【ロマサガ1】小学生には難しすぎた要素TOP5

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  • Опубліковано 16 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 314

  • @86k47
    @86k47 2 роки тому +31

    私は初プレイ時にアイスソードを買おうとしてひたすら戦ってたら時間経過してしまい
    結局アイスソードも買えずにそのまま投げてしまいましたなぁ。
    私の友人はガラハドぶっ殺してそのまま冥府でも仲間を2、3人生贄に捧げるプレイをしていて
    横から見て子供心に「こいつ大丈夫なんか?」って思った覚えがあります。

  • @パワーリーグひょっとこ斉
    @パワーリーグひょっとこ斉 2 роки тому +44

    このゲームに一番必要なのは、ウジャウジャ出る雑魚敵に耐える忍耐力です。

    • @hanatosi2834
      @hanatosi2834 2 роки тому +1

      今の子供って、本当に手取り足取り教えてやらないと、ゲームが成立しないというのがビビる。ドラクエ11をプレイして、答えを教えてやらないとクリアできんのかと。一度でいいから、PSのドラクエ7とFCのドラクエ2をやってほしい。

  • @hamomehamome9725
    @hamomehamome9725 2 роки тому +41

    物価が高すぎるのも難しく感じたなあ
    持ち金上限システムのせいで長いダンジョンだと宝箱回収できなくなるし

  • @kcat2016
    @kcat2016 Рік тому +5

    好きなキャラからスタート出来る、味方の自由度、フリーシナリオ、これを作ったスクエアが凄いと思う。

  • @TS-jj3tb
    @TS-jj3tb 2 роки тому +20

    友人のソフトを借りて当時初プレイ。今でも覚えてますが主人公グレイ、両親ともに聖戦士。ワケも分からぬまま進めて案の定最後の試練でしたが無事クリア。返却すると、クリアした事とHP999まで育てた事で友人から驚嘆されましたw その後中古で購入し、今もたまにプレイする私的神ゲーです!

  • @おもまる
    @おもまる 2 роки тому +17

    あまりイベントをこなせなかった初回プレイでは巨人の里に行けたのに、下手にイベントを知ってしまった2周目以降は行けなくなって不思議だったあの頃。

  • @tayu1458
    @tayu1458 2 роки тому +49

    当時は砂漠や雪原に足跡がつくのがめちゃ珍しくて、マップに足跡つけまくってたなw

    • @KURO-nr3yj
      @KURO-nr3yj 2 роки тому +18

      懐かしいね、俺はすの字に足跡付けて厄介な鳥シンボルをハメてたよw

  • @bisquedoll5658
    @bisquedoll5658 2 роки тому +13

    ジュエルシステム(金の上限あり)が厳しかった

  • @ホリノミクス
    @ホリノミクス 2 роки тому +7

    小学生の時に500円で購入するも挫折
    中学生の時ですら挫折
    高校生の時にようやくラストまで行けて、社会人になってようやくクリアした記憶しかないです

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 2 роки тому +19

    戦闘しまくるだけでもクリア出来てしまうのも斬新すぎたか
    色々と攻めたゲームだったなぁ
    3点制覇は友達と色々試してたな
    成し遂げた時は感動したもんだ
    キャラごとに曲がちがうのもよかった
    結局全キャラでクリア、クローディア2回、アイシャは3回クリアした
    アイシャ3回目は全員の全ステータスをMAXにし武器、術も沢山もたせて全ての熟練を99にしてたわ

  • @munetayuuki
    @munetayuuki 2 роки тому +18

    サルーインを初戦の1ターン目でせきか剣で一撃で倒したのはいい思い出。

  • @kikennapassword
    @kikennapassword 2 роки тому +13

    ジャミルで「仲間なんて入れるか!」とサクッと進めてしまい、シナリオもマップも進まずにハマる…ということを数回繰り返して泣いた記憶があります。

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 2 роки тому +10

    敵が多すぎるのは、まだ鍛えがいがあるとかそういうのが好きって人も多かったのだろうが、オールドキャッスル行きの難易度は確かにすさまじかった。
    攻略本にもいい加減なことを書いているものもあり、やけになって何のイベントも起こさずに敵だけ倒してオールドキャッスルへの道を開いた人もいただろうねえ。
    後回しにできる善行関係のイベントを回避して、エンディングシーンに影響を与えずに三地点制覇というプレイも楽しかったなあ。
    イフリートなども酷かったが、いくつか回避できる方法や、ハヤブサ切りを使った裏技等も助けになりましたね。バグに悩まされ、同時に救われたゲームなのかも。

  • @akateganinasu
    @akateganinasu 2 роки тому +11

    個人的番外ランク サルーインのHP
    まず6ターン目まで無敵
    そこからHPが再設定とか基本やられる前にやれ、になりやすいことへの罠でしかない
    背景も演出凝ってるなぁ、としか思えませんでした
    ランクインするほどではない理由は至ってシンプルで
    サルーインまで到達できる小学生そうそういないでしょ(確信)

  • @minami0079
    @minami0079 2 роки тому +21

    はい、いいえの二択で絶対にはいを選ばなければいけない所
    今までのRPGだったらいいえを選んだら無限ループだけど
    ロマサガはいいえを許してくれる、斬新であった

    • @ツンデレ箱座り
      @ツンデレ箱座り 2 роки тому +7

      大地の剣もらう時「理由はない」みたいなの選んだらやり直しが出来なくて驚いたのを覚えている。他の選択肢は割とやり直しできた気がするのに。後はモニカからの質問とかで嘘つくと本当にコンテニューされたり。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w Рік тому

      @@ツンデレ箱座り
      「サルーインをそしする」が正解。

  • @ジョンテリー-n4q
    @ジョンテリー-n4q 2 роки тому +49

    私の小学校でガラハドを生かした人はいませんでした。

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa 2 роки тому +14

      何をする 貴様らーーー!!

    • @船木憲介
      @船木憲介 2 роки тому +13

      全校集会レベルですね

    • @xmr4257
      @xmr4257 2 роки тому +10

      俺は子供ながらに良心が傷んでなかなか殺せなかった
      兄貴もプレイしてたが、兄貴は平気で殺してたけどw

    • @ペピ丸
      @ペピ丸 2 роки тому +5

      私はガラハドを殺さず、サルーイン戦まで連れて歩きました。

    • @あにあに-j9w
      @あにあに-j9w 2 роки тому +5

      グレイが主人公だと生かさざるを得ませんがね…。

  • @user-qh4eg2rc1w
    @user-qh4eg2rc1w 2 роки тому +3

    当時何度やっても巨人の里に行けなかったです。
    行った友人達は、「とにかく何度も戦闘してると行けるようになる」とか、「四天王のイベントを途中で放棄する」とか教えてくれたけど全然行けずに、いつも最終試練になってしまいました。
    根が善人だからかなー(棒)。

  • @nade-.
    @nade-. 2 роки тому +8

    当時は友人と数人でやり方を分けてイベントとか含めて何百回とやりなおしてある程度の情報は集めたけど、三地点制覇はできなかったのが悔しかった思い出がある。
    ちなみに初回ではころしてでも奪い取るをしたのはいい思い出です。

  • @ryonac9392
    @ryonac9392 2 роки тому +6

    初見プレイで冥府にいきました。
    それで詰んだ後に三拠点制覇したのは良い思い出です。

  • @ミスリルケーキ
    @ミスリルケーキ 2 роки тому +24

    戦闘回数でイベントが発生したり終わったりするのは斬新すぎる
    今の自由度高いゲームって放置しててもイベント勝手に終わったりしないからな

    • @king-sr6vr
      @king-sr6vr Рік тому +1

      サガシリーズはホント難易度高すぎよね。戦闘回数で敵がどんどん強くなるし、逃げまくると詰んでしまうw

    • @さいとーグッドナイト
      @さいとーグッドナイト Рік тому

      ピラミッドから出て来たら治ってる皇帝の奇病

  • @tsuyonagasawa1882
    @tsuyonagasawa1882 2 роки тому +1

    さいごのしれんとかオールドキャッスルとかとても懐かしい名称ですね! ロマサガ1の動画色々上げて下さってありがとうございます。

  • @is6020ua
    @is6020ua 2 роки тому +3

    「敵の数が多すぎる」についてのトラウマは、
    初めてプレイしたのはホーク主人公だったが、メルビルに行った時、下水道からサルーインの神官のいる地下神殿に入ったら、大量の敵が上から一気になだれこんできたので、ビビってすぐ階段下りてしまった。

  • @船木憲介
    @船木憲介 2 роки тому +6

    アルベルトのテーマ聞いた時の壮大さには度肝を抜か抜かれたな

  • @こんぎつね-s8f
    @こんぎつね-s8f 2 роки тому +8

    ガラハド殺して冥府行って、デスにガラハド生き返らせてもらってオールドキャッスル行くのが正しいルートだと思ってたわ

  • @_____t.t
    @_____t.t 2 роки тому +4

    時間経過ポイントがワケわからん過ぎて、クリアした後またやったら知らないイベントとか発生したりするのがたのしかった

  • @蛇の足
    @蛇の足 2 роки тому +6

    善行値悪行値のほかに地味ながら慈善値というのもあって南エスタミルの子供聖杯入手に深くかかわってたり、やろうと思えば序盤から子供に金なしナノにお腹いっぱい食べさせまくってから墓掃除無しに聖杯ゲットしたりと

  • @shintaro555
    @shintaro555 2 роки тому +7

    動画見て楽しんで、コメ欄見て二度楽しめる動画

  • @spacesoul4096
    @spacesoul4096 2 роки тому +18

    三地点制覇は、イベントをほぼ何もやらずにバトルしまくったらオールドキャッスルに行けることがわかった時点でなんとなく気づきました。
    この状態でイベントクリアしまくったら、最終試練いける!直後にガラハド殺したら、冥府にもいける!って具合に。
    今となってはそんなに難しく無いと思うけど、当時中学生だった自力で発見できたのは嬉しかったですね☆彡

    • @tkm_mammamia_mkk
      @tkm_mammamia_mkk 2 роки тому +4

      サラッと言ってるけど、それ気付くのは天才だと思う

    • @spacesoul4096
      @spacesoul4096 2 роки тому +3

      @@tkm_mammamia_mkk バグが多いゲームやったから気づけたかもですかね(^^;)

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e 2 роки тому +5

    当時はネットで攻略ググることもできないし、攻略本も不親切だったし、よく詰んでたけど情報かき集めてなんとかクリアした記憶

  • @chiffonchiffon-5970
    @chiffonchiffon-5970 2 роки тому +3

    初めて巨人の里に行けた時に、セーブロードを繰り返して滝登りをしてハマってしまった苦い思い出。
    その後、数年間はロマサガをすることはなかったですね・・・。
    大人になり、久しぶりにプレイしてみると3地点攻略も案外簡単にできるようになっていた。

  • @ノエル-k8s
    @ノエル-k8s 2 роки тому +2

    初プレイはジャミルで何していいか分からずに、女装してずっーと下水道で敵倒してました
    ある程度敵倒してたら、女装解けて吟遊詩人話しかけたらオールドキャッスル行けるようになったけど、敵がフルフルやイフリート出てきて詰んだ思い出があります
    シフやアルベルト主人公にしたら、やっと話進められるようになりました

  • @しまじろう-n4c
    @しまじろう-n4c 2 роки тому +4

    個人的に一番難しかったのは「クリア前にセーブデータが消える」

  • @デジタルF
    @デジタルF 2 роки тому +2

    初プレイ
    20ん才でしたが…
    グレイ選択→戦闘しまくり→ミリアム、ガラハド最後まで仲間
    巨人の里行きで『火神防御輪』揃えた記憶がw
    「一曲いかがですか?」の、詩人さん
    何回も話しかけて、中ボスのバトルBGMにして街を探索🤣
    あっ、当時とりあえず8人の主人公全部制覇しました
    忘れてたイベントなんかも、8回やればコンプ👍
    …最近ネット見たら、やってないイベントや手順もあり、また、引っ張り出してやりました🤣

  • @KURO-nr3yj
    @KURO-nr3yj 2 роки тому +5

    1の戦闘は何故か苦に感じた事はないよ、多分戦闘曲が良かったのとステータス(武器レベル)上げと金集めが楽しかったからだろうな

  • @user-io6rx1hf7n
    @user-io6rx1hf7n 2 роки тому +3

    中古のせいかデータが何度か消えたのでその都度やり直した覚えがあります。
    初回はオールドキャッスルでした。3度目か4度目のプレイでクリアしたと思うんですが、オールドキャッスル行った後に気まぐれでアクアマリン返しに行ったら最後の試練にも行けるようになりました。今思えばそれで善行値が上がったからだったんですね。

  • @lemonadecreature
    @lemonadecreature 2 роки тому +6

    サルーインのHP決定システムもなかなかひどいものがあった。1~6ターン目に与えたダメージが大きいほどサルーインの最大HPも高くなるっていう。おかげで鍛えに鍛えて挑むほどサルーインが硬くなってすごい長期戦になる

  • @向嶋茂森
    @向嶋茂森 2 роки тому +6

    当時、TRPGの存在が知られるようになってフリーシナリオの概念はとっつき易かった。

  • @ThePiroshi3
    @ThePiroshi3 2 роки тому +3

    バグだらけだし穴だらけのシナリオ
    なのに無茶苦茶面白かった思い出

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 2 роки тому +16

    初プレイ時はガラハドにアイスソード買われたのが悔しくてコロしてでも奪い取ったので冥府送りになったけど、それ以外は善行を積んでいたのでガラハドを復活させたら最後の試練にも行けましたね

  • @tora6115
    @tora6115 2 роки тому +5

    初プレイ時、最終試練で毎回風のせいれいのふぶきで必ず全滅してハマった…。
    そこから控えのセーブは必ず取るようになったな。

  • @a_saburo
    @a_saburo Рік тому +2

    幼少期まったく難易度についていけなかったけど、それでも独特の雰囲気に惹かれてた

  • @ほいほいチャーハン
    @ほいほいチャーハン 2 роки тому +6

    自分の周りだとお兄ちゃんがいる友達はクリアしている人が多く、一人っ子グループはみんな途中で投げてましたね。
    自分は神の試練コースでしたけどアルベルト主人公を右利きにしてしまったのでレフトハンドソードが活かせず、ウコムの鉾を代用にサルーインを何とか倒した思い出です^

  • @3der264
    @3der264 2 роки тому +1

    当時はネットとか無いから、自分で思いのままプレイして、学校で友達と話して攻略したりしたんだよなー
    僕は冥府だったとか、巨人の里ってなんだ?とか最終試練!?なにそれとか・・・
    武器はハルベルト強いとかw術は幻体が使えるとかセルフバーニングがイフリート対策に良いとか。
    発売後しばらくしたら、はやぶさキャンセルを見つけた友達もいたり。(彼がロマサガ攻略一番のMVPだと思います)
    僕は影縫いクリティカルや固定シンボル一時消しを見つけてました(使いどころが少なすぎるけどw)
    僕の初見プレイは当然のように冥府・・・でしばらく進めるも武器も金もモチベもツラくなってやり直しました。
    やり直した悔しさで効率を求めて何週もクリアして、3地点制覇する方法を自分なりに確立させてドヤってましたねw

  • @ダダダ-w8u
    @ダダダ-w8u 2 роки тому +3

    3地点制覇する為に何度やり直してルートを探したことか。
    当時そのルート見つけだしたけど、大変だったな。
    そして生贄用にメインキャラはパーティーに組まないようにしてミリアムやゲラハを生贄に捧げたり。
    全ステカンストするために親の職業かえたり。
    何十回も一からやり直したなあ。

    • @nishiki3244
      @nishiki3244 2 роки тому

      自分はいけにえを出すのが心情的にきつく、デスを倒す方向で行きましたね。死の剣も鎧も癖がありすぎるので一つずつで十分とw
      しかし、オールドキャッスルは武器&術法コレクター的には夢の世界でしたが、ここに来ないと半分くらいの最強武器や術法が使えないとは
      とんでもない仕様ではありましたね。
      もっともサルーイン戦に使える装備は驚くほど少なく(斧位?)市販武器でもなんとかなるところは意外でしたが。

  • @柏原新征
    @柏原新征 2 роки тому +4

    RPGといえばLV上げという偏見で下水道往復してる内にイフリートが出てきたりもうね…

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa 2 роки тому +3

    個人的にロマサガシリーズ最高傑作は2

  • @mumumumu1526
    @mumumumu1526 2 роки тому +2

    初見プレイでほんとに偶然3点制覇できた。一つしか行けないと聞いてたからホントに頭が???だった

  • @666キョウ
    @666キョウ 2 роки тому +1

    個人的な思い入れも強いけどRPGでナンバーワン作品を選ぶならぶっちぎりでSFC版のロマサガ1一択ですね
    全イベント制覇に挑むも、初期イベントさえ無視してひたすら鬼神のごとくバトル繰り返すだけでサルーイン直行とか、リメイクでは再現出来ない過激な発言多数で唯一無二の存在ですね
    これをひとしきりプレイした上でのPS2ミンサガはオリジナルで触れられなかった辺に触れられたり当時のイメージでガラハドからアイスソード強奪しようとすると思わぬ反撃を食ったりで楽しめますね、あとはどちらも音楽が神ですね

  • @117neko
    @117neko 2 роки тому +7

    初代ロマサガは今風に言えば、正に神ゲーだった。当時相当時間プレイした。どれだけプレイしても全然飽きなかった。続編は・・・無かったことになってる。。。

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 2 роки тому

      2,3は面白かったと思いますよ、最近動画見て初代ロマサガがメチャクチャ奥が深い事を知って
      やりこんで一位は初代だと最近思ったが、サガシリーズの中でもロマサガシリーズは凄い面白いと思います。

  • @モフモフねこすきー
    @モフモフねこすきー 2 роки тому +3

    フラグとか全く知らず、最終試練と巨人の里は両方いけるのが普通だと思ってましたw

  • @lethe1974
    @lethe1974 2 роки тому +4

    お金がすぐカンストしてダンジョンの途中から無収入になったのはストレスだったなぁ…

  • @HARUKA36978
    @HARUKA36978 2 роки тому +11

    脳筋の戦闘狂だった自分は何回やっても巨人の里と冥府しか行けなくて最終試練は都市伝説だと思ってた

  • @さ傘ま
    @さ傘ま 2 роки тому +4

    グレイの初期メン3人+ホークとゲバラ+アイシャでオールドキャッスルへ…
    たぶん、固有イベントの少ないメンバー 戦闘回数は積めていたのか
    何となくサルーインまで進めました…塩プレイだったんだなぁ… いけね…ゲバラじゃない、ゲラハだ

    • @gattolibero1337
      @gattolibero1337 2 місяці тому +1

      その当時少し後にFF5も発売されていたので、両方プレイしていてゲラハとガラハドとガラフがどっちのどのキャラか訳わかんなくなった覚えが…

  • @にょろの馬場
    @にょろの馬場 2 роки тому +2

    何回もプレイを楽しめるように敢えて解りにくくしたリ、装備や術の当たりハズレを意図的に大きくしたんでしょうね。
    なので1回のプレイで終わる人とは相性が悪いんでしょうね。
    解析しちゃうと、その分の楽しみが減るのは現代の難点かなと。
    ちなみに初見は小学生時代にホークで始めてガラハド殺して冥府に行ってガラハド生き返らせて試練を受けました!
    学校の友達は全員オールドキャッスル行ってたので私だけ全然違って「ウソつけ!」みたいなこと言われた気がする。

  • @X-Hirot
    @X-Hirot 2 роки тому

    自分:常にオールドキャッスル
    友人A:常に最後の試練
    友人B:ガラハド殺したら冥府へ行った
    という3つの情報が初回プレイから揃ったのでほどなく全制覇ができました。

  • @kam..
    @kam.. 2 роки тому +13

    是非ともロマサガ専用チャンネルで進めてほしいと思うのは私だけだろうか(笑)

    • @YuukuriSaGa
      @YuukuriSaGa  2 роки тому +8

      正直ここまで反響いただけるとは思ってなかったので、その方向で行こうかも悩んでいるところです・・w

    • @rf923
      @rf923 2 роки тому +1

      @@YuukuriSaGa 実際すごく懐かしいです。知らないこともたくさんコメントされていて楽しい。

  • @三遊-g5q
    @三遊-g5q 2 роки тому +2

    確か小学生低学年の時にやって初期装備でラスボスまで突撃した記憶が・・・
    最終的にクリアできたのは中学生のころだったと思います。

  • @Yoyoyo140
    @Yoyoyo140 2 роки тому +4

    ヴァンパイアをずっと無視してたから後半になっていったら雑魚敵がすげー強くてこんな強力なダンジョンにいるボスはさぞかし強いと最初のターンに最強技を選んだら一撃で倒してナニコレとなった思い出。

  • @ym-ur1ep
    @ym-ur1ep 2 роки тому

    ドラクエもffもやりましたが気が狂うまでプレイしたのはロマサガ1のみです。
    本当に辛い思い出しかない。

  • @luxene7960
    @luxene7960 2 роки тому +2

    初見プレイでオールドキャッスル発生。「なんで最終試練じゃないの!?」と疑問になったのでそのまま別シナリオ進め最終試練を出現、踏破しオールドキャッスルには行かずクリアしました

  • @TV-go1tn
    @TV-go1tn 2 роки тому +1

    当時小学生でプレーしてたが善行値とか悪行値とか知らず、ある友達が巨人の里に行くには四天王のおつかいイベントを必ずこなさないといけないと言い切ってた。
    もし四天王を一匹でも倒したら神の試練と巨人の里にはいけなくなるとか言ってて、今思えば完全に適当なホラ吹き野郎だなと思う。
    でも面倒くさいイベントだからこそ信用してしまい、四天王のおつかいイベントはこなしてたわ。

  • @ss-kl1xc
    @ss-kl1xc 2 роки тому +2

    初見でアイスソードカッコいい!って雑魚敵倒して3万稼いで、いざ買おうとしたらガラハドに買われてしまったのが悔しくて、気がついたら冥府を彷徨っていたのはいい思い出

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 2 роки тому +4

    しかし、ミンストレルソングではなく、ロマサガ1の没イベントを復活した、バグ無し版をプレイしたいですねえ。
    (ワンダースワンのはバグが大幅に修正され、ダイヤモンドやエメラルドを入手できたものの、音源が不足してたりとか微妙な出来という感も)
    ローバーン公の暗躍や、発売前にファミ通で書かれていた「ナイトハルトの後半の大きな行動」などが復刻されていれば最高なのですが。
    デスも仲間にできた可能性があったようですし、完璧版を発売してくれませんかねえ・・・w

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 2 роки тому

      当初想定してた通りにやればおそらくシナリオ容量数倍+ヒューマンリソース10倍くらいになったんじゃないかなぁ。多分今でもコストに見合わず無理でしょうね。ベセスダの自由度よりこっちのがより手間がかかると思います。

    • @gattolibero1337
      @gattolibero1337 2 місяці тому

      ミンサガはグラがなぁ…
      本当にロマサガ1の没ネタを補完したものをプレイしてみたい。アイアンロックってどんな街?とか、ジプシークイーンやパラディンってどのイベントで出て来るの?とかそれを知って以来スクエニがリリースしてくれないものか気になってしまう。

  • @どらやき-z1w
    @どらやき-z1w 2 роки тому

    主人公によって難易度が変わるよなぁ
    自分の感覚では
    易しい:アルベルト・シフ(戦闘回数がリセットされる)
    ふつう:グレイ・ホーク・クローディア(強いか数の暴力)
    ちょいムズ:バーバラ・アイシャ(弱い)
    ムズい:ジャミル
    (弱い以上に南エスタミルという閉鎖空間、強盗がはびこり
     北に行くのにもなぜか金が倍の100必要で、下水道から行くとホワイトシャークの群れに食われるw
     極めつけは初期戦闘回数80という鬼畜、とりあえずミリアムが有難く、ミルザブールにたどり着けばクリアw)

  • @gorow282000
    @gorow282000 2 роки тому +3

    4回(全部ジャミル)やり直してでやっと最終試練いけたわ。ほんと妙な魅力あるゲーム。あの世界一かっこいい下水道をウロウロしすぎてつんだなぁ。
    主さんつぎはロマサガのBGMランキング頼みます。

    • @すずきみえこ-r7v
      @すずきみえこ-r7v 2 роки тому

      BGMは順位つけられないですよ。ジャミルのは好きかきらいかになるけれど。

  • @seijirofto.de2a838
    @seijirofto.de2a838 2 роки тому

    善行値と悪行値については、なんとなくわかったかも。
    ドラクエの感覚でプレイすると最終試練にしかいけなくて、ひねくれ者は冥府送りって感じだった。
    アイスソード入手のためにガラハドを殺しても、冥府で生き返らせた上でデスとの戦闘に勝利すると、
    オールドキャッスルか最終試練に行けるって知ったときは、本当に英雄扱いされた。
    でも『三地点制覇』はそれ以上の偉業だったかも。
    時間経過や戦闘回数については、当時の攻略本でも
    「雑魚敵と戦闘を繰り返すだけで、最終決戦前のイベント発動!」
    (ジャミルを主人公にして、下水道で延々戦闘してたらオールドキャッスルへ行ける)
    なんて紹介されていたしね。
    そもそも「光の術法」の入手が、イベント扱いに近かったのには呆れたが。

  • @kotozo
    @kotozo 2 роки тому +3

    アルベルトで始めて、レベル上げしてたら敵が強くなって最初の洞窟がクリアできなくなって詰んだ

  • @bbaa3653
    @bbaa3653 2 роки тому

    初めてはオールドキャッスルでした。戦闘ばかりしていると善行値が溜まらず(イベントが出来ず)に一定の戦闘回数になって詩人がヒントをくれるからだと思う。1位3位に便乗して防具が仕事をしない。3兄弟で1カセットの場合、セーブが1つしかないから詰みやすい等。苦行のゲームだった。ストーリーの意味はわからずに雑魚が多いのでただひたすらに戦闘(雑魚に絡まれてただけ)してたらラスボスまで行ってクリア。ストーリーもわからず雑魚敵と戦ってる時間が多すぎてもう2度とやりたくないゲームになった。大人になってやり直すとなつかしさとともに名作だと感じる。

  • @subasubasuba-b3l
    @subasubasuba-b3l 2 роки тому +12

    なんだかんだでシステム理解しなくてもクリアまでいけるのが凄いんだよなぁ

  • @ぽんぽんちー-p9t
    @ぽんぽんちー-p9t 2 роки тому +1

    最初はグレイで始めて、オールドキャッスルでしたね。
    騎士団領を無視して、後半行ったら魔女の塔が制圧されていて、何じゃこりゃ?という思い出が。
    アイスソードと聖杯があればokというのが当時の思い出。

  • @宮田明-b4p
    @宮田明-b4p 2 роки тому +7

    2みたいなレベルで詰むことはないので(某場所のイフリートぐらいかな)、個人的にはそんなに難しいゲームとは思わなかったです。
    トラウマボスもいますけど、結局どこでもセーブ出来る時点で、難度は下がりますし、RPGとしてもっと高い難度のものは以前からあったというのもありますね。
    善行値、悪行値みたいなシステムに関しても、別にロマサガ1が最初ってわけでもないですので、これも特にはという感じ。
    ただ、敵は多すぎ。

  • @asdfasdf-el1ro
    @asdfasdf-el1ro 2 роки тому

    × ミルザブール行きの船に乗る
    〇 ミルザブールから船に乗る
    あと例の3強については
    イフリートは防具で無効化出来るので問題無い
    ラルバも出てくる確率低いからそこまで脅威でも無くて
    問題は結構な確率で出てくるフルフルかな
    ゾンビ系だと4回に1回出てくる
    悪魔系と妖精系は10回に1回

  • @Parthenos-666
    @Parthenos-666 2 роки тому

    サラマンダーに瞬殺され続けて投げ出しました(笑)
    ゲーマーの友人は本当にこのゲーム好きだったなぁ。小学生当時「サルーインを倒した」というのが学校で一つのステータスになってた。

  • @sansei9
    @sansei9 2 роки тому +1

    敵の数が多いのはダンジョンによって敵の数を調整するのが面倒だから、1フロアに付きこれだけってざっくり決めてあとは放置してたんじゃないでしょうか? フロアが広かろうが狭かろうが敵の数は一緒らしいですし。
    初めてのプレイだと確かオールドキャッスルだったと思う。碌にイベント熟してなかったし。

  • @五項目の合意事項
    @五項目の合意事項 2 роки тому +8

    クローディアでしかクリアした事無いなぁ、熊がソニックブームやローリングサンダー(共にパンチ技)習得した時はかなり嬉しかった記憶
    熊と狼は最後まで連れて行った

  • @beenie5030
    @beenie5030 2 роки тому +2

    小学生の時にはクリア出来なかったなあ
    それでも繰り返し遊んでいたな

  • @ukingdom79
    @ukingdom79 2 роки тому +2

    初見ではオールドキャッスルだったな。
    しかしオールドキャッスルへ行ってから
    ヴァンパイアを倒したところ(もちろんたまたま)、
    急に最後の試練に行けるようになって狂喜乱舞したわ。

  • @滅尾しけお
    @滅尾しけお 2 роки тому +1

    発売日に買ってジャミルで始めました。
    最終パーティー
    ジャミル、ミリアム、バーバラ、アルベルト、ラファエル、ガラハドだったかな?
    巨人の里でアンバーの槌をなんとなく購入。
    ダウドを途中までいれていたけど、襲われて返り討ちに…
    懐かしい

  • @Seiryu-YoumuLover
    @Seiryu-YoumuLover Рік тому

    最初はアルベルトからやってガラハドからアイスソード奪い取って冥府→何故か最終試練というコースでしたね。2回目はジャミルでアイスソード奪い取って冥府→巨人の里でした。

  • @童子業斗
    @童子業斗 2 роки тому +3

    火の鳥とか使ったら高確率でバグる状態だったから途中で諦めた事がある。

  • @そら-u6q
    @そら-u6q 2 роки тому +2

    最初から悪人のキャプテンホークで始めるとガラハドを殺さなかったら善行値がプラスされて巨人の里に行けます。

  • @suirenn39
    @suirenn39 2 роки тому +2

    ドラクエしかやったことなかったからアンデット系の敵のリアルさが怖かった

  • @msaw1931
    @msaw1931 2 роки тому +3

    当時小学校高学年
    めちゃくちゃ流行りましたなぁ
    スクエア全盛期はこの頃のSFC時代と思っています

  • @kitakitakita01
    @kitakitakita01 2 роки тому +2

    サガシリーズの伝統「攻略本が説明書」
    NTT出版の三冊片手に楽しんだのは良い思い出
    ※正しい情報が載って無いのも伝統(; ̄▽ ̄)

  • @unreal3e
    @unreal3e 2 роки тому +1

    良いゲームだったな。
    いまだにこれのBGMはiPhoneに入れている

  • @冴羽寮一狼
    @冴羽寮一狼 2 роки тому +2

    20時間過ぎてから行っても町が現れないから最初は弱い武器のままボスと戦って苦戦した❗友達に教えて貰ってから最強の武器振る装備行ったら楽勝だった!

  • @タクヤどらたく
    @タクヤどらたく 2 роки тому +2

    自分も当時小学生で、ランクインしてる要素のほぼ全てに心当たりがあって笑いました
    初見アルベルト主人公で城のそばの洞窟内で漫然と戦闘を繰り返した後にセーブしてしまい雑魚敵で詰み、
    次以降のプレイは戦闘をなるべく避けた結果イベントが起こらなかったり行く先がわからず何度も詰み、
    ソフトが親戚のお兄さんからの借り物だったため結局当時はクリアできなかったんですよね
    でも通常戦闘やボス戦のBGMがめちゃくちゃ好きで、ふとした時にまたやりたいなと思い出していました
    成人してからネット記事を見てこんなの子供にわかるわけねーwと笑いながらクリアしたのも良い思い出です

  • @terapo
    @terapo 2 роки тому +2

    やっぱ例の乱心イベントだろ
    入っていきなり緊迫したBGM流れたらとりあえずセーブしてしまうだろ普通w

  • @tarareba
    @tarareba 2 роки тому +3

    小学生には、というか、時間経過ポイントとか当時は誰も知らない要素だったわけで、基本的にはみんなに難し過ぎた気がするわ

  • @みらーね
    @みらーね Рік тому

    私は、戦うというコマンドがなくてどう戦うのか分からなくて、ジャミルでひたすら逃げても敵がいなくならなくてたまたま武器を選ぶと気づいて、そこから3年間くらいロマサガだけ遊んでいたのですよ、まさに人を選ぶ。

  • @西村仁美-c3u
    @西村仁美-c3u 2 роки тому +1

    自分はロマサガを初めてプレイしたのは高校生くらいで確かアイスソード欲しさにガラハドを殺してしまい行く先は冥府しかなかったという苦い思い出があります(笑)結局クリア出来ずに友人に返却しました(泣)それからは自分で買ってどうやったらオールドキャッスルに行けるかなんて考えてプレイしてましたね😅

  • @tetsu0818
    @tetsu0818 2 роки тому

    いやあ懐かしい。初見でガラハド殺して3地点制覇しました。最後の試練を泣く泣くアクアマリンを渡して行ったのが良い思い出です。

  • @キトラ
    @キトラ 10 місяців тому

    自分の人生も割と積極的に行動して、時に強引に変えてきたと思う(もちろん失敗もあり)。
    なんとなくだけど中学生の時にやっていたロマサガ1が妙に馴染んだので、そういう性分なのかもしれない。

  • @tanaka5480
    @tanaka5480 2 роки тому +1

    どこでもセーブできるがゆえに逆にセーブしてなかったせいで全滅後相当戻された事数多くありました

  • @卵-u8i
    @卵-u8i 2 роки тому +3

    中2の時に発売されてプレイしまして挙げられた要素全て共感出来ましたがそれでも当時ハマりまくった面白いゲームでした。
    クラスメイトが嘘か誠か三地点制覇をしたと嘯いて驚きと疑惑の的でしたね、最後の試練とオールドキャッスルは両立しないがその頃の定説だったので。
    ここ観てたらまたやりたくなったので中古屋に探しに行きます。2・3・ミンサガはあるのに・・・。

  • @koujun6217
    @koujun6217 2 роки тому

    ガラハド殺しました。小学生と中学生時代は何度やってもオールドキャッスルに行けず、
    巨人の里に行ったのは大人になってからでしたね。
    変な出版社の攻略本見てたら、「なんのイベントもクリアせずに700回位戦闘すれば無条件で巨人の里に行ける」っていうのを信じて実行したけど、そこまでただただ戦闘回数をこなすのは時間的にも精神的にも当時の私では無理でした。

  • @ギヌ
    @ギヌ 2 роки тому +3

    今やっても仕組みが分からず迷子になると思う。

  • @yt13b
    @yt13b 2 роки тому

    当時中学生だったけどアイスソードはちゃんと力ずくでいただきました ついでに依頼してきた火の鳥(みたいなの)も処分して、シフを生贄言ってきたデスも処分しておきました
    フリーシナリオ楽しいけど違うルートがあるのは当時知らなかったなぁ

  • @うっかり会社辞めて個人事業

    当日中学2年生だった私が発売日にはりきって買ってきて初見プレイ(当然攻略本など無しの脳筋プレイ)でたまたまサルーインまで倒せたのに、2週目以降はイベントもさっぱりこなせなくなった苦い思い出。

  • @エリクサー中毒-d7t
    @エリクサー中毒-d7t 2 роки тому +1

    初見プレイ時はアルベルトで、バルハラントから進み方が分からなくなって、ずっと戦闘をやり続けてましたね(笑)
    で、案の定オールドキャッスル行きになっちゃいました。