Justo ayer compre el street 6 y viendo esto me has sacado todas las dudas que habia tenido hasta ahorita,es mi primer juego de luchas y agradezco tu dedicación para explicarlo todo de una manera tan clara ❤
Es lamentable que videos como estos no reciban la atención que merecen, ya que tu contenido es verdaderamente valioso. Debo expresar mi emoción cada vez que subes un video a la plataforma, pues estoy ansioso por ver qué nos contarás
A mí del modo entrenamiento me parece que la opción de ralentizar el juego es súper útil, sobre todo para poder ir generando la memoria muscular de algún input que puede ser medio difícil lentamente, y una vez sea consistente, poner el juego a velocidad normal.
@@jonathanvazquezmorales9438En el modo entrenamiento, en el menú de pausa creo que en la pestaña de entorno hay una opción que dice velocidad de juego
Muy buen video, se lo voy a pasar aun colega que tiene problemas grandes de ejecución para que se motive. Gracias por tu trabajo, sobre todo este que te lo has currado mucho. P.D. me gusta mucho tu nuevo avatar !!
Ahora necesitamos una guía avanzada que explique bien como conectar los golpes aéreos. Y como leer la barrita de los fotogramas cuando tiramos golpes que hacemos en el aire
Hay varios recursos online, mi favorito es "FAT". Pon en google "FAT frame data" y te aparecerá su versión online (fullmeter.com) o su aplicación para el móvil. Elige la que te resulte más cómoda.
Tengo muchos vídeos dedicados a terminogía y conceptos técnicos en los juegos de lucha. Los tengo ordenados por listas de reproducción en mi canal, te recomiendo buscar ahí.. La mayoría de ellos son antiguos y bastante peor estructurados (fueron mis primeros vídeos), por lo que haré versiones actualizadas y mejor estructuradas en el futuro. De mientras, es la mejor opción que puedo ofrecerte si no entiendes algún término concreto.
Buen video, solo discrepo en una cosa, eso de no pulsar mas veces de lo necesario los botones, hay una técnica que se usa mucho para no fallar combos (el double tap) es realmente útil para cuando hay poca ventana de enlace. La única desventaja es que se puede realizar solo en árcade stick y hitbox.
El double tap no es mashear. Mashear es pulsar repetidamente los botones hasta que veamos su lanzamiento. La idea detrás del double tap es extender 1 o 2 frames una pulsación de botón. Para ello, en el mismo margen de tiempo que pulsaríamos una vez, pulsamos rápidamente con dos dedos. Uno detrás de otro. Aunque en la realidad hemos pulsados dos veces, a efectos prácticos, a nivel mecánico dentro del juego, lo hemos hecho una pero extendiendo su efectividad de 1 a 2 frames. (La mejor forma de entender la idea, es haciendo un double tap en un jab. Si se hace bien, el jab sólo sale una vez. Puesto que a efectos prácticos para el juego ha sido sólo una pulsación. Si se hace mal... se lanza dos veces, puesto que se ejecuta un rapid cancel. Es decir, que el juego lo ha considerado dos inputs separados auténticos). El masheo y el double tap, son cosas conceptualmente opuestas.
Fue espectacular, me llevo cosas que no sabía como por ejemplo, la opción para cambiar de color para cancelar los botones. Tienes que hacer la guía final tal vez con un ejemplo con un combo largo para que podamos práctica sobre cómo hacer un combo complicado sin Mashear ni una sola vez. Si logras que deje de apretujar botones cuando hago un combo, Te envío un regalo real desde Argentina!
Es cuestión de práctica, para eso no puedo hacer un vídeo porque la solución es simple: horas y horas de práctica xD. En cualquier caso, te digo lo mismo que te ha respondido Magodekof. Al final, los combos son cuestión de ritmo y hay que convertir ese ritmo en memoria muscular. Lleva un poco de tiempo al principio, pero al final todos lo conseguimos. Antes de hacer un combo largo, acostúmbrate bien a hacer combos cortos sin mashear. Al final, los combos largos son combinaciones de combos cortos. Si te quedas con el ritmo de los cortos, los largos son fáciles de conseguir. De ahí la importancia de intentar dividir los combos largos en secciones para practicarlas por separado.
Amigo siempre me fliparon los juegos de pelea, siempre los jugue y los disfrutaba por otra parte SF me encanta , lamentablemente mi primer sf fue el V y pues choque con una barrera en la cual se me hacen dificiles los combos, por ejemplo con gill que es mi favorito se me hace super dificil todo eso, mi pregunta es. es este mas facil que el 6? oseam e refiero a que si se puede encadenar combos y no memorizar patrones para hacer 1 ( note que pienso comprarme juego pero ese es mi temor)
En general, es más fácil hacer combos. Sin embargo, sigue existiendo un mínimo de dificultad y sigues teniendo que memorizar secuencias. Es inevitable. El gran cambio es que hay personajes que apenas requieren combos o son muy sencillos de realizar. Y otros que requieren un mayor nivel de ejecución técnica para realizarlos. Es cuestión de que elijas lo que mejor se juste a lo que quieres. Hay personajes para todos los gustos.
Me parece todo tan genial pero la verdad si esto es lo basico, me preocupa no he podido entender la conexion de combos, por ej el tutorial lo hace y yo lo repito y no logro conectar 😢
Es como tocar un instrumento, solo tienes que seguir un ritmo y memorizarlo con práctica, tienes que usar las animaciones del personaje y el sonido de los golpes para guiarte.
practica el combo por partes, ejecuta los primeros dos golpes hasta que no falles, luego agregas el tercero y asi consecutivamente, pero asi por partes y recuerda, no todos los golpes encadenan para formar un combo, depende los frames del movimiento, pero no es necesario saber esos datos, se puede hacer sin estos datos, es mas para el ambito profesional de los que compiten en torneos, pero en casa puedes practicar a tu ritmo y con calma
Lejos el sf con combos más fáciles es una ridicules. Cada día que pasa más me aburre este juego. Y eso que ganó más que antes pero es aburrido. Las mecanicas son tan predominantes que aburren.
Justo ayer compre el street 6 y viendo esto me has sacado todas las dudas que habia tenido hasta ahorita,es mi primer juego de luchas y agradezco tu dedicación para explicarlo todo de una manera tan clara ❤
Es lamentable que videos como estos no reciban la atención que merecen, ya que tu contenido es verdaderamente valioso. Debo expresar mi emoción cada vez que subes un video a la plataforma, pues estoy ansioso por ver qué nos contarás
A mí del modo entrenamiento me parece que la opción de ralentizar el juego es súper útil, sobre todo para poder ir generando la memoria muscular de algún input que puede ser medio difícil lentamente, y una vez sea consistente, poner el juego a velocidad normal.
Tienes toda la razón, es una opción tremendamente útil.
Tengo que pagar un costo para poder jugar porque?
@@Uriel_Garzon Creo que estás respondiendo al comentario equivocado
¿Dónde puedo encontrar esta opción de ralentizar?
@@jonathanvazquezmorales9438En el modo entrenamiento, en el menú de pausa creo que en la pestaña de entorno hay una opción que dice velocidad de juego
Grandísima explicación. Muchas gracias!
Waos 😮 la forma de explicar como jugar un juego de lucha tiene más dedicación y paciencia que las explicaciones en mi instituto
La mejor explicacion y la mas clara, muy buena felicidades.
Excelente video, aprendí mucho!
eres unico,solo tu puedes explicar algo complejo con sensilles sigue asi master gracias por compartir ,gran video.
No te puedo creer, una buena guía de un juego de lucha. El mundo está cambiando, se acerca una nueva era de esperanza y libertad
gracias por tu video, muy util e informativo!
Gran video 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Buenísimo, muchas gracias 🎉
poco se habla de este video, graciasl mil
Muy buen video, se lo voy a pasar aun colega que tiene problemas grandes de ejecución para que se motive. Gracias por tu trabajo, sobre todo este que te lo has currado mucho. P.D. me gusta mucho tu nuevo avatar !!
Juesto es el video que buscaba
Muchas gracias por todos sus consejos y explicación 💪🏽
Hola, me encanta tus videos, me gustaría que hablaras del control moderno ahora que ya a pasado tiempo de salida del juego por favor.
me acabo de comprar el juego sin haber tocado un juego de peleas pero aunasi me sirvio, sigo siendo muuy manco pero es divertido
gracias por el video, me podrias decir cual es el stick que usas para jugar? quiero empezar a usar uno pero no se cual elegir
Excelente explicación amigo 👍🏻 dentro de poco me activó en sf6 , saludos desde 🇻🇪
Excelente información
Ahora necesitamos una guía avanzada que explique bien como conectar los golpes aéreos. Y como leer la barrita de los fotogramas cuando tiramos golpes que hacemos en el aire
Hermano, eres el mejor en este tipo de videos, sigue asi🎉🎉🎉
Videasooo 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻😊
Profe, donde se pueden ver las propiedades de los ataques?
Hay varios recursos online, mi favorito es "FAT". Pon en google "FAT frame data" y te aparecerá su versión online (fullmeter.com) o su aplicación para el móvil. Elige la que te resulte más cómoda.
Buen video, esperare con ansias más tutoriales de sf6
Buen vidio, para cuando una tier list de sf 6 (por el momento aunque todavía no han llegado los personajes DLC de la primera temporada)
Probablemente para después del EVO (agosto). Todavía es muy pronto para una tier-list objetiva, hay mucho que explorar en cada personaje.
El tema que suena de fondo pertenece a la OST del juego? Buen tutorial!!
Podrias hacer un video sobre terminologia? La verdad es que no entiendo muchas palabras de las que usas, y el video esta genial
Tengo muchos vídeos dedicados a terminogía y conceptos técnicos en los juegos de lucha. Los tengo ordenados por listas de reproducción en mi canal, te recomiendo buscar ahí..
La mayoría de ellos son antiguos y bastante peor estructurados (fueron mis primeros vídeos), por lo que haré versiones actualizadas y mejor estructuradas en el futuro. De mientras, es la mejor opción que puedo ofrecerte si no entiendes algún término concreto.
Grande bejheeto
🙂🥇
Que gran ayuda. Gracias
excelente video
El tutorial más avanzado de la cuarta forma, llegaste a hacer el vídeo?.... Desde ya muy buenos videos.
Puedo hacer el hadoken y shoryuken. no se porque la misma secuencia no es valida con jamie
hERMANO!!! NO PUEDO HACER EL BAKKAI AAAAA
ya...al parecer tengo que patear primero, o usarlo en combo
no, en realidad no... se desbloqueo mi cerebro o el juego
Lo juro, no se podía era patada media y fuerte, lo mismo que un hadoken, lo se hacer desde el SF4
Buen video, solo discrepo en una cosa, eso de no pulsar mas veces de lo necesario los botones, hay una técnica que se usa mucho para no fallar combos (el double tap) es realmente útil para cuando hay poca ventana de enlace. La única desventaja es que se puede realizar solo en árcade stick y hitbox.
El double tap no es mashear. Mashear es pulsar repetidamente los botones hasta que veamos su lanzamiento. La idea detrás del double tap es extender 1 o 2 frames una pulsación de botón. Para ello, en el mismo margen de tiempo que pulsaríamos una vez, pulsamos rápidamente con dos dedos. Uno detrás de otro. Aunque en la realidad hemos pulsados dos veces, a efectos prácticos, a nivel mecánico dentro del juego, lo hemos hecho una pero extendiendo su efectividad de 1 a 2 frames.
(La mejor forma de entender la idea, es haciendo un double tap en un jab. Si se hace bien, el jab sólo sale una vez. Puesto que a efectos prácticos para el juego ha sido sólo una pulsación. Si se hace mal... se lanza dos veces, puesto que se ejecuta un rapid cancel. Es decir, que el juego lo ha considerado dos inputs separados auténticos).
El masheo y el double tap, son cosas conceptualmente opuestas.
Este juego superficialmente parece fácil, pero una vez que empiezas a profundizar en los combos te das cuenta es bastante complejo.
Necesito tu consejo devuelta
Fue espectacular, me llevo cosas que no sabía como por ejemplo, la opción para cambiar de color para cancelar los botones. Tienes que hacer la guía final tal vez con un ejemplo con un combo largo para que podamos práctica sobre cómo hacer un combo complicado sin Mashear ni una sola vez. Si logras que deje de apretujar botones cuando hago un combo, Te envío un regalo real desde Argentina!
es facil solo debes seguir un ritmo no es presionar y ya si sigues un ritmo de tu presion de botones al momento de hacer el combo te sera mas facil
@@magodekof me imagino que hasta no ver la luz así final del túnel no lo voy a ver tan fácil, Gracias
Es cuestión de práctica, para eso no puedo hacer un vídeo porque la solución es simple: horas y horas de práctica xD. En cualquier caso, te digo lo mismo que te ha respondido Magodekof. Al final, los combos son cuestión de ritmo y hay que convertir ese ritmo en memoria muscular. Lleva un poco de tiempo al principio, pero al final todos lo conseguimos.
Antes de hacer un combo largo, acostúmbrate bien a hacer combos cortos sin mashear. Al final, los combos largos son combinaciones de combos cortos. Si te quedas con el ritmo de los cortos, los largos son fáciles de conseguir. De ahí la importancia de intentar dividir los combos largos en secciones para practicarlas por separado.
@@rhcasca es costumbre solo encuentra el momento que debes presionar el boton y crea un ritmo es la forma mas facil de hacer memoria muscular
Acabo de ver qué cambiaste tu foto de perfil 😧
Amigo siempre me fliparon los juegos de pelea, siempre los jugue y los disfrutaba por otra parte SF me encanta , lamentablemente mi primer sf fue el V y pues choque con una barrera en la cual se me hacen dificiles los combos, por ejemplo con gill que es mi favorito se me hace super dificil todo eso, mi pregunta es. es este mas facil que el 6? oseam e refiero a que si se puede encadenar combos y no memorizar patrones para hacer 1 ( note que pienso comprarme juego pero ese es mi temor)
En general, es más fácil hacer combos. Sin embargo, sigue existiendo un mínimo de dificultad y sigues teniendo que memorizar secuencias. Es inevitable.
El gran cambio es que hay personajes que apenas requieren combos o son muy sencillos de realizar. Y otros que requieren un mayor nivel de ejecución técnica para realizarlos. Es cuestión de que elijas lo que mejor se juste a lo que quieres. Hay personajes para todos los gustos.
😢 no le entendí, vengo de kof 2002 y todo se me hacía más fácil 😵💫, este como se juega, con el mando de la consola o con uno Arcade?
Por qué no tienes 20 millones de seguidores?
Me parece todo tan genial pero la verdad si esto es lo basico, me preocupa no he podido entender la conexion de combos, por ej el tutorial lo hace y yo lo repito y no logro conectar 😢
Es como tocar un instrumento, solo tienes que seguir un ritmo y memorizarlo con práctica, tienes que usar las animaciones del personaje y el sonido de los golpes para guiarte.
A mi no me sale ningún combo bien, siempre tengo que spamear botones, no es como mk que es una simple sucesión:(
practica el combo por partes, ejecuta los primeros dos golpes hasta que no falles, luego agregas el tercero y asi consecutivamente, pero asi por partes y recuerda, no todos los golpes encadenan para formar un combo, depende los frames del movimiento, pero no es necesario saber esos datos, se puede hacer sin estos datos, es mas para el ambito profesional de los que compiten en torneos, pero en casa puedes practicar a tu ritmo y con calma
@@Ric_Hangracias hermano ya hasta lo abandone, no puedo con este juego 😞
@@views-hr6to no pasa nada, lo importante es divertirse en lo que te guste ✌🏻
Ya puedes hacer los combos ?
@@jhonramos4504 hola, no bro, incluso me compré un hitbox pero ya me resigno jaja se me da pésimo el stf6
Pero esto que mierda es? Desde cuando los juegos se han vuelto en chino?
Lejos el sf con combos más fáciles es una ridicules. Cada día que pasa más me aburre este juego. Y eso que ganó más que antes pero es aburrido. Las mecanicas son tan predominantes que aburren.