BON ! Je reçois souvent les mêmes remarques. Avant d'écrire la vôtre, je vous invite à regarder les commentaires pour voir si elle a été posée ou pas. Vous verrez ainsi ma réponse et mes arguments. 😉 Vous êtes de plus en plus nombreux à regarder cette vidéo (c'est TOP !!) mais je vais arrêter de répondre aux commentaires répétitifs car je me répète beaucoup depuis 1 mois. Désolé et bisouuuus ❤ NB : placer un émetteur sur la lune quantique ne marche pas à cause de son atmosphère qui ne laisse rien passer (tout est redirigé vers le centre du système solaire.. vous pouvez essayer par vous même).
Ce n'est pas tant que l'atmosphère ne laisse rien passer mais que dès lors que quoi que ce soit pénètre sur la Lune Quatique il devient lui même quantique à cause de la règle de l'intrication quantique (et donc se situe autours des six emplacements à la fois). Pas comme dans Sombronce où il s'agit juste de géométrie non euclidienne, ici, c'est de la physique quantique, alors ce n'est pas qu'il est à plusieurs sources d'émission, mais que l'émetteur est partout à la fois, selon moi ⋅w⋅
Si vous avez envoyé l'observateur dans l'œil de l'univers avant de finir le jeu vous avez envoyé un signal plus vieux que le nouvel univers créer comme ça la boucle est bouclée
@@AM-lv6ew en effet. Mais ne connaissant pas l'oeil de l'univers ainsi que ses caractéristiques, il est forcément intrigant de recevoir un signal plus vieux que l'univers 😉
"Les musiques ont été réalisées pour cette vidéo, je ne sais pas encore si elles apparaîtront sur la chaîne." Mec ce serait un crime de ne pas rendre ces musiques publique ! Elles sont incroyable. Tout comme ta vidéo et ton contenu global ;)
Incroyable , même en faisant abstraction du sujet la vidéo est incroyable , le montage , le ton donnée , la voix tout , BANGER absolue je viens de découvrir une pépite
Franchement c'est juste une des meilleures chaînes de théorie/storytelling sur des jeux vidéos qu'on puisse avoir, avec que 1k abonnés pour l'instant. Félicitations pour cette nouvelle vidéo !
Super vidéo comme toujours, j'ai hâte de voir la suite. Je me demandais juste si on allait un jour parler du DLC qui complète et précise plein de points permettant de nouvelles théories.
La vidéo est fantastique, désolé du retard mais tu drop toujours des masterclass avec des idées de génie, et les musiques étaient incroyables merci beaucoup chef
@@Shy_Gah C'est peut être un détail mais ça reflète un sens de la réalisation qui m'a instantanément fait m'abonner Entière confiance pour la suite de la chaîne
Idée vrmt pas mal, cependant pas sure que ça marche à 100%, dans le lore les objets quantiques (dont la lune) sont partout à la fois et nul part à la fois et c'est seulement une fois qu'on les regarde qu'ils se restent coincé sur une seule "possibilité" ainsi si on suppose que personne ne regarde la Lune Quantique la Lune va simplement être nul part et partout à la fois (donc on peut supposer qu'elle ne fera pas de signal) pour qu'elle apparaisse il faut regarder en direction ou il est possible qu'elle apparaisse pour la coincé sur cette possibilité, bien que ça marche pas comme ça dans le jeux dans le lore c'est comme ça. Ainsi impossible de savoir quand la Lune part sur l'oeil de l'univers car admettons elle part sur l'oeil puis ensuite personne la regarde elle sera partout et nul à la fois et le détecteur peut pas faire la différence entre cet état et la lune sur l'oeil ainsi ça pourrait induire ta méthode à l'erreur :/ (jsp si s'était clair mais voila)
Bien pensé ! Perso je crois qu'il y a une solution, quelqu'un va sur la lune quantique et la place en orbite autour de l'Oeil pour la "bloquer" sur cette possibilité, comme ça elle ne peut pas être partout et nulle part à la fois car quelqu'un y est justement ! Et donc quand le truc dit elle est autour de l'Oeil car no signal ça ne peut être que ça et on trouvera sa version autour de l'Oeil !
En vrai je n'en suis pas si sûr, sinon l'observateur de Lune Quantique sur Sablière Rouge ne serait pas en capacité de traquer cette dernière quand elle autour de l'oeil. Or même s'il ne trouve pas l'oeil, on sait que la Lune s'y trouve... Elle n'est pas tout à fait partout et nulle part, sa seule identité est d'orbiter, sa part quantique définit sur quel astre elle le fait
@@rogerlamain Problème : Si un nomai est la pour bloqué la Lune Quantique sur l'oeil le teste n'est plus faisable car peu importe ce qui arrive la lune restera dans autour de l'oeil dans tout les cas
@@satharn8791 L'observateur de la Lune Quantique sur Sablière Rouge ne dit jamais que la Lune est autour de l'oeil, il ne trouve juste pas le signal a certains moment donc on peut en déduire que c'est parce que elle est autour de l'oeil de l'univers mais en réalité les 2 options marchent plutôt bien L'idée que la seul identité quantique de la Lune soit juste de changer d'emplacement comme elle le fait sous prétexte que la Lune n'est pas un objet quantique ordinaire est intéressante à parler car oui la Lune a quelque propriété assez étrange (et encore on peut trouver des explications), mais dans ce cas je trouve qu'on peut plus justifier qu'elle se déplace :/ , car comment un objet se déplace ? En étant partout et nul part à la fois dcp pour moi ton hypothèse tiens pas la route mais s'était pas débile de se poser la question
@@KoishiKomeijiGamingL’observateur de sablière rouge, non. Par contre il y’a également un affichage dans la tour du savoir quantique sur cravité, ce qui pose effectivement un problème : Si les Nomaï peuvent faire la différence entre “la lune est nul part” et la “la lune est autour de l’œil”, alors ils peuvent traquer le signal de la lune jusqu’à l’œil… Ils suffirait donc juste de suivre ce signal pour trouver l’œil. On notera d’ailleurs que le dispositif de l’étranger bloquant le signal de l’œil semble avoir une orbite plus proche de l’œil que la lune, donc ça serait presque logique que suivre le signal de la lune quantique soit viable.
Aussi btw t'as un ptn de bon story telling surtout pour aussi peu d'abonnés et si on prends en compte que tu débutes, continue t'as un potentiel de fou
Trop cool les nouvelles musiques ! Pour défendre les Nomai, je trouve quand même que faire péter une étoile c'est quand même plus stylé que de cligner des yeux xD
Salut Shy Gah ! Encore une bien sympathique vidéo qui est servie là ! J'adore le remix d'End Times dans le premier tiers ! Et les prises de vue pour illustrer le propos sont superbes ! C'est tellement court, on en redemanderait xD Pour analyser rapidement ta théorie, c'est très ingénieux ! Je reste un peu sceptique concernant le fait que le détecteur resterait sagement sur la position "oeil de l'univers" pendant la manoeuvre par contre... Dans le lore, je pense qu'elle aurait plutôt tendance à jongler entre les différentes localisations, si AUCUN observateur conscient n'est là pour la "stabiliser". Pour arriver à la stabiliser sur l'oeil de l'univers, je dirais qu'il faudrait qu'un nomai regarde en permanence une des localisations possibles de lune quantique, en restreignant son champ de vision de telle sorte à ce qu'il ne voit strictement que la planète ou l'astre concerné (par exemple au travers d'un téléscope réglé pour donner pile poil une image circonscrite dans son champ de vision de la planète concernée, +/- son orbite proche, et programmé pour suivre automatiquement les mouvements de son orbite propre). De ce fait, tant que chaque astre connu est observé, la lune quantique ne peut pas apparaître dessus. Maintenant pour détecter l'oeil, il faudrait qu'un seul des astres connus ne soit pas observé, par exemple les sablières. Tous les autres étant observés, la lune quantique n'aurait autre choix que d'alterner entre les Sablières et l'oeil de l'univers, jusqu'à ce que l'un des deux soit observé grâce à ta machine (dans la version que j'imagine, il n'y a pas l'option "volets occultants"). Dès que l'oeil de l'univers est observé de cette façon, la lune quantique se stabilise, que ce soit sur l'oeil ou les sablières ! Enfin, je suppose que tout dépend de l'interprétation de tout un chacun de comment les trucs quantiques fonctionnent. Dans le jeu, effectivement ils n'existent pas tous en même temps dans tous les états, mais il restent à un endroit non regardé par le joueur jusqu'à ce que le joueur regarde cet endroit puis ne le regarde plus ; dans ce cadre, c'est ta théorie à toi qui fonctionne effectivement ! Voilà ! Merci encore pour cette sympathique vidéo, hâte de la prochaine !
@@Lukeskywalker62 Merci beaucoup ! Je suis particulièrement touché par ta remarque concernant les remix ☺️ J'aime beaucoup ta réflexion autour des effets quantiques du jeu.. ça me fait même regretter de ne pas avoir nuancé mes propos dans la vidéo.. Les commentaires servent aussi à ça après tout. Merci encore d'être présent sur la chaîne ☺️♥️
Une autre idée : on met plusieurs nomaïs dos à dos pour regarder dans toutes les directions, dans une sorte de bulle en verre remplie de volets, tous ouverts. Ainsi, la Lune est forcément observée par un des nomaïs au travers d’un des volets. Ensuite, on essaye de fermer chaque volet. Le moment où la Lune revient sur une des planètes sera alors le moment où on a fermé le volet à travers lequel un des nomaï regardait vers la Lune quantique, sans le savoir Ça revient un peu à l’idée de la vidéo, sauf qu’au lieu d’avoir un seul volet qui va regarder partout, on a plein de volets et plusieurs observateurs pour regarder dès le début vers la Lune quantique, afin d’être sûr qu’elle soit stabilisée jusqu’à ce qu’on ferme le bon volet
continue tes vidéos sur outer wilds elles sont tout bonnement géniale ! ( les nomai qui se retourne dans leur tombe et trouver un moyen de revenir 300 000 ans en arrière pour utiliser cette méthode )
WOW !! C'était géniale !! Avec les musiques et les explications c'était génial ! J'en ai eu des frissons ! C'est pas bête comme théorie ! En vrai j'avais jamais pensé, mais il y aurai aussi une autre méthode beaucoups plus simple mais qui nécessite un peu de chance. Attention la suite va spoil le DLC du jeu. Plutot que de s'aider des loi quantique et du voyage dans le temps, (qui en vrai devrait être paradoxal normalement. Je m'explique, par exemple, il y a le paradox de quand tu rentres dans le trou noir à la fin d'une boucle pour aller dans la boucle suivante et que tu n'y rentres pas dans la boucle suivante, alors il y a le paradoxe. Ça veut dire, qu'au final le projet des Nomaïs aurait été voué à échouer et à brise les quantinium espace temps. Car admettant qu'à la fin de chaque boucle en envoie les données récolter jusqu'à ce qu'on trouve ce qu'on veut pour arreter la boucle (comme ce qui est prévu), alors lors de la dernier boucle on a pas envoyé d'informations et donc on devrait avoir le même paradox qu'avec le personnage. Ce qui pose un gros problème XD ) ils auraient pû detecter la présence d'un autre vaisseau (même cammouflé) au sein du système stellaire. Le vaisseau des étrangés. Ils auraient pu découvrire leur technologie ainsi que leur savoir, et donc l'existance du bloqueur du signal. On découvrant le bloqueur (qui permet par la même occasion de fixer la position de l'oeil, car étant "observé", sans le bloqueur le projet Nomaï aurait aussi échoué, car comme la lune, l'oeil devrait se déplacer entre chaque boucle, or ce n'est pas le cas et il reste à chaque instant à la même position) ils auraient donc pu découvrir la position de l'oeil en recherchant la position du bloqueur (surment plus simple à trouver qu'un objet quantique, d'autant plus que la position pourrait être indiqué dans les donnés sur le vaisseau). Et donc ils auraient économisé du temps et des ressource pour trouver l'oeil. Et ils auraient peut être même réagis pareil que les étrangers et donc annulé leur projet de le trouver). Voila c'est tout pour cette solution :p D'ailleurs, il me semble que tu disais que les statues s'activaient une fois les coordonnées trouvées, mais il me semble que les statues sont active que pour la sonde, ou alors pour les forme de vie dans le cas où il y a un problème uniquement. Comme ça a été le cas au début du jeu. Pour ma part, je pense que les statues se sont activé 1 boucle après la découverte des coordonnées, car une fois les coordonnées trouvé, le soleil n'aurait pas dû être détruit, ce qui n'est pas le cas d'où le problème et l'activation des statues. On pourrait vérifier ça en recommencant le jeu depuis le début et aller directement voir dans la salle de controle du lanceur, le numéro de l'itération actuel et le comparer avec le numéro de l'itération dans laquelle les coordonnées on été trouvé. D'ailleurs, ça me fait penser, mais pourquoi le lanceur continue de tirer des sondes à chaque début de boucle s'il a déjà trouvé les coordonnées ? (surtout qu'il tire toujours dans la même direction à chaque début de boucle) Ils aurait du faire en sorte que le lanceur ne lance rien si l'on a reçu les infos voulu... Bon, voila, c'est tout pour moi ! J'espère que ce petit pavé t'as plu x')
@@thelittlemob wouaaa merci beaucoup d'avoir pris le temps d'avoir écrit tout ça ! Pour le paradoxe je ne sais s'il en a vraiment un.. le projet sablière noire consiste essentiellement à envoyer un ordre de tirer 22 minutes dans le passé. Et en effet, la statues s'activent si le projet a réussi ou échoué. Il ne faut juste pas que les Nomaïs rentre dans le trou noir. C'est vrai qu'ils n'ont pas su détecter la présence de la civilisation du DLC.
Très pragmatique comme solution, j'aime beaucoup :) C'est vrai qu'on ne pense pas à l'Étranger qui a dû se prendre la sonde en pleine tronche plusieurs fois. C'est vrai qu'il y a un petit paradoxe. Pour répondre à ta dernière question, les statues mnémoniques ne se mettent à renvoyer les souvenirs aux Nomais dans le passé *seulement* lorsque les coordonnées ont été trouvées. Les Nomais liés aux statues se rendent donc compte qu'ils sont pris dans une boucle, et comprennent donc que l’œil a été trouvé. Ils arrêtent alors aussitôt le déclenchement de la supernova, ce qui met fin à la boucle. Sauf que s'ils mettent fin à la boucle, le signal n'est pas renvoyé vers le passé, annulant donc en principe le lancement de la sonde alors qu'elle est quand-même partie... paradoxe. En réalité, on retrouve toujours des paradoxes avec le voyage dans le passé. Mais dans le lore d'Outer Wilds, il y a quelques exceptions, car s'il n'y a pas de voyage dans le temps, c'est beaucoup moins drôle.
Super idée ! Petite précision néanmoins, je pense qu'il faudrait changer le sens de rotation de l'observatoire une fois qu'on a un premier indice. Après tout, on ne sait pas dans quel plan orbite l'Œil, donc à la première détection, cela nous fait une "portion" de ciel très fine dans laquelle il doit doit se trouver, ce qui réduit de beaucoup les probabilités. Mais ça reste quand même très vaste et il suffit donc de tirer un peu trop bas ou trop haut sur cette fine bande de ciel pour rater l'Œil. Mais si on tourne l'appareil à 90° pour répéter l'opération, on trouve la bande de ciel perpendiculaire qui contient l'Œil (comme un X sur une carte au trésor en somme) ce qui nous fait une seule direction dans laquelle tirer la sonde.
Outer Wilds a toujours utilisé le mot "observation", on est plutôt censé dire une mesure, et elle n'est pas obligé d'être faite par un observateur conscient (c'est juste plus compliqué de la faire apparaître en un seul état continu). Maintenant, on sait qu'il existe d'autres formes de vie dans l'univers (au moins les autres clans nomaï). Si on dit que on peut faire une mesure à cette distance (et que donc il n'y a pas de limite pour ces distances) alors n'importe quel être vivant dans l'univers pourrait faire une mesure de la lune quantique, je pense que c'est raisonnable de dire que l'univers est donc regardé dans toutes les directions et donc vers la lune quantique (et l'oeil). Ici je pense plutôt que c'est une faille dans l'univers d'Outer Wilds. Sinon quelqu'un peut me donner des théories si on lie par exemple le vaisseau du joueur et le joueur lui même avec une corde, que le vaisseau reste en dehors de la lune quantique et que le joueur va autour de l’œil de l'univers. Es-ce que le vaisseau lui aussi deviendrait quantique? Es-ce que la lune ne bougerait pas?
C’est vrai que c’est une faille. De toute façon à partir du moment où y’a ce genre de trucs et des voyages dans le temps y’a forcément des failles, mais c’est pas grave !
Je ne suis pas sûr que ce soit vraiment une faille. D'après moi, les autres êtres de l'univers ne sont pas conscients. Je m'explique : il n'y a que Gabbro et le joueur qui savent réellement ce qu'il se passe puisqu'ils sont piégés dans la boucle. Et comme Gabbro a la vue cachée par des nuages sur Léviathe, il n'y a plus que le joueur qui est réellement "conscient". Par contre, ça voudrait dire qu'à l'époque des nomaïs, quand la boucle n'avait pas démarée, la lune devait changer de place très souvent xD (ou alors jamais, puisque la probabilité que PERSONNE dans l'univers ne regarde dans la direction de la lune est très faible.) Pour résumer, pour moi, c'est bien une faille, mais pas pendant le jeu, seulement avant, dans le lore.
@@boum_cetait_deja_pris9700 La conscience quantique n'a jamais réellement eu un rapport avec la prédictibilité d'un comportement, elle est plutôt liée à de la neurophysiologie (du moins c'est ce que la plus grande partie des théories pointent) et donc des mesures continues. Je pense que un vivant ne peut pas perdre sa conscience quantique, quel que soit la situation vu quel est plus d'ordre biologique que philosophique.
@@boum_cetait_deja_pris9700 Je pense pas qu’il y ait de rapport entre l’observation de la Lune et la boucle temporelle. Mais effectivement, la Lune devait avoir souvent quelqu’un qui l’observe, même sans le savoir
Bonne vidéo, et l'idée m'a pas mal fais réfléchir. Je vois quelques problèmes avec ce localisateur : * on ne sait pas exactement ce que bloque la sonde des étrangers. Si ça ce trouve, elle camoufle l'oeil de la même manière que le camouflage de l'étranger, donc impossible de voir l'oeil (et donc la lune en orbite autour de l'oeil ?) si tu n'est pas assez près. * comme d'autre l'on fait remarqué : est-ce que tu observe vraiment l'oeil simplement en regardant dans sa direction, même si tu ne le vois pas vraiment ? Ça voudrais dire que beaucoup d'autres êtres conscients ailleurs dans l'univers peuvent techniquement voir la lune et la fixer à sa place, ce qui parasiterais l'expérience. * et dernier points très important : comme tu le souligne, il y a des différence entre ce que dis le lore, et le gameplay. Une de ces différence importante est que quand on n'observe pas la lune, elle est dans tout les endroits non observé à la fois (mais seulement partiellement, en temps que probabilité). C'est pour ça que Solanum existe dans l'état où elle est, elle n'a été que partiellement tué par la matière fantôme, car la lune n'étais pas observé au moment de l'explosion de la comète. Donc dans l'expérience que tu conçoit, lorsque la capsule observe un autre endroit que l'oeil, la lune redevient quantique et n'est plus forcément autour de l'oeil. Mais en admettant que tu puisse fixer la lune autour de l'oeil en la regardant de loin, il y a comme même moyen d'adapter ton localisateur pour contrer le dernier point, tous ça à cause d'un autre détail : observer un emplacement possible de la lune l'empêche de s'y rendre. Donc on garde l'idée de la capsule, mais on rajoute un truc : plutôt que de garder le reste des nomais dans une cave, tu les positionne en hauteur au dessus des pôles de chaque planète, de sorte à ce qu'ils voient toute l'orbite de la lune quantique pour cette planète. Maintenant, si la lune est autour de l'oeil, les nomais au dessus des planètes l'empêche de se rendre ailleurs. Tu positionne la capsule pour regarder une zone, et tu demande (au hasard) au nomai au dessus de cravité de cligner des yeux plusieurs fois : si la lune vas et viens, la capsule ne regarde pas au bon endroit. Si la lune ne vient pas autour de la planète, c'est bingo. Y a un risque que les nomais au dessus des planètes vois l'oeil, mais ça se remarque rapidement et dans ce cas tu les met juste au dessus des pôles nord ou pôles sud, comme ça il tourneront bien le dos à l'oeil dans un des cas.
@@mineheure4804 oui compliqué ! Après si l'oeil est bien en orbite autour du système solaire, il devrait avoir une vitesse de révolution très très basse au vu de sa lointaine distance du soleil
Un petit point qui m'a interpellé : comment les Nomaïs savent qu'il faut 22 minutes pour que la sonde atteigne l'œil de l'univers, sachant qu'ils ne se savent pas où il est ?
J'imagine qu'ils ont cette info grâce à l'observatoire Sud de Cravité. Dans celui-ci, on peut voir que l'oeil se trouve à une certaine distance (on ne sait pas laquelle, mais probablement à 22min avec la vitesse de la sonde).
ils en savent rien, c’est juste que approximativement l’œil se trouve pas trop « loins du soleil » et que 22 min suffiraient à couvrir toutes coordonnées où l’œil serait potentiellement
@@demetrius6873 Si ils savent quelque chose, en mettant leur canon de sonde à pleine puissance ils savent que leur sonde va parcourir le système depuis Leviathe en 22 min ce qui est également le temps que leur donne l'explosion de la supernovae en terme d'énergie pour remonter dans le temps avec le projet Sablière noire. C'est d'ailleurs la dessus que les nomaïs ont calibré leur canon à sonde sinon impossible de chercher l'œil de l'univers à vue. S'ils ont la possibilité de tirer un nombre infini de sondes pour trouver l'œil, bah du coup c'est forcément gagné pour les nomaï puisqu'ils savent que l'œil est dans ce système. Une fois la machine en marche y'a plus qu'à attendre les résultats de la sonde gagnante.
22 minutes à la vitesse de la sonde ça représente les confins du système et la limite d’attractivité du soleil pour quelconque astre en orbite autour. Étant donné que le système est à échelle réduite et qu’on peut atteindre Sombronce la planète la plus éloignée en quelques secondes, 22 minutes ça emmène très loin.
@@1stDegree-xn2gx en vrai, il parle de perturbation, sauf que solanum et les Atriens n'on jamais posé de problème, le truc c'est de se dire que de nôtre point de vue elle est quantique au présent, et donc souvenir + autres personnes n'ont aucune influence sur sa position tant qu'on ne communique pas dessus (la communication devra mener à un consensus et donc une version de l'autre ayant vécu les mêmes position sera "choisi")
Déjà super vidéo ! Bien racontée et bien montée, idée originale et intéressante. Juste il y’a une grosse faille au niveau théorique selon moi :dans le système solaire on fait bouger la lune quantique a plein de moments non pas en la regardant directement mais en regardant son “image”, c’est à dire ici sa position dans le système solaire grâce à un appareil nomai. On comprend le soucis rhétorique avec l’idée quand on se demande simplement : comment le nomai dans la machine qui tourne sait que la lune a bougé ou pas ? Il lui faut un appareil qui lui dit autour de quelle planète est la lune ! -Soit cet appareil est dans le champ de vision du nomai pendant que sa machine qui tourne s’ouvre et se referme et à ce moment la lune quantique ne bouge jamais (comme si tu fixais un des détecteurs de lune quantiques avec les lumières toutes allumées) -Soit l’appareil n’est pas dans le champ de vision et le nomai doit tourner la tête pour regarder sa machine et alors à chaque fois qu’il regarde à nouveau son appareil, la lune bougera à chaque fois, peu importe si elle était dans le champ de vision de la machine qui tourne ou non! Et alors pas d’infos exploitables pour trouver la direction. Ps: comme dit dans d’autres commentaires, en plus la lune n’est pas visible quand elle est autour de l’œil car elle n’a pas se lumière sur elle, elle ne va pas bouger quand on arrête de regarder dans sa direction , pour la faire bouger il faut la voir ou voir son image, et donc avec la machine qui tourne on va juste faire changer la position de la lune quand on regarde notre appareil se détection ! N’hésite pas à me reprendre si tu vois une faille dans mon raisonnement et trouve une solution qui marche malgré ma première remarque, mais en l’état j’ai bien l’impression que les nomais n’avait pas de meilleure solution que de faire exploser tout un système solaire !
Perso ya un petit truc qui me tracasse, c'est le fait que si tu places un observateur conscient dans le "l'Oeuf", bah ya 2 problèmes: d'abord le plus simple, c'est difficile de rester focus sur la fenêtre si elle est fine, alors que c'est indispensable qu'elle le soit pour la précision (genre à une fraction de seconde on regarde juste à côté où ya R) sans parler du fait qu'on cligne des yeux ! Puis le deuxième, tu disais que pour des raisons de game design, même si on la regarde pas vraiment (genre dans un coin de l'écran) ça fait comme si, mais pas dans le lore ! Pour se faire, il faudrait qu'on VOIT la lune, pas que sa lumière atteigne notre œil mais bien notre CERVEAU !🤯 En gros il faut qu'on soit CONSCIENT de la voire, ce qui n'est pas le cas d'aussi LOIN tu vois ? Je crois bien que j'avais besoin de le dire en vré sinon vidéo très quali !
Très bonne vidéo, bien joué. Certains l'ont déjà dit en commentaires, malheureusement la lune quantique change d'emplacement même si on ne l'a pas observé. Mais ta vidéo m'a amené à théoriser une autre méthode : La situation initiale est que les 5 planètes et leurs orbites sont observés alors que la lune quantique est en orbite autour de l’œil de l'univers, on a un dispositif similaire d'observation sauf qu'il ne tourne pas, l'idée est qu'il va observer une partie de l'univers sans observer le système solaire. Ensuite, on fait en sorte qu'une planète et son orbite ne soit plus observée, de ce fait, au bout d'un certains temps, la lune quantique devrait pouvoir changer d'emplacement et ne plus être autour de l’œil de l'univers, sauf si elle est observée par le dispositif d'observation, si elle change d'emplacement, on revient à la situation initiale et on bouge le dispositif d'observation pour tester sur une autre partie de l'univers, sinon on fait comme dans ta méthode et on répète. La vraie difficulté est d'arriver à observer de loin une bonne partie de l'orbite autour de l’œil de l'univers pour bien "figer" la lune quantique.
@@MasterFoxyJr très bonne remarque !! Après si la lune change bel et bien d'emplacement, la machine pourrait tout de même marcher je pense. Sur les (admettons) 10 changements de lune quantique.. on a juste à les éliminer petits à petits
Il y a une grosse faille dans cette idée. "On fait en sorte que la lune quantique soit sur l'oeil de l'univers". Sauf qu'ensuite le seul observateur conscient va être enfermé totalement dans l'oeuf, donc la majorité du temps il ne va pas voir la lune quantique : elle va se déplacer en boucle de planète en planète.
@@antoinedestructeura Essaie par toi même dans le jeu , lorsque la lune est sur une planète (d'après le détecteur des Nomaï) tu as juste à la chercher. Ex : le détecteur montre qu'elle se trouve sur Sablière.. cherche sablière et paf.. la lune quantique y est.
Tu ne cessera donc jamais de m’étonner 😅 en combinant ta technique et de la triangulation on pourrait avoir la position exacte de l’œil sans quitter le système !
Le souci se situe au niveau de 3:30 Pour figer la lune quantique au niveau de l'oeil, il faut déjà qu'un observateur conscient observe cette position. Donc au moment cet observateur ET celui de la navette observe la Lune, même si celui de la navette cligne des yeux la Lune ne changera pas de position.
Finalement non, je pensais exactement la même chose jusqu'à ce que je tombe sur une remarque pertinente de Shy Gah : """ @antoinedestructeura Essaie par toi même dans le jeu , lorsque la lune est sur une planète (d'après le détecteur des Nomaï) tu as juste à la chercher. Ex : le détecteur montre qu'elle se trouve sur Sablière.. cherche sablière et paf.. la lune quantique y est. """ Donc une fois que la lune est localisée sur autour de l’œil, il n'y a aucune raison pour qu'elle change de place. La seule chose qui peut la faire changer de place, c'est de la regarder, puis de ne plus la regarder à nouveau.
Je suis d'accord avec la théorie à une exception : une fois le premier angle déterminé, plutôt que d'affiner progressivement la fenêtre, il est plus simple de basculer la capsule à 90° et de refaire un balayage perpendiculaire au premier. La suite du plan reste la même.
J'avais jamais pensé a ta theorie mais ca m'en a inspiré une autre! Je pense pas avoir oublié d'éléments mais: La lune émet un signal quantique On prend une photo du système depuis un endroit où on voit toutes les planètes en même temps, comme le satellite d'espace lointain, au moment ou la lune n'est nulle part dans le système, donc autour de l'oeil. Ensuite un onduloscope qui detecte a 360° 🤷🏻♂️ Bonne vidéo, merci!
Rien ne nous dis dans le jeu que la lune ne peux pas réapparaître à un endroit qui a déjà été pris en photo, en faite je pense même que la lune pourra réapparaître dzns le systeme dans le cas que tu as proposé
Ça ne marcherais pas. Quand elle orbite autour de l'Oeil, la Lune Quantique est à l'intérieur du champ de force qui bloque tout signal. C'est pour ça que les appareils Nomaïs sont incapable de localiser la Lune Quantique quand elle orbite l'Oeil.
Si la lune n'émet pas assez de lumiere pour etre effectivement observée d'aussi loin, ça ne marchera pas. Dans le jeu si tu es en face dun caillou quantique dans le noir, avec pour seule lumière une torche, au moment ou on eteint la torche, le caillou se deplace. Mais j'admets que l'expérience aurait été interessante si le jeu le permettait.
quand la lune est derrière une planète, et que l'on garde la position hypothétique de la lune dans notre champs de vision, elle ne disparait pas, elle reste derrière la planète en question
@@Rorshyhmm, à mon avis c'est simplement par soucis de game design. Ce que dis seb me paraît très juste, les roches quantiques ne se "déplace" pas quand on ne les regardes pas, mais plutôt quand on ne les voit pas, la logique voudrait que ce soit la même chose pour la lune
J'avoue c'est un bien meilleur plan qui demande moins de ressources, qui est plus simple et plus logique qu'un système ayant besoin d'une supernova pour marcher. Solanum est actuellement en pls XD. Sinon super vidéo !
Sachant que l'oeil est aussi de nature quantique je pense qu'il serait plus simple de commencer par crée un téléporteur de distorsion sur la lune au préalable qui donne directement sur une navette avec fenêtre, pour ensuite bloquer la lune une fois proche de l'oeil et envoyer un second nomai (voir plusieurs au cas où il on besoin de cligner de yeux) tout droit sur l'oeil !
Belle théorie, mais je vois 2 objections, cela impliquerait que : - l'Oeil ne bouge pas (et ça on n'en sait rien, peut etre que sa vitesse relative a l'étoile est extrêmement élevée et c'est pour ça qu'on arrive pas à le voir) - L'Oeil ne se trouve pas dans un genre d'univers parallèle uniquement accessible via un saut quantique, ce qui est techniquement le cas avec "l'autre map", même si ça n'est pas explicité dans le Lore (univers qui serait plus vieux que le notre, d'ou le paradoxe d'ancienneté) Ca aurait peut être marché, peut être pas ! Mais merci d'ajouter au vortex mental qu'a créé ce jeu dans mon cerveau xD
le truc de map, je pense que c'est plus pour que l'on puisse pas tomber dessus comme ça. et pour le mouvement de l'œil, en effet, soit il bouge, soit le soleil bouge par rapport a lui, ce qui vient effectivement poser un problème majeur
@@galomir833 Le coup de la map est certainement une astuce "technique" mais sans entrer dans les détails quantiques, il est pas si absurde d'imaginer que les sauts quantiques puissent mener a une autre "instance" de réalité... Mais bon, la physique quantique c'est dur pour le cerveau..
Tite faute à "Spoil". Instinctivement je l'ai écrit en anglais "to spoil" mais en français, dans cette phrase, on devrait l'écrire avec un "E" (spoile). My Bad !
Très marrant comme réflexion et je respecte le travail mais il y (peut-être) un problème à la solution, l'orbite. Si l'Œil de l'Univers est en orbite autour d'un astre c'est foutu, si la moindre planète passe entre la capsule et l'Œil, c'est tout une zone à rechercher et si ça se trouve (surement d'ailleurs), l'Œil a la même faculté de déplacement que les objets quantiques, donc même si on trouve son emplacement grâce à cette méthode, au moment ou la Lune change de position, l'Œil aussi, avec la sonde dans le jeu ça fonctionne surement parce l'observateur n'est pas conscient, ici il l'est, je pense donc que cette solution n'est pas forcément viable, mais très bon travail de recherche, je découvre la chaine et j'aime déjà, continue s'il te plait !
pour que cela fonctionne il faut des gens sur la lune quantique qui observe sa position et il faudrait pouvoir communiqué instantanément avec eux, aucun signal ne peu sortir de la zone de l'oeil (lune quantique y compris) et vous savez pourquoi si vous avez fait le dlc. Bien essayer :D
Pas sûr que ce soit comme ça que le quantique fonctionne La machine qui détecte sur la lune quantique sur quel emplacement on est fonctionne justement parce qu'elle se trouve sur la lune quantique En fait il n'y a pas de position "objective" de la lune quantique, c'est propre à chaque observateur, c'est comme ça que Solanum qui est normalement consciente peut rester sur la lune quantique mais sans faire que la lune quantique soit de manière permanente sur le 6ème emplacement Et puis lorsque la fenêtre se ferme, qu'est-ce qui empêche la lune quantique de bouger même si la partie de l'espace précédemment observée n'était pas son emplacement précédent ?
Pas mal, cependant il ne faut pas oublier que la sonde Nomai a permis de localiser l'oeil a un instant T. L'oeil orbite autour du Soleil, il est en mouvement constant. Cela ne pose pas de probleme dans une boucle temporelle puisque lorsqu'on s'y rend il se trouve toujours la ou la sonde l'a vu, a quelques minutes pres. Mais dans ton hypothese l'oeil et la lune pourraient avoir le temps de sortir de la fenetre de vue avant que l'on y balance une sonde et il faudrait donc balayer quand meme une grande partie de l'espace pour compenser ce default.
Cela reste cependant envisageable et plus realiste que faire peter le soleil, mais beaucoup beaucoup plus Laborieux. Probablement que les Nomai aurait adoptes une strategie similaire si ils en avaient eu le temps
@@zapsora3618 vu la distance à laquelle se trouve l'oeil, sa période de révolution doit être extrêmement lente. Je n'en ai pas parlé pour cette raison. Mais merci pour cette remarque !
Il y a un petit problème l'oeil est en orbite donc il se déplace et la machine se déplacerai sûrement elle aussi parce que si elle est posé sur une planete ou une navette c'est tres probable que l'on soit en orbite aussi bon meme si en écrivant le com j'ai trouvé une solution où l'on mettrai la machine sur une mele orbite que l'oeil proportionnellement parlant
Plan qui fonctionne à condition de ne pas cligner des yeux ! Les atriens le peuvent grâce aux 4 yeux qu'ils ne clignent pas en même temps mais les nomais eux on ne sait pas si ils le peuvent pour le coup. Mais le plan est vraiment bien pensé
Les nomaï ont construit des localisateurs de lune quantique et d'oeil de l'univers. La conclusion était que l'oeil n'émet pas de signal et la lune non plus lorsqu'elle est en orbite de l'oeil, si l'oeil ou la lune émettait un signal qui puisse être perçu par un observateur à distance (un signal lumineux par exemple) lorsqu'elle est en orbite de l'oeil alors les Nomaï l'auraient trouvé. Ce que nous dit le DLC c'est qu'il y a une bulle autour de l'oeil qui bloquent ses signaux. L'intérêt du projet sablière noir c'est que la sonde voyage physiquement proche de l'Oeil et qu'elle fini par entrer dans la bulle crée par la sonde et c'est que grace à ça qu'elle peut le localiser sans signal.
@@sufx0845 mais oui.. évidemment.. je n'avais pas fait le rapprochement. Pour moi la sonde était seulement capable de détecter des données proches du signal.. mais en réalité, la sonde capte littéralement le signal. Dans la bulle comme tu dis.. Merci 😉
Belle théorie ! Petit bémol cependant, je ne suis pas sûr que la lune quantique ait un albédo suffisant pour être observé depuis le système stellaire âtrien lorsqu'elle est vers l’œil or, avec les pierres quantiques, on sait qu'il faut "voir" la pierre dans la lumière pour que le mécanisme quantique se déclenche. Alors est-ce que la lune est considérée comme observée lorsque qu'on regarde dans sa direction générale sans voir de point lumineux suffisamment brillant pour l’œil ? Est-ce qu'on aurait besoin d'un mécanisme à longue exposition (en gardant à l'esprit qu'une "photo" fonctionne de la même façon) ?
Je pense que cela (2:40) ne fonctionne pas comme ça. Nous déterminons la position de la lune quantique lorsque nous examinons l'une de ses positions possibles. Par exemple, au réveil, nous regardons les Profondeurs du Géant, et nous ne voyons pas la lune quantique là - bas-néanmoins, nous regardons l'une de ses positions possibles, la définissant ainsi, même dans une autre (après tout, il est déterminé qu'elle n'est pas ici). Le localisateur à l'Heure du Charbon ne peut pas attraper la position de la lune quantique quand elle est à l'Œil, il s'ensuit que le localisateur dans la tour de connaissances quantiques fonctionne par la méthode d'exclusion: si la lune quantique n'est pas dans les 5 premières positions, alors elle est dans la sixième. L'observation d'un localisateur dans la tour de connaissances quantiques est à proprement parler l'observation de cinq endroits dans le système solaire, mais pas dans l'Œil. La méthode que vous décrivez est bonne, mais si cela fonctionnait, le localisateur à l'Heure du Charbon fonctionnerait également. P.S. j'Écris via un traducteur, désolé si les termes ont été traduits sans succès.
Haha! Très ingénieux. Franchement bien pensé! 😆 Mais moi me semble que ça marche pas... Pour que la Lune Quantique change d'emplacements sur les détecteurs nomaï faut l'avoir observé, puis regardé dans une autre direction (d'ailleurs c chelou mais bon). Or la Lune c'est pas un astre qui émet de la lumière. À la distance où se trouve l'Œil ça m'étonnerait qu'on ait "conscience" de l'avoir devant les yeux quand on tombe sur l'angle où elle se trouve grâce à ta machine (déjà l'Œil lui même je doute qu'on puisse le voir vu le peu de lumière qu'il émet alors la Lune c mort). On verrait juste du noir comme sur les autres tranches, on réaliserait pas "consciemment" l'avoir vu et donc elle bougerait pas. Ça suffit pas qu'elle soit dans ton champ de vision. La preuve quand t'essayes d'atterrir dessus sans photo. Elle reste en permanence devant toi, mais le simple fait d'entrer dans son atmosphere nuageuse fait qu'elle se barre. On peut voir la nuit noir de l'espace de la même manière je pense. Sinon fun fact de fou : Regarder une photo d'UNE PHOTO de la Lune ça marche pour la fixer aussi!!! Vous pouvez prendre une tof des photos de l'expo où elle se trouve et atterrir dessus avec ça 😆 (c'est dingue qu'ils aient codé ça les devs!!!)
Après l'avoir fait une première fois il faudrait probablement mieux se déplacer et le refaire autre part pour obtenir les coordonnées précises grâce à la triangulasion. C'est moi bourrin que de se rapprocher petit à petit. Egalement le seul problème pourrait être si d'autres créatures inconnues dérègleraient la lune quantique en la regardant ce qui fausserait les données mais en réalité, il suffirait de le faire plusieurs fois jusqu'à atteindre un nombre de données confirmantes suffisante. Ça pourrait effectivement marcher, bien vu
dit toi que la première fois que j'ai joué au jeu, j'ai tenté de retrouver l’œil de l'univers à peu près comme ça, sauf j'avais mis mon guetteur sur le symbole de l’œil de l'univers (dans la tour du savoir quantique) et j'avais pris des photo en continue jusqu'à voir le symbole de la lune quantique en face. une fois fait, je reprenais des photo pour savoir à quel moment le symbole de la lune quantique bougeait tout en me baladant et en regardant dans plusieurs direction (j'ai vite abandonné car c'était long et chiant)
Une fois un premier angle déterminé, il suffit de pivoter la capsule de 90° pour ensuite obtenir le second angle. Pas besoin d'un système qui rétrécit le volet.
alors j'ai 1 ou 2 soucis avec ton analyse deja la lune se teleporte quand on ne la regarde pas, ça ne veux pas dire qu'il fallait qu'on la regarde avant qu'elle se teleporte, en theorie, elle pourrais se teleporter chaque seconde tant que personne ne la regarde ensuite la raison pour laquelle on peut controler sa teleportation c'est parce que regarder l'appareil qui determine la position de la lune revient a regarder la lune, de la meme façon qu'une photo empeche la teleportation, dans ta machine, tant que tu verifie continuellement la position de la lune, elle ne va pas se teleporter et au contraire elle va se teleporter quand tu eteint la lumiere independament de ou pointe ta machine
Je pense que pour qu'un observateur conscient soit considéré par les objets quantique. Celui ci doit être conscient d'observer l'objet. Donc si la lune est invisible aux instruments de mesure de l'observateur, regarder dans sa direction ne suffit pas à arrêter l'incertitude.
@@Izordechannel Remarque intéressante ! Cependant, dans le jeu, lorsque l'on se trouve au dernier étage de la tour du savoir quantique, si on bouge la tête, au bout d'un moment l'appareil nous dit que cette dernière a quitté son emplacement. Pourtant nous sommes dans la tour, entouré de murs, donc on ne la regarde pas onsciemment. Peut-être est-ce du game design !
Désolé si ça fait partie des choses qui ont déjà été dites (auquel cas, ne pas y répondre est tout à fait compréhensible) mais les Nomais auraient peut-être pu utiliser cette méthode après que la première ait échouée si ils en avaient eu le temps ::)
placer un émetteur assez puissant pour envoyer un signal jusqu'au système solaire sur la lune quantique, lui faire rejoindre l'oeil et bingo, l'oeil n'émet peut-être plus de signal mais la lune autour de lui si, reste plus qu'a cibler la zone autour de laquel gravite la lune en utilisant la cartographie des étoiles et le tour est jouer.
@@Zannaffar normalement ça ne fonctionnera pas. Tout ce qui traverse l'atmosphère de la lune quantique se retrouve dans le système solaire. Ton signal (s'il arrive à sortir) sortira dans le système solaire.
Peut être que quand on parle d'observateur conscient, on parle d'observateur ayant la capacité de comprendre qu'il observe l'objet quantique regardé Sauf qu'à une distance trop lointaine, on n'aurait pas forcément l'impression de voir l'oeil, qui ne serait alors au mieux qu'un point minuscule dans l'espace. Et donc, l'observer de cette manière pourrait ne pas fonctionner, l'observateur ne pouvant pas être sûr de ce qu'il voit
Trop bien cette idée. Et pour faire encore plus précis, après avoir fait la première recherche avec une fenêtre verticale sur une rotation horizontale, au lieu de fermer petit à petit la fenêtre, autant la faire pivoter à 90, et faire une rotation verticale avec une fenêtre horizontale. Et ce sur l’axe qu’on a trouvé juste avant puisqu’on est sur que l’œil s’y trouve. Pour obtenir d’une certaine façon la lattitude en utilisant la longitude. On finit avec une espèce de croix dont le centre indique l’emplacement de l’œil. Enfin je crois ? Ça vous semble logique ou j’ai raté un truc qui ferait que c’est pas bon ?
mais si le lieu lui-même est quantique c'est peut-être plus complexe mais après tout on accède au lieu grâce à des coordonnées précises, même si on ne sait pas réellement ce que sont ces coordonnées
Spoil pour le dlc: Tellement de galère pour trouver cet œil qui aurait pu être si facilement évitée si les Étrangers n'avaient pas envoyés leur foutus bloqueur... Ps. Très belle utilisation de la musique et des leitmotivs de Outer Wilds! J'espère que la musique sera disponible à écouter!
perso le truc que j'ai pas piger c'est pourquoi le canon ses activé quand tout le monde était déjà mort il ses auto activité à la première explosion du soleil?
@@Selph1ne exactement. Quand le Soleil implose, le trou noir est créé, on y envoie l'ordre de tirer. Note aussi qu'on y envoie les souvenirs de ceux qui sont liés à une statue ! C'est pour cela qu'il y a un masque Nomaï qui nous fait défiler ce que nous avons vécu dans la boucle en cours.
hum, problème, le pisteur fonctionne comme une photo, la preuve il bouge pas lorsqu'on le regarde et bouge seulement après qu'on ne le regarde pas, donc soit ton système change de façons erratique détruisant toute possibilité de prédire où est la lune quantique, soit ça la fixe, détruisant encore toute possibilité de prédiction à partir de ça...
Ou est placée la capsule de detection quantique? Loin dans le systeme? Comment savoir si la lune est positionnée au niveau de l'oeil ? Il faut un second observateur present sur la lune, l'indicateur de position est present uniquement là-bas, un second observateur implique une experience faussée. Aussi si vous considerez que la lune disparait lorsque les volets se ferment(c'est faux, les objects quantiques conservent leur poisition hypothétique si un autre objet est placé entre l'observateur et ces derniers, la lune ne fais pas exception, seulement le champ de vision et les photons sont pris en compte, pas de lumière pas de vision. Dans le cas ou votre capsule exclurait toute lumiere dans les petit laps de temps ou les volets sont fermés, alors vous ne cesserez de vous teleporter a chaque battement de volet, puisque le contact visuel sera perdu, déverrouillage quantique)
BON ! Je reçois souvent les mêmes remarques. Avant d'écrire la vôtre, je vous invite à regarder les commentaires pour voir si elle a été posée ou pas. Vous verrez ainsi ma réponse et mes arguments. 😉
Vous êtes de plus en plus nombreux à regarder cette vidéo (c'est TOP !!) mais je vais arrêter de répondre aux commentaires répétitifs car je me répète beaucoup depuis 1 mois.
Désolé et bisouuuus ❤
NB : placer un émetteur sur la lune quantique ne marche pas à cause de son atmosphère qui ne laisse rien passer (tout est redirigé vers le centre du système solaire.. vous pouvez essayer par vous même).
Ce n'est pas tant que l'atmosphère ne laisse rien passer mais que dès lors que quoi que ce soit pénètre sur la Lune Quatique il devient lui même quantique à cause de la règle de l'intrication quantique (et donc se situe autours des six emplacements à la fois). Pas comme dans Sombronce où il s'agit juste de géométrie non euclidienne, ici, c'est de la physique quantique, alors ce n'est pas qu'il est à plusieurs sources d'émission, mais que l'émetteur est partout à la fois, selon moi ⋅w⋅
Si vous avez envoyé l'observateur dans l'œil de l'univers avant de finir le jeu vous avez envoyé un signal plus vieux que le nouvel univers créer comme ça la boucle est bouclée
@@AM-lv6ew en effet. Mais ne connaissant pas l'oeil de l'univers ainsi que ses caractéristiques, il est forcément intrigant de recevoir un signal plus vieux que l'univers 😉
C'est incroyable comme interprétation !
ça marche dans le jeu, mais dans la vrai vie avec les théories actuelles tout pousse a croire que c'est impossible
C'est insane j'avais jamais vu ça sous cet angle omg
"Les musiques ont été réalisées pour cette vidéo, je ne sais pas encore si elles apparaîtront sur la chaîne." Mec ce serait un crime de ne pas rendre ces musiques publique ! Elles sont incroyable. Tout comme ta vidéo et ton contenu global ;)
Totalement d'accord !! Je me suis grave hype et j'ai eu des frissons en regardant !
Comme promis voici la chaîne qui regroupe toutes les musiques (y compris celles de cette vidéo) : www.youtube.com/@Shygah-Music
J'ai adoré comment tu spoiles absolument tout en moins d'1 min XD et ta solution est vraiment bien pensée, bravo !
@@eddyrokmer2586 merciiii
Incroyable , même en faisant abstraction du sujet la vidéo est incroyable , le montage , le ton donnée , la voix tout , BANGER absolue je viens de découvrir une pépite
@@TheSeiiko merci beaucoup ☺️☺️
Franchement c'est juste une des meilleures chaînes de théorie/storytelling sur des jeux vidéos qu'on puisse avoir, avec que 1k abonnés pour l'instant. Félicitations pour cette nouvelle vidéo !
@@sansnom8365 merci beaucoup ça me touche ! ☺️♥️
Super théorie, le fait que tu ai calé le bruit du volet sur le rythme de la musique donne une mood incroyable, bravo 👌
Super vidéo comme toujours, j'ai hâte de voir la suite. Je me demandais juste si on allait un jour parler du DLC qui complète et précise plein de points permettant de nouvelles théories.
@@LaChosee j'y réfléchis 😉 mercii !
La vidéo est fantastique, désolé du retard mais tu drop toujours des masterclass avec des idées de génie, et les musiques étaient incroyables merci beaucoup chef
Encore une excellente vidéo, je crois que je ne me lasserais jamais de tes théories sur outer wilds !
Le détail qui tue à partir de 3:49 , l'intervalle de fermeture calé sur le tempo de la musique
Excellent
@@alexandrechristopher1136 merci de l'avoir remarqué 😊
@@Shy_Gah C'est peut être un détail mais ça reflète un sens de la réalisation qui m'a instantanément fait m'abonner
Entière confiance pour la suite de la chaîne
La vidéo est fantastique, désolé du retard mais tu drop toujours des masterclass, et les musiques étaient incroyables merci beaucoup mex
@@blijore27 merci à toi Blijore 😉
Toujours un régale tes vidéos. C'est dingue que tu trouves encore des choses aussi intéressantes à raconter sur ce jeu. Merci de nous faire kiffer !
J'ai adoré ta phrase de conclusion qui m'a rappelé Stargate avec les Asgards " Nous n'arrivons plus à réfléchir de façon aussi simple" x)
@@Harfagry Aaah pour être honnête je n'ai pas vu Stargate. En revanche cette phrase me parle en effet.. ça me donne envie de le voir 😉
Idée vrmt pas mal, cependant pas sure que ça marche à 100%, dans le lore les objets quantiques (dont la lune) sont partout à la fois et nul part à la fois et c'est seulement une fois qu'on les regarde qu'ils se restent coincé sur une seule "possibilité" ainsi si on suppose que personne ne regarde la Lune Quantique la Lune va simplement être nul part et partout à la fois (donc on peut supposer qu'elle ne fera pas de signal) pour qu'elle apparaisse il faut regarder en direction ou il est possible qu'elle apparaisse pour la coincé sur cette possibilité, bien que ça marche pas comme ça dans le jeux dans le lore c'est comme ça. Ainsi impossible de savoir quand la Lune part sur l'oeil de l'univers car admettons elle part sur l'oeil puis ensuite personne la regarde elle sera partout et nul à la fois et le détecteur peut pas faire la différence entre cet état et la lune sur l'oeil ainsi ça pourrait induire ta méthode à l'erreur :/ (jsp si s'était clair mais voila)
Bien pensé ! Perso je crois qu'il y a une solution, quelqu'un va sur la lune quantique et la place en orbite autour de l'Oeil pour la "bloquer" sur cette possibilité, comme ça elle ne peut pas être partout et nulle part à la fois car quelqu'un y est justement ! Et donc quand le truc dit elle est autour de l'Oeil car no signal ça ne peut être que ça et on trouvera sa version autour de l'Oeil !
En vrai je n'en suis pas si sûr, sinon l'observateur de Lune Quantique sur Sablière Rouge ne serait pas en capacité de traquer cette dernière quand elle autour de l'oeil. Or même s'il ne trouve pas l'oeil, on sait que la Lune s'y trouve... Elle n'est pas tout à fait partout et nulle part, sa seule identité est d'orbiter, sa part quantique définit sur quel astre elle le fait
@@rogerlamain Problème : Si un nomai est la pour bloqué la Lune Quantique sur l'oeil le teste n'est plus faisable car peu importe ce qui arrive la lune restera dans autour de l'oeil dans tout les cas
@@satharn8791 L'observateur de la Lune Quantique sur Sablière Rouge ne dit jamais que la Lune est autour de l'oeil, il ne trouve juste pas le signal a certains moment donc on peut en déduire que c'est parce que elle est autour de l'oeil de l'univers mais en réalité les 2 options marchent plutôt bien
L'idée que la seul identité quantique de la Lune soit juste de changer d'emplacement comme elle le fait sous prétexte que la Lune n'est pas un objet quantique ordinaire est intéressante à parler car oui la Lune a quelque propriété assez étrange (et encore on peut trouver des explications), mais dans ce cas je trouve qu'on peut plus justifier qu'elle se déplace :/ , car comment un objet se déplace ? En étant partout et nul part à la fois dcp pour moi ton hypothèse tiens pas la route mais s'était pas débile de se poser la question
@@KoishiKomeijiGamingL’observateur de sablière rouge, non. Par contre il y’a également un affichage dans la tour du savoir quantique sur cravité, ce qui pose effectivement un problème : Si les Nomaï peuvent faire la différence entre “la lune est nul part” et la “la lune est autour de l’œil”, alors ils peuvent traquer le signal de la lune jusqu’à l’œil… Ils suffirait donc juste de suivre ce signal pour trouver l’œil. On notera d’ailleurs que le dispositif de l’étranger bloquant le signal de l’œil semble avoir une orbite plus proche de l’œil que la lune, donc ça serait presque logique que suivre le signal de la lune quantique soit viable.
Aussi btw t'as un ptn de bon story telling surtout pour aussi peu d'abonnés et si on prends en compte que tu débutes, continue t'as un potentiel de fou
@@KoishiKomeijiGaming merci beaucoup ♥️ c'est touchant 😉
Elle est incroyable ta théorie 😮 Et en plus t'as dessiné un prototype et tout, t'es trop fort, je m'abonne
@@mazomort4127 trop gentil ! 😊
J'avoue que bien qu'éprouvant des réserves quant à cette théorie comme beaucoup d'autre, la vidéo est vraiment sympa 👏
Trop cool les nouvelles musiques !
Pour défendre les Nomai, je trouve quand même que faire péter une étoile c'est quand même plus stylé que de cligner des yeux xD
C'est pas faux mdrr xD
Cette transition entre le thème des nomai et end times était juste géniale :0
@yanglespoof merci ☺️ la prochaine vidéo ira beaucoup plus loin dans ce délire 😉
Waaaah les musiques sont incroyables il nous les faut absolument en propre !!!
@@jeanneasyx elles seront disponibles dans une chaîne secondaire 😉
Voici la chaîne secondaire : www.youtube.com/@Shygah-Music
Salut Shy Gah ! Encore une bien sympathique vidéo qui est servie là ! J'adore le remix d'End Times dans le premier tiers ! Et les prises de vue pour illustrer le propos sont superbes !
C'est tellement court, on en redemanderait xD
Pour analyser rapidement ta théorie, c'est très ingénieux ! Je reste un peu sceptique concernant le fait que le détecteur resterait sagement sur la position "oeil de l'univers" pendant la manoeuvre par contre... Dans le lore, je pense qu'elle aurait plutôt tendance à jongler entre les différentes localisations, si AUCUN observateur conscient n'est là pour la "stabiliser".
Pour arriver à la stabiliser sur l'oeil de l'univers, je dirais qu'il faudrait qu'un nomai regarde en permanence une des localisations possibles de lune quantique, en restreignant son champ de vision de telle sorte à ce qu'il ne voit strictement que la planète ou l'astre concerné (par exemple au travers d'un téléscope réglé pour donner pile poil une image circonscrite dans son champ de vision de la planète concernée, +/- son orbite proche, et programmé pour suivre automatiquement les mouvements de son orbite propre). De ce fait, tant que chaque astre connu est observé, la lune quantique ne peut pas apparaître dessus.
Maintenant pour détecter l'oeil, il faudrait qu'un seul des astres connus ne soit pas observé, par exemple les sablières. Tous les autres étant observés, la lune quantique n'aurait autre choix que d'alterner entre les Sablières et l'oeil de l'univers, jusqu'à ce que l'un des deux soit observé grâce à ta machine (dans la version que j'imagine, il n'y a pas l'option "volets occultants"). Dès que l'oeil de l'univers est observé de cette façon, la lune quantique se stabilise, que ce soit sur l'oeil ou les sablières !
Enfin, je suppose que tout dépend de l'interprétation de tout un chacun de comment les trucs quantiques fonctionnent. Dans le jeu, effectivement ils n'existent pas tous en même temps dans tous les états, mais il restent à un endroit non regardé par le joueur jusqu'à ce que le joueur regarde cet endroit puis ne le regarde plus ; dans ce cadre, c'est ta théorie à toi qui fonctionne effectivement !
Voilà ! Merci encore pour cette sympathique vidéo, hâte de la prochaine !
@@Lukeskywalker62 Merci beaucoup ! Je suis particulièrement touché par ta remarque concernant les remix ☺️
J'aime beaucoup ta réflexion autour des effets quantiques du jeu.. ça me fait même regretter de ne pas avoir nuancé mes propos dans la vidéo..
Les commentaires servent aussi à ça après tout.
Merci encore d'être présent sur la chaîne ☺️♥️
Une autre idée : on met plusieurs nomaïs dos à dos pour regarder dans toutes les directions, dans une sorte de bulle en verre remplie de volets, tous ouverts. Ainsi, la Lune est forcément observée par un des nomaïs au travers d’un des volets. Ensuite, on essaye de fermer chaque volet. Le moment où la Lune revient sur une des planètes sera alors le moment où on a fermé le volet à travers lequel un des nomaï regardait vers la Lune quantique, sans le savoir
Ça revient un peu à l’idée de la vidéo, sauf qu’au lieu d’avoir un seul volet qui va regarder partout, on a plein de volets et plusieurs observateurs pour regarder dès le début vers la Lune quantique, afin d’être sûr qu’elle soit stabilisée jusqu’à ce qu’on ferme le bon volet
continue tes vidéos sur outer wilds elles sont tout bonnement géniale ! ( les nomai qui se retourne dans leur tombe et trouver un moyen de revenir 300 000 ans en arrière pour utiliser cette méthode )
@@koreyy7038 ahah 😂 merci beaucoup c'est gentil 😉
J'aime trop trop trop ta voix et ta narration / ton rythme de parole !
@@TripleGatan ça fait chaud au cœur merci 😉
Superbe vidéo, merci pour ce bon moment 😄
@@Etan-h1b mais de rien 😉 merci a toi !
sacré découverte de l'algo, chapeau bas, vivement la suite :)
WOW !! C'était géniale !! Avec les musiques et les explications c'était génial ! J'en ai eu des frissons !
C'est pas bête comme théorie !
En vrai j'avais jamais pensé, mais il y aurai aussi une autre méthode beaucoups plus simple mais qui nécessite un peu de chance. Attention la suite va spoil le DLC du jeu.
Plutot que de s'aider des loi quantique et du voyage dans le temps,
(qui en vrai devrait être paradoxal normalement. Je m'explique, par exemple, il y a le paradox de quand tu rentres dans le trou noir à la fin d'une boucle pour aller dans la boucle suivante et que tu n'y rentres pas dans la boucle suivante, alors il y a le paradoxe. Ça veut dire, qu'au final le projet des Nomaïs aurait été voué à échouer et à brise les quantinium espace temps. Car admettant qu'à la fin de chaque boucle en envoie les données récolter jusqu'à ce qu'on trouve ce qu'on veut pour arreter la boucle (comme ce qui est prévu), alors lors de la dernier boucle on a pas envoyé d'informations et donc on devrait avoir le même paradox qu'avec le personnage. Ce qui pose un gros problème XD )
ils auraient pû detecter la présence d'un autre vaisseau (même cammouflé) au sein du système stellaire. Le vaisseau des étrangés. Ils auraient pu découvrire leur technologie ainsi que leur savoir, et donc l'existance du bloqueur du signal. On découvrant le bloqueur (qui permet par la même occasion de fixer la position de l'oeil, car étant "observé", sans le bloqueur le projet Nomaï aurait aussi échoué, car comme la lune, l'oeil devrait se déplacer entre chaque boucle, or ce n'est pas le cas et il reste à chaque instant à la même position) ils auraient donc pu découvrir la position de l'oeil en recherchant la position du bloqueur (surment plus simple à trouver qu'un objet quantique, d'autant plus que la position pourrait être indiqué dans les donnés sur le vaisseau). Et donc ils auraient économisé du temps et des ressource pour trouver l'oeil. Et ils auraient peut être même réagis pareil que les étrangers et donc annulé leur projet de le trouver). Voila c'est tout pour cette solution :p
D'ailleurs, il me semble que tu disais que les statues s'activaient une fois les coordonnées trouvées, mais il me semble que les statues sont active que pour la sonde, ou alors pour les forme de vie dans le cas où il y a un problème uniquement. Comme ça a été le cas au début du jeu. Pour ma part, je pense que les statues se sont activé 1 boucle après la découverte des coordonnées, car une fois les coordonnées trouvé, le soleil n'aurait pas dû être détruit, ce qui n'est pas le cas d'où le problème et l'activation des statues. On pourrait vérifier ça en recommencant le jeu depuis le début et aller directement voir dans la salle de controle du lanceur, le numéro de l'itération actuel et le comparer avec le numéro de l'itération dans laquelle les coordonnées on été trouvé. D'ailleurs, ça me fait penser, mais pourquoi le lanceur continue de tirer des sondes à chaque début de boucle s'il a déjà trouvé les coordonnées ? (surtout qu'il tire toujours dans la même direction à chaque début de boucle) Ils aurait du faire en sorte que le lanceur ne lance rien si l'on a reçu les infos voulu...
Bon, voila, c'est tout pour moi ! J'espère que ce petit pavé t'as plu x')
@@thelittlemob wouaaa merci beaucoup d'avoir pris le temps d'avoir écrit tout ça !
Pour le paradoxe je ne sais s'il en a vraiment un.. le projet sablière noire consiste essentiellement à envoyer un ordre de tirer 22 minutes dans le passé. Et en effet, la statues s'activent si le projet a réussi ou échoué. Il ne faut juste pas que les Nomaïs rentre dans le trou noir.
C'est vrai qu'ils n'ont pas su détecter la présence de la civilisation du DLC.
Très pragmatique comme solution, j'aime beaucoup :)
C'est vrai qu'on ne pense pas à l'Étranger qui a dû se prendre la sonde en pleine tronche plusieurs fois.
C'est vrai qu'il y a un petit paradoxe. Pour répondre à ta dernière question, les statues mnémoniques ne se mettent à renvoyer les souvenirs aux Nomais dans le passé *seulement* lorsque les coordonnées ont été trouvées. Les Nomais liés aux statues se rendent donc compte qu'ils sont pris dans une boucle, et comprennent donc que l’œil a été trouvé. Ils arrêtent alors aussitôt le déclenchement de la supernova, ce qui met fin à la boucle.
Sauf que s'ils mettent fin à la boucle, le signal n'est pas renvoyé vers le passé, annulant donc en principe le lancement de la sonde alors qu'elle est quand-même partie... paradoxe. En réalité, on retrouve toujours des paradoxes avec le voyage dans le passé. Mais dans le lore d'Outer Wilds, il y a quelques exceptions, car s'il n'y a pas de voyage dans le temps, c'est beaucoup moins drôle.
La vidéo est vraiment incroyable, bravo pour ce boulot !
J'ai carrément eu des frissons lors du remix du theme de la supernova, bravo !
@@thegreattoost7260 aaah merci 😉 content que tu l'ai remarqué !
Comme d'habitude c'était super
Excellente vidéo !!!!!! Continue c'est un régal
2eme com juste pour te dire que ça serait cool si tes musiques apparaissait sur la chaîne, elle sont géniales no joke !
@@rogerlamain je vais créer une chaîne secondaire pour ça.. tu viens de me convaincre. Merci en tout cas !
Super idée ! Petite précision néanmoins, je pense qu'il faudrait changer le sens de rotation de l'observatoire une fois qu'on a un premier indice. Après tout, on ne sait pas dans quel plan orbite l'Œil, donc à la première détection, cela nous fait une "portion" de ciel très fine dans laquelle il doit doit se trouver, ce qui réduit de beaucoup les probabilités. Mais ça reste quand même très vaste et il suffit donc de tirer un peu trop bas ou trop haut sur cette fine bande de ciel pour rater l'Œil. Mais si on tourne l'appareil à 90° pour répéter l'opération, on trouve la bande de ciel perpendiculaire qui contient l'Œil (comme un X sur une carte au trésor en somme) ce qui nous fait une seule direction dans laquelle tirer la sonde.
Outer Wilds a toujours utilisé le mot "observation", on est plutôt censé dire une mesure, et elle n'est pas obligé d'être faite par un observateur conscient (c'est juste plus compliqué de la faire apparaître en un seul état continu). Maintenant, on sait qu'il existe d'autres formes de vie dans l'univers (au moins les autres clans nomaï). Si on dit que on peut faire une mesure à cette distance (et que donc il n'y a pas de limite pour ces distances) alors n'importe quel être vivant dans l'univers pourrait faire une mesure de la lune quantique, je pense que c'est raisonnable de dire que l'univers est donc regardé dans toutes les directions et donc vers la lune quantique (et l'oeil). Ici je pense plutôt que c'est une faille dans l'univers d'Outer Wilds.
Sinon quelqu'un peut me donner des théories si on lie par exemple le vaisseau du joueur et le joueur lui même avec une corde, que le vaisseau reste en dehors de la lune quantique et que le joueur va autour de l’œil de l'univers. Es-ce que le vaisseau lui aussi deviendrait quantique? Es-ce que la lune ne bougerait pas?
purée tu doit vraiment avoir bcp trop de temps libre pour pensée a se genre de question 🤣
C’est vrai que c’est une faille. De toute façon à partir du moment où y’a ce genre de trucs et des voyages dans le temps y’a forcément des failles, mais c’est pas grave !
Je ne suis pas sûr que ce soit vraiment une faille. D'après moi, les autres êtres de l'univers ne sont pas conscients. Je m'explique : il n'y a que Gabbro et le joueur qui savent réellement ce qu'il se passe puisqu'ils sont piégés dans la boucle. Et comme Gabbro a la vue cachée par des nuages sur Léviathe, il n'y a plus que le joueur qui est réellement "conscient".
Par contre, ça voudrait dire qu'à l'époque des nomaïs, quand la boucle n'avait pas démarée, la lune devait changer de place très souvent xD (ou alors jamais, puisque la probabilité que PERSONNE dans l'univers ne regarde dans la direction de la lune est très faible.)
Pour résumer, pour moi, c'est bien une faille, mais pas pendant le jeu, seulement avant, dans le lore.
@@boum_cetait_deja_pris9700 La conscience quantique n'a jamais réellement eu un rapport avec la prédictibilité d'un comportement, elle est plutôt liée à de la neurophysiologie (du moins c'est ce que la plus grande partie des théories pointent) et donc des mesures continues. Je pense que un vivant ne peut pas perdre sa conscience quantique, quel que soit la situation vu quel est plus d'ordre biologique que philosophique.
@@boum_cetait_deja_pris9700 Je pense pas qu’il y ait de rapport entre l’observation de la Lune et la boucle temporelle. Mais effectivement, la Lune devait avoir souvent quelqu’un qui l’observe, même sans le savoir
Super vidéo encore une fois! J'ai adoré les dessins/animations de démonstration 👍
Les musiques sont folles ! On veut pouvoir les écouter !
@@EspadonZectune une chaîne secondaire sera créée d'ici peu ;)
Je viens de créer une chaîne dédiée à mes sons, tout est là ! : www.youtube.com/@Shygah-Music
Super vidéo, comme toujours ! (et bravo à K/Limero pour les avatars qui sont incroyables !)
La real est vraiment top pour une vidéo de théorie haha. Bravo!
Bonne vidéo, et l'idée m'a pas mal fais réfléchir.
Je vois quelques problèmes avec ce localisateur :
* on ne sait pas exactement ce que bloque la sonde des étrangers. Si ça ce trouve, elle camoufle l'oeil de la même manière que le camouflage de l'étranger, donc impossible de voir l'oeil (et donc la lune en orbite autour de l'oeil ?) si tu n'est pas assez près.
* comme d'autre l'on fait remarqué : est-ce que tu observe vraiment l'oeil simplement en regardant dans sa direction, même si tu ne le vois pas vraiment ? Ça voudrais dire que beaucoup d'autres êtres conscients ailleurs dans l'univers peuvent techniquement voir la lune et la fixer à sa place, ce qui parasiterais l'expérience.
* et dernier points très important : comme tu le souligne, il y a des différence entre ce que dis le lore, et le gameplay. Une de ces différence importante est que quand on n'observe pas la lune, elle est dans tout les endroits non observé à la fois (mais seulement partiellement, en temps que probabilité). C'est pour ça que Solanum existe dans l'état où elle est, elle n'a été que partiellement tué par la matière fantôme, car la lune n'étais pas observé au moment de l'explosion de la comète. Donc dans l'expérience que tu conçoit, lorsque la capsule observe un autre endroit que l'oeil, la lune redevient quantique et n'est plus forcément autour de l'oeil.
Mais en admettant que tu puisse fixer la lune autour de l'oeil en la regardant de loin, il y a comme même moyen d'adapter ton localisateur pour contrer le dernier point, tous ça à cause d'un autre détail : observer un emplacement possible de la lune l'empêche de s'y rendre.
Donc on garde l'idée de la capsule, mais on rajoute un truc : plutôt que de garder le reste des nomais dans une cave, tu les positionne en hauteur au dessus des pôles de chaque planète, de sorte à ce qu'ils voient toute l'orbite de la lune quantique pour cette planète.
Maintenant, si la lune est autour de l'oeil, les nomais au dessus des planètes l'empêche de se rendre ailleurs.
Tu positionne la capsule pour regarder une zone, et tu demande (au hasard) au nomai au dessus de cravité de cligner des yeux plusieurs fois : si la lune vas et viens, la capsule ne regarde pas au bon endroit. Si la lune ne vient pas autour de la planète, c'est bingo.
Y a un risque que les nomais au dessus des planètes vois l'oeil, mais ça se remarque rapidement et dans ce cas tu les met juste au dessus des pôles nord ou pôles sud, comme ça il tourneront bien le dos à l'oeil dans un des cas.
Bien réfléchi ! Cela donne envie d'essayer.
Vidéo masterclass 👍
Bonne vidéo, mais étant donné que les astres se déplacent ça semble compliqué... néanmoins bravo! Continue!
@@mineheure4804 oui compliqué ! Après si l'oeil est bien en orbite autour du système solaire, il devrait avoir une vitesse de révolution très très basse au vu de sa lointaine distance du soleil
Un petit point qui m'a interpellé : comment les Nomaïs savent qu'il faut 22 minutes pour que la sonde atteigne l'œil de l'univers, sachant qu'ils ne se savent pas où il est ?
J'imagine qu'ils ont cette info grâce à l'observatoire Sud de Cravité. Dans celui-ci, on peut voir que l'oeil se trouve à une certaine distance (on ne sait pas laquelle, mais probablement à 22min avec la vitesse de la sonde).
ils en savent rien, c’est juste que approximativement l’œil se trouve pas trop « loins du soleil » et que 22 min suffiraient à couvrir toutes coordonnées où l’œil serait potentiellement
L'oeil se trouve dans ce système, 22 min c'est le temps qu'il faut pour atteindre les confins du système (dans lequel se trouve l'oeil).
@@demetrius6873 Si ils savent quelque chose, en mettant leur canon de sonde à pleine puissance ils savent que leur sonde va parcourir le système depuis Leviathe en 22 min ce qui est également le temps que leur donne l'explosion de la supernovae en terme d'énergie pour remonter dans le temps avec le projet Sablière noire. C'est d'ailleurs la dessus que les nomaïs ont calibré leur canon à sonde sinon impossible de chercher l'œil de l'univers à vue. S'ils ont la possibilité de tirer un nombre infini de sondes pour trouver l'œil, bah du coup c'est forcément gagné pour les nomaï puisqu'ils savent que l'œil est dans ce système. Une fois la machine en marche y'a plus qu'à attendre les résultats de la sonde gagnante.
22 minutes à la vitesse de la sonde ça représente les confins du système et la limite d’attractivité du soleil pour quelconque astre en orbite autour. Étant donné que le système est à échelle réduite et qu’on peut atteindre Sombronce la planète la plus éloignée en quelques secondes, 22 minutes ça emmène très loin.
Un grand merci à K/Limero qui a réalisé les desings de l'avatar 😊
N'hésitez pas à checker son travail (tout est en description).
@@1stDegree-xn2gx en vrai, il parle de perturbation, sauf que solanum et les Atriens n'on jamais posé de problème, le truc c'est de se dire que de nôtre point de vue elle est quantique au présent, et donc souvenir + autres personnes n'ont aucune influence sur sa position tant qu'on ne communique pas dessus (la communication devra mener à un consensus et donc une version de l'autre ayant vécu les mêmes position sera "choisi")
Déjà super vidéo ! Bien racontée et bien montée, idée originale et intéressante.
Juste il y’a une grosse faille au niveau théorique selon moi :dans le système solaire on fait bouger la lune quantique a plein de moments non pas en la regardant directement mais en regardant son “image”, c’est à dire ici sa position dans le système solaire grâce à un appareil nomai.
On comprend le soucis rhétorique avec l’idée quand on se demande simplement : comment le nomai dans la machine qui tourne sait que la lune a bougé ou pas ?
Il lui faut un appareil qui lui dit autour de quelle planète est la lune !
-Soit cet appareil est dans le champ de vision du nomai pendant que sa machine qui tourne s’ouvre et se referme et à ce moment la lune quantique ne bouge jamais (comme si tu fixais un des détecteurs de lune quantiques avec les lumières toutes allumées)
-Soit l’appareil n’est pas dans le champ de vision et le nomai doit tourner la tête pour regarder sa machine et alors à chaque fois qu’il regarde à nouveau son appareil, la lune bougera à chaque fois, peu importe si elle était dans le champ de vision de la machine qui tourne ou non! Et alors pas d’infos exploitables pour trouver la direction.
Ps: comme dit dans d’autres commentaires, en plus la lune n’est pas visible quand elle est autour de l’œil car elle n’a pas se lumière sur elle, elle ne va pas bouger quand on arrête de regarder dans sa direction , pour la faire bouger il faut la voir ou voir son image, et donc avec la machine qui tourne on va juste faire changer la position de la lune quand on regarde notre appareil se détection !
N’hésite pas à me reprendre si tu vois une faille dans mon raisonnement et trouve une solution qui marche malgré ma première remarque, mais en l’état j’ai bien l’impression que les nomais n’avait pas de meilleure solution que de faire exploser tout un système solaire !
Super bien pensé comme solution, bravo ^^
Vas-y prend mon like, c'est du génie.
Perso ya un petit truc qui me tracasse, c'est le fait que si tu places un observateur conscient dans le "l'Oeuf", bah ya 2 problèmes: d'abord le plus simple, c'est difficile de rester focus sur la fenêtre si elle est fine, alors que c'est indispensable qu'elle le soit pour la précision (genre à une fraction de seconde on regarde juste à côté où ya R) sans parler du fait qu'on cligne des yeux !
Puis le deuxième, tu disais que pour des raisons de game design, même si on la regarde pas vraiment (genre dans un coin de l'écran) ça fait comme si, mais pas dans le lore ! Pour se faire, il faudrait qu'on VOIT la lune, pas que sa lumière atteigne notre œil mais bien notre CERVEAU !🤯 En gros il faut qu'on soit CONSCIENT de la voire, ce qui n'est pas le cas d'aussi LOIN tu vois ?
Je crois bien que j'avais besoin de le dire en vré sinon vidéo très quali !
J'adore comme d'hab mrc
Vraiment cool comme solution!
Incroyable mec j’ai trop kiffé 😎
Très bonne vidéo, bien joué.
Certains l'ont déjà dit en commentaires, malheureusement la lune quantique change d'emplacement même si on ne l'a pas observé.
Mais ta vidéo m'a amené à théoriser une autre méthode :
La situation initiale est que les 5 planètes et leurs orbites sont observés alors que la lune quantique est en orbite autour de l’œil de l'univers, on a un dispositif similaire d'observation sauf qu'il ne tourne pas, l'idée est qu'il va observer une partie de l'univers sans observer le système solaire. Ensuite, on fait en sorte qu'une planète et son orbite ne soit plus observée, de ce fait, au bout d'un certains temps, la lune quantique devrait pouvoir changer d'emplacement et ne plus être autour de l’œil de l'univers, sauf si elle est observée par le dispositif d'observation, si elle change d'emplacement, on revient à la situation initiale et on bouge le dispositif d'observation pour tester sur une autre partie de l'univers, sinon on fait comme dans ta méthode et on répète.
La vraie difficulté est d'arriver à observer de loin une bonne partie de l'orbite autour de l’œil de l'univers pour bien "figer" la lune quantique.
@@MasterFoxyJr très bonne remarque !!
Après si la lune change bel et bien d'emplacement, la machine pourrait tout de même marcher je pense. Sur les (admettons) 10 changements de lune quantique.. on a juste à les éliminer petits à petits
Si la théorie viens exclusivement de ta part, tu es un génie
@@WildCheddar c'est le cas, j'ai eu l'idée il y a peu. Mais calmos c'est qu'un jeu vidéo 😂
a l'époque ou l'univers était habité il suffisait qu'un gus regarde en l'air pour que la lune quantique fasse du breakdance
Punaise c'est vrais que l'idée est très bonne!
Il suffit qu'une forme de vie sur une planète regarde la lune sans faire exprès et ça fausse tout.
Il y a une grosse faille dans cette idée. "On fait en sorte que la lune quantique soit sur l'oeil de l'univers". Sauf qu'ensuite le seul observateur conscient va être enfermé totalement dans l'oeuf, donc la majorité du temps il ne va pas voir la lune quantique : elle va se déplacer en boucle de planète en planète.
@@antoinedestructeura Essaie par toi même dans le jeu , lorsque la lune est sur une planète (d'après le détecteur des Nomaï) tu as juste à la chercher.
Ex : le détecteur montre qu'elle se trouve sur Sablière.. cherche sablière et paf.. la lune quantique y est.
Tu ne cessera donc jamais de m’étonner 😅 en combinant ta technique et de la triangulation on pourrait avoir la position exacte de l’œil sans quitter le système !
@@MonsieurBright bien vu la triangulation ! N'étant pas un grand matheux je n'y avais pas du tout pensé 😉
Le souci se situe au niveau de 3:30
Pour figer la lune quantique au niveau de l'oeil, il faut déjà qu'un observateur conscient observe cette position.
Donc au moment cet observateur ET celui de la navette observe la Lune, même si celui de la navette cligne des yeux la Lune ne changera pas de position.
Oui, cqfd
Finalement non, je pensais exactement la même chose jusqu'à ce que je tombe sur une remarque pertinente de Shy Gah :
"""
@antoinedestructeura Essaie par toi même dans le jeu , lorsque la lune est sur une planète (d'après le détecteur des Nomaï) tu as juste à la chercher.
Ex : le détecteur montre qu'elle se trouve sur Sablière.. cherche sablière et paf.. la lune quantique y est.
"""
Donc une fois que la lune est localisée sur autour de l’œil, il n'y a aucune raison pour qu'elle change de place. La seule chose qui peut la faire changer de place, c'est de la regarder, puis de ne plus la regarder à nouveau.
Je suis d'accord avec la théorie à une exception : une fois le premier angle déterminé, plutôt que d'affiner progressivement la fenêtre, il est plus simple de basculer la capsule à 90° et de refaire un balayage perpendiculaire au premier. La suite du plan reste la même.
@@jean-guilhemsoncarrieu9832 en effet cela est beaucoup plus simple.. bien vu !
Incroyable vidéo comme d'hab :)
J'avais jamais pensé a ta theorie mais ca m'en a inspiré une autre!
Je pense pas avoir oublié d'éléments mais:
La lune émet un signal quantique
On prend une photo du système depuis un endroit où on voit toutes les planètes en même temps, comme le satellite d'espace lointain, au moment ou la lune n'est nulle part dans le système, donc autour de l'oeil.
Ensuite un onduloscope qui detecte a 360° 🤷🏻♂️
Bonne vidéo, merci!
Rien ne nous dis dans le jeu que la lune ne peux pas réapparaître à un endroit qui a déjà été pris en photo, en faite je pense même que la lune pourra réapparaître dzns le systeme dans le cas que tu as proposé
Ça ne marcherais pas. Quand elle orbite autour de l'Oeil, la Lune Quantique est à l'intérieur du champ de force qui bloque tout signal. C'est pour ça que les appareils Nomaïs sont incapable de localiser la Lune Quantique quand elle orbite l'Oeil.
C'est franchement très malin
Incroyable le sujet, Outer Wilds ne déçoit jamais
Si la lune n'émet pas assez de lumiere pour etre effectivement observée d'aussi loin, ça ne marchera pas.
Dans le jeu si tu es en face dun caillou quantique dans le noir, avec pour seule lumière une torche, au moment ou on eteint la torche, le caillou se deplace.
Mais j'admets que l'expérience aurait été interessante si le jeu le permettait.
quand la lune est derrière une planète, et que l'on garde la position hypothétique de la lune dans notre champs de vision, elle ne disparait pas, elle reste derrière la planète en question
@@Rorshyhmm, à mon avis c'est simplement par soucis de game design. Ce que dis seb me paraît très juste, les roches quantiques ne se "déplace" pas quand on ne les regardes pas, mais plutôt quand on ne les voit pas, la logique voudrait que ce soit la même chose pour la lune
J'avoue c'est un bien meilleur plan qui demande moins de ressources, qui est plus simple et plus logique qu'un système ayant besoin d'une supernova pour marcher. Solanum est actuellement en pls XD. Sinon super vidéo !
@@yumenox6477 xD
@@yumenox6477 merciii !
c'est vraiment bien pensé j'aurais pas eu l'idée
Sachant que l'oeil est aussi de nature quantique je pense qu'il serait plus simple de commencer par crée un téléporteur de distorsion sur la lune au préalable qui donne directement sur une navette avec fenêtre, pour ensuite bloquer la lune une fois proche de l'oeil et envoyer un second nomai (voir plusieurs au cas où il on besoin de cligner de yeux) tout droit sur l'oeil !
Belle théorie, mais je vois 2 objections, cela impliquerait que :
- l'Oeil ne bouge pas (et ça on n'en sait rien, peut etre que sa vitesse relative a l'étoile est extrêmement élevée et c'est pour ça qu'on arrive pas à le voir)
- L'Oeil ne se trouve pas dans un genre d'univers parallèle uniquement accessible via un saut quantique, ce qui est techniquement le cas avec "l'autre map", même si ça n'est pas explicité dans le Lore (univers qui serait plus vieux que le notre, d'ou le paradoxe d'ancienneté)
Ca aurait peut être marché, peut être pas ! Mais merci d'ajouter au vortex mental qu'a créé ce jeu dans mon cerveau xD
le truc de map, je pense que c'est plus pour que l'on puisse pas tomber dessus comme ça.
et pour le mouvement de l'œil, en effet, soit il bouge, soit le soleil bouge par rapport a lui, ce qui vient effectivement poser un problème majeur
@@galomir833 Le coup de la map est certainement une astuce "technique" mais sans entrer dans les détails quantiques, il est pas si absurde d'imaginer que les sauts quantiques puissent mener a une autre "instance" de réalité... Mais bon, la physique quantique c'est dur pour le cerveau..
@@BasshealerTV la physique quantiques c'est de la merde e comprendre (j'y comprend pas grand chose n'on plus)
Aha c'est marrant j'ai eu exactement la même idée dans le passé mais je ne savais pas si c'était possible ou non de trouver l'œil dans la même map
J'adore la musique!
@@HolyPapaya merci c'est gentil 😉
Tite faute à "Spoil". Instinctivement je l'ai écrit en anglais "to spoil" mais en français, dans cette phrase, on devrait l'écrire avec un "E" (spoile). My Bad !
A mon avis "spoil" ça rend mieux que "spoile" même si c'est une faute
le fait que ce commentaire soit épinglé est hilarant, information à ne surtout pas manquer
@@ilyan.v je me suis trompé de commentaire épinglé surtout xD
Techniquement en français spoil c'est divulgâcher xD
@@soraxdhyrule7253 Veuillez m'excuser. À l'avenir je prendrai soin d'employer ce terme très éloquent. 😌
Je vous remercie mon cher.
Très marrant comme réflexion et je respecte le travail mais il y (peut-être) un problème à la solution, l'orbite. Si l'Œil de l'Univers est en orbite autour d'un astre c'est foutu, si la moindre planète passe entre la capsule et l'Œil, c'est tout une zone à rechercher et si ça se trouve (surement d'ailleurs), l'Œil a la même faculté de déplacement que les objets quantiques, donc même si on trouve son emplacement grâce à cette méthode, au moment ou la Lune change de position, l'Œil aussi, avec la sonde dans le jeu ça fonctionne surement parce l'observateur n'est pas conscient, ici il l'est, je pense donc que cette solution n'est pas forcément viable, mais très bon travail de recherche, je découvre la chaine et j'aime déjà, continue s'il te plait !
pour que cela fonctionne il faut des gens sur la lune quantique qui observe sa position et il faudrait pouvoir communiqué instantanément avec eux, aucun signal ne peu sortir de la zone de l'oeil (lune quantique y compris) et vous savez pourquoi si vous avez fait le dlc. Bien essayer :D
et en plus si tu observe la position de l'oeil avec l'autel sur la lune quantique la lune bouge pas :s
Vraiment c'est la première chose à laquelle j'ai pensé avant de partir pour mon dernier voyage 😂
Pas sûr que ce soit comme ça que le quantique fonctionne
La machine qui détecte sur la lune quantique sur quel emplacement on est fonctionne justement parce qu'elle se trouve sur la lune quantique
En fait il n'y a pas de position "objective" de la lune quantique, c'est propre à chaque observateur, c'est comme ça que Solanum qui est normalement consciente peut rester sur la lune quantique mais sans faire que la lune quantique soit de manière permanente sur le 6ème emplacement
Et puis lorsque la fenêtre se ferme, qu'est-ce qui empêche la lune quantique de bouger même si la partie de l'espace précédemment observée n'était pas son emplacement précédent ?
@@maniacobra8103 hey ! Commentaire épinglé 😉 (désolé)
Pas mal, cependant il ne faut pas oublier que la sonde Nomai a permis de localiser l'oeil a un instant T.
L'oeil orbite autour du Soleil, il est en mouvement constant.
Cela ne pose pas de probleme dans une boucle temporelle puisque lorsqu'on s'y rend il se trouve toujours la ou la sonde l'a vu, a quelques minutes pres.
Mais dans ton hypothese l'oeil et la lune pourraient avoir le temps de sortir de la fenetre de vue avant que l'on y balance une sonde et il faudrait donc balayer quand meme une grande partie de l'espace pour compenser ce default.
Cela reste cependant envisageable et plus realiste que faire peter le soleil, mais beaucoup beaucoup plus Laborieux.
Probablement que les Nomai aurait adoptes une strategie similaire si ils en avaient eu le temps
@@zapsora3618 vu la distance à laquelle se trouve l'oeil, sa période de révolution doit être extrêmement lente. Je n'en ai pas parlé pour cette raison. Mais merci pour cette remarque !
Il y a un petit problème l'oeil est en orbite donc il se déplace et la machine se déplacerai sûrement elle aussi parce que si elle est posé sur une planete ou une navette c'est tres probable que l'on soit en orbite aussi bon meme si en écrivant le com j'ai trouvé une solution où l'on mettrai la machine sur une mele orbite que l'oeil proportionnellement parlant
Plan qui fonctionne à condition de ne pas cligner des yeux ! Les atriens le peuvent grâce aux 4 yeux qu'ils ne clignent pas en même temps mais les nomais eux on ne sait pas si ils le peuvent pour le coup. Mais le plan est vraiment bien pensé
@@jaipasdidee781 merci ;) et en effet il faut rester concentré x)
Les nomaï ont construit des localisateurs de lune quantique et d'oeil de l'univers. La conclusion était que l'oeil n'émet pas de signal et la lune non plus lorsqu'elle est en orbite de l'oeil, si l'oeil ou la lune émettait un signal qui puisse être perçu par un observateur à distance (un signal lumineux par exemple) lorsqu'elle est en orbite de l'oeil alors les Nomaï l'auraient trouvé.
Ce que nous dit le DLC c'est qu'il y a une bulle autour de l'oeil qui bloquent ses signaux. L'intérêt du projet sablière noir c'est que la sonde voyage physiquement proche de l'Oeil et qu'elle fini par entrer dans la bulle crée par la sonde et c'est que grace à ça qu'elle peut le localiser sans signal.
@@sufx0845 mais oui.. évidemment.. je n'avais pas fait le rapprochement. Pour moi la sonde était seulement capable de détecter des données proches du signal.. mais en réalité, la sonde capte littéralement le signal. Dans la bulle comme tu dis..
Merci 😉
Belle théorie !
Petit bémol cependant, je ne suis pas sûr que la lune quantique ait un albédo suffisant pour être observé depuis le système stellaire âtrien lorsqu'elle est vers l’œil or, avec les pierres quantiques, on sait qu'il faut "voir" la pierre dans la lumière pour que le mécanisme quantique se déclenche. Alors est-ce que la lune est considérée comme observée lorsque qu'on regarde dans sa direction générale sans voir de point lumineux suffisamment brillant pour l’œil ? Est-ce qu'on aurait besoin d'un mécanisme à longue exposition (en gardant à l'esprit qu'une "photo" fonctionne de la même façon) ?
Je pense que cela (2:40) ne fonctionne pas comme ça. Nous déterminons la position de la lune quantique lorsque nous examinons l'une de ses positions possibles. Par exemple, au réveil, nous regardons les Profondeurs du Géant, et nous ne voyons pas la lune quantique là - bas-néanmoins, nous regardons l'une de ses positions possibles, la définissant ainsi, même dans une autre (après tout, il est déterminé qu'elle n'est pas ici). Le localisateur à l'Heure du Charbon ne peut pas attraper la position de la lune quantique quand elle est à l'Œil, il s'ensuit que le localisateur dans la tour de connaissances quantiques fonctionne par la méthode d'exclusion: si la lune quantique n'est pas dans les 5 premières positions, alors elle est dans la sixième. L'observation d'un localisateur dans la tour de connaissances quantiques est à proprement parler l'observation de cinq endroits dans le système solaire, mais pas dans l'Œil. La méthode que vous décrivez est bonne, mais si cela fonctionnait, le localisateur à l'Heure du Charbon fonctionnerait également.
P.S. j'Écris via un traducteur, désolé si les termes ont été traduits sans succès.
Haha! Très ingénieux. Franchement bien pensé! 😆 Mais moi me semble que ça marche pas...
Pour que la Lune Quantique change d'emplacements sur les détecteurs nomaï faut l'avoir observé, puis regardé dans une autre direction (d'ailleurs c chelou mais bon).
Or la Lune c'est pas un astre qui émet de la lumière. À la distance où se trouve l'Œil ça m'étonnerait qu'on ait "conscience" de l'avoir devant les yeux quand on tombe sur l'angle où elle se trouve grâce à ta machine (déjà l'Œil lui même je doute qu'on puisse le voir vu le peu de lumière qu'il émet alors la Lune c mort). On verrait juste du noir comme sur les autres tranches, on réaliserait pas "consciemment" l'avoir vu et donc elle bougerait pas.
Ça suffit pas qu'elle soit dans ton champ de vision. La preuve quand t'essayes d'atterrir dessus sans photo. Elle reste en permanence devant toi, mais le simple fait d'entrer dans son atmosphere nuageuse fait qu'elle se barre. On peut voir la nuit noir de l'espace de la même manière je pense.
Sinon fun fact de fou : Regarder une photo d'UNE PHOTO de la Lune ça marche pour la fixer aussi!!! Vous pouvez prendre une tof des photos de l'expo où elle se trouve et atterrir dessus avec ça 😆 (c'est dingue qu'ils aient codé ça les devs!!!)
Après l'avoir fait une première fois il faudrait probablement mieux se déplacer et le refaire autre part pour obtenir les coordonnées précises grâce à la triangulasion. C'est moi bourrin que de se rapprocher petit à petit. Egalement le seul problème pourrait être si d'autres créatures inconnues dérègleraient la lune quantique en la regardant ce qui fausserait les données mais en réalité, il suffirait de le faire plusieurs fois jusqu'à atteindre un nombre de données confirmantes suffisante. Ça pourrait effectivement marcher, bien vu
dit toi que la première fois que j'ai joué au jeu, j'ai tenté de retrouver l’œil de l'univers à peu près comme ça, sauf j'avais mis mon guetteur sur le symbole de l’œil de l'univers (dans la tour du savoir quantique) et j'avais pris des photo en continue jusqu'à voir le symbole de la lune quantique en face. une fois fait, je reprenais des photo pour savoir à quel moment le symbole de la lune quantique bougeait tout en me baladant et en regardant dans plusieurs direction (j'ai vite abandonné car c'était long et chiant)
@@Franckyz intéressante comme technique !! Dommage que l'oeil ne se trouve pas sur la même map que le système solaire..
@@Shy_Gah yep dommage
Une fois un premier angle déterminé, il suffit de pivoter la capsule de 90° pour ensuite obtenir le second angle.
Pas besoin d'un système qui rétrécit le volet.
Exact ! J'ai eu un commentaire similaire il y a peu. Très bonne remarque !
alors j'ai 1 ou 2 soucis avec ton analyse
deja la lune se teleporte quand on ne la regarde pas, ça ne veux pas dire qu'il fallait qu'on la regarde avant qu'elle se teleporte, en theorie, elle pourrais se teleporter chaque seconde tant que personne ne la regarde
ensuite la raison pour laquelle on peut controler sa teleportation c'est parce que regarder l'appareil qui determine la position de la lune revient a regarder la lune, de la meme façon qu'une photo empeche la teleportation, dans ta machine, tant que tu verifie continuellement la position de la lune, elle ne va pas se teleporter et au contraire elle va se teleporter quand tu eteint la lumiere independament de ou pointe ta machine
Superbes reinterpretations musicales ❤ 👍
Je pense que pour qu'un observateur conscient soit considéré par les objets quantique. Celui ci doit être conscient d'observer l'objet. Donc si la lune est invisible aux instruments de mesure de l'observateur, regarder dans sa direction ne suffit pas à arrêter l'incertitude.
@@Izordechannel Remarque intéressante !
Cependant, dans le jeu, lorsque l'on se trouve au dernier étage de la tour du savoir quantique, si on bouge la tête, au bout d'un moment l'appareil nous dit que cette dernière a quitté son emplacement. Pourtant nous sommes dans la tour, entouré de murs, donc on ne la regarde pas onsciemment. Peut-être est-ce du game design !
ralala la fermeture des volets en rythme avec la musique là
Ahahah content que tu l'ai remarqué xD
Désolé si ça fait partie des choses qui ont déjà été dites (auquel cas, ne pas y répondre est tout à fait compréhensible) mais les Nomais auraient peut-être pu utiliser cette méthode après que la première ait échouée si ils en avaient eu le temps ::)
@@heartbeat_root hey Heartbeat ! Bien sûr.. et je t'avoue que je n'aime pas trop la manière dont j'ai parlé des Nomaïs :/
placer un émetteur assez puissant pour envoyer un signal jusqu'au système solaire sur la lune quantique, lui faire rejoindre l'oeil et bingo, l'oeil n'émet peut-être plus de signal mais la lune autour de lui si, reste plus qu'a cibler la zone autour de laquel gravite la lune en utilisant la cartographie des étoiles et le tour est jouer.
@@Zannaffar normalement ça ne fonctionnera pas. Tout ce qui traverse l'atmosphère de la lune quantique se retrouve dans le système solaire. Ton signal (s'il arrive à sortir) sortira dans le système solaire.
Peut être que quand on parle d'observateur conscient, on parle d'observateur ayant la capacité de comprendre qu'il observe l'objet quantique regardé
Sauf qu'à une distance trop lointaine, on n'aurait pas forcément l'impression de voir l'oeil, qui ne serait alors au mieux qu'un point minuscule dans l'espace.
Et donc, l'observer de cette manière pourrait ne pas fonctionner, l'observateur ne pouvant pas être sûr de ce qu'il voit
Trop bien cette idée. Et pour faire encore plus précis, après avoir fait la première recherche avec une fenêtre verticale sur une rotation horizontale, au lieu de fermer petit à petit la fenêtre, autant la faire pivoter à 90, et faire une rotation verticale avec une fenêtre horizontale. Et ce sur l’axe qu’on a trouvé juste avant puisqu’on est sur que l’œil s’y trouve. Pour obtenir d’une certaine façon la lattitude en utilisant la longitude. On finit avec une espèce de croix dont le centre indique l’emplacement de l’œil. Enfin je crois ? Ça vous semble logique ou j’ai raté un truc qui ferait que c’est pas bon ?
@@cam3553 mais totalement ! Ce serait beaucoup plus simple et rapide x)
mais si le lieu lui-même est quantique c'est peut-être plus complexe
mais après tout on accède au lieu grâce à des coordonnées précises, même si on ne sait pas réellement ce que sont ces coordonnées
Spoil pour le dlc:
Tellement de galère pour trouver cet œil qui aurait pu être si facilement évitée si les Étrangers n'avaient pas envoyés leur foutus bloqueur...
Ps. Très belle utilisation de la musique et des leitmotivs de Outer Wilds! J'espère que la musique sera disponible à écouter!
Je vais créer d'ici peu une chaîne dédiée aux musiques de la chaîne ;)
perso le truc que j'ai pas piger c'est pourquoi le canon ses activé quand tout le monde était déjà mort
il ses auto activité à la première explosion du soleil?
@@Selph1ne exactement. Quand le Soleil implose, le trou noir est créé, on y envoie l'ordre de tirer.
Note aussi qu'on y envoie les souvenirs de ceux qui sont liés à une statue ! C'est pour cela qu'il y a un masque Nomaï qui nous fait défiler ce que nous avons vécu dans la boucle en cours.
hum, problème, le pisteur fonctionne comme une photo, la preuve il bouge pas lorsqu'on le regarde et bouge seulement après qu'on ne le regarde pas, donc soit ton système change de façons erratique détruisant toute possibilité de prédire où est la lune quantique, soit ça la fixe, détruisant encore toute possibilité de prédiction à partir de ça...
Ou est placée la capsule de detection quantique? Loin dans le systeme? Comment savoir si la lune est positionnée au niveau de l'oeil ? Il faut un second observateur present sur la lune, l'indicateur de position est present uniquement là-bas, un second observateur implique une experience faussée.
Aussi si vous considerez que la lune disparait lorsque les volets se ferment(c'est faux, les objects quantiques conservent leur poisition hypothétique si un autre objet est placé entre l'observateur et ces derniers, la lune ne fais pas exception, seulement le champ de vision et les photons sont pris en compte, pas de lumière pas de vision.
Dans le cas ou votre capsule exclurait toute lumiere dans les petit laps de temps ou les volets sont fermés, alors vous ne cesserez de vous teleporter a chaque battement de volet, puisque le contact visuel sera perdu, déverrouillage quantique)
4:05 avec cette methode on peux aussi pencher a 90% la capsule pour balayer de haut en bas au lieu de retrecir la fenêtre
Après le premièr changement j'entends
@@Luxumiku tout à fait ! Bien vu