【エンディング 】(5周目)ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター Part 13 泣きすぎだよ、ニーナ・・・
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- Опубліковано 4 жов 2018
- 【最後】ラスボスは三連戦だが初戦のボッシュと二戦目のD-ダイブを使用したボッシュを倒せば事実上クリア。三戦目はイベント的な意味合いが強い。一周目は素直にD-ダイブ使って1、2戦目をサクッと終わらせた方が良い、三戦目は〇ボタンを押し続けD-ブレスを撃ち続ける事になる、D値が100を超えてもゲームオーバーにはならない。
【感想】ドラクォは今迄のシリーズと比べると異色で少々クセのあるゲームシステムなども少し難しい感じはしますが、そんな事はなく独特なシステム、世界観はハマると凄い楽しいゲームです。 - Ігри
早すぎたゲームだとは思うけど、ゲームが閉じた趣味(ネットはあるけどSNSはなかった)の時代に出たからこその体験だった
このゲーム作ってくれたスタッフには感謝しか無い
現実では普通に空見れるのにこのゲームで空見れたときは嬉しかった
このリュウとボッシュが交差して戦いが始まるシーンカッコいいよなあ
3:00 この辺から戦闘までの流れかっこ良すぎ
最後のアジーンの台詞からニーナの笑顔と鬼束ちひろの歌までの流れが完璧過ぎる。純粋に王道。
ここはもう何度プレイしても、何度観ても泣いちゃう。
サイレントヒル2と今作は
日本が誇るべきゲーム脚本の二大巨頭
時代の先に行っていた作品だと思う。
難しいゲームの多い今なら…と思ってしまう。
難しいゲームであるがゆえに、最後のリュウがアジーンに対する問いかけがプレイヤーの思いと合致するのが最高に良い。ここまで来たのはプログラムではない…
D値が低くても「そら」を見れたリュウ。
D値が高かったが、人を見下し続ける事しかできなかったボッシュ。
人の邪魔する人間よりも自分なりの目標持ってる奴の方が強いわな。
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実際本人に何の渇望も無かったエリュオンは最後の一歩で
どうして自分は命を賭けてまで空を開くのか?この使命感は本当に自らの意志なのか?
プログラムまたはそれを理由に惰性で為そうとしているのでは?それでジャッジとして本当にいいのか?
と迷い恐れてしまったんですよね
だからもう一度確かめたかった
自分より遥かにD値で劣る存在が 自分以外に守るものがある存在が
空を目指すときどんな選択をするのか
より確かな意志で選んで欲しかった
最後のシーンから涙が滝のように流れ落ちてEDが終わってからも全然涙が止まらなかった。本当に素晴らしい物語だった。
私も泣けたぜ!!😭
このEDにお前(ら)が泣いた!!😭😭
ブレスオブファイア3,4とプレイして、5は発売当時プレイしてなかったのですが、最近このゲームを知る機会があり、かなりいい作品だなと思わされました。このプレイ動画でさらに面白さを感じることができました。ありがとう。
ブレスオブファイアは初めて全シリーズクリアした作品ですごく懐かしいし嬉しいです。
ドラクォまたやりたくなった( TДT)
ものすごい名作
ブレスシリーズという先入観で評価が分かれてしまった。すごい良いゲームなんだけどなぁ。実質的にブレスシリーズを終わらせてしまったゲームでもある。え?6?あれはゲームではない。
ⅤってⅡとⅢの間の物語のようにも見える
やっぱドラクォは考えさせられる
良いゲームですよね
あー駄目だやっぱED泣くわ。高校の時クリアしたけどそん時も号泣ブレスオブファイヤで一番好きだわ
ゲーム序盤から侵食100%にさせないようプレイヤーに散々意識させておきながら、最後は自ら100%にしないとクリア出来ないという憎い演出。
Dブレスを使用する時に何故か必ず表示される○ボタンをはなすな!の一言
○ボタンを押しただけダメージが増え続け離すまでは止まらない仕様
ただし侵食率が100を超えるとドラゴンになりバッドエンドとなる結末
チェトレに反撃を許すと確実に全滅するという戦闘ギミック
全部伏線なんですよねコレ
できることならボッシュとも空を見たかった。。。
ホントよく出来たゲーム。
はっきり言って、世界一好きなゲームです。
まじかーっ!!
わたしも
ついさっき初クリアしました。エンディングのリンは、デカいと感じました。
Holy cow! That's the lowest D-counter I'ver seen! You must have never used your dragon for at all!
ブレスオブファイアは携帯ゲームじゃなくて据え置きでやりたい。
5のリメイクは絶対売れると思うが…。強く希望する。
6も設定使って据え置きで出せばいいのに。こだわりの課金は嫌いだがキャラデザインは王道で好きだ。
このゲーム最初はどうかなと思ったけど、めちゃめちゃ良かった
思い出補正が強いから、今はどうなのかわからないけど、アプリで出してくれないかなぁ
とりあえず買うから!
これ 本当に良いゲームなのにマイナーなのが勿体ない。
本音を言うと アニメ化希望。
小説でも可。
後、漫画でもな。
UNDERTALEやると何故かこれを思い出す。どっちも好きだから別にいいんだけどね
これを詰みゲーだって言う人も居るけどこれは良作だと思う!俺も周回して面白さわわかったし!
三戦目でぎりぎりで○を離したせいで、ゲームオーバーになったなあ。あと、このゲーム、セーブしない方が高評価になる使用だったので、二週目コンテニューで進めてたらPSが止まって最初からになって力尽きた覚えがある。
>○ボタンをはなすな!
当時中学生の時に友達から借りてやったが最初はボイス無しで「は?」ってなったけど、胸が熱くなるストーリー展開に何周もやるぐらい世界観にどっぷりはまれて良かった
アホみたいにD-ダイブしたリュウのイラスト描いてたのは良い思い出www
〇ボタンを離すな!とありますが、もし離してしまうとどうなるのでしょう?
普通に攻撃が中断されるだけです。
再度D-ブレスを選べば攻撃を再開出来ます。
ちなみにチェトレに手番を許すと必殺級のカイザーブレスにより壊滅します
リュウの行動でケリをつける他ありませんしブレス以外は届きません……と完璧な前置き
聞いて下さい
Castle Imitation
とにかく大深度地下都市という設定がストライク過ぎました。
火の鳥未来編を見てる方ならわかるかも。手塚治虫の火の鳥です。
2000年頃の作品で、あの時代の空気がもう、近未来、ポストアポカリプスで溢れかえってた
私達はそのポストアポカリプスで育ったもので、もうほとんどノスタルジー状態
北斗の拳とかね
少女終末旅行もそうだと思う
まあ、楽しかったよ
リメイクせんかな
懐かしい!久しぶりに見ましたが良いゲームですよねー。
最後に成績?のような発表があったと思うのですが、5周目だとどのくらいになるのでしょうか。
僕は1/4までは到達出来ずにやめてしまった覚えがあります……。
周回プレイするには長いんですよね(笑)
動画では1/256です、1/4にするにはあまり周回は関係ないみたいです。
StarDaisy117 1/4にするには クリアまでの時間や ココンホレとかも関わってくるみたいだす。誰かがyoutubeに 1/4クリアの為の 解説動画を出してたはずです。
1周目で経験値貯めまくって2周目で1/4いきましたが満足して3周目やってないです(笑)
D値の判定に周回数はあまり関係ありません。
関係するのは以下の項目です。
①リュウ、ニーナ、リンのレベルの平均値
②クリアタイム
③EXターン獲得率
④マップの踏破率
⑤トレジャーBOX回収数
⑥セーブ回数
⑦ココンホレのクリア階層
②〜⑦はクリア時の結果次第で0〜10のポイントが入ります。
②〜⑦のポイントの合計値に①を加えた合計が次のD値の判定の基準になるのです。
外に出た時深夜だったらどうしていたんやろか…
PS4でやりたい
3.4も一緒にリマスターして出してくれないかなぁ
ストーリーは良かったけど、戦闘システム等が最後まで馴染めなかった。
このオチである
あれだよ
RPGとは?から経験値を積んで強くなるキャラが。
でも経験は自分自身にしたのが、命運を分けた作品とおもう。
死んだら最初から?またかよ!なんだこの、の糞ゲーってなる人も必ずしもいます。
あと釣りとかなぜ無くした?ってなるし
リュウじゃなくてゴリラである
音声つき、リメイクしてくれ!
犬夜叉ァァァッ!!
このゲームのせいで
空が好きなのか
リメイクされたら西野亮廣さん焦るかな
勝負しろ。