Почему все твердят, что путешесвие меж кострами только в 2 и 3 части DS, в первой части тоже можно перемещаться по кострам после водружения Великой Чаши на Алтарь Огня.
В первой части есть быстрое перемещение, просто для этого необходимо у кого-то(не помню, так как давно проходил) получить чашу, и тогда можно будет быстро перемещаться между кострами.
да в первой части просто не особо то и нужно это перемещение, там просто гениальный дизайн локаций, и из точки А добраться до точки Б вообще не проблема, держа в голове хоть приблизительное представление о местонахождении локаций.
если будете "творить" еще, то пожалуйста более внимательно изучайте историю игры. вас же никто не гонит, даже прочитав пару тройку фановых форумов у вас бы небыло кучи таких глупых ошибок. а еще лучше пройти игру самому и в добавок почитать, посмотреть других геймеров о лоре, сопоставить со своим пониманием. такое ощущение что представление о миру ДС автор сделал по трейлерам трех частей. жаль. тема хорошая, ролик говно
Если понравилось, поддержите видео лайком. Я чуть не сдох, пока его делал. Дело в том, что я заболел и пришлось делать видос в очень херовом состоянии. Так что создание видео о хардкорной серии получилось тоже хардкорным.
Стадии боссов были и во второй части. Как пример: самый первый босс - Последний гигант, при снесении ему половины хп, отрывал себе руку и дрался ей. У всех боссов, после снесения половины хп, открывались дополнительные приемы.
Абсолютно отсутсвует знание лора, да и по механикам тоже косяки. Если уж решили делать, то хоть вики почитайте. Из-за незнания лора и сюжет переврали целиком...
и это в середине 2017 года, когда лор ДС знают даже люди которые ее в глаза не видели, потому что любой уважающий себя ДСер обязан рассказать друзьям какой тут глубокий и продуманный лор.... мои друзья и друзья моих друзей знают о ДС все... хотя играл только я...
2:47 - Старейший, а не Старейшина. 4:36 - Помощь людям, убийство демонов и кол-во смертей не влияют на тенденцию персонажа. 4:50 - Помощь NPC на локации не влияет на тенденцию мира. 5:08 - Тенденции не влияли на концовку, выбор концовки дается в финале (ты сам об этом говоришь на 3:14). 5:42 - Нельзя было восстановить здоровье, подобрав свои души на месте гибели. 8:44 - В Dark Souls нет маны, она была в Demon's Souls. А также в третей части, но уже в виде Концентрации. 11:02 - Ведьме Изалита, а не Изалите (Изалит - город). 11:13 - Началась эра Огня/Богов, а не эра Людей. 11:29 - Когда пламя погаснет, эра людей/тьмы наоборот начнется, а не закончится. 11:51 - Не просто погрузив мир во тьму (начать эру людей), но еще и стать новым лордом. 11:54 - Возжечь плямя (став новым топливом для Первого пламени, тем самым пожертвовав собой), для того, чтобы продолжить эру огня/богов, а не человечества 12:56 - Максимум это NG6+ (всего получается 7 прохождений, считая самое первое). 16:13 - Путeшествовать между кострами можно было и в первой части, но только во второй половине игры. 17:47 - Не Чемпионы Пепла, а Повелители Пепла. Чемпионом пепла является главный протагонист игры, т.е мы. 20:44 - Миядзаки ничего не говорил про Bloodborne 2.
Какая же дичь.Просто неимоверное количество ошибок в ролике. >"Мана в DS1" >"В DeS концовка определяется методом игр" >"Ведьме Изалите" >"Начало эры людей" После этого я дропнул ролик :/
В начале была не Тьма а Серость. Ведьму не известно кае звали, она была из Изалита, это город. Не Эра Людей а Эра Огня, и когда потухнет пламя - настанет истинная Эра Людей. Эра Людей - это Эра Тьмы.
Меня им так пугали, что я их так рашить начал, что прошел по сути с первого раза... Целенаправленно прокачал утигатану на +10 и использовал большое оружие магии... (Оно урон чуть ли не удваивает с посохом Олачителя. Ну нет, скорее не в два раза, а 1,7) Смоуг отлетел быстрее, чем стражи перед этими боссами, а у огромного орнштейна в ногах, если играть агрессивно, то почти безопасно. Было неожиданно легко. (При первой попытке боссы на входе зажали и я на них только глянуть успел, а они уже забили персонажа. Во второй раз дали убежать и все получилось). Вообще, вроде как, успешные тактики как раз очень агрессивные + 3-4 удара подряд накладываются как комбо и урона дофига. И уворачиваться довольно удобно. Нет обманчивых атак. Затянутых, либо слишком быстрых. Уж каково там за персонажа с медленными атаками и уворотами я не знаю... Эти боссы явно не для таких. За таких, наверное, куда сложнее. Хрен убежишь подальше, чтобы быстро хилку выпить и быстро снова атаковать и перекаты короче, дольше, и рекавери фреймы значительно дольше у медленного переката. Титанитовые демоны и то более мерзкими кажутся). От них уворот сделаешь, а они все равно попадают и иногда почему-то почти ваншотят (3/4 хп за удар. Наверное, когда уворот коряво под пузо происходит), так и выносят, если хп на 100% не держать. Но они, сволочи, крепче раза в 3. Демона Капра тоже с первого раза прошел агрессивно... (Но спокойно, когда один на один, т.к. щитом удары очень легко блокируются). Почему-то прям прёт против мобильных боссов Мне прям обидно и абсурдно... Я выгляжу как те выпендрёжники, которые хвастают (без пояснений, правда), как они босса с первого раза прошли... А я от демона капры и Орнштейна и Смоуга ожидал испытания... А в итоге некоторое нудное испытание предложили только лучники (после которых второй костёр на локации) и два хрена чуть раннее лучников, которые с двух сторон нападают.
@@ahmediraphanov2097 ибо изначально была серость и не было ни тьмы ни света. Эти понятия появились с пришествием пламени, как Пламя - Свет, а его Тень - Тьма. Вообще, тут слишком много лорных ошибок. Опустим момент с "Ведьмой Изалитой" фиг уже с ней, и так все коменты этим кишат. Темная душа - была ни сильнее ни слабее остальных, это была принципиально другая душа, это как сравнивать тумбочку с диваном. Эра Огня - Эра Богов и как только пламя погаснет, наступит Эра Тьмы - Эра Людей, она не закончится а наоборот начнётся. Люди по сути - создания тьмы, ибо тёмная душа (вот о каком принципиальном различии я писал, остальные души - души этого мира, а темная душа - это грубо выражаясь, билет в эру тьмы). Там еще много всякого, но это самое заметное.
Во всем видео множество мелких косяков, как по лору, так и по геймплейным моментам. Например, тот же фаст тревел между кострами был возможен и в первой части игры, примерно с середины сюжетной линии.
@@flurn3176 чел, ты одновременно сказал и правильную вещь, и обосрался. Да, ДеС и Дс это разные вселенные, только вот демоны это просто черновой вариант дарк соулс. Именно демоны заложили большинство фишек всех последующих игр от миядзаки. Так что слово " вдохновлялись", тут крайне неуместно. Ещё, есть серия дарк соулс. Тут понятно. А есть серия соулс. Без всяких преписок. Сюда входят Демонс соулс, все дарк соулсы, бладборн, секиро и элден ринг. Авторы видео надо было либо убрать демонов, либо добавить бладборн.
сори, досмотрел до момента рассказа сюжета первого Дорка, и на моменте "Изначально в мире царила тьма..." выключил. Ролик сделан качественно (видео, голос), но в механике и истории мира игр вы разобрались не до конца и многие вещи говорите неверно.
Дослушал до момента "в мире царила тьма"... Серьёзно? А читать автор умеет? Мир был сер, и не было ни тьмы ни света, а уж с появлением пламени только появилась двойственность... Автор даже не может пересказать своими словами правильно завязку сюжета, которая представлена в ролике, а ведьма "Изолите" просто убило, ловите диз, и научитесь читать и писать сценарий А провал с "когда пламя погаснет, эра людей закончится" - это уже перебор, автор в курсе, что все происходит в эру богов, а эра людей - это эра тьмы?...
Почему, если есть Демон солс, но нету Бладборна, ведь, Демоны точно также, как и Бладик, находится в отдельной от Дарк солс вселенных? А ведь именно ББ преобразила геймплей ДС 3.
Нет, я просто логику понять не могу - если автор рассматривает серию Солс, то почему он не рассказал о ББ, ведь, это новый виток эволюции серии, который так же повлиял и на ДС 3. А если же автор рассматривает лишь Дарк солс, то зачем он столько времени уделил Демонам? Сказал бы, что-то, вроде: -Демон солс является духовным прородителем Темных душ. Там все тоже самое за исключением некоторых деталей. С миром ДС Демоны, как и ББ, никак не связаны. Все! А так, ни туда, ни сюда. P.S. Автор еще в лоре шарит. Я его, конечно, не виню - не все же люди, что делают обзоры на игры или же на всю серию конкрктных игр - задроты, как я. Но все же, некоторые детали, все же, можно было и уточнить. Не знаю, откуда автор брал информацию для написания текста, но этот источник явно рассказывал об Дарках крайне поверхностно. На столько, что Эра людей = Эра огня/Эра богов, а цикл - это разгорание пламени и его окончательное угасание, а не разгорание>затухание>возжигание - приход избранного, что не дает огню погаснуть. В конце игры гг дается выбор - либо возжеч пламя и продолжить Эру богов, либо, внимание, не просто потушить пламя, а стать Темным лордом и начать Эру людей. Согласитесь, несколько разные понятия, а уже другой смысл. Вообщем, не стану рассписывать каждую ошибку, скажу лишь, что, хоть, сюжетку Демонов хорошо перессказал.
Сорян, но дизлайк. DeS - влияние тенденций на концовку? Спасать жизнь тем, что отправляешь непися в Нексус? А Острава? А Юрт!? Он вообще полнексуса перережет, если спасти его. Изменение тенденции персонажа от убийств боссов и смертей? Это ведь про мировую, а сказано в тенденции персонажа. Да и смерти оказывают влияние только в форме тела. Вдвое укороченная жизнь, которую восстанавливаешь после подбора душ на прежнем месте? Ты укурился? DS1 - расход МАНЫ? Серьезно? В первом дарке? И опять подобрать человечность в месте гибели. Да, тут более размыто, чем с демонами, ведь человечность (цифорку), если были, ты подбираешь, но человеком ведь не становишься. Ну и слишком лестные отзывы о DS2 и 3.
@@thethiamat8712 да той же атмосферой.. Ни в одной дарке, после первой не было той непередаваемой атмосферы безысходности и уныния.. Тут не выделить что то отдельное, все в купе давало тот самый эффект.. Но, если говорить ооочень грубо, то вторую дарку испортил .. даже не знаю , но не то пальто... А третию - графика.. какая-то мультяшная..
@@atsrek сударь, вы видно очень не внимательны, лор там как раз таки пересекается с первой частью, взять те же осколки души Мануса и переродившихся великих... А что насчёт скорости, так дс1 тоже очень медленная, но её за это не ругаю, при том медлительность в дс2 сделана скорее для более тактического/размеренного пвп(пвп в этой части как раз лучшее).
В упор не понимаю, почему все считают вторую часть говном? Да, у неё есть минусы, я, как человек, прошедший её дважды, это прекрасно понимаю, но там есть много достоинств, которые выделяют её даже на фоне 3 части. Да, в игре ужастные боссы(в плане лора и разнообразия), да, нет старой атмосферы(хотя это тупо, вдь в третьей части по сути так же), НО она всё также прекрасна, и например я считаю, что в ней лучшая боёвка - не такая динамичная, как третья, зато более тактичная. Да и сложность попизже, чем в первой(но это не точно).
тут прикол в том что после прохождения первой игры народ придрочился и вроде как сравнивает начало игры в 1 и 2 части! обычное заблуждение! толи ты начинаешь изучать с нуля, то уже с опытом первой части! из-за опыта первой части и не задумаются и считают 2 легче!
@@СултанДаудов-я9й , привет из 2019, недавно вышла Секиро, которая как раз стала этим Хард соулсом, но в итоге её начали засирать за сложность, но есть и те которым она показалась лёгкой.
Интересное видео, но есть моменты, где автор допускает неточности: В первой игре это был не очередной цикл, а самый первый, потому что до этого пламени не было (иное в игре не упоминается никак, поэтому, пожалуй, это самая вероятная гипотеза). Плюс каждый следующий цикл не зажигали пламя заново после того, как оно потухло (как опять же сказано в видео), а возжигали постепенно угасающее со временем первородное пламя, в качестве топлива используя могущественные души, не давая ему затухнуть окончательно. Если бы ему дали потухнуть, то дальше, скорее всего, циклов эры огня уже не было бы, т.к. началась бы эра тьмы, чего так желал Каас из первой части. Еще момент: с каждым новым циклом пламя разгоралось не с новой силой, а наоборот, оно горело слабее, чем в начале предыдущих циклов, потому что души истощались со временем, и топлива для поддержания оня становилось всё меньше. В третьей части оно вообще горит на последнем издыхании, и нужно уже несколько повелителей, а не один, как в более ранних циклах, чтобы хоть на сколько-нибудь продлить эру огня. Да и в целом какие-то моменты лора автор то ли не понял, то ли исказил. Видео, повторюсь, хорошее, никакого хейта, но подобные неточности бросаются в глаза (думаю, не только мне, но и другим любителям данной серии и её мира). Можно было бы и поподробнее проштудировать вики игры при написании сценария))
Хоть много мелких неточностей и обыкновенной чуши(я тру фантат извиняйте), но видно что автор вовлечен - это радует. Пожалуй стоило ещё про берсерка упомянуть- уши манги торчат буквально повсюду. А так - лайк, хоть бреда не наговорил, как остальные тепличные знатоки серии.
5:42 ОШИБКА, полоску здоровья нельзя восстановить, подобрав души. Ее можно восстановить только победив любого босса, либо применив "Камень эфемерных глаз", количество которого ограничено.
Тенденции в Демон Соулс влияют на концовку!? В Дарк Соулс 1 игрок расходует ману!? Поставил дизлайк и не стал смотреть дальше! IАвтор от IGM, перед созданием видео, хоть бы немного поиграл.... А то какой-то... позор
Да, вот и мне интересно каким образом хоть что-то в игре влияет на концовку? В Demon's souls, как и в первой и второй части Dark Souls сам игрок выбирает концовку
Ds2 Можно вступить конвент Чемпионов и усложнить игру. Враги будут без ограничений появляться, а урон и защита увеличивается. С сравнением с 1 частью можно было не получать грехи за выход из конвента. 2 часть стала хардкорней чем 1, если увеличивать НГ+ до НГ7+(которая увеличивает параметры врага и количество, видов!) и вступить к Чемпионам. Где ты услышал об харде 1 части чем 2? Скорее просто привычки с 1 части перенеслись к 2, что уменьшила сложность опыту. Это еще не все, что можно сказать. Автор, ты играл в серию Дарк Соулс? Хотя бы 2 первых. Так бы сильней рассказал, чем надыбал с инета с не опытных.
В первой части не было маны, а были "заряды" у заклинаний. А во второй части ещё впервые появился двуручный стиль (не путать с двуручным хватом оружия). А в третьей части взамен двуручного стиля добавили оружие со схожей механикой.
Я считаю, что хардкорное рубилово на мечах появилось с игры Blade of Darkness 2001 года. С хорошей на то время графикой, эта игра очень тяжелая и сдохнуть там можна много раз. Рубилово на мечах , топорах и дубинах сопровождается отрублеными конечностями врагов которые можна поднять и использовать в качестве оружия. Отличная суровая атмосфера, уникальные световые на то время эффекты и запоминающаяся музыка. Игра не стала слишком популярной из за того что разрабы протупили на маркетинге и не смогли нормально отрекламировать игру. Были же идиоты в свое время, создать классную игру и тупо ее просрать.
Очень много акцента на сложность, но фишка соулс игр абсолютно не в этом, казуалам не понять. А на интерес сделайте "общую эволюцию MMO(RPG) игр", с "итогом и выводами", насколько эффективно развивался этот жанр, куда идет этот жанр, и " какие возможности это нам даст в будущем", " что даст" Эволюция ММо с пару доп вопросами. А так могу предложить еще сделать по игре " thief " , " Фалаут"
А как вообще должна выглядеть эта "эра тьмы", которая эра людей? Ведь по ходу угасания пламени наступает зомби-апокалипсис, а значит в итоге все тупо станут полыми? И смысл такой эры полых?
На счёт bloodborn, он может находится во вселенной Дарк Соулс, т.к в дс1 есть длс про Арториаса есть нпс, по стилю bloodborn, поэтому есть гипотеза что bloodborn это происходящее ДО сюжетной линии дс1. (Но опять да, это всего лишь гипотеза)
Сорян, но дизлайк. К нижеописанным отзывам хотел добавить то, что сюжет в 3 дарке как раз небогатый. Да и боссы там не очень сложные. Также введение маны и удаление возможности убавки здоровья при смерти облегчили игру. Из всех боссов в 3 дарке мне очень понравились только Безымянный король и Мидир. Всё. Во 2 дарке все гораздо сложнее, взять хотя бы 3 вещи: 12 фляг с эстусом, которые еще и достаются медленно, ограниченное количество заклинаний, как в 1 дарке и возможность убавки здоровья при смерти. Там очень хороший сюжет, также меня порадовало то, что разработчики не поленились с дополнениями! Все они проработанные и в них очень сложные и крутые боссы, взять хотя бы Сэра Алонна и Дымного рыцаря. Оригинальная игра не столь хороша, как дополнения, но в целом, 2 дарк соулс производит внушительное впечатление. 1 дарк тоже хороша, но в ней есть некоторые недостатки по сравнению с 2 дарком. А вот 3 дарк соулс меня разочаровал.
Классный ролик сделал, однозначно лайк! 👍 Сам недавно начал играть в эту серию и сразу с 2 части, сюжет бредовый, конечно же, но интересный геймплей и отличная сказочная мрачная атмосфера. Много разных причудливых зверей) порой некоторых жалко даже убивать, ибо они и так страдают в железных оковах, а тут ещё и герой пришёл наводить порядок))
Изалит это не имя, это место откуда родом Квил и поэтому ее прозвали ведьмой Изалита. Когда погаснет пламя, начнётся эра людей, а не закончится. Максимум нг: в DS1- нг+6, DS2- нг+8, DS3- нг+7.
Game Movies CoD взлетела на MW 1 и MW 2, а дальше резко упала на дно, но там долго не задержалась, а стала усиленно пробивать дно чтобы упасть ещё ниже. И надо признать, ей это удаётся с каждой новой частью серии. Без обид, но это мое оценочное суждение))
Логично, что в Demon's souls нет костров ведь главный герой - человек, в остальны частях протагонист - не жить, а по лору не жить не может умереть, не жить возрождается у костра пока окончательно не теряет рассудок
DS1 очень крутая игра. Я пробовала играть в другии игры серии, но мне не очень понравилось( моё личное мнение). Снова прохожу DS1, но на этот раз за клирика, а не вора, уже хожу с копьём молнии и коплю статы на мою любимую пушку - глефу чёрного рыцаря( пока хожу с титанитовым шестом-ловушкой, почти тот же мувсет, но слабее). Ещё создала себе персонажа со всеми максимальными характеристиками при помощи читов - я почти неумею пользоваться заклинаниями, чудесами и пиромантией, да ещё не собрала все "вкусняшки" и не заценила " плюшки" ковенантов( кроме белого пути, слуг хаоса, лесных охотников и воинов света).
Не играл в Demons Souls, но сейчас прошел больше половины Dark Souls 1. Как только рассказчик начал говорить о DS1 дропнул просмотр, сразу видно что писавший тест не разбирается в элементарных механиках игры, то есть даже не играл в неё. В частности, что меня напрягло: в DS1 нет маны (заряды заклинаний), в DS1 можно перемещаться между кострами, но только после получения чаши в середине игры; использование предмета человечность в DS1 не даёт человеческий облик (для этого нужно обратить опустошение в костре, потратив одну активную человечность) и нет никакого повышения защиты или каких-либо других характеристик
Я как сильный фанат ожидаю новую часть этой игры, я хочу чтобы разработчики придумали какое нибудь продолжение. Ведь у них получилось сделать что то сильно отличающиеся от лора 1 и 3 DS. Я не фанат, ХАА ! Не настаивай даже, ты меня не знаешь. Я все части раз по 30 проходил, дс 2 прошел без оружия. С серией DS знаком уже 4 года. Вот по тебе видно что ты не а курсах, объясняю в чем ты не прав. ДС 2 создавался под контролем другого человека, ни Миадзаки. Он, если ты не знал, основоположник серии. Для тебя-незнающего объясняю еще раз, он делал Bloodborne во время разработки DS 2. И опять же к твоему 'ты не фанат'' Ты разве не понимаешь что этим комментарием я выразил свою любовь к серии, так что прежде чем писать твой вывод, ты бы падумал.
При первом заходе сидел минут 15 слушал саунд в главное меню, это шедевр
Почему все твердят, что путешесвие меж кострами только в 2 и 3 части DS, в первой части тоже можно перемещаться по кострам после водружения Великой Чаши на Алтарь Огня.
Для этого надо пройти пол игры, а в следующих частях это можно делать изначально. Вот и говорят так.
В первой части есть быстрое перемещение, просто для этого необходимо у кого-то(не помню, так как давно проходил) получить чашу, и тогда можно будет быстро перемещаться между кострами.
Полкан Фрост press X to travel another bonfire.
Полкан Фрост как бы то было после воздвижения Великой Чаши на Алтарь Огня появлялась возможность путешествия. Ты вообще мой комент до конца прочитал?
да в первой части просто не особо то и нужно это перемещение, там просто гениальный дизайн локаций, и из точки А добраться до точки Б вообще не проблема, держа в голове хоть приблизительное представление о местонахождении локаций.
Встречайте эволюцию одной из самых хардкорных серий игр! Если понравилось, поддержите ролик пальцем вверх!
Если вы собираетесь делать видео с таким же количеством ошибок, то не делайте этого, пожалуйста.
В первой части дарка маны не было , были заряды
и фаст тревел в первой части был, хоть доступен с середины игры.
IGM Давайте эволюцию серии игр Lego, мне кажется будет очень интересно)
если будете "творить" еще, то пожалуйста более внимательно изучайте историю игры. вас же никто не гонит, даже прочитав пару тройку фановых форумов у вас бы небыло кучи таких глупых ошибок. а еще лучше пройти игру самому и в добавок почитать, посмотреть других геймеров о лоре, сопоставить со своим пониманием. такое ощущение что представление о миру ДС автор сделал по трейлерам трех частей. жаль. тема хорошая, ролик говно
Если понравилось, поддержите видео лайком. Я чуть не сдох, пока его делал. Дело в том, что я заболел и пришлось делать видос в очень херовом состоянии. Так что создание видео о хардкорной серии получилось тоже хардкорным.
LesterLife, классно, ты молодец. Можешь сделать эволюцию серии Mass Effect?
LesterLife а ты вместе с igm работаешь ? хмм а я думал ты просто так говоришь.
а будет эволюция Darksiders?
LesterLife про длс забыл
LesterLife можно эволюцию God of War
Это шикарная серия игр, я прошёл все части, все их дополнения. Это было незабываемо.
Стадии боссов были и во второй части. Как пример: самый первый босс - Последний гигант, при снесении ему половины хп, отрывал себе руку и дрался ей. У всех боссов, после снесения половины хп, открывались дополнительные приемы.
Абсолютно отсутсвует знание лора, да и по механикам тоже косяки. Если уж решили делать, то хоть вики почитайте. Из-за незнания лора и сюжет переврали целиком...
и это в середине 2017 года, когда лор ДС знают даже люди которые ее в глаза не видели, потому что любой уважающий себя ДСер обязан рассказать друзьям какой тут глубокий и продуманный лор....
мои друзья и друзья моих друзей знают о ДС все... хотя играл только я...
@@Venom-Andy заебал ты их знатно походу)
@@Venom-Andy вот ты воробушек -заёбушек. Спустя 6 лет тоже рассказываешь?
Отличное, великолепное и очень атмосферное видео.Спасибо огромное!!!
Много важных ошибок, особенно связанных с сюжетом
это видео - одна сплошная ошибка
в описании механики игр тоже хватает
Он лучше бы для начала всю серию сам прошёл
А отмазался тем что "Это лишь основной сюжет"
Могущественного демона старейшину... Фейспалм.jpg
2:47 - Старейший, а не Старейшина.
4:36 - Помощь людям, убийство демонов и кол-во смертей не влияют на тенденцию персонажа.
4:50 - Помощь NPC на локации не влияет на тенденцию мира.
5:08 - Тенденции не влияли на концовку, выбор концовки дается в финале (ты сам об
этом говоришь на 3:14).
5:42 - Нельзя было восстановить здоровье, подобрав свои души на месте гибели.
8:44 - В Dark Souls нет маны, она была в Demon's Souls. А также в третей части, но уже в виде Концентрации.
11:02 - Ведьме Изалита, а не Изалите (Изалит - город).
11:13 - Началась эра Огня/Богов, а не эра Людей.
11:29 - Когда пламя погаснет, эра людей/тьмы наоборот начнется, а не закончится.
11:51 - Не просто погрузив мир во тьму (начать эру людей), но еще и стать новым
лордом.
11:54 - Возжечь плямя (став новым топливом для Первого пламени, тем самым пожертвовав собой), для того, чтобы продолжить эру огня/богов, а не человечества
12:56 - Максимум это NG6+ (всего получается 7 прохождений, считая самое первое).
16:13 - Путeшествовать между кострами можно было и в первой части, но только во второй половине игры.
17:47 - Не Чемпионы Пепла, а Повелители Пепла. Чемпионом пепла является главный протагонист игры, т.е мы.
20:44 - Миядзаки ничего не говорил про Bloodborne 2.
Какая же дичь.Просто неимоверное количество ошибок в ролике.
>"Мана в DS1"
>"В DeS концовка определяется методом игр"
>"Ведьме Изалите"
>"Начало эры людей"
После этого я дропнул ролик :/
+
8:35 если игрок качал магию, то в бою он чаще всего использовал магию(железная логика) тратящую ману(которой нет)
В начале была не Тьма а Серость. Ведьму не известно кае звали, она была из Изалита, это город. Не Эра Людей а Эра Огня, и когда потухнет пламя - настанет истинная Эра Людей. Эра Людей - это Эра Тьмы.
Впервые ставлю лайк на этом канале)
Изалит - это город, а не имя. Так что не ведьме Изалите, а ведьме Изалита.
Я чисто полез в коменты ради ведьмы Изалиты😂
@@FirstDayOFLife Изалита*
@@marstechpriest5769 Знаю))) Просто написал на манер произношения автором.
Ведьму вроде как Квилла зовут
@@nikmikh8547 это дочь Ведьмы Изалита
третья самая лучшая,спасибо за видео,лайк поставил )
Я никогда не забуду Орнштейна и Смоуга
Меня им так пугали, что я их так рашить начал, что прошел по сути с первого раза... Целенаправленно прокачал утигатану на +10 и использовал большое оружие магии... (Оно урон чуть ли не удваивает с посохом Олачителя. Ну нет, скорее не в два раза, а 1,7) Смоуг отлетел быстрее, чем стражи перед этими боссами, а у огромного орнштейна в ногах, если играть агрессивно, то почти безопасно. Было неожиданно легко.
(При первой попытке боссы на входе зажали и я на них только глянуть успел, а они уже забили персонажа. Во второй раз дали убежать и все получилось).
Вообще, вроде как, успешные тактики как раз очень агрессивные + 3-4 удара подряд накладываются как комбо и урона дофига. И уворачиваться довольно удобно. Нет обманчивых атак. Затянутых, либо слишком быстрых. Уж каково там за персонажа с медленными атаками и уворотами я не знаю... Эти боссы явно не для таких. За таких, наверное, куда сложнее. Хрен убежишь подальше, чтобы быстро хилку выпить и быстро снова атаковать и перекаты короче, дольше, и рекавери фреймы значительно дольше у медленного переката.
Титанитовые демоны и то более мерзкими кажутся). От них уворот сделаешь, а они все равно попадают и иногда почему-то почти ваншотят (3/4 хп за удар. Наверное, когда уворот коряво под пузо происходит), так и выносят, если хп на 100% не держать. Но они, сволочи, крепче раза в 3.
Демона Капра тоже с первого раза прошел агрессивно... (Но спокойно, когда один на один, т.к. щитом удары очень легко блокируются).
Почему-то прям прёт против мобильных боссов
Мне прям обидно и абсурдно... Я выгляжу как те выпендрёжники, которые хвастают (без пояснений, правда), как они босса с первого раза прошли... А я от демона капры и Орнштейна и Смоуга ожидал испытания... А в итоге некоторое нудное испытание предложили только лучники (после которых второй костёр на локации) и два хрена чуть раннее лучников, которые с двух сторон нападают.
Я ненавижу их и дымного рыцаря . Минус половина нервов
Может это потому, что в первую дарк соулс я играл последней из серии, но почти всех боссов(гнеюший дракон не в счёт) прошёл с 1-3 попыток.
😥
@@АлександрАдмаев-ю1л Хз, мне Дымный не доставил проблем, убил его с 6 попытки, сколько же радости было...
Шикарное видео, захотелось еще раз пройти все части.
Во блин!Да почему же я с этим шедевром не знаком?!Как так вышло не пойму х)))
Ушёл бороздить торренты xD
Спасибо!
"Изначально в мире царила тьма" после этой фразы я дропнул видос
Почему?? Я просто только начал играть.
@@ahmediraphanov2097 Потому что это совсем не так. Изначально типа драконы всем заправляли
@@ahmediraphanov2097 ибо изначально была серость и не было ни тьмы ни света. Эти понятия появились с пришествием пламени, как Пламя - Свет, а его Тень - Тьма. Вообще, тут слишком много лорных ошибок. Опустим момент с "Ведьмой Изалитой" фиг уже с ней, и так все коменты этим кишат. Темная душа - была ни сильнее ни слабее остальных, это была принципиально другая душа, это как сравнивать тумбочку с диваном. Эра Огня - Эра Богов и как только пламя погаснет, наступит Эра Тьмы - Эра Людей, она не закончится а наоборот начнётся. Люди по сути - создания тьмы, ибо тёмная душа (вот о каком принципиальном различии я писал, остальные души - души этого мира, а темная душа - это грубо выражаясь, билет в эру тьмы). Там еще много всякого, но это самое заметное.
ох уж эти игровые журналисты
Чувак, да ты гений!!! Так интересно , 21 минута пролетает, БРАВО
Во всем видео множество мелких косяков, как по лору, так и по геймплейным моментам. Например, тот же фаст тревел между кострами был возможен и в первой части игры, примерно с середины сюжетной линии.
Авторы видео даже в игру не играли, так что забей на эти косяки!
Давай эволюцию "Корсаров"! В топ, чтобы Лестер увидел!
и "Героев меча и магии"
в 1 части не было маны!!!!!!
Ещё вообще не было до дс3
@@yee6779 в демон соулс есть
@@ИванШакиро-ю1з демоны - не дарк. Неужели не понятно? Если они вдохновлялись ею, не значит что это одно и тоже в одной вселенной!
@@flurn3176 чел, ты одновременно сказал и правильную вещь, и обосрался.
Да, ДеС и Дс это разные вселенные, только вот демоны это просто черновой вариант дарк соулс. Именно демоны заложили большинство фишек всех последующих игр от миядзаки.
Так что слово " вдохновлялись", тут крайне неуместно.
Ещё, есть серия дарк соулс. Тут понятно.
А есть серия соулс. Без всяких преписок. Сюда входят Демонс соулс, все дарк соулсы, бладборн, секиро и элден ринг.
Авторы видео надо было либо убрать демонов, либо добавить бладборн.
Вообще-то наступление Эры Тьмы и означает эпоху людей, а Эра Огня это эпоха богов. И в контексте лора это важное отличие.
Только начал играть в dark souls. Затянуло по уши!
Да, вот только про лор этого человека не слушай
сори, досмотрел до момента рассказа сюжета первого Дорка, и на моменте "Изначально в мире царила тьма..." выключил. Ролик сделан качественно (видео, голос), но в механике и истории мира игр вы разобрались не до конца и многие вещи говорите неверно.
когда говорится "pазобрались" не до конца имеется в вилу вообще не разобрались
Вот это верняк !
Даже тьмы небыло.
ШЕДЕВР!!
С год в неё играл и до сих пор нет-нет да и врублю..
Дослушал до момента "в мире царила тьма"... Серьёзно? А читать автор умеет? Мир был сер, и не было ни тьмы ни света, а уж с появлением пламени только появилась двойственность...
Автор даже не может пересказать своими словами правильно завязку сюжета, которая представлена в ролике, а ведьма "Изолите" просто убило, ловите диз, и научитесь читать и писать сценарий
А провал с "когда пламя погаснет, эра людей закончится" - это уже перебор, автор в курсе, что все происходит в эру богов, а эра людей - это эра тьмы?...
Если вы в эти игры играли, зачем тогда смотреть обзор? Все пишут одно и тоже.
@@Master-Brazi потому что людям не нравиться, когда недочеловеки пытаются влезть в лор, в котором не разбираются.
СаРий блин если человек не может нормально пересказать, то он уже недочеловек? Ема логика.
@@AgadadievOka не может нормально пересказать? Он вообще какую-то хуйню несёт.
СаРий полностью согласен+++
Можно сказать Миядзаки правильно сделал что не продолжил сюжет дарк соулс,и так уже достаточно сделал, пора новые проекты делать.
Почему, если есть Демон солс, но нету Бладборна, ведь, Демоны точно также, как и Бладик, находится в отдельной от Дарк солс вселенных? А ведь именно ББ преобразила геймплей ДС 3.
А с хреналь?
AMNESS бб чутка другое говно
Нет, я просто логику понять не могу - если автор рассматривает серию Солс, то почему он не рассказал о ББ, ведь, это новый виток эволюции серии, который так же повлиял и на ДС 3. А если же автор рассматривает лишь Дарк солс, то зачем он столько времени уделил Демонам? Сказал бы, что-то, вроде: -Демон солс является духовным прородителем Темных душ. Там все тоже самое за исключением некоторых деталей. С миром ДС Демоны, как и ББ, никак не связаны.
Все! А так, ни туда, ни сюда.
P.S. Автор еще в лоре шарит. Я его, конечно, не виню - не все же люди, что делают обзоры на игры или же на всю серию конкрктных игр - задроты, как я. Но все же, некоторые детали, все же, можно было и уточнить. Не знаю, откуда автор брал информацию для написания текста, но этот источник явно рассказывал об Дарках крайне поверхностно. На столько, что Эра людей = Эра огня/Эра богов, а цикл - это разгорание пламени и его окончательное угасание, а не разгорание>затухание>возжигание - приход избранного, что не дает огню погаснуть. В конце игры гг дается выбор - либо возжеч пламя и продолжить Эру богов, либо, внимание, не просто потушить пламя, а стать Темным лордом и начать Эру людей. Согласитесь, несколько разные понятия, а уже другой смысл. Вообщем, не стану рассписывать каждую ошибку, скажу лишь, что, хоть, сюжетку Демонов хорошо перессказал.
AMNESS ну у ДеС и ДС есть один ЖЫРНЫЙ общий момент. Фаланга или Phalanx
дс3 вообще жалкая копия бб и дс1 без свежих идей
8:45 лол, какая мана в первом дарке?
Сорян, но дизлайк. DeS - влияние тенденций на концовку? Спасать жизнь тем, что отправляешь непися в Нексус? А Острава? А Юрт!? Он вообще полнексуса перережет, если спасти его. Изменение тенденции персонажа от убийств боссов и смертей? Это ведь про мировую, а сказано в тенденции персонажа. Да и смерти оказывают влияние только в форме тела. Вдвое укороченная жизнь, которую восстанавливаешь после подбора душ на прежнем месте? Ты укурился?
DS1 - расход МАНЫ? Серьезно? В первом дарке? И опять подобрать человечность в месте гибели. Да, тут более размыто, чем с демонами, ведь человечность (цифорку), если были, ты подбираешь, но человеком ведь не становишься.
Ну и слишком лестные отзывы о DS2 и 3.
Чем тебе дс 2 и дс 3 не угодили?
@@thethiamat8712 да той же атмосферой.. Ни в одной дарке, после первой не было той непередаваемой атмосферы безысходности и уныния..
Тут не выделить что то отдельное, все в купе давало тот самый эффект..
Но, если говорить ооочень грубо, то вторую дарку испортил .. даже не знаю , но не то пальто...
А третию - графика.. какая-то мультяшная..
@@Fuck_Meister дс2 самая обоссаная часть во всей серии, все медленно, кроме сдохнуть, ничего не пересекается с лором 1 части
@@atsrek сударь, вы видно очень не внимательны, лор там как раз таки пересекается с первой частью, взять те же осколки души Мануса и переродившихся великих...
А что насчёт скорости, так дс1 тоже очень медленная, но её за это не ругаю, при том медлительность в дс2 сделана скорее для более тактического/размеренного пвп(пвп в этой части как раз лучшее).
Бля, бомбануло от ошибок в лоре, а так видос норм. Давай resident evil!!!!
Хорошо рассказал. Коротко и по теме.
В первом ДС тоже была возможность перемещаться между кострами) ток открывалась не сразу
В упор не понимаю, почему все считают вторую часть говном?
Да, у неё есть минусы, я, как человек, прошедший её дважды, это прекрасно понимаю, но там есть много достоинств, которые выделяют её даже на фоне 3 части. Да, в игре ужастные боссы(в плане лора и разнообразия), да, нет старой атмосферы(хотя это тупо, вдь в третьей части по сути так же), НО она всё также прекрасна, и например я считаю, что в ней лучшая боёвка - не такая динамичная, как третья, зато более тактичная. Да и сложность попизже, чем в первой(но это не точно).
тут прикол в том что после прохождения первой игры народ придрочился и вроде как сравнивает начало игры в 1 и 2 части! обычное заблуждение! толи ты начинаешь изучать с нуля, то уже с опытом первой части! из-за опыта первой части и не задумаются и считают 2 легче!
да блять пусть эти "хардкорщики" получат пиздюлей пусть сделают HARD SOULS для опять же повторюсь хардкорщиков и пусть им анус рвут)
а не нуб я просто критикую я дарк 2 1 3 сука 25 раз проходи без получения удара эх она мне нравится дарк 2 нравится боёвка крутая
@@СултанДаудов-я9й , привет из 2019, недавно вышла Секиро, которая как раз стала этим Хард соулсом, но в итоге её начали засирать за сложность, но есть и те которым она показалась лёгкой.
Интересное видео, но есть моменты, где автор допускает неточности:
В первой игре это был не очередной цикл, а самый первый, потому что до этого пламени не было (иное в игре не упоминается никак, поэтому, пожалуй, это самая вероятная гипотеза).
Плюс каждый следующий цикл не зажигали пламя заново после того, как оно потухло (как опять же сказано в видео), а возжигали постепенно угасающее со временем первородное пламя, в качестве топлива используя могущественные души, не давая ему затухнуть окончательно. Если бы ему дали потухнуть, то дальше, скорее всего, циклов эры огня уже не было бы, т.к. началась бы эра тьмы, чего так желал Каас из первой части.
Еще момент: с каждым новым циклом пламя разгоралось не с новой силой, а наоборот, оно горело слабее, чем в начале предыдущих циклов, потому что души истощались со временем, и топлива для поддержания оня становилось всё меньше. В третьей части оно вообще горит на последнем издыхании, и нужно уже несколько повелителей, а не один, как в более ранних циклах, чтобы хоть на сколько-нибудь продлить эру огня.
Да и в целом какие-то моменты лора автор то ли не понял, то ли исказил.
Видео, повторюсь, хорошее, никакого хейта, но подобные неточности бросаются в глаза (думаю, не только мне, но и другим любителям данной серии и её мира). Можно было бы и поподробнее проштудировать вики игры при написании сценария))
Хоть много мелких неточностей и обыкновенной чуши(я тру фантат извиняйте), но видно что автор вовлечен - это радует. Пожалуй стоило ещё про берсерка упомянуть- уши манги торчат буквально повсюду. А так - лайк, хоть бреда не наговорил, как остальные тепличные знатоки серии.
эволюция Dragon Age.Лайк в топ
Спасибо вам большое за работу
5:42 ОШИБКА, полоску здоровья нельзя восстановить, подобрав души. Ее можно восстановить только победив любого босса, либо применив "Камень эфемерных глаз", количество которого ограничено.
Тенденции в Демон Соулс влияют на концовку!? В Дарк Соулс 1 игрок расходует ману!? Поставил дизлайк и не стал смотреть дальше! IАвтор от IGM, перед созданием видео, хоть бы немного поиграл.... А то какой-то... позор
romashka 1922, вообще-то тенденции в DeS реально влияют на игровой процессс(на канцовку только косвенно)
Концовку~
С игровым процессом я согласен. А как тенденция влияет на концовку? Ну хоть косвенно?
Да, вот и мне интересно каким образом хоть что-то в игре влияет на концовку? В Demon's souls, как и в первой и второй части Dark Souls сам игрок выбирает концовку
Давай эволюцию medal of honor, я считаю ролик будет крутой
В журнале "Мир фантастики", если не ошибаюсь, писали, что события игр отстоят друг от друга примерно на тысячу лет, + - пару десятилетий.
Если пламя погаснет, то наоборот, начнется эра людей. А если возжечь пламя то игрок продолжает эру богов.
Ds2 Можно вступить конвент Чемпионов и усложнить игру. Враги будут без ограничений появляться, а урон и защита увеличивается. С сравнением с 1 частью можно было не получать грехи за выход из конвента. 2 часть стала хардкорней чем 1, если увеличивать НГ+ до НГ7+(которая увеличивает параметры врага и количество, видов!) и вступить к Чемпионам. Где ты услышал об харде 1 части чем 2? Скорее просто привычки с 1 части перенеслись к 2, что уменьшила сложность опыту. Это еще не все, что можно сказать.
Автор, ты играл в серию Дарк Соулс? Хотя бы 2 первых. Так бы сильней рассказал, чем надыбал с инета с не опытных.
в 1 DS тоже можно было перемещаться между кострами но только по основным кострам и то это было доступно только после прохождении половины игры
В первой части не было маны, а были "заряды" у заклинаний. А во второй части ещё впервые появился двуручный стиль (не путать с двуручным хватом оружия). А в третьей части взамен двуручного стиля добавили оружие со схожей механикой.
скорее стойка боевая
В очередной раз создается впечатление, что обзорщик сам в dark souls не играл
Я думаю что Дарк Соулс самая известная игра! Просто я очень много раз слышал как многие игры сравнивали с ней!
Сделайте пожалуйста эволюцию серии Медаль оф Хонор. Вы молодцы очень хороший проект!
Я считаю, что хардкорное рубилово на мечах появилось с игры Blade of Darkness 2001 года. С хорошей на то время графикой, эта игра очень тяжелая и сдохнуть там можна много раз. Рубилово на мечах , топорах и дубинах сопровождается отрублеными конечностями врагов которые можна поднять и использовать в качестве оружия. Отличная суровая атмосфера, уникальные световые на то время эффекты и запоминающаяся музыка. Игра не стала слишком популярной из за того что разрабы протупили на маркетинге и не смогли нормально отрекламировать игру. Были же идиоты в свое время, создать классную игру и тупо ее просрать.
Когда в первой части была мана для заклинаний, но за 6 прохождений ты этого не увидел...
Очень много акцента на сложность, но фишка соулс игр абсолютно не в этом, казуалам не понять.
А на интерес сделайте "общую эволюцию MMO(RPG) игр", с "итогом и выводами", насколько эффективно развивался этот жанр, куда идет этот жанр, и " какие возможности это нам даст в будущем", " что даст"
Эволюция ММо с пару доп вопросами.
А так могу предложить еще сделать по игре " thief " , " Фалаут"
ох... помню души демонов)) даж платину хотел выбить))
Такое чувство, что автору про дс рассказывали, но сам он не играл.
Ведьме Изалите.. Серьезно?
Как говорил Задорнов, НУ ТУПЫЕ😄😄😄
Много чего переврал, не буду перечислять, но если надо - то запросто
Два месяца уже прошло. Видимо, никому не надо :D
SimonKysh мне плиз)
Надо надо
К слову о хардкорности,самой хардкорной как раз была Demon Souls а потом они стали становиться всё легче и легче
Вообщето во второй части тоже были стадии у боссов , редко но были , например дымный рыцарь
Ну и всё, только Дымный Рыцарь и Дарк Луркер, больше ни у кого не было.
Последний гигант, Забытая грешница (ng+), Демон из плавильни (x2), Вельстадт, Алдия, Луд и Зален, Король слоновой кости...
@@vladyslavpalamarchuk1642 у демона из плавильни 3 фазы, а Король констин (сори еслииго назыаю не правильно )
Гаргульи. Стоит снести тваре половину хп так огнём хуярить начнет, пока другие пресят.
@@coldchaise374 нашел ты конечно под каким коментарием написать , 3 года уже прошло, лучше stopgame посмотри
Проходить в первый раз было валшебно
не упомянуто что автор дак солса, вдохновлялся манги берсерк.
8:43 ошибочка вышла, ведь маны то в ДС 1 не было (там вообще ничего не расходовалось, лишь кол-во заклинаний уменьшалось)))
Gecko Archer да там половина видео - ошибка
Евгений Колыванов это да. Фанаты негодуют (((
И какая нахер тьма? Сначала была эпоха ТУМАНА, а эпоха тьмы - это эпоха людей, которая может (должна) придти после эпохи Огня.
кинь какую то инфу про эпоху тумана. впервые слышу
А как вообще должна выглядеть эта "эра тьмы", которая эра людей? Ведь по ходу угасания пламени наступает зомби-апокалипсис, а значит в итоге все тупо станут полыми? И смысл такой эры полых?
Fumiko Inadzuma Ну есть шанс, что люди которые не подхватили проклятие могли выжить, и построить мир заново. Ну а полых, выжигали огнём и мечом.
Так ведь проклятие продолжит добивать живых. Оно же не передаётся через укус полого))
Fumiko Inadzuma Мда.... Проклятие, не существовало если бы Гвин не сжег себя. Благодаря этому засранцу, люди обречены на страдание.
Правда, не правда, а видео интересное. Лайк.
Любимая рубрика
Я не понимаю, почему в Dark Souls графон круче чем во второй части?
@@vladyslavpalamarchuk1642 мультяшная????.....
Да и вообще в ролике по-ходу ремастер первой части, а не оригинал.
Го NFS или же просто жажду скорости, которые мы так любим. *пожалуйста, в топ*
Вот каждому до мелочей докопаться надо, НО НИКТО НЕ ДОКАПАЛСЯ ДО ТОГО, ЧТО НЕТ ББ, КАРЛ, НЕТ ББ !!!
На счёт bloodborn, он может находится во вселенной Дарк Соулс, т.к в дс1 есть длс про Арториаса есть нпс, по стилю bloodborn, поэтому есть гипотеза что bloodborn это происходящее ДО сюжетной линии дс1. (Но опять да, это всего лишь гипотеза)
Красавчик!лайк и подпись
Из за того что в dark souls 2 хп урезается, она наоборот сложнее первой.
техника тысячи бомжей, вот что делает её сложней. Не урезанная полоска
Молодцы создатели все по красоте
Эволюция Serious Sam!!!
Сорян, но дизлайк. К нижеописанным отзывам хотел добавить то, что сюжет в 3 дарке как раз небогатый. Да и боссы там не очень сложные. Также введение маны и удаление возможности убавки здоровья при смерти облегчили игру. Из всех боссов в 3 дарке мне очень понравились только Безымянный король и Мидир. Всё. Во 2 дарке все гораздо сложнее, взять хотя бы 3 вещи: 12 фляг с эстусом, которые еще и достаются медленно, ограниченное количество заклинаний, как в 1 дарке и возможность убавки здоровья при смерти. Там очень хороший сюжет, также меня порадовало то, что разработчики не поленились с дополнениями! Все они проработанные и в них очень сложные и крутые боссы, взять хотя бы Сэра Алонна и Дымного рыцаря. Оригинальная игра не столь хороша, как дополнения, но в целом, 2 дарк соулс производит внушительное впечатление. 1 дарк тоже хороша, но в ней есть некоторые недостатки по сравнению с 2 дарком. А вот 3 дарк соулс меня разочаровал.
Ирония из 2017 года
Классный ролик сделал, однозначно лайк! 👍
Сам недавно начал играть в эту серию и сразу с 2 части, сюжет бредовый, конечно же, но интересный геймплей и отличная сказочная мрачная атмосфера. Много разных причудливых зверей) порой некоторых жалко даже убивать, ибо они и так страдают в железных оковах, а тут ещё и герой пришёл наводить порядок))
Сделайте эволюцию серии Need for Speed. Думаю, многим понравится)
Камон,при подборе душ,очки здоровья не заполнялись до конца
Авторы demon's souls захотели поиграть dark souls
Авторы: так это же наша игра
Изалит это не имя, это место откуда родом Квил и поэтому ее прозвали ведьмой Изалита. Когда погаснет пламя, начнётся эра людей, а не закончится. Максимум нг: в DS1- нг+6, DS2- нг+8, DS3- нг+7.
Найс. Гибнеш на каждом шагу?
Вот тебе минус к карме! Теперь все враги ещё сильнее :)
Эволюцию по Call of Duty , ее взлеты и падения. В топ)
Game Movies CoD взлетела на MW 1 и MW 2, а дальше резко упала на дно, но там долго не задержалась, а стала усиленно пробивать дно чтобы упасть ещё ниже. И надо признать, ей это удаётся с каждой новой частью серии. Без обид, но это мое оценочное суждение))
Эволюция серии игр Painkiller
Там, по факту, одна единственная часть. Остальные - дешевые поделки фанатов и сторонних студий. По этому эволюции там нет. Только деградация.
"Мир полный боли и страданий", в реальный мир что ли?)
Про бладборн 2 бред) Он ничего такого не говорил, шла речь о новом АйПи. И уже всем и так ясно что это Код Вейн)
Code vein разрабатывает совершенно другая студия, просто издатель тот же - Namco bandai.
Вообще то он разрабатывал Sekiro, игра уже доступна для предзаказа.
Еще можно было сказать что создатели серии вдохновлялись миром манги "Берсерк"
Очень удачная рубрика. Прошёлся по всем основным сериям игр, ностальгия накрыла) Хотелось бы увидеть эволюцию Half-Life. По моему, тоже удачная серия.
Го Герои меча и магии.
И эволюцию другой серии - просто "Меча и магии" - хотелось бы увидеть
заснул из за его интонации которая имеет лишь 2 режима . проснулся покушал теперь смотрю во втором заходе))
Логично, что в Demon's souls нет костров ведь главный герой - человек, в остальны частях протагонист - не жить, а по лору не жить не может умереть, не жить возрождается у костра пока окончательно не теряет рассудок
Да, только не "не жить" ,а нежить.
Евгений Колыванов т9
Эволюцию Tomb Raider
Я так понимаю , что дарк соулс и ведьмак можно сказать что одно и тоже, что там истрбляем чюдовищь что там...
эволюцию mass effect, вот там наверное есть что рассказать
DS1 очень крутая игра. Я пробовала играть в другии игры серии, но мне не очень понравилось( моё личное мнение). Снова прохожу DS1, но на этот раз за клирика, а не вора, уже хожу с копьём молнии и коплю статы на мою любимую пушку - глефу чёрного рыцаря( пока хожу с титанитовым шестом-ловушкой, почти тот же мувсет, но слабее). Ещё создала себе персонажа со всеми максимальными характеристиками при помощи читов - я почти неумею пользоваться заклинаниями, чудесами и пиромантией, да ещё не собрала все "вкусняшки" и не заценила " плюшки" ковенантов( кроме белого пути, слуг хаоса, лесных охотников и воинов света).
ну не знаю, как по мне бладборн-это будущее нарисованного мира Арианделя, после того как мы приносим темную кровь.
Самое интересное - то , что мы вообще на тот свет не отправляемся после смерти .
в 1 dark soul тоже было перемещение между кострами просто оно заблокировано в первой половине сюжета
"сюда не будет включен блад борн, потому что он не относится к серии", и включает в видео демон соулс который тоже не относится к серии...
Не играл в Demons Souls, но сейчас прошел больше половины Dark Souls 1. Как только рассказчик начал говорить о DS1 дропнул просмотр, сразу видно что писавший тест не разбирается в элементарных механиках игры, то есть даже не играл в неё. В частности, что меня напрягло: в DS1 нет маны (заряды заклинаний), в DS1 можно перемещаться между кострами, но только после получения чаши в середине игры; использование предмета человечность в DS1 не даёт человеческий облик (для этого нужно обратить опустошение в костре, потратив одну активную человечность) и нет никакого повышения защиты или каких-либо других характеристик
Эхх, мой любимый darksouls. Хочу четвертую часть. Если её будут делать разработчики DS 2 то надеюсь они не так сильно накосячат.
Dainer Rain ,эээ...РАЗРАБЫ одни теже.Ты не фанат ,видно.СЕРИЯ СОУЛС ЗАКОНЧЕНА!3ю часть пройди,цикл прерван
Я как сильный фанат ожидаю новую часть этой игры, я хочу чтобы разработчики придумали какое нибудь продолжение. Ведь у них получилось сделать что то сильно отличающиеся от лора 1 и 3 DS.
Я не фанат, ХАА ! Не настаивай даже, ты меня не знаешь. Я все части раз по 30 проходил, дс 2 прошел без оружия. С серией DS знаком уже 4 года.
Вот по тебе видно что ты не а курсах, объясняю в чем ты не прав. ДС 2 создавался под контролем другого человека, ни Миадзаки. Он, если ты не знал, основоположник серии. Для тебя-незнающего объясняю еще раз, он делал Bloodborne во время разработки DS 2.
И опять же к твоему 'ты не фанат'' Ты разве не понимаешь что этим комментарием я выразил свою любовь к серии, так что прежде чем писать твой вывод, ты бы падумал.
Ну скорее всего ты черный, очень богатый, снимался в порно, пока тебе не откусили причиндал.
И я настаиваю на том что это твоя реальная биография.