Depth testing and opacity overview - Godot 4

Поділитися
Вставка

КОМЕНТАРІ • 3

  • @madwork
    @madwork 5 місяців тому

    how to keep shadow when hiding the wall?

    • @pixezy8962
      @pixezy8962  5 місяців тому

      maybe using:
      render_mode depth_prepass_alpha, alpha_to_coverage;
      and an opacity value (ALPHA) of 0.1

    • @madwork
      @madwork 5 місяців тому

      @@pixezy8962 thanks!