Io peró sto aspettando la concretizzazione dei vecchi feedback sulla prima hacked mode. Ricordo che avevano fatto delle considerazioni eccellenti per alcune mappe, ma nn ne abbiamo saputo piú nulla 🥲
Come sempre, sono molto ottimista sulla sperimentazione. È essnziale per il futuro di un live service come overwatch. Curioso il fattore passive, forse vogliono iniziare a sdoganare il difetto del counterpick del 5v5 senza passare nel tanto insistente "ritornate al 6v6". Detto francamente: per me tornare al 6v6 non farebbe che ripristinare dei vecchi problemi, quantomeno preferisco battere strade nuove con quello che abbiamo ora, se tanto dobbiamo cambiare lo stesso, no?
Sei una delle poche persone che vedo esprimere un opinione concreta e personale sul 6v6, complimenti Comunque credo che questo sistema delle passive serva anche per avere una maggiore varietà tra gli eroi di un certo ruolo Inoltre ammetto che una cosa del genere da la sensazione di una bella ventata di aria fresca
@@FrankyNanoboost overwatch e pur sempre Overwatch. Ci sono affezionato Dai tempi del Primo Overwatch.. Poi questo Overwatch 2 mi aveva un Pó Deluso Ma come detto sta Season Gasaaaaa hell Yeah. Voglio roadhog Bagnino 🤣🤣
Ragazzi, magari mi faranno ricredere, ma a pelle spero che non mettano mai la possibilità di modificare le passive. Penso che potrebbe davvero essere dannoso per un gioco come overwatch. Renderebbe molto più randomico il gioco... immaginatevi appena inizia la partita, o semplicemente quanto qualcuno swappa, di rimanerci secco a causa di un 50 e 50 che non puoi prevedere. Anche se fossero passive che non influenzano particolarmente i fight lo trovo comunque molto rischioso, dato che overwatch è un gioco dove anche le piccole cose contano. Per implementarla servirebbero degli accorgimenti molto sofisticati: mi viene da pensare a un indicatore di fianco al personaggio, così da avere un riferimento per capire quale passiva sta usando l'avversrio; ma non sarebbe una soluzione assoluta... basta pensare al fatto che se si incroncia un suddetto eroe in un fight, senza aver premuto in precedenza tab (perché per quanto sia importante premerlo, è impossibile farlo in ogni istante) si cadrebbe di nuovo nel 50 e 50 dell'incertezza. È comunque tutto da vedere, ma sta di fatto che richiede tanti accorgimenti e che sarebbe un implemento molto rischioso. Non mi convince⬇️
Non ho neanche menzionato il fatto che se dovesse essere aggiunta più di una passiva a uno specifico eroe, si creerebbe ancora più randomicità, con un probabile33%/33%/33% e così via 💀
La nuova modalità hacked sarebbe un ottimo modo per sperimentare degli alberi delle abilità, unici per ogni personaggio che vadano a modificare le statistiche ma anche le abilità nello specifico. Sarebbe bello se lo facessero simile a Plants Vs Zombies Battle for Neighborville dove ogni dieci livelli col personaggio ottenevi due migliorie, e poi nel menù del personaggio potevi scegliere quali selezionare ognuna con un costo in punti da 1 a 4 a seconda della potenza, per un totale di 7 punti massimi. Se lo si gioca è molto più chiaro e sarebbe abbinabile alla già presente feature di livellare con gli eroi, la quale oltre che per ottenere personalizzazioni non serve ad altro e così avrebbe più importanza e potrebbe essere utile per modificare il countering poiché magari delle migliorie eliminano il countering da parte di un personaggio ma aggiungono una debolezza verso un altro e rendono ancora più personalizzabile il gioco
Il problema di quel sistema è che rende molto più complesso il bilanciamento in PvP Ma nessuno vieta di avere delle prove simili nelle future hacked 👌🏻
Io peró sto aspettando la concretizzazione dei vecchi feedback sulla prima hacked mode. Ricordo che avevano fatto delle considerazioni eccellenti per alcune mappe, ma nn ne abbiamo saputo piú nulla 🥲
👏👏👏👏👏👏👏
🤙🏻
Come sempre, sono molto ottimista sulla sperimentazione. È essnziale per il futuro di un live service come overwatch.
Curioso il fattore passive, forse vogliono iniziare a sdoganare il difetto del counterpick del 5v5 senza passare nel tanto insistente "ritornate al 6v6". Detto francamente: per me tornare al 6v6 non farebbe che ripristinare dei vecchi problemi, quantomeno preferisco battere strade nuove con quello che abbiamo ora, se tanto dobbiamo cambiare lo stesso, no?
Sei una delle poche persone che vedo esprimere un opinione concreta e personale sul 6v6, complimenti
Comunque credo che questo sistema delle passive serva anche per avere una maggiore varietà tra gli eroi di un certo ruolo
Inoltre ammetto che una cosa del genere da la sensazione di una bella ventata di aria fresca
Bellissimo video Franky
Grazie 😙
Bel video, peccato non avere ancora patchnote
Vero, speravo di avere un qualche anticipo ma nulla all'orizzonte
sono tornato su overwatch dopo che lho mollato nella stagione 2. e devo dire che sta season mi gasa un botto
E pensa che questa stagione è anche ritenuta più calma rispetto alle ultime 2
Mi fa piacere che ad alcuni piaccia tornare 👌🏻
@@FrankyNanoboost overwatch e pur sempre Overwatch. Ci sono affezionato Dai tempi del Primo Overwatch.. Poi questo Overwatch 2 mi aveva un Pó Deluso Ma come detto sta Season Gasaaaaa hell Yeah. Voglio roadhog Bagnino 🤣🤣
Aspettiamo il video delle patch notes e dei vari cambiamenti 😊
Ovviamente!
Di solito viene presentata il giorno prima del cambio season ma a quanto pare a questo giro resta tutto segreto fino a questa sera
Ho vibes contrastanti fra un declino alla real fortress e il gasato
Ragazzi, magari mi faranno ricredere, ma a pelle spero che non mettano mai la possibilità di modificare le passive. Penso che potrebbe davvero essere dannoso per un gioco come overwatch. Renderebbe molto più randomico il gioco... immaginatevi appena inizia la partita, o semplicemente quanto qualcuno swappa, di rimanerci secco a causa di un 50 e 50 che non puoi prevedere. Anche se fossero passive che non influenzano particolarmente i fight lo trovo comunque molto rischioso, dato che overwatch è un gioco dove anche le piccole cose contano. Per implementarla servirebbero degli accorgimenti molto sofisticati: mi viene da pensare a un indicatore di fianco al personaggio, così da avere un riferimento per capire quale passiva sta usando l'avversrio; ma non sarebbe una soluzione assoluta... basta pensare al fatto che se si incroncia un suddetto eroe in un fight, senza aver premuto in precedenza tab (perché per quanto sia importante premerlo, è impossibile farlo in ogni istante) si cadrebbe di nuovo nel 50 e 50 dell'incertezza. È comunque tutto da vedere, ma sta di fatto che richiede tanti accorgimenti e che sarebbe un implemento molto rischioso. Non mi convince⬇️
Non ho neanche menzionato il fatto che se dovesse essere aggiunta più di una passiva a uno specifico eroe, si creerebbe ancora più randomicità, con un probabile33%/33%/33% e così via 💀
Ah sta pure una skin per l arma di rein allora cazzo mene di ashe io sempre main rein
La nuova modalità hacked sarebbe un ottimo modo per sperimentare degli alberi delle abilità, unici per ogni personaggio che vadano a modificare le statistiche ma anche le abilità nello specifico. Sarebbe bello se lo facessero simile a Plants Vs Zombies Battle for Neighborville dove ogni dieci livelli col personaggio ottenevi due migliorie, e poi nel menù del personaggio potevi scegliere quali selezionare ognuna con un costo in punti da 1 a 4 a seconda della potenza, per un totale di 7 punti massimi. Se lo si gioca è molto più chiaro e sarebbe abbinabile alla già presente feature di livellare con gli eroi, la quale oltre che per ottenere personalizzazioni non serve ad altro e così avrebbe più importanza e potrebbe essere utile per modificare il countering poiché magari delle migliorie eliminano il countering da parte di un personaggio ma aggiungono una debolezza verso un altro e rendono ancora più personalizzabile il gioco
Il problema di quel sistema è che rende molto più complesso il bilanciamento in PvP
Ma nessuno vieta di avere delle prove simili nelle future hacked 👌🏻
1:27 forse perché tutte le donne sono malva-nooo mi dissocio
Sempre meglio dissociarsi