент изначально так и делали, чтобы с ним смог справиться кто угодно.
Да что ты знаешь от подготовке?) Сидеть несколько дней подряд в стратхолме ради одной шеи с рамштайна... Жить в брс и наблюдать как твои лезер плечи уходят варам хантам и сраным фекалам... Когда одевание в пререйд занимает больше времени, чем одеться в т1...
Считаю фарм азиноток годами - это и есть тот лучший способ добычи легендарной экипировки.
По факту их получает тот кто больше всех тратить времени а значит и усилий на игру. Я за полтора года так и не выбил их, и хоть в ВОВ уже лет 5 как не играю, но о потрачено времени не жалею. НаСколько было прикольно собирать рейд в чате с фразой.. Азинот-анролл.. Сколько было спальных стульев, когда они все таки выпадали, а их забирал какой-то ублюдок на друиде(а было и такое что любой шмот мог ролить любой класс). И потом летели в стену мыши клавиатуры. Сколько хороших знакомых я встретил которые пытались выбить, кажется, лук на ханта, или сет на локка(уж точно не вспомню что там было ещё ценного по мимо азиноток).
По этому я считаю что так и должен выбиваться топовый шмот.... Не просто парой недель, а годами и потом спустя такое количество усилий просто стирать в порошок всех в пвп (особенно сет на локка был хорош с его статами и дырками под глифы)
По картинке мне казалось, что они жалеют, что убили Гарроша.
ой, что в легионе, что в бфа все кричали "много водыыы, нужны бегающие по воде маааунты" играл на своем любимом маунте (НЕ долгоног) хотя имелся долгоног, и вообще НИКАКИХ проблем с водой небыло, там настолько мало мест которые надо преодолевать в плавь что смысла от долгонога почти никакого нету
Для меня получение клыков отца является самым интересным линейным прохождением, с отдельным сюжетом и акцентом на мой класс.Это было круто!
С легендарками действительно удручающая ситуация. Они совершенно потеряли свою значимость. Возможно что-то среднее между системой из ванилы и системой из пандарии поправит дело. Ну или хотя бы пусть вернут систему пандарии, но с рядом ограничений(например, пусть нужные предметы для квеста на легу падают только в героической сложности рейдов и постепенным снятием данного ограничения под конец дополнения).
да щас полно боссов которые проще убиваются в 25 человек, нежели в 10 и наоборот. осталось все то же самое, только теперь рейд гибкий и увеличивает хп босса.....
Вернуть сложность получения как в классике и все,вот проблема..
Это ты про пиратки заливаешь?
Где реклама?
А ещё Близзард очень жалели о введении арены. Зря автор про это не упомянул
ввести новый тип предметов, типа "превознеможные" или что-то такое, которые имели бы новый цвет в инвентаре и были новыми легендарками, вот и всё. тогда ничего отбирать уже и не нужно будет
Найдутся те , кто будут ныть , что не могут получить эти предметы , а следовательно посмотреть весь контент игры, за которую заплатили. И близзы снова прогнутся ))0) Колесо Сансары даст оборот
в чем проблема? Добавил предметы типа ''Богоподобные" и все)
Глеб Ростов наркоман чтоли
Чувствую себя инвалидом без полёток
еще один долбанный казуал, привыкайте, изучайте мир, а то за 1-2 дня качаетесь и ноете что вам скучно!
Ну хз изучайте мир вот я почему то взяв хайл лв иду изучать мир потому что от инстов и пвп просто тошнит и начинается изучение мира а не пока ты качаешься и фармишь ебучий инст раз за разом.
А прикинь, каково нам - друидам? У друлей не просто летающие маунты - мы сами превращаются в них :) И вот картина: перекинулся ты в ворона... и почапал лапками изучать мир :)
@@chost_rider изучать мир можно и на летающих маунтах, не обязательно ходить пешком со скоростью черепахи чтоб наслаждаться красотой
Даааа, в пандарии прям очень легко было плащ получить, месяцами люди фармили эти печати, руны знаки и тд, миллион дейликов на репу был и тд.
Я играл 4 месяца в wow, 3 из них в легион. Я имею право свое мнение сказать? Или дедки торчащие с ванилы меня заклюют?)
это была самая внезапная реклама в ролике(
Лично по моему мнению, было бы круто если бы вернули какую нибудь зубодробительную цепочку либо что бы леги были сложнодобываемы, однако я считаю что они должны быть исключительно утилити(не влияющие на ДПС или ХПС) потому что и так много рандома особенно когда титаны начали ковать шмотки. Я считаю что результат должен быть равен трудозатратам и минимизирован рандом. Потому что я на своей шкуре прочувсвовал это на старте легиона, когда три недели сидел в игре 24\7 и в итоге к рейду у меня были АХОР и Придаз(на ДХ), а согильдиец который раз в день чекал сундучки на третий день лутнул бисовое кольцо. В итоге я не попал на миф освоение хотя усилий для этого прилдожил ооочень много. было обидно
Катаклизм, пандария, дренор и легион - самые большие разочарования в вов. Грядёт пятое
Ролик хороший спасибо за контент. Но с легендарками я немного не соглсен я нелюблю ходить в рейды. Мне нрвится летать по локам. Ходить на БГ. И как мне получить легендарку если ты предлагаешь вернуть их только рейдерам?
Как вернуть былую уникальность легендаркам? Может просто добавить предметы ,что будут выше легендарок по редкости?
Что бы вернуть уникальность легендарок, нужно делать очень сложные, муторные, зависящие от гира квесты, который не каждый сможет выполнить за дополнение.
По поводу 5 пункта, всё просто: раньше был серый шмот, теперь его место занял белый (серый в свое время тоже таскали). Зеленый лут занял место белого, синий - зеленого, а фиолетовый эпик - ранее синего. "Легендарные сейчас" можно спокойно представлять как "Эпик в Ваниле". Т.е. в таком представлении, Легендарных предметов сейчас нет. Решение проблемы возврата "былой уникальности легендарок" прост: введение нового типа шмота, который будет выше легендарок.
А зачем они выводят летающих маунтов?
На счет летающих маунтов - могли бы просто ввести параметр усталости летающего маунта. Пролетел одну локацию, маунт устал, нужно время чтобы он отдохнул. Долго в воздухе завис, маунт устал, сам сел вниз на землю. Тогда и летающие маунты остались бы, и абузить их 24/7 не получилось бы.
Самый лучший способ решить проблему с легендарками, это просто сделать более высокую редкость предмета, что бы легендарки были не такими редкими, как сейчас, но новый вид экипировки был трудно доступным.
есть лишь 1 сожаление разработчиков-Дренор
Вернуть Легендаркам уникальность, да легко. В новых рейдах добавить итем повышающий уровень легендарки. к примеру: по квесту поличил оружие заточил его на +5 к примеру, что бы прокачать на +6-9 надо в рейде выбить итем, и рейдеры будут довольны. ну и шанс выпадения итема маленький сделать.
Или же итем поднимал грейд оружия до хай-левельного.
А как на счет того, что разработчики жалеют так же и о создании арен) Так как они не предполагали вов как киберспортивную игру, и в итоге им каждый патч приходится мучаться с балансом, ресайленсом и тд. Потому людям некоторым и нравится изначальный вов. Баланс представлял собой эдакую игру в "камень ножницы бумага", где один класс валил другой, а другой валил третий и тд.
Чтобы легендарки были уникальными, достаточно сделать дроп кв итема 0.01 , потом с него начать цепочку кв(без дрочиловки), и заканчиваться всё должно уникальным для каждого класса квестом, и соответственно чтобы на каждый спек было по 1 легендарке.
Пр по поводу лег.Я думаю их стоить давать не только за босо но и за пвп
Спросите у д3 как вернуть ценность легендаркам ,древние-первозданные-охеревшие-просто хер где найдешь и так далее)
По мне, в личке было идеально в плане легендарен, может она у всех и была, но сделать Ее было архисложный, и в момент, когда ты получаешь шм, то чувствуешь экстаз
Чего там сложного, 20 собрать? или цлк закрыть 10 раз (1 раз с ачивами)
Умерено, главное понимать, что в Легионе самая убогая система Лег.
Надо ввести предметы редкости выше легендарки и тогда появиться тот самый редкий и стоящий дроп, который был утерян
Сожалею о том что ты не добавил рекламу в начале(
решить проблему можно так:
после выхода битвы за азерот, распилить планету пополам саргеросом, но в последний момент аспекты скастуют уберспелл который создаст временную воронку которая откинет азерот назад в прошлое прямо на сервера классического варкрафта, а потом НЕ МЕНЯЯ В НЁМ НИЧЕГО просто потихоньку открывать контент актуала усиляя персов новыми тирами, а не левелом.
всё.
Добавить что-то более крутое чем легендарки, какие нибудь легендарные сэты
Имхо, нужно сделать получение лег таким образом - скрестить получение лег, как в ванилле и получение некоторых обликов артефакта секретных, например оскверненный испепелитель. По сути задания на получение леги не будет, хоть будет сам своеобразный квест.
Как вернуть уникальность легендаркам?
Максимально усложнить процедуру получения и зарезать шанс дропа до невозможного минимума(Дроп только с эпохальных боссов). А так же сделать этому предмету уникальную модельку и уникальный эффект, чтобы персонаж имеющий данный предмет был заметен в общей массе
Так же добавить несколько секретных легендарных предметов , не в чистом виде а в виде квест айтема с низким шансом дропа из крайне неожиданных мест (трава , руда рыбные лунки) Которые одним только своим существованием давали бы преимущество владельцу над остальными игроками
Сделать так, чтоб их можно было найти в открытом мире в одном из потаенных и скрытых мест( Например : Корону Теренаса Менетила где-то на руинах Подгорода , постоянно в разных местах и с очень долгим временем спавна в независимости от сервера, грубо говоря 1 на весь мир) Это бы заставило игроков обращать больше внимания на игровой мир , смотреть под ноги, исследовать все скрытые локации ( с вводом такой системы их можно добавить не один десяток)
Привязать к каждой из них свою историю , на манер того , как валюты подкрепляют золотом, подкрепить легендарку лором , привязать к событию или же к персонажу , как это было ранее.И не 2-3 словами в описании, а несколькими квестовыми цепочками и внутриигровыми книгами.
И это далеко не все идеи, было бы желание их воплощать. Близзы работают на большинство , а большинство подобные элементы в игре не оценят. У нас большая часть комьюнити рассматривает игру как какой-то спорт. Кто быстрее убьет босса в максимальной сложности. Большинство давно уже не воспринимает WoW как RPG , только как ММО.
т.е ты хочешь вернуть всё как было в ваниле да? :)
умница.
ШЫЗЪ истину глаголишь, дядя
Популярность легендам надо вернуть
1. Это опираться на лор
2. Ну и банально посмотрите как делается тандерфьюри или сульфурас, вот и весь ответ
на счет легендарок мне кажется прекрасным решением объединить старую и новою систему типа в одном из последних квестов будет выбить компонент на дроп которого крайне маленький шанс
Сделать примерно так: с нового дополнения начинать кастомные доспех, как леги на легионе, НО! начинаться они будут с зеленого с серого-зеленого шмота. То бишь ты ее как бы улучшаешь. А все повернуть можно так, что легендарное оружие есть, а доспеха нет. Именно поэтому наш персонаж собирается создать его сам. Начинает фармить, улучшать, посещать великих кухнец/кожевников/магов и тд.
Сколько WoW не меняй,а люди вечно недовольны😑
А если разработчики не вернут гарнизон, мне не нужно качать Royal Quest?
А типо вовхед не разочарование?
Проблему с легендарками можно решить добавлением новой редкости. Эти шмотки будут выпадать с минимальным шансом дропа на боссах и то, не во всех режимах. Самый легкий вариант, как по мне
Ага, Шадоуморн соберите, попробуйте, не только вы, а и ваш статик потратят кучу нервов чтобы собрать вам его, или тот же Валанир. Боссы в Ульде невероятно трудны, а шанс словить 1 из 25 или 30 (точно уже не помню) осколков невероятно низкий, за один полный рейд 2-4 осколка падает, и это на одного человека. А в конце еще и хардкорного Йогг сарона нужно пройти всего с одним помощником. Просто Йогг довольно таки трудный, а с одним баффом так и то не все гильдии справлялись. На личе были легендарные квесты, но они были просто невероятно трудны, и далеко не каждый мог иметь у себя легендарку.
Поставил дизлайк за то что нет рекламы вначале
Чтобы вернуть уникальность легендаркам, нужно создать новый тип предметов, ну какие-нибудь "Редкие легендарные предметы" которые будут выбиваться так же как в ваниле
dalo cort такую шнягу в 3 диабло сделали. Древние легендарные предметы.
Ну вот,можно сделать тоже самое только в вове
dalo cort, просто сейчас эпики это как раньше зеленый шмот был. Можно афк стоять в лфр и получишь эпик. Даже если ного играешь, всё равно получишь свой эпик... и что же в нем эпического?
На счет легендарок и прочих вкусностей - все просто, в Азероте за то долгое время его существования набралось неимоверное количество нытиков, которым просто не повезло, вот близы и прогибаются, давая все всем и сразу
En их можно понять. Играл до этого в Невер и мне не особо круто было, когда люди выбивали артефакт за 1-2 недели, а мне за 2 года ничего не дропнулось. Идея с цепочками квестов лучше, но можно их сделать сложнее, чтобы действительно заслужить легендарку
делай их сложнее, легче, это ничего не изменит
Как по мне, с легами должно быть как в реале, есть лишь малая кучка везунчиков и орда тех, кому просто неповезло
И как ты себе это представляешь вот сидишь ты в Дале заходит чел с легой и все его как звезду встречают все вау как выбил и тд. Даже учитывая что леги на пвп отключать и приравнивать то какой в них смысл а так дизбаланс. Либо рождённые равными либо будут разногласия.
Я бы поднял вопрос статов и перековки.
1. Нет разнообразия билдов, статы +- одинаково замещаемые и важен лишь илвл. А хочется как в кате\панде экспериментировать, проводить часами каждый день у перековщика.
2. Захламление инвентаря(если все же ты не согласен с п.1 и хочешь экспериментировать), то тебе нужно месяцами собирать шмотки нужных статов....
3. Вопреки всем пунктам, просто к черту отделили статы от пвп(арен\бг), оставив лишь илвл.
Это ужасно, хочу перековщика, хотя бы чтоб 50%, 40%, 30% статов перековывал. Это же еще и отличный вывод денег из игры, можно сделать её убер дорогой.
Мне понравилась система легендарки в Пандарии, но гриндить ЛФРы - это было ЖЁСТКО. А про дренорское кольцо я молчу, это ещё хуже чем в пандарии.
ну лично я вижу самый простой способ борьбы с летающими маунтами - купол. это как дебафф, который вешается если далеко уплываешь за рамки готовой карты. на полеты можно повесить такой же, не давая игрокам улетать в космос, замедляя передвижение (типа холодно и давление и тд), иногда мотая в стороны игроков порывами ветра, с низким шансом грохнуться, и попутно отнимая хп, как под водой, а когда слишком высоко, движение птицы снижается до 10% и если упрямец всеравно летит выше, птица кидает его и его он падает лицом вниз.
а для чего это нужно? чтобы держать игрока не далеко от земли. странно подумать, что при массовом приобретении личных самолетов, враги не предусмотрели ПВО арбалеты и тд. залетаешь на вражеские земли - пво арбалет снимает тебе половину хп и ты падаешь лицом вниз. всё просто. военное положение, все дела. ez
ps а насчет легендарки всем - не согласен. лут игры и так построен на рандоме, что уже не честно. допустим один разбойник в рейде и с половины боссов падает кожа на ловкость и кинжалы. а потом еще ему и азинотка падает, хотя он второй раз в рейде. выкинуть легендарнейший лут?) система задротства кв - лучшая. просто возможно следует сделать ее очень задротской. и не в плане рандома, а плане экономики и времяпровождения. это должно вознаграждаться, а не случайный дроп, где тебе 3 года не падает желанная шмотка или ты первый раз в рейде и выроливаешь эту самую шмотку имхо
Господи, отстаньте от полётов. Можно просто за голд? Ну не хочу я бегать по 5 раз по одним и тем же локам бегать, чтобы дотянуть своих твинков
Получать легендарку подобно квесту Кель,Делар(а), который подстраивался под твой выбор
есть идея на счет легендарок, нужно несколько типов легендарок 1) легендарка для класса фуфло ( раздается всем подряд на право на лево) 2) легендарка класса эпик с крутым визуальным эффектом (можно получить за прохождение сложных рейдовых квестов) 3) легендарка для PVPэшников кому впадлу проходить рейдовые квесты кто любит смачный махач стенка на стенку
Ничего не понял в 1м пункте как будто на физике
Спасибо за видео. как по мне, чтобы вернуть крутось легендаркам, они должны выглядеть сногсшибательно ( а не как сейчас большинство) и второе, у них должен быть какой-то крутой периодический или скрытый эффект. ну а добываться за трудную серию квестов и килов боссов.
Имхо, легендарки должны быть ооооооочень редкими. Но при этом они должны скалироваться под каждый новый патч, хотя бы на уровне эпиков из первого рейда. Глупо ведь, что те же например Азиноты слабее зеленки из следующих патчей...
Ну тут дело в том, что сейчас легендарки не особо отличаются от эпиков. Серьезно, поменяйте у эпиков цвет на синий, а у лег на фиолетовый, и никто не заметит разницы. Так что я вижу в них всего лишь некий сет, который ты постепенно собираешь. Раньше проблема, на мой взгляд, была в том, что на один патч была одна легендарка, и в то время, пока какие-нибудь маги фармят свой лютый посох, ты сосал лапу. Надо сделать легендарок, например оружия, такое количество, сколько стилей геймплея, как это и есть сейчас, но пусть выпадают с финального босса патча с ну ооочень маленькой вероятностью. Так и у каждого класса появится стимул ходить в рейд, и леги не обесценятся.
просто леги из боссов должны быть заметно лучше квестовых или тех что с бг падают или с сундуков за локалки
Хз... Почему нельзя сделать ограниченное количество легендарок и по одному экземпляру? А еще дать оружию прокачку..
Ммобум хочет делать рекламу как Сыендук)
Можно сделать большинство легендарок что то типа уникальными, и для получения их не надо рейдить. Достаточно будет сверх мега супер пупер сложную систему квестов для получения.
ну,наверное сделать систему как в панде,чтобы тебе дропалась какая-то "нужная" для леги вещь,и уменьшить её шанс дропа,плюс поставить её на несколько сложностей,типо 4 анальных шарика с гороша в хме,и 2 анальных шарика и мифика плюс поставить маленький шанс дропа на весь рейд
Для меня самым большим разочерование стало решение сднлать поиск рейдов(это в аддоне про панд появилось) это моментально уничтожило мелкии гильдии и оставались только среднии и выше, а если что-то и было, то собрать там пати вообще практически было уже не возможно, я практически мгновенно перестал играть
Как по мне достаточно просто усложнить кв.цепочку для легендарок и все. Как например киражский танк
Можно создать тайные квесты, как в DAO, когда квеста нет в задания, но есть какая то информация в книгах, табличках и других подсказках, по которым можно догадаться, что сделать, что бы призвать сильного боса из которого что то выпадет (помню в королевствах гномов в тронном зале надо было встать на 4 квадрата, что бы призвать крутого боса с крутым топором)0, притом в квестах об этом не слова, а просто где то была легенда о древнем короле и еще что то там), да и люди к лору потянутся, что бы разобраться, главное, что бы тайный квест постоянно менялся, а то кто нибудь найдет и потом все через гугл будут находить.
Народу надоест это да леги будут у единиц но будут ныть про баланс и тд. Даже вспомнить секретных маунтов по этой системе. Если леги для лора то только внешка иначе нагрузка на баланс и нытьё обделённых.
3. Проблему с водным долгоногом решили экипировкой для маунтов :)
На самом деле, цепочки квестов на леги, намного лучше системы легиона
нужно чтоб вещи, дающие возможность получить квест на легендарку падали только с ластов и только на максимальной сложности