Wow... Je laisse que très peu souvent des commentaires mais là, la vidéo était super intéressante, je pensais pas rester dessus tout le long et pourtant, j'ai appris teeeellement de choses, juste incroyable, continues comme ça
Moi je laisse toujours un commentaire, Pour dire par exemple : Que le temps de cuisson des Tagliatelles est en moyenne de 7 Minutes. Si ça peut aider pour le référencement…
Tout a fait d'accord quand j'étais plus jeune j'ai tout de suite été frappé par la beauté Je pense par contre que ce qui a rebuté les gens c'est les pokémons en eux même qui il faut se l'avouer denotent pas mal des autres génération
@@llayasii3697 Les animations étaient vraiment belles quand même, si on était restés sur des sprites 2D animés ça m'aurait pas dérangé En fait en y repensant je me demande pourquoi Gamefreak a autant tenu à passer à la 3D si c'est pour aboutir à un résultat aussi terrible, je pense qu'ils auraient juste pu rester sur un mélange de 2D/3D, on a vu le résultat avec Octopath Traveller qui est incroyable
@@JoJoboiWav Les graphismes sur switch sont mauvais oui, mais ceux sur 3ds non, XY était très bien rosa idem, et soleil et lune était sublime pour de la 3ds
Pour moi ta chaîne est une pépite, j’ai hâte de voir la communauté grandir davantage le travail fourni pour tes vidéos son gigantesque et surtout très interessante
Je n'avais jamais entendu parler du problème d'employés de game freak, ou en tout cas de leur vision des choses, mais je la trouve extrêmement noble et respectable, ça change beaucoup ma vision de leur derniers projets. Super vidéo en tout cas, c'est génial de chercher une vision d'ensemble du problème plutôt que de cracher sur la qualité des derniers pokemons!
On peut toujours cracher sur la qualité de leurs jeux, car c'est à eux que revient la responsabilité d'imaginer des projets qu'ils peuvent réaliser dans de bonnes conditions. Une explication n'est en rien une excuse et cela n'empêche pas que leurs jeux deviennent de plus en plus mauvais.
C'est vrai, Game Freak se bride, il veut évoluer sans l'aide des grands studios, c'est peut être le problème car ils en ont les moyens. C'est sûr que les génies qu'ils y avaient sur les tout premiers jeux manquent sur des jeux actuelles. On ne peut croire que cela n'ira que mieux dans le temps 🤞
@@Cherri-Bomb C'est ce que je voulais dire : dire qu'il y a bcp moins de monde que sur Zelda et bcp moins de temps, ça explique l'écart technique Mais ça rend honteux le fait que le prix à l'achat soit le même
Pokémon coliseum est sorti en 2004 et était déjà en 3D. Je suis d'accord que Mario 64 lui est antérieure mais je ne pense pas que le manque de jeu Pokémon en 3D soit une excuse possible. (Du reste je suis d'accord)
Coliseum et XD n'ont pas été faits par gamefreak. Et ça se voit, les jeux sont plus matures, plus difficiles. Dommage qu'ils n'ont pas eu le succès qu'ils auraient mérité.
@@KhanaAionUrtem j'ai fait les jeux récemment. Je vois le côté difficile mais le mature ? Ils sont vides de scénario voir moins fournis que certains opus "main series" comme BW
Dans la vidéo il parle pas seulement du manque de jeu Pokémon en 3D, mais surtout du manque de jeu Pokémon en 3D DÉVELOPPÉ par GameFreak. C'est Genius Sonority qui ce sont occupé de Colosseum et XD sur gamecube (très bon jeux d'ailleurs), Game Freak n'ont donc pas touché à la 3D avant Noir et Blanc.
@@legendespatiale7434 C’est dépassé le pixel art, tout comme les mondes linéaires et les 2 versions copiés-coller. Ça se voit que Game Freak est sur de l’experimentale et il faut les encourager
A chaque vidéo je suis surpris de la qualité. J'ai découvert la chaine hier et je dévore déja les documentaires de 3 h franchement réusir a atteindre une telle qualité en moins de 2 ans c'est incroyable. Bravo
Déjà deux vidéos que je regarde (avec ces sur les 25 ans de pokemon qui fait plus de 2h00). Ta qualité de contenu est géniale, tu prends le temps, tu es pertinent, et tu nous apprend des choses. Merci pour ton travail!
j'écris mon commentaire ici même si je viens de finir le documentaire sur Pokémon et la critique de Arceus mais.. quel passion, c'est tellement agréable de t'écouter parler, le ton calme, les propos, les connaissances, tout est excellent ! C'est toujours un plaisir à suivre, et c'est chaud, car n'étant pas trop fan de Pokémon de base, tu as réussi à me captiver malgré tout. ne crois absolument pas que tu réalises des heures de contenus dans le vide, tu fais un boulot parfait et certains doivent être comme moi, en kiff Total.
Vidéo qui présente bien toute la technicité des premiers jeux pokémon et la parte sensible de fleuron qu'ils ont subi. Cela pourrait changer dans les années à venir. Nous verrons ! Merci pour ce riche documentaire.
Je m'attendais pas à autant de qualité en lançant cette vidéo. Très beau travail autant en recherche qu'en explication, avec un point de vue nuancé qui donne beaucoup plus de sens aux choix de l'entreprise...J'ai beaucoup appris sur la licence de mon enfance et j'ai apprécié !
4:00 repousser le projet et le sortir complet qui ce rapelle de cette époque où les jeu on les achetait fini ou on devais pas dépasser 30€de plus que le prix initial pour des dlc pour qu'il sois fini voir avec la vrai fin c'est lamentable je trouve
En vrai continue je suis à la recherche de chaîne posé et intéressante comme toi , tout ce qu'il te manque c'est un peu plus d'éloquence mais ça va venir avec le temps , ta gagné un abonné
GameFreak et son Pokémon diamant perle bourré d’easter eggs, et après avoir joué à platine 10ans plus tard sur émulateur c’était magique, c’était mes pokemons préférés et ça le restera quoi qu’il arrive :) Merci pour ta vidéo !
A l'avenir ils devraient partir sur un moteur tiers assez souple comme Unreal Engine, malheureusement avoir son propre moteur dans l'ère du temps est un luxe difficile à atteindre pour un "petit" studio comme ça.
Tout simplement un contenu de qualité, qui ne verse pas trop dans l'objectivité, ce qui sur ce sujet est très appréciable! Je tenais à ajouter un point, vis à vis de ton argument sur la taille du studio qui a explosé ces dernières années "et que c'est en train de changer". Il faut grandement se méfier, car une équipe plus grande c'est en effet plus de main d'oeuvre, mais cela pose plusieurs soucis : - Une croissance rapide souvent est détrimentale, car d'une par cela nécessite de former beaucoup de monde d'un coup (en plus du retard technique); et d'autre part requiert des changements de méthodes (car on ne fonctionne pas pareil a 20 qu'à 200) ce qui pour des japonais généralement très campés sur leurs méthodes, est difficile (chose qui a longtemps posé problème pour Square Enix par exemple) - Une perte de contrôle. Pour répondre aux attentes (des joueurs, mais peut-être d'eux même également) de vouloir step-up, très vite ça s'emballe, la portée du projet est plus que ce que l'équipe peut faire dans leur temps impartie. Surtout avec leur cycle infernal annuel. Bref, tout ça pour dire ça peut présager du bon, on en voit une partie avec Arceus et les prochains teasé, mais c'est loin d'être gagné pour autant. Le problème d'un studio auquel on demande plus que ce qu'ils voulaient être
Très bonne vidéo, je n’ai pas joué à Pokémon depuis Rubis sur ma GBA, et j’ai vu les jeux suivants que de loin. C’est bien de mettre en perspective la taille du studio et d’autres éléments de contexte pour cet état des lieux très pragmatique !
De 1997 (20 personnes) à 2001 (40 personnes) l'effectif a doublé donc, c'est faut de dire qu'il n'avait jamais doublé jusque là (2021). Sinon, excellent dossier. Très intéressant. Merci pour ce petit bout de culture historique, tu fais du bon boulot mec.
Vidéo très intéressante qui explique clairement le sujet, très bon montage, je m'abonne de ce pas et je vais regarder de ce pas le reste de tes vidéos. Merci youtube pour la recommandation haha
C'est fou qu'on puisse ressentir ces choses étant gosses , et que tu expliques pourquoi aujourd'hui "c'est moins bien". Pour moi à partir de rubis/saphir c'était moins ouf. Le seul que j'ai pu vraiment apprécier récemment c'est x/y. Gamefreak dans nos corazon ❤️
La vidéo est INCROYABLE, il m'en faudra pas plus pour m'abonner, j'ai pas pu décrocher de mon téléphone pendant 20 mins c'était un plaisir énorme, merci infiniment
Quelques corrections. 4:45 : C'est l'inverse, c'est exactement PARCE QUE c'est sur Game Boy qu'on peut avoir autant de lieux à visiter vu que les maps coutent pas très cher grâce au concept de réarranger des tiles individuels. Pokemon a toujours tiré parti de la quantité sur la qualité même si ils parvenaient à une excellente qualité sur GameBoy. Malheureusement, le monde n'a pas bougé dans la direction qu'ils auraient voulu, c'est la même raison pour laquelle on ne peut plus faire un "vrai" remake de FFVII sans rester dans Midgar pendant 60 heures, il aurait été impossible de modéliser tout le jeu originel. 6:25 : Y'a une vraie opportunité ratée là... Parce que beeen non... Les premiers ennuis commençaient déjà là car faire ces Pokemons en 3D sur N64 c'était pas simple ! Tellement qu'ils ont sorti un premier Pokemon Stadium qui n'avaient PAS tous les 150 Pokemons ! Donc impossible de faire d'échange ! On a jamais eu cette version et il fallu attendre Pokemon Stadium 2 ( notre Pokemon Stadium 1 ) pour tout avoir ! Mais même là on voyait que les animations étaient pas non plus méga folle pour des combats de RPGs ( comparez à des RPGs PSX typiquement ). Déjà on porurait remarquer que les ennuis commencent là ! Ca reste un exploit technique de développer autant d'animations pour autant de bestioles différentes sachant que les outils de l'époque étaient pas exactement terribles ceci dit. 7:48 : Faut se méfier des belles histoires. Je vois l'idée hein "depuis que l'auteur est parti c'est le bazar" mais euh, encore une fois Pokemon avant lui c'était Pokemon Pinball, Stadium comme je viens de dire c'était le bordel, Snap c'était même pas un jeu Pokemon à la base et je parle même pas du remix de Tetris Attack... Ou du fait que des développeurs qui faisaient des journées de 12 heures sur leurs jeux c'était ultra courant dans l'industrie dans les années 90... Les mecs chez Capcom s'allongeait sous leurs bureaux pour voir la place la plus confortable où dormir, Aonuma déclarait que Majora's Mask en un an ce serait plus possible "parce qu'il a plus l'âge", ça veut dire ce que ça veut dire... Tiens, et même aujourd'hui, croyez pas que des jeux vus comme "impurs" tels Assassin's Creed Unity avaient pas des mecs qui bossaient pendant 12 heures par jour pour tenter de le sortir à temps avec le moins de bugs possibles ! Ca a même fait un petit scandale dans le cas de Rockstar dernièrement ! Rappel aussi que le "génie" a été bien secouru par ce gentil programmeur anonyme qui a foutu Mew dans le jeu parce que c'est ça qui a fait explosé le jeu au Japon... Et qui a permis sa sortie internationale. Sans lui, peut être qu'on aurait pas connu Pokemon finalement... Comme quoi l'exploit technique de bleu et rouge avaient pas non plus fait plus parler que ça à l'époque. ( surtout comparé à un Link's Awakening ). Au final, en tant que PDG de GameFreak, je vois pas ce qui l'empêche d'intervenir sur le jeu si ça ne lui plait pas. On a besoin de ces créateurs qui ont des "visions" hein, mais faut pas oublier les limites de celles ci. Je sors d'un dossier sur Tomb Raider qui avait Toby Gard en garant de la vision.. Pourtant si il avait pu réalisé tout ce qu'il avait vraiment voulu le jeu a la fin aurait été très différent de ce que j'ai aimé quand j'étais petit, beaucoup plus action et moins exploration typiquement. J'avais peur de la conclusion quand tu as commencé à dire "le problème c'est qu'li y a pas Satoru Iwata" mais en fait non voilà, le fait que GameFreak reste une petite boite. C'est la source principale du problème je suis d'accord. En fait c'est également ce qui est arrivé à tant de studios Japonais qui ont toujours eu des structures plus horizontales que par chez nous. FFXIII typiquement est pas mauvais parce qu'on fait plus les jeux comme avant, il est mauvais parce que précisément ils se sont mis à embaucher plein plein de mondes et qu'ils les ont laissé faire un peu ce qu'ils voualient comme pour les anciens Final Fantasy alors que c'était plus possible de faire comme ça ! Malheureusement, si on veut de l'ambition, ça rimera forcément avec une perte de l'esprit familial que GameFreak tenait tant à conserver pour le bien être de leurs employés... et dont ils vont finalement se débarasser. Une histoire un peu triste finalement. PS : dommage les filtres dégeus sur les images Gameboy je trouve perso... Sinon la vidéo est cool !
Je ne suis pas certain de ce que tu dis pour Pokémon Stadium, ou bien au Japon ils en ont eu trois... Car j'ai personnellement eu les deux, et il y avait bien les 151 Pokémon sur les deux, de mémoire.
Je n'ai pas l'habitude de commenter mais là, je dois saluer la prouesse. La vidéo est folle. Une explication logique et qui colle, une vision optimiste des choses et de l'avenir, qui fait plaisir à l'heure où tout le monde se plaint et critique. Merci pour cette positivité.
🟢 Super intéressant, merci de nous avoir fait partager ton point de vue et tes explications ! On ressent le travail qu'il y a derrière, un grand bravo pour ça ! T'as vidéo mérite d'être vu par pas mal de monde qui critiquent un peu trop rapidement à mon goût ce qui fait qu'ils n'ont malheureusement pas eu une vision assez large. 👁️
Excellente vidéo 😄! C'était super intéressant et le montage était excellent, cependant il y a un moment de la vidéo où tu dis que les graphismes de soleil et lune était médiocre avec des bugs de textures etc, et sur ça je suis pas trop d'accord, pour de la 3ds c'est vraiment très très beau et apart quelques lag je vois aucun problème. Bref continue comme ça c'est excellent ! 😄
Je viens de découvrir ta chaîne avec cette vidéo et honnêtement je tenais à dire que premièrement cette vidéo est très bien faite et deuxièmement je tenais à te remercier. J'avoue que je ne comprenais pas bien comment est-ce que GF pouvait autant galérer depuis l'arrivé sur switch voire même sur la 3DS (même si pour moi les jeux 3DS sont bien faits) et clairement je comprends mieux le comment du pourquoi est-ce que "l'arc Switch" est une "catastrophe" pour les jeux Pokémon. Pareil, je ne réalisais pas bien à quel point les premiers jeux de la licence sont VRAIMENT des TITANS de savoir faire dans le milieu, c'est fou de se dire que mon fond d'écran est plus lourd que Pokémon Rouge / Vert ! xD Et même si tu as pas passé ton temps à expliquer comment est-ce que ça pouvait tenir, j'ai pu vite fais comprendre le mécanismes quand grâce à tes illustrations et au propos bref que tu as tenu. En bref très bonne découverte pour ma part en espérant que tu grandisses dans le milieu ! :)
Bonjour . Je te suis depuis pas très longtemps et je trouve ton travail montage et tes vidéos TOP . Pour peut être une futur vidéo ce serai bien de parler des différents rasters egg . En tout cas très bonne vidéo
Je ne trouvais pas les jeux GameBoy / GameBoy color spécialement beau pour la console (pour moi, des jeux comme link's awakening ou shantae sont bien plus attrayant graphiquement ) Mais en connaissant la grandeur du jeu et tout ce qui a été nécessaire pour mettre ça sur la cartouche. ça compense grandement le fait que les Sprites ne soient pas très détaillées. Par contre j'avoue que j'aurais adoré avoir les jeux de la GBA avec les graphismes de Pokémon ranger ! (La console en était capable , Megaman network battle utilisait déjà ce genre de graphisme deux ans avant)
13:00 mon amis n'oublie pas que les japonais n'ose jamais communiquer sur leurs difficultés et leurs échec et au contraire aiment mettre en avant leurs succès et non leurs défaut
Ils ne jouent pas dans la même cours mais ils sont vendu le même prix ^^ Et je ne trouve pas pokémon arceus "bon" je le trouve au mieux moyen. Je l'ai apprécier mais vraiment telle un plaisir coupable. Il me semble évident que gamefreak sont pas de "mauvais développeur" Et ont sais que le problème c'est pas l'argent, c'est le temps ! En 5 ans de nintendo switch ils ont sortie 3 jeux pokémon (4 si on compte le jeu pour fin 2022) ce qui veut dire qu'ils n'ont jamais le temps d'aboutir leur jeu. Le problème c'est même pas les effectifs je pense. Ils ont la main d'œuvre, il y a cas regarder un jeu comme biomutant qui a été fais par un tous petit studio qui est quand même vachement correcte a l'arriver mais ils n'ont pas du rush le jeu en 14/15 mois, il en ont eu environ 48. En gros le temps que demande un jeu AAA de nos jours. A mon avis c'est les actionnaires de nintendo qui les pousses au cul pour faire des jeux a cette vitesse. Et quand on ce dit que la switch c'est bien vendu a la base mais que ces ventes s'accélère a chaque nouveau pokémon on comprend que c'est un pilier économique cette licences. Même si ils passeraient a 400 employer gamefreak arriverais pas a tenir les délais. Car développé un jeu ca demande aussi de la remise en question au cour du procéssuse et particulièrement pour les jeux ambitieux. Et pour bien faire le taf c'est du temps qu'il faut plus que de la main d'œuvre du moins pour des jeux comme les leurs.
Plus de développeurs permettrait juste un niveau correcte de finition sur le plan graphique et technique en général . Ou bien ils pourrait faire d´avantage d’équipes ce qui laisserais plus de temps à chacune d’elle puisque les projets pourrait se succéder et donc espacer la sorti individuel de chacun d’eux.
En que fan de Pokémon depuis les 1ers jeux, jd te remercie de cette vidéo. Il y avait des informations dont j'avais connaissance mais certaines assez biaisées que tu as réussi à clarifier pour moi. Très bonne vidéo, moi je continue de croire en eux, ils n'est jamais trop tard, surtout pour la licence la plus rentable de l'histoire du jeu vidéo.
Pokémon, ou la plus grosse claque de sound design de ma vie, pas juste les cris mais les animations, et l'efficacité des attaques vis-à-vis des types, le sound design englobe presque tout ce qui est possible et est déjà tellement solide sur GameBoy, même des RPGs reconnus sur des consoles autrement plus puissantes ont peine à en faire autant. J'ai un grand respect pour le travail de Junichi Masuda en la matière, même si je pense qu'on peut aussi remercier Tajiri qui j'imagine était aussi assez exigeant là-dessus. Excellente vidéo franchement, merci d'avoir présenter la brillance technique des jeux Pokémon comme elle le mérite, je me suis abbonné sans hésité et j'ai hâte de découvrir le reste!
De supers vidéos très documentées, c'est impressionnant. Juste un petit travail à faire sur le texte (problèmes de syntaxe qui reviennent souvent ("malgré que", ça ne se dit pas par exemple) et des répétitions par ci par là. Avec ça en moins, tout serait parfait.
Excellente vidéo qui mériterait bien plus de succès. Par contre je te trouve trop sévère sur XY. Car je trouve la 3d, les villes et les animations de légendaires ou de catastrophes naturelles vraiment bien développées.
Très bonne vidéo. Je pense comprendre mieux certaines parties du problème, bien que je ne pense toujours pas que les bons choix ont été faits par moment... Mais bon, on ne peut pas y faire grand chose, donc autant attendre que tout aille mieux et que la franchise regagne de sa superbe :) PS : non seulement tu utilises les musiques de PMD, mais en plus tu utilises les remix de Own Eye. Sache que tu es un homme de goûts 👀
Excellente vidéo très bien réalisée où l'on ne s'ennuie pas une seconde. Une analyse parfaite avec des images pertinentes. Je me demande le temps qu'il a fallu pour monter cette vidéo
Depuis plusieurs années, je bosse tout seul sur un fangame Pokémon. Excepté le moteur de Pokémon Essentials, je fais 100% du travail. Code, level design, sprites, animations, scénario… Il me faudra encore des années pour le finir, mais ça sera MA vision.
J'essaie de repousser les limites techniques et artistiques toujours plus loin. Je suis d'ailleurs actuellement en train de migrer tout mon code sur un nouveau moteur beaucoup plus puissant afin qu'il soit fluide. Je ne cherche pas à faire le prochain BOTW, en fait on est sur des graphismes GBA améliorés, mais je multiplie les petites innovations pour laisser un souvenir impérissable aux joueurs, comme j'ai pu le connaître à l'époque. Chaque mécanique, chaque option de gameplay est poussée au maximum de mes capacités, parfois même plus loin grâce à l'aide que je reçois. Parmi mes plus grosses fiertés, je citerais : 1) La gestion de l'altitude (comme dans Noir/Blanc, mais avec les graphismes de RSE) que j'ai entièrement reconstituée à la main. D'ailleurs la première arène repose entièrement dessus. De manière générale je compte implémenter une physique particulière pour chaque arène, pas seulement des puzzles. NB 1 et 2 ont placé la barre très haute, mais les autres fangames la replacent très bas donc j'ai une bonne marge de manoeuvre. 2) Les animations scindées (=une seule animation gérée par plusieurs events, synchronisés par un script). Mon prototype permet qu'une monture Ronflex nous propulse au-dessus d'un obstacle normalement infranchissable avec son bras, avant qu'on ne le rappelle dans sa pokéball. Ma prochaine idée c'est de pouvoir utiliser un Pokémon long, style Onix, comme escalier/pont. Ça fait partie d'un plus grand projet inspiré de Pokémon Ranger qui remplace le système de CS par l'usage de toutes les capacités de nos Pokémon pour interagir avec l'environnement. Capacités actives ou passives, donc.
@@tusks8416 *regarde la date du commentaire* Ouiiiii beaucoup, du coup ! J'ai à nouveau mis à jour le moteur de rendu (du jeu, pas des maps) et le moteur de scripts, et comme le jeu est beaucoup plus fluide je suis d'abord passé à 60fps, puis aux graphismes 4G (format NDS, mais en 2D), et là je suis en train de refaire toutes les interfaces du jeu en 16:9, ce qui est plutôt unique. En plus des graphismes 4G, vu que le moteur de rendu global est vraiment très puissant, j'ai migré vers des sprites animés en combat. J'ai quasiment tous les Pokémon de face et la majorité de dos d'animés, jusqu'à la 9G et incluant plusieurs de mes Fakemons. Le scénario définitif est bouclé, il ne bougera plus. On part donc sur un univers cyberpunk magique, une sorte de crossover entre Pokémon et le jeu de rôle Shadowrun (avec des inspirations de ANNO 2070). J'ai toujours pensé mon fangame comme une suite indirecte de Platine, on est donc dans un futur proche avec une course à l'énergie, et une guerre économique entre trois factions. L'une est très puissante et écocide (donc enjeux écologiques, ce qui est récurrent dans Pokémon), une autre très avancée technologiquement mais dangereuse (un lien avec la Team Galaxy et le monde Distorsion), et la troisième exploite en fait une forme d'énergie magique ; il y a toujours eu de la magie dans Pokémon, y compris des humains ayant des pouvoirs (les nombreux dresseurs de type Spectre ou Psy, la télékinésie de Morgane, les pouvoirs de guérison de Yellow dans le manga…), mais ça n'a jamais été exploré en terme de gameplay. Dans mon jeu, il y a trois protagonistes ayant une personnalité propre, à l'instar de GTA V (il y aura une personnalisation des tenues, mais pas des apparences ni des noms), et en fait chacun est rattaché de base à une des factions, et les choix des trois vont influencer le scénario. Là concrètement le scénario est écrit dans les grandes lignes, et le système à trois protagoniste est pleinement fonctionnel, mais c'est pas encore jouable. Je me concentre surtout sur les fonctionnalités. Là comme j'ai dit, je convertis le jeu en 16:9, et j'anime les sprites. Avant ça, j'ai fait la personnalisation des costumes, avec effets animés, et encore avant le crafting et la pose d'objets permanents ou temporaires dans l'overworld. À chaque fois, la mécanique est pleinement fonctionnelle, mais pas encore utilisée. J'ai également déjà des montures, mais je vais refaire la partie graphique du système, en réutilisant mon framework de costumes : on va "porter" les montures comme des tenues, ce qui a de nombreux avantages. Le principal étant de pouvoir avoir nos habits personnalisés sur n'importe quelle monture, mais aussi de faciliter l'ajout de nouvelles montures (un seul sprite contre minimum trois auparavant, sans habits), y compris des véhicules non-Pokémon. Je n'y touche plus trop en ce moment, parce que je suis en fin de formation pro (donc exams) et après je déménage. Mais l'année prochaine je reprends sérieusement ce projet.
Le fait qu'il soit possible maintenant de mettre à jour les jeux une fois sortis doit aussi mettre moins de pression sur les studios qui peuvent se permettre de sortir leur jeu plus buggé ou disons plutôt moins testé et de corriger en fonction des retours des premiers joueurs.
13:21 ce refus d'évolution ne serait il pas créé a cause des fans , vous savez, '' rester sur les bases, pas trop de changement sinon ça plaît pas aux fans'' Sinon pour mon avis personnel d'arceus J'ADORE ce système de combat qui ne t'endors pas, les styles, la capture direct.les texture ne me dérangeait pas au début, je ne m'attendais pas à des clips quand on m'a dit open World ( surtout entre les region, le village passe encore) mais je m'attendais a pouvoir monter sur mes Pokémon SURTOUT LUXRAY BARON qui pour moi est la véritable taille dun luxray. J'ai littéralement farmé un mois dans le jeu rien que le début tellement je trouvais le style de recherche incroyable du coup en sortant de la première j'avais je sais plus 83 Pokémon, 50 000 de crédit plus 6-7 étoiles de chercheurs 😁❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Salut Sakharu! Merci pour ce documentaire, le niveau est toujours aussi haut sur ta chaîne ! Aurais tu une source mentionnant que gamefreak refuse l'aide de studio extérieur, notamment studio monolith et zelda?
Je viens de regarder cette vidéo le jour de la sortie du second trailer des nouveaux jeux Pokémon (9ème génération), et je comprends mieux certaines choses que je n'avais pas comprises auparavant. En espérant que Game Freak reviennent de plus belle un jour ! Merci pour cette vidéo, c'est très intéressant !
La musique utilisée à la fin est Through The Sea Of Time de Pokemon Donjon Mystère 2 (Explorateur de l'Ombre/Tempes/Ciel), mais ma question serait de connaître de quel remix il s'agit, je la trouve magnifique, mais je ne trouve pas la vidéo de ce remix en particulier. Sinon, excellente vidéo, même si je la découvre une année plus tard. 😂
Super intéressant merci beaucoup !! J’attendais beaucoup de Légendes, pas tant sur le plan technique, c’est déjà bien ce qu’ils ont sorti (même si à 60 balles le jeu on peut attendre mieux c’est sûr), je suis déçu par le fait que j’en attendais davantage d’un point de vue lore et profondeur de scénario, parfois je n’avais pas l’effet waahh de me dire punaise je suis dans le vieux Sinnoh…
2 роки тому
Merci beaucoup pour ta vidéo, je suis extrêmement fan de la licence Pokémon, ma vie à souvent gravité autour d'elle, et j'ai pu en apprendre beaucoup grâce à toi !
C'est fou, cette vidéo vient de pas mal boulverser mon opinion sur Legend Arceus, j'ai toujours dénigré ce jeu en traitant gamefreak de glandeur mais il est clair qui'il me manquait des informations capitales pour mieux comprendre la situation et le contexte autour du développement de ce jeu. Merci d'avoir (un peu) ravivé l'amour que j'ai auparavent eu pour la license Pokémon, depuis ma décéption avec Arceus c'est exactement ce dont j'avais besoin.
Franchement , la vidéo est excellente , j'ai appris pas mal de chose et voir un avis construit d'une personne qui ne pointe pas juste du doigt c'est vraiment intéressant !
Je suis étonné que tu n'ais pas mentionné Pokémon Écarlate & Violet, personnellement le trailer m'ont donné l'impression d'une évolution assez importante techniquement
Tant que je m'amuse, les graphismes m'importent peu et cela a été le cas de Légendes Pokémon Arceus qui a pourtant reçu environ 2,5 ans de développement. Je savais déjà que le problème des jeux pokémon était le temps et non l'argent mais cela ne m'a jamais empêché d'apprécier les jeux pokémon tout comme leur version dérivés avec Donjon mystère ou Pokémon ranger. J'avoue que certains étaient moins bon que d'autre comme Epée et Bouclier pour son scénario un peu bizarre par rapport à Soleil et Lune (surtout pour "l'organisation maléfique" qui intervient seulement pour des raisons un peu stupides) ainsi que le dynamax qui facilite un peu trop les combats mais, d'une certaine manière, j'ai quand même apprécié les autres éléments proposés par le jeu. Pokémon a toujours été facile si nous regardons bien et a toujours progressé à son rythme mais a toujours réussi à plaire à beaucoup de joueurs. Pas besoin d'être un grand studio ou de proposer des graphismes incroyables pour faire un bon jeu.
Encore un sujet très intéressant comme toutes tes vidéos ! On est énormément a adorer tes vidéos et quand on voit que tu ne baisse jamais les bras on se dit tous que tu auras les 100 k un jour ! ( Et j'ai hâte du hack de la N64 🤩 )
Recommandation du jour très agréable. Merci pour cette vidéo, mais j'ai deux questions. Penses-tu qu'ils devraient revenir sur du pixel art 2D/3D à la Triangle Stratégie ? . Et que penses-tu de la 9G qui vient d'être annoncée ?
Hello, je pense qu'un retour en 2D avec des environnements 3D pourrait être intéressant, comme l'a fait Noir & Blanc mais avec les moyens d'aujourd'hui je serai curieux de voir ce que ça donnerait mais je pense que ça sera jamais le cas. Et concernant la 9G, comme la plupart des fans je suis très sceptique, le temps de développement est encore très (trop ?) court et la partie technique a pas l'air plus aboutie que les précédents malheureusement.
Très bon travail, je suis plutôt d'accord avec toi, sauf peut-être sur l'argument des "génies". Déjà personnellement je conteste ce terme : dire que les oeuvres artistiques ou les inventions sont dues essentiellement aux génies de leur créateur, c'est remettre en cause le principe même du contexte historique et matériel (que tu décris bien par la suite). Au fond, ce que Satoshi Tajiri ou les autres ont fait, c'est être innovateur à leur époque, et c'est déjà très impressionnant. Néanmoins, il est très difficile pour tout créateur de réussir à innover toute sa vie, on vieillit et on commence à ne plus suivre parfaitement les tendances de la société (sois pour s'y coller, sois pour s'en éloigner pour innover). Les entreprises créatives qui arrivent à perdurer leur qualité savent renouveler leurs mains-d'oeuvre, leurs têtes pensantes ou leur esprits créatifs. Et un jeu-video, comme tu l'as dit, c'est une oeuvre collective, au même titre qu'un film d'ailleurs. Je crois qu'on a trop tendance à faire reposer leur succès sur le dos de quelques hommes.
Je ne m'attendais pas à quelque chose d'aussi qualitatif. Juste l'idée de "génie" qu'il faut prendre avec des pincettes selon moi. En tout cas merci ! Je m'abonne
Wow... Je laisse que très peu souvent des commentaires mais là, la vidéo était super intéressante, je pensais pas rester dessus tout le long et pourtant, j'ai appris teeeellement de choses, juste incroyable, continues comme ça
Moi je laisse toujours un commentaire, Pour dire par exemple : Que le temps de cuisson des Tagliatelles est en moyenne de 7 Minutes.
Si ça peut aider pour le référencement…
@@KydossK mais wtf 😂
@@KydossKTu m'as appris un truc là 😂😂
Pokemon Noir et Blanc/2 sont incroyablement beaux faut être sous crack pour dire qu'il est moche
Tout a fait d'accord quand j'étais plus jeune j'ai tout de suite été frappé par la beauté
Je pense par contre que ce qui a rebuté les gens c'est les pokémons en eux même qui il faut se l'avouer denotent pas mal des autres génération
@@llayasii3697 Les animations étaient vraiment belles quand même, si on était restés sur des sprites 2D animés ça m'aurait pas dérangé
En fait en y repensant je me demande pourquoi Gamefreak a autant tenu à passer à la 3D si c'est pour aboutir à un résultat aussi terrible, je pense qu'ils auraient juste pu rester sur un mélange de 2D/3D, on a vu le résultat avec Octopath Traveller qui est incroyable
Soleil et Lune aussi est magnifique je comprends pas pourquoi il dit que c'est des graphismes médiocre 🤷♂️
@@JoJoboiWav Les graphismes sur switch sont mauvais oui, mais ceux sur 3ds non, XY était très bien rosa idem, et soleil et lune était sublime pour de la 3ds
@@wassimelyazghi Ouais en soi il est loin d'être moche
Pour moi ta chaîne est une pépite, j’ai hâte de voir la communauté grandir davantage le travail fourni pour tes vidéos son gigantesque et surtout très interessante
Je n'avais jamais entendu parler du problème d'employés de game freak, ou en tout cas de leur vision des choses, mais je la trouve extrêmement noble et respectable, ça change beaucoup ma vision de leur derniers projets.
Super vidéo en tout cas, c'est génial de chercher une vision d'ensemble du problème plutôt que de cracher sur la qualité des derniers pokemons!
On peut toujours cracher sur la qualité de leurs jeux, car c'est à eux que revient la responsabilité d'imaginer des projets qu'ils peuvent réaliser dans de bonnes conditions.
Une explication n'est en rien une excuse et cela n'empêche pas que leurs jeux deviennent de plus en plus mauvais.
C'est vrai, Game Freak se bride, il veut évoluer sans l'aide des grands studios, c'est peut être le problème car ils en ont les moyens. C'est sûr que les génies qu'ils y avaient sur les tout premiers jeux manquent sur des jeux actuelles. On ne peut croire que cela n'ira que mieux dans le temps 🤞
Le prix des jeux ils le brisent pas par contre ni celui des dlc
@@Cherri-Bomb C'est ce que je voulais dire : dire qu'il y a bcp moins de monde que sur Zelda et bcp moins de temps, ça explique l'écart technique
Mais ça rend honteux le fait que le prix à l'achat soit le même
Pokémon coliseum est sorti en 2004 et était déjà en 3D. Je suis d'accord que Mario 64 lui est antérieure mais je ne pense pas que le manque de jeu Pokémon en 3D soit une excuse possible.
(Du reste je suis d'accord)
Coliseum et XD n'ont pas été faits par gamefreak. Et ça se voit, les jeux sont plus matures, plus difficiles. Dommage qu'ils n'ont pas eu le succès qu'ils auraient mérité.
@@KhanaAionUrtem j'ai fait les jeux récemment. Je vois le côté difficile mais le mature ? Ils sont vides de scénario voir moins fournis que certains opus "main series" comme BW
Dans la vidéo il parle pas seulement du manque de jeu Pokémon en 3D, mais surtout du manque de jeu Pokémon en 3D DÉVELOPPÉ par GameFreak.
C'est Genius Sonority qui ce sont occupé de Colosseum et XD sur gamecube (très bon jeux d'ailleurs), Game Freak n'ont donc pas touché à la 3D avant Noir et Blanc.
Pokemon devrait revenir au pixel art en couleur , et pas en 3D
@@legendespatiale7434 C’est dépassé le pixel art, tout comme les mondes linéaires et les 2 versions copiés-coller. Ça se voit que Game Freak est sur de l’experimentale et il faut les encourager
A chaque vidéo je suis surpris de la qualité.
J'ai découvert la chaine hier et je dévore déja les documentaires de 3 h franchement réusir a atteindre une telle qualité en moins de 2 ans c'est incroyable.
Bravo
Déjà deux vidéos que je regarde (avec ces sur les 25 ans de pokemon qui fait plus de 2h00).
Ta qualité de contenu est géniale, tu prends le temps, tu es pertinent, et tu nous apprend des choses. Merci pour ton travail!
j'écris mon commentaire ici même si je viens de finir le documentaire sur Pokémon et la critique de Arceus mais.. quel passion, c'est tellement agréable de t'écouter parler, le ton calme, les propos, les connaissances, tout est excellent !
C'est toujours un plaisir à suivre, et c'est chaud, car n'étant pas trop fan de Pokémon de base, tu as réussi à me captiver malgré tout.
ne crois absolument pas que tu réalises des heures de contenus dans le vide, tu fais un boulot parfait et certains doivent être comme moi, en kiff Total.
Vidéo qui présente bien toute la technicité des premiers jeux pokémon et la parte sensible de fleuron qu'ils ont subi. Cela pourrait changer dans les années à venir. Nous verrons ! Merci pour ce riche documentaire.
Tu a tout réussi. Du début a la fin, on sent que tu a travailler fort !
Je m'attendais pas à autant de qualité en lançant cette vidéo.
Très beau travail autant en recherche qu'en explication, avec un point de vue nuancé qui donne beaucoup plus de sens aux choix de l'entreprise...J'ai beaucoup appris sur la licence de mon enfance et j'ai apprécié !
Oui on apprend des choses et on se remémore aussi, ça fait + de 20 ans quand même ^^
tes vidéos se laissent regarder naturellement et on peut les revisonner à l'infini sans se lasser franchement c'est plaisant
4:00 repousser le projet et le sortir complet qui ce rapelle de cette époque où les jeu on les achetait fini ou on devais pas dépasser 30€de plus que le prix initial pour des dlc pour qu'il sois fini voir avec la vrai fin c'est lamentable je trouve
très intéressant !
Et surtout très bien développé !
T'as réussi a exprimé tout mon ressenti sur ce jeu et son studio. T'as rien oublié, tout est clair et pour ça bravo !
En vrai continue je suis à la recherche de chaîne posé et intéressante comme toi , tout ce qu'il te manque c'est un peu plus d'éloquence mais ça va venir avec le temps , ta gagné un abonné
Ça donne juste envie d'encourager Game Freak ! Encore une très bonne vidéo !
GameFreak et son Pokémon diamant perle bourré d’easter eggs, et après avoir joué à platine 10ans plus tard sur émulateur c’était magique, c’était mes pokemons préférés et ça le restera quoi qu’il arrive :)
Merci pour ta vidéo !
c'est carrément un autre monde!
Pokémon Noir & Blanc est ma génération favorites et je trouve qu'après ses versions la qualité (scénaristiquement et graphiquement) à vraiment chutée
Très complet, sourcé et pertinent. Vraiment un travail de pro. C'est agréable d'avoir du contenu de cette qualité sur YT ! Continue comme ça !
Tes vidéos sont tellement qualitatives ! Continue grosse force 👍⭐
A l'avenir ils devraient partir sur un moteur tiers assez souple comme Unreal Engine, malheureusement avoir son propre moteur dans l'ère du temps est un luxe difficile à atteindre pour un "petit" studio comme ça.
Vidéo de qualité, l'explication est claire et précise. Bravo 👏👏👏
*Le passage a la 3D sur pokémon est vraiment un echec.*
Tout simplement un contenu de qualité, qui ne verse pas trop dans l'objectivité, ce qui sur ce sujet est très appréciable!
Je tenais à ajouter un point, vis à vis de ton argument sur la taille du studio qui a explosé ces dernières années "et que c'est en train de changer". Il faut grandement se méfier, car une équipe plus grande c'est en effet plus de main d'oeuvre, mais cela pose plusieurs soucis :
- Une croissance rapide souvent est détrimentale, car d'une par cela nécessite de former beaucoup de monde d'un coup (en plus du retard technique); et d'autre part requiert des changements de méthodes (car on ne fonctionne pas pareil a 20 qu'à 200) ce qui pour des japonais généralement très campés sur leurs méthodes, est difficile (chose qui a longtemps posé problème pour Square Enix par exemple)
- Une perte de contrôle. Pour répondre aux attentes (des joueurs, mais peut-être d'eux même également) de vouloir step-up, très vite ça s'emballe, la portée du projet est plus que ce que l'équipe peut faire dans leur temps impartie. Surtout avec leur cycle infernal annuel.
Bref, tout ça pour dire ça peut présager du bon, on en voit une partie avec Arceus et les prochains teasé, mais c'est loin d'être gagné pour autant. Le problème d'un studio auquel on demande plus que ce qu'ils voulaient être
Très content d'avoir découvert ta chaîne !
Ca fait plaisir que tu perces ! Amplement mérité
hey, merci l’algorithme de m’avoir fait tomber sur ta video, c’est sympa c’est hyper interessant et tu racontes bien!!
Ta chaîne c'est un régal. Je suis sans mots
Ta chaîne est une pépite gros soutien à toi 👍
Très bonne vidéo, je n’ai pas joué à Pokémon depuis Rubis sur ma GBA, et j’ai vu les jeux suivants que de loin.
C’est bien de mettre en perspective la taille du studio et d’autres éléments de contexte pour cet état des lieux très pragmatique !
De 1997 (20 personnes) à 2001 (40 personnes) l'effectif a doublé donc, c'est faut de dire qu'il n'avait jamais doublé jusque là (2021).
Sinon, excellent dossier. Très intéressant. Merci pour ce petit bout de culture historique, tu fais du bon boulot mec.
Vidéo très intéressante qui explique clairement le sujet, très bon montage, je m'abonne de ce pas et je vais regarder de ce pas le reste de tes vidéos. Merci youtube pour la recommandation haha
Excellent ! Bravo pour cette vulgarisation très claire et très détaillée
Continues comme ca !
C'est fou qu'on puisse ressentir ces choses étant gosses , et que tu expliques pourquoi aujourd'hui "c'est moins bien". Pour moi à partir de rubis/saphir c'était moins ouf. Le seul que j'ai pu vraiment apprécier récemment c'est x/y. Gamefreak dans nos corazon ❤️
il est vraiment bon rubis
Et la 5g ?
@@pyromhfbut beurk la 5g 😝
La vidéo est INCROYABLE, il m'en faudra pas plus pour m'abonner, j'ai pas pu décrocher de mon téléphone pendant 20 mins c'était un plaisir énorme, merci infiniment
Quelques corrections.
4:45 : C'est l'inverse, c'est exactement PARCE QUE c'est sur Game Boy qu'on peut avoir autant de lieux à visiter vu que les maps coutent pas très cher grâce au concept de réarranger des tiles individuels.
Pokemon a toujours tiré parti de la quantité sur la qualité même si ils parvenaient à une excellente qualité sur GameBoy. Malheureusement, le monde n'a pas bougé dans la direction qu'ils auraient voulu, c'est la même raison pour laquelle on ne peut plus faire un "vrai" remake de FFVII sans rester dans Midgar pendant 60 heures, il aurait été impossible de modéliser tout le jeu originel.
6:25 : Y'a une vraie opportunité ratée là... Parce que beeen non... Les premiers ennuis commençaient déjà là car faire ces Pokemons en 3D sur N64 c'était pas simple ! Tellement qu'ils ont sorti un premier Pokemon Stadium qui n'avaient PAS tous les 150 Pokemons ! Donc impossible de faire d'échange ! On a jamais eu cette version et il fallu attendre Pokemon Stadium 2 ( notre Pokemon Stadium 1 ) pour tout avoir ! Mais même là on voyait que les animations étaient pas non plus méga folle pour des combats de RPGs ( comparez à des RPGs PSX typiquement ). Déjà on porurait remarquer que les ennuis commencent là ! Ca reste un exploit technique de développer autant d'animations pour autant de bestioles différentes sachant que les outils de l'époque étaient pas exactement terribles ceci dit.
7:48 : Faut se méfier des belles histoires. Je vois l'idée hein "depuis que l'auteur est parti c'est le bazar" mais euh, encore une fois Pokemon avant lui c'était Pokemon Pinball, Stadium comme je viens de dire c'était le bordel, Snap c'était même pas un jeu Pokemon à la base et je parle même pas du remix de Tetris Attack... Ou du fait que des développeurs qui faisaient des journées de 12 heures sur leurs jeux c'était ultra courant dans l'industrie dans les années 90... Les mecs chez Capcom s'allongeait sous leurs bureaux pour voir la place la plus confortable où dormir, Aonuma déclarait que Majora's Mask en un an ce serait plus possible "parce qu'il a plus l'âge", ça veut dire ce que ça veut dire... Tiens, et même aujourd'hui, croyez pas que des jeux vus comme "impurs" tels Assassin's Creed Unity avaient pas des mecs qui bossaient pendant 12 heures par jour pour tenter de le sortir à temps avec le moins de bugs possibles ! Ca a même fait un petit scandale dans le cas de Rockstar dernièrement !
Rappel aussi que le "génie" a été bien secouru par ce gentil programmeur anonyme qui a foutu Mew dans le jeu parce que c'est ça qui a fait explosé le jeu au Japon... Et qui a permis sa sortie internationale. Sans lui, peut être qu'on aurait pas connu Pokemon finalement... Comme quoi l'exploit technique de bleu et rouge avaient pas non plus fait plus parler que ça à l'époque. ( surtout comparé à un Link's Awakening ). Au final, en tant que PDG de GameFreak, je vois pas ce qui l'empêche d'intervenir sur le jeu si ça ne lui plait pas.
On a besoin de ces créateurs qui ont des "visions" hein, mais faut pas oublier les limites de celles ci. Je sors d'un dossier sur Tomb Raider qui avait Toby Gard en garant de la vision.. Pourtant si il avait pu réalisé tout ce qu'il avait vraiment voulu le jeu a la fin aurait été très différent de ce que j'ai aimé quand j'étais petit, beaucoup plus action et moins exploration typiquement.
J'avais peur de la conclusion quand tu as commencé à dire "le problème c'est qu'li y a pas Satoru Iwata" mais en fait non voilà, le fait que GameFreak reste une petite boite. C'est la source principale du problème je suis d'accord. En fait c'est également ce qui est arrivé à tant de studios Japonais qui ont toujours eu des structures plus horizontales que par chez nous. FFXIII typiquement est pas mauvais parce qu'on fait plus les jeux comme avant, il est mauvais parce que précisément ils se sont mis à embaucher plein plein de mondes et qu'ils les ont laissé faire un peu ce qu'ils voualient comme pour les anciens Final Fantasy alors que c'était plus possible de faire comme ça !
Malheureusement, si on veut de l'ambition, ça rimera forcément avec une perte de l'esprit familial que GameFreak tenait tant à conserver pour le bien être de leurs employés... et dont ils vont finalement se débarasser. Une histoire un peu triste finalement.
PS : dommage les filtres dégeus sur les images Gameboy je trouve perso... Sinon la vidéo est cool !
Sinon ça va les chevilles ?
@@antoineh.2918 Tellement gonflées je marche sur l'eau !
C'est le pied !
Je ne suis pas certain de ce que tu dis pour Pokémon Stadium, ou bien au Japon ils en ont eu trois...
Car j'ai personnellement eu les deux, et il y avait bien les 151 Pokémon sur les deux, de mémoire.
Je n'ai pas l'habitude de commenter mais là, je dois saluer la prouesse. La vidéo est folle. Une explication logique et qui colle, une vision optimiste des choses et de l'avenir, qui fait plaisir à l'heure où tout le monde se plaint et critique. Merci pour cette positivité.
🟢 Super intéressant, merci de nous avoir fait partager ton point de vue et tes explications ! On ressent le travail qu'il y a derrière, un grand bravo pour ça ! T'as vidéo mérite d'être vu par pas mal de monde qui critiquent un peu trop rapidement à mon goût ce qui fait qu'ils n'ont malheureusement pas eu une vision assez large. 👁️
Excellente vidéo 😄!
C'était super intéressant et le montage était excellent, cependant il y a un moment de la vidéo où tu dis que les graphismes de soleil et lune était médiocre avec des bugs de textures etc, et sur ça je suis pas trop d'accord, pour de la 3ds c'est vraiment très très beau et apart quelques lag je vois aucun problème.
Bref continue comme ça c'est excellent ! 😄
Super vidéo, comme d'hab j'ai envie de dire. Force à toi 💪
Je viens de découvrir ta chaîne avec cette vidéo et honnêtement je tenais à dire que premièrement cette vidéo est très bien faite et deuxièmement je tenais à te remercier. J'avoue que je ne comprenais pas bien comment est-ce que GF pouvait autant galérer depuis l'arrivé sur switch voire même sur la 3DS (même si pour moi les jeux 3DS sont bien faits) et clairement je comprends mieux le comment du pourquoi est-ce que "l'arc Switch" est une "catastrophe" pour les jeux Pokémon. Pareil, je ne réalisais pas bien à quel point les premiers jeux de la licence sont VRAIMENT des TITANS de savoir faire dans le milieu, c'est fou de se dire que mon fond d'écran est plus lourd que Pokémon Rouge / Vert ! xD Et même si tu as pas passé ton temps à expliquer comment est-ce que ça pouvait tenir, j'ai pu vite fais comprendre le mécanismes quand grâce à tes illustrations et au propos bref que tu as tenu.
En bref très bonne découverte pour ma part en espérant que tu grandisses dans le milieu ! :)
Franchement, vidéos super quali / intéressantes, bien racontées, j'enchaîne le contenu depuis trois jours ! super taf 👌
Bonjour . Je te suis depuis pas très longtemps et je trouve ton travail montage et tes vidéos TOP . Pour peut être une futur vidéo ce serai bien de parler des différents rasters egg . En tout cas très bonne vidéo
Je ne trouvais pas les jeux GameBoy / GameBoy color spécialement beau pour la console (pour moi, des jeux comme link's awakening ou shantae sont bien plus attrayant graphiquement )
Mais en connaissant la grandeur du jeu et tout ce qui a été nécessaire pour mettre ça sur la cartouche. ça compense grandement le fait que les Sprites ne soient pas très détaillées.
Par contre j'avoue que j'aurais adoré avoir les jeux de la GBA avec les graphismes de Pokémon ranger ! (La console en était capable , Megaman network battle utilisait déjà ce genre de graphisme deux ans avant)
C'est super continue comme ça ta voix est extrêmement agréable !
13:00 mon amis n'oublie pas que les japonais n'ose jamais communiquer sur leurs difficultés et leurs échec et au contraire aiment mettre en avant leurs succès et non leurs défaut
Ils ne jouent pas dans la même cours mais ils sont vendu le même prix ^^
Et je ne trouve pas pokémon arceus "bon" je le trouve au mieux moyen.
Je l'ai apprécier mais vraiment telle un plaisir coupable.
Il me semble évident que gamefreak sont pas de "mauvais développeur"
Et ont sais que le problème c'est pas l'argent, c'est le temps !
En 5 ans de nintendo switch ils ont sortie 3 jeux pokémon (4 si on compte le jeu pour fin 2022) ce qui veut dire qu'ils n'ont jamais le temps d'aboutir leur jeu.
Le problème c'est même pas les effectifs je pense.
Ils ont la main d'œuvre, il y a cas regarder un jeu comme biomutant qui a été fais par un tous petit studio qui est quand même vachement correcte a l'arriver mais ils n'ont pas du rush le jeu en 14/15 mois, il en ont eu environ 48.
En gros le temps que demande un jeu AAA de nos jours.
A mon avis c'est les actionnaires de nintendo qui les pousses au cul pour faire des jeux a cette vitesse.
Et quand on ce dit que la switch c'est bien vendu a la base mais que ces ventes s'accélère a chaque nouveau pokémon on comprend que c'est un pilier économique cette licences.
Même si ils passeraient a 400 employer gamefreak arriverais pas a tenir les délais.
Car développé un jeu ca demande aussi de la remise en question au cour du procéssuse et particulièrement pour les jeux ambitieux.
Et pour bien faire le taf c'est du temps qu'il faut plus que de la main d'œuvre du moins pour des jeux comme les leurs.
Plus de développeurs permettrait juste un niveau correcte de finition sur le plan graphique et technique en général . Ou bien ils pourrait faire d´avantage d’équipes ce qui laisserais plus de temps à chacune d’elle puisque les projets pourrait se succéder et donc espacer la sorti individuel de chacun d’eux.
Mais pourquoi tes vidéos sont tous trop bien ?!?! 😍😍
En que fan de Pokémon depuis les 1ers jeux, jd te remercie de cette vidéo. Il y avait des informations dont j'avais connaissance mais certaines assez biaisées que tu as réussi à clarifier pour moi. Très bonne vidéo, moi je continue de croire en eux, ils n'est jamais trop tard, surtout pour la licence la plus rentable de l'histoire du jeu vidéo.
Super vidéo j'ai adoré le format j'ai pas vu les 20 minutes passer ! Et oui, Pokémon Arceus est un super jeu si on oublie les problèmes techniques !
Super taff je viens de découvrir ta chaîne hâte de me plonger dedans! 🥳
Pokémon, ou la plus grosse claque de sound design de ma vie, pas juste les cris mais les animations, et l'efficacité des attaques vis-à-vis des types, le sound design englobe presque tout ce qui est possible et est déjà tellement solide sur GameBoy, même des RPGs reconnus sur des consoles autrement plus puissantes ont peine à en faire autant. J'ai un grand respect pour le travail de Junichi Masuda en la matière, même si je pense qu'on peut aussi remercier Tajiri qui j'imagine était aussi assez exigeant là-dessus.
Excellente vidéo franchement, merci d'avoir présenter la brillance technique des jeux Pokémon comme elle le mérite, je me suis abbonné sans hésité et j'ai hâte de découvrir le reste!
De supers vidéos très documentées, c'est impressionnant. Juste un petit travail à faire sur le texte (problèmes de syntaxe qui reviennent souvent ("malgré que", ça ne se dit pas par exemple) et des répétitions par ci par là. Avec ça en moins, tout serait parfait.
Excellente vidéo qui mériterait bien plus de succès.
Par contre je te trouve trop sévère sur XY. Car je trouve la 3d, les villes et les animations de légendaires ou de catastrophes naturelles vraiment bien développées.
Je viens de découvrir ta chaîne, ta vidéo est top 🤩
Je m’abonne directe 😁
Très bonne vidéo. Je pense comprendre mieux certaines parties du problème, bien que je ne pense toujours pas que les bons choix ont été faits par moment... Mais bon, on ne peut pas y faire grand chose, donc autant attendre que tout aille mieux et que la franchise regagne de sa superbe :)
PS : non seulement tu utilises les musiques de PMD, mais en plus tu utilises les remix de Own Eye. Sache que tu es un homme de goûts 👀
Ce qui m'a particulièrement marqué c'est les musiques des jeux comme Pokemon Rouge ou Zelda Awakening, des chefs d'oeuvres.
Tu mérite clairement plus de visibilité
Excellente vidéo très bien réalisée où l'on ne s'ennuie pas une seconde.
Une analyse parfaite avec des images pertinentes.
Je me demande le temps qu'il a fallu pour monter cette vidéo
Depuis plusieurs années, je bosse tout seul sur un fangame Pokémon. Excepté le moteur de Pokémon Essentials, je fais 100% du travail. Code, level design, sprites, animations, scénario… Il me faudra encore des années pour le finir, mais ça sera MA vision.
J'essaie de repousser les limites techniques et artistiques toujours plus loin. Je suis d'ailleurs actuellement en train de migrer tout mon code sur un nouveau moteur beaucoup plus puissant afin qu'il soit fluide. Je ne cherche pas à faire le prochain BOTW, en fait on est sur des graphismes GBA améliorés, mais je multiplie les petites innovations pour laisser un souvenir impérissable aux joueurs, comme j'ai pu le connaître à l'époque. Chaque mécanique, chaque option de gameplay est poussée au maximum de mes capacités, parfois même plus loin grâce à l'aide que je reçois.
Parmi mes plus grosses fiertés, je citerais : 1) La gestion de l'altitude (comme dans Noir/Blanc, mais avec les graphismes de RSE) que j'ai entièrement reconstituée à la main. D'ailleurs la première arène repose entièrement dessus. De manière générale je compte implémenter une physique particulière pour chaque arène, pas seulement des puzzles. NB 1 et 2 ont placé la barre très haute, mais les autres fangames la replacent très bas donc j'ai une bonne marge de manoeuvre.
2) Les animations scindées (=une seule animation gérée par plusieurs events, synchronisés par un script). Mon prototype permet qu'une monture Ronflex nous propulse au-dessus d'un obstacle normalement infranchissable avec son bras, avant qu'on ne le rappelle dans sa pokéball. Ma prochaine idée c'est de pouvoir utiliser un Pokémon long, style Onix, comme escalier/pont. Ça fait partie d'un plus grand projet inspiré de Pokémon Ranger qui remplace le système de CS par l'usage de toutes les capacités de nos Pokémon pour interagir avec l'environnement. Capacités actives ou passives, donc.
Ça a avancé chef ?
@@tusks8416 *regarde la date du commentaire* Ouiiiii beaucoup, du coup ! J'ai à nouveau mis à jour le moteur de rendu (du jeu, pas des maps) et le moteur de scripts, et comme le jeu est beaucoup plus fluide je suis d'abord passé à 60fps, puis aux graphismes 4G (format NDS, mais en 2D), et là je suis en train de refaire toutes les interfaces du jeu en 16:9, ce qui est plutôt unique.
En plus des graphismes 4G, vu que le moteur de rendu global est vraiment très puissant, j'ai migré vers des sprites animés en combat. J'ai quasiment tous les Pokémon de face et la majorité de dos d'animés, jusqu'à la 9G et incluant plusieurs de mes Fakemons.
Le scénario définitif est bouclé, il ne bougera plus. On part donc sur un univers cyberpunk magique, une sorte de crossover entre Pokémon et le jeu de rôle Shadowrun (avec des inspirations de ANNO 2070). J'ai toujours pensé mon fangame comme une suite indirecte de Platine, on est donc dans un futur proche avec une course à l'énergie, et une guerre économique entre trois factions. L'une est très puissante et écocide (donc enjeux écologiques, ce qui est récurrent dans Pokémon), une autre très avancée technologiquement mais dangereuse (un lien avec la Team Galaxy et le monde Distorsion), et la troisième exploite en fait une forme d'énergie magique ; il y a toujours eu de la magie dans Pokémon, y compris des humains ayant des pouvoirs (les nombreux dresseurs de type Spectre ou Psy, la télékinésie de Morgane, les pouvoirs de guérison de Yellow dans le manga…), mais ça n'a jamais été exploré en terme de gameplay.
Dans mon jeu, il y a trois protagonistes ayant une personnalité propre, à l'instar de GTA V (il y aura une personnalisation des tenues, mais pas des apparences ni des noms), et en fait chacun est rattaché de base à une des factions, et les choix des trois vont influencer le scénario. Là concrètement le scénario est écrit dans les grandes lignes, et le système à trois protagoniste est pleinement fonctionnel, mais c'est pas encore jouable.
Je me concentre surtout sur les fonctionnalités. Là comme j'ai dit, je convertis le jeu en 16:9, et j'anime les sprites. Avant ça, j'ai fait la personnalisation des costumes, avec effets animés, et encore avant le crafting et la pose d'objets permanents ou temporaires dans l'overworld. À chaque fois, la mécanique est pleinement fonctionnelle, mais pas encore utilisée. J'ai également déjà des montures, mais je vais refaire la partie graphique du système, en réutilisant mon framework de costumes : on va "porter" les montures comme des tenues, ce qui a de nombreux avantages. Le principal étant de pouvoir avoir nos habits personnalisés sur n'importe quelle monture, mais aussi de faciliter l'ajout de nouvelles montures (un seul sprite contre minimum trois auparavant, sans habits), y compris des véhicules non-Pokémon.
Je n'y touche plus trop en ce moment, parce que je suis en fin de formation pro (donc exams) et après je déménage. Mais l'année prochaine je reprends sérieusement ce projet.
Le fait qu'il soit possible maintenant de mettre à jour les jeux une fois sortis doit aussi mettre moins de pression sur les studios qui peuvent se permettre de sortir leur jeu plus buggé ou disons plutôt moins testé et de corriger en fonction des retours des premiers joueurs.
Merci beaucoup pour ces explications. Depuis longtemps, je me demandais pourquoi les jeux Pokémon avaient autant de retard dans la technique.
13:21 ce refus d'évolution ne serait il pas créé a cause des fans , vous savez, '' rester sur les bases, pas trop de changement sinon ça plaît pas aux fans''
Sinon pour mon avis personnel d'arceus J'ADORE ce système de combat qui ne t'endors pas, les styles, la capture direct.les texture ne me dérangeait pas au début, je ne m'attendais pas à des clips quand on m'a dit open World ( surtout entre les region, le village passe encore) mais je m'attendais a pouvoir monter sur mes Pokémon SURTOUT LUXRAY BARON qui pour moi est la véritable taille dun luxray. J'ai littéralement farmé un mois dans le jeu rien que le début tellement je trouvais le style de recherche incroyable du coup en sortant de la première j'avais je sais plus 83 Pokémon, 50 000 de crédit plus 6-7 étoiles de chercheurs 😁❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
bravo sakharu te vidéo sont tjr aussi intéressantes et très bien monté avk une bonne naration
Hyper interessant, très bonne chaîne yt j'ai trouvé la vidéo sur Twitter
Très bonne vidéo frérot
Excellente chaîne, tu vas percer rapidement.
Salut Sakharu! Merci pour ce documentaire, le niveau est toujours aussi haut sur ta chaîne !
Aurais tu une source mentionnant que gamefreak refuse l'aide de studio extérieur, notamment studio monolith et zelda?
Je viens de regarder cette vidéo le jour de la sortie du second trailer des nouveaux jeux Pokémon (9ème génération), et je comprends mieux certaines choses que je n'avais pas comprises auparavant. En espérant que Game Freak reviennent de plus belle un jour ! Merci pour cette vidéo, c'est très intéressant !
Je n'avais pas vue le problème sous cette angles merci beaucoup pour cette vidéo👌
je viens de découvrir ta chaîne excellente! go rattraper toutes tes videos
La musique utilisée à la fin est Through The Sea Of Time de Pokemon Donjon Mystère 2 (Explorateur de l'Ombre/Tempes/Ciel), mais ma question serait de connaître de quel remix il s'agit, je la trouve magnifique, mais je ne trouve pas la vidéo de ce remix en particulier.
Sinon, excellente vidéo, même si je la découvre une année plus tard. 😂
Super intéressant merci beaucoup !!
J’attendais beaucoup de Légendes, pas tant sur le plan technique, c’est déjà bien ce qu’ils ont sorti (même si à 60 balles le jeu on peut attendre mieux c’est sûr), je suis déçu par le fait que j’en attendais davantage d’un point de vue lore et profondeur de scénario, parfois je n’avais pas l’effet waahh de me dire punaise je suis dans le vieux Sinnoh…
Merci beaucoup pour ta vidéo, je suis extrêmement fan de la licence Pokémon, ma vie à souvent gravité autour d'elle, et j'ai pu en apprendre beaucoup grâce à toi !
Vidéo passionnante!! Mille merci!
C'est fou, cette vidéo vient de pas mal boulverser mon opinion sur Legend Arceus, j'ai toujours dénigré ce jeu en traitant gamefreak de glandeur mais il est clair qui'il me manquait des informations capitales pour mieux comprendre la situation et le contexte autour du développement de ce jeu.
Merci d'avoir (un peu) ravivé l'amour que j'ai auparavent eu pour la license Pokémon, depuis ma décéption avec Arceus c'est exactement ce dont j'avais besoin.
je découvre cette chaine hier et le contenu est fou !!!!!
Franchement , la vidéo est excellente , j'ai appris pas mal de chose et voir un avis construit d'une personne qui ne pointe pas juste du doigt c'est vraiment intéressant !
Franchement j'ai adoré cette vidéo ! Je m'abonne !
Superbe vidéo j'ai fait des études de programmation mais je ne savais pas pour algos de compression pour les sprites
.violet écarlate
Je suis étonné que tu n'ais pas mentionné Pokémon Écarlate & Violet, personnellement le trailer m'ont donné l'impression d'une évolution assez importante techniquement
La vidéo est sortie avant
J'ai appris tellement de choses grace à cette vidéo, merci pour ton travail incroyable!!
C abusé que autant de gens soit de mauvaise fois la plus part ne sauraient pas faire le quart du travaille de Game Freak
Ça pourrait être intéressant de parler des spin-offs aussi ;-)
Je vais me racheter une gameboy juste parce que t'as bien vendu la vidéo mdrr
excellente vid !
super video. très interessante. merci beaucoup pour ce travail
C'est vrai que techniquement la qualité des jeux pokémons ont baissé mais les jeux pokémon restent toujours excellent
Clairement
C’est terrible de ce dire qu’on est passé d’un espoir de nouveauté et d’un meilleur apport technique à des jeux vraiment calamiteux d’année en année
Tant que je m'amuse, les graphismes m'importent peu et cela a été le cas de Légendes Pokémon Arceus qui a pourtant reçu environ 2,5 ans de développement. Je savais déjà que le problème des jeux pokémon était le temps et non l'argent mais cela ne m'a jamais empêché d'apprécier les jeux pokémon tout comme leur version dérivés avec Donjon mystère ou Pokémon ranger.
J'avoue que certains étaient moins bon que d'autre comme Epée et Bouclier pour son scénario un peu bizarre par rapport à Soleil et Lune (surtout pour "l'organisation maléfique" qui intervient seulement pour des raisons un peu stupides) ainsi que le dynamax qui facilite un peu trop les combats mais, d'une certaine manière, j'ai quand même apprécié les autres éléments proposés par le jeu.
Pokémon a toujours été facile si nous regardons bien et a toujours progressé à son rythme mais a toujours réussi à plaire à beaucoup de joueurs. Pas besoin d'être un grand studio ou de proposer des graphismes incroyables pour faire un bon jeu.
Cette vidéo est extrêmement instructive, merci beaucoup!!
Très bonne vidéo !
Sa fait du bien des voir qu'il y a encore des youtubeurs comme toi qui bossent leurs vidéo. Je met rarement des pouces bleue mais tu le mérite.
Encore un sujet très intéressant comme toutes tes vidéos ! On est énormément a adorer tes vidéos et quand on voit que tu ne baisse jamais les bras on se dit tous que tu auras les 100 k un jour ! ( Et j'ai hâte du hack de la N64 🤩 )
Recommandation du jour très agréable. Merci pour cette vidéo, mais j'ai deux questions.
Penses-tu qu'ils devraient revenir sur du pixel art 2D/3D à la Triangle Stratégie ? . Et que penses-tu de la 9G qui vient d'être annoncée ?
Hello, je pense qu'un retour en 2D avec des environnements 3D pourrait être intéressant, comme l'a fait Noir & Blanc mais avec les moyens d'aujourd'hui je serai curieux de voir ce que ça donnerait mais je pense que ça sera jamais le cas. Et concernant la 9G, comme la plupart des fans je suis très sceptique, le temps de développement est encore très (trop ?) court et la partie technique a pas l'air plus aboutie que les précédents malheureusement.
@@sakharujv ils devraient sortir la 9G fin 2023!!! Ou une version à la octopath travelers
Exceptionnelle vidéo, merci.
Très bon travail, je suis plutôt d'accord avec toi, sauf peut-être sur l'argument des "génies".
Déjà personnellement je conteste ce terme : dire que les oeuvres artistiques ou les inventions sont dues essentiellement aux génies de leur créateur, c'est remettre en cause le principe même du contexte historique et matériel (que tu décris bien par la suite). Au fond, ce que Satoshi Tajiri ou les autres ont fait, c'est être innovateur à leur époque, et c'est déjà très impressionnant. Néanmoins, il est très difficile pour tout créateur de réussir à innover toute sa vie, on vieillit et on commence à ne plus suivre parfaitement les tendances de la société (sois pour s'y coller, sois pour s'en éloigner pour innover). Les entreprises créatives qui arrivent à perdurer leur qualité savent renouveler leurs mains-d'oeuvre, leurs têtes pensantes ou leur esprits créatifs. Et un jeu-video, comme tu l'as dit, c'est une oeuvre collective, au même titre qu'un film d'ailleurs. Je crois qu'on a trop tendance à faire reposer leur succès sur le dos de quelques hommes.
Je ne m'attendais pas à quelque chose d'aussi qualitatif. Juste l'idée de "génie" qu'il faut prendre avec des pincettes selon moi.
En tout cas merci ! Je m'abonne