Забавно. Спустя какое-то время я играю в игру, где вместо: магического урона - прямой урон; обломков кораблей - камыши; кузницы - кузнечный цех; пустыня рядом с лесом превращает лес в маквис; пустыня рядом с рекой превращает реку в оазис; бонус реки может стакаться в одной клетке;
1. Больше рек больше увеличивают бонус от клетки. 2. Скорость атаки довольно важна, но есть балансирующий момент - есть шкала усталости под шкалой атаки, и если слишком быстро атаковать, быстро выдыхаешься, шкала должна заполниться снова, за это время ты атакуешь очень медленно и теряешь 50% уклонения, очень важно для разбойников. 3. Самая лучшая золотая карта - арсенал, потому что это лишняя шмотка с лишними параметрами очень важна. Родовой склеп бесполезен чуть менее чем полностью, потому что хп даёт мало, и оно на самом деле не нужно, потому что если тебя постоянно пробивают, значит твой билд слаб и далеко ты не уедешь, сколько бы хп ни было, так же и с зарядом воскрешения - если ты умираешь, значит билд не годится. При хорошем билде тебя не пробивают за круг, ты не умираешь и быстро всех мочишь, если начинаешь умирать то пора заканчивать забег. Лишение хп на броне как бы намекает на ещё большую бесполезность для всех кроме некроманта, ибо если на хайлевелах доспех тебе даёт порядка 5-6к хп, посчитай сам, сколько тебе надо замочить врагов именно с душой, которых не так уж много, что бы такой же бонус набрать. Больше всего хп даёт мебель, дающая 1 ХП за целую сферу, вот это имба, потому что 10 таких тумбочек и 100 цельных сфер дают тебе 1к хп лишних. Я знаю о чём говорю, воином дошёл до 92 круга, хп раскачал за 30к, и пошёл бы дальше, но уже устал прост, а сохранения экспедиции нет, пришлось завершать.
Одна клетка дает 5 врагов которые умножаются на 3. если бы 20 клеток было по 5 врагов то у тебя за склеп вышло бы 27600 на некре к 92 кругу. Только склеп.
1) Существа, призываемые в клетках возле тропы, могут выйти на тропу только через клетку прямо перед ними. Т.е. если построить, например, деревню перед полем боя, то сундук не будет появляться. 2) Предметы для деревни одного типа (например, несколько полок для зелий) стакаются, таким образом можно, например, набрать кучу кирок, дабы за пару кругов нафармить огромное кол-во камня. Плюс пара фишек, которые я спёр у англичан: 1) То чудище, призываемое кровавой рощей, имунно к её добиванию, но если превратить кровавую рощу в голодную рощу (убрать рощу в клетке рядом/построить вторую), то она будет их убивать, что поможет защититься от гарантированного удара перед смертью. 2) Из призрака призрака может призваться ещё одно весьма сильное существо с крутой наградой: 1. 6 тычка монстра убивает героя 2. при смерти даёт 3 карты, 33% шанс на золотую, может дать карты, которых у Вас нет 3) Червяков в руинах можно добивать пасивкой рощи, дабы те не сбегали.
самое смешное из призрака может выпасть призрак призрака, а из него призрак призрака призрака. Называется он вроде "первобытная материя" Суть в том что призрак может появиться из любого врага с душой, но сам призрак тоже считается врагом с душой. Видимо разрабы решили что будет забавно добавить такого секретного врага Но, шанс на это довольно мал. По сути нужно что бы сработал шанс появления призрака из моба, после чего шанс появления из призрака еще 1 призрака и следом этот же шанс еще раз. С моба выпадает 3 карты включая те которых нет в твоей колоде и есть шанс выпадения золотой карты, но 6 атака этого существа ваншотает ГГ
@@МаксКекс-ж5е , братан, там игра три раза с тех пор поменяться успела, часть инфы вообще уже может быть неактуальна. Ну а что касается рощи, то тут это скорее не как мастхев совет, а как ситуативная фишка. На поздних кругах это чудище становится очень даже мощным и может последней тычкой с крита лицо целиком откусить. Можно таким образом снизить свои шансы отлететь на нём, например если у тебя последний круг и дальше хоть трава не расти.
@@МаксКекс-ж5е , ну, собственно, в таких случаях и может помочь эта фишка. Легче, конечно, удалить его, но можно вот так заовнить если тебе выпало куча рощ.
5:45 Тут ты не прав бонус удваивается от каждой клетки реки вокруг ландшафтных карт например леса. Тесть бонус будет расти так 1река+1чаща=4 скорости атаки, 2реки+1чаща=8скорости атки, 3реки+1чаща=12 скорости атаки, 4 реки+1чаща=16 скорости атаки.
Разрабы где-то писали, что "качество призыва", это шанс получить скелета с когтями или скелета-танка при призыве, вместо скелета-друга. То есть при качестве 33% в среднем два из трёх скелетов будут "друзьями", при 50% - каждый второй, при 100% "скелеты-друзья" не будут призываться вообще, только "когтистые" и танки.
4:14 ну склеп в большей степени для некроманта полезен, ведь он просто не может носить броню и он от неё прибавку к хп не получает, а для рога арсенал это что-то с чем-то, он к своему здоровью получает магическое Так что насч[и того что склеп самый полезный можно поспорить А рыцаря как-то обделили стороной эти две карты, одна забирает хп от брони, что в принципе не приятно, а другая даёт шлем на уклонение, хотя шлем полезный, так как на нём тоже могут быть всякие эффекты Так что склеп на некроманта Арсенал для рога А рыцарь, он пойдёт лесом, или к арсеналу
Тоже хотел это написать! Удобно некром фармить ресы в 3м мире застроив всю карту рекой и чащами, получается 450-500% скорости атаки + шмотки в приоритете на макс скелетов и качество призыва + перки на хил от убитых скелетов и рост маг.здоровья от призыва, обязательно перк на скидывание 10% ресов в лагерь. Добирался до 20 круга пока не нарвался на квестовое мясо которое меня критануло на всё хп Т_Т.
Уточнение по первому упомянутому в видео секрету: Не обязательно иметь кого-либо на этой клетке заранее для появления слизи. Даже если ты никого не видишь на клетке - она там. Ты войдёшь в бой с этим слаймом даже если он на клетке единственный моб.
По факту сей слизень существует просто потому, что враг заспавнился, а на тропу не вышел, из-за чего создаётся слайм, чтобы заполнить ID потерянного противника (то есть просто предотвращает ошибку и софтлок)
Очень интересная фича использования карты "арсенал" на некроманте. Когда арсенал не построен, выпадают предметы "рассчитанные" на игру без арсенала, у некроманта больше всего стату качество призыва дают кольца и при повышении уровня колец к ним прирастает жалкие 1-2 % качества призыва. Фишка в том что можно выбить в начале игры обычные кольца на качество призыва(будет ещё лучше если с доп скелетами), что в сумме будут давать примерно 45% качества призыва и после построить арсенал и заполнять остальные статы другими предметами. (кольца призыва после постройки арсенала дают в сумме около 30% качества призыва)
за счет большего количества предметов можно лучше распределить статы и набрать больше +1 скелет. Без арсенала на ласт боссе вообще печаль, т.к он срезает статы и убирает шмотки :(
@@Insectorat_ ласт босс легче, чем второй (женщина с витражами), а арсенал для некроманта - отдельный вид извращения. Если набрал в пулл мусорных карт, то и арсенал тебе не поможет. Лови действительно полезный совет: за каждого комара на болоте ты получаешь 3 хп, убиваются легко и спавнятся быстро, обычно все клетки болотом застраиваю. К 20-25 кругу уже около 4000+ хп
насколько я знаю - предметы пропадают с некоторым шансом, когда тебя атакуют деревенские бандиты. посмотрел сейчас - самый первый перк у бандоса "5% шанс сломать оружие"
Подскажите пожалуйста, как добыть сферы эволюции (для разблокировки леса). Пробовал убивать существ с душой и травяных, но за 2 часа экспедиций ничего не выпало. Так же пробовал убивать комаров(где-то на Вики вычитал, что с них падает, но так же безрезультатно)
Немного смущает, не превратится ли игра в непроходимую при незнании всех этих тонкостей, т.к. сам процесс интересен, но тратить недели на гугление «правильных» билдов не хочется.
ну про разбойников уже отписались ...... а на счет лабиринта всетаки непонятно не может быть чтоб он ничего не делал хотелось бы гайд по убийству последнего босса
когда ты находишься в лагере, там должна быть вкладка где строительство, отправиться в экспедицию и тд. Но возможно сначала нужно построить какое то сооружение в лагере и тогда появится, точно сказать уже не могу про этот момент, не помню :(
@@Insectorat_ точно надо что-то построить, но фиговое решение, откуда мне знать самому по себе про разные комбинации и что есть что, тем более новичок в таких жанрах.
Уже давненько не играл, но насколько помню там просто маленький шанс, что оно упадет или можно скрафтить в лагере, при наличии нужного здания и ресурсов.
@@Krospromaster Я бы рад ответить, пробовал даже гуглить, но ничего не нашел. А сам играл в первые месяцы релиза. Но насколько помню, при гринде боссов падало. Сорри если введу в заблуждение, как уже сказал давненько не катал, жду обновления, что бы вернутся в этот чудный мир)
@@notealame4665 Сделаем) Тамболее в комментариях спрашивали даже недавно про то как из достать. Вот только в командировку на дней 10 уезжаю завтра :( Но как приеду займусь)
@@IngvarrKahn Я не он, но тоже херачу деревни, потому что в них квесты берешь и с квестовых мобов лут лучше. + Можно делать их вампирскими, чтобы после 3х кругов переставали спавнится мобы на них и неплохой хил бонусом, что помогает на 12+кругах, когда опасно иметь дело с толпами мобов.
@@dimas3540 Для получения расширения, тебе нужно убивать большую пачку за 1 бой, чем больше противников, тем больше шанс получить этот ресурс, а сферу единству можно получить убивая, слизня, сгусток крови, призрак призрака ( 2 форма призрака) и летучих мышей вампиров. В общем это тип противников "жидкие" и " рой"
Для того, кто берет на себя ответственность давать советы другим, ты слишком невнимателен. Реки вполне способны давать множественный бонус одной чаще, а вещи не пропадают просто так, их крадут бандиты.
Слабовато конечно. Сколько часов наиграл? Много супер базовых советов и фишек, мало разборов скрытых механик и тому подобное. Но контент такой нужен. Я сам игру спидраню, держу на текущий момент мировые рекорды, но гайды пилить дико дико лень)) Хотя смотрю запрос на такое очень даже имеется, судя по твоим просмотрам. В общем, удивляюсь что на это есть запрос. Цимес игры в экспериментах. Про броню ты вообще откровенно наврал. Там сложная формула по двойной кривой. Откуда знаю? Непосредственно от разработчика, ибо он мой знакомый. Про исчезновение предметов вообще забавно. Ведь их воруют разбойники и это даже в их описании есть. В общем, блин, друже, наиграй хотя бы часов 100)))
ты должен сначала сам понять как лучше и качественнее создавать контент!) И тогда никакие продвижения не будут нужны. Для начала я бы поссоветов тебе писать сценарий для каждого ролика)
Советы и комбинации, ага... Советы бесполезные и некоторые вообще ошибочны, проверяй инфу, пожалуйста лучше, прежде чем транслировать её в массы, спасибо. У тебя всё будет хорошо, старайся лучше.
Вещи ломаются иногда из-за особого пёрка бандитов: «5% шанс сломать предмет героя при ударе»
Сразу сношу их лагерь. Ввиду их этой способности.
Да они крадут вещи так что лучше удалять их лагеря сразу
Они ломают надетую экипировку?
Я думал тупо воруют предметы. Но суть та же.
@@LittleRedRidingHoodedMercenary да
Бонус от реки суммируется! Если окружить лес тремя реками будет давать в три раза больше, то есть 12% проверено
Не суммируется только удвоение самой реки все остальное работает
Ebaaaaaaaaaat чувак это лучший совет
Забавно. Спустя какое-то время я играю в игру, где вместо:
магического урона - прямой урон;
обломков кораблей - камыши;
кузницы - кузнечный цех;
пустыня рядом с лесом превращает лес в маквис;
пустыня рядом с рекой превращает реку в оазис;
бонус реки может стакаться в одной клетке;
1. Больше рек больше увеличивают бонус от клетки.
2. Скорость атаки довольно важна, но есть балансирующий момент - есть шкала усталости под шкалой атаки, и если слишком быстро атаковать, быстро выдыхаешься, шкала должна заполниться снова, за это время ты атакуешь очень медленно и теряешь 50% уклонения, очень важно для разбойников.
3. Самая лучшая золотая карта - арсенал, потому что это лишняя шмотка с лишними параметрами очень важна. Родовой склеп бесполезен чуть менее чем полностью, потому что хп даёт мало, и оно на самом деле не нужно, потому что если тебя постоянно пробивают, значит твой билд слаб и далеко ты не уедешь, сколько бы хп ни было, так же и с зарядом воскрешения - если ты умираешь, значит билд не годится. При хорошем билде тебя не пробивают за круг, ты не умираешь и быстро всех мочишь, если начинаешь умирать то пора заканчивать забег. Лишение хп на броне как бы намекает на ещё большую бесполезность для всех кроме некроманта, ибо если на хайлевелах доспех тебе даёт порядка 5-6к хп, посчитай сам, сколько тебе надо замочить врагов именно с душой, которых не так уж много, что бы такой же бонус набрать.
Больше всего хп даёт мебель, дающая 1 ХП за целую сферу, вот это имба, потому что 10 таких тумбочек и 100 цельных сфер дают тебе 1к хп лишних.
Я знаю о чём говорю, воином дошёл до 92 круга, хп раскачал за 30к, и пошёл бы дальше, но уже устал прост, а сохранения экспедиции нет, пришлось завершать.
надо было на x4 и на ночь))
Одна клетка дает 5 врагов которые умножаются на 3. если бы 20 клеток было по 5 врагов то у тебя за склеп вышло бы 27600 на некре к 92 кругу. Только склеп.
@@Linozero но он играл не за некра. для некра склеп имба, потому что у некра нет брони а значит штраф что броня не дает ХП отсутствует.
@@WPCraft щит для некра (из арсенала) может наролиться с бронёй, а главное, +1 к максимуму скелетов
1) Существа, призываемые в клетках возле тропы, могут выйти на тропу только через клетку прямо перед ними. Т.е. если построить, например, деревню перед полем боя, то сундук не будет появляться.
2) Предметы для деревни одного типа (например, несколько полок для зелий) стакаются, таким образом можно, например, набрать кучу кирок, дабы за пару кругов нафармить огромное кол-во камня.
Плюс пара фишек, которые я спёр у англичан:
1) То чудище, призываемое кровавой рощей, имунно к её добиванию, но если превратить кровавую рощу в голодную рощу (убрать рощу в клетке рядом/построить вторую), то она будет их убивать, что поможет защититься от гарантированного удара перед смертью.
2) Из призрака призрака может призваться ещё одно весьма сильное существо с крутой наградой:
1. 6 тычка монстра убивает героя
2. при смерти даёт 3 карты, 33% шанс на золотую, может дать карты, которых у Вас нет
3) Червяков в руинах можно добивать пасивкой рощи, дабы те не сбегали.
самое смешное
из призрака может выпасть призрак призрака, а из него призрак призрака призрака. Называется он вроде "первобытная материя"
Суть в том что призрак может появиться из любого врага с душой, но сам призрак тоже считается врагом с душой.
Видимо разрабы решили что будет забавно добавить такого секретного врага
Но, шанс на это довольно мал.
По сути нужно что бы сработал шанс появления призрака из моба, после чего шанс появления из призрака еще 1 призрака и следом этот же шанс еще раз.
С моба выпадает 3 карты включая те которых нет в твоей колоде и есть шанс выпадения золотой карты, но 6 атака этого существа ваншотает ГГ
Голодная роща наносит урон игроку, причём не маленький
@@МаксКекс-ж5е , братан, там игра три раза с тех пор поменяться успела, часть инфы вообще уже может быть неактуальна.
Ну а что касается рощи, то тут это скорее не как мастхев совет, а как ситуативная фишка. На поздних кругах это чудище становится очень даже мощным и может последней тычкой с крита лицо целиком откусить. Можно таким образом снизить свои шансы отлететь на нём, например если у тебя последний круг и дальше хоть трава не расти.
@@НикитаТишкин-с1я да я в курсе, вот недавно 3 босса убил, обычно если на него задание упадёт тебе пизда 😁
@@МаксКекс-ж5е , ну, собственно, в таких случаях и может помочь эта фишка. Легче, конечно, удалить его, но можно вот так заовнить если тебе выпало куча рощ.
Предметы пропадают при атаках разбойников.
блин как я сам не догадался(( Благодарю!
@@Insectorat_ самый прикол ты говоришь о пропадающих предметах в тот момент когда дерешься с разбойником.
@@Insectorat_ А Плут может у бандитов украсть предмет.
@@Insectorat_ а самое весёлое, что если навести мышкой на врага, то ты сможешь сам прочитать особенности врага
У некроманта шанс призыва влияет на появление скелета-воина, скелета-защитника и неупомятуго здесь скелета-мага (вместо скелето-лучника)
конкретные прохождения с определённой сборкой на 1 час или больше) и главное с подробным объяснением что и почему делаешь))
судя по тому, что автор не знал об умении разбойников разрушать предметы, полезность большинства его подобных советов можно ставить под сомнение)
Касательно реки. Если плитка чащи будет взаимодействовать с 2 плитками реки, то эффект будет стакаться
5:45 Тут ты не прав бонус удваивается от каждой клетки реки вокруг ландшафтных карт например леса. Тесть бонус будет расти так 1река+1чаща=4 скорости атаки, 2реки+1чаща=8скорости атки, 3реки+1чаща=12 скорости атаки, 4 реки+1чаща=16 скорости атаки.
спасибо! Адекватные зрители лучная награда, для канала)
Разрабы где-то писали, что "качество призыва", это шанс получить скелета с когтями или скелета-танка при призыве, вместо скелета-друга. То есть при качестве 33% в среднем два из трёх скелетов будут "друзьями", при 50% - каждый второй, при 100% "скелеты-друзья" не будут призываться вообще, только "когтистые" и танки.
4:14 ну склеп в большей степени для некроманта полезен, ведь он просто не может носить броню и он от неё прибавку к хп не получает, а для рога арсенал это что-то с чем-то, он к своему здоровью получает магическое
Так что насч[и того что склеп самый полезный можно поспорить
А рыцаря как-то обделили стороной эти две карты, одна забирает хп от брони, что в принципе не приятно, а другая даёт шлем на уклонение, хотя шлем полезный, так как на нём тоже могут быть всякие эффекты
Так что склеп на некроманта
Арсенал для рога
А рыцарь, он пойдёт лесом, или к арсеналу
у воина на шлеме уникальный эффект есть, возвращение урона. очень неплох кстати говоря когда билд через жир собираешь
Броня пропадает не из-за изнашивания, а из-за разбойников. Они воруют экипировку
Спасибо очень полезное видео!
На с чет реки ты не прав. Если окружить туже чащу с 3-х сторон то все бонусы перемножаться, и ты получишь 16% скорости атаки
сейчас заместил и правда, но получает не 16, а 12 процентов. 2+5х2 плиток реки на % от чащи. Спасибо большое!)
Тоже хотел это написать! Удобно некром фармить ресы в 3м мире застроив всю карту рекой и чащами, получается 450-500% скорости атаки + шмотки в приоритете на макс скелетов и качество призыва + перки на хил от убитых скелетов и рост маг.здоровья от призыва, обязательно перк на скидывание 10% ресов в лагерь. Добирался до 20 круга пока не нарвался на квестовое мясо которое меня критануло на всё хп Т_Т.
Реку надо нерфить
@@Evhen_Velikiy жесткий ты
Мне нравится, что, в последствии, магический урон был переименован в чммтый
Про реку ошибка, он перемножает, причём с густого леса будет 2 с рекой 4 с двумя 8 с тремя 16
река накладывает свой бафф несколько раз!
предметы у тебя пропадают потому, что у разблйников в деревнях есть 5% шанс навсегда сломать твою экипировку
Уточнение по первому упомянутому в видео секрету:
Не обязательно иметь кого-либо на этой клетке заранее для появления слизи. Даже если ты никого не видишь на клетке - она там. Ты войдёшь в бой с этим слаймом даже если он на клетке единственный моб.
По факту сей слизень существует просто потому, что враг заспавнился, а на тропу не вышел, из-за чего создаётся слайм, чтобы заполнить ID потерянного противника (то есть просто предотвращает ошибку и софтлок)
Очень интересная фича использования карты "арсенал" на некроманте. Когда арсенал не построен, выпадают предметы "рассчитанные" на игру без арсенала, у некроманта больше всего стату качество призыва дают кольца и при повышении уровня колец к ним прирастает жалкие 1-2 % качества призыва. Фишка в том что можно выбить в начале игры обычные кольца на качество призыва(будет ещё лучше если с доп скелетами), что в сумме будут давать примерно 45% качества призыва и после построить арсенал и заполнять остальные статы другими предметами. (кольца призыва после постройки арсенала дают в сумме около 30% качества призыва)
за счет большего количества предметов можно лучше распределить статы и набрать больше +1 скелет. Без арсенала на ласт боссе вообще печаль, т.к он срезает статы и убирает шмотки :(
@@Insectorat_ ласт босс легче, чем второй (женщина с витражами), а арсенал для некроманта - отдельный вид извращения. Если набрал в пулл мусорных карт, то и арсенал тебе не поможет. Лови действительно полезный совет: за каждого комара на болоте ты получаешь 3 хп, убиваются легко и спавнятся быстро, обычно все клетки болотом застраиваю. К 20-25 кругу уже около 4000+ хп
Про банки у тебя над хп есть показать, когда банка заюзается.
насколько я знаю - предметы пропадают с некоторым шансом, когда тебя атакуют деревенские бандиты.
посмотрел сейчас - самый первый перк у бандоса "5% шанс сломать оружие"
Очень полезный и информативный гайд!!!
Спасибо!!!
По-моему, выгоднее построить Склад, он даёт сразу 10 мест под экипировку, чем много Землянок.
можно построить всего 2 склада. А лимита на землянки нету, насколько мне известно
@@Insectorat_ у тебя в видео об этом не сказано и 2 склада не построено.
Подскажите пожалуйста, как добыть сферы эволюции (для разблокировки леса). Пробовал убивать существ с душой и травяных, но за 2 часа экспедиций ничего не выпало. Так же пробовал убивать комаров(где-то на Вики вычитал, что с них падает, но так же безрезультатно)
сферы эволюции насколько я помню падают с животных (типа крысоволк), но только начиная с 3-го акта
А можно что-нибудь не очевидное? Из полезного только комбинация Книжарни и вампиров. Второй ролик про Игру и второй пустышка
Видео просто рассчитано для совсем начинающих) Вот выйдет дополнение, тогда уже более продвинутое что то выпущу )
Немного смущает, не превратится ли игра в непроходимую при незнании всех этих тонкостей, т.к. сам процесс интересен, но тратить недели на гугление «правильных» билдов не хочется.
Играть наслаждаться и никуда не торопиться)
Все важные аспекты легко выясняются в процессе игры, нужно только быть внимательным и экспериментировать.
Оно так все проходится со временем. Избавляйтесь от привычки гуглить так теряется весь интерес, только доперев самостоятельно чувствуешь себя умным)
@@MINIMANUS или раком, когда вайпы постоянные)
Предметы разбойники толи ломают, толи воруют
Возможно ты забайтил на коммент, но я все же скажу)
Предметы пропадают и на второй главе.
ну про разбойников уже отписались ...... а на счет лабиринта всетаки непонятно не может быть чтоб он ничего не делал
хотелось бы гайд по убийству последнего босса
Пропаже предметов помогают разбойники
спасибо
Подскажите пожалуйста где в игре энциклопедия.
когда ты находишься в лагере, там должна быть вкладка где строительство, отправиться в экспедицию и тд. Но возможно сначала нужно построить какое то сооружение в лагере и тогда появится, точно сказать уже не могу про этот момент, не помню :(
@@Insectorat_ точно надо что-то построить, но фиговое решение, откуда мне знать самому по себе про разные комбинации и что есть что, тем более новичок в таких жанрах.
как получить графские стулья
Уже давненько не играл, но насколько помню там просто маленький шанс, что оно упадет или можно скрафтить в лагере, при наличии нужного здания и ресурсов.
@@Insectorat_ Оно падает рандомно или надо в пул определённые клетки поставить? Заранее спасибо
@@Krospromaster Я бы рад ответить, пробовал даже гуглить, но ничего не нашел. А сам играл в первые месяцы релиза. Но насколько помню, при гринде боссов падало. Сорри если введу в заблуждение, как уже сказал давненько не катал, жду обновления, что бы вернутся в этот чудный мир)
ну хотя б указал что это дословный перевод с другого канала что ли
Братик когда магнитизация?
ну если все пойдет как сейчас, то надеюсь через пару мес) Но все же всегда может обломаться и буду снова сидеть лапу сосать)
Годно .-.
Благодарю!
Как насчёт дальше пройтись по ресурсам?
@@notealame4665 о лучшем способе их добычи?
Да
@@notealame4665 Сделаем) Тамболее в комментариях спрашивали даже недавно про то как из достать. Вот только в командировку на дней 10 уезжаю завтра :( Но как приеду займусь)
Все фигня, как пройти второго боса, с какими картам? И что должно быть на складе из драгоценностей, предметов и жрачки?
Я второго босса прошёл на Некроманте через карты леса + деревни
@@borlanddd9712 а деревни зачем?
@@IngvarrKahn Я не он, но тоже херачу деревни, потому что в них квесты берешь и с квестовых мобов лут лучше. + Можно делать их вампирскими, чтобы после 3х кругов переставали спавнится мобы на них и неплохой хил бонусом, что помогает на 12+кругах, когда опасно иметь дело с толпами мобов.
Гайд по боссам ?
Интересно должно быть!) спасибо за идею)
@@Insectorat_ причем с минимальным набором самых простых из возможных карт и за каждого героя. И какие предметы нужны в хранилище? Тоже по минимуму
предметы на 3 уровни воры могут украсть
Бля.... я первого босса пройти никак не могу
тоже достаточно долго на нем завис по началу)
@@Insectorat_ И как справился?
@@aciddic79Воином? Плутом? или Некромантом?
Главное перед босом личом уничтожай его крепости или как там их, картой забвения
Найс перевод
как реку открыть не могу ресы нафармить?
сферу единства нужно? на глаз похожа?
@@Insectorat_ единство и расширение
@@dimas3540 Для получения расширения, тебе нужно убивать большую пачку за 1 бой, чем больше противников, тем больше шанс получить этот ресурс, а сферу единству можно получить убивая, слизня, сгусток крови, призрак призрака ( 2 форма призрака) и летучих мышей вампиров. В общем это тип противников "жидкие" и " рой"
@@Insectorat_ ясно спасибо большое
@@dimas3540 Еще хочу подметить что сферу единства нельзя добыть в 1 главе
Для того, кто берет на себя ответственность давать советы другим, ты слишком невнимателен. Реки вполне способны давать множественный бонус одной чаще, а вещи не пропадают просто так, их крадут бандиты.
Можешь сделать лучше?
@@notealame4665 полагаю, не обязательно быть режиссером, чтобы критиковать фильмы
Я знаю, просто если судить, то хотябы попробуй
Хотя бы*
@@notealame4665 Он указал ошибки в видосе , чтобы следующие видео были лучше и качественней , а ты несешь полную чушь про какое-то ,,попробуй сам,,
А где комбинация пика гор.То что поля можно ставить к ложным деревням и то как сделать голодную кровавую чащу?)))
В предыдущих советах, другое видео.
Как ложную деревню сделать? 😁
Слабовато конечно. Сколько часов наиграл? Много супер базовых советов и фишек, мало разборов скрытых механик и тому подобное. Но контент такой нужен.
Я сам игру спидраню, держу на текущий момент мировые рекорды, но гайды пилить дико дико лень)) Хотя смотрю запрос на такое очень даже имеется, судя по твоим просмотрам.
В общем, удивляюсь что на это есть запрос. Цимес игры в экспериментах.
Про броню ты вообще откровенно наврал. Там сложная формула по двойной кривой. Откуда знаю? Непосредственно от разработчика, ибо он мой знакомый.
Про исчезновение предметов вообще забавно. Ведь их воруют разбойники и это даже в их описании есть.
В общем, блин, друже, наиграй хотя бы часов 100)))
Абсолютно бесполезный и даже местами вредный гайд
можна пажалуста колад или помощь з продвижением
ты должен сначала сам понять как лучше и качественнее создавать контент!) И тогда никакие продвижения не будут нужны. Для начала я бы поссоветов тебе писать сценарий для каждого ролика)
@@Insectorat_ спасиба
Советы и комбинации, ага...
Советы бесполезные и некоторые вообще ошибочны, проверяй инфу, пожалуйста лучше, прежде чем транслировать её в массы, спасибо.
У тебя всё будет хорошо, старайся лучше.