TO KONIEC TWÓRCÓW GOTHICA
Вставка
- Опубліковано 24 сер 2024
- Kiszak Ogląda Film o ZAMKNIĘCIU Piranha Bytes
Oglądany Film: • Koniec Piranha Bytes i... @limakeratis
🟢 Wesprzyj kanał: / @kiszak
🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : / putrefy
🎥 Kanał Archiwum: / @kiszakarchiwum
🎬 Kanał z Clipami: / @kiszakclipy
👕 Moje Koszulki Kupicie Tutaj: alldead.pl/ 💀 (reklama)
🔷 Discord: / discord
📷 Instagram: / thekiszak
💲Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-ga... (reklama)
Stream z dnia: 10.07.2024
#ludolog #ludologia #groznawstwo
👕 Moje Koszulki Kupicie Tutaj: alldead.pl/ 💀 (reklama)
🟢 Wesprzyj kanał: ua-cam.com/channels/5SCWle5EgiN7vzMMwPOpug.htmljoin
🔴 Zapraszam na Streamy - Codziennie ~20:00 : www.twitch.tv/putrefy
🎥 Kanał Archiwum: www.youtube.com/@KiszakArchiwum
🎬 Kanał z Clipami: www.youtube.com/@KiszakClipy
🔷 Discord: discord.gg/FGGCFj9B36
📷 Instagram: instagram.com/thekiszak/
💲Kupuj gry taniej na Instant Gaming: www.instant-gaming.com/?igr=kiszak (reklama)
Jaka szkoda, przecież tworzyli takie fantastyczne gry, a nie, jednak nie...
Ale jednak eksploracja w elexie nie mozna powiedziec ze nie jest dobra. Jest do dupy walka zrobiona, ale zagladanie wszedzie nadal sprawia radosc i bol niestety, ale oni to potrafili robic nawet.
Od czasu Gothica 3. Mozna przyklapnąć G3 i Risen1 lekko ale to byl moment kiedy juz stracili swoj talent.
Te ELEXy to kompletna klapa utrzymywana tylko przez niemieckie dofundowanie przez rząd.
Piranha Bites zawsze prawiła " nie zwiększamy teamu bo nam się fajniej pracuje jak się każdy zna". No dobra, ale oni z kazdą grą po Risenie zwiekszali rozmach produkcji ale utrzymywali ten sam budget/ilość włożonej pracy do nowy gier. Takie coś się tylko udaje Toddowi Howardowi, bo to mistrz słodkich kłamstw.
Pirania to studio 2 gier. Gothica 1 i Gothica 2
Każda kolejna stanowiła widoczny i znaczny regres względem tych dwóch gier. Z studia które potrafiło stworzyć symulację logicznego, żyjącego świata (pogoda, cykl dnia i nocy, rutyny NPC i zwierząt, naturalne ograniczenia) do twórców zabugowanych paździerzy
I po Polskim Studiu
teraz został der Haxer
Ej a to nie było tak, że ten bjorn i jego żona co razem na czele stali tego studia to odklejeni byli totalnie? Wszyscy w studiu im mówili już po elexie 1 żeby pierdoloć to, że nic z tego nie będzie a oni byli mega uparci i zakochani w tych swoich grach. Nawet jak dwójki totalnie nikt nie kupił to ten typ w zaparte szedł, że jeszcze trójka ma być no to XD
Kiedyś robiłem sobie analizę hubów w serii Gothic, to już w G3 w większości npc nie reagowali na cykl dnia/nocy i stali jak barany w swoich life placach przez całą dobę. W Gothicu 1 i 2 wyglądało to o wiele lepiej - np. każdy npc po zmroku szedł spać, NPC podczas gadki potrafił odejść z 1 LP i pójść sikać pod murek, a taki Wulfgar w Gothicu2 ma specjalny life place, gdzie trenuje sam walkę pomiędzy 5-6 rano, a gdy do niego przyjdziemy to nas docenia, że od rana trenujemy i nam podbijał skilla.
Małe smaczki, ale bardzo mocno wpływają na odbiór świata.
To co wymieniłeś zostało okupione tym, że PB napaliła się na zrobienie ogromnego świata bez ekranów ładowania, i mamy tego efekt. Fajnie, jest duży świat ale brakuje właśnie tych detali i smaczków. A wracając do świata to on też jest zrobiony po łebkach, brak w nim wiarygodności z tym co usłyszeliśmy w poprzednich dwóch częściach serii i dobrego rozplanowania. Miasta znaczy "miasta" to w większości większe wioski albo jakaś forteca, która normalnie to nie mogłaby spełniać funkcji miasta choćby skały srały. Już stary obóz lepiej by się nadawał na stolicę Myrtany. No i zgadzam się ze wszystkim co wypisałeś
III Rzesza też świetnie budowała obozy i też upadli. Historia kołem się toczy zawsze.
Z tego co poszukałem to piranha sprzedała jowood prawa do gothica na określony czas (do ok. 2012?), thq ich wykupiło dopiero w 2019, nic nie robili przez 7 lat z tak popularną marką.
Nie udało mi się znaleźć wyników finansowych elexów, tylko wywiad z twórcami, że to sukces finansowy. Coś słaby sukces skoro musieli się najpierw sprzedać thq a teraz zamknąć z powodów finansowych.
Na steam charts ELEX w swoim peaku (o dzieo na premiere) miał 22 871 graczy. Myśle, że można zalożyć, że mozna to wziąć za większość kupionych kopii, ponieważ po premierze nie było już żadnych skoków w ilości graczy. Czy to dużo? Na premiere kosztowała 220 PLN czyli można łatwo obliczyć, że w dniu premiery zarobili na złotówki 5 031 620 PLN. Jak na studio zatrudniające wtedy 27 osób (nie mam pewności) całkiem dużo. Odjąc od tego koszt produkcji, których nie kogę znaleźć ale zakładam, że nie więcej niż ELEX 2, który miał 1 700 000 EU budżetu, wychodzi, że pierwsza część tego scfi mogła ledwo wyjść na plus. Co niezbyt dobrze rokowało po 5 latach pracy nad tą grą. Pewnie dlatego w 2019 dali wykupić swoją własność intelektualną
Kiedyś gdzieś był wywiad z bjornem odnośnie chyba Elexa 1 w którym mówił, że chciał się odciąć od gothica i że raczej na pewno nie zrobią nowego wtedy jak prawa do nich wróciły, bo wymagania ludzi są zbyt duże. A prawda jest taka, że on chuja tam robił w tym Piiranha Bytes odnośnie G1 i G2 dopiero przy G3 działał mocniej no i widać jak to jego działanie się skończyło kappa. Dalsza część historii to nic innego jak po prostu niby próba robienia gier w duchu gothica, ale on nie bardzo rozumiał, za co ludzie pokochali te gry i nic dziwnego bo ludzie którzy pracowali przy gothicach już dawno temu odeszli z zespołu i tak naprawdę był tylko on. Moim zdaniem mieli wystarczająco dużo szans, żeby zrobić coś porządnego niekoniecznie nowego gothica. Od risena 1 do Elexa 2 minęło sporo lat i mogli to lepiej wykorzystać, ale tak to jest jak się nie rozumie własnego community. Oczywiście nie należy płakać, bo Gothic to polska gra i żadna Piranha bytes nie jest tu potrzebna. Podziękowania należą się natomiast całej ówczesnej ekipie, która pracowała przy G1, niewydany dodatku i G2 z NK.
Jeżeli chodzi o Gothica 3, to problemem było to, że wydawca Jowood bardzo naciskali na Piranha Bites, żeby szybko wydali grze, co spowodowało, że gra bez patchy do dziś jest a grywalna i wypierdala się nawet na najnowszych komputerach. Porównując Gothic 3 do Gothica 1 i 2 to była też spora rewolucja, bo przeszli na nowy silnik, grafika w tamtym czasie cieszyła oko, system walki mógłby być lepszy, bo Jedynka i Dwójka miała lepszy, walka w Trójce w sumie podobnej jest do gier do Bethesdy i polega na spamieniu jednego przycisku. Gothic 3 był początkiem końca studia potem już rozwój to tylko równia pochyła.
Gdyby mieli więcej czasu to gothic 3 był by dobrą grą która zmiotła by drewnianego i brzydszego obliviona ale przez fabułę która się nie klei ze starszymi częściami był by to średni gothic
@@Hadvy możemy tylko Gdybać, bo gra już wyszła, ale sądzę, że jakby dostali więcej czasu gra była by napewno lepsza i bardziej dopasowana.
Risen 1 jest świetną grą. Każda potem faktycznie to tragedia ale proszę nie hejtować Risena 1 jeśli się w niego choć trochę nie zagłębiło. W Risenie tez masz ścieżki rozwoju i świat też jest super zaprojektowany.
Risen 1 byłby spoko, gdyby po oczach na każdym kroku nie waliło Gothiciem xd jeśli ktoś nie grał nigdy w Gothica, to może mu się spodobać, w innym wypadku, to wygląda jak gra stworzona przez studio, które nie ma praw do Gothica, a chce zrobić Gothica. Bo tak zresztą było.
@@batrachomyomacha313 wychowałem się na gothicu i faktycznie risen nie był niczym wow przez długi czas dla mnie ale teraz, gdy wiem że gry w stylu gothica po prostu nie da się znaleźć - Risen jest najlepszym zamiennikiem a w miejscach wolę go nawet od gothica. Soundtrack to majstersztyk i magnum opus Kaia Rozenkranza moim zdaniem.
@@billydarkholme tu się zgodzę ewidentnie czuć ten sprint do mety ale mi to pasowało. Świat się kończy wyspa się wali więc dysonans narracyjny byłby spory gdybyśmy latali i zbierali 10 roślinek leczniczych dla kogoś. (Tak wiem że pewnie nie był to zamierzony zabieg but still)
Paradoksalnie uważam, że z perspektywy czasu najlepsze co Piranhnia mogła zrobić, to zamiast robić Gothica 3 i wszystko później, to mogli dalej tworzyć coś na silniku 2, z tą samą grafiką, animacjami i całą resztą, ale rozszerzając uniwersum Myrtany. Gothic ma na tyle duży fanbase, że dla małego studia wydawanie co parę lat czegoś w stylu Kronik Myrtany za 100 zł myślę, że w zupełności by wystarczyło do utrzymania, do tego stworzenie jakiegoś MMO RPG w świecie Gothica z subskrypcjąi mikropłatnościami i mogliby tak funkcjonować następne 20 lat.
Zamiast tego próbowali robić Gothica tylko od nowa i wyszło jak wyszło.
Tyle ludzi mówi że silnik Gothic 1 i 2 jest najlepszy i piranie powinni przy nim zostać a mi gothic 1 i 2 ledwo działa, kroniki stają się niegrywalne po wejściu do miasta próbowałem wszystkiego i jedynie dx11 trochę pomaga a uznawany za najbardziej zbudowany i badziewnie zoptymalizowany gothic 3 działa bez problemu na max ustawieniach czasem jedynie ścinając podczas doczytywania nowego terenu
@@szbek_pl3064 >dwójka będzie przestarzała technologicznie i graficznie
No tak, ale ja mówię z dzisiejszej perspektywy. Rozumiem, że wtedy była potrzeba tworzenia czegoś "lepiej", ale dzisiaj można zobaczyć jak retro gaming jest popularny i że najbardziej ogrywana z gier piranhi w tym momencie to nie Elex 2 tylko Gothic 2. Gdyby Piranhnie do dziś trzepali drewniane gry jak Gothic 2, to zarabialiby dużo więcej niż obecnie no i w ogóle by istnieli.
@@batrachomyomacha313nie każda nowa gra musi mieć realistyczną grafikę fajnie jak by robili gierki wyglądające jak gothic 1 I 2 nk ale na nowszym silniku np unity, zengine na nowszych pc jeszcze jakoś działa ale na konsole to już nie zabardzo się nadaje
@@Hadvyto ciekawe że kroniki ci nie działają, grałem z rok temu max i nie crushowalo mi się częściej niż zwykle g2nk
@@fander21 mi wogule gothic 1 i 2 słabo działają kroniki chodzą najgorzej pewnie przez to że wyciskają wszystko co się da z przestarzałego silnika
Bezsensowny argument, a kochane przez was FromSoftware nie wydaje cały czas tej samej gry? Piranhe zgubiło ego Pankratza i porywanie się z motyką na słońce. Mogli robić małe indie produkcje, a nie aspirować do AAA gdzie odbiorca jest zupełnie inny. Zarówno elexy i riseny, chociaż gothickowi nie dorównywały, to nie były złe w porównaniu do tego co teraz wychodzi od innych studiów, więc wkurza mnie pojazd na nie.
Szkoda polskiego studia [*]
ale to niemieckie bylo xddd
@@ttintusss żart ci umknął
@@ttintusss Gothic to Polska gierka
@@ttintusssz Redami Ci się pomyliło
@@ttintussspojebało Ci się z niemieckimi twórcami Der Hexer popularnego wiedźmina
Jak dla mnie to dobrze się stało ze względu na to ile można lecieć na samej nostalgii graczy do gothic 1 i 2. A dodatkowo mnie dziwi ile to studio mogło wytrzymać lat skoro po stworzeniu gothic 2 cały czas coraz gorsze gry wypuszczali. Choć być może gdyby wypuszczali gry pokroju gothic 1 i 2 bądź lepsze to być może firma by nigdy nie upadła.
Ciekawe czy ta sytuacja może być pewną predykcja losu serii diablo i blizzarda. Oczywiście na inną skalę.
D4 promowane jako mocny powrót do D2 zyskało ogromny hype.
Czy przy d5 będzie możliwe zagranie tej samej karty? Zmiana pokoleń (lata lecą) więc i nostalgia będzie mniej powszechna, ale też oszukane oczekiwania przy d4.
To może skutkować wypaleniem się serii i zgraniem tej karty. Jeśli d5 miałoby być robione z podobnym brakiem wizji i pomysłu, chciwością i skokiem na kasę to może się okazać twarda ściana, od której blizzard się odbije.
Jakie inne serie mogliśmy przytoczyć?
17:55 Uwzględniono inne lepsze premiery przy wyjściu Elexa pierwszego, ale perełką jest to, że Elex 2 wyszedł tydzień po pierdolonym ELDEN RINGU XDDD Jak ta gra miała się niby odbić echem
A mogli zamknąć studio 20 lat temu jako legendarne studio... A tak to twórcy crapow
Uważam, że jednym z ich największych błędów było czepienie się z uporem maniaka własnego silnika gry. Sorry, ale czasy, w których grupka studentów mogła sobie zrobić silnik 3d i przy okazji postawić na nim grę już dawno minęły. Rozwój silnika graficznego to są setki roboczogodzin, które mogli przeznaczyć na dopracowanie innych aspektów gier. A tak, wszystko niedomagało, bo na wszystko nie mieli czasu.
zwłaszcza że zespoły są coraz większe i łatwiej dołączy ktoś znający popularny silnik niż mieliby trenować kogoś do starego silnika...
Silnik niewiele by zmienił. Ich gry to gówno od początku do końca. Nie było tam dobrych elementów, co najwyżej średnie.
@@batrachomyomacha313 mi się wydaje że najwiekszym problemem był Biorn który miał słabe pomysły na gry, uparł się na duże otwarte światy na które nie mieli budrzetu i nie rozumiał za co ludzie lubią gothic 1 i 2
A co, lepszy silnik zaprojektowałby i zaprogramował fajną rozgrywkę za nich? Przecież ich nowsze gry były do dupy pod względem założeń, projektu i wykonania, a nie dlatego, że silnik nie dawał rady. To nie tak, że robili dobre koncepcyjnie gry, tylko wykładali się na problemach technicznych, bo ograniczał ich silnik, albo za dużo środków przeznaczali na jego utrzymanie. Ich najlepsze gry powstawały właśnie wtedy, gdy pisali od zera własny silnik, jednocześnie tworząc najbardziej kultowe ze swoich gier.
Stwierdzenie, że problemem Piranii był ich silnik nie znajduje żadnego potwierdzenia w rzeczywistości. Ich problemem było to, że nie potrafili twórczo rozwijać formuły gier, którą sami wytworzyli. Jeśli ktoś zaś nie wierzy, to przypominam, że moderzy robią do dzisiaj lepsze i bardziej szanowane tytuły na ich starym silniku, niż Pirania robiła aż do momentu swojego zgonu. Silnik jest problemem, serio?
@@heretic2849 nie pisałem, że problemem jest silnik, tylko, że problemem było to, że godziny, które mogliby przeznaczyć na rozwój i dopracowanie gry przeznaczali na rozwój silnika, który i tak nie domagał. Gdyby zrezygnowali z własnego silnika, to by mieli dwa razy więcej czasu na pozostałe elementy. Oczywiście to nie był ich główny problem, bo głównym problemem było totalne niezrozumienie tego, za co ludzie pokochali ich gry, przez co wszystkie te elementy zaorali w następnych tytułach, a Elex był tego kulminacją.
Piranie od momentu gothic 3 zaczęły się pogrążać i kurczowo próbowały odtworzyć sukces gothic 1 i 2 aż do momentu w którym skończyły im się na to pieniądze
Rynek zweryfikował czego się dziwią jak oni od 20 lat robili takie same przestarzałe gry z drewnianą walką drewnianą grafiką. No co koniec drewniaków nastąpił.
Bardziej od zamknięcia zdziwiło mnie że to studio "żyło" tyle czasu.
Wiadomo, że te gry były drewniane na maxa, teraz nagle się ludzie obudzili, że PB to i tak był trup i wydawali same gówna. Ogólnie dla mnie wszystkie riseny i elex 1 były spoko, opóźnione nawet w momencie wydania, ale uwielbiam światy pirani, z tymi drewnianymi npc, ale są za to żyjące, nie ma miliona bezimiennych ludzików jak w Assasins Creed, czy nawet Wiedźminie. A teraz nagle wylewa się krytycyzm i nawet opinie, że Gothic 2 był słaby.
Ostatnio serio mam wrażenie, że wszystko, co nie jest soulsem bez fabuły to jest gówno dla ludzi
Bjorn wiedział że drugiego gothica 1/2 juz nie da rady zrobić. Raz miał szczęście, przypadkowo dobrze to posklejał klocki i wypaliło. Na wszystkich kolejnych ich grach dobrze widać, że nie mają żadnego pomysłu na gry. A oprócz "lepszej" grafiki przez cały czas zatrzymali sie na 2002 roku. Moim zdaniem Bjorn celowo blokował gothica, bo dobrze wiedział że jedyne co to zawiedli by fanów i już nikt nie kupiłby elexa xd. Remake pewnie też będzie gównem, o ile nie okaże sie scamem. Pozostaje nam wiec tylko granie w kroniki myrtany, gothica 1/2 i setki modów do tych gier.
@@lukeyu7086 do tego nie zapominajmy płaczu inwestorów i info ze gra musi przed marcem 2025 wyjść, to będzie większa tragedia niż lord of the fallen I pewnie Taki sam płacz będzie
Nie mogę czytać tego, jak łykasz te brednie opowiadane przez Pankratza i sugerujesz, że jest w nich choć odrobina prawdy. Bjorn tak tylko gadał, że nie chce zawieść fanów i dlatego nie stworzą Gothica, ale gdyby nie chciał zawieść fanów, a jednocześnie chciałby stworzyć coś skrojonego pod nich, to stworzyłby kolejny IP w stylu gotyckiego horroru, tak jak From Software stworzyło sobie Elden Ringa, gdy chcieli trochę namieszać w formule, ale wciąż kierując grę pod swoją publikę. Wtedy wszyscy są zadowoleni, bo ani nie jest gwałcony dawny IP, ani fani nie czują się olani. Prawda tymczasem jest taka, że Bjorn nie chciał Gothica, bo go zwyczajnie nie lubi i nie rozumie. Woli stworzyć idiotyczne, pseudonowatorskie fantasy s-f, niż zrobić kolejnego Gothica na modłę pierwszej części. Dano małpie brzytwę i skończyło się tragedią, ot co.
jak słyszę Kiszaka mówiącego o ergodyczności, to już mi się nie chce go dalej oglądać i wyłączam xd
Risen 1 akurat był w miarę spoko.
Akurat Risen 1 mial bardzo Gothicowy swiat i bardzo mi sie podobal. Mowi to osoba co w tym momencie gra w Odyseje XD
Ostatnie ich gry były gówniane albo co najwyżej średnie jeśli ktoś był fanem.
Zawsze mnie to dziwi, że ludzie tak jadą po Gothic 3. Jasne, w porónaniu do jedynki i dwójki pod wieloma względami jest słabsza ale z Alternatywnym balansem i patchami gra się dobrze. Też można grać jak się chce i teraz pozostał mi koniec gry po absolutnym oczyszczeniu mapy poza czwórką przyjaciół spod bariery. Mnie się przyjemnie gra ale co do Risena... tak, walka była irytująca i patche tego nie naprawiają, bo się nie da jak to było z G3. G3 z Alternatywnym Balansem nagle staje się trudna jak poprzedniczki, a Risen nie da rady.
Co do Elexa... eh no szału nie ma. Wiele rzeczy nie działa ale dobrze się eksplorowało. Poziom Ultra bez HUD i gra staje się fajnie trudna ale poza tym już widać było upadek studia po całości. Szkoda przez nostalgię ale Blizzard, Bioware czy Bethesda też dostarczały mnóstwo gier do których wracam z przyjemnością ale ich obecne gry widzą moje kwasy żołądkowe. Każde studio kiedyś padnie ale szkoda jak niektóre drastycznie.
Nie pieprz głupot. Po patchach gothic 3 nadal to słaba gra w porównaniu z fabułą jedynki i dwójki. Klimat uleciał przez cukierkową grafikę żeby wejść w doope amerykańskiemu graczowi. System walki to porażka ta samo rozwój postaci nie czuć tej różnicy jak chociażby w dwójce . Fabuła to gorzej niż dno . Brak rozdziałów- sensownej fabuły zwrotów akcji , jakas walka bogów , brak postaci większej z innych cześci jak wilk czy bennet. Nawet muzyka nad którą spuszczają się ludzie twojego pokroju. Ten motyw walki z tymi trąbami to porażka , jakaś epickosc w tle w walce ze scierwojadem , goblinem czy dzikiem. Opamiętaj się . A ten G3 z twoim alternatywnym balansem to jest tylko trudny że system walki jest skopany. Opamiętaj się chłopie.
@@guitarlandtv9977 po pierwsze, to nie pieprzę głupot tylko wypowiadam swoją opinię. Nie musisz się z tym zgadzać ale źle o tobie świadczy jak tak reagujesz.
Po drugie to G3 nie jest złą grą wraz z poprawkami ale to co piszesz to mogę też napisać o mojej najmniej lubianej dwójce której nie ratuje Noc Kruka. To Gothic 2 doprowadził do cukierkowości G3 dla hamerykanów.
Fabuła się powtarza wraz z wielkim zwrotem akcji (w G3 to my tworzymy zwroty akcji naszymi decyzjami), który był tak przewidywalny że tylko wywracałem oczami grając pierwszy raz. W G1 był świetny i nieprzewidywalny ale w G2 był sztampowy. Fabuła nie wiała świeżością ale też wprowadziła smoki, które tak pasowały do tego świata jak zębacz do ścierwojada. No ale gracze bez wyobraźni tak chcieli to jest.
Kolorowa oprawa? W G2 nie była sterylna i kolorowa? Górnicza Dolina nawet nie zbliżała się do tego jak była prezentowana w G1.
Walka w G3 to klikacz i tego nie da się zaprzeczyć, a G2 zrobił to poprawnie.
G3 ma przewagę nad G2 czyli mały backtracking, bo dwójka pod tym względem denerwowała bardziej niż się wydaje. Ciągle te same lokacje skacząc z miejsca na miejsce. W G3 po wyczyszczeniu lokacji prawie w ogóle nie trzeba było wracać dzięki czemu czuło się potrzebę pójścia dalej by odkryć kolejne lokacje.
Tak, misje poboczne G3 to fetchquesty... takie jak w poprzednikach ale wątek główny daje mi pełną dowolność bez większych sztucznych utrudnień. Gdyby G3 miał znowu mieć reset postaci która była znana z pokonania tak potężnych sług Beliara to nie wiem czego tu oczekiwać? Gra mogła pójść tylko taką drogą, bo trzeci raz od zera do bohatera? Nie rozumiem czego ludzie oczekiwali od G3 albo w jakim amoku byli ale gra miło zamyka wątek używając bogów skoro w G2 wykorzystano tak banalne stwory jak smoki.
Żeby nie było. G2 uważam za dobrą grę ale z trylogii uważam za:
- powtarzalną
- sztampową
- na siłę przedłużaną
- popsuła lore
- zatraciła ciężki klimat G1 swoją grafiką
- przewidywalna
Wciąz uważam G1 za najlepszą z trylogii. W G3 mi się przyjemnie gra, bo gram całkowicie jak mi się podoba z racji bycia podejmującym decyzje i ja tworzę jak ten świat skończy. G2 przejdę raz na ruski rok, bo jest najbardziej męcząca z trylogii oceniając całą trylogię.
Nie musisz się zgadzać ale nie mów, że pieprzę głupoty gdyż to samo mogę powiedzieć o tych piszących w superlatywach o G2 ale rozumiem, że im się podoba tylko zbytnio nie chcą widzieć wiele pozytywów G3 i od razu skreślający dobrą grę. Nie najlepszą czy bardzo dobrą, lecz daje satysfakcję z grania i dla miłośnika serii + lubiących wyłapywać co twórca miał na myśli jest to bardzo przyjemny tytuł do ogrywania.
Mysle ze jakby dalej robili gry na podstawie G1 czy G2 to nawet ze stara technologia by produkt bylby dobry. od G3 i G4 Arcania nie potrzebnie poszli z nurtem technologicznym i za bardzo chcieli zrobic gre podobna do gier ktore aktualnie byly popularne.... o ile to oni jeszcze robili bo nie pamietam kiedy stracili prawa do nazwy gothic xD Risen i Elex? Risen sredniawa, Elex totalne gowno.... jakby wrocili do korzeni to jestem pewny ze nawet w 2024 roku by ludzie to kupili, lubimy stare gry, stare mechaniki itp
Gothic 3 lepszy od Obliviona ze względu na brak loadingów do każdego wnętrza, no i dubbing.
Za Arcanie gothic 4 nie była odpowiedzialna pirania
@@Muhammad_Sumbul555 Szykowalem sie na komentarz w stylu "arcania to nie gothic" a mam pudelkowa wersje z premiery gdzie ta gra jeszcze gothiciem byla i sprawdzilem. Faktynie gre zrobil sam Jowood ;o fajna ciekawostka poznana po latach ;o dzieki :D
Jak się robi już gry AA to powinno się czymś wyróżniać oprócz drewnianych mechanik i kiepskiej fabuły
Szacunek Piranii należy się za: 1) klimat z jedynki Gothic'a 2) Fun jaki dawał Gothic 2 (pomimo jego prostoty) 3)Legendarną muzykę z Gothic 3. Risen 1 jeszcze w miarę git potem już z każdym tytułem coraz niżej. Warto wspomnieć że sosiku dolewał najlepiej zrealizowany na tamte czasy dubbing co upiększyło naszą polską wersję tej gry. Kurczę tak połączyć pierwsze 3części i wychodzi gra arcydzieło jakby nie patrzeć.
Risen 1, 2 dobre tak samo jak Gothic 1, 2, chujowe to jedynie dark soulsy moga byc.
Europejskie crap studio.... lokalne zasięgi, gierki słabe techcznincznie Elex to byla kurwa tragedia, Gothic to nawet nie jest xD ale to były inne czasy. Chyba dzisiaj tylko dorosłe dzieci mają jakiś sentyment do tej firmy, bo jak wychodził gothic to ich starzy zarabiali razem 500zł to i tak pirat wjechał... komputer od dziadków albo kafejka. Cud, że ta firma tyle przeżyła tyle czasu.
Nie powiem, że się cieszę, bo mi to wisi, ale czuję pewną satysfakcję jak ludzie przez lata bronili PB i jak mówiłem, że robią szmirę i prędzej czy później pójdą z torbami, to mi tłumaczyli, że przecież dobre gry robią MOŻE nie Gothic, ale da się grać.
Teraz śmieszy mnie ten lament fanów, którzy płaczą, a może zamiast płakać, mogli kupować to gówno, które robili przez ostatnie 20 lat, to by zostali na rynku xD
moim zdaniem za mało grałeś w elexa żeby ocene wystawić ja miałem 2 podejścia do elexa (też go nie skończyłem), ale moim zdaniem to jest taka 5 może 6/10, bo jednak ten świat jest fajnie zaprojektowany każda miejscówka ma swój klimat unikalny w porównaniu do gothica gorszy w porównaniu do risenów lepszy
Tłumacząc Risena z niemieckiego na angielski poszli po najcieńszej linii oporu. A na angielskim bazuje reszta.
Czasami siądę przy tym, i bezpośrednio tłumaczę z niemieckiego na polski dzięki AI.
Bo te obecne tłumaczenia są słabe i płytkie.
Bjorn Pankratz to Eldeniarz
Risen 1 byl bardzo dobry az do finalu ktory posysał, elex do polowy fabuly był rowniez dobrą grą.
Zasłużenie
Bjorn wraz z zoną otworzyli nowe studio indie i z tego co wiem będą się skupiać na grach z bogatą fabułą i mrocznym klimatem. Biorąc pod uwagę to, jak dobrze jest zrobiony klimat Gothica 1, to może nawet uda im się jakąś fajną grę stworzyć
Björn chyba nie pracował przy 1 części
Znaczy, na pewno nie przy scenariuszu
On pisał scenariusz do 2 i nocy kruka
Koleś robi gry od ponad 20 lat i tylko raz mu się udało stworzyć coś dobrego (gothica 2 można podciągnąć pod jedynkę, to technologicznie to samo, a fabuła inna, ale gorsza). Zrobienie jednej dobrej gry i to przez przypadek według mnie, to znak że się do tego nie nadajesz.
@@batrachomyomacha313nie jestem pewny ale chyba Biorn nie miał dużego wpływu na fabułę gothic 2
Ej a to nie było tak, że ten bjorn i jego żona co razem na czele stali tego studia to odklejeni byli totalnie? Wszyscy w studiu im mówili już po elexie 1 żeby pierdolić to, że nic z tego nie będzie a oni byli mega uparci i zakochani w tych swoich grach. Nawet jak dwójki totalnie nikt nie kupił to ten typ w zaparte szedł, że jeszcze trójka ma być no to XD
W dupie mam ich nowe studio jeśli chujowość ich gier była gównie winą tego typa. On nadal to samo będzie robił. Wariat jakiś.
Bjorn przy tworzeniu Gothica I był jakimś testerem czy innym cieciem. Za klimat tej produkcji odpowiadała trójka pierwotnych twórców gry, którzy odeszli tuż po ukończeniu Gothica I. I od tego czasu zaczął się spadek poziomu ich gier i tworzenie coraz bardziej generycznych, nijakich tworów bez pomysłu na siebie.
ja gothica 2 to chyba 10razy skończyłem a 3 jakoś 5 razy
kurwa widze, ze kazdy jedzie po G3 a dla mnie jest to najlepszy z gothicow xD stara technologia 1 i 2 odrzuca mnie na km
mi też się 3 najbardziej podoba.
Plułbym na G3 odrobinę słabiej, gdyby chociaż nie nosił tej samej nazwy co dwie pierwsze części. Arcania miała przynajmniej tę przyzwoitość, że po czasie wykreślono "Gothic" z nazwy, a Gothic 3 do dzisiaj kala dobre imię serii.
Pewnie założą w PL studio 🎉🎉😂😂😂
Żeby pirania nie upadła to mogli ny zrobić z 5 lat temu Remake 1 potem dlc z tymi demonami co miały być 2 następnie gothcia 2 z nocą kruka plus dlc jakieś następnie 3 ale też z takim kompaktowym światem
To smutne że kolejne polskie studio się zamknęło
Elex totalny ściek, ale riseny chociaż przeszedlem, dwójkę nawet 2 razy i ie grało się źle
1:53 tymczasem DSy nie dziwię się że on zawsze skipuje fabułke
A to nie było tak, że do G3 wydawcą Piranhi był Jowood, który zaliczył zgon po premierze Arcanii?
''Czekali na 3 miln euro...'' Zamiast ogłosić zbiórkę to fani by im więcej dali, ale ci oczywiście czekali .. to się doczekali - rozwiązania firmy.
Za co my mielibyśmy im pieniądze dać
@@vladimirsivi7892 A za co ludzie dają zrzutki? Za nic! Dają bo chcą!
Wątpię czy by dużo uzbierali
Jak by twórcy kronik zrobili zbiórkę na prawa do marki gothic to ja napewno bym im wysłał kasę
Ukończyłem Risen 2 bo miał Pplski Dubbing
Ja nie umiem przejść risena zawsze tuż przed bossem mnie nudzi tak bardzo że rezygnuje
Weź chłopie ograj Risena 1 bo sie kompromitujesz brakiem wiedzy albo odsłaniasz że pod kontrowersje takie opinie wygłaszasz. Risena 2 i 3 można krytykować ale Risen 1 to jest zupełnie inna bajka i najlepsza gra jaką zrobili.
Od kiedy zmieni zengine, i poszli w grafikę, ponad gameplay (g3) to pirania się skończyła dla mnie.
PS. Ostatni dobry gothic wyszedł 10 grudnia 2021.
21:30 impostor
Gothic 3 jest lepszy od Obliviona bo ma całkowicie otwarty Świat a nie wczytywanie każdedo wnętrza osobno.
Na dodatek ten Polski Dubbing i deczko lepsza muzyka.
Oblivion nie dość że miał loadingi to jeszcze moim zdaniem gorsze textury i modele postaci
Ty chyba jesteś nienormalny, w gothicu 3 są dosłownie 3 fajne soundtracki a ceną za brak loadingów było to, że ta gra bez systempacków od fanów zacinała się co kilka metrów, żeby doczytywać tekstury xD Gothic skończył się na Nocy Kruka.
@@Kamilslaw Gothic 3 miał potencjał na zostanie jednym z lepszych rpg z otwartym światem gdyby twórcy mieli więcej czasu to by nie wydali dema jako pełnej gry
@@Kamilslaw Oj tam przycinało się to się przycinało, jakoś ukończyłem oryginał bez łatek i mi się podobało.
Na słabym kompie z 1,5 GB RAMu.
Potem z łatkami gra działa idealnie i była bardzo miodna. ukończyłem w sumie 3 razy.
@@arturkonik7671 ja ukończyłem raz i musiałem się do tego zmuszać, natomiast G1 i G2 nawet nie zliczę ile razy przeszedłem bo to moje ulubione gry.
Risen jedynka byl przyjemny
Mogliby oddać projekt gothic remake twórcom Kronik Myrtany, może coś by uratowali ;/
co?
Ja to chyba jestem jakiś inny. Elex 1/2 pomimo błędów sprawiało mi przyjemność, ze względu na brutalność tego świata. Nudzą mnie gry, w których od początku można pominąć każdego przeciwnika. Zwłaszcza siła trolla w takim Elexie, to coś pięknego. No i radość, kiedy zaczynasz kosić te potwory dla eliksirów pod stałe pojawią staty (Elex) Podobnie zresztą mam z serią Two World's. Zwłaszcza jedynka sprawia, że wracam do niej przynajmniej raz na rok.
@@lukeyu7086 Szczerze, to przy obecnym stanie Elexa, to Elex 2 działa u mnie stabilniej na 4060 niż Elden Ring. No i wiadomo, robienie gry typowo pod Sequel (Hybryda) i te nowe zagrożenie mnie nie przekonało. Ale muszę pochwalić za dodanie wulgaryzmów, które w niektórych przypadkach pasują do sytuacji. Zwłaszcza wśród Banitów.
Kiedy Cesarstwo Litewskie?
Risen 1 był zajebisty co on pierdoli za głupoty
Grałem po premierze, był dość dobry. 7,8/10
To nie ma sensu Polski Gothic upada a jakiś turecko-niemiecki Wiedźmin wypuści kolejne drewno. I pozostaną tylko marzenia że Wiedzmin tylko w formule Dark Souls.
W sumie niewielka strata. Poza tym Hans założył nowe studio
Niby założyli nowe studio, które ma tworzyć „mniejsze, ale bardziej treściwe gry". Już to widzę... choć taki Spiderweb istnieje od ~30 lat i mają się dobrze.
Gothic 1, Gothic 2 (dodatek taki średni) i Risen1 - to jedyne ich dobre gry.
Nie wiem czemu Gothic był taki u nas popularny skoro wychodziły lepsze gry i RPGi w tamtym czasie. Bariera językowa? Za trudne?
I śmieszne że pisze to chłop ze strielokiem na profilowym XD
Gdzie pierwszy Stalker jest milion razy bardziej pobugowany od gothica a posiada znacznie mniej treści
Przypomne też że stalker został wydany w 2007 roku
Nie wiem czemu stalker był u nas popularny skoro wychodziły znacznie lepsze FPS w tamtym czasie na przykład Crysis. Bariera językowa? Za trudne?
@@Muhammad_Sumbul555 Bo Stalker ma klimat, a taki Crisis poza ładną graficzką moim zdaniem jest średnią grą, choć ja nie lubię takich futurystycznych gier.
@@batrachomyomacha313 dokładnie, i to samo uważam o gothicu
Graficznie te gry wspaniałe nie są i zapewne znalazło by się na nie ciekawsze zamienniki
Ale te gry nadrabiają te wady unikalnym klimatem
Ja jestem gówniakiem 05 i miałem okazję zagrać w crysis przed stalkerami
No i mimo świadomości wad stalkerowskiej trylogii stawiam je wysoko ponad crysisem
Tak samo jak BG1 i BG2, zwłasza jedynka to ściek ale ludzie grający ówceśnie dostają padaczki jak się tak pisze. Popularne były przez pełną polską wersję językową.
@@pi_kor Baldursy Gate'y - gry które uzyskały światowy rozgłos przez polską wersję dubbingową xdd
U mnie na osiedlu sklep zamknęli