Tutorial Blender 2.8 • Criando itens para jogos • Parte 1
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- Опубліковано 26 сер 2024
- Nesse tutorial, eu mostro passo a passo o processo de como criar um sinples objeto 3D para jogos com o novo Blender 2.8 e ainda mostro como exportar para Unity.
Como faço para criar um objeto pro meu jogo? Qual Workflow é utilizado? Criar Itens para jogos é muito difícil?
Aqui eu mostro que criar objetos 3D para jogos não é tão difícil quanto parece. Utilizando um objeto simples, como o barril, vemos o processo de modelagem, unwrapping, textura pintada a mão, exportação e importação no Unity. Tudo sem complicação e sem enrolação.
Segunda Parte:
• Tutorial Blender 2.8 •...
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contato: rcpronie@gmail.com
poxa aprendi bastante,+1inscrito +1 like..se poder trazer futuramente a criação de um personagem humanoide para jogos com animação, agradeceria..
Opa, valeu. Pretendo fazer ainda :D
Faz mais video ae man kkkk to seguindo
melhor canal
Video Top cara ;D
Obrigado :D
@@gamelife3D Dnd Amigo ;D
@@gamelife3D e desculpa eu pensei que eu tava inscrito no seu canal
Man video muito bom aprendi muito, mais essa coisa de anel tá estranho 🧐
MUITO FODA, VC TEM ALGUM CURSO NA UDEMY MANO/
Pq vc cortou o barril no meio? Dpois como faço pra ter ele inteiro denovo?
Muito bom o seu tutorial, porém eu fiz alguma coisa e saiu um botijão de gás no meu KKKKKKKKKKKKK
hahaha acontece
muito bom cara! você tem algum curso? ou algo para recomendar? estou iniciando agora no 3D, mas estou totalmente perdido kkkkkkk
Obrigado cara! Pior que não conheço nenhum curso 3D em português, mas segue o canal, que eu vou postar vídeos pra quem ta começando agora também :D
Canal incrível mano,muito bom mesmo,parabéns! Estou aprendendo bastante aqui ! Mas estou com uma dúvida. Nos 5:22 do vídeo,na hora de usar o CTRL+R para arredondar os anéis do barril,não estou conseguindo usar apenas no anel. Tem como ajudar?
Opa, valeu Rodrigo. Fico feliz por ter ajudado :D
Na hora de aplicar o Ctrl + R, você precisa posicionar o mouse no meio da face ou loop que quer fazer o corte. Tem que ver se as faces estão corretas também. Se não for isso, tem como explicar melhor o problema?
Eu tentei mesmo,mas resumindo. Na hora de selecionar o anel do barril com o ctrl+r para arredondar ele,ao invés de aparecer uma linha no meio da face,apenas do anel,esta linha se estende verticalmente por todo corpo do barril. Aí na hora de editar,ele deforma o corpo inteiro. Mesmo eu separando as camadas do barril e do anel.
@@rodrigodasilvaalves143 O mais provável é que o loop do barril ficou zoado antes de fazer o corte. Mas se o anel ta separado do barril em objetos diferentes, não deveria dar esse problema. Consegue me mandar o projeto por e-mail? Assim eu consigo entender melhor. E-mail: rcpronie@gmail.com
Amigo, eu não consegui pegar o comando que você deu na uv mapping para deixar os cortes alinhados. Poderia me dizer qual foi o comando?
como faço pra selecionar as duas faces ao mesmo tempo?
Segura shift e clica :)
opa seu vídeo e muito bom mais n entendo oque acontece na hora de dar F3 no meu ta em PT-BR e foollow n aparece nada ai eu coloco seguir e uma hora apareceu isso UV (U) ▶ Seguir os quadriláteros ativos mais ele ficou alinhado as linhas mais ficou tudo torto e eu tenho que selecionar todo o barril pra aparecer isso mais no seu vídeo vc seleciona so aquele quadradinho do meio e aparece a opção qual será o meu erro ???
Opa, você deixou o quadrado reto antes de aplicar a opção "Seguir os quadriláteros ativos" ? Ele precisa estar reto para que os outros se baseiem nele :)
Como seleciona 2 faces?
Segura shift e clica em outra :)
@@gamelife3D Vlw =)