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確かに即死発動した時の敵の消え方に違和感あるな
エディ氏のTwitterよりアサシンダガーの即死効果による二重撃破は確かに修正されている。しかーし!リレイズかけた敵を即死させた場合の二重撃破は直っていない!獲得金4倍は健在だぞぉ!だそうですもうダメだこのゲーム(いつもの)
Lvの高い時も低い時も細かいとこまで行き届いた感じがエディ氏らしい
サムネ見て絶対に何かあると思ってたらやはりひと味違う。極めた人の動画になってた。
動画の存在にいまさら気づいたけどこの方の動画にしては歩数が多いなぁ(見るところソコじゃない
まさか・・・スクウェアはSFC版からPR版にむけてこのことを想定して作られていた・・・?
いつもの倍の回転を加えて盗めばさらに効率よくなりそう
昔からヴァイスはなんとなくウォーズマンっぽいとは思っていたけど、いよいよもって近似性が出てきたなこの手の所持金増殖は不思議のダンジョンシリーズでもあったりしたけど、FF6はやっぱり代表的だ
お披露目直前に修正入りましたね。
ロックやリルムは用意する「もの」扱いww
今気づいたけどサイレスのエフェクトが12と同じだァ…
リサイズバグは全シリーズ係わるから後にするんかな(やらない)魔石装備バグでアレイズ……
結果:効率的にお金GET!
ジョルノまだ湧いてなかったか
なんか音悪いな。。
確かに即死発動した時の敵の消え方に違和感あるな
エディ氏のTwitterより
アサシンダガーの即死効果による二重撃破は確かに修正されている。
しかーし!リレイズかけた敵を即死させた場合の二重撃破は直っていない!
獲得金4倍は健在だぞぉ!
だそうです
もうダメだこのゲーム(いつもの)
Lvの高い時も低い時も細かいとこまで行き届いた感じがエディ氏らしい
サムネ見て絶対に何かあると思ってたらやはりひと味違う。極めた人の動画になってた。
動画の存在にいまさら気づいたけど
この方の動画にしては歩数が多いなぁ(見るところソコじゃない
まさか・・・スクウェアはSFC版からPR版にむけてこのことを想定して作られていた・・・?
いつもの倍の回転を加えて盗めばさらに効率よくなりそう
昔からヴァイスはなんとなくウォーズマンっぽいとは思っていたけど、いよいよもって近似性が出てきたな
この手の所持金増殖は不思議のダンジョンシリーズでもあったりしたけど、FF6はやっぱり代表的だ
お披露目直前に修正入りましたね。
ロックやリルムは用意する「もの」扱いww
今気づいたけどサイレスのエフェクトが12と同じだァ…
リサイズバグは全シリーズ係わるから後にするんかな(やらない)
魔石装備バグでアレイズ……
結果:効率的にお金GET!
ジョルノまだ湧いてなかったか
なんか音悪いな。。