Je me souviens d'un professeur de cinéma qui disait que les grandes œuvres sont souvent des œuvres crépusculaires, celles qui parlent de transitions. Dégagé des attentes des gens, comme d'habitude, le public se rendra compte de ce que ce jeu raconte en surface et en sous-texte ainsi qu'à quel point Final Fantasy XVI est une œuvre solide et importante dans son média. FF XVI m'a raconté une histoire de façon bien tenue et cohérente, Dieu sait à quel point c'est difficile pour Final Fantasy de le faire sur les épisodes numérotés depuis le XII, début des galères et de passation du scénario et de la production de mains en mains pour ne pas ressembler à l'idée initiale et ayant l'air d'un raccommodage. XVI est justement un épisode qui respire la cohésion et l'unité, celui où le début est cohérent avec le tronc et le final et ça, c'est grâce à une équipe qui a su ressusciter XIV et tenir ce dernier sur 10 ans avec une narration, une histoire et une écriture d'excellente facture. Évidemment que de cet héritage de XIV, XVI souffre de méchants pains dans le design de la plupart de ses quêtes secondaires mais le paiement est tellement intense en émotions que je pardonne de m'avoir fait errer et pour être franc, j'ai davantage souffert en allant chercher des chats, des enfants et des posters dans les sidesquests de VII Remake, sidesquests rendues obligatoires pour avancer à un certain stade du jeu d'ailleurs. Je me suis surpris à me faire attraper par le jeu et son ambiance mélancolique appuyée par la musique incroyable de Soken, à parcourir des zones de jeu au design varié de fable crépusculaire, sans avoir constamment Clive ayant quelque chose à dire comme le veut le modèle actuel de protagonistes trop bavards et soliloquants. C'est aussi, quelque part, le charme anachronique typiquement japonais de cette production et c'est également une part de sa singularité dans le paysage des AAA actuels qui sont, pour beaucoup, des clones de The Witcher 3, Dark Souls, d'Uncharted ou un gloubi-boulga mélangeant les 3, comme s'il n'y avait que des modèles pour le grand public. J'aime que FF XVI fabrique sa propre façon de faire, que ça plaise ou non, que ça ça ramène une certaine philosophie et un certain savoir-faire du jeu vidéo japonais, que ça reprenne dans des vieux pots pour proposer un jeu vidéo spectaculaire au gameplay précis et soigné à l'intensité épique rare tant les curseurs sont poussés à pleine balle concocté par le directeur des combats de Dragon's Dogma, Devil May Cry 5 et d'une équipe de PlatinumGames en support. Même les tant acclamés God of War 3 et Ragnarok ne m'ont pas procuré autant de fortes émotions ni de tels shots d'adrénaline pure que FF XVI. Avec FF XVI, je n'ai pas seulement l'impression d'avoir joué à un nouveau Final Fantasy avec ce que ça implique, mais également le sentiment d'avoir joué à un jeu unique en son genre qui ne ressemble pas à d'autres modèles clonés et épuisés, plus qu'un raccommodage entre différents styles tant la cohésion du tout est exemplaire, et ça c'est quelque chose que même les plus chafouins ne pourront lui enlever.
Totalement d'accord avec toi ce FF7 renoue avec les jeux FF d'avant 😍😇👌 il n'est pas parfait c'est sûr mais de toute façon la nouvelle génération râle quand les jeux ne sortent pas..et quand c'est le cas c'est nul..0 hype etc.. J'ai apprécié le jeu aussi perso j'attends l'annonce d'un prochain FF17 dans l'avenir en espérant aussi qu'il reprend les éléments du 16, le système de combat est sympa aussi sa change même si je suis fan du tour par tour 👌👌🙏🤝
Alors , de mon côté, je partage pas du tout ton avis sur le jeu (j’y joue encore, après le passage Oriflamme là, et c’est deja un peu mieux). Mais je respecte et surtout je comprends ton point de vue. Reste que pour moi, ça n’est pas un FF: - pas de règles d’élémentaires - pas de magie - pas de gestion d’inventaire - le spherier, n’en est pas un, c’est juste des features liées à ton combat (vu qu’il n’y a pas de compétences rpg…) - les combats, pour moi, sont ratés: c’est du bourrinage, et il y a 0 challenge :/ - aucun rpg la dedans, frustrant… pour un FF.. - tout est guidé, les objectifs principaux comme annexes, y’a juste 0 exploration. - Le loot est inexistant car les évolutions sont linéaires - Les quêtes annexes sont complètement ratées, et très loin de t’en faire apprendre sur les eusses et coutumes du lore :/ Ensuite force est de constater que les invoc: ça fait du bien de les revoir ! (Tellement elles ont été bafouées depuis ffxii..) En positif: - Cela reste beau, - et les ziks pour le coup sont vraiment très bonnes. Mais pour le moment, ça mériterait d’être débaptisé d’un FF pour moi :/
Bonsoir Merci pour ce test; personnellement je suis en désaccords sur certains points, si je puis me permettre: visuellement, c’est très très inégal. Ok certains plans sont superbes, mais d’autres limite PS3, avec une sensation de 720p mal dégrossi, qui plus est. J’exagère à peine, sans parler du mode perf très, très loin d’être optimisé. Ensuite les combats, certes on est bien obligé de n’avoir que ça à la bouche puisque les phases de gameplay sont hyper redondantes: marche à pieds, combats, ou…cinématiques. Le problème c’est que vu la difficulté du jeu, bien trop facile, on utilise TOUJOURS la même approche pour chaque ennemi, sans que l’on est besoin d’en changer d’un iota du début à la fin, si ça nous chante: pas d’élémentaires à respecter, aucune stratégie à élaborer pour tel ou tel type d’ennemi, je tape du feu avec du feu, pas grave on s’en fout…forcément, on commence relativement vite à en avoir marre de bourriner avec toujours les mêmes approches, que l’on soit contre un mob,souvent trop résistant d’ailleurs, ou un boss. Ensuite les cartes, au secours. A quel moment ils n’ont pas vu qu’il fallait intégrer peut être autre chose au milieu du jeu que 3 scarabées, 2 libellules et 1 chocobo sur les différentes cartes ?! Ils croient sincèrement que ça fait envie de se balader et se taper encore et toujours les mêmes mobs ?! Et enfin dernière chose: est ce qu’un jour on va enfin avoir droit à un moteur physique plus poussé dans un FF ? Parce que là on évolue dans des décors de cartons pâtes, et on ne peut strictement avoir aucune interaction, donner un coup d’épée dans un mur, renverser un cajot de pommes, je sais pas moi, ou même mettre un gnon à un pnj si ça nous change lol eh bien non rien, on regarde mais on ne touche pas. Breath of the wild il y a 6 ans sur un matos infiniment plus modeste y parvient pourtant très bien, mais bon, il doit provenir d’une galaxie parallèle, car en tout cas ce FF évolue dans son couloir comme si de rien n’était. Bof bof bof et je pourrais parler des scènes de dialogues avec les pnj absolument imbuvables, tant les animations et la mise en scène lors de ces séquences sont d’un autre âge, ça fait froid dans le dos… Après oui les cinématiques sont sublimes et épiques, oui oui oui. Mais cela reste avant tout du visuel, je n’ai pas eu l’impression de réellement prendre part au combat, les enchaînements avec Ifrit étant là encore, bien trop redondants. Alors au final on reste au dessus de la catastrophe industriel qu’était FF15, mais il y a tellement de choses à changer pour un éventuel FF17…que ça fait peur. Si on enlève les cinématiques, FF16 ressemble plus à un jeu indé ou un titre double A qu’à un gros blockbuster…
C'est une blague j'espère ? A part les cinématiques c'est TOUT SAUF OUF!! J'ai commencé depuis 2 jours et je me fais royalement chier avec ce gameplay pour ado décérébré (sérieux on spam carré/triangle non stop et qque fois R2 dans tous les combats) et c'est tellement bourrés d'effets visuels explosifs dans tous les sens qu'on voit que dalle, l'action est souvent ILLISIBLE…Ensuite le rythme est bancale on enchaine 10min de jeu pour un quart de cinématique, les niveaux sont linéaires mais on te fout quand même des marquages partout au cas ou tu serais trop débile (c'est la mode dans trop de jeux aujourd'hui hélas), il n'y a pas ou peu d'exploration, l'aspect RPG est réduit au minimum et d'aprés d'autres testeurs les quêtes annexes ne sont pas terrible...C'est honteux et scandaleux, c'est loin d'être à la hauteur d'un FF soyons sérieux (sauf si vous jurez QUE par les graphismes!). Reste l'univers plus sombre et adulte que les autres FF et l'histoire assez prenante c'est le gros point fort qui me fait avancer pour le moment mais putain quel gros gâchis ce jeu...Encore un FF a coté de la plaque depuis FF12...
Alors Diablo 4 'Blizzard a perdu la recette' mais FF16 'OUF si on sait dans quoi on s'embarque' ... intervertit les titres pour voir ce serait beaucoup plus vrai regarde : Diablo 4 'OUF si on sait dans quoi on s'embarque' donc un hacknSlash et pour FF16 'Square Enix a perdu la recette' donc adieu Final Fantasy d'antan, voyez ça fonctionne beaucoup mieux :)
Ça faisait un moment que j’étais pas passé sur ta chaîne. Depuis son annonce je ne sais pas trop quoi penser de ce nouveau FF, surtout après les déboires du XV. C’est cool de prendre le temps de bien expliquer les bases de l’histoire et de dresser un petit portrait des personnages (jusque là c’était Random 1, Random 2 etc pour moi mais maintenant je les apprécie un peu plus 👌). En tout cas grâce à ta video je suis vraiment intrigué (la musique a l’air incroyable)
Le label ouf ? Pardon ? J'ai acheté le jeu en demat et joué qq heures... et comment dire ? C'est claqué. Oui les combats sont sympa, encore que je pourrais mettre un bemol avec tt les effets manque de sobriétés. Mais c'est tt simplement pas un ff canonique, c'est plus un ff16/2 . Parce que tout simplement ça n'est pas rpg déjà. On se fait chier à suivre des cinématiques d'un ennuie presque mortel, d'une longueur folle. J'ai plus l'impression que c'est du remplissage. J'ai du voir pour le moment 2ou3 heures de cinématique. Ça finit par perdre son intérêt. Si je veux voir un film je met Netflix, surtout qu'en plus c'est vraiment pas terrible. Si tu ajoute à ça les quêtes annexes d'un niveau affligeant. Tu te retrouve avec un jeu avec une dichotomie action trépidante/quête ennuyeuse/cinématique inutile. Ajoutons des graphismes fluctuant, c'est parfois très jolie et d'autres fois non. Les personnages aussi sont peu inspirés aussi et globalement datés. Ce jeu est raté tout simplement. A ceux qui auraient eu la patience de lire jusqu'ici : n'achetez pas ce jeu ! Joué à DMC au moins vous pourrez casser du démon sans arrêt aux stands incessant. Est-ce que c'est bien d'avoir du changement ? Oui. Mais j'achète un FF pour jouer à un FF . Limite je me dis que je préfère le 15 alors que... bah pas besoin d'en dire plus je pense. Ex serv, j'étais déjà pas en phase avec ta critique de vieux aigris de diablo 4 . Mais là c'est d'autant plus grave, juste le début "je met le label c'est ouf" et bien courage à ceux qui se prendront une carottes à 90 balles qui fait bien mal au c*l . Et c'est ça qui me fait tiquer ! En soi ton test est honnête c'est moi qui fait l'aigris. Je regrette d'avoir preco tout simplement. Si je veux me bastonner je joue à Absolver ou Dmc mais surtout d4 ! C'est la mort de la franchise FF les mots sont forts certainement mais FF que je connais depuis la Snes n'est que l'ombre d'elle même. Depuis quand on passe d'une saga de rpg à un jeu d'action. On n'a ni l'esprit ni les événements qui nous faisaient sourire. Pas de mini jeux, pas de fantasy. On se retrouve avec un jeu beaucoup trop sérieux finalement. Je vais le poser, merci mais non merci !
Bas après je te cache pas que tu es juste un vieux aigris , le jeu en soit est bon , il est magnifique les combats cinématiques sont épiques, vraiment il remplie les critères d’un bon jeux . Il faut pas oublier que FF c’est une narration une histoire, le game play lui change très souvent . Et franchement faut vraiment être insensible à la dopamine pour pas kiffer devant les cinématiques. Après c’est sûrement pas le style de jeu des personnes âges et je veux bien t’accorder que ce n’est pas le meilleur jeux de l’histoire mais il reste quand même très correct
@@Thomassq lol je l'ai dit moi même que j'étais aigris. J'étais tellement dégoûté. C'est clair que les combats sont sympa mais en vrai de vrai. Bah c'est pas un FF . C'est un bon jeu mais ça aurait dû être brandé sous un autre nom pas FF. J'ai vraiment la sensation d'un jeu hyper déséquilibré en fait. Un côté 18/20 un côté 8/20. J'étais colère. C'est pas du tout ce que je voulais. J'aime bien me perdre, découvrir des mystère.. là c'est de la Baston, le reste... c'est vraiment osef... À beaucoup de passion. Beaucoup de déception. Des beat m all yen à plein. Je ne suis pas contre le changement, vraiment pas.. mais là chepa quoi... si ils avaient su apporter autre chose que les combats... Bref Chui un vieux con
C'est assez étonnant de mettre un label "c'est ouf" avec autant de critiques négatives dans le test... Je suis d'accord avec un commentaire plus haut : c'est peut être différent manette en main, mais tel quel, et en plus avec ce que tu en dis, c'est loin de me convaincre...
vous y êtes presque ! je sens qu'à plusieurs si vous vous réunissez vous allez comprendre ce qu'est un test et pourquoi je fais en sorte d'expliquer ce qu'est le jeu pour vous aider à savoir si ça va vous plaire ^^ si tu es pas convaincu à la fin, ça veut dire que toi tu trouveras pas ça ouf, la belle affaire !
Vous êtes de sacrés dingos, surtout... c'est fou d'avoir la haine à ce point. Vous n'avez pas d'autres problèmes dans la vie plutôt que de venir emmerder quelqu'un qui fait son taf, que ça te plaise ou non ? La courtoisie et la bienveillance doivent vraiment être des notions inconnues chez vous.
FF16 n'est un FF que de nom. Après l'avoir finis je me dis que FF15 était mieux... Rien que dire ça est incroyable... FF16 souffle le chaud et le froid et terriblement inconstant. C'est un jeu moyen qui ne restera pas dans les mémoires.
Jeu terminé et pour ma part un bon jeu sans plus ..il divisera complétement les joueurs .. Je le trouve totalement surcoté par la presse ... une structure qui date , tout est calqué de la même manière dans son architecture ... on suit le cheminement de l'histoire sur des rails on va au point A rencontrer quelqu'un, on doit l'aider pour avancer dans l'histoire principale .... et hop on a une broche à la fin qui fera qu'on te respectera ou qui servira de laisser passer.... youhou ma 15 eme déjà ..... ensuite on combat un gross boss et on recommence .... aucune variété si ce n'est le contexte ou les décors ....c'est un jeu pop corn avec des cinématiques à gogo ... bon mais un dlc de DMC de par son système de combat ou au final, on fera toujours la meme chose .... triste route que prend FF .... il m'a tout de même mois fait "bip" que le précédent opus
Mon dieu, que de déceptions que j’entend là. J’en attendais beaucoup sur le système de combat (que je trouvais maigre sur le 15), il aurai été tellement plus agréable d’avoir un système de combat bien plus complexe(système de combo, apprentissage de pattern etc..). En tout cas ça a l’air d’être assez jolie et bien foutu visuellement. Attente du test avec impatience !
Hello ! Pour ce qui est des patterns tu as raison : dans l'ensemble a part les ennemis avec un shield a break (la barre d'endurance jaune), aucun n'a de pattern, et même ceux des boss (parce qu'ils en ont) n'ont absolument rien d'insurmontable malheureusement. Il suffit de quelques esquives pour comprendre comment l'ennemi en face de nous fonctionne. Par contre je tiens à souligner que tu peux vraiment faire tout un tas de combo dans le jeu. Je dirais que le soucis viens du fait que nous ne sommes pas du tout obligé de faire ces dits combo pour faire le jeu, mais ils sont bien présent et terriblement efficace ! Mais peut-être parles-tu du systeme de combo à la DMC avec les rankings et points obtenu en fonction de ton combo effectué. Si c'est le cas effectivement il est absent en dehors du mode arcade ou plus tu vas vite plus tu obtient une meilleure note
@@jeremyblahak4256 merci des éclaircissements que tu as cité ! Et oui je faisais référence au système dmc qui pour le coup, aurai été agréable d’agrémenter, pour les combats de boss ça aurait été vachement cool, et les sacs à pv plus sympathique à défoncer x). Dommage quand même, peut être qu’avec de futurs maj on aura cette possibilité(c’est toujours bien d’espérer ahah).
Excellente source que FFWorld ! Cela fait plus de vingt ans que j'y vais et Jérémie Kermarrec connait très bien le sujet (il a écrit le bouquin sur FF XV chez Third). Très content de voir que cet épisode fait enfin l'unanimité, c'était pas gagné avec la chute en disgrâce de la série depuis le passage à la HD. Naoki Yoshida est décidemment le sauveur de la série. Je suivrai tes streams futurs avec plaisir !
Bah moi c'est complètement l'inverse : j'ai jamais été aussi IP devant un jeu depuis mass Effect 3, ,FFXII et the witcher 3 Je trouve la DA, Clive, les environnements, la colorimétrie, la musique tellement mature tellement adulte que ça fait du bien de jouer à un Final Fantasy qui se prend au serieux sans les niaiseries habituelles.
@@sampaio non la DA j'accroche pas du tout, je trouve que les personnages manque totalement de charisme, Les décors ont l'air vide et passer mon temps devant des cinématiques ça m'emballe pas plus que ça. Même si le système de combat a l'air d'être salué ça fait pas tout un jeu non plus. J'ai beau regarder des vidéos j'arrive pas à me dire "aller j'y vais"
@remire3884 tu as exactement décris mon sentiment. Entre les mains c'est peut être autre chose mais hors de question de lâcher 70 balles à l'aveugle pour moi en tout cas Edit : apparemment ya une démo
Le test de monsieur toc est vraiment intéressant pour toi je pense. Je vous trouve vraiment complémentaire, il parle de choses dont tu ne fais pas mention et inversement. Va vraiment voir ça exserv! Ça peut te servir
Tout le monde semble globalement aimer le jeu (a part M.Toc) donc il doit être bien. Mais quand même, avec autant de talents pour développer le jeu, autant de temps (le jeu est soit disant fini depuis un an), n’auraient ils pas plus muscler un peu la densité du monde, des villes, de l’équipement, l’intérêt des quêtes secondaires, etc? Ça laisse une drôle d’impression, de jeu qui aurait pu être tellement mieux.
Les gens de nos jours ils ne veulent plus s ennuyer à farmer des quêtes soit disante répétitives. On doit leur donner pour leur argent cinématique démesuré à défaut d oublier tout le charme des FF: l'aventure..
@@khunvar-bi6shNon, c'est surtout que les joueurs ne savent pas ce qu'est FF... Ils se fient au combats de Boss... Tout le reste est fade... À part Cid.
@@luckymec77pilouu3l'aventure et le sentiment de dépaysement . L'illusion qu'on voyage offerte par une multiplicité de villes et villages. Chose non présente dans l'après ff10 (et on te dit toujours que ça a toujours été linéaire. Or tout se joue dans cette illusion du voyage )
hello,j'ai fini le jeu,et trés déçu!!,on dirait un jeu qui date de 20 ans,avec des quêtes annexes sans aucuns intérêts,je pense que tu devrais refaire un test...question graphisme...ouf,le ciel,les nuages,les png,qui repete UNE phrase...des environnements vide...c'est juste mon avis,toujours un plaisir de te suivre 🙂
Seuls les musiques, les personnages de Cid et Clive sont à sauver dans ce nauffrage. Final Fantasy XV faisait même mieux d'un point de vue combat, RPG, exploration et histoire. C'est dire où se situe FFXVI...
J'ai hâte de le faire demain. Mais je rêve encore qu'un jour, ils nous fassent un ff á l'ancienne, même s'ils ne le nomme pas 17 ou 20, pas grave. Persona 5 le fait et ça marche tjs donc pk pas un vrai ff á l'ancienne et continuer quand même d'avancer sur le chemin qu'ils ont décidé d'empreinter. L'espoir fait vivre.... Merci pour la vidéo.
Essayez la série des Trails of. Elles est disponible sur PC et PS4/5 (Trails of Zero, Trails of Azure, Trails of Cold Steel 1 à 4 + Trails intof Reverie). Vous y trouverez le feeling des JPRG à l'anciennne. Les 2 premiers sont en 2D, les autres en 3D. Par contre, contrairement aux FF, les jeux se suivent (ou se déroulent en // avec des personnages communs au jeu) avec une méta-histoire sur l'univers donc, même si on n'est pas obligé de tout faire, on ne peut pas non plus entrer dans la série n'importe comment. Et si vous n'aimez pas le côté bavard de FFXVI, ces jeux sont encore plus bavard.... PS : dans ma liste, je n'ai pas mis Trails into The Sky 1-2-3 qui est en fait le début de la série mais disponible seulement sur PC.
Déjà hype,mais là je rentre avec ce nouveau ff dans le sac et tu m’a juste encore plus hype !! Je ne vais pas beaucoup dormir ce soir 😁✨ Merci exserv 🙏
Sincerement, c'est assez nul. J'ai 45h de jeu, j'ai l'impression d'en avoir 150 tellement c'est long dans le mauvais sens. De belles cinematiques, de jolies musiques, une ecriture cool meme si tout est pompé ailleurs. Mais le gameplay... Le gameplay consiste a masher carré / R1 et voila. Aucun build de perso, pas de gestion de groupe et aucun grind de pouvoirs. C'est un DMC avec un element de rpg : changer d'arme apres un boss. Et que dire devant ces quetes annexes qui consistent a parler à 21 pnj lambda pour finir sur un combat nul?... bref Voila c'est un tres mauvais FF, je dirais meme que ce n'est pas un FF.
Pardon de casser l'ambiance mais ce jeu ne m'inspire qu'un long soupir de fatigue. Ça date pas d'hier, FFXIII avait déjà entamé le travail en rendant un seul perso vraiment jouable, FFXV c'était déjà rien qu'un jeu d'action, et là ben on a un beat them up. Les choix de Square avec la franchise me gavent menu, pour moi c'est juste une itération de plus sans identité marquée, un actionner triple A qui aura juste le culot de se prendre au sérieux. Ok quand je suis nostalgique je me reporte sur les octopath et triangle strategy mais ça m'emmerde que Square ait jamais été foutu de nous filer une vraie modernisation du RPG qui soit pas un abandon aussi flagrant. Au pire tant pis, qu'ils laissent le nom de Final Fantasy à une formule plus niche qui fait des expérimentations ou qu'ils le laissent crever ; s'ils veulent vraiment faire du cash grab avec un ersatz de God of War ou the Witcher, qu'ils aient les glaouis de lui donner un nom propre et une franchise à part. Que tout le monde le snobbe sur ses propres mérites.
Par rapport à la démo j ai pas été hype par les combats et les combats d'invocation, j ai trouvé sans saveur et d une facilité déconcertante.Par contre l'histoire doit être peut être top
Merci pour cette vidéo ! Les gens me prenaient pour un fou quand je disais voir pas mal de mécanique de combat de KH merci de confirmer mes suspicions. Et encore merci pour ton retour d'expérience qui me permet d'envisager de tester le jeu j'aime bien DMC, KH et l'épopée de FF14 je pense que je n'ai rien à perdre à me faire mon propre avis d'autant que le jeu à l'air d'être complètement doubler là ou un FF14 ne l'était que partiellement et pourtant c'est une sacré épopée. Je suis positivement intrigué 😄
C'est un sujet que tu reprends souvent la qualité des doublages. Une vidéo sur le sujet serait-elle dans tes cordes ? Sinon, merci pour ce test qui me fait passer le pas sur ce jeu que je redoutais après un FF15 mi figue mi raison à mon goût.
Je crois qu`FFXVI divise car il y a quand meme une difference importante entre les avis presse tres positif comme si les defauts etaient minime, et le vrai jeu. Il semble difficile d`admettre qu`on peut aimer ou adorer des jeux qui sont moyens, en ayant conscience qu`ils le sont, mais qui ont un charme ou qui ont su nous transporter. En fait pour moi FFXVI aurait put un etre un bon spin off, assume totalement en tant que BTA comme les anciens GOW, depourvu de tout ces moments qui cassent le rythme et qui te donnent pas toujours du lore interessant, mais servent surtout a remplir la case "RPG" d`un jeu qui est plus BTA que rpg. Comme le ferait un blockbuster, les moment d`anthologie spectaculaires a la GOW pourraient faire oublier le reste, perso ca n`a pas ete mon cas. Pour un passage dingue a la Titan ou Bahamut, on a de nombreux moments de ventre mou pas vraiment digne d`un jeu de 2023, surtout si on considere encore FF comme une saga ambitieuse qui a ete au top de son genre pendant de nombreuses annees. Pas etonnant que Yoshida lui meme ait questionne Squarenix sur l`interet de garder ou non la numerotation. Si Squarenix est capable selon les jeux de distinguer des spin off des episodes dit "principaux", FFXVI pose de nouveau la question du sens de cette numerotation, si finalement on peut faire ce qu`on veut a tout point de vu. Apres tout c`est bien SE qui decide ce qu`est un FF. Alors meme qu`FFVIIR a lui reussi le pari de melanger action fun et dynamique avec l`heritage TpT\ATB de la saga, tout en etant tres bon sur sa mise en scene malgre quelques passages moyens et des quetes en partie comme FFXVI mais bien moins nombreuses et toutes optionnelles. Alors niveau gameplay, c`est vrai FFXVI est fun a jouer, tres plaisant, mais qu`en est-il de la pronfondeur? Non pas qu`il n`y en ait pas, mais limite moins qu`un DMC5 dont il s`inspire logiquement. Il perd la profondeur lie a la partie rpg egalement, on a plus besoin de s`adapter a des faiblesses specifiques, tous nos "build" fonctionnent pareil sur tout le monde. En quoi est-ce un progre? Au dela du cote amusant, peut on reconnaitre que si la saga continue sur la voie du XVI plutot que du VIIR, on aura des jeux avec moins de subtilite, moins de choix offert au joueur. L`histoire est agreable a suivre, mais pourtant la encore sachant que c`est un des points fort du jeu, c`est quoi ces personnages qui restent eternellement dans l`ombre de Clive? On a plus vraiment de travail real sur la cohesion d`equipe, on a Clive, et les autres sont juste la pour l`appuyer. Cid s`en sort encore pas mal, mais Jill..... La pauvre a toujours l`air de s`effacer alors qu`elle etait prometteuse. Les mechants on les voit tres peu sur l`ensemble du jeu a part Kupka et Bendikta qui ont un peu plus de presence, et en consequence suscitent plus d`interet du coup. Et pourtant le lore est tres bon, les enjeux politiques sont bien fichu, mais tout ca finit par passer a moitie aux oubliettes pour la quete de Clive. Bon apres globalement ca reste sympa meme si pas bien subtile par moment, et la fin m`a quand meme touchee. Oui FFXVI laisse pas indifferent, sans doute qu`il peut toucher plus fortement certaines personnes mais au dela de l`enotion, il y a de nombreux soucis et un manque flagrant d`idees pour qu`FFXVI puisse pretendre etre aussi bon que les test le laisse entendre. Je veux bien aue certains defauts generont pas tout le monde de la meme facon mais quand meme..... L`exigence envers une telle saga est morte? Il faudra donc etre content d`avoir a l`avenir des FF qui ne sont plus des rpg, avec un gameplay qui se semble pas adapte pour se renouveler sur un jeu de 40 a 50h? On nous habitue a chaque fois a toujours plus simplifie au point que ca rehabilite meme FFXV sur certains points(mais pas tout).... Quand on voit ce qui sort de certains studios a cote, on doit accepter qu`FF ne sont plus que de "bon titres" sans plus? Un peu triste quand meme. Reste encore FFVIIR et ses suites qui sont pour moi encore le plus proche de la qualite d`un FF moderne, enfin on verra avec Rebirth. Mais FFXVI c`est plutot bon mais tres inegal.
Une experience décevante pour ma part. On a effectivement des combats de boss épiques portés par des musiques endiablées....mais un gameplay sans profondeur ni difficulté. Des tunnels de cinématiques ad nauseam qui finalement cassent le rythme de l'aventure...et hélas pas du tout dans l'esprit final à mon sens : l'exploration est zéro, le bestiaire très pauvre, pas de magie élémentaire ni de donjons cachés....juste un chocobo pour faire style (mais c'est du canada dry)
Je suis toujours les ff depuis le debut, jai dailleur presque fini le 16 mais javoue ne plus trop accroché. Il manque une touche de mystère, de quete pour ameliorer son equipement ou pout trouver des objets rares. Tout est trop lineaire. Les materaiux sont donnés. Jattends un dragon quest ou un xenoblade
Je pleure le mix de genre et l'ambiance particulière du FFXV. Les combats étaient intéressants et à mon goût plus variés avec un côté beat them up mixer avec les interventions de nos compagnons. De plus le côté social du jeu était rafraîchissant et l'univers me semblait bien plus original que générique.
Ex Serv, selon Yoshi P le jeu a été pensé pour les voix anglaise, motion capture, écriture des dialogues et doublage pour coller au mieux a l'univers fantasy occidental. Le studio considère l'anglais comme la VO.
Non le jeu est bien écrit en VO japonaise à la base. Ce sont les lèvres qui sont en anglais. Faut pas tout mélanger ! D'ailleurs la VF est traduite du japonais et bien plus fidèlement que l'anglais.
Deux gros points faibles. Les éléments n'ont pas d'importance et la notion de Voyage est archi nulle. On passe d'un lieu à un autre de cases en cases sans notion de temps. Dommage.
De ce que j’ai pu voir pour l’instant le jeu me fait beaucoup penser à Tales of Arise, que ce soit dans la quête qui leur incombe que dans les combats qui ont été dynamisés. La seule différence que je vois c’est le thème de l’amour qui est un theme assez principal dans Tales of Arise
Beaucoup de chose du Gameplay voir même un petit peut d'histoire et reprit de tales of sa se voit à 100 km mais se n'est pas un mal car quand j'ai fait tales of arise mais j'ai kiffer grave donc tant mieux 👍
@@leserbeacerbe6910 oui mais moi qui a pas mal comboter sur tales of arise avec tous le système de combat qu'il pouvait offrir je peut te dire que se ff et encore plus plaisant pour comboter c'est plus epic on va dire beaucoup plus jouissif
Jen suis a une petite dizaine d'heures et franchement le jeu est beau mais dun ennuis, aucune strategie je joue en action cest fingers in the noise. Le craft est pour l'instant trop simple les combats sont brainless jai du refaire le combat contre garuda pour une save foiree c'est du precalculé a lanc3ienne sans aucune originalité. L'exploration il y en a pas juste quelques coffres famélique par-ci par-là. Lequipement se resume a une epee un bracelet et une autre case a la noix. Cest ni un rpg ni un beat them all et encore moins un final fantasy
Merci , très bon test et bien hâte de le faire de mon côté. La démo m'avait vraiment impressionné et scotché à mon siège...j'ai moi aussi précommandé la BO qui est épique a l'air ouf. J'espère qu'il fera partie de votre catalogue Fin du Game ;)
Le vrai problème de ce jeu c est pas plutôt une difficulté beaucoup trop basse ? Spam carré triangle et bye bye. Le mode hard est il vraiment plus dur ? (Pas pu essayer encore)
Tu va être déçu si tu aimes les FF... ne l'achète pas plein pot. Je regrette mon achat clairement. J'ai le seum de la mort qui tue. Pour faire simple c'est un dmc avec des tunnel de la mort de cinématique ! Sans originalité. Tu sens trop qu'ils ont regardé game of throne. Un scénario de truc mélangé mis dans un shaker. Tt est déjà vu
@@steevedonatien1603 ,j'adore DMC ,et j'ai regardé toutes les previews ,j'ai fait la démo. Je savais clairement à quoi m'attendre. Aux contraire je suis fan de la nouvelle direction de ff. J'ai assez profiter du tour par tour etc.. le seul gros défaut pour moi effectivement c'est le côté tunnel. Et surtout un vrai antagonistes.... Depuis le 12 les ff manquent de vrai méchant ... Mais sinon j'aime beaucoup. Après je comprends tout à fait que pour d'autres comme toi tu soit déçu .. heureusement que j'adore les beats them all car j'avoue que je l'aurai eu mauvaise 🙃
@@sebtino3567 alors très bien si tu sais où tu mets les pieds. Moi aussi mais j'ai quand même était refroidi. Le côté beat m all est réussit c'est vrai mais si l'aventure et le côté découverte était présent ça irait là non. Au final hormis ça t'as rien. Pas de mini jeu ou de truc qui fait ff quoi. T'as une copie de game of trône..
@@sebtino3567 "Beats them all" ? Ce n'est pas une nouvelle direction : c'est un jeu qui n'a rien à voir avec un FF et auquel on a accolé "Final Fantasy" pour des raisons marketing. Cà ne présage en rien de la qualité du jeu (que je n'ai pas acheté et il me semble à raison), mais ça montre assez l'incapacité de Square-Enix à attirer le public sur son seul nom. Il est loin le temps où j'achetais les jeux SquareSoft les yeux fermés car je savais que j'aurais quelque chose d'original dans le gameplay, dans la direction artistique, dans les univers proposés, ainsi qu'un jeu au top techniquement....
Torgal/Talgor est une réference au jeu the Last Remnant (jeu par Hiroshi Takai, qui réalise également FF16) Un personnage mi-homme mi-loup se nomme Torgal en Vo, mais avait été changé à Talgor et Vf Puisque le loup est une référence au personnage de The Last Remnant, les traducteurs ont dû changer le nom pour garder le clin d'oeil
Je viens de finir le jeu , il est spectaculaire parfois lors de combat et cinématique mais une fois dit ça beh c’est tout je me suis vraiment embêter aucune envie de faire les quêtes secondaire et fin de jeu chose qui ne m’arrive jamais je passer les cinématiques. Pendant les combat si on veut être vraiment parfait on ne voit rien avec tout les éclats de particules
C'est ouf une fois q'on sait que c'est un jeu d'action/aventure et donc pas un rpg ni un action-rpg encore moins un final fantasy et donc c'est pas ouf....car quand j'achète du pain j'achète pas une carotte.....et pour le coup ils nous l'ont bien mis la carotte 😁
La vidéo aurait été top sans le spoil sur le frère du personnage principal, à moins que ce soit dans la vidéo de présentation du jeu/trailer... A part ça, toujours un plaisir de t'écouter.
Pour l'industrie du sel, il y a moyen d'en développer un fleuron là. Pour trancher un peu : joué, terminé et franchement apprécié. Inutile de développer davantage. Bon jeu à ceux qui s'y investiront.
Alors la… j’ai pas compris le test, c’est une catastrophe au possible ce jeu, tellement daté, chiant à jouer, ultraaaaaaaaaaa répétitif, c’est moche, l’histoire était pourtant intéressante mais que de longueurs, de dialogue inutiles et chiant !
Ça prend 10h de jeu avant que ça devienne très intéressant et beaucoup trop de pitonnage sur le carré sans aucune stratégie mais ça reste un excellent jeu plus tu avance plus c’est captivant.
Bonjour je ne sais pas pourquoi ils ont traduits le mode de difficulté ça a peut être le mérite de générer moins de quiproquo dans les moteurs de recherches si on cherche par exemple du gameplay dans se mode difficulté pour ce jeu… qui sait ?
Hello, souvent d'accord avec toi, mais la, vraiment pas possible. J'attendais FFXVI, même après la démo, mais me concernant, il n'y a rien a sauver. J'attendais Cyberpunk et c'est mauvais, j'attendais Diablo 4, et c'est navrant. FFXVI est encore pire...
Salut Ex Serv :) Pour ma part, j'ai fini le jeu ce jeudi et j'ai adoré d'un bout à l'autre (en un peu plus de 62h). J'ai adoré l'histoire, les personnages et je rajouterai aussi les musiques. Ces dernières sont clairement un des gros atouts du jeu et une m'a particulièrement marqué : Celle quand on affronte les autres Emissaires que je trouve particulièrement épique. J'ai hâte de recevoir l'OST du jeu pour me délecter de ces splendeurs musicales
@@Aerys_45 T'en fais pas, je suis gamer Sony depuis leurs débuts mais je sais reconnaître la qualité de la concurrence 😉👍 La série des Forza et Starfield me donneraient furieusement envie d'acheter une Series X mais j'ai un bon PC donc ça devrait le faire 😁
Pour moi c’est pas ouf. Ça en met plein les yeux c’est sur ,après tu spams carré et tu spams carré ,cool down etc. Pas très difficile,tu roules sur le jeu,juste des sacs à Pv. FFVII Remake m’avait plus emballé.
Les ennemis sont pas très longs à tomber si tu essaies de bien jouer. Sinon oui juste en spammant les attaques de base et en claquant tes skills sans réfléchir ça prend des plombes mais le jeu est pas sensé être joué comme ça.
Concernant la représentation de la romance dans les J-RPG, il faudra un jour accepter que ces jeux viennent du... Japon et ont été conçu, pensés et écrits par des... japonais. Qui ont des codes culturels et des traditions en matière de romance et de couple complètement différents de nos habitudes. Bien sûr, il y a des problèmes là-dedans, surtout quand à la question et la place des genres dans la société. Mais c'est aussi sain de conserver des traits locaux et endémiques, plutôt que de constamment verser dans un "universalisme" qui n'est qu'occidental.
Je suis pas d'accord avec ce discours qui voudrait tout excuser sous prétexte que ce sont des japonais, d'une part c'est xénophobe voire un peu raciste et d'autre part c'est tout simplement faux. Il y a d'immenses artistes, autrices, cinéastes et d'autres personnes nées au japon qui sont tout à fait capable de produire quelque chose qui n'est pas adolescent :) J'entends que la culture populaire du Japon vu de France sont les mangas et les jeux, mais c'est mal connaître leurs productions filmiques, littéraires ou d'autres formes pour continuer de diffuser cette vision. Si le sujet te branche, tu as sûrement des centaines de films, de livre, de manga même qui racontent des moments de vie humaine avec une finesse touchante ^^ edit : y'a même des jeux très bien écrits sur des sujets intimes, bref attention avec ce discours qui est totalement à côté de la réalité.
@@ExServ85 Déjà, je n'excuse pas tout, ça me fait un peu mal que mon message ait été lu en biais. Je le soulignais brièvement : il existe des problèmes et ils doivent être adressés. J'ai passé six mois au Japon l'an dernier pour y préparer une exposition, ce qui m'a permis de percevoir et ressentir certains d'entre-eux (oui, la xenophobie et le racisme sont inhérents à cette société, tout autant que le sexisme, voire la misogynie encouragée par des principes patriarcaux, les problèmes sociaux et liés au travail, le phénomène de "peer-pressure", le révisionnisme historique d'état, sans même parler de la pâle démocratie qu'est le pays, qui entretient népotisme et affaire de famille (mafia) au plus haut niveau depuis la fin de la deuxième guerre mondiale - voir l'historique du LDP, partie politique au pouvoir depuis 70 ans). Mais ce que je voulais souligner, c'est leur culture du couple, de la romance et du "dating" qui a ses propres codes, et qui définit et conditionnent les comportements qui peuvent, ici, nous paraître niais ou kitsch. Par exemple, pour les adolescents et jeunes adultes, il y a tout un processus de "séduction", de façon de se voir, d'organiser des rencontres, ainsi qu'une temporalité qui pourraient nous paraître archaïque et timoré à nous occidentaux. De façon inconsciente, comme cela appartient au substrat de la société, je ne peux concevoir que cela n'influe pas (de façon consciente ou inconsciente) les scénaristes et développeurs de jeux. Tiens, un exemple d'un grand cinéaste qui montre ces patterns dans un contexte non-vidéo-ludique, serait Hirokazu Kore-eda dans "Notre petite soeur" (ceux qui ont vu"Nobody Knows" ou "une affaire de famille" sauront que Kore-eda est très critique de son pays). La romance dépeinte pourrait prêter à sourire à certains, pourrait paraître mièvre, mais c'est juste que c'est leur façon de faire et il n'y a pas tout à jeter. Pareille pour Naomi Kawase (sans doute, tout réalisateurs confondus, une de mes artistes préférées) dans des films comme "Still the water". Après, je n'ai pas encore fait ce FF XVI, donc j'ignore exactement et contextuellement ce que tu lui reproches. Donc oui, là, mon commentaire est sans doute faible. Je parlais plus généralement, de la façon dont nous percevons d'autres cultures et combien les industries culturelles ont tendances à homogénéiser les créations selon des standards occidentaux. Et je me demandais si (comme nous avons tous des biais), tu n'avais pas été affecté par notre propre perception culturelle à cet endroit ?
Je ne comprends vraiment pas pourquoi tout le monde dit à cet épisode "dites ciao au tour par tour, bienvenu à l'action" etc parce que c'est pas nouveau c'était déjà exactement comme ça mais en plus simpliste dans FF15 et il est sorti il y a 7 ans !!! Ta vidéo est très bonne, juste je trouve que cet argument revient tout le temps alors que c'était déjà le cas du dernier épisode.
Tu as raison dans un sens mais on se rend compte qu'il n'y a plus de stat de magie dans le jeu... Car tout à été simplifier, il n'y a même plus d'altération... La stratégie c'est bourriner, esquiver avec 1 perso... Alors que dans FFVIIR, il y a une hybridation du système qui permet de garder des temps de pause et de changer de persos... De choisir par raccourci ou par boîte d'action...
Sje n'arrive vraiment pas a accrocher, justement a l'inverse de toi je ne vois vraiment pas le monde FF étant fan de la saga je m'y retrouve pas dedans pour moi c'est pas un FF
Un grand merci pour ton test précis bien pensé très bien présenté et agrémenter de moment de vidéo qui donne sacrément envie d'y jouer. J'ai apprécié ta façon de compter ton test qui prend une ampleur particulière avec ce jeux forcément très attendu. Merci à toi pour ton glorieux travail ⚒
Le jeu a été écrit en japonais puis traduit/adapté en anglais en interne et en coordination avec les équipes d'auteurs pour être la version principale pour les doublages. Il a ensuite été réécrit en japonais pour coller aux mouvements des lèvres. La version française est sûrement basée sur cette réécriture. Donc la version anglaise est en fait la plus fidèle par rapport au script d'origine.
Et surtout c'est très con de critiquer le fait que les dialogues anglais ne sont pas les même en Jap, c'est vraiment ignoré comment marche une traduction dans un jeu vidéo
Selon les premiers retours, la VF est très proche de la version japonaise finale et l'anglais pas du tout. Anglais et japonais n'ont rien à voir en fait.
@@NoraTsukyoEchoes bein comme dans tout jdr on trouve de nouvelles armures a équiper. On commence l'aventure avec un stuff pourrit et le but est de trouver l'armure ultime non ? Sinon quel intérêt du jeu....?
Toujours le même problème avec Final Fantasy (ou ce que j’en ai vu) et qui fait que ça ne me donne pas envie, c’est le fossé entre les animations de combat et le résultat… On le voit dans les images : ton perso qui virevolte, donne des centaines de coups fantastiques avec des flammes et des éclairs et à la fin, la barre de vie du boss est à peine entamée… Ça donne l’impression que tout ça c’est du vent ! Aucune puissance, aucun impact… Et les combats qui durent des heures, très peu pour moi
Les tests sont vachement contrasté d'un bout à l'autre quand même. Je trouve que le jeu est très axé FF XIV en solo(même si ça on s'y attendais déjà), l'ATH est vraiment trop présente aussi, le challenge est inexistant( même en NG+ visiblement). Bref, beaucoup de choses assez regrettables qui vienne ternir l'expérience. Certain(e)s y trouverons leurs comptes, d'autres non.
Le mode "Fantaisie Finale" n'apporte absolument aucun challenge supplémentaire. Etant donné que l'on progresse rapidement en niveau, que les objets sont toujours utilisables (et qu'ils s'utilisent automatiquement quand le stock est plein), qu'il n'y a plus de MP... le mode dit "difficile" a été presque plus facile que le mode facile, me concernant. J'ai été très déçue par ce jeu et ça m'embête vraiment de le dire étant donné que je suis une grande fan de la licence.
Salut Exserv, je suis donc rassuré et j'attends impatiemment ma version physique qui devrait m'être livrée demain👍. J'aurais une petite question concernant le mode pour avoir une fenêtre de ralentissement quand il faut parer et je voudrais bien savoir si tu l'as utilisé au début genre pour remarquer les timings ou si tu ne l'as pas utilisé du tout? Je me demande si ça ne risque pas plutôt de gâcher l'expérience. J'ai fais la démo et je l'avais activé et finalement je ne suis jamais mort. Bon après, faut dire que ce n'était pas du tout compliqué! Tu me diras que tu as déjà ta réponse dans ce cas mais me concernant, plus je vieillis et plus je vois les ficelles des jeux et rendre plus difficile une expérience ne veut pas dire qu'elle sera meilleure. Tout dépend de comment le jeu a été développé et comment la difficulté devrait être vécue si tu vois ce que je veux dire. Est-ce que ça vaut le coup de désactiver toutes ces aides et est-ce que le jeu se calibre bien sans et surtout sans faire pâlir l'expérience du joueur?
Quand même dommage de ne pas utiliser le français pour les extrait du Test, on a pas toujours la chance d'avoir des vf dans les jeux ça serait quand même bien de les mettre en avant
Merci Ex Serv pour ce test très clair. Fan depuis peu des FF et n'ayant aucun préjugé, j'attendais FF 16 de pied ferme. Et bien, après ton test, je suis encore plus hypé ! Je sais déjà que FF 16 va être pour moi, le "Elden Ring" de l'année dernière ( c'est à dire le jeu sur lequel je vais passer le plus de temps cette année ! ). Hâte d'être demain, tout simplement !
en terme de temps de jeu peut-être mais perso, je pense qu'il va être LOIN de la qualité d'un elden ring, l'exploration et les quêtes sont bidons dans ce FF quand même, m'enfin c'est le soucis et ce sera toujours le soucis de Squix...ces deux point la
@@ocerco93 Je ne dis pas le contraire sur les quêtes annexes et je sais que c'est le problème chez Square ( pas que sur FF d'ailleurs, valable aussi pour les Nier et ainsi de suite ). Maintenant, je sais que l'univers et le gameplay vont suffisamment me plaire pour passer outre les petits défauts.
@@carl13220 Nier (le 1er, que j'ai fait sur X box) avait des quêtes secondaires intéressantes et scénarisés centrés souvent sur des personnages annexes. Et l'intérêt du jeu était dans le fait de voir la quête principal successivement selon différents points de vue (et çà mettait une claque quand on prenait la mesure de ce que l'on faisait). Nier automata a peu de quête secondaire, mais ce n'est pas un jeu s'y prête, et l'ambiance des différents lieu ainsi que la quête principale est suffisante pour s'en passer.... Les "quêtes" secondaires, qui bien souvent n'en sont pas, c'est un prétexte pour du remplissage quand on ne sait pas raconter grand chose dans son jeu....
Oula... J'avais un peu peur quand j'ai vu passer les premières previews, cette vidéo confirme malheureusement mes craintes. Adieu FF, bonjour DmC :( Ma foi, vu la pente glissante sur laquelle la licence était déjà depuis un moment (argl... l'abyssal FFXV...), c'est finalement pas plus mal qu'elle soit formellement enterrée... Merci pour la review en tout cas ! :)
Mais faut arrêter avec cet argument.. Comment ca "adieu FF, bonjour DMC", y'a pas plus FF que ce FFXVI. Y'a pas un moment où le jeu te rappelle pas que t'es dans un bon gros FF... Votre seul argument pour dire "la licence est enterrée" c'est que c'est pas du JRPG tour par tour ou avec ATB.. FF ca n'a jamais été un gameplay, c'est une mythologie, une narration, une patte artistique.
@@dolo4423 Alors, non, FF, ça a toujours été un gameplay. On peut expliquer que ce gameplay a évolué au fil des ans, mais il a toujours été au centre de l'expérience, qu'on parle de l'ATB, des jobs, des invocations, des materias, de la jonction de magie, des gambits, etc etc. Mais, au centre de l'expérience, ça a toujours été des JRPG. Pas grave in fine, Yakuza:Like a dragon, DQ11, Persona ou Octopath Traveler ont admirablement bien repris le flambeau/perpétué ce qu'ils savaient faire, donc chacun saura trouver son plaisir. Je note juste que l'achat day 1 du dernier FF comme c'était le cas depuis le 7ème n'est plus d'actualité pour moi ¯\_(ツ)_/¯
@@StephSinalco Square Enix a toujours eut cette volonté de faire vivre la licence avec son temps. Que ce soit le passage du TpT au système d'ATB. C'est pareil le passage de l'ATB au BTA. Ce qui compte c'est que l'essence soit intacte. La mythologie, la patte artistique globale, la narration... Le gameplay n'a jamais été constant je suis désolé. Après si tu jouais à FF parce que c'était un JRPG classique c'est différent, c'est pas mon cas perso. Je prendrais autant de plaisir sur un BTA que sur un TpT ou avec un système d'ATB. Parce que ce qui m'intéresse c'est l'histoire derrière. C'est pas le cas pour toutes les licences, mais pour FF ca a toujours été la raison pour laquelle j'y jouait.
@@dolo4423 totalement d'accord moi j'ai commencer avec FF10 et si il et dans mon top 5 de mes jeux préféré all time c'est grâce à l'histoire même si (j'ai adoré le TpT ,le spherier,les équipement qu'on pouvais améliorer)mais l'histoire et pour moi plus important que tout le reste
@@timplay2005 On est d'accord. Pareil pour FF6, FF7, et FF10 qui sont dans mes jeux préférés all time. J'adorais à la fois le côté JRPG TpT mais c'est surtout l'histoire derrière qui m'a fait accrocher. Ces jeux sans histoire n'auraient pas d'intérêt réel, c'est pas comme Pokemon ou l'histoire on s'en fiche un peu puisque l'objectif derrière c'est remplir le pokedex. Là c'est quand même une licence ou l'élément central c'est la narration et la mythologie derrière. Et perso l'évolution de FF moi je l'ai appréciée. Le 12 jai adoré, Le 13 j'ai adoré, le 15 un peu moins mais me 16 il te recolle direct avec la licence.
Demande d'informations: Aimant les RPGs et les DMC, je me suis finalement tourné vers cet opus alors que je m'étais fâché avec la série depuis les FF13, motivé par cette vidéo. Pourtant manette en main, c'est la désillusion. J'ai pour le moment une bonne dizaine d'heure de jeu sur ce titre (j'ai passé le combat contre Garuda, puis Ifrit depuis quelques heures). Le jeu est magnifique, l'histoire et les personnages sont agréables, mais je trouve le système de combat soporifique. Je vois clairement la reprise du système de combat des DmC, mais sans le côté plaisant, j'ai l'impression de taper dans des blocs de mousse avec des barres de vie beaucoup trop longues. C'est pourtant un point évoqué comme positif dans cette review, celui-ci évolue t-il encore plus tard pour devenir plaisant par la suite? Je suis à l'heure actuelle dans l'incompréhension. J'ai aussi un problème avec les écrans de victoire contre les boss qui viennent systématiquement couper un scène post-combat à chaque fois quelques secondes trop tard ou trop tôt cassant complètement le rythme du moment. Cela s'améliore-t-il par la suiteavec l'ajout d'autre mécanique (autre que juste un 3ième slot pour 2 techniques de primordial j'entend)? Ps: je ne cherche pas à rager sur le jeu, mais réellement à comprendre.
Pareil, je viens de le finir, grosse déception du système de combat que je trouve complètement mou et sans sensation, comme le jeu en lui même au final. J’ai largement préféré Granblue Fantasy par exemple.
C'était ma grosse crainte. Mais en faisant la démo (a vérifier sur le jeu complet) on s'aperçoit que le jeu alterne parfaitement entre moments calmes et moments de spectacle. Sur les deux premières heures c'est parfait. Même les moments de spectacle savent couper la musique, stopper les effets lumineux et mettre du suspens avec de grands moments de silence.
Pour un DMC, je dirais que c'est un bon DMC! C'est dommage qu'ils continuent d'appeler FF un jeu qui n'en est pas un... Ca coûte pas plus chère de créer une nouvelle franchise!.. Après, j'imagine que si c'était une nouvelle franchise, y'a un paquet de fanboy, fondamentalement incapables de réfléchir au-delà de leurs conditionnements, qui jugeraient ce jeu plus justement et ne lui prêteraient pas autant de crédit ^^'
Je me souviens d'un professeur de cinéma qui disait que les grandes œuvres sont souvent des œuvres crépusculaires, celles qui parlent de transitions. Dégagé des attentes des gens, comme d'habitude, le public se rendra compte de ce que ce jeu raconte en surface et en sous-texte ainsi qu'à quel point Final Fantasy XVI est une œuvre solide et importante dans son média.
FF XVI m'a raconté une histoire de façon bien tenue et cohérente, Dieu sait à quel point c'est difficile pour Final Fantasy de le faire sur les épisodes numérotés depuis le XII, début des galères et de passation du scénario et de la production de mains en mains pour ne pas ressembler à l'idée initiale et ayant l'air d'un raccommodage. XVI est justement un épisode qui respire la cohésion et l'unité, celui où le début est cohérent avec le tronc et le final et ça, c'est grâce à une équipe qui a su ressusciter XIV et tenir ce dernier sur 10 ans avec une narration, une histoire et une écriture d'excellente facture.
Évidemment que de cet héritage de XIV, XVI souffre de méchants pains dans le design de la plupart de ses quêtes secondaires mais le paiement est tellement intense en émotions que je pardonne de m'avoir fait errer et pour être franc, j'ai davantage souffert en allant chercher des chats, des enfants et des posters dans les sidesquests de VII Remake, sidesquests rendues obligatoires pour avancer à un certain stade du jeu d'ailleurs. Je me suis surpris à me faire attraper par le jeu et son ambiance mélancolique appuyée par la musique incroyable de Soken, à parcourir des zones de jeu au design varié de fable crépusculaire, sans avoir constamment Clive ayant quelque chose à dire comme le veut le modèle actuel de protagonistes trop bavards et soliloquants.
C'est aussi, quelque part, le charme anachronique typiquement japonais de cette production et c'est également une part de sa singularité dans le paysage des AAA actuels qui sont, pour beaucoup, des clones de The Witcher 3, Dark Souls, d'Uncharted ou un gloubi-boulga mélangeant les 3, comme s'il n'y avait que des modèles pour le grand public.
J'aime que FF XVI fabrique sa propre façon de faire, que ça plaise ou non, que ça ça ramène une certaine philosophie et un certain savoir-faire du jeu vidéo japonais, que ça reprenne dans des vieux pots pour proposer un jeu vidéo spectaculaire au gameplay précis et soigné à l'intensité épique rare tant les curseurs sont poussés à pleine balle concocté par le directeur des combats de Dragon's Dogma, Devil May Cry 5 et d'une équipe de PlatinumGames en support. Même les tant acclamés God of War 3 et Ragnarok ne m'ont pas procuré autant de fortes émotions ni de tels shots d'adrénaline pure que FF XVI.
Avec FF XVI, je n'ai pas seulement l'impression d'avoir joué à un nouveau Final Fantasy avec ce que ça implique, mais également le sentiment d'avoir joué à un jeu unique en son genre qui ne ressemble pas à d'autres modèles clonés et épuisés, plus qu'un raccommodage entre différents styles tant la cohésion du tout est exemplaire, et ça c'est quelque chose que même les plus chafouins ne pourront lui enlever.
tu crois qu'on est ici pour écrire un livre toi. c'est quoi ce com là.. 😂😂😂😂😂😂😂😂😂.. vous ne soulez hiein
Totalement d'accord avec toi ce FF7 renoue avec les jeux FF d'avant 😍😇👌 il n'est pas parfait c'est sûr mais de toute façon la nouvelle génération râle quand les jeux ne sortent pas..et quand c'est le cas c'est nul..0 hype etc..
J'ai apprécié le jeu aussi perso j'attends l'annonce d'un prochain FF17 dans l'avenir en espérant aussi qu'il reprend les éléments du 16, le système de combat est sympa aussi sa change même si je suis fan du tour par tour
👌👌🙏🤝
Alors , de mon côté, je partage pas du tout ton avis sur le jeu (j’y joue encore, après le passage Oriflamme là, et c’est deja un peu mieux). Mais je respecte et surtout je comprends ton point de vue.
Reste que pour moi, ça n’est pas un FF:
- pas de règles d’élémentaires
- pas de magie
- pas de gestion d’inventaire
- le spherier, n’en est pas un, c’est juste des features liées à ton combat (vu qu’il n’y a pas de compétences rpg…)
- les combats, pour moi, sont ratés: c’est du bourrinage, et il y a 0 challenge :/
- aucun rpg la dedans, frustrant… pour un FF..
- tout est guidé, les objectifs principaux comme annexes, y’a juste 0 exploration. - Le loot est inexistant car les évolutions sont linéaires
- Les quêtes annexes sont complètement ratées, et très loin de t’en faire apprendre sur les eusses et coutumes du lore :/
Ensuite force est de constater que les invoc: ça fait du bien de les revoir ! (Tellement elles ont été bafouées depuis ffxii..)
En positif:
- Cela reste beau,
- et les ziks pour le coup sont vraiment très bonnes.
Mais pour le moment, ça mériterait d’être débaptisé d’un FF pour moi :/
Bonsoir
Merci pour ce test; personnellement je suis en désaccords sur certains points, si je puis me permettre: visuellement, c’est très très inégal. Ok certains plans sont superbes, mais d’autres limite PS3, avec une sensation de 720p mal dégrossi, qui plus est. J’exagère à peine, sans parler du mode perf très, très loin d’être optimisé.
Ensuite les combats, certes on est bien obligé de n’avoir que ça à la bouche puisque les phases de gameplay sont hyper redondantes: marche à pieds, combats, ou…cinématiques. Le problème c’est que vu la difficulté du jeu, bien trop facile, on utilise TOUJOURS la même approche pour chaque ennemi, sans que l’on est besoin d’en changer d’un iota du début à la fin, si ça nous chante: pas d’élémentaires à respecter, aucune stratégie à élaborer pour tel ou tel type d’ennemi, je tape du feu avec du feu, pas grave on s’en fout…forcément, on commence relativement vite à en avoir marre de bourriner avec toujours les mêmes approches, que l’on soit contre un mob,souvent trop résistant d’ailleurs, ou un boss.
Ensuite les cartes, au secours. A quel moment ils n’ont pas vu qu’il fallait intégrer peut être autre chose au milieu du jeu que 3 scarabées, 2 libellules et 1 chocobo sur les différentes cartes ?! Ils croient sincèrement que ça fait envie de se balader et se taper encore et toujours les mêmes mobs ?!
Et enfin dernière chose: est ce qu’un jour on va enfin avoir droit à un moteur physique plus poussé dans un FF ? Parce que là on évolue dans des décors de cartons pâtes, et on ne peut strictement avoir aucune interaction, donner un coup d’épée dans un mur, renverser un cajot de pommes, je sais pas moi, ou même mettre un gnon à un pnj si ça nous change lol eh bien non rien, on regarde mais on ne touche pas. Breath of the wild il y a 6 ans sur un matos infiniment plus modeste y parvient pourtant très bien, mais bon, il doit provenir d’une galaxie parallèle, car en tout cas ce FF évolue dans son couloir comme si de rien n’était. Bof bof bof et je pourrais parler des scènes de dialogues avec les pnj absolument imbuvables, tant les animations et la mise en scène lors de ces séquences sont d’un autre âge, ça fait froid dans le dos…
Après oui les cinématiques sont sublimes et épiques, oui oui oui. Mais cela reste avant tout du visuel, je n’ai pas eu l’impression de réellement prendre part au combat, les enchaînements avec Ifrit étant là encore, bien trop redondants.
Alors au final on reste au dessus de la catastrophe industriel qu’était FF15, mais il y a tellement de choses à changer pour un éventuel FF17…que ça fait peur.
Si on enlève les cinématiques, FF16 ressemble plus à un jeu indé ou un titre double A qu’à un gros blockbuster…
C'est une blague j'espère ? A part les cinématiques c'est TOUT SAUF OUF!! J'ai commencé depuis 2 jours et je me fais royalement chier avec ce gameplay pour ado décérébré (sérieux on spam carré/triangle non stop et qque fois R2 dans tous les combats) et c'est tellement bourrés d'effets visuels explosifs dans tous les sens qu'on voit que dalle, l'action est souvent ILLISIBLE…Ensuite le rythme est bancale on enchaine 10min de jeu pour un quart de cinématique, les niveaux sont linéaires mais on te fout quand même des marquages partout au cas ou tu serais trop débile (c'est la mode dans trop de jeux aujourd'hui hélas), il n'y a pas ou peu d'exploration, l'aspect RPG est réduit au minimum et d'aprés d'autres testeurs les quêtes annexes ne sont pas terrible...C'est honteux et scandaleux, c'est loin d'être à la hauteur d'un FF soyons sérieux (sauf si vous jurez QUE par les graphismes!). Reste l'univers plus sombre et adulte que les autres FF et l'histoire assez prenante c'est le gros point fort qui me fait avancer pour le moment mais putain quel gros gâchis ce jeu...Encore un FF a coté de la plaque depuis FF12...
Alors Diablo 4 'Blizzard a perdu la recette' mais FF16 'OUF si on sait dans quoi on s'embarque' ... intervertit les titres pour voir ce serait beaucoup plus vrai regarde :
Diablo 4 'OUF si on sait dans quoi on s'embarque' donc un hacknSlash et pour FF16 'Square Enix a perdu la recette' donc adieu Final Fantasy d'antan, voyez ça fonctionne beaucoup mieux :)
Ça faisait un moment que j’étais pas passé sur ta chaîne. Depuis son annonce je ne sais pas trop quoi penser de ce nouveau FF, surtout après les déboires du XV. C’est cool de prendre le temps de bien expliquer les bases de l’histoire et de dresser un petit portrait des personnages (jusque là c’était Random 1, Random 2 etc pour moi mais maintenant je les apprécie un peu plus 👌).
En tout cas grâce à ta video je suis vraiment intrigué (la musique a l’air incroyable)
Le label ouf ? Pardon ?
J'ai acheté le jeu en demat et joué qq heures... et comment dire ? C'est claqué. Oui les combats sont sympa, encore que je pourrais mettre un bemol avec tt les effets manque de sobriétés. Mais c'est tt simplement pas un ff canonique, c'est plus un ff16/2 . Parce que tout simplement ça n'est pas rpg déjà.
On se fait chier à suivre des cinématiques d'un ennuie presque mortel, d'une longueur folle. J'ai plus l'impression que c'est du remplissage. J'ai du voir pour le moment 2ou3 heures de cinématique. Ça finit par perdre son intérêt. Si je veux voir un film je met Netflix, surtout qu'en plus c'est vraiment pas terrible.
Si tu ajoute à ça les quêtes annexes d'un niveau affligeant. Tu te retrouve avec un jeu avec une dichotomie action trépidante/quête ennuyeuse/cinématique inutile.
Ajoutons des graphismes fluctuant, c'est parfois très jolie et d'autres fois non. Les personnages aussi sont peu inspirés aussi et globalement datés.
Ce jeu est raté tout simplement. A ceux qui auraient eu la patience de lire jusqu'ici : n'achetez pas ce jeu ! Joué à DMC au moins vous pourrez casser du démon sans arrêt aux stands incessant.
Est-ce que c'est bien d'avoir du changement ? Oui. Mais j'achète un FF pour jouer à un FF . Limite je me dis que je préfère le 15 alors que... bah pas besoin d'en dire plus je pense.
Ex serv, j'étais déjà pas en phase avec ta critique de vieux aigris de diablo 4 . Mais là c'est d'autant plus grave, juste le début "je met le label c'est ouf" et bien courage à ceux qui se prendront une carottes à 90 balles qui fait bien mal au c*l . Et c'est ça qui me fait tiquer ! En soi ton test est honnête c'est moi qui fait l'aigris. Je regrette d'avoir preco tout simplement. Si je veux me bastonner je joue à Absolver ou Dmc mais surtout d4 !
C'est la mort de la franchise FF les mots sont forts certainement mais FF que je connais depuis la Snes n'est que l'ombre d'elle même. Depuis quand on passe d'une saga de rpg à un jeu d'action. On n'a ni l'esprit ni les événements qui nous faisaient sourire. Pas de mini jeux, pas de fantasy. On se retrouve avec un jeu beaucoup trop sérieux finalement. Je vais le poser, merci mais non merci !
Bas après je te cache pas que tu es juste un vieux aigris , le jeu en soit est bon , il est magnifique les combats cinématiques sont épiques, vraiment il remplie les critères d’un bon jeux . Il faut pas oublier que FF c’est une narration une histoire, le game play lui change très souvent . Et franchement faut vraiment être insensible à la dopamine pour pas kiffer devant les cinématiques. Après c’est sûrement pas le style de jeu des personnes âges et je veux bien t’accorder que ce n’est pas le meilleur jeux de l’histoire mais il reste quand même très correct
@@Thomassq lol je l'ai dit moi même que j'étais aigris.
J'étais tellement dégoûté. C'est clair que les combats sont sympa mais en vrai de vrai. Bah c'est pas un FF . C'est un bon jeu mais ça aurait dû être brandé sous un autre nom pas FF. J'ai vraiment la sensation d'un jeu hyper déséquilibré en fait. Un côté 18/20 un côté 8/20. J'étais colère. C'est pas du tout ce que je voulais. J'aime bien me perdre, découvrir des mystère.. là c'est de la Baston, le reste... c'est vraiment osef...
À beaucoup de passion. Beaucoup de déception. Des beat m all yen à plein. Je ne suis pas contre le changement, vraiment pas.. mais là chepa quoi... si ils avaient su apporter autre chose que les combats...
Bref Chui un vieux con
La version française est magnifique
Très beau jeu
C'est assez étonnant de mettre un label "c'est ouf" avec autant de critiques négatives dans le test... Je suis d'accord avec un commentaire plus haut : c'est peut être différent manette en main, mais tel quel, et en plus avec ce que tu en dis, c'est loin de me convaincre...
vous y êtes presque ! je sens qu'à plusieurs si vous vous réunissez vous allez comprendre ce qu'est un test et pourquoi je fais en sorte d'expliquer ce qu'est le jeu pour vous aider à savoir si ça va vous plaire ^^ si tu es pas convaincu à la fin, ça veut dire que toi tu trouveras pas ça ouf, la belle affaire !
Au moins on pourra pas dire que tu brosses ton auditoire dans le sens du poil...
@@romainbergeron1670 Nan , clairement pas . Par contre on pourra clairement dire qu il brosse Playstation dans le sens du poil , ca oui .
Vous êtes de sacrés dingos, surtout... c'est fou d'avoir la haine à ce point. Vous n'avez pas d'autres problèmes dans la vie plutôt que de venir emmerder quelqu'un qui fait son taf, que ça te plaise ou non ? La courtoisie et la bienveillance doivent vraiment être des notions inconnues chez vous.
FF16 n'est un FF que de nom. Après l'avoir finis je me dis que FF15 était mieux... Rien que dire ça est incroyable... FF16 souffle le chaud et le froid et terriblement inconstant. C'est un jeu moyen qui ne restera pas dans les mémoires.
Jeu terminé et pour ma part un bon jeu sans plus ..il divisera complétement les joueurs .. Je le trouve totalement surcoté par la presse ... une structure qui date , tout est calqué de la même manière dans son architecture ... on suit le cheminement de l'histoire sur des rails on va au point A rencontrer quelqu'un, on doit l'aider pour avancer dans l'histoire principale .... et hop on a une broche à la fin qui fera qu'on te respectera ou qui servira de laisser passer.... youhou ma 15 eme déjà ..... ensuite on combat un gross boss et on recommence .... aucune variété si ce n'est le contexte ou les décors ....c'est un jeu pop corn avec des cinématiques à gogo ... bon mais un dlc de DMC de par son système de combat ou au final, on fera toujours la meme chose .... triste route que prend FF .... il m'a tout de même mois fait "bip" que le précédent opus
@@Aerys_45 Tu as tout dit.
🙏🙏🙏
Mon dieu, que de déceptions que j’entend là. J’en attendais beaucoup sur le système de combat (que je trouvais maigre sur le 15), il aurai été tellement plus agréable d’avoir un système de combat bien plus complexe(système de combo, apprentissage de pattern etc..). En tout cas ça a l’air d’être assez jolie et bien foutu visuellement. Attente du test avec impatience !
Hello !
Pour ce qui est des patterns tu as raison : dans l'ensemble a part les ennemis avec un shield a break (la barre d'endurance jaune), aucun n'a de pattern, et même ceux des boss (parce qu'ils en ont) n'ont absolument rien d'insurmontable malheureusement. Il suffit de quelques esquives pour comprendre comment l'ennemi en face de nous fonctionne.
Par contre je tiens à souligner que tu peux vraiment faire tout un tas de combo dans le jeu. Je dirais que le soucis viens du fait que nous ne sommes pas du tout obligé de faire ces dits combo pour faire le jeu, mais ils sont bien présent et terriblement efficace !
Mais peut-être parles-tu du systeme de combo à la DMC avec les rankings et points obtenu en fonction de ton combo effectué. Si c'est le cas effectivement il est absent en dehors du mode arcade ou plus tu vas vite plus tu obtient une meilleure note
@@jeremyblahak4256 merci des éclaircissements que tu as cité ! Et oui je faisais référence au système dmc qui pour le coup, aurai été agréable d’agrémenter, pour les combats de boss ça aurait été vachement cool, et les sacs à pv plus sympathique à défoncer x). Dommage quand même, peut être qu’avec de futurs maj on aura cette possibilité(c’est toujours bien d’espérer ahah).
Excellente source que FFWorld ! Cela fait plus de vingt ans que j'y vais et Jérémie Kermarrec connait très bien le sujet (il a écrit le bouquin sur FF XV chez Third).
Très content de voir que cet épisode fait enfin l'unanimité, c'était pas gagné avec la chute en disgrâce de la série depuis le passage à la HD. Naoki Yoshida est décidemment le sauveur de la série.
Je suivrai tes streams futurs avec plaisir !
Vous trouvez que cet épisode fait l'unanimité ????
Je sais pas pourquoi mais ce jeu me rend totalement insensible. J'aimerais l'aimer mais y a rien qui me donne envie...
Rien qui te donne envie d'y jouer ?
Bah moi c'est complètement l'inverse : j'ai jamais été aussi IP devant un jeu depuis mass Effect 3, ,FFXII et the witcher 3
Je trouve la DA, Clive, les environnements, la colorimétrie, la musique tellement mature tellement adulte que ça fait du bien de jouer à un Final Fantasy qui se prend au serieux sans les niaiseries habituelles.
@@sampaio non la DA j'accroche pas du tout, je trouve que les personnages manque totalement de charisme, Les décors ont l'air vide et passer mon temps devant des cinématiques ça m'emballe pas plus que ça. Même si le système de combat a l'air d'être salué ça fait pas tout un jeu non plus. J'ai beau regarder des vidéos j'arrive pas à me dire "aller j'y vais"
@remire3884 tu as exactement décris mon sentiment. Entre les mains c'est peut être autre chose mais hors de question de lâcher 70 balles à l'aveugle pour moi en tout cas
Edit : apparemment ya une démo
@@tristanalbert3856 J'avais pas capté la démo : je vais aller voir ça direct👍
Le jeu m’a tellement déçu que j’ai recommencé le X et le XII
Le test de monsieur toc est vraiment intéressant pour toi je pense. Je vous trouve vraiment complémentaire, il parle de choses dont tu ne fais pas mention et inversement.
Va vraiment voir ça exserv! Ça peut te servir
Tout le monde semble globalement aimer le jeu (a part M.Toc) donc il doit être bien. Mais quand même, avec autant de talents pour développer le jeu, autant de temps (le jeu est soit disant fini depuis un an), n’auraient ils pas plus muscler un peu la densité du monde, des villes, de l’équipement, l’intérêt des quêtes secondaires, etc? Ça laisse une drôle d’impression, de jeu qui aurait pu être tellement mieux.
Les gens de nos jours ils ne veulent plus s ennuyer à farmer des quêtes soit disante répétitives. On doit leur donner pour leur argent cinématique démesuré à défaut d oublier tout le charme des FF: l'aventure..
@@khunvar-bi6shNon, c'est surtout que les joueurs ne savent pas ce qu'est FF... Ils se fient au combats de Boss... Tout le reste est fade... À part Cid.
De plus, quand on cherche bien, on voit d'autres avis, il n'est sorti que depuis 3 jours.
Sire Red et d'autres ont un avis plus intéressant.
@@luckymec77pilouu3l'aventure et le sentiment de dépaysement . L'illusion qu'on voyage offerte par une multiplicité de villes et villages. Chose non présente dans l'après ff10 (et on te dit toujours que ça a toujours été linéaire. Or tout se joue dans cette illusion du voyage )
hello,j'ai fini le jeu,et trés déçu!!,on dirait un jeu qui date de 20 ans,avec des quêtes annexes sans aucuns intérêts,je pense que tu devrais refaire un test...question graphisme...ouf,le ciel,les nuages,les png,qui repete UNE phrase...des environnements vide...c'est juste mon avis,toujours un plaisir de te suivre 🙂
Toujours très bien écrit. Avec des pauses au bon moment. Merci pour ce test de Final Axe ou de Street of Fantasy 😂
Seuls les musiques, les personnages de Cid et Clive sont à sauver dans ce nauffrage. Final Fantasy XV faisait même mieux d'un point de vue combat, RPG, exploration et histoire. C'est dire où se situe FFXVI...
J'ai hâte de le faire demain. Mais je rêve encore qu'un jour, ils nous fassent un ff á l'ancienne, même s'ils ne le nomme pas 17 ou 20, pas grave. Persona 5 le fait et ça marche tjs donc pk pas un vrai ff á l'ancienne et continuer quand même d'avancer sur le chemin qu'ils ont décidé d'empreinter. L'espoir fait vivre.... Merci pour la vidéo.
Essayez la série des Trails of. Elles est disponible sur PC et PS4/5 (Trails of Zero, Trails of Azure, Trails of Cold Steel 1 à 4 + Trails intof Reverie). Vous y trouverez le feeling des JPRG à l'anciennne. Les 2 premiers sont en 2D, les autres en 3D.
Par contre, contrairement aux FF, les jeux se suivent (ou se déroulent en // avec des personnages communs au jeu) avec une méta-histoire sur l'univers donc, même si on n'est pas obligé de tout faire, on ne peut pas non plus entrer dans la série n'importe comment. Et si vous n'aimez pas le côté bavard de FFXVI, ces jeux sont encore plus bavard....
PS : dans ma liste, je n'ai pas mis Trails into The Sky 1-2-3 qui est en fait le début de la série mais disponible seulement sur PC.
Déjà hype,mais là je rentre avec ce nouveau ff dans le sac et tu m’a juste encore plus hype !!
Je ne vais pas beaucoup dormir ce soir 😁✨
Merci exserv 🙏
Comment ça il sort pas demain ?
Si mais jai de la chance ☺️🙏
@@flynnoverthemirror amuse toi bien
J'ai trop hâte demain soir je commence à saigner le jeu 🔥
Merci 🙏 jai pas beaucoup dormi mais bon c’était ouff j’adore la nouvelle formule!!! Vivement rebirth aussi
Et bon jeux a toi aussi
Les voix Fr semblent mieux pour moi, mais bon chacun son avis
Sincerement, c'est assez nul. J'ai 45h de jeu, j'ai l'impression d'en avoir 150 tellement c'est long dans le mauvais sens.
De belles cinematiques, de jolies musiques, une ecriture cool meme si tout est pompé ailleurs.
Mais le gameplay... Le gameplay consiste a masher carré / R1 et voila.
Aucun build de perso, pas de gestion de groupe et aucun grind de pouvoirs. C'est un DMC avec un element de rpg : changer d'arme apres un boss.
Et que dire devant ces quetes annexes qui consistent a parler à 21 pnj lambda pour finir sur un combat nul?... bref Voila c'est un tres mauvais FF, je dirais meme que ce n'est pas un FF.
Pardon de casser l'ambiance mais ce jeu ne m'inspire qu'un long soupir de fatigue. Ça date pas d'hier, FFXIII avait déjà entamé le travail en rendant un seul perso vraiment jouable, FFXV c'était déjà rien qu'un jeu d'action, et là ben on a un beat them up. Les choix de Square avec la franchise me gavent menu, pour moi c'est juste une itération de plus sans identité marquée, un actionner triple A qui aura juste le culot de se prendre au sérieux.
Ok quand je suis nostalgique je me reporte sur les octopath et triangle strategy mais ça m'emmerde que Square ait jamais été foutu de nous filer une vraie modernisation du RPG qui soit pas un abandon aussi flagrant. Au pire tant pis, qu'ils laissent le nom de Final Fantasy à une formule plus niche qui fait des expérimentations ou qu'ils le laissent crever ; s'ils veulent vraiment faire du cash grab avec un ersatz de God of War ou the Witcher, qu'ils aient les glaouis de lui donner un nom propre et une franchise à part. Que tout le monde le snobbe sur ses propres mérites.
Par rapport à la démo j ai pas été hype par les combats et les combats d'invocation, j ai trouvé sans saveur et d une facilité déconcertante.Par contre l'histoire doit être peut être top
Merci pour cette vidéo ! Les gens me prenaient pour un fou quand je disais voir pas mal de mécanique de combat de KH merci de confirmer mes suspicions. Et encore merci pour ton retour d'expérience qui me permet d'envisager de tester le jeu j'aime bien DMC, KH et l'épopée de FF14 je pense que je n'ai rien à perdre à me faire mon propre avis d'autant que le jeu à l'air d'être complètement doubler là ou un FF14 ne l'était que partiellement et pourtant c'est une sacré épopée. Je suis positivement intrigué 😄
C'est un sujet que tu reprends souvent la qualité des doublages. Une vidéo sur le sujet serait-elle dans tes cordes ? Sinon, merci pour ce test qui me fait passer le pas sur ce jeu que je redoutais après un FF15 mi figue mi raison à mon goût.
Je crois qu`FFXVI divise car il y a quand meme une difference importante entre les avis presse tres positif comme si les defauts etaient minime, et le vrai jeu. Il semble difficile d`admettre qu`on peut aimer ou adorer des jeux qui sont moyens, en ayant conscience qu`ils le sont, mais qui ont un charme ou qui ont su nous transporter.
En fait pour moi FFXVI aurait put un etre un bon spin off, assume totalement en tant que BTA comme les anciens GOW, depourvu de tout ces moments qui cassent le rythme et qui te donnent pas toujours du lore interessant, mais servent surtout a remplir la case "RPG" d`un jeu qui est plus BTA que rpg.
Comme le ferait un blockbuster, les moment d`anthologie spectaculaires a la GOW pourraient faire oublier le reste, perso ca n`a pas ete mon cas. Pour un passage dingue a la Titan ou Bahamut, on a de nombreux moments de ventre mou pas vraiment digne d`un jeu de 2023, surtout si on considere encore FF comme une saga ambitieuse qui a ete au top de son genre pendant de nombreuses annees.
Pas etonnant que Yoshida lui meme ait questionne Squarenix sur l`interet de garder ou non la numerotation. Si Squarenix est capable selon les jeux de distinguer des spin off des episodes dit "principaux", FFXVI pose de nouveau la question du sens de cette numerotation, si finalement on peut faire ce qu`on veut a tout point de vu. Apres tout c`est bien SE qui decide ce qu`est un FF.
Alors meme qu`FFVIIR a lui reussi le pari de melanger action fun et dynamique avec l`heritage TpT\ATB de la saga, tout en etant tres bon sur sa mise en scene malgre quelques passages moyens et des quetes en partie comme FFXVI mais bien moins nombreuses et toutes optionnelles.
Alors niveau gameplay, c`est vrai FFXVI est fun a jouer, tres plaisant, mais qu`en est-il de la pronfondeur? Non pas qu`il n`y en ait pas, mais limite moins qu`un DMC5 dont il s`inspire logiquement. Il perd la profondeur lie a la partie rpg egalement, on a plus besoin de s`adapter a des faiblesses specifiques, tous nos "build" fonctionnent pareil sur tout le monde. En quoi est-ce un progre? Au dela du cote amusant, peut on reconnaitre que si la saga continue sur la voie du XVI plutot que du VIIR, on aura des jeux avec moins de subtilite, moins de choix offert au joueur.
L`histoire est agreable a suivre, mais pourtant la encore sachant que c`est un des points fort du jeu, c`est quoi ces personnages qui restent eternellement dans l`ombre de Clive? On a plus vraiment de travail real sur la cohesion d`equipe, on a Clive, et les autres sont juste la pour l`appuyer. Cid s`en sort encore pas mal, mais Jill..... La pauvre a toujours l`air de s`effacer alors qu`elle etait prometteuse. Les mechants on les voit tres peu sur l`ensemble du jeu a part Kupka et Bendikta qui ont un peu plus de presence, et en consequence suscitent plus d`interet du coup.
Et pourtant le lore est tres bon, les enjeux politiques sont bien fichu, mais tout ca finit par passer a moitie aux oubliettes pour la quete de Clive.
Bon apres globalement ca reste sympa meme si pas bien subtile par moment, et la fin m`a quand meme touchee. Oui FFXVI laisse pas indifferent, sans doute qu`il peut toucher plus fortement certaines personnes mais au dela de l`enotion, il y a de nombreux soucis et un manque flagrant d`idees pour qu`FFXVI puisse pretendre etre aussi bon que les test le laisse entendre. Je veux bien aue certains defauts generont pas tout le monde de la meme facon mais quand meme..... L`exigence envers une telle saga est morte? Il faudra donc etre content d`avoir a l`avenir des FF qui ne sont plus des rpg, avec un gameplay qui se semble pas adapte pour se renouveler sur un jeu de 40 a 50h?
On nous habitue a chaque fois a toujours plus simplifie au point que ca rehabilite meme FFXV sur certains points(mais pas tout)....
Quand on voit ce qui sort de certains studios a cote, on doit accepter qu`FF ne sont plus que de "bon titres" sans plus? Un peu triste quand meme.
Reste encore FFVIIR et ses suites qui sont pour moi encore le plus proche de la qualite d`un FF moderne, enfin on verra avec Rebirth. Mais FFXVI c`est plutot bon mais tres inegal.
Une experience décevante pour ma part. On a effectivement des combats de boss épiques portés par des musiques endiablées....mais un gameplay sans profondeur ni difficulté. Des tunnels de cinématiques ad nauseam qui finalement cassent le rythme de l'aventure...et hélas pas du tout dans l'esprit final à mon sens : l'exploration est zéro, le bestiaire très pauvre, pas de magie élémentaire ni de donjons cachés....juste un chocobo pour faire style (mais c'est du canada dry)
Beat them all ça a suffit à me dégoûter 😢. Déjà que des bons RPG il faut chercher dans les anciens…. Merci pour le test ❤
Je te conseille Tales of Arise si tu aimes les JRPG 😁
Je suis toujours les ff depuis le debut, jai dailleur presque fini le 16 mais javoue ne plus trop accroché. Il manque une touche de mystère, de quete pour ameliorer son equipement ou pout trouver des objets rares. Tout est trop lineaire. Les materaiux sont donnés. Jattends un dragon quest ou un xenoblade
J'attendais ce jeu.. j'attendais un J-RPG sauce GOT et bien c'est la Mega déception ! Ca sera sans moi..
Merci pour la vidéo ! Il me tarde de m'y mettre aussi
Je pleure le mix de genre et l'ambiance particulière du FFXV. Les combats étaient intéressants et à mon goût plus variés avec un côté beat them up mixer avec les interventions de nos compagnons. De plus le côté social du jeu était rafraîchissant et l'univers me semblait bien plus original que générique.
Ex Serv, selon Yoshi P le jeu a été pensé pour les voix anglaise, motion capture, écriture des dialogues et doublage pour coller au mieux a l'univers fantasy occidental. Le studio considère l'anglais comme la VO.
Non le jeu est bien écrit en VO japonaise à la base. Ce sont les lèvres qui sont en anglais. Faut pas tout mélanger ! D'ailleurs la VF est traduite du japonais et bien plus fidèlement que l'anglais.
Deux gros points faibles. Les éléments n'ont pas d'importance et la notion de Voyage est archi nulle. On passe d'un lieu à un autre de cases en cases sans notion de temps. Dommage.
Le jeu est en cours d'installation... on va s'installer ce soir pour une nuit blanche 😍
Ah bon
Idem 😊
Une expérience incroyable. L’histoire, les personnages, les combats, les moments épiques. Je n’ai pas reçu une telle claque depuis un moment !
De ce que j’ai pu voir pour l’instant le jeu me fait beaucoup penser à Tales of Arise, que ce soit dans la quête qui leur incombe que dans les combats qui ont été dynamisés. La seule différence que je vois c’est le thème de l’amour qui est un theme assez principal dans Tales of Arise
Beaucoup de chose du Gameplay voir même un petit peut d'histoire et reprit de tales of sa se voit à 100 km mais se n'est pas un mal car quand j'ai fait tales of arise mais j'ai kiffer grave donc tant mieux 👍
J'ai adoré Arise alors ça me réjouit
@@leserbeacerbe6910 sur arise il y a juste plus de rpg mais sinon le système de combat est vraiment jouissif sur ff plus que sur arise
@@anthonyghys6138 c'est assez subjectif pour le système de combat.
Il semble très plaisant ici en tout cas.
@@leserbeacerbe6910 oui mais moi qui a pas mal comboter sur tales of arise avec tous le système de combat qu'il pouvait offrir je peut te dire que se ff et encore plus plaisant pour comboter c'est plus epic on va dire beaucoup plus jouissif
Salut! Version PC annoncée pour le 17 Sep packagée avec ou sans le DLC selon les envies, tu penses faire des vidéos sur le sujet du coup?
ah ! en plein mois de septembre je suis pas sûr d'avoir le temps mais bonne nouvelle :D
Jen suis a une petite dizaine d'heures et franchement le jeu est beau mais dun ennuis, aucune strategie je joue en action cest fingers in the noise. Le craft est pour l'instant trop simple les combats sont brainless jai du refaire le combat contre garuda pour une save foiree c'est du precalculé a lanc3ienne sans aucune originalité. L'exploration il y en a pas juste quelques coffres famélique par-ci par-là.
Lequipement se resume a une epee un bracelet et une autre case a la noix.
Cest ni un rpg ni un beat them all et encore moins un final fantasy
Merci , très bon test et bien hâte de le faire de mon côté. La démo m'avait vraiment impressionné et scotché à mon siège...j'ai moi aussi précommandé la BO qui est épique a l'air ouf. J'espère qu'il fera partie de votre catalogue Fin du Game ;)
Je veux pas me spoil donc j'attendrais avant de voir la vidéo, mais franchement juste la démo moi j'ai capté que ca allait être une folie.
Le vrai problème de ce jeu c est pas plutôt une difficulté beaucoup trop basse ? Spam carré triangle et bye bye. Le mode hard est il vraiment plus dur ? (Pas pu essayer encore)
Le mode hard ne peut être choisi qu'après la 1ère partie....
@@NoraTsukyoEchoes Merci, je suis en cours j ai pas le temps de try hard autant 🤣
@@matthieulefloch3343 Oui justement, je trouve ça complètement idiot de l'avoir mis après 1 première run... Ça n'a aucun sens.
C'est le seul jeu où je ne serais jamais objectif de toute façon 😍😍😍😍😍, tu m'as confirmé la hype . Merci pour le test 👌
Tu va être déçu si tu aimes les FF... ne l'achète pas plein pot. Je regrette mon achat clairement. J'ai le seum de la mort qui tue. Pour faire simple c'est un dmc avec des tunnel de la mort de cinématique ! Sans originalité. Tu sens trop qu'ils ont regardé game of throne. Un scénario de truc mélangé mis dans un shaker. Tt est déjà vu
@@steevedonatien1603 ,j'adore DMC ,et j'ai regardé toutes les previews ,j'ai fait la démo. Je savais clairement à quoi m'attendre. Aux contraire je suis fan de la nouvelle direction de ff. J'ai assez profiter du tour par tour etc.. le seul gros défaut pour moi effectivement c'est le côté tunnel. Et surtout un vrai antagonistes.... Depuis le 12 les ff manquent de vrai méchant ... Mais sinon j'aime beaucoup. Après je comprends tout à fait que pour d'autres comme toi tu soit déçu .. heureusement que j'adore les beats them all car j'avoue que je l'aurai eu mauvaise 🙃
@@sebtino3567 alors très bien si tu sais où tu mets les pieds. Moi aussi mais j'ai quand même était refroidi. Le côté beat m all est réussit c'est vrai mais si l'aventure et le côté découverte était présent ça irait là non. Au final hormis ça t'as rien. Pas de mini jeu ou de truc qui fait ff quoi. T'as une copie de game of trône..
@@sebtino3567 "Beats them all" ? Ce n'est pas une nouvelle direction : c'est un jeu qui n'a rien à voir avec un FF et auquel on a accolé "Final Fantasy" pour des raisons marketing. Cà ne présage en rien de la qualité du jeu (que je n'ai pas acheté et il me semble à raison), mais ça montre assez l'incapacité de Square-Enix à attirer le public sur son seul nom. Il est loin le temps où j'achetais les jeux SquareSoft les yeux fermés car je savais que j'aurais quelque chose d'original dans le gameplay, dans la direction artistique, dans les univers proposés, ainsi qu'un jeu au top techniquement....
Torgal/Talgor est une réference au jeu the Last Remnant (jeu par Hiroshi Takai, qui réalise également FF16)
Un personnage mi-homme mi-loup se nomme Torgal en Vo, mais avait été changé à Talgor et Vf
Puisque le loup est une référence au personnage de The Last Remnant, les traducteurs ont dû changer le nom pour garder le clin d'oeil
oui donc ça devait être TLR que y'avait un souci de droit avec la BD xD
Un personnage félin et épéiste à 4 bras.
C'est cool dans un sens mais ça m'a rappelé aussi la BD Belge Thorgal, je vous le conseille.
Je viens de finir le jeu , il est spectaculaire parfois lors de combat et cinématique mais une fois dit ça beh c’est tout je me suis vraiment embêter aucune envie de faire les quêtes secondaire et fin de jeu chose qui ne m’arrive jamais je passer les cinématiques. Pendant les combat si on veut être vraiment parfait on ne voit rien avec tout les éclats de particules
Choses que j’ai oublié de dire les musique pendant les gros combats sont vraiment géniale mais c’est tout
Quelle est le nom de la musique à cet instant de la vidéo 20:55 ? Je n'arrive pas à la retrouver ...
Magnifique test Exserv, merci encore
C'est ouf une fois q'on sait que c'est un jeu d'action/aventure et donc pas un rpg ni un action-rpg encore moins un final fantasy et donc c'est pas ouf....car quand j'achète du pain j'achète pas une carotte.....et pour le coup ils nous l'ont bien mis la carotte 😁
La vidéo aurait été top sans le spoil sur le frère du personnage principal, à moins que ce soit dans la vidéo de présentation du jeu/trailer...
A part ça, toujours un plaisir de t'écouter.
Trailer et démo
@@Norisano Ok bon du coup j'ai rien dit, jm'en rappelle pas niveau trailer mais démo y en a pas sur Pc à cause de l'exclu.
merci pour ta video.
tu devrais aller regarder le test de monsieur toc ;)
Il me semble que la vo de ce jeu est la version anglaise, le synchro labiale etc tout a été fait pour l'anglais.
Atomium en parlait en vidéo
Pour l'industrie du sel, il y a moyen d'en développer un fleuron là.
Pour trancher un peu : joué, terminé et franchement apprécié. Inutile de développer davantage.
Bon jeu à ceux qui s'y investiront.
Alors la… j’ai pas compris le test, c’est une catastrophe au possible ce jeu, tellement daté, chiant à jouer, ultraaaaaaaaaaa répétitif, c’est moche, l’histoire était pourtant intéressante mais que de longueurs, de dialogue inutiles et chiant !
Le jeu a l'air simpa sans être inoubliable... Je me demande si il aurait autant d'attention si il ne s'appelait pas final fantasy...
Ça prend 10h de jeu avant que ça devienne très intéressant et beaucoup trop de pitonnage sur le carré sans aucune stratégie mais ça reste un excellent jeu plus tu avance plus c’est captivant.
Bonjour je ne sais pas pourquoi ils ont traduits le mode de difficulté ça a peut être le mérite de générer moins de quiproquo dans les moteurs de recherches si on cherche par exemple du gameplay dans se mode difficulté pour ce jeu… qui sait ?
Hello, souvent d'accord avec toi, mais la, vraiment pas possible. J'attendais FFXVI, même après la démo, mais me concernant, il n'y a rien a sauver. J'attendais Cyberpunk et c'est mauvais, j'attendais Diablo 4, et c'est navrant. FFXVI est encore pire...
c'est pas grave du tout ^^ désolé que tu n'aies pas aimé
"Devil, mais Clive", excellent
Chouette vidéo comme d'hab
15'50" les ennemis ont l'air d'être de vrais sac à pv, c est abusé !
Mise à part les combat obligatoires des primordiaux
On des grosses grosses bebette à chasser ? Avec une bonne difficulté comme dans les anciens ff?
Non mais c'est quoi cette idée saugrenue de jouer à un jeu japonais dans une autre langue que le japonais ??!!
Salut Ex Serv :)
Pour ma part, j'ai fini le jeu ce jeudi et j'ai adoré d'un bout à l'autre (en un peu plus de 62h).
J'ai adoré l'histoire, les personnages et je rajouterai aussi les musiques.
Ces dernières sont clairement un des gros atouts du jeu et une m'a particulièrement marqué : Celle quand on affronte les autres Emissaires que je trouve particulièrement épique.
J'ai hâte de recevoir l'OST du jeu pour me délecter de ces splendeurs musicales
@@Aerys_45 Mais je me doute bien que c'est de leur faute et pas celle de la console 😅
@@Aerys_45 T'en fais pas, je suis gamer Sony depuis leurs débuts mais je sais reconnaître la qualité de la concurrence 😉👍
La série des Forza et Starfield me donneraient furieusement envie d'acheter une Series X mais j'ai un bon PC donc ça devrait le faire 😁
Pour moi c’est pas ouf. Ça en met plein les yeux c’est sur ,après tu spams carré et tu spams carré ,cool down etc. Pas très difficile,tu roules sur le jeu,juste des sacs à Pv. FFVII Remake m’avait plus emballé.
Les ennemis sont pas très longs à tomber si tu essaies de bien jouer. Sinon oui juste en spammant les attaques de base et en claquant tes skills sans réfléchir ça prend des plombes mais le jeu est pas sensé être joué comme ça.
Concernant la représentation de la romance dans les J-RPG, il faudra un jour accepter que ces jeux viennent du... Japon et ont été conçu, pensés et écrits par des... japonais.
Qui ont des codes culturels et des traditions en matière de romance et de couple complètement différents de nos habitudes.
Bien sûr, il y a des problèmes là-dedans, surtout quand à la question et la place des genres dans la société.
Mais c'est aussi sain de conserver des traits locaux et endémiques, plutôt que de constamment verser dans un "universalisme" qui n'est qu'occidental.
Je suis pas d'accord avec ce discours qui voudrait tout excuser sous prétexte que ce sont des japonais, d'une part c'est xénophobe voire un peu raciste et d'autre part c'est tout simplement faux. Il y a d'immenses artistes, autrices, cinéastes et d'autres personnes nées au japon qui sont tout à fait capable de produire quelque chose qui n'est pas adolescent :) J'entends que la culture populaire du Japon vu de France sont les mangas et les jeux, mais c'est mal connaître leurs productions filmiques, littéraires ou d'autres formes pour continuer de diffuser cette vision. Si le sujet te branche, tu as sûrement des centaines de films, de livre, de manga même qui racontent des moments de vie humaine avec une finesse touchante ^^
edit : y'a même des jeux très bien écrits sur des sujets intimes, bref attention avec ce discours qui est totalement à côté de la réalité.
De plus, ça fait bizarre une relation adolescente avec 2 trentenaires
@@ExServ85 Déjà, je n'excuse pas tout, ça me fait un peu mal que mon message ait été lu en biais. Je le soulignais brièvement : il existe des problèmes et ils doivent être adressés.
J'ai passé six mois au Japon l'an dernier pour y préparer une exposition, ce qui m'a permis de percevoir et ressentir certains d'entre-eux (oui, la xenophobie et le racisme sont inhérents à cette société, tout autant que le sexisme, voire la misogynie encouragée par des principes patriarcaux, les problèmes sociaux et liés au travail, le phénomène de "peer-pressure", le révisionnisme historique d'état, sans même parler de la pâle démocratie qu'est le pays, qui entretient népotisme et affaire de famille (mafia) au plus haut niveau depuis la fin de la deuxième guerre mondiale - voir l'historique du LDP, partie politique au pouvoir depuis 70 ans).
Mais ce que je voulais souligner, c'est leur culture du couple, de la romance et du "dating" qui a ses propres codes, et qui définit et conditionnent les comportements qui peuvent, ici, nous paraître niais ou kitsch.
Par exemple, pour les adolescents et jeunes adultes, il y a tout un processus de "séduction", de façon de se voir, d'organiser des rencontres, ainsi qu'une temporalité qui pourraient nous paraître archaïque et timoré à nous occidentaux.
De façon inconsciente, comme cela appartient au substrat de la société, je ne peux concevoir que cela n'influe pas (de façon consciente ou inconsciente) les scénaristes et développeurs de jeux.
Tiens, un exemple d'un grand cinéaste qui montre ces patterns dans un contexte non-vidéo-ludique, serait Hirokazu Kore-eda dans "Notre petite soeur" (ceux qui ont vu"Nobody Knows" ou "une affaire de famille" sauront que Kore-eda est très critique de son pays). La romance dépeinte pourrait prêter à sourire à certains, pourrait paraître mièvre, mais c'est juste que c'est leur façon de faire et il n'y a pas tout à jeter.
Pareille pour Naomi Kawase (sans doute, tout réalisateurs confondus, une de mes artistes préférées) dans des films comme "Still the water".
Après, je n'ai pas encore fait ce FF XVI, donc j'ignore exactement et contextuellement ce que tu lui reproches. Donc oui, là, mon commentaire est sans doute faible.
Je parlais plus généralement, de la façon dont nous percevons d'autres cultures et combien les industries culturelles ont tendances à homogénéiser les créations selon des standards occidentaux.
Et je me demandais si (comme nous avons tous des biais), tu n'avais pas été affecté par notre propre perception culturelle à cet endroit ?
dans l'extrait, va ou vf , c'est pareil . la va est juste vaguement plus exotique-ricain-truc.
Sans moi. Ou est l'ambiance jrpg ? Mon prochain FF sera le 9 que j'avais pas pu faire à l'époque
test non objectif, on sens Conflit d intérêt à plein nez. Un peu de crédibilité.
Mouaif j'ai vu les hub sans vie non merci et la DA vraiment pas ouf
Y'a bien mieux à faire malheureusement pour lui.....
Je ne comprends vraiment pas pourquoi tout le monde dit à cet épisode "dites ciao au tour par tour, bienvenu à l'action" etc parce que c'est pas nouveau c'était déjà exactement comme ça mais en plus simpliste dans FF15 et il est sorti il y a 7 ans !!! Ta vidéo est très bonne, juste je trouve que cet argument revient tout le temps alors que c'était déjà le cas du dernier épisode.
Tu as raison dans un sens mais on se rend compte qu'il n'y a plus de stat de magie dans le jeu... Car tout à été simplifier, il n'y a même plus d'altération...
La stratégie c'est bourriner, esquiver avec 1 perso...
Alors que dans FFVIIR, il y a une hybridation du système qui permet de garder des temps de pause et de changer de persos... De choisir par raccourci ou par boîte d'action...
Sje n'arrive vraiment pas a accrocher, justement a l'inverse de toi je ne vois vraiment pas le monde FF étant fan de la saga je m'y retrouve pas dedans pour moi c'est pas un FF
Merci exsou. Petit coquin, t'avais pas annoncé ta vidéo. Trop cool de voir ton avis. Merci bcp
interdiction formelle ^^ square enix rigole pas :D
Pas fan des Beat 'em all et Devil May Cry donc ce sera sans moi, dommage mais comme toujours merci de ton avis éclairé !
de ce que j'ai compris, même Yoshi-P conseille de jouer avec les voix en anglais, parce que la lip sync a été faites là dessus
Bien qu'il semble être un super jeu, ce n'est pas le grand FF auquel je m'attendais. Tous mes espoirs reposent sur FF7 Rebirth.
Super test ! Précis, technique et accessible ! Merci
Enfin un test qui a compris le système de combat !
On voit tellement de conneries écrites dessus que ça me fait halluciner.
Merci pour le test 😁👍
Super test comme d’hab! Je suis super chaud pour que tu le fasses en stream vu que j’ai pas de ps5 ;)
Un grand merci pour ton test précis bien pensé très bien présenté et agrémenter de moment de vidéo qui donne sacrément envie d'y jouer. J'ai apprécié ta façon de compter ton test qui prend une ampleur particulière avec ce jeux forcément très attendu. Merci à toi pour ton glorieux travail ⚒
Le gameplays est top dans ce jeux et les mises en scèneci seulement ff 15 avais êtes ce que il devais être sa aurais été fou
En france on a la BD Thorgal, c'est peut etre pour ca qu'ils ont changé de nom
yes c'est à ça que je faisais référence ^^
Le jeu a été écrit en japonais puis traduit/adapté en anglais en interne et en coordination avec les équipes d'auteurs pour être la version principale pour les doublages.
Il a ensuite été réécrit en japonais pour coller aux mouvements des lèvres. La version française est sûrement basée sur cette réécriture.
Donc la version anglaise est en fait la plus fidèle par rapport au script d'origine.
Et surtout c'est très con de critiquer le fait que les dialogues anglais ne sont pas les même en Jap, c'est vraiment ignoré comment marche une traduction dans un jeu vidéo
Selon les premiers retours, la VF est très proche de la version japonaise finale et l'anglais pas du tout. Anglais et japonais n'ont rien à voir en fait.
peut on changer d'armure etc? trouve on des items pour se changer ou on reste habillé pareil du début a la fin?
On ne change qu'à un moment son armure de manière visuelle...
Si tu parles bien à ce niveau là?
@@NoraTsukyoEchoes bein comme dans tout jdr on trouve de nouvelles armures a équiper. On commence l'aventure avec un stuff pourrit et le but est de trouver l'armure ultime non ? Sinon quel intérêt du jeu....?
@@eazykiel9710 Il y a des armures mais visuellement ça ne change que dans un moment.
Toujours le même problème avec Final Fantasy (ou ce que j’en ai vu) et qui fait que ça ne me donne pas envie, c’est le fossé entre les animations de combat et le résultat…
On le voit dans les images : ton perso qui virevolte, donne des centaines de coups fantastiques avec des flammes et des éclairs et à la fin, la barre de vie du boss est à peine entamée…
Ça donne l’impression que tout ça c’est du vent ! Aucune puissance, aucun impact…
Et les combats qui durent des heures, très peu pour moi
Les tests sont vachement contrasté d'un bout à l'autre quand même. Je trouve que le jeu est très axé FF XIV en solo(même si ça on s'y attendais déjà), l'ATH est vraiment trop présente aussi, le challenge est inexistant( même en NG+ visiblement). Bref, beaucoup de choses assez regrettables qui vienne ternir l'expérience. Certain(e)s y trouverons leurs comptes, d'autres non.
Le mode "Fantaisie Finale" n'apporte absolument aucun challenge supplémentaire. Etant donné que l'on progresse rapidement en niveau, que les objets sont toujours utilisables (et qu'ils s'utilisent automatiquement quand le stock est plein), qu'il n'y a plus de MP... le mode dit "difficile" a été presque plus facile que le mode facile, me concernant. J'ai été très déçue par ce jeu et ça m'embête vraiment de le dire étant donné que je suis une grande fan de la licence.
Salut Exserv, je suis donc rassuré et j'attends impatiemment ma version physique qui devrait m'être livrée demain👍.
J'aurais une petite question concernant le mode pour avoir une fenêtre de ralentissement quand il faut parer et je voudrais bien savoir si tu l'as utilisé au début genre pour remarquer les timings ou si tu ne l'as pas utilisé du tout? Je me demande si ça ne risque pas plutôt de gâcher l'expérience. J'ai fais la démo et je l'avais activé et finalement je ne suis jamais mort. Bon après, faut dire que ce n'était pas du tout compliqué!
Tu me diras que tu as déjà ta réponse dans ce cas mais me concernant, plus je vieillis et plus je vois les ficelles des jeux et rendre plus difficile une expérience ne veut pas dire qu'elle sera meilleure. Tout dépend de comment le jeu a été développé et comment la difficulté devrait être vécue si tu vois ce que je veux dire.
Est-ce que ça vaut le coup de désactiver toutes ces aides et est-ce que le jeu se calibre bien sans et surtout sans faire pâlir l'expérience du joueur?
Pour le coup je trouve que le doublage fr est une Masterclass. Excellent jeu !
C’est décent, au mieux.
@@blueocean1844il y aurait bcp à dire sur la VF. Je la trouve vraiment mauvaise me concernant et les dialogues creux...
Quand même dommage de ne pas utiliser le français pour les extrait du Test, on a pas toujours la chance d'avoir des vf dans les jeux ça serait quand même bien de les mettre en avant
Parce qu'une vf est un gage de qualité?
Merci Ex Serv pour ce test très clair. Fan depuis peu des FF et n'ayant aucun préjugé, j'attendais FF 16 de pied ferme. Et bien, après ton test, je suis encore plus hypé ! Je sais déjà que FF 16 va être pour moi, le "Elden Ring" de l'année dernière ( c'est à dire le jeu sur lequel je vais passer le plus de temps cette année ! ). Hâte d'être demain, tout simplement !
en terme de temps de jeu peut-être mais perso, je pense qu'il va être LOIN de la qualité d'un elden ring, l'exploration et les quêtes sont bidons dans ce FF quand même, m'enfin c'est le soucis et ce sera toujours le soucis de Squix...ces deux point la
@@ocerco93 Je ne dis pas le contraire sur les quêtes annexes et je sais que c'est le problème chez Square ( pas que sur FF d'ailleurs, valable aussi pour les Nier et ainsi de suite ). Maintenant, je sais que l'univers et le gameplay vont suffisamment me plaire pour passer outre les petits défauts.
@@carl13220 pas d'explo pas de quête et ( bon ça c'est subjectif) PNJ et personnages pas marquant, c'est pas des petits défauts qd meme non ?
@@carl13220 Nier (le 1er, que j'ai fait sur X box) avait des quêtes secondaires intéressantes et scénarisés centrés souvent sur des personnages annexes. Et l'intérêt du jeu était dans le fait de voir la quête principal successivement selon différents points de vue (et çà mettait une claque quand on prenait la mesure de ce que l'on faisait). Nier automata a peu de quête secondaire, mais ce n'est pas un jeu s'y prête, et l'ambiance des différents lieu ainsi que la quête principale est suffisante pour s'en passer....
Les "quêtes" secondaires, qui bien souvent n'en sont pas, c'est un prétexte pour du remplissage quand on ne sait pas raconter grand chose dans son jeu....
La seule option c'est quand te français tu met tout en français que se soit n'inporte quel jeu, quand c'est dispo hein rockstars.
En gros Exserv à aimer car ce n’est pas un RPG, je ne pense pas que ce sera mon FF cette fois …
@@dragowXX Je pense qu’il apprécie car il n’attendait rien du jeu là ou pour un Diablo il avait une attente.
Oula... J'avais un peu peur quand j'ai vu passer les premières previews, cette vidéo confirme malheureusement mes craintes. Adieu FF, bonjour DmC :( Ma foi, vu la pente glissante sur laquelle la licence était déjà depuis un moment (argl... l'abyssal FFXV...), c'est finalement pas plus mal qu'elle soit formellement enterrée... Merci pour la review en tout cas ! :)
Mais faut arrêter avec cet argument.. Comment ca "adieu FF, bonjour DMC", y'a pas plus FF que ce FFXVI. Y'a pas un moment où le jeu te rappelle pas que t'es dans un bon gros FF... Votre seul argument pour dire "la licence est enterrée" c'est que c'est pas du JRPG tour par tour ou avec ATB.. FF ca n'a jamais été un gameplay, c'est une mythologie, une narration, une patte artistique.
@@dolo4423 Alors, non, FF, ça a toujours été un gameplay. On peut expliquer que ce gameplay a évolué au fil des ans, mais il a toujours été au centre de l'expérience, qu'on parle de l'ATB, des jobs, des invocations, des materias, de la jonction de magie, des gambits, etc etc. Mais, au centre de l'expérience, ça a toujours été des JRPG. Pas grave in fine, Yakuza:Like a dragon, DQ11, Persona ou Octopath Traveler ont admirablement bien repris le flambeau/perpétué ce qu'ils savaient faire, donc chacun saura trouver son plaisir. Je note juste que l'achat day 1 du dernier FF comme c'était le cas depuis le 7ème n'est plus d'actualité pour moi ¯\_(ツ)_/¯
@@StephSinalco Square Enix a toujours eut cette volonté de faire vivre la licence avec son temps. Que ce soit le passage du TpT au système d'ATB. C'est pareil le passage de l'ATB au BTA. Ce qui compte c'est que l'essence soit intacte. La mythologie, la patte artistique globale, la narration... Le gameplay n'a jamais été constant je suis désolé. Après si tu jouais à FF parce que c'était un JRPG classique c'est différent, c'est pas mon cas perso. Je prendrais autant de plaisir sur un BTA que sur un TpT ou avec un système d'ATB. Parce que ce qui m'intéresse c'est l'histoire derrière. C'est pas le cas pour toutes les licences, mais pour FF ca a toujours été la raison pour laquelle j'y jouait.
@@dolo4423 totalement d'accord moi j'ai commencer avec FF10 et si il et dans mon top 5 de mes jeux préféré all time c'est grâce à l'histoire même si (j'ai adoré le TpT ,le spherier,les équipement qu'on pouvais améliorer)mais l'histoire et pour moi plus important que tout le reste
@@timplay2005 On est d'accord. Pareil pour FF6, FF7, et FF10 qui sont dans mes jeux préférés all time. J'adorais à la fois le côté JRPG TpT mais c'est surtout l'histoire derrière qui m'a fait accrocher. Ces jeux sans histoire n'auraient pas d'intérêt réel, c'est pas comme Pokemon ou l'histoire on s'en fiche un peu puisque l'objectif derrière c'est remplir le pokedex. Là c'est quand même une licence ou l'élément central c'est la narration et la mythologie derrière.
Et perso l'évolution de FF moi je l'ai appréciée. Le 12 jai adoré, Le 13 j'ai adoré, le 15 un peu moins mais me 16 il te recolle direct avec la licence.
Demande d'informations:
Aimant les RPGs et les DMC, je me suis finalement tourné vers cet opus alors que je m'étais fâché avec la série depuis les FF13, motivé par cette vidéo. Pourtant manette en main, c'est la désillusion. J'ai pour le moment une bonne dizaine d'heure de jeu sur ce titre (j'ai passé le combat contre Garuda, puis Ifrit depuis quelques heures). Le jeu est magnifique, l'histoire et les personnages sont agréables, mais je trouve le système de combat soporifique.
Je vois clairement la reprise du système de combat des DmC, mais sans le côté plaisant, j'ai l'impression de taper dans des blocs de mousse avec des barres de vie beaucoup trop longues. C'est pourtant un point évoqué comme positif dans cette review, celui-ci évolue t-il encore plus tard pour devenir plaisant par la suite? Je suis à l'heure actuelle dans l'incompréhension.
J'ai aussi un problème avec les écrans de victoire contre les boss qui viennent systématiquement couper un scène post-combat à chaque fois quelques secondes trop tard ou trop tôt cassant complètement le rythme du moment.
Cela s'améliore-t-il par la suiteavec l'ajout d'autre mécanique (autre que juste un 3ième slot pour 2 techniques de primordial j'entend)?
Ps: je ne cherche pas à rager sur le jeu, mais réellement à comprendre.
Pareil, je viens de le finir, grosse déception du système de combat que je trouve complètement mou et sans sensation, comme le jeu en lui même au final. J’ai largement préféré Granblue Fantasy par exemple.
Merci pour ce test très complet ! Est ce que l'ATH est ajustable ? Je le trouve bien trop chargé
Non
tres simple durant son premier cycle ? première partie du jeux ou bien , tout le jeux et le endgame est plus dur ?
Ce jeux a l'air fatigant, trop d'effets, trop de sound design a base de basse, trop d'écran qui tremble et j'en passe.
C'était ma grosse crainte. Mais en faisant la démo (a vérifier sur le jeu complet) on s'aperçoit que le jeu alterne parfaitement entre moments calmes et moments de spectacle. Sur les deux premières heures c'est parfait. Même les moments de spectacle savent couper la musique, stopper les effets lumineux et mettre du suspens avec de grands moments de silence.
@@cinasca8890 Tant mieux, c'est plutot rassurant.
Pour un DMC, je dirais que c'est un bon DMC! C'est dommage qu'ils continuent d'appeler FF un jeu qui n'en est pas un... Ca coûte pas plus chère de créer une nouvelle franchise!.. Après, j'imagine que si c'était une nouvelle franchise, y'a un paquet de fanboy, fondamentalement incapables de réfléchir au-delà de leurs conditionnements, qui jugeraient ce jeu plus justement et ne lui prêteraient pas autant de crédit ^^'
il sort quand sur pc ?