本格的なソフトでクソゲーを作りたい!燃えるゾウさんが乱回転しながらブタさんを粉砕するゲーム【Unreal Engine5】(ゆっくり実況 作)
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- Опубліковано 26 жов 2023
- 厄介なものに手を出してしまった
キャラクター紹介
・カニカマ
スケトウダラの加工食品によく似た、惑星スケトーダから舞い降りた一般人。知能がダチョウに匹敵する。肉体を加工し、様々な姿に変化できる。
・赤文字
カ行の化身を自称する赤い文字、知能はゴリラに匹敵する。ツッコみ役みたいな雰囲気
頭が良いのか悪いのか設定が安定しない
新たな肉体を手に入れた
・フルミ
青い女の子型ロボット、知能はアメンボ以上。解説を担当している。結構明るい性格
ニコニコ動画→www.nicovideo.jp/user/59517006...
サブチャン→ / @user-xj5ex5iu2s
Twitter
→ / kanikama2623
主なBGM
dova-s.jp/
主なSEの引用元
soundeffect-lab.info/ - Ігри
Q:Unity使わないの?
A:無理…個人差があるとこだそうだけど、私にはアンリアルエンジンのほうがまだマシだった
Q:Scratch使わないの?
A:あれならはじプロ使ってる…
はじプロを最終回にしたのはこれのため!
よりハイレベルなゲーム制作に挑戦したかったから!
結果は今のところこの有り様だけど、いずれはできると願いたい!
この人がホラー作ったらゾウさんが追いかけてきそう
はじプロ終わって悲しかったからこの動画で安心しました❤ありがとうございます😭
相変わらずカオス🐘🌀❤️🔥🐖
@@asukahosogi3014ちがうよマグロが追いかけてくるんだよ
@@KYOKUGENREUSUマグロを逆さにした奴がおってきそうだな
解説はもうあのデザインで100点なの分かる
かわいいもん
8:01 インパクトの共通点が太ももなの本当草
unreal engineを題材とした動画でこんなに笑えたのはこれが初めてですw
UE布教動画として最適まである
ありがとうございます!
普及に…なるのかなぁ?
こう、こういうエンジンを手に入れた時に、直感的に思うやりたいことやってくれるからおもろい
助かる
すごい本格的なものに手を出していたんですね。まじで応援してます
ありがとうございます…!
頑張ります!!
手堅くブロック崩しから入門する辺り、狂気と正気のバランスが絶妙なんだなって
ちゃんとNIKKEとかブルーアーカイブとか知ってることを知って「あぁ、この人ちゃんとまともな思考回路してたんだな」って安心した
私を何だと思ってるのですか…
少し頭が哀れな海産物とでも思われてたんじゃない?
@@Kanikama-Sketodaスケトウダラ
@@Kanikama-Sketodaリャマ族、アルパカ科
6:43 ベルトにキーをセットするとディスプレイからキャラクターの映像が…
この実験室感ええですなぁ…(手探り)
赤文字に目が映えてる!?
"カ"から"ガ"に変わっている……!?
蚊から蛾に!?
@@Lv34_male_Salanditなんか懐かしい
@@Lv34_male_Salandit
上手い!
@@Lv34_male_Salanditナバルデウスの回のやつですね
カニカマさんの自作ゲーム動画好きで繰り返し見てしまう……
8:00 ユウカちゃんだ!!!!太ももだ!!!!
……まさかカニカマさんの動画で見ることになるとは…それにしてもゲーム作りって大変だなぁ…
8:17消滅した!?って思ったらその後蚊みたいなのが飛んでて笑ったわ
ゾウさんだって太もものインパクト凄いからな
確かに…!!
インパクト(物理)
いやぁ····難しそうだけど楽しそうだなぁ
やってみたいけどパソコンないのじゃ😇
あと立ち絵いいですね
やべえこの立ち絵好きすぎる
ありがとうございます!
描いたかいがありましま!!
プロセシングシステムでシマウマになったか
アンリアルエンジンにブループリント機能あったんだ...あれだと割ととっつきやすそうで良いな
正直かなりやってみたい
うぽつです
一回Unity触ってそっとしておいてる説を推したい。
そっとしてますね〜!
こちらのほうが体感にあってました
@@Kanikama-Sketoda やっぱりでしたか...
ゲーム作りは最初の勉強方法を掴むまでが道のりですからがんばって下そい。
ゲーム作り系好きですからもっともっとこっち側(ゲーム業界志望)にきて欲しいですわぁ。
私の絵が...!
ありがとうございます🙏
これからも応援しております🙌
途中の調整がぶっ飛んでてクソ笑ったw
そのうち「大いなるAnimalViolence」になるのかな?
本格的なAnimalViolenceを作りたいですね…!
なんか動画自体も色々様変わりしましたね 主に立ち絵
そっち方面のキャラが列挙される絵面はかなり新鮮(?)
Unityが自滅してるからこれからはUE一強の時代来そうだし覚えて損はなさそうですね、いうてうちはC++しか書けませんが
ゲーム開発学んでる身からすると、より面白い
久しぶり赤文字…!
知り合いが学校の課題でUE5使ってゲーム作ってるんだけど、死んだ魚の目しながらブループリント弄ってるから、このクソゲー作るだけでも結構凄いのが分かる。
ちゃんとゲームになってる事がどれだけの偉業か…!(課題で泡吹いた記憶を思い返しながら)
おめでとう!カニカマ氏はクソゲーディレクターからバカゲーディレクターに進化した!
ナマステ、クリアしたがガリアしたに見えました、Unreal Engine5の為せる技ですね。
インパクトのある映像が例になってねえ!!!笑
ゾウってことはワンダーフラワーをキメて…?
ティアキンでお世話になるブループリントってこんな感じなのかぁ
意図したわけではありませんが、偶然にもタイムリーなネタになりましたね…!
あかん、涙出るほど笑ったwww
ゲームを作るのって大変なんだなぁ…(遠い目)
一瞬、水族館の中に象を見た(そしてパニックになった((昔見た結構怖いホラーの描写
赤文字ってただの赤い文字なのがキャラクター性だと
思ってたから、目とか足とかついててもなんか違うなって思う。
自分も最初は何だこの文字って思ってたけど唯一無二の個性が好きになっていったし。
まあ、そのうち慣れると思うけどやっぱり少し寂しい…。
実は、「あの文字ってキャラクターなの?テキストじゃないの?」という至極真っ当な指摘を時折受けましてね…。
私も、文字のままで良い、それが個性だとは思っています。
しかし初見の人が赤文字君を見た際に、流石にあのビジュアルだと困惑させてしまうだろうと思い、せめてキャラクターであることは一目でわかるようにしたのが今回の立ち絵です。
ただでさえ私の動画は空気感が特殊で困惑させやすいので、困惑する場所を必要以上に増やしたくないという思いです…。
キャラクターデザインは「文字であること」を大切にし、あまり生物的なパーツをつけないことを意識しています。
それでもなんか違うと言われればそうですが、どうかご了承ください
完全なる黄金回転のゾウさん!
アンリアルエンジンはやべぇな
(経験者にとっては)簡単
正直プログラミングは手順書を書いて手作業の自動化をやってるっていう
メタ的な部分をまず教えないと知らん人は理解できないと思う
急な太もも三銃士に笑った
バーニングゾウさんが当たる度に豚さんがチャーシューになるの面白そう
そ…そざいがない…です
アセットそのまんま使ったアルカノイドで顎が痛いくらい馬鹿笑いしたの初めてだよ・・・
ueは英語のリファレンスが多いので慣れるのが大変ですね、Unityの方が日本語の解説は多いです
8:00ここの3分の2が太ももで笑っちゃった
1:53の"クリアした"がグーグル翻訳した結果みたいになってて笑ったw
8:00ユウカとライザあざっす!🤣
カニカマさんの立ち絵変わりました?体が前より細くなった気がしますけど気のせい?
unityしか使ったこと無いけどUEいいな
カニカマさん。RPGとか本格的にやったら、世界観面白くなりそう。
またパーティーメンバー全員自爆しかできなかったり敵が大いなるナマステしてくるRPGが生まれるぞ
赤文字に矢が二本刺さったのかと思っていたら、他の方のコメントをみて目だと分かった
いきなりアイスボーンのことで申し訳ないですけどアルバトリオンマルチ体力ソロのときに いずれミラボレアスのマルチ体力ソロもやってみようって言ってたけどそろそろその時ですか?
ゾウさんがすり抜けたの笑った(´∀`)
ゲーム作ってる時、こういうシュールな絵面に何度も遭遇するので面白いです!
8:03 共通点は太ももか?
えっちなもの…という意図でしたが、
最近のキャラクターは太もも推しが多くて…
赤文字をゲーム内で作ったのかと思った…
scratchとかはじプロからめっちゃ難しくした感じなのかな
やっぱブルアカはえっちなげーむなんだ!
ところでマグロは妥協か?それとも信念か?
ニコニコの早かったですね、浮気2ですか?()
なんとなくです
@@Kanikama-Sketoda 草
ue5まで手をだしたんか...
カニカマの姿がちょっと違う!
パッと見はじプロの上位互換だな。
目と足が生えたのか(*`艸´)
ぞうさんワロタ
赤文字の濁点なんだろうと思ったら目だった、
内容だったりキャラの見た目だったりで情報量が多かったのでまったく頭に内容が入ってこなかったです。
20161212極世紀後になったらまた見ます
Unityかと思ったらunrealエンジンだった。確かマイクラダンジョンズもこれだったよね
追記:カニカマさん…まずscratchから弄った方がいいんじゃないんじゃないか?
それは…私の満足の行くソフトではありませんでした
@@Kanikama-Sketoda そうか…自分も音ゲー作ってる人見てやる気失せましたからね…
そうかそうか…カニカマ殿は太ももフェチなのだな…?
初手ブロック崩しとは...古のアーケードゲームやん。
ガになってる!?
ただのブロック崩しでも絵面が違うだけでバカゲーに昇華できるんスネ.
魅せ方次第…です?
blenderはいいゾ
ナマステ~
カニカマのクソゲーは面白いって話
8:01インパクトでブルアカとアトリエと...誰?
二ケですね
立ち絵が変わった...!!!
赤文字もついに文字から目付き文字に...!!!1画目のハネと2画目の払い....足?
うぽーつ
ちょっとぉ…女の子の足太いよ〜… 太くないって… ふてぇってッ!! 太くねぇってッ!!
あれ?自爆は?マグロは?
ゾウさんが自爆するようになります
@@Kanikama-Sketoda 自爆ノルマ達成
はじプロすらできなかった俺のIQは3以下か
ナマステ
とりあえずカニカマさんがふっとい太もも大好きなのはよく分かった。
(実はそうでもない)
@@Kanikama-Sketoda あ、そうなんですね
4:24 これ2500-速さだァ!!
Unityは最初ネットに落ちてるプログラムパクって作ると案外イケます
アイデアはいいのに、勘でいれる数字が大きすぎる。
ຂໍຂອບໃຈກັບອິດທິພົນຂອງ Kanikama-san, ມັນກາຍເປັນຄວາມມ່ວນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ "Game Called God" ໃນ "HajiPro"! ຂອບໃຈ!
(訳 : カニカマさんの影響で自分もはじプロで大いなるゲームを作るのが楽しくなりました。ありがとう)