Still torn between CB and SnS as 2nd weapon (Lance main). I feel like chargeblade got tons of new stuff and got flashier, but started to get too flashy for me. SnS got minimal improvements but got more refined.
sword and shield never really needed much and to be honest, it's in a weird position in where if it gets a little more love in regard to its playstyle, it ends up making the weapon broken. To put this into context, imagine getting a full 5 attack string with the shield. it may not seem like much, but with how the SnS works, people could make a build were it would be knocking monsters out faster or just as fast as hammer. if it ended up get a fast rapid attack from doing a max charge from it main attack that wasn't perfect rush, it would be in direct competition with Dual blades. If it got oils, It would absolutely wreck and melt monsters in this game with it changed move set with worlds and wilds iteration of the SnS. It's a deceptive beginner weapon that if they're not careful in checking it's balance, could absolutely make it one of the strongest weapons in the game.
@@signas9896 It’s weird cause they were not afraid to make the Longsword one of these strongest weapon in the game, which is also a beginner weapon. But longsword gets a lot of undeserved love and attention. Haha. But anyway, the few changes are pretty good, I just feel like it’s not enough compared to what the other weapons are getting. Even the least popular trio (lance, GL and HH) got a lot of loving, while SnS got recycled moves.
@@kazetsune oh I agree with you completely. It's just that as a SnS vet myself, I'm VERY keenly aware of how delicate the balance of that weapon is. If they gave high mounting stagger back to the SnS, that for me would've been the cherry on top. But it's a balance that they have to be careful with. Longsword got plenty of love for sure, but lets be real about it. It's playstyle for the longest wasn't necessarily the most dopamine inducing. Now people can live their weabo dreams and then some playing longsword since it was mainly all about maintaining red gauge most of the time. Same with switch axe. It was all about using sword mode until you wither had to reload or it was some crazy shenanigans like in generations with the near infinite sword gauge. I will say however that if there's a skill that exploits wounded areas, you know SnS will fully capitalize on that and it's gonna be busted since you can manually mount a monster after either every perfect rush or when you go after it's wounded part.
i dont speak the language as im an american, but thank you for the breakdown! this is the only one ive found for SNS so far!
やっと片手剣有識者の動画が上がって非常に助かります。ありがとうございます!
移動斬りめっっちゃ楽しそう………集中モードの使用感等も含め、細かい情報本当に助かります…。
そして集中モード時の片手剣の構え方、やっぱりかっこいい!!
I'm so glad they kept spinning reaper and the jump finish for perfect rush.
数少ない片手剣動画ありがとうございます!
TGS試遊での片手剣の詳しい使用感や情報が少なかったので、とてもありがたい動画でした
コンボ周り気になっていたので助かりました。詳しい解説ありがとうございます。
溜め切り落としマジでかっこいい
え、普通にめっちゃかっこいい
片手剣のこういう情報を待ってましたありがとう
入門武器と思わせておいて実は玄人武器でしたってポジション維持してくれてるとなんか嬉しい
ガード斬りに関してはR2ではなくL2でバクステすれば解決出来そうですね
Thank you for the footage and commentary!
0:49
お疲れ様でした。
全片手剣使いが待っていた報告です。
砥石の仕様変更は、片手剣ならこまめな回復ができて追い風になりそうですが、どうか。
マジで助かる動画です。ありがとうございます。
中学高校の頃は全く魅力を感じなかった片手剣だけど、大人の今になってその魅力に取りつかれつつある・・。ワイルズ。。楽しみだ✨
太刀と双剣ばっか使ってたけど最近片手剣始めましたわら
ジャスラの最終段がライズ仕様で使いにくいかと思ってましたが、ジャスラ3から溜め斬り落としが出来てアイスボーン感覚でも使えそうですね!
最終段であのガガガって斬る連携できるんですか?めちゃくちゃ気持ちよさそう
Wish the subtitles were translate, however I still enjoyed seeing the moveset none the less ♥
4:47 RIGHT IN THE PUCKER
砥石の仕様変更がホントにありがたいな
セクレトに乗りながら研げるのもゲージを少しづつ回復できるのも戦闘継続時間の長短に関わるし手数の大事な片手剣にはありがたい
駆け上がり切りから空中で弱点集中攻撃できるらしいので高いところの傷も届かないということがないみたいです
盾コンよ、20年間味方を吹っ飛ばし続けてくれてありがとう!さらば!!
スキルでの砥石高速化はなくなって砥石効果UPに変わってそうですね
0:50 NOOOOOO, POOOR PALICO 😭
I enjoyed your video. ❤
Sugoi!
Still torn between CB and SnS as 2nd weapon (Lance main). I feel like chargeblade got tons of new stuff and got flashier, but started to get too flashy for me. SnS got minimal improvements but got more refined.
sword and shield never really needed much and to be honest, it's in a weird position in where if it gets a little more love in regard to its playstyle, it ends up making the weapon broken. To put this into context, imagine getting a full 5 attack string with the shield. it may not seem like much, but with how the SnS works, people could make a build were it would be knocking monsters out faster or just as fast as hammer. if it ended up get a fast rapid attack from doing a max charge from it main attack that wasn't perfect rush, it would be in direct competition with Dual blades. If it got oils, It would absolutely wreck and melt monsters in this game with it changed move set with worlds and wilds iteration of the SnS. It's a deceptive beginner weapon that if they're not careful in checking it's balance, could absolutely make it one of the strongest weapons in the game.
@@signas9896 It’s weird cause they were not afraid to make the Longsword one of these strongest weapon in the game, which is also a beginner weapon. But longsword gets a lot of undeserved love and attention. Haha. But anyway, the few changes are pretty good, I just feel like it’s not enough compared to what the other weapons are getting. Even the least popular trio (lance, GL and HH) got a lot of loving, while SnS got recycled moves.
@@kazetsune oh I agree with you completely. It's just that as a SnS vet myself, I'm VERY keenly aware of how delicate the balance of that weapon is. If they gave high mounting stagger back to the SnS, that for me would've been the cherry on top. But it's a balance that they have to be careful with. Longsword got plenty of love for sure, but lets be real about it. It's playstyle for the longest wasn't necessarily the most dopamine inducing. Now people can live their weabo dreams and then some playing longsword since it was mainly all about maintaining red gauge most of the time. Same with switch axe. It was all about using sword mode until you wither had to reload or it was some crazy shenanigans like in generations with the near infinite sword gauge. I will say however that if there's a skill that exploits wounded areas, you know SnS will fully capitalize on that and it's gonna be busted since you can manually mount a monster after either every perfect rush or when you go after it's wounded part.
防具のデザインが片手にベストマッチ!!!!!!
移動斬りでずっと張り付くの面白そう。アイスボーンみたいにいつでもジャストラッシュするのが強いとかだったらちょっと嫌だな
自分では片手剣使えないけど
片手剣使いの人は堅実な仕事人ってイメージがあります(^^)
情報共有ありがとうございます
ガード斬りは絶対残したいと開発が言うなら残してもいいけどせめてもう少しペナルティ特性を軽くしてもらえると…
出ちゃってもそこからすぐに入力しなおせばバクステや回避、或いは他のスキルでキャンセル出来るとかで
現状MHWIBだと斬り終わった後まで続くかなり長い間回避含めた一切のキャンセルが不能で不自然な棒立ちがゲーム体験を損なっている気がするので
砥石の仕様変更は地味だけどかなりいいね
意図的な中断で効率が上がりそう
バクステ失敗のガード斬りはあれだけど、今作でジャスガが出来るようになったから
その辺の使い勝手次第ではバクステ回避からの張り付きに拘る選択肢が減るかもしれないですね
かっこいい
今の片手に慣れてると移動ですっぽ抜けそう・・・
旋回ループとかどうなったんだろう
PVで遅くなってるかと思ったけど移動斬りも最速なら割と速いね
方向転換は回転斬り仕様ですかね 正直W型より使いやすいから助かる
ライズで弱かった原因のダウン時の定点火力がどれくらいなのか気になる
集中モード中にバクステが可能らしいですが、使われてますでしょうか? 誤爆の心配など、使用感が気になります
旋→タメ切り→バクステ→ジャスラのコンボが繋がればかなり火力出そうですね
集中モード中はガードせずともバクステが出せる(エイムで前を向いているから後ろ入力だけ?)みたいな話を聞いたんですが確かですかね?
研ぎが細かく回復になったなら
抜刀アイテムでの細かめな回復が実現するようになるのか!
猫と鳥にも当たり判定あるんですね…!
とてもわかり易かったです、ありがとうございます。
しかし納刀状態からのガード△切り上げが無くなったのは悲しい…。
定点攻撃の初撃は何がいいのやら。
解説ありがとうございます!
直接触れてはいませんでしたが、突進斬りはワールド仕様っぽいですね・・・。あれ妙に馴染まないんだよなあ。
ありがとうございます
やっぱり最高画質でプレイしたいと思いました
今作、アイスボーンサンブレイクと比べてリーチはどうでしょうか?
0:50 😂
乗りが復活するって事は、盾キャン出来るんだろうか。
あれ使えたらめっちゃいいんだけど……
アバンストラッシュだ
今作武器が2本目を持てるので、片手剣と相性の良い別の武器を選ぶか属性や性能の違う片手剣を持つか悩みますね。
片手剣使い勝手がライズとワールドのいいとこトリした感じで安心しました!たのしみ!!
寝起きに大剣に持ち替えるとか面白そうとか思ったり、多分単発ダメージが高い技今回片手剣少なそうだし
盾コン消してガード切り残るのなんでやw
動画拝見致しました。
情報ありがとうございます。
質問させていただきたいのですが、
回転切り上げまたは、旋刈りの際、キャラクターを任意の方向に回転させながら攻撃を繰り出す事は出来そうでしたか?
今作全体的にもっさりしてるから片手剣アリかと思ってる
ジャスラの最終段がワールド仕様じゃないのほんと悲しいな
見た感じモンスターへのクラッチ仕様が無くても張り付けてそうだし技術的な問題って感じでも無さそうだけど、、
同意見のコメントかなり見るな
技術的問題がなく、かなりの数の意見が寄せられれば今からでも変更の可能性...はないか...
まじでそれな
個人的には飛び上がりから空中で弱点集中攻撃に派生できるからこの仕様でいいと思うな
突き刺しは良くも悪くもモンスターから離れてしまうしね
あの張り付くやつ?距離が離れてめんどくさいからライズ仕様でいいと思うんだけど。
ワールド系ジャスラは結局モーション値が抜けて強かったから使われてただけで今くらいの火力だと最終段がどうあれあんまり使われなさそう
スタン値調整できる分ライズ系の方がまだ使い所あるような気がする
移動切りの代わりにコンボ中好きに向きが変えられなくなってるのかな?
そうみたい。
他の片手の実機映像で△攻撃から回転斬り出してるのは確認出来たから、そちらで方向転換する感じかな。
右上の派生に表示されてないのは派生多すぎて入ってないだけかも。
そのための集中モードなのでは
みんなまだ不慣れで集中弱点攻撃くらいしかしてないけど本来は好きに方向転換できる機能のはず
チャタカブラのケツに突き刺しに行ってるようにしか見えなくて草
火力は高いんかな
片手剣で陽動とガード強化と回避距離積んで回避タンクするんだ!
麻痺と睡眠の二種類用意してマルチ行くんだ!!
デカいモンスターに小さい盾を鍔迫り合いするんか😅
気持ちいいハンターのポジション奪ってほしい🎉
Nothing to do with the video but is he talking japanese,chinese or korean? Or is it something else?
日本語です
Japan
その程度の事は自身で調べた方がいい
ジャスラの最終弾をワールドに…
ガード斬り消せよw
ワールドからのジャストラッシュ最強の流れが本当に嫌いなのでワイルズで泥臭い片手剣の戦い方でも火力出るようにして欲しい
ジャストラッシュはワールドからじゃなくてアイスボーンからだしライズとサンブレイクのジャスラはそんなに強くない 流れとかは無くアイスボーンだけがジャスラが強い
なんでジャスラ突き刺ししないんだよ、、、ライズサンブレから最低だ、、、、
またジャスラ産廃で、どんな状況でもボタン連打するだけの武器になってなければ良いな
またジャスラぶっ壊れてて、どんな状況でもジャスラ狙える隙を探す武器になってる方が嫌
画面が灰色がかかっているように見えるけど、こういうデザインでしょうか