역대급 망겜 1위일 듯. 일단 개발 기간이 무려 8년이라는 시간과 금액을 투입한 건데 2주만에 유저 증발+섭종+환불이니 사실상 소니는 8년이란 시간을 날리고, 개발사 인수 금액과 투자금, 환불로 그나마 판매한 금액 전부 토해내고, 마케팅 비용도 사실상 다 증발한 셈에, 각종 콜라보 했던 계약금의 일부 반환까지 합하면 그냥 씹망임. 여기에 개발사는 일주일마다 캐릭터 컷씬을 만들어서 내겠다고 했었고, TV 시리즈까지 전부 계획하고 있었는데 그거 준비한 것도 전부 깡그리 취소이니 아마 4000억원 이상의 피해 금액일 듯. 이 모든 게 2주 안에 전부 취소 당하고 날린 금액. (8년이 2주만에 폭사)
또 실패를 시장탓이라고 하네 유저들이 최소한 찍먹도 안했다는건 게임의 완성도를 떠나서 매력이 전혀 없었다는거임 그것도 지독하게 그런데 서구권 평론가나 분석가들은 그 누구도 한마디도 안함 그냥 못생기고 불쾌한 캐릭들 때문에 게이머들이 발담글 생각조차 안한건데 이 악물고 회피함 이래서야 무슨 교훈을 얻겠어 또 불나방 마냥 똑같은 실수를 반복하겠지 더군다나 저걸 제작한 인간들은 타 게임회사로 튀어서 스탑럴커마냥 본성을 숨기고 지내다가 pc 좌파들 특유의 정치질과 모함으로 그 회사내 실력자들 밀어내고 높은 위치 차지한 다음에 또 똑같은 프로파간다와 똥겜 제작에 열중하겠지
이게 진짜 공감됨 PC가 문제가 아니라 게임성이 문제라 하는데 무료 전체오픈 기간조차 역대급 접속률이라는건 생각도 안함 정발때야 돈내야하니까 이해할 수 있는데 무료때조차도 접속을 안 했다는건 걍 발 담굴 생각조차 안 든다는거죠 게임성, PC로 말아먹은 게임들도 적어도 해보고 까여서 어느 정도는 판매량이 있었는데 콩고기는 그마저도 없었다는게 팩트인데...
@@graydobby8379 애초에 시작점부터 유저가 없던 이유가 게임성의 미묘함, 시작부터 예고한 pc게임이라는 멍에, 매력없는 케릭터들, 기존 게임에 익숙한 부동의 유저들 이 네가지 정도인데 시작부터 매력 드럽게 없는 캐릭터 들로 pc게임임을 만천하에 드러내며 개발자들까지 그것을 자랑스럽게 지껄이는것까지 연동되어 첫날부터 이미지가 ㅈ망이었던게 가장 큰겁니다. 게임성 이야기는 그 후의 이야기일 뿐이죠. 반대격인 퍼스트디센던트 같은 게임마저도 빠질만큼 빠지고 콘크리트 층만 남았어도 짝퉁게임이란 비하를 들으면서도 캐릭터의 매력이 강해서 데스티니2나 오버워치2 데드바이데이라이트 같은 게임들 보다도 아직도 동접이 높습니다. 재미있는 현상이죠 ㅎ
솔직히 캐릭 디자인은 내 기준으로는 막 그렇게까지 거부감들진 않았음 걍 양키센스 듬뿍들어간 디자인이라고 보면 되니깐. 진짜 문제는 게임이 존나 식상하고 재미도 없다는 것일듯..... 그리고 대놓고 PC사상 주입하려고 무슨 논바이너리/미정 이딴 성별표기 써놓으니 더 구역질날수밖에
자꾸 E.T를 꺼내와서 비교하던데, 둘이 시대상이 너무 달라서 비교대상 자체가 못 됨. E.T는 어디까지나 뿌리부터 썩어있던 당시 게임계에 막타를 친 것 뿐, 그 당시는 이미 E.T같은 물건이 넘쳐나던 시기였음. E.T가 무슨 올마이트마냥 불세출의 망겜이라 혼자 아타리 쇼크를 불러온게 아니라는거지. 그렇다면 콩코드는 뭐 E.T같이 모두가 저급게임물을 양산하던 시기에 나온건가? 당연히 아님. 2010년대부터 지금까진 그야말로 양질의 게임들이 시장을 선도했음. 비약적으로 발전한 기술력 만큼이나 좋은 예시도, 반면교사도 쏟아져나오는 시대가 바로 지금인지라 투자를 한 만큼 당연히 그 수준의 게임이 뽑혀야 함. 근데 콩코드는 이런 시대에 태어난 주제에 기어이 소니는 물론이고 기껏 기세를 높이던 게임계 전체를 단신으로 한번에 기울어지게 만들었음. 이건 비교가 민망할 정도로 콩코드쪽이 훨씬 악질이고 규모도 큼.
오히려 다행임 피씨에만 집착한 독자적인 컨텐츠는 보편적인 대중들의 지지를 못얻을뿐만 아니라 단순히 돈이 안된다는걸 넘어 폭망한다는걸 알았으니까 이게 아이피에 뒤에 숨어서 비겁하게 피씨질 하는 사례들이 더욱 늘어나는 결과가 되지 않으면 좋으련만 작품이라는건 특히 대중매체라는 건 그중에서도 상업예술이라는건 항상 보편타당한 가치를 추구해야한다고 보편 타당의 담론을 이끄는건 건강한 민주주의의 대중들과 지식인, 학자들이 하는거지 상업예술인이 주제넘게 끼어들어선 안되는거지 할거면 '순수한 예술인'으로써 아무런 기반없이 자신의 실력으로만 증명해야 하는것임
콘코드에 수억달러를 쳐들인 새끼들이 'AAA게임 개발은 더이상 지속 불가능한 수준이다' 라고 했던게 제일 우스운 부분이지 게임 개발에 지속불가능할 정도로 큰 돈이 들어가는 건 의사결정권자의 헛짓거리과 잘못된 결정 때문이지 유저들이 돈 쳐발라서 최신기술 때려박은 AAA게임에만 관심을 갖는다거나 하는 문제가 아니라는 거임 지들이 쓰레기 게임 내놓고 마치 독점게임 구조가 문제인 것처럼 언플하던 엑박의 실패도 마찬가지고. 이래놓고 콘코드 실패의 비용을 다른 게임이나 서비스 가격 올려서 메꾸려 들 걸 생각하면 벌써부터 짜증이 남
너무 좋다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 시원한 폭망이다. 아타리쇼크 게임 전체에 끼친 영향이 크긴 했지만 그건 마지막 결정타 같은 거였지 단일 게임으로 보면 콘코드가 더 심한 폭망이지 그리고 끝까지 라이브 서비스 어쩌고 저쩌고 진짜 이유는 언급을 안해 퍼디는 부족한 완성도에도 어느정도 흥행을 이루어 냈고 유저도 어느정도는 유지가 되고 있다. 이유가 뭘까??? 똑같이 성공하기 힘든 라이브 서비스 게임인데 이유는 그냥 하나야 유저가 원하는 게임을 만드는 것과 지들이 원하는 게임을 만드는 것 그차이야
서구권 PC디자이너 회사들이 착각하는게 수익을 포기 하면서 개인 사상 이념을 넣고 만드는건 예술이고 영화, 게임, 가구, 자동차, 건축등 소비자에게 팔기 위한 상업적 상품성을 중요시 하며 사상 이념을 배제하는게 디자인 이지 개인 사상 이념 집어넣어 대중에게 외면 받는 작품은 상품 게임 영화가 아니라 디자이너 개인의 회사돈으로 만든 예술작품일 뿐임 마치 고흐의 작품처럼 후세에 각광을 받고 그의 작품이 비싸게 팔리더라도 당대에는 외면 받았는 예술 작품이듯 개인의 이념 사상을 집어넣어 현재 대중에게 외면받고 수익성이 없는건 상품이라 부를 수 없음 그리고 회사는 상품과 서비스를 팔아 돈을 벌기 위한 월급쟁이가 모인 곳으로 기업은 수익을 추구해야 하고 디자이너는 그 수익을 만들기 위한 생산단계의 한 부분인 디자인을 하는 사람들이지 예술가 , 예술 후원사가 아님 개개인이 집에서 수익성을 포기하고 PC사상을 담은 서양화를 그리는것 처럼 사실상 백날 지원 하고 밀어줘봐야 대중에게 외면 받고 수익성 없는 사상을 집어넣고 수익 없는걸 대중의 탓을 돌리는건 지들이 뭐 하는지 모르는것
어 잘가고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 서든어택2 가 86일 서비스 했는데 3.5억~4억달러 쓰고 15일만에 섭종한 콩고기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 이번 기회에 콘솔이든 PC 유저든 단합이 잘됬다고봄 어느 플랫폼 하나 어느 게이머하나 전부다 ㅈ같은 PC 묻히지말라고 메시지 보낸거랑 마찬가짐 ㅈ같으면 우린 구매안한다 라고
툼레이더가 불붙이고 서서히 퍼져갔던게 제생각엔 라오어파트2 에서 대폭발을 일으켜서 이지경이 된게 아닌가 싶네요 솔직히 라오어2 전에는 pc라곤 해도 그래? 하고 말았지만 결은 다르지만 배필부터 메트로 라던가 점점 게이머들과 기싸움이나 쳐하고 선민의식을 갖게 되는건지 소니의 마소견제가 독점작 부재로 누워서 침뱉기 한거같기도 하고 이래저래 게임계가 앞으로 어떻게 될지 흥미진진 근데 요새 할게 너무 없어...
재팬스튜디오는 왤케 미화하냐던 XX하고 말싸움 했는데 딱히 미화 한 것도 아니고 사실 그대로를 말했는데 인지부조화가 왔나보더라. 돈 안되는 게임은 스팀에서 하면 되는데 소니가 그런걸 왜 만들어야 하냐는 X도 봤고. 그 회사에 그 팬덤인가? 진짜 노답이다. 그래 니들은 그냥 그렇게 살아라.
라오어2, 스파이더맨 시리즈, 갓오브워까지 PC요소 섞은 퍼스트파티 작품이 팔리니 소니가 크게 착각을 하는 것 같은데 그 작품들은 충성도 높은 팬덤을 가진 대형 IP라 성공한것이지 PC요소는 전혀 도움이 되지 않았고 팬들의 충성도를 계속해서 떨어뜨리고 있다는걸 알아야 됨. 왜 디즈니 마블이 망가지는 걸 보고도 반면교사로 삼지 않는지 궁금.
아타리 쇼크 손해 : 6000억 (5억 달러) 콘코드 손해 : 3000억 (2억 달러) 이것으로 콘코드는 0.5 아타리 쇼크, 영화로 치면 존 카터 : 바숨전쟁의 서막 보다도 끔찍한 손해를 입었다. 경축할 일이지만, 소니는 이 막대한 손해의 일부를 소비자들에게 설거지 시킬 것
ET와 콘코드가 망한 방향성이 틀려서 직접적인 비교는 힘들긴함 아타리 쇼크라는 사건이 ET 하나로 일어난게 아니라 그동안 쌓인 비디오 게임의 문제가 ET를 기점으로 터진거고 영향력 자체로써는 이걸 넘을만한 게임이 없는건 맞음 다만 콘코드는 순수하게 게임 자체적으로 봤을때 8년의 개발 기간과 엄청난 개발비를 투자하고도 패키지 판매량이나 유저 접속수에서 압도적으로 망해버린 수치로써 동일한 개발기간과 제작비로 저정도의 흥행폭망을 일으키는건 거의 힘들다고 보여짐 어쨌든 비디오 게임의 큰 역사중 하나를 보면서 역시 미래는 어떤일이 일어날지 모른다는걸 다시 느낌
확실히 전세계 게이머들이 미야모토 시게루를 게임의 신으로 여기고, 닌텐도를 세계 최고의 게임사로 여기는 이유가 닌텐도가 게임을 세계에서 가장 잘만드는 세계적 게임 개발사인 것도 있지만, 가장 중요한건 아타리 쇼크 사태로 비디오게임 시장 전체가 죽었을때, 닌텐도라는 구원의 영웅이 등장하지 않았다면 전 세계에 '비디오 게임'이란 개념 자체가 사라져버렸을 수도 있었음... ㄷㄷ;;
개발사 인수 비용이 대략 2000~3000억원이고, 해외 매체에서는 개발 비용이 700~1000억으로 예상 중. 그 외에 마케팅 비용까지 합하면 대충 4000억원의 비용이 들었다고 하는데, 문제는 콘코드와 콜라보한 것들의 조기 종료 및 계약 파기로 배상해야 하는 것과 콘코드가 패키지로도 있어서 이 생산한 패키지 CD와 각종 부록도 전부 손해를 떠안고 가야함. 그래서 대충 4000~5000억 사이의 손실을 봤다고 보는 중. 역대급 실패작으로만 남을 콘코드.
왜 자꾸 PC가 유명 프랜차이즈에 기생하려고 하는지를 콘코드가 적나라하게 보여줬음 ㅋㅋㅋㅋ
기생충처럼 기생하지 않으면 말라죽어서 그랬던거였다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
???: 이제부터 이 악물고 너희 기득권 프렌차이즈에 기생해서 너희들을 교육시켜주마 씌익씌익
캡틴마블... 마블 세계관이라서 그나마 안망핰거지. 독자 세계관 영화로 나왔으면...
ㅇㅇ PC 페미니즘 기생충들이 자생할 수 없다는 사실만을 보여줌
@@김준협-k1z 그래서 후속작 더 마블스는 제작비도 못건지고 망했죠
한국 피자 브렌드와의 콜라보가 섭종보다 9일 더 길다는게 유머
반올림피자 콜라보 9월 1일까지 였음. 못믿겠으면 쿠팡이츠 들어가보면 나와 있음.
@@YeIIowSubmarine그거 할인이벤트만 그런거고
럭키드로우 같이 게임관련된 프로모션은 16일까지인가 더 진행하는거임
콘코드 살 돈으로 피자 먹는게 낫긴 해ㅋㅋㅋ
ㅁㅊㅋㅋ
콘코드가 살아남는 법 가르쳐준다. 캐릭터 전부 서브컬쳐 게임, 애니 캐릭터로 교체하면 수명 그나마 연장가능하다. 무츠키가 날라다니는 걸 생각해보셈. 근데 이러면 지들 근본을 부정하는것이긴함.
정상화 속도 지리네 ㅋㅋ
애초에 저걸 성공할거라 생각하고 회사 사들이고 마케팅 엄청해댄 임원부터 정상화시켜라 소니야ㅋㅋ
짐 라이언은 런한지 오래라 책임질 사람도 없음 ㅋㅋㅋ
@@wjskxl 억ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 똥한번 거하게 뿌리고간거였네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@wjskxl크르자크니크급 사람이 소니에도 있었을줄이야...
누군가 아타리 쇼크에 교훈을 얻지 못한 개발자가 꼭 후세에 나올거라고 내기했는데 그분이 이기셨네...
요즘은 아티라만도 못한 개발자가 많은듯
킹타리가 ㅈ으로 보임?
아타리쇼크는 그래도 저품질의 게임이 우후죽순 나와서 그렇지 지금이건 트리플A 게임급 개발비와 기술력을 가지고 자기 성향을 주입시켜 소비자를 기만하는 거잖아....... 더 나쁜 상황이라고 봄.....
아타리는 선례가 없었으니 예상못했다는 변명이라도 가능하지ㅋㅋ
아타리쇼크의 주인공인 ET는 영화개봉기간에 맞춰 급하게 만드느라 그런 참사가 난건데 이건 8년동안 개발한 매몰비용에 선민의식 가득한 개발진이 만들어낸 참사라는게 좀 다름
팩트는 게임 개발자들은 이 겜 망한이유를 자신들한테서 안 찾고 미개한 차별의식을 가진 너드 게이머들이 우리의 고등예술을 이해하지 못해서
망했다고 남탓만 할거라는거임
그냥 일본 애니처럼 발전은 안해도 입만 딱 다물고 있으면 반이라도 가는데 그걸 못함 ㅋㅋㅋ
@@toc7325 ㄹㅇ ㅋㅋ 일본 게임이 부활하고 아시아 게임이 폭풍 성장한건 서구 게임회사가 자폭한게 진짜 큼ㅋㅋ
talentless freaks 라고 이미 탓함
???: 아! 우리가 실패한 건 우리의 뜻 깨닫지 못하는 못 배워먹은 사람들이 많기 때문이구나! 더욱 노력해서 이들을 계몽 시켜야겠다!
아! 우리가 처망한건 반PC 선동을 일으키는 못배워먹은 사람들 때문이구나! 못배워 처먹은 놈들 정상화... 해야겠지?
"우리들이 아무거나 만들어도 늬들은 결국 살거잖아" -아타리 쇼크-
하지만 아무거나 사는 시대는 이제 끝난것 같네요.
ㄹㅇ 이번 콩고기 사태야 말로 미니 아타리 쇼크라고 봐도 되지. 이러고도 PC밀면 진짜 정신병임.
@@user-uy6ul9vp2o pc는 이미 정신병이고, 정신병자가 많은 세상이죠.
저 따위 PC질 하면 폭망한다는걸 이제 기업들이 제발 좀 깨달아야함
Pc보다는 게임이 노잼임
걍 재미가없음 궁 스킬 이런 거 굴리는 건 옵치가 낫고 에임은 발로가 낫고 전술은 레식이 낫고 정통은 카스글옵 근데 무료가 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슬프게도 전혀 그렇게 생각하지 않음 ㅋㅋ
에펙 하데스 등등의 pc 떡칠 수작도 있는 걸 보면... 사실 콘코드의 '게임 개발'이 망한 이유가 pc고 유저가 안 하는 이유는 '게임성'과 '이미 포화 상태인 장르' 때문이라고 보는게 더 타당하다고 생각함.
@@소리달-o6i 게임이 노잼인것보다 pc가 문제임 왜냐고? 게임이 문제였으면 무료기간때는 플레이어가 많았어야 맞는거거든 사람들이 게임을 시작조차 안했다는건 게임 이전에 문제가 있다는거임
PC는 돈이 되지 않는다는 사실을 인정안하는 멍청한 투자자와 개발자들이 그 돈과 시간을 낭비하는 상황이 즐거움. 계속 해보길 바랄뿐. 끝에 가서 아무것도 남는 것 없게.
남의돈으로 투자하는 펀드운영자들이 정치적인 목적으로 투자한다는게 심각한 모럴해저드
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
돈이 안되도 할거야.
Pc는 정치의 영역이거든. 정치는 신념이되고 신념은 사명감이 됨.
사명감이 되면 최우선 순위가 됨. 손해가 성스런 희생이 됨.
PC자체가 2가지 음모론이 있죠.
1 차별을 더 하고 싶은 차별주의자
2 남부끄러운 것을 대놓고 드러내는 문화를 이용해서 소아성애도 합법화하기 위함
IGN에서는 퍼스트디센던트보다 콘코드가 점수가 더 높음 ㅋㅋㅋㅋ
이근은 이제 패미통 만큼이나 신뢰도가 낮아졌습니다
거기는 PC주의 본거지라
IGN 의 의견을 반대로 하면 그게 게이머들의 의견이 됩니다 ㅋㅋㅋ
@@모히토-d4y 그저 아이고난..
이근은 개인주의다
그래도 콘코드 나중엔 세상에서 가장 빠르게 망한 비디오게임 TOP5 같은데에서 언급될 순 있겠네 ㅋㅋ
ㄴㄴㄴ 내가 봤을땐 아타리쇼크 이상임
망겜의 역사는 콩고기 이전과 이후로 나뉠수도있을듯
Any time Any where Top 1 예약임 ㅋㅋㅋ
신두형 처럼 영원한 only one 일 듯...
역대급 망겜 1위일 듯.
일단 개발 기간이 무려 8년이라는 시간과 금액을 투입한 건데 2주만에 유저 증발+섭종+환불이니 사실상 소니는 8년이란 시간을 날리고, 개발사 인수 금액과 투자금, 환불로 그나마 판매한 금액 전부 토해내고, 마케팅 비용도 사실상 다 증발한 셈에, 각종 콜라보 했던 계약금의 일부 반환까지 합하면 그냥 씹망임.
여기에 개발사는 일주일마다 캐릭터 컷씬을 만들어서 내겠다고 했었고, TV 시리즈까지 전부 계획하고 있었는데 그거 준비한 것도 전부 깡그리 취소이니 아마 4000억원 이상의 피해 금액일 듯.
이 모든 게 2주 안에 전부 취소 당하고 날린 금액. (8년이 2주만에 폭사)
킹든갓택이 못이기나? 두달은 갔던가?
우리 프로페서님은 입장발표 안하시나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 역사상 최악의 실수(X)
미디어, 컨텐츠 역사상 최악의 실수(O)
저정도로 들인비용대비 수익이 낮은건 미디어 전체를 통틀어서도 콩코드가 제일 높다더라
근데 웹진들의 논조들이 대체로
‘콩코드가 광속으로 망한 건
캐릭터에 가해진 과도한 PC질 때문'
이라는 사실을 이 악물고 모른 척 하는 거 같네요.
게임계 PC 파시즘은 당분간 지속될 거 같아 씁쓸하네요...
웹진뿐 아니라 레딧 유저들도 철저히 숨기는중 비슷한 부류임
서구권에서 PC와 LGBT는 거의 성경임 신성불가침의 영역으로 가버렸음 이거 도려내는건 거의 종교하나 없애는것 만큼 어려울겁니다
앞으로 두어개 더 망해보면 조금씩 언급하겠죠.
성경에서는 저딴거 인정 안했음 죄다 유황불 직행코스였지 ㅋㅋㅋㅋ
그놈이 pc여서.
콘코드: 게섰거라 서든어택2 너보다 10배는 넘게썼지만 너보다 빨리망했지 인제 누가 상위호완이지?
그런걸로 경쟁하지 말라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
클로저스RT:초면에 죄송하지만 전 오픈 하루만에 섭종했어요😂😂😂
@@김굴방 클로저스rt는 애초에 개발도 제대로안된거라 억욿하지도않지 ㅋㅋ
서든어택 2가 더 재밌을걸??😂
더 데이 비포 : 얼리시작 5일만에 회사가 폐업했습니다.
그 동안 유명시리즈에 기생해가지고 지들이 잘만드는 척 오지게 하더니 새 시리즈 뽑자마자 수준 나왔쥬? ㅋㅋ
또 실패를 시장탓이라고 하네 유저들이 최소한 찍먹도 안했다는건 게임의 완성도를 떠나서 매력이 전혀 없었다는거임 그것도 지독하게 그런데 서구권 평론가나 분석가들은 그 누구도 한마디도 안함 그냥 못생기고 불쾌한 캐릭들 때문에 게이머들이 발담글 생각조차 안한건데 이 악물고 회피함 이래서야 무슨 교훈을 얻겠어 또 불나방 마냥 똑같은 실수를 반복하겠지 더군다나 저걸 제작한 인간들은 타 게임회사로 튀어서 스탑럴커마냥 본성을 숨기고 지내다가 pc 좌파들 특유의 정치질과 모함으로 그 회사내 실력자들 밀어내고 높은 위치 차지한 다음에 또 똑같은 프로파간다와 똥겜 제작에 열중하겠지
찍먹하게 돈주던가 지들은 돈받고 겜했으면서 왜 소비자한테안사냐고 ㅈㄹ이여 안사고싶으니까 안사지
이게 진짜 공감됨
PC가 문제가 아니라 게임성이 문제라 하는데 무료 전체오픈 기간조차 역대급 접속률이라는건 생각도 안함
정발때야 돈내야하니까 이해할 수 있는데 무료때조차도 접속을 안 했다는건 걍 발 담굴 생각조차 안 든다는거죠
게임성, PC로 말아먹은 게임들도 적어도 해보고 까여서 어느 정도는 판매량이 있었는데 콩고기는 그마저도 없었다는게 팩트인데...
@@graydobby8379 애초에 시작점부터 유저가 없던 이유가 게임성의 미묘함, 시작부터 예고한 pc게임이라는 멍에, 매력없는 케릭터들,
기존 게임에 익숙한 부동의 유저들 이 네가지 정도인데
시작부터 매력 드럽게 없는 캐릭터 들로 pc게임임을 만천하에 드러내며 개발자들까지 그것을 자랑스럽게 지껄이는것까지 연동되어
첫날부터 이미지가 ㅈ망이었던게 가장 큰겁니다.
게임성 이야기는 그 후의 이야기일 뿐이죠.
반대격인 퍼스트디센던트 같은 게임마저도 빠질만큼 빠지고 콘크리트 층만 남았어도 짝퉁게임이란 비하를 들으면서도 캐릭터의 매력이 강해서
데스티니2나 오버워치2 데드바이데이라이트 같은 게임들 보다도 아직도 동접이 높습니다.
재미있는 현상이죠 ㅎ
솔직히 캐릭 디자인은 내 기준으로는 막 그렇게까지 거부감들진 않았음 걍 양키센스 듬뿍들어간 디자인이라고 보면 되니깐. 진짜 문제는 게임이 존나 식상하고 재미도 없다는 것일듯..... 그리고 대놓고 PC사상 주입하려고 무슨 논바이너리/미정 이딴 성별표기 써놓으니 더 구역질날수밖에
이 사태를 기회로 우리나라 게임사들도 정신좀 차려서 도박장 말고 게임 다운 것좀 만들어주면 좋겠다…
파이워크 스튜디오는 사실상 폐쇄되는게 확정이고 거기 속하던 개발자들도 자신들의 커리어에 주홍글씨 한줄을 추가했죠
소니가 부디 이번 비극에서 뼈아픈 교훈을 배우길 바랍니다
이거 만든 애들은 게임업계에서 퇴출해야죠
파웍은 PC주의 대표회사라 망하기 쉽지 않음.
@@이지나가는햏인 저팀이 매출이 8년째 0이고 차기작도 8년뒤에 나올지 모르는데 따로 캐시카우 없으면 망하지.
@@이지나가는햏인2000억 손실내면 스티브잡스여도 간당간당한데 뭔 ㅋㅋㅋ
@@이지나가는햏인 pc주의 대표인 거랑 안망하는 게 무슨 관계가 있음..?
자꾸 E.T를 꺼내와서 비교하던데, 둘이 시대상이 너무 달라서 비교대상 자체가 못 됨.
E.T는 어디까지나 뿌리부터 썩어있던 당시 게임계에 막타를 친 것 뿐, 그 당시는 이미 E.T같은 물건이 넘쳐나던 시기였음.
E.T가 무슨 올마이트마냥 불세출의 망겜이라 혼자 아타리 쇼크를 불러온게 아니라는거지.
그렇다면 콩코드는 뭐 E.T같이 모두가 저급게임물을 양산하던 시기에 나온건가?
당연히 아님.
2010년대부터 지금까진 그야말로 양질의 게임들이 시장을 선도했음. 비약적으로 발전한 기술력 만큼이나 좋은 예시도, 반면교사도 쏟아져나오는 시대가 바로 지금인지라 투자를 한 만큼 당연히 그 수준의 게임이 뽑혀야 함.
근데 콩코드는 이런 시대에 태어난 주제에 기어이 소니는 물론이고 기껏 기세를 높이던 게임계 전체를 단신으로 한번에 기울어지게 만들었음.
이건 비교가 민망할 정도로 콩코드쪽이 훨씬 악질이고 규모도 큼.
만약에 콘코드의 실패로 소니가 블러드본 리마스터 및 PC출시를 고려한다면 난 콘코드를 기억할거다
그렇게 되면 대 콩고기의 은혜겠지요 ㅋㅋ
젠장 또 콩고기야...
그럼 ㄹㅇ 손해 다 메꿀듯 솔직히 블본은 안살 사람을 찾는게 더 빠를 정도라
오히려 좋아
오랜만에 블본 켜서 성배던전 한판 돌았는데 이미 손에 너무 익어서 막을 적이 없는 수준이지만 그럼에도 어찌나 재미있던지요!
지금 가장 쫄리는건 유비일거임 ㅋㅋㅋㅋ
어세신크리드 섀도우… 마중은 안나가도 될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
어쌔신 크로우 섀도우요?
그런 게임은 존재하지 않습니다....
혹시 어쌔신크리드:고스트 오브 쓰시마를 말하는건가요?
아 그렇네 ㅋㅋㅋ 아직은 모르지만
킹든갓택2, 이제는 왕좌에서 내려와야 할 때
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
킹든갓택2는 이미 클로저스 RT 선에서 따잇이었음 ㅋㅋㅋ
킹든갓택:휴~
ㅋㅋㅋㅋ 킹든갓택 2는 적어도 옵치 때문에 명예로운 죽음을 맞았는데 콘코드는 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ
팩트는 얘네들은 절대 PC때문에 망했다고 생각 안한다는거임
오히려 다행임 피씨에만 집착한 독자적인 컨텐츠는 보편적인 대중들의 지지를 못얻을뿐만 아니라 단순히 돈이 안된다는걸 넘어 폭망한다는걸 알았으니까
이게 아이피에 뒤에 숨어서 비겁하게 피씨질 하는 사례들이 더욱 늘어나는 결과가 되지 않으면 좋으련만
작품이라는건 특히 대중매체라는 건 그중에서도 상업예술이라는건
항상 보편타당한 가치를 추구해야한다고
보편 타당의 담론을 이끄는건 건강한 민주주의의 대중들과 지식인, 학자들이 하는거지 상업예술인이 주제넘게 끼어들어선 안되는거지
할거면 '순수한 예술인'으로써 아무런 기반없이 자신의 실력으로만 증명해야 하는것임
이 sekki들 때문에 플스랑 주변기기 25퍼센트 인상 일본에서 공식발표됨 구독제랑 타이틀 가격도 줄줄이 오를듯 ㅋㅋㅋ
컴퓨터 장만하는게 답임
그건 그냥 엔화때문에 오른건데
뇌 는 장식이냐. 게임 실패 했다고 가격 올리게.
@@이룰루-q7v영향이 없겠냐? 손실 메꿔야 하는데 쟤들이 게임 하나만 말아먹은것도 아니고 😂😂😂
@@나베-r2w엔화 영향도 있겠지만 그냥 올릴만한 명분이 계속 쌓이는 거라고봄 회사가 공식적으로 게임 실패영향으로 가격올린다고 하겠음? 저항감이 클텐데 ㅋㅋ 조만간 글로벌 가격보면 알듯
300억 쓰고 3달은 간 서든어택 2
3000억 쓰고 2주 간 콩코드
캐릭터 모델링만은 좋았던 서든2 우승이네요
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그러네
그 모델링만은 엘더스크롤이나 기타등등에 남아있을테니
미야 젖하나는 최고였음... 슴만 벽에 걸려서 안떨어질정도
ㅋㅋㅋㅋ
7:36 콘코드가 유명해 지긴 했어 최단기 섭종으로 ㅋ
미야는 이제 모드 캐릭터가 되어서 스카이림에서 살아가
소니의 가장 큰 문제는 독점타이틀을 걸고 화려하게 날아오른 스텔라블레이드를 코앞에서 보고도 아무것도 깨닫지 못한 것.
서양은 PC랑 LGBTQ+가 가톨릭 , 개신교마냥 떠오르고 있고;; 의외로 동양 3국에서 다시 참교육하네 원투펀치..;;
그 조롱 ㅈㄴ당하는 호연조차 동접 천명은 찍었는데 ㄷㄷㄷ
콘코드는 게임 업계에서 PC를 몰아낸 영웅으로 훗날 기억되길 바랍니다 👍
영상에 플레이 하는 스트리머들 죄다 광고받고 한건데 이것도 액수가 상당할듯 ㄷㄷ
소니가 천억날려버린 개발자 머리통을 날려도 정당방위라고 인정해줘야한다
어차피 소니가 승인해줘서 발매 한걸텐데
개발자가 뭔 상관 ㅋㅋㅋ
애초에 이돈 투자하고 관리감독도 안한 소니의 안일함도 문제임
4000억 들여 pc를 인수 한거라
심각한건 패미들이 게임영역에만 피해를 입힌게 아니라는건데
저 잘못된 사상을 어디까지 들어줘야 되는건지;;
당장 흑어공주, 라스트제다이, 더 마블스...
내 게임을 돌려줘...
진심 전세계 스트리머 수십명이 총합 수만, 십수만 시청자로 실시간 광고했었는데 스팀 최다플레이어가 700도 못 넘긴건 역사에 기록에 남을듯
가장 재미있는점은 그 소수자들은 게임을 안했다는것임. 자신들을 위한 게임을 만들어 줬으면 사야될것아님.
그렇게 재밌는 콘코드라고 자부하던 개발자들은 어디갔지
게임하느라 바쁘답니다. ㅋㅋㅋㅋ
왜 유명 프랜차이즈에 PC를 그렇게 넣으려고 하는지 극명하게 드러나는 사례 중 하나임
맨땅에 PC로 쌓아서 올린건 이렇게 개같이 망할수밖에 없으니까 ㅋ
LGBTQ+가 얼마나 쓸데 없는지를 좀 깨달을 수 있는 계기라도 되어라 환경오염시킨 제작자는 지구에게 미안해야 한다
ㅋㅋㅋ 이게 LGBT의 현실임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우리는 게임을 통해 즐기고 싶은거지 사상 공부를 하고 싶은게 아님
tv 시리즈까지 미리 준비했던 거면 진짜 어마무시하게 성공할 줄 알았나 보네..
뭘 보고?
jot 같은 얼굴보고 성공할줄 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 뭘보고? ㅋㅋㅋ
진짜 대체 뭘 보고 ㅋㅋ?
모자라고 착하지도 않는 창년...
소니는 해당 프로젝트 책임자, 디렉터 다 잘라야함. 게임업계에 다시는 발 못 붙히게 해야함.
프로페서 오열ㅋㅋ
ET보다 나쁘냐 좋냐는 둘째치고
돈 그렇게 때려 박은 AAA급 게임이 ET랑 비교 당하는 상황 자체가 이미 코메디인거임 ㅋㅋㅋㅋ
ET는 여러 악조건 속에서 만들어진 애라서 참작이라도 되지 ㅋㅋ
콘코드에 수억달러를 쳐들인 새끼들이 'AAA게임 개발은 더이상 지속 불가능한 수준이다' 라고 했던게 제일 우스운 부분이지
게임 개발에 지속불가능할 정도로 큰 돈이 들어가는 건 의사결정권자의 헛짓거리과 잘못된 결정 때문이지
유저들이 돈 쳐발라서 최신기술 때려박은 AAA게임에만 관심을 갖는다거나 하는 문제가 아니라는 거임
지들이 쓰레기 게임 내놓고 마치 독점게임 구조가 문제인 것처럼 언플하던 엑박의 실패도 마찬가지고.
이래놓고 콘코드 실패의 비용을 다른 게임이나 서비스 가격 올려서 메꾸려 들 걸 생각하면 벌써부터 짜증이 남
너무 좋다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 시원한 폭망이다. 아타리쇼크 게임 전체에 끼친 영향이 크긴 했지만 그건 마지막 결정타 같은 거였지 단일 게임으로 보면 콘코드가 더 심한 폭망이지 그리고 끝까지 라이브 서비스 어쩌고 저쩌고 진짜 이유는 언급을 안해 퍼디는 부족한 완성도에도 어느정도 흥행을 이루어 냈고 유저도 어느정도는 유지가 되고 있다. 이유가 뭘까??? 똑같이 성공하기 힘든 라이브 서비스 게임인데 이유는 그냥 하나야 유저가 원하는 게임을 만드는 것과 지들이 원하는 게임을 만드는 것 그차이야
제발 콩코드 주요 개발자, 디자이너들 업계에 발도 못들이게 철퇴 좀 맞았으면 좋겠지만 닐 드럭만도 여지껏 잘만 활동하는 걸 보면....
드럭만네는 스토리가 pc 묻은 거 빼고는 그래픽이나 플레이는 꽤 괜찮게 뽑았음 차라리 그 새끼가 선녀일 줄이야...
적어도 닐 마약남자는 스토리겜에서 가장 중요한 스토리가 개박살이 나있어서 문젠거지 겜 플레이 자체는 상당히 잘만들었음
서구권 PC디자이너 회사들이 착각하는게
수익을 포기 하면서 개인 사상 이념을 넣고 만드는건 예술이고
영화, 게임, 가구, 자동차, 건축등 소비자에게 팔기 위한 상업적 상품성을 중요시 하며 사상 이념을 배제하는게 디자인 이지
개인 사상 이념 집어넣어 대중에게 외면 받는 작품은 상품 게임 영화가 아니라 디자이너 개인의 회사돈으로 만든 예술작품일 뿐임
마치 고흐의 작품처럼 후세에 각광을 받고 그의 작품이 비싸게 팔리더라도 당대에는 외면 받았는 예술 작품이듯
개인의 이념 사상을 집어넣어 현재 대중에게 외면받고 수익성이 없는건 상품이라 부를 수 없음
그리고 회사는 상품과 서비스를 팔아 돈을 벌기 위한 월급쟁이가 모인 곳으로 기업은 수익을 추구해야 하고
디자이너는 그 수익을 만들기 위한 생산단계의 한 부분인 디자인을 하는 사람들이지
예술가 , 예술 후원사가 아님
개개인이 집에서 수익성을 포기하고 PC사상을 담은 서양화를 그리는것 처럼
사실상 백날 지원 하고 밀어줘봐야
대중에게 외면 받고 수익성 없는 사상을 집어넣고 수익 없는걸 대중의 탓을 돌리는건
지들이 뭐 하는지 모르는것
콘코드 개발할 돈으로 시프트업한테 니케같은 거 하나 만들어 달라고 해도 중박은 치겠다....
블본 리마팔이만 했어도 제작비 1/10에
중박 이상 쳤을듯
도대체 블본은 왜 유기당했는가
@@라피드펀 맞네 블본 유통권도 있였네...
난 소니가 이 손실을 어떤 BM으로 다시 뜯어낼지가 너무 두렵다. 왜 PC가 입힌 손해를 일반 유저가 감당해야하지?
@@sean7082 역사에 남을 정도로 천문학적인 손해를 봤는데 영향이 안 갈수가 없겠죠. 얼탱없네요 증말 ㅋㅋㅋ
걍 불매운동(?)하면 됩니다.
비싼 걸 안 사는 건 소비자의 권리니까요 ㅋㅋㅋ
새롭게 개발 하던건 다 말아 먹었으니 이제 남은건 리메이크랑 PC 이식 아니면 돈 뽑아 먹을 곳이 없음
블러드본 PC판 오나?
어 잘가고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 서든어택2 가 86일 서비스 했는데 3.5억~4억달러 쓰고 15일만에 섭종한 콩고기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 이번 기회에 콘솔이든 PC 유저든 단합이 잘됬다고봄 어느 플랫폼 하나 어느 게이머하나 전부다 ㅈ같은 PC 묻히지말라고 메시지 보낸거랑 마찬가짐 ㅈ같으면 우린 구매안한다 라고
아타리쇼크에 이은 콘코드쇼크로 널리 오래 기억될지어다..
오늘 다시 한번 새겨야 할 명언 : 그냥 못 만든 거에요!
한국엔 대호연이 있으니 안심하라구
이제 소니가 목줄 채울수 있는 명분 생겨서, 다시는 저딴 게임 안나올듯
이번 일로 닌텐도가 얼마나 대단한 게임회사인지 다시한번 깨닫게됨.
깨는 안 닳아요 😅
@@3248Mephisto
웃었다....ㅅㅂ...
닌텐도 기습숭배 ㅋㅋ
12:37 와....캐릭 디자인 화끈하네요
개성이 너무강해서 꿈에나올까 무서울지경임
교훈을 못 얻을 거 같은 게 진짜 문제.
폭풍전야를 이기는 최단기간 섭종 ㅋㅋㅋ
망하는데는 이유가 있다, 쫄딱 망할만 했다, 그따위를 게임이라고 만들다니,
소니가 콘코드 개발사 파이어워크를 해체하거나 직원들을 자르지 않고 더 많은 개발자들을 고용하게 해줬으면 좋겠네요. 메르스 갤러리가 터지면서 메갈리아가 생겨났듯이 게임계에도 수용소가 있어야 하지 않겠습니까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
툼레이더가 불붙이고 서서히 퍼져갔던게 제생각엔 라오어파트2 에서 대폭발을 일으켜서 이지경이 된게 아닌가 싶네요 솔직히 라오어2 전에는 pc라곤 해도 그래? 하고 말았지만 결은 다르지만 배필부터 메트로 라던가 점점 게이머들과 기싸움이나 쳐하고 선민의식을 갖게 되는건지 소니의 마소견제가 독점작 부재로 누워서 침뱉기 한거같기도 하고 이래저래 게임계가 앞으로 어떻게 될지 흥미진진 근데 요새 할게 너무 없어...
이번에도 독보적인 독점작이긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
난 콩코드의 사례가 너무 좋음
이번 환불 공지까지
스타워즈나 라오어2 처럼 기존의 IP를 더럽힌것도 아니고
그들만의 IP를 만들어서 망하니까 오히려 좋은 선례가 된것같아 좀 고마울 정도임.
팩트는 콘코드 덕에 게임계가 건강해진단거임ㅋㅋ
게임 역사상 정치적 옳바름은 게임의 유행 흐름중 하나는 "절.대"로 아니였고 앞으로도 그럴것이다.
유지비가 더 들거라고 판단했나보네요. 하긴 오래된게임도 아니고 초기니 서버유지비외에도 후속지원도 많이해야할 시기니
시프트업이 스텔라블레이드가 만드는데 4년이 걸렸지만 데스티니 가디언즈를 만들어본 콩코드 제작진들이 스텔라 블레이드를 만들었다면, 더 그레픽이 좋은 스텔라블레이드를 1년안에 만들 수 있을 실력자들이였다는 점에서 안타깝네요.
더 그래픽이 좋은 존못 흑인 뚱보 여캐 블레이드요?
@@terry9596 물론 아트디렉터와 컨셉아트팀이 김형태 대표와 시프트업 직원들 독점이라는 전재 하에요. ;;;;
@@terry9596
안돼....
어쩐지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 데스티니 가디언즈도 똥게이새끼들 처 기어나온다던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 예정된 결말이였네
모든 게임사들이 전직원에게 당장 해야할일 : '메시지가 게임보다 중요하다고 생각하는 PC 페미니즘 LGBT WOKE 기생충들은 더이상 출근하지 마시오'라고 통보할것
재팬스튜디오는 왤케 미화하냐던 XX하고 말싸움 했는데 딱히 미화 한 것도 아니고 사실 그대로를 말했는데 인지부조화가 왔나보더라. 돈 안되는 게임은 스팀에서 하면 되는데 소니가 그런걸 왜 만들어야 하냐는 X도 봤고.
그 회사에 그 팬덤인가? 진짜 노답이다. 그래 니들은 그냥 그렇게 살아라.
콘코드 개발자들은 그래도 월급이라도 따박따박 벌었지 소니는 뭐냐 ㅋㅋㅋ
최근 분비된 도파민중 가장 탑급인듯
바람소리와 스산한 빗소리가 사무실 창밖을 때린다.
폭풍전야.
지금도 비웃는 이들에게 반박글을 달지 않았다.
니들이 허접한지, 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
단 2주간 이벤트를 위해서 8년의 준비기간과 1억달러의 비용을 썼다니 킹갓소니
라오어2, 스파이더맨 시리즈, 갓오브워까지 PC요소 섞은 퍼스트파티 작품이 팔리니 소니가 크게 착각을 하는 것 같은데
그 작품들은 충성도 높은 팬덤을 가진 대형 IP라 성공한것이지 PC요소는 전혀 도움이 되지 않았고 팬들의 충성도를 계속해서 떨어뜨리고 있다는걸 알아야 됨.
왜 디즈니 마블이 망가지는 걸 보고도 반면교사로 삼지 않는지 궁금.
ㅇㅇ 그 대형IP들도 첨부터 PC질했음 안팔림.
아타리 쇼크 이상이지..그땐 게임 제작비가 지금만큼 높지도 않았음
어느 정도 시간이 흐르고 나면 그 ET의 자리를 콘코드가 차지하고 앉아서 미래의 망작들과 끊임없이 비교되겠지... 성공적인 계승 축하합니다.
내가 퍼블리셔였으면 파이어웤스 안에 불지르고 튀어나오는 것들 하나씩 쏴죽였다 진짜...
이 ㅈㄹ 해도 소니는 망하진 않겠지 ㅋ
더 데이 비포는 사기쳐서 만든 겜이라 쳐도 콩고기는 순수 개발력으로 끔찍한걸 만들어 냈다는게 큰 차이일지도 심지어 판매량도 더 데이 비포가 더 많았던게 코미디
국내에는 전설로 내려오는 한 게임이 있지
??? 니들이 허접한지 우리가 허접한지는 결과가 말해줄 것이다
엄청난 재능 잘봤습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아타리쇼크는 영상에도 나완것처럼 갓텐도가 업계를 재부흥시키기 전까지
업계자체를 죽인 쇼크라서 단순 금액이랑은 비교도 안되는 큰영향을 줬죠
게다가 환율도 생각해야하구요
아타리 쇼크 손해 : 6000억 (5억 달러)
콘코드 손해 : 3000억 (2억 달러)
이것으로 콘코드는 0.5 아타리 쇼크,
영화로 치면 존 카터 : 바숨전쟁의 서막 보다도 끔찍한 손해를 입었다.
경축할 일이지만, 소니는 이 막대한 손해의 일부를 소비자들에게 설거지 시킬 것
개발사 인수 비용만 3000억이고, 해외 매체에서는 개발비용+마케팅 비용으로 700~1000억으로 추정하고 있고, 그 외적으로 각종 비용 포함하면 4000억원 이상으로 보고 있음.
그래서 콘코드 IP 하나에 든 비용이 아마 아타리 쇼크의 3분의 2 조금 넘을 듯?
@@flare8132 아타리쇼크는 업계전반을 쪼그라들게 만든 수준의 대참사라서 단순 피해액산출로 비교하는게 어렵긴함
그래도 콘코드는 3천억 인수비용은 피씨충회사라 통째로 날린거나 다름없으니 피해 4천억은 맞긴한듯ㅋㅋ
@@flare8132 캬 무시무시하네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
스타필드는 팔리기는 많이 팔렸는데 게임성이 그거에 비해별로였다는게 문제였는데
우리는 제 2의 ET사건을 실시간으로 목격하고 있다
ET와 콘코드가 망한 방향성이 틀려서 직접적인 비교는 힘들긴함
아타리 쇼크라는 사건이 ET 하나로 일어난게 아니라
그동안 쌓인 비디오 게임의 문제가 ET를 기점으로 터진거고
영향력 자체로써는 이걸 넘을만한 게임이 없는건 맞음
다만 콘코드는 순수하게 게임 자체적으로 봤을때
8년의 개발 기간과 엄청난 개발비를 투자하고도
패키지 판매량이나 유저 접속수에서 압도적으로
망해버린 수치로써 동일한 개발기간과 제작비로
저정도의 흥행폭망을 일으키는건 거의 힘들다고 보여짐
어쨌든 비디오 게임의 큰 역사중 하나를 보면서
역시 미래는 어떤일이 일어날지 모른다는걸 다시 느낌
PC는 돈이 (안)된다.
도대체 이정도로 시장을 소비자를 이해를 못하는데 뭔 사업을 하고 전략이고 나발이고를 세우고 하겠다는건지?
소니야... 저 막대한 손실을 메꿀려면...
블본 pc판... 내야겠지? 😮
소니가 정말 급하면 블본 복잡한 뒷사정도 라이센스 권리도 해결하고 뛰어넘으려 하겠죠 아마도 아니면 이제 메갈로돈에 잡아먹히는거야 뾰족한수가 없으면... ㅋㅋㅋㅋ
이런 사태가 벌어진 것에 대해 처음부터 끝까지의 과정이 궁금합니다. 언급된대로 콩코드에 관한 다큐같은게 나온다면 챙겨볼 것 같아요.
애네는 그냥 몇개더 말아먹어야 머리에 이해가 되려할듯 어차피 망해도 응 우리탓 아니야 하면서 세상 탓할듯
킹든갓택 범부로 만드는 그저 goat 콩코드
콩고기쇼크 ㄷㄷ
콘고드는 섭종했으나 nc의 대호연은 아직 살아있다
강한놈이 살아남는게 아니라
살아남는놈이 강한거라면
대호연이.콘고드보다 강하고
Nc가 소니보다 강한게 아닐까
이것이 대 nc의 보법이다
더 무서운 폭탄이 남았다.. 엔씨와의 콜라보!!! 과연 어찌 될지 ㅎㅎㅎㅎ
확실히 전세계 게이머들이 미야모토 시게루를 게임의 신으로 여기고, 닌텐도를 세계 최고의 게임사로 여기는 이유가
닌텐도가 게임을 세계에서 가장 잘만드는 세계적 게임 개발사인 것도 있지만, 가장 중요한건
아타리 쇼크 사태로 비디오게임 시장 전체가 죽었을때, 닌텐도라는 구원의 영웅이 등장하지 않았다면 전 세계에 '비디오 게임'이란 개념 자체가 사라져버렸을 수도 있었음... ㄷㄷ;;
LGBT 커뮤니티도 이런 PC떡칠 좀 하지 말아달라고 하더라. 본인들도 작품 좋은걸 원하지 이런 쓰레기를 원하지 않는다고...
PC충들의 가치관
- 콘코드가 망한건 우리가 잘못해서 그런게 아니라, 세상이 우리를 억까하는 것이다
사람들이 인종차별에 찌들어서 그런 것이고, 그것은 정치인들이 의도적으로 그렇게 세뇌한 것이다
그럼에도 우리는 멈추지 않을 것이다, 왜냐하면 우리가 곧 정의이기 때문이다
정신병다들의
의지
"정의"
개발사 인수 비용이 대략 2000~3000억원이고, 해외 매체에서는 개발 비용이 700~1000억으로 예상 중. 그 외에 마케팅 비용까지 합하면 대충 4000억원의 비용이 들었다고 하는데, 문제는 콘코드와 콜라보한 것들의 조기 종료 및 계약 파기로 배상해야 하는 것과 콘코드가 패키지로도 있어서 이 생산한 패키지 CD와 각종 부록도 전부 손해를 떠안고 가야함.
그래서 대충 4000~5000억 사이의 손실을 봤다고 보는 중. 역대급 실패작으로만 남을 콘코드.
국내 역대급 망겜인 폭풍전야도 3개월갔다
아타리 쇼크????
이건 그냥 쇼크다 ㅋㅋㅋㅋ
콩코드 쇼크라고? 아니 PC 주의 쇼크다! 지금도 잘 나가는 라이브 서비스 게임들은 쌔고 쌨다.