СУПЕР ДОСТУПНЫЙ ГАЙД НА СТАТЫ в Honkai: Star Rail

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 тра 2024
  • Йоу!
    Играю прямо с релиза, и я специально ставил своей целью быстренько по игре сориентироваться, что тут к чему. Вроде бы сориентировался. Выдаю все, что знаю.
    Список сайтов ниже таймкодов, чтобы не перебивать их.
    Мой магазин с гемами (и не только с ними) - t.me/capfishbot
    Телега/дискорд:
    тг канал - t.me/capfishka
    дискорд сервер - / discord
    Кста, спасибо всем там сидящим тоже за поддержку!
    Таймкоды:
    0:00 - вступление
    1:31 - общие вещи
    3:01 - сила атаки, криты, бонусы урона (геншинистам можно скипать)
    4:46 - восстановление энергии (геншинистам можно скипать)
    5:39 - эффект пробития
    12:51 - итоги по эффекту пробития
    14:31 - шанс попадания эффектов
    17:25 - скорость
    21:13 - заканчиваем
    статы реликов - www.prydwen.gg/star-rail/guid...
    формула урона - www.prydwen.gg/star-rail/guid...
    списки врагов - honkai-star-rail.fandom.com/w...
    энергия - honkai-star-rail.fandom.com/w...
    Паблики сногсшибательной Илоны, которая делает мне превьюшки и не только:
    в вк - pingalion
    в инсте - / p_p_pinga
    Мои контакты:
    Vk - idgrigoryr
    Insta - nigeundayo
    Telegram - @grigoriusrybka
    Discord - Captain Fish # 8152
    донаты (спасииииба):
    в рублях и гривнах - new.donatepay.ru/@capfish
    в евро (ko fi) - ko-fi.com/capfish
    теги:
    honkai star rail,honkai star rail tier list,хонкай стар рейл,honkai star rail gameplay,star rail,genshin impact,honkai star rail обзор,honkai: star rail,хонкай обзор,гайд для новичка,гайд по хонкай,стар раил,для новичков,советы новичкам,honkai,персонажи хонкай,капитан рыбка,кэп рыбка,кэп геншин,рыбка геншин,рыбка хонкай,кэп хонкай,кэп рыбка хонкай,хср,хонкай гайд на статы,хонкай реликвии,стар рейл статы,стар рейл гайд на статы
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 131

  • @TheCktulhu
    @TheCktulhu 10 місяців тому +66

    Поправлю немного, циклы все таки важны, например для таких персов как Аста. Если ты заюзаешь ее ультимейт под конец цикла, то пользы ты получишь 0. А вот если вначале цикла, то можешь пару врагов обогнать и сходить первее их. И небольшой вывод, всякие бафы на скорость ты хочешь жать вначале цикла, чем в самом конце, когда все почти походили.

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +12

      Да, я собирался об этом рассказать в видосе про команды. Там как раз касательно Асты объяснил бы что к чему

    • @dr.foster
      @dr.foster 10 місяців тому +3

      А как эти циклы определять вне залов забвения? Там обычно на шкале очередности ходов были цифры, а в обычном мире, на тех же боссах, я их не видела 🤔

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +5

      @@dr.foster на самом деле пока что сам не уверен что понимаю до конца. Я определяю по тику эффектов. Эффекты типа горения, шока и тд срабатывают в конце цикла. По ним можно определять.

    • @TheCktulhu
      @TheCktulhu 10 місяців тому

      @@dr.foster ну по идее когда все союзники и враги сходили, только это замерять не удобно

    • @iilua23
      @iilua23 10 місяців тому

      ​@@CapFishэффекты шока горения срабатывают в момент хода. Если ты заморозишь босса на котором пробита уязвимость и висит шок от сервал продленный на 5 ходов, то при 1 ходе босса с него спадает заморозка и протикают доты за 2 хода(боссы как правило 2 хода подряд делают), потом его скорость увеличится и он снова походит, после чего на Боссе будет висеть шок сервал на 1 ход(а было 5). И все это в рамках одного цикла

  • @VoriNaksi
    @VoriNaksi 10 місяців тому +81

    не думал что игра которая играет сама в себя настолько сложная

    • @user-sx7tg8nz6g
      @user-sx7tg8nz6g 10 місяців тому +8

      В зале воспоминаний расскажи подобное

    • @VoriNaksi
      @VoriNaksi 10 місяців тому +3

      @@user-sx7tg8nz6g а что там делать пришел поставил на авто бой ушел за чаем и фсё, зачем парится?

    • @user-sx7tg8nz6g
      @user-sx7tg8nz6g 10 місяців тому +12

      @@VoriNaksi Ну если ты купил(а) этот мир и имеешь всех максимально прокачанных персонажей, с лучшими шмотками, то да. Если ф2п, то приходится выкручиваться, думать насчёт команд, затрат навыков, очерёдность ротаций, приоритетов в команде и конечно надеяться на удачу, ведь это пошаговая стратегия, в ней априори нужно думать над ходами. Искусственный интеллект в автобоях часто делает критичные ошибки, из-за чего сыпется вся пачка

    • @VoriNaksi
      @VoriNaksi 10 місяців тому +1

      @@user-sx7tg8nz6g Ну я играю ради кайфа, мне и геншина хватило с его духатой.

    • @user-sx7tg8nz6g
      @user-sx7tg8nz6g 10 місяців тому

      @@VoriNaksi Правильно, я тоже не считаю это чем-то невероятно важным. Возобновляемые залы воспоминаний, это доп. контент по желанию, который требует от тебя невероятных вложений и знаний механик этой игры. Истина в том, чтобы получать от игры удовольствие, с этим я полностью согласен

  • @katekochkarova4038
    @katekochkarova4038 10 місяців тому +12

    Спасибо тебе, святой человек! Я наконец что-то понял! Я не понял пока что именно понял, но что-то точно. Это лучшее и самое понятное видео по хсровским статам, что я видел)
    И голос ваш приятный и подача инфы хорошая)
    В общем ещё раз спасибо. Буду ждать другие ваши видео ❤

  • @fajnu20
    @fajnu20 10 місяців тому +3

    Спасибо за видео, о модификаторах урона пробития вообще не знал

  • @user-zw2jy3vf3q
    @user-zw2jy3vf3q 10 місяців тому +6

    УРА, УРА, УРА! пошли гайды на скрытые механики как и в геншине!🥰

  • @dr.foster
    @dr.foster 10 місяців тому +3

    Кэп, спасибо большое за видос! Давно жду чего-то подобного, а то половину персов наугад собираю хд А так-то пора обзавестись пониманием механик)

  • @doppiovinegarov
    @doppiovinegarov 10 місяців тому +4

    благодарю, Капитан, за новое, прекрасное видео!

  • @riavale1190
    @riavale1190 8 місяців тому

    Спасибоооо!
    Жду следующих видосов

  • @albina5481
    @albina5481 10 місяців тому +5

    Спасибо огромное за разъяснения по артам, особенно какие статы в верху постоянные, а какие нет, а то я вообще не понимала хоть я и геншинист

  • @Vo_Imya_M1ra
    @Vo_Imya_M1ra 10 місяців тому +9

    Я месяц искал того, кто сможет мне разъяснить, что делает эффект заморозки. Рыбка, спасибо!

  • @PoWerKaVai
    @PoWerKaVai 9 місяців тому +2

    Наткнулся на тебя недавно. Посмотрел почти все старые видосы и зацепило то, что ты мне кого-то напоминал. И вот только сообразил, что подача, структура, разговорные привычки и т.п. невероятно схоже с Andrux. Даже задумался о том, что это специально второй аккаунт для геншиша. А так, огонь, кайф, спасибо за контент

  • @merlion_fox
    @merlion_fox 10 місяців тому +3

    Лайк не глядя, потом ещё один поглядев)

  • @rostokot228
    @rostokot228 10 місяців тому +4

    19:55-20:47 в объяснении про скорость прям до слëз просмеялся🤣

  • @user-iz2ec5zq8c
    @user-iz2ec5zq8c 10 місяців тому +1

    Лучший гайд, кэп спасибо огромное!

  • @karinatudor1956
    @karinatudor1956 2 місяці тому

    Видос очень информативный, ещё и натурально доставляет))) Спасибо, автор))

    • @karinatudor1956
      @karinatudor1956 2 місяці тому

      ... в смысле а где новые видео? ( ; ω ; )

  • @lehaoutvibe3747
    @lehaoutvibe3747 10 місяців тому +2

    любви тебе, кэп❤️

  • @Aimkrad
    @Aimkrad 8 місяців тому

    Спасибо за инфу!!!

  • @merlion_fox
    @merlion_fox 10 місяців тому +1

    Я ждал. Я ждал)

  • @nastyaroii
    @nastyaroii 10 місяців тому +1

    Видео супер! Очень информативно. Жду видео про построение команд, интересно послушать!

  • @DRAMATURGGG
    @DRAMATURGGG 9 місяців тому +1

    Пробитие полезно на мнимым, потому у мнимым дд один из эффектов сетов на повышение крит урона срабатывает, когда цель в заключении. И какая-нибудь Лиса может пробивать перед дд и тем самым повышать крит урон на 30% и крит.шанс от дебафа.

  • @SALL95
    @SALL95 10 місяців тому +2

    Отличный гайд👍

  • @isergey_sh
    @isergey_sh 10 місяців тому +1

    Подписался, ждем след видос :)

  • @protivnyy_ekler_margarett
    @protivnyy_ekler_margarett 10 місяців тому +8

    Наконец хороший гайд по ХСР

  • @Aimkrad
    @Aimkrad 8 місяців тому

    Про скорость была бы вообще ТОП инфа!

  • @coff_31
    @coff_31 4 місяці тому

    хоть кто-то объяснил как это всё работает. пришла из геншина и первое время было всё ясно, но чем дальше в лес тем больше различий между играми появлялось. спасибо за полезную информацию.

  • @ar_last
    @ar_last 10 місяців тому +2

    Бляяя. Я ждал этого 10 тысяч лет. ❤

  • @MihoNishizumiSan
    @MihoNishizumiSan 10 місяців тому +1

    Здорово,молодец)

  • @Kaizero4ek
    @Kaizero4ek 10 місяців тому +8

    Так а как мне Тарталью-то собирать? Ему шанс попадания эффектов нужен? Что в верёвку ставить?

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +3

      Я бы хп ставил, но это субъективно

  • @ellagrey2229
    @ellagrey2229 10 місяців тому +1

    «Ты там как, живешь? Окна открыты?» улетела, спасибо

  • @user-em3nm6tj2b
    @user-em3nm6tj2b 10 місяців тому +1

    Боже! Пацан!, Спасибо большое!!! Я пытался найти такое видео с объяснением этих новых стала, но или я не смог найти или такого никто не снимал. Видел только видос про скорость. А шанс попадания и сопротивление эффектам не? Не слышали? Ещё раз спасибо за такое подробное объяснение!

  • @user-zk2rc3ib6c
    @user-zk2rc3ib6c 10 місяців тому

    Ура, оно живое!😊

  • @NebaSleza
    @NebaSleza 9 місяців тому +1

    правильно ли я понял пример.. вот зал забвения.. допустим у меня в команде скоростные ддшки и медленная клара/гг ( вставить нужное )... идет раунд все дружно месят лица друг другу и раунд закончится только тогда когда на "финиш" придет клара?.. если так то получается есть хороший смысл разгонять всех кроме неё? дабы "растянуть" время на раунд

    • @CapFish
      @CapFish  9 місяців тому

      Да, так и нужно делать. Ты не заинтересован в том, чтобы Клара ходила самостоятельно. Ты бы очень хотел, чтобы она именно атаковала из кармана.
      Но занижать ей скорость искусственно не совсем то что нужно. В этой игре самая низкая планка скорости это 100. Делая скорость ниже 100 можно столкнуться с тем что ход героя может так и не наступить за целый цикл. На Кларе, в целом, это даже не так плохо, но и не хорошо.
      Пример с циклами больше образный чем практический. Есть конкретная дистанция цикла в 10к шагов, при которой персы со скоростью 100 походят последними, завершив цикл. Но если у персов будет скорость в, например, 50 единиц, то они просто не добегут до старта на одном из двух циклов, а не увеличат длительность. Просто скорость 50 не существует на практике, а разница между 80 и 100 скорости не так значительна, чтобы обращать на это внимание. Вот почему я не стал объяснять это так в видосе.

    • @NebaSleza
      @NebaSleza 9 місяців тому +1

      @@CapFish Большое спасибо за развернутый ответ. Пойду проведу несколько тестов.. И Спасибо за ваш труд.

  • @kumihotheFox
    @kumihotheFox 9 місяців тому

    Буквально только что видел канал икринки, там не было видео полгода. Ты пол сменила?

  • @mrfreeman9394
    @mrfreeman9394 10 місяців тому

    По поводу ефекта пробития для кванта и мнимого. Он влияет на замедление, которое получит враг, то есть Вельт собраний в пробитие больше замедлит врага, нежели Вельт собраний условно в скорость и атаку

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      Мне уже писали об этом пару раз. Я не думаю что конкретно для мнимого это значимо настолько, чтобы отказываться от атаки в пользу эффекта пробития, но возможно я не прав.

    • @mrfreeman9394
      @mrfreeman9394 10 місяців тому

      @@CapFish тут согласен

  • @merlion_fox
    @merlion_fox 10 місяців тому +2

    Хонкай топ, ещё!)

  • @Mr_N08
    @Mr_N08 10 місяців тому +2

    Капитан Рыбка, крутой ник😎

  • @id.EXiSTENCE
    @id.EXiSTENCE 10 місяців тому

    Андрух, как ты так голос меняешь??

  • @Aimkrad
    @Aimkrad 8 місяців тому

    Я так и не понял, связывание переносит действие на 20% или 30%? На фото 30%, а автор сказал 20%.

    • @CapFish
      @CapFish  8 місяців тому

      На 20, на картинке ошибка, прошу прощения

  • @pabidooh
    @pabidooh 10 місяців тому

    Наверное кровотечение у роботов надо переводить как "протечка масла" 😊

  • @VexWester
    @VexWester 9 місяців тому

    Жоское... ж о с к о е ... Жо - ско - е...

  • @A1syslek
    @A1syslek 10 місяців тому

    Тот самый Анимекул ага ага записал, аа вот оно как.. мм м понял

  • @HANS-
    @HANS- 10 місяців тому +2

    первый

  • @sayNYA.per4ik
    @sayNYA.per4ik 8 місяців тому

    Как музыка называется которая играет в самом начале?

    • @CapFish
      @CapFish  8 місяців тому

      Take a journey

  • @Glebus359
    @Glebus359 10 місяців тому

    А вот сампо может настакать 5 ветра. Это что получается урон от дота множится не на 3 , а на 5?
    И еще у него там свой множитель для дота это тоже интересно как работает. Идет в формулу вместо уровня или тот множитель тупо приплюсовывается к формуле?

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      Сампо исключение. Про него отдельно пояснить не могу.

    • @vedjik9763
      @vedjik9763 10 місяців тому

      Доты от персов и доты от пробития - это разные вещи. Они никак между собой не связаны

  • @bobr5132
    @bobr5132 10 місяців тому +1

    Йоу , броске , я хотел узнать какой оверкап статов. К примеру , 2300атаки в Среншине это потолок и дальше нет смысла. Какое значение в ХСР?

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      В геншине и это не потолок)
      Пока трудно сказать подробно, для каждого перса это индивидуально. Есть оверкап скорости, есть оверкап шанса попадания и шанса крита. По скорости буду стараться пояснять в следующем видосе на эту тему. По шансу попадания нужно смотреть на следы и какие проценты там.
      По атаке, у меня на зеле 2900 атаки, и она неплохо отбаланшена, ничего такого конкретного на атаку нет, кроме цепи. Мне трудно комментировать кап это или нет, но скорее всего нет.

  • @random4eg874
    @random4eg874 10 місяців тому

    На самом деле есть такие персы которым практически не нужна скорость. Хороший пример Клара, просто потому что она главным образом играется от контр-атаки и ее не сильно волнует будет она ходить или нет. Зеле особенно со вторым Эйдолоном, она сама себе заливает скорость своими баффами, а они зависят только от базовой скорости + к этому она часто ходит из-за доп хода и хочет бить Ешкой так что кушает сильно очки навыков, куда ей еще скорость спрашивается. Тут не работает принцип "много не бывает" - бывает, потому что чем больше тем меньше эффективности от каждой десяточки стата. Кто знает может есть и еще персы

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +1

      Я об этом знаю, но дело в том, что это все еще отдельные специфические случаи. К общему правилу их подвязать трудно, по крайней мере я так думаю.

    • @random4eg874
      @random4eg874 10 місяців тому

      @@CapFish ну, это уже два случая причем которые сразу у меня всплыли, где два там и 3 и 4, но копаться мне в них неохота. Ну я про то что не такая уж это и редкость, а дальше - больше).
      написал и самому стало интересно)
      Итог: можно еще добавить Цинцюэ на данный момент, она хочет чтоб ходили ее союзники и она дособирала себе "карэ") иначе ей придет самой тратить очки. Ну и наверно все пока.

  • @Aimkrad
    @Aimkrad 8 місяців тому

    Выводы по поводу «эффекта пробития».
    Когда и каким типом урона выгодней пробивать уязвимость (если эта уязвимость есть на противнике).
    ФИЗ.
    Если в команде нет персонажа с вкачанной характеристикой «эффект пробития», то лучше пробивать именно физическим типом.
    Почему?
    1. Самый большой множитель урона при пробитии (х2).
    2. Дота вообще не зависит от «эффекта пробития».
    Герои, которым можно вкачать «эффект пробития»: никакие.
    ВЕТРЯНОЙ
    Пробивать уязвимость боссов и элиток.
    Почему?
    Против боссов и элиток дота имеет самый большой множитель х3. Против обычных - х1.
    Герои, которым можно вкачать «эффект пробития»: Сампо.
    ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ
    Можно пробивать уязвимость и обычных, и боссов с элитками.
    Почему?
    Дота для всех х2.
    Герои, которым можно вкачать «эффект пробития»: Сервал (ультой может продлить доту на 2 хода), возможно Кафка (хз).
    ОГНЕННЫЙ
    Специально качать огненному персонажу «эффект пробития» не вижу смысла. Я бы пробивал уязвимость огненным уроном в последнюю очередь. Хотя надо смотреть реальные урон на практике и сравнивать его с остальными типами.
    ЛЕДЯНОЙ
    Пробивать уязвимость ледяным уроном стоит тогда, когда противник сильно дамажит или использует опасные навыки, что позволит избежать вражеского урона или сильного дебаффа на 1 ход. Но если опасности нет, то лучше снять уязвимость тем, что нанесет урон. Стоит помнить, что у некоторых боссов и элиток есть сопротивление заморозке.
    «Эффект пробития» давать ледяному персонажу не вижу смысла. Дота слабая и всего на 1 ход.
    КВАНТОВЫЙ
    Урон при пробитии слабый. Урон доты надо смотреть на практике, поэтому пока не ясно, какой он в сравнении с остальными типами. Одно можно сказать точно - снимать уязвимость квантовым уроном нужно сразу после хода противника, чтобы как можно больше союзников успели нанести урон, пока его уязвимость снята и пока снова не начнется ход противника (чтобы набить 5 стаков).
    Перенос действия противника на 20% - приятный бонус, который можно усилить «эффектом пробития».
    Герои, которым можно вкачать «эффект пробития»: возможно Серебряный Волк.
    МНИМЫЙ
    Слабый урон при пробитии, нет доты, зато переносит ход противника и снижает его скорость. Стоит учитывать, что чем сильнее замедляешь противника, тем реже на нем будут тикать доты, поэтому замедло и доты не очень хорошо сочетаются на мой взгляд.
    Герои, которым можно вкачать «эффект пробития»: возможно Вельт.
    Я сам недостаточно разбираюсь в игре, поэтому половина моей инфы всего лишь предположения, а не объективные факты.

  • @dastikfast127
    @dastikfast127 10 місяців тому

    Я думал эффект пробития помогает быстрее пробивать уязвимости и я все вельту отдал💀

  • @viktorspec3602
    @viktorspec3602 10 місяців тому

    А теперь давай про юйкун и ее скорость ахахахахаххахаха

  • @faertran9492
    @faertran9492 5 місяців тому

    andrux?

  • @LLIefango
    @LLIefango 10 місяців тому +1

    Мнимое пробитие, которое может дать возможность твоей пачке походить дважды.. Не нужно.. Ага. Шоком и горением то можно нанести урона больше..

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      А ты точно правильно меня понял? Я говорил о полезности эффекта пробития, а не об элементе

    • @user-dm6wp8qo7e
      @user-dm6wp8qo7e 10 місяців тому

      Дружище,пробитие повышает лишь урон элемента,а не особый бонус элемента (понижение скорости) поэтому упрекать автора в том что он поставил его в худшее по УРОНУ не правильно

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +1

      @@user-dm6wp8qo7e да я имел в виду то, что для мнимого эффект пробития почти бесполезен))

    • @iilua23
      @iilua23 10 місяців тому +6

      Тебе заключение от пробития даст то что ты сходишь возможно 2 раза пока не походит противник, в реалиях боя в зеркале, тебе ничего кроме возможной выживаемости это не даст. Максимизации урона за ограниченное окно действий лучше. И ты можешь убеждать себя в обратном, но мнимое пробитие сосет. Квант тот же полезен тем что и замедляет и дамажит

    • @user-dm6wp8qo7e
      @user-dm6wp8qo7e 10 місяців тому

      @@CapFish Это-то понятно,но чел то не понял. Кстати классный видос

  • @user-cw6dv5hu9x
    @user-cw6dv5hu9x 10 місяців тому

    Насколько же неправильно описана скорость и циклы.
    В данном случае скорость полностью скопирована с JPRG - то есть цикл это ровно 100 временных отрезков в каждый из которых персонаже прибавляют скорость/10000
    и как только в результате сложения получается 1 персонаж готов выполнить действие.
    то есть условный персонаж со скоростью 100(считается базовой для этой системы) делает свой ход в самом конце цикла.
    то есть при подсчете хода у нас есть несколько величин влияющих на частоту хода:
    -Сама скорость которая работает по указанной формуле - и да скорость дает линейное увеличение урона(за некоторым исключением)
    -Стратовая позиция персонажа - например Вонвак позволяет сет бонусом начинать персонажу с 0,6 единицами и ему остается добрать только 0,4 до своего хода что позволяет персонажу с очень маленькой скоростью сходить первым в большинстве случаев(например часто берется на сапорт Асте скорость который прямо противопоказана, а ходить она должна первой)
    -Бонус к очкам действия следующего хода(например Броня/Зеле после автоатаки) когда расчет следующего хода начинается не с 0 а как у моей Брони с 0,2(опционально) что сильно упрощает её ротацию через 2 с тем же Яцином
    -Принудительный ход - когда Броня/благословение в виртуалке или аналогичный эффект заставляют персонажа сразу получить 1 очков действий и произвести ход игнорируя показатель скорости - перманентно добавляя +1 к счетчику действия
    - любое значение больше 1 при совершении хода обнуляется поэтому некоторые значения скорости не имеют практического смысла например скорость 101 вообще ничего не дает относительно скорости 100 и чем выше скорость тем больше мертвых зон например при скорости 200 скорость 201 и 202 уже не будут давать ровным счетом ничего а при скорости 300 уже значения 301 302 и 303 бесполезны, а для Зели(со следом 70 лвл) после автоатаки ещё и скорость 304 бесполезна.
    Та же стоит знать что ход начинается не с 0 очков действий + бонусы, а с действия первого персонажа - это позволяет сильно изменить ротацию ультемейтов - например если у вас в команде есть очень быстрый персонаж(или живой вонвак) то сбрасывать ульту вельта в начале боя гораздо выгоднее, если же нет то её выгоднее сохранить до момента после хода противника

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      Во-первых, что такое вонвак?
      Во-вторых, я правильно понял, что скорость описана неправильно потому что ты бы описал по-другому (не самым доступным образом кстати)? Потому что ни намека на конкретные ошибки в её описании из комментария не видно. Большую часть вещей, которые ты затронул, я собирался освятить в гайде на команды, потому что этот видос к той же асте никакого отношения не имеет, по крайней мере я так посчитал.
      Будь добр, если у меня есть ошибки, укажи на них в конкретных моментах видоса. Спасибо заранее.

    • @lilisssha
      @lilisssha 10 місяців тому

      @@CapFishвонвак это сет планарных украшений

    • @user-cw6dv5hu9x
      @user-cw6dv5hu9x 10 місяців тому

      ​@@CapFish
      1) Сет планарных украшений Живой Вонвак
      2)18:02 "у тебя есть круг" никакого круга нет - правила диаграм кругами и столбиками отличаются по наполнению, если ты этого не понял из моего поста то тебе в институт на МАТАН, а не в комментарии на ютуб. там концептуальные различия триггеров и попытка представить столбиковую диаграмму кругами приводит зачастую к ошибкам указанным в комментарии
      например вот так - "Стратовая позиция персонажа - например Вонвак позволяет сет бонусом начинать персонажу с 0,6 единицами и ему остается добрать только 0,4 до своего хода что позволяет персонажу с очень маленькой скоростью сходить первым в большинстве случаев"
      в концепции круговой диаграммы невозможно изобразить то есть само представление неверное.
      Большую часть вещей, которые ты затронул, я собирался освятить в гайде на команды, потому что этот видос к той же асте никакого отношения не имеет, по крайней мере я так посчитал.
      Тут все что я затронул это базовая концепция скорости даже без закидонов - Аста взят в качестве примера героя который не любит ходить(то есть старается держать максимально низкую скорость), но должен сходить первым
      18:15 - сразу 2 ошибки
      Нет никакой стартовой линии фиксированной/и уж тем более в самом начале
      19:00 что такое цикл? тут не ошибка тут просто незнание
      19:06 Цикл заканчивается когда самый медленный участник сделал ход - это неверное утверждение
      19:22 На самом деле эта информация не важна - на самом деле очень важна к циклу привязан миллион механик одна из главных это селф баф мобов на атаку зависит от цикла и не дает Наташе на автобое проходить соло весь контент.
      20:23 тут вообще жара - ну скорость не нужна Асте, Броне без АА ротации, Кларе - скорость им вообще вредна, ты набираешь её как стат ухудшающий персонажа, а так в большинстве случаев лишняя скорость зачастую в 0 руинит связки вот например у той же Зеле под Тинюнь 220-245 зашибись, а 260 и пошел нафиг твой урон в ротации или лови Тиньюнь 140+ скорость что без ботинок на скорость сделать тяжко, а они ей прямопротивопоказаны

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      @@user-cw6dv5hu9x я правильно понял что ты решил просто указать на ошибки, при этом правильный ответ говорить не хочешь?

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      @@user-cw6dv5hu9x
      Называть комментарий постом, это конечно нужно быть человеком с большой буквы.
      Я действительно с трудом понимаю, что ты пытаешься объяснить. Начиная с духоты про диаграммы, заканчивая прямым противопоказанием скорости некоторым персонажам. Не понимаю по какой причине ты утверждаешь то, что утверждаешь и откуда взята инфа. Ответов на вопросы, которые возникают при прочтении от тебя видимо дождаться не получиться, потому что даже за фразой «тут не ошибка, тут просто незнание» никакого пояснения не следует, не говоря о вещах, которые мне самому придется уточнять и спрашивать, и которые ты сам даже не идентифицировал как вероятные вопросы.
      Отправлять меня в институт ты конечно можешь, но я спокойно там обучаюсь и без сопливых, как говорится. Матанализ закрыл в пером году, претензия не по адресу.
      Рассмотри пожалуйста для себя знаки препинания и заглавные буквы. Материал итак не самый простой, ещё и написан без общепринятых норм орфографии. Мне тебя получается в школу отправить, или как?)

  • @tanyuta8
    @tanyuta8 10 місяців тому

    Капитан Рыбка, а вас случайно не Серёжа зовут?

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      Нет. А по какой причине мое имя заинтересовало?

  • @suo_kibikibishi
    @suo_kibikibishi 10 місяців тому

    Мнимый Вельт, у которого скиллы играют от пробития- Ни понял юмора?!

  • @maple4744
    @maple4744 10 місяців тому

    я умер

  • @user-zb2xr8el9k
    @user-zb2xr8el9k 10 місяців тому

    за что физ пробитие то?

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      В каком смысле?

    • @user-zb2xr8el9k
      @user-zb2xr8el9k 10 місяців тому

      @@CapFish оно сильное вроде как

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +2

      @@user-zb2xr8el9k да, но эффект пробития ему не нужен (сам стат). Дот работает независимо от него. Это все, что я хотел сказать

  • @pincazipbugaga3056
    @pincazipbugaga3056 2 місяці тому

    Где новые видео? Совсем в старфилд провалился и пытаешься его раскрыть?

  • @Aelron
    @Aelron 11 днів тому

    Канал заброшен?

  • @l_Beelzebul_l
    @l_Beelzebul_l 10 місяців тому

    Это что за пародия на капитана пёсика в названии?

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      Каво?

  • @orif
    @orif 10 місяців тому +1

    Бонус-атака Цзин Юаня не даёт энергии, итоги по эффекту пробития слабо говоря самая сомнительная часть видео, секция со скоростью тоже не информативная совсем

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      Если не ошибаюсь Лев единственный у кого энергия не дается.
      Пояснений по остальным двум выводам 0.
      Комментарий чисто шоб докопаться. Либо прикрепляй пояснения, либо местечко у параши обеспечено.

    • @orif
      @orif 10 місяців тому

      @CapFish почему же докопаться, я даже лайк поставил
      Цзинь Юань - да, единственный, но версия игры 1.1. героев ещё будет много, поэтому лучше было сказать, что такое имеет место быть
      по секции с эффектом пробития: ориентироваться только на элемент, чтобы решить кому хорошо собирать, а кому нет, в отрыве от героя и врагов - очень сомнительно
      по скорости: не информативно, т.к. ты упоминаешь зал забвения, что там и как по циклам инфы не просто нет, она ошибочная, т.к. цикл имеет фиксированную длину, первый 150 очков действия, последующие по 100, какие-то из этого можно сделать выводы - никакой инфы, отображение очков действий, отображает очки действий, порядок как отображался так и будет; получается, что до конца ты сам не разобрался, да ты об этом сказал, но и я тебе сказал - не информативно
      ну и по поводу "местечко у параши", с такими оборотами, в случае чего оно будет твоим раньше меня:)

    • @orif
      @orif 10 місяців тому

      @@CapFish хотя я написал "... не информативная совсем", а хотел "не совсем информативная", тут сорян

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      @@orif дело в том, что объяснение касательно циклов образное. Называть его ошибочным можно, но в 99% случаев оно работает. Скорость ниже 100 есть очень мало у кого в игре, и как правило челы со скоростью 100 как раз таки и ходят последними, заканчивая цикл. Это могло бы быть актуальной претензией, если бы я на пальцах не объяснил и не привел бы конкретный пример с циклами, но я, как ты наверное помнишь, это сделал, поэтому такие штуки я бы не засчитывал.
      По поводу очков действия я попробовал объяснить настолько доступно, насколько возможно, твоя претензия касается исключительно не понимания того, как именно я это сделал. Но ты делаешь вид, что в общем материал плохого качества, с чем я, как ты наверное понимаешь, не могу соглашаться.
      Я не остановился на зале забвения подробнее, так как это не гайд на зал забвения.
      По поводу того, что первый цикл 15000, а последующие 10000 можно бы было и сказать, но я не посчитал это очень уж важным. Я не то что бы очень понимаю, насколько эта информация вообще значима, с точки зрения своей полезности для понимания скорости в целом. А я ставил своей целью объяснить скорость в целом.

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому

      @@orif по поводу пробития, ты мне предлагаешь проговорить вслух то, что эффект пробития не будет работать если чел не пробьет уязвимость отдельно, при том что это итак понятно и из видоса и в принципе, я правильно понял?
      Потому что тема разницы между нормисами и боссами/элитками была затронута. То есть никакого полного «отрыва от врагов» нет.

  • @user-qe4xe7yd3g
    @user-qe4xe7yd3g 9 місяців тому

    Если честно я ничего не поняла

  • @user-hh4cz3do9w
    @user-hh4cz3do9w 10 місяців тому

    не самые сложные механики, но разжеваны до такой степени что смотреть самому автору стало тошно в заключении, особенно про скорость (30 сек объяснение, а дальше рисуночек и огромный ушат воды). постарайся не засрать некст видос тем же подходом

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +1

      Я очень люблю когда люди делают выводы за меня касательно моих же чувств и решений, это выглядит очень кринжево в 100% случаев, добро пожаловать.
      По поводу тошноты и 30 секунд по делу. Извини пожалуйста, мне самому 30 секунд не очень достаточно чтобы в полной мере проникнуться пониманием этих вещей, так что сори ещё раз что наша не есть такая умная как ваша. Всего доброго.

    • @user-hh4cz3do9w
      @user-hh4cz3do9w 10 місяців тому

      @@CapFish прощения просим, сударь, ибо обиду вижу я в вашем ответе. выводы были сделаны со слов "мне уже плохо и я устал пипец" и за вас, многоуважаемый, никто это не озвучивал. также непонятно мне в каком месте я сказал что объяснения механики должны быть по 30 сек. неужто вы сами имеете склонность делать неверные выводы с чужих слов? невероятно! и даже на 100% не кринжево! посыл был лишь в том что видос вышел супердушным, а негативная составляющая от досады разочарования😒

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +1

      @@user-hh4cz3do9w я с трудом осилил твою попытку приблизиться к нормам письма 19 века, я всё-таки рекомендую из временной петли вылазить, поближе к нашему времени.
      Я понятия не имею, что именно тебе указало на мою обиду, но что поделать. Придется продублировать мысль из первого ответа, сократив её для понимания: «не решай за других, это тупо».
      По поводу духоты, я вообще хз в чем твоя проблема. Настолько на пальцах все эти вещи кроме меня особо никто не пытался объяснить пока что, если ты находишь это душным… у меня плохие новости))

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +1

      @@user-hh4cz3do9w хотя с другой стороны, если выясниться что так думает кто-то кроме тебя, придется считаться с этой точкой зрения и это уже будет говорить о моей неудаче. Обязательно дам знать как только о чём-то таком узнаю

    • @user-hh4cz3do9w
      @user-hh4cz3do9w 10 місяців тому

      @@CapFish та кто я такой чтобы решать за других, дядь) если ты делаешь контент это нормально что сталкиваешься с критикой. я смотрел все на канале. это мне не зашло и я высказался) или тебе здесь нужны 100% позитивные комменты даже если ты сделал не очень? что делать с это инфой РЕШАЕШЬ ТОЛЬКО ТЫ

  • @-Skarobej
    @-Skarobej 10 місяців тому

    все как в геншине лол....в геншине все завязано на реакциях между стихиями , здесь же тупо урон и единственное с чем здесь можно подумать это даже не криты ....а скорость и пробитие и иногда эффекты !

    • @-Skarobej
      @-Skarobej 10 місяців тому

      в общем стыреный бездумно переделайнный типа гайд)))...

    • @CapFish
      @CapFish  10 місяців тому +3

      @@-Skarobej кринжанул, спасибо))

    • @user-dd3xk2yg3g
      @user-dd3xk2yg3g 10 місяців тому +1

      Лол, чел, лол, кто бы мог подумать, что в игре от китайской компании не будут сложнейшие механики, которых нет в куче других игр..мех

  • @hochulochu
    @hochulochu 10 місяців тому +1

    Ого, вот это я вовремя ❤