閃光、爆発、残煙【エフェクト】

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 142

  • @teukleides5452
    @teukleides5452 Рік тому +18

    元アニメーターなんですが、エフェクトは本当に難しいです!
    ある程度意図的な表現でありながら自然法則を理解していないと視聴者(お客さん)には「嘘っぽい」と思われてしまうんですよね。
    かと言って、自然にしすぎるとそれはそれでカッコ良くない。
    とてもセンスが問われる表現分野だと思います。

  • @Crispkun_
    @Crispkun_ Рік тому +537

    スマブラで1番印象的な爆発は、やっぱりセフィロスのギガフレアですね… 「当たるとヤバい!」と伝わってくる派手さが最高です!

    • @はるっぺ-w2s
      @はるっぺ-w2s Рік тому +87

      溜め時間によって演出が変わるのもいいですよね、少しだけだと「ボンッ」って感じですが最大溜めは派手になっていて豪華さが増えている感覚が良い

    • @namae.modose
      @namae.modose Рік тому +24

      スマブラやっててきとーーにぶっパしてたからここ語彙力高くてすごい

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Рік тому +34

      たしかに「ヤバい」って危険度が直感的に伝わってくるのは大事

  • @bomberman89_89
    @bomberman89_89 Рік тому +47

    爆発する演出が好きだからしっかり凝ってくれてて嬉しい

  • @ぬめぬめ-e2g
    @ぬめぬめ-e2g Рік тому +117

    十文字バクダンの警告音、ギガフレアの背景が一気に暗くなる演出、ボンバーの掲げた後に膨らむ動き
    強力な爆発系が発動する前のやばいぞ逃げろ!的な演出もそれぞれ凝っていて好きです!

  • @ユキ-i3s
    @ユキ-i3s Рік тому +39

    スマッシュボームの「あっ(やらかした)」とか「やったぜ(誤爆させた)」とか言う間がある演出好き

    • @がるがる-d6b
      @がるがる-d6b Рік тому +4

      ボームが破壊されて「爆発が来る!!」って間の長さが超絶妙なんよね

  • @夜鷹-x7v
    @夜鷹-x7v Рік тому +158

    ゲームエフェクターってまだまだ少ない分野なので
    こういうわかりやすく魅せてくれることで
    いろんな方に興味持ってもらいたいですね

  • @まちぎ
    @まちぎ Рік тому +70

    ブレワイの爆弾みたいなデジタルとアナログが融合したような爆発エフェクトの再現性は初見のとき感心した

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Рік тому +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏
    今年もよろしくお願いします。

  • @256buna
    @256buna Рік тому +12

    すごい、ゲームが好きならコマ送りして自分で調べろって部分を、製作者自らが丁寧に解説してくれている。素晴らしいです。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Рік тому +28

    爆発エフェクトの参考に あまたあるゲーム作品の中から1984年作のスターフォースのドット爆発パターンを持ってくるところが実に桜井さんらしくて本当好き

  • @uupauupa5310
    @uupauupa5310 Рік тому +14

    一個の演出がこんなに理論立てて構成されていたと知ると、
    そのほかの演出も全部そういう背景があると理解できて、
    スマブラSPがどれほど膨大な作業によって作られているか見えてきて恐ろしくなる

  • @tktkkn
    @tktkkn Рік тому +152

    爆発エフェクトはゲームの華の一つでもあると思う
    レトロ(風)ゲームのボスが死ぬ時に何故か爆発しまくるの地味に凄いすき

    • @user-hp1fz5lt4y
      @user-hp1fz5lt4y Рік тому +6

      わかるわかる
      カービィDXの戦艦ハルバードが壊れていく時とかのアレな

    • @th00ex
      @th00ex Рік тому +9

      東方でボス倒すとそうはならんやろってぐらい派手に爆発するの笑ってしまう

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Рік тому +2

      @@user-ez4jf1jb4vあれはムービーシーンだから演出かな

  • @カール-h8d
    @カール-h8d Рік тому +12

    タイトーのメタルブラックで、ボス撃破時の爆風がよく見ると世界地図になっている演出を始めてみた時は鳥肌が立ったのを覚えてます
    爆発1つ取ってもゲームによって色んなこだわりが見受けられるのは興味深いですよね

  • @-deko-
    @-deko- Рік тому +10

    一人称作品だと床に放射状に広がった黒焦げの後があると無残さが立ち込めてて好き

  • @にわとり-m4g
    @にわとり-m4g Рік тому +19

    毎回本当に聞いてて面白い

  • @Genmu-Cosaes
    @Genmu-Cosaes Рік тому +4

    ゼルダの伝説 風のタクトの爆風が好きですね〜
    あのトゥーン感がよく表現できてると思います。
    それと、ロックマンXのボスを倒した時の爆発も好きです!
    あの小さな爆発が起きるやつ。

  • @misseren
    @misseren Рік тому +7

    撃墜の花吹雪エフェクト奇抜で好き

  • @バーボン-n1y
    @バーボン-n1y Рік тому +1

    あけましておめでとうございます!
    いつもタメになる動画ありがとうございます 今年もよろしくお願いいたします

  • @もりしたまさき
    @もりしたまさき Рік тому +6

    桜井さん、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。体調に気をつけて頑張ってくださいね。

  • @steelsand
    @steelsand Рік тому +3

    アニメーション制作とかの分野が気になってたからたすかる

  • @1lxsl251
    @1lxsl251 Рік тому +25

    よく考えてんなぁって思うけど何か一つが抜けても気づけなさそう
    それなのにここまで凝ったことを考えてるのは作り手の執念みたいなものを感じる

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Рік тому +7

    ゲームによって色々なこだわりがあるから見てて楽しい

  • @xy1852
    @xy1852 Рік тому +11

    キャラによって爆発エフェクトが違う(リンクだけでもリンク・こどもリンク・トゥーンリンクがいる)ので大変だと思いました

  • @mozuku999
    @mozuku999 Рік тому +9

    シューティングは爆発演出に特にこだわったジャンルだと感じます
    爆発と効果音、これが気持ちいいとザコ敵を倒すだけで快感がある

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 Рік тому +3

    本当に普通に遊んでいたら気がつかない、でも面白さに直結している工夫ですよね。

  • @HDnaru
    @HDnaru Рік тому +3

    画面振動と言えば、スマブラでクッパがドタドタ走る時!!
    クッパだけがこの特徴をもってて感動してました👀✨

  • @ignore_family
    @ignore_family Рік тому +4

    爆発1つ取ってもこだわりがすごすぎる

  • @わて茶
    @わて茶 Рік тому +19

    常識と非常識を織り交ぜるのがゲームの楽しみなのですね

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 Рік тому +2

    爆発は派手さと手応えを感じさせる大事なエフェクトですねぇ…

  • @swiminfish
    @swiminfish Рік тому +2

    「爆発ひとつとっても」というより、STGの歴史的には爆発エフェクトこそが華であり大事というのを示唆する構成でじーんとしました。SEと合わせて爽快感がまるで変わる最重要事項の一つといっていいんですよね…

  • @ゴンベエナナシ-f7i
    @ゴンベエナナシ-f7i Рік тому +3

    シューティングゲームは終始爆発しっぱなしだから、ゲーム毎の個性が出て比べると楽しい所だよね

  • @ひまわりのタネ
    @ひまわりのタネ Рік тому +1

    スクエニのSFC時代のドット絵爆発表現がパターン豊富にあって凄い

  • @herniatriple6587
    @herniatriple6587 Рік тому +3

    爆発エフェクトのせいで敵や攻撃が見えなくなるゲームは敢えて攻撃を撃たないのが攻略のテクニックになったりして
    きっと開発者は意図してないんでしょうけど、そこで不思議なゲームバランスが生まれたりするんですよね

  • @NightOvl
    @NightOvl Рік тому +15

    一瞬のシーンだけどけっこう力を入れてるんだ

    • @佐々井優
      @佐々井優 Рік тому +6

      こんなに一瞬のシーンを、それも色々な種類のアイテムに同じような演出を混ぜであの値段だと考えたら、以前の動画じゃないですけどゲームのコスパって凄い良いんですね…

  • @yujitu
    @yujitu 8 місяців тому

    エフェクト一つとってもこんなに詰めるべき要素があるのは難しいけど面白いですね~

  • @puchipuchi3g
    @puchipuchi3g Рік тому

    ゲームでの爆発というものリアルならば正解というわけでもなく、リアル過ぎたら、ほぼ黒煙しか見えなくて、煙が残り過ぎてゲームにならないんですよね。
    閃光、爆発、残煙。面白さや迫力を出すためには、いろいろ工夫することが大切なんですね。勉強になります。

  • @mcpots1265
    @mcpots1265 Рік тому +2

    SPのマットなエフェクト好き

  • @user-wwtri3
    @user-wwtri3 Рік тому +4

    スマブラの爆発も好きだけど、モンハンのテオのノヴァとかの爆発、一瞬静かになってから爆発する演出もカッコいいよな。

  • @sn6l9m96
    @sn6l9m96 Рік тому

    明けましておめでとうございます
    一瞬の爆発なのに爆発の流れが組み込まれているんですね
    作り込みが凄いです

  • @nika3808
    @nika3808 Рік тому +9

    別ゲームで爆発と言っていいかわからないけどカービィのクラッシュも凄いよね

  • @かるみっく
    @かるみっく Рік тому +6

    たった5コマで爆発してるように見せられる昔のゲームクリエイターすごいなぁ

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv Рік тому +1

      それも凄いけど、いまの制約がある程度ない中高品質な爆発をつくるのもやばい

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 Рік тому +1

      スキルフルな職人芸…圧巻

  • @ルナシー-b2v
    @ルナシー-b2v Рік тому +1

    ラチェクラ3のオメガナイトロンガバーの爆発が好きでした。
    一旦竜巻のように周りを巻き込んで爆縮して、再度爆発する感じが気持ちよかったですね。

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 Рік тому

    この例での爆発、黄色めの爆発炎に対して中央部の閃光が補色に近い青なのがとても良い。

  • @dotism.
    @dotism. Рік тому +1

    世の中には色んな爆発のエフェクトがあるけど、一番印象的なのはやっぱりメタルスラッグシリーズかな
    あのドット表現はもう芸術レベルだと思う

  • @h870ghbg
    @h870ghbg Рік тому +2

    90年代の格ゲーの炎とか煙、めっちゃデザイン性高かったような気がする。派手さ、カッコ良さ、気持ちよさを体現してたような

  • @KaraageN
    @KaraageN Рік тому +3

    デクの実当てられた時とか音も相俟ってびっくりする

  • @rikuk8143
    @rikuk8143 Рік тому

    桜井さんがとにかくかっこいい。
    はい。どうしても言いたかっただけです。
    そうです。私は大ファンです。

  • @ry-iz2ib
    @ry-iz2ib Рік тому +1

    明けましておめでとうございます!年始から動画助かります!
    エフェクト系の言語化って結構無かったりするので、
    こういうのがあると改めて理解できますね~

  • @TokumaybeFool
    @TokumaybeFool Рік тому +2

    爆発一つにもそんなに工夫があったなんて。
    「リンクとトゥーンリンクでは爆発エフェクトが違う!わっふゃふゃ~いwww」とか喜んでた私には永遠にたどり着けない境地。

  • @Kappa-y8o
    @Kappa-y8o Рік тому +1

    爆発で言うと、ピクミンシリーズのボスの撃破モーションすごい好きなんだよなぁ
    デカい怪獣を倒したような感じになるし、爽快感がある

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki Рік тому

    インクリング使いとしてはスプラッシュボムのエフェクトとSEも爽快感があって好きです。

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 Рік тому +3

    スマブラSPの必殺技やアイテムの爆発・バースト時のエフェクト等のせいなのかもしれないんですけど、結構自分が操作しているファイターを見失う事が結構あるんですよね…派手さも良いですけど、なるべく見分けがつくようにするのも大切かと思いますね。

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv Рік тому +4

      リアルになればなるほどそういうものですよ。
      わざとアウトラインとかつければそりゃ見やすくなりますが、わかりやすい例がスマブラforの3DSとwiiuの違い
      ただアウトラインは一気にチープになりますからね。それでもその中で見やすいように作ってるのも間違いないところ

  • @tapioka-milk-tea
    @tapioka-milk-tea Рік тому +13

    一瞬で消える爆発のエフェクトにもちゃんと工夫している事に驚きました。いつも分かりやすい解説ありがとうございますm(_ _)m

  • @Mayu_hoMura
    @Mayu_hoMura Рік тому

    爆発系はいろんな表現があるけど
    一点に収束し一瞬消えたかな?ってなった後、チカチカッと光ったかと思ったら、どでかい爆発が起こる感じのエフェクトが一番好き…
    エヴァのラミエルの荷電粒子砲みたいな雰囲気

  • @どっせい-f4t
    @どっせい-f4t Рік тому +3

    爆発1つとっても、よく考えられててすごいと思った
    1番印象的なのはスマブラでの勇者メガンテなんだけど、これは相当異質な爆発表現と言えそう

  • @dskrvn
    @dskrvn Рік тому +1

    古いシューティングですが、超連射68kでは敵機の部品が飛び散ったりして好きでした
    煙の出ない閃光と衝撃波だけのスタイリッシュな爆発もええですね
    SEも大事ですよね「どかーん!」とか「きゅぼんっ!」みたいなのとかでだいぶ印象が変わります
    今時は兵器のスローモーションだとか、不謹慎ですが爆発事故なんかの動画もたくさんあって参考にしやすい

  • @七味唐辛子-m2m
    @七味唐辛子-m2m Рік тому +1

    トゥーンリンク(風タク)の爆煙、やり過ぎ感がトゥーンっぽくてすき

  • @桜-j6r
    @桜-j6r Рік тому +1

    ちょっと昔のゲームだと「ブラストドーザー」というゲームの爆発は個人的に好きだった

  • @takochiki
    @takochiki Рік тому +1

    改めてだけど何もかも1つ1つに意味や効果が考えられていて、何となく【それっぽく】作られてることは無いんだな
    そしてそれが出来るのは桜井さんがあまりにも大量のゲームを自分でプレイして情報を身に染み込ませてるから適切なものを出せるという

  • @SFIT2000
    @SFIT2000 Рік тому

    アニメ制作過程をアニメ化した「映像研には手を出すな!」でも、爆発の描写がもやっとして悩むシーンがありました。ゲームにおいても色々な工夫があるのですね・・・

  • @時雨の実況
    @時雨の実況 Рік тому +1

    スマブラのエフェクトカッコいいから好き

  • @3729LEN
    @3729LEN Рік тому +2

    爆発は芸術なんですねえ

  • @ほかいぬ-r8y
    @ほかいぬ-r8y Рік тому

    KOFの鬼焼きや琴月がヒットしたときの爆発が好きです。
    作品によっては煙が省かれていたりして、そういうのはやっぱりちょっと物足りなく感じますね。

  • @oneinchman9405
    @oneinchman9405 Рік тому +2

    空中ジャンプやベクトル変更など、エフェクトをちゃんと見れるようになると試合を有利に進めることが出来るものもあります。

  • @user-vk9sv7iv5o
    @user-vk9sv7iv5o Рік тому

    明けましておめでとうございます。
    我々へのお年玉だ〜

  • @深海-h2y
    @深海-h2y Рік тому +2

    やはり爆発には芸術が宿る

  • @leegunring
    @leegunring Рік тому +1

    2:21個人的なお気に入りのフラッシュ演出はKOF95ですが、残念ながらKOF98の後に表示されなくなります

  • @スタンディングオペレーション

    メモ
    一部の基本的なエフェクトには、昔から通用する理論が存在して、その一つが「閃光、爆発、残煙」
    最初の閃光で注意を惹き付け、爆発。その後、残煙でイベントの終了を受け手に伝達する。
    この理論はイレギュラーな爆発をするものには通用しない可能性もある。

  • @natsukitsuna
    @natsukitsuna Рік тому

    ものによっては『円形の光が広がって消えていく』なんて爆発もあるようですし、
    どうせ作りを凝るなら今回の解説のような丁寧な演出にしていきたいですね。

  • @B_Babimu
    @B_Babimu Рік тому +1

    子どもの時は色んなゲームで弱い技だろうとエフェクトがかっこいいやつを使ってましたねえ

  • @goukin2501
    @goukin2501 Рік тому

    ロックマンのティウンティウンの死亡エフェクトの爆発は最早キャラクター性にまで昇華されている感あるよね

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA Рік тому

    いつもお疲れ様です!

  • @AzarashiManta
    @AzarashiManta Рік тому

    デルタルーンチャプター2の爆発エフェクトだけ、ドットが細か過ぎるというギャグがありましたね

  • @sym5188
    @sym5188 Рік тому +2

    よく考えると手榴弾から炎は出ないよね。確かにリアルに近づけて煙だけだったらわかりにくい

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Рік тому

      プレイヤーがやったことに対して答えがあるのがエフェクトの世界なのかもしれない

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Рік тому +1

    爆発にもこんなにこだわっているとは!

  • @Gほしじー
    @Gほしじー Рік тому +1

    スマブラの爆発はXが1番リアル調だった気がする

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Рік тому +1

    最近はエフェクト凝りすぎて操作に必要な情報を隠しちゃってるゲームもよくある。
    特に画面震動はだいたいどのゲームでも邪魔になって(設定があれば)オフにしちゃうなあ。あんまりやられると酔うし。その瞬間は操作しなくていいなら揺らされてもいいんだけどね。

  • @takumikasai5712
    @takumikasai5712 Рік тому +3

    0:17 スターフォース

  • @たつひと-t2x
    @たつひと-t2x Рік тому +2

    色んな作品を観察、研究しながら遊んでインプットし、それを組織レベルまでアウトプットできる監督力がやべーんだわ

  • @nobu1787
    @nobu1787 Рік тому

    STGブームの火付け役だったスターフォースはファミコン移植版でさんざっぱら遊び尽くしたなぁ。
    早クリアとスコアばかり追っかけてたガキの時分は気にもしなかったが、爆発アクション1つとっても高度な表現技法が使われていたとは…。

  • @I-loash-love
    @I-loash-love Рік тому +1

    エフェクトデザイナーわい
    大歓喜

  • @krs1185
    @krs1185 Рік тому

    いいですね〜まじで櫻井さん好き

  • @かん猫
    @かん猫 Рік тому +1

    エフェクトが派手すぎて状況がわからない様な事態も結構あるので
    気をつけていることがあるなら聞きたいですね
    展開が早い多人数プレイのネトゲによくある状況です

  • @tanakajin904
    @tanakajin904 Рік тому

    なるほどです🤔

  • @mdmd41239
    @mdmd41239 Рік тому

    桜井さんあけましておめでとうございます㊗️

  • @裏技宇宙
    @裏技宇宙 Рік тому

    0:06 クレイジーハンドの握り攻撃
    2:34 クレイジーハンドのシェイク攻撃
    2:40 マスターハンド出現と共に画面揺らしのコンビネーション技

  • @prenotare235
    @prenotare235 Рік тому +1

    爆発一つとってもよく見ると色々考えられてるんだなぁ

  • @ポチ丸-x4o
    @ポチ丸-x4o Рік тому

    あけましておめでとうございます🎍

  • @オンボロイド-w4d
    @オンボロイド-w4d Рік тому

    ゲッチの爆弾のエフェクトがめちゃくちゃリアルなのに違和感を覚えた記憶。

  • @CCMaria.Icemgic
    @CCMaria.Icemgic Рік тому

    桜井さんはゲームの改造についてどう思いますか?色々なhackとかのDLが回ってるけど、そこら辺詳しく説明して欲しいです!

  • @るぅちゃん-k7s
    @るぅちゃん-k7s Рік тому

    VFX勉強してるから為になる

  • @netwings
    @netwings Рік тому

    しかも、爆弾の種類や大きさ(規模)によっても、そのエフェクトが違ってくるから大変だ。w

  • @luma46489
    @luma46489 Рік тому

    DSiwareの「逆シューティング」ってこれが元ネタ?だったのかあ!

  • @my_6556
    @my_6556 Рік тому +1

    ショックウェーブという単語を学べた

  • @ジョンスミス-d2z
    @ジョンスミス-d2z Рік тому

    制作にあたって制約が多い時代の方が工夫が多いのは面白い

  • @ケイジローレンス
    @ケイジローレンス Рік тому +1

    爆発のエフェクトでコントローラー振動させるのもあるわな。メタルギアソリッドシリーズとかがそうじゃないかな?他は何があるんじゃろ

  • @LeftEyeoftheSky
    @LeftEyeoftheSky Рік тому

    2:45 これってもしかしてほとんど同じエフェクトを横から見るかどうかの違いですか?

  • @tsulan180cm
    @tsulan180cm Рік тому +3

    芸術は爆発だ!💥

    • @鮭煮付け
      @鮭煮付け Рік тому +2

      出ると思ったよデイダラめ!かっこいい!

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 Рік тому +1

    「昔 爆発があった」

  • @satoshikoike8625
    @satoshikoike8625 Рік тому +1

    桜井さん髪切った?