Изучать , время надо. Как то хотел проверить противотанковую артиллерию на предмет точности огня с командиром и без него. Но так и не проверил. Хотел еще снайперов проверить, на предмет как их реализовали в игре на предмет маскировки. Но то же не проверил. Вроде снайпер как обычный пехотинец реализован походу. При стрельбе сразу виден становится.
Командир повышает боевой дух подразделению и оно держится дольше до наступления паники. Командир может работать коректировщиком огня для артиллерии с закрытых позиций. Командир может отдать приказ на подавляющий огонь и заградительный. У такого командира кнопка эта, "стрелять по земле", активированна. Но те кому он отдает приказ на подавляющий огонь, должны быть с ним на связи. У них в строке, "командный уровень", фуражка должна быть белого цвета. Если фуражка синяя, они не на связи.
Движок до 2000года и физика тут вся в балистике огня реализована и в пробитии брони, со слов разрабов. То что раненые за руку держатся или живот, уже большой прорыв на фоне других подобных игр. И еще траки в гусеницах, каждый имеет свою физику. Рарабы это показывали в рекламе переезда танков через рельсы. Поэтому рельсы в игру и ввели, хоть и нет вагонов и паравозов там.
@@user-ty1rw3xd4p ну да согласен в целом вся симуляция тут убедительна учитывая и год создания игры а до этого и операция звезда аналог миуса всё тут прекрасно но болванчиков бы допилить и вообще на золото можно отправить. Сейчас набирает оборот варгейм с охрененной проработкой глобальных механик war in the east 2. Очень сложная и долгая . 600 страниц гайда в ней ты представляешь))) это пипец там сплошная математика
@@SerhiyKrapotin посмотрел "war in the east 2". Это симулятр фронтов, а "миус фронт", это симулятр комбата. Разные категории. В "war in the east 2" более 200 ходов. Один ход это неделя. За четыре года войны это 200 недель. Это сколько надо времени на прохождение. В "миусе" миссии до 25 ходов.
Спасибо вам
Изучаем механики сима с вами
Изучать , время надо. Как то хотел проверить противотанковую артиллерию на предмет точности огня с командиром и без него. Но так и не проверил. Хотел еще снайперов проверить, на предмет как их реализовали в игре на предмет маскировки. Но то же не проверил. Вроде снайпер как обычный пехотинец реализован походу. При стрельбе сразу виден становится.
Я до сих пор не понимаю как тут реализована иерархия нужно ли беречь командиров или вместе в мясо отправлять с мехами?
Командир повышает боевой дух подразделению и оно держится дольше до наступления паники. Командир может работать коректировщиком огня для артиллерии с закрытых позиций. Командир может отдать приказ на подавляющий огонь и заградительный. У такого командира кнопка эта, "стрелять по земле", активированна. Но те кому он отдает приказ на подавляющий огонь, должны быть с ним на связи. У них в строке, "командный уровень", фуражка должна быть белого цвета. Если фуражка синяя, они не на связи.
Физики бы добавить для тушек чтоб ноги руки разлетались хотя бы на примитивном уровне
Движок до 2000года и физика тут вся в балистике огня реализована и в пробитии брони, со слов разрабов. То что раненые за руку держатся или живот, уже большой прорыв на фоне других подобных игр. И еще траки в гусеницах, каждый имеет свою физику. Рарабы это показывали в рекламе переезда танков через рельсы. Поэтому рельсы в игру и ввели, хоть и нет вагонов и паравозов там.
@@user-ty1rw3xd4p ну да согласен в целом вся симуляция тут убедительна учитывая и год создания игры а до этого и операция звезда аналог миуса всё тут прекрасно но болванчиков бы допилить и вообще на золото можно отправить. Сейчас набирает оборот варгейм с охрененной проработкой глобальных механик war in the east 2. Очень сложная и долгая . 600 страниц гайда в ней ты представляешь))) это пипец там сплошная математика
@@SerhiyKrapotin посмотрел "war in the east 2". Это симулятр фронтов, а "миус фронт", это симулятр комбата. Разные категории. В "war in the east 2" более 200 ходов. Один ход это неделя. За четыре года войны это 200 недель. Это сколько надо времени на прохождение. В "миусе" миссии до 25 ходов.