Я даже видео смотреть не буду . Ибо любой осел понимает, но не автор что у танков не такой масштаб как у тундры и все остальные сравнения просто плевок в море)
ну не знаю. я относился к тундре и танкам как к шутеру и меня вполне устраивал уровень детализации фона на уровне старого CS. То, что карты красивые, порой весьма - это реально круто, но это настолько вторично в сравнении с игровым процессом, что многих игроков волнует мало. Но в мире, где есть авиация и флот, мне сложно представить детализацию больше, чем есть в тундре сейчас. В отличие от танков, где карты весьма ограничены в размерах, в тундре они крупнее и фактор ресурсов и производительности важен не меньше, чем уровень детализации. И фокус на детализации самих участников процесса я считаю рациональным решением. мне кажется, куда серьезнее претензии к самому игровому процессу в обоих играх.
Это сложно назвать асфальтом, весь асфальт как покрывало какое то, нет сантиметра ровной поверхности, все в какие то катушках и блювотине застывшей, хотя текстура асфальта это самое простое что можно создать за 15 минут.
@@СтепанКочетков-п6ы Не когда заниматься всякой херней типо текстур и графики, когда сейчас стоит в приоритетах "Траншеи кисточкой" "Аммо боксы и маскировочные сетки"
Самая нормальная графика была, когда вводили Тунгуску, потом через 1 месяц порезали текстуры окружения, я сразу заметил после патча, матовая зелень и трава стала тогда. Глаза хорошо цветопередачу замечают объектов.
Если б мне кто-то в 2015-2016 сказал бы, что в картошке графика лучше Я б в голос засмеялся и окунул того в лужу. С 2020 чет как-то несмешно стало, а скорее грустно
@@Artur9061 раньше аркада это для расслабона, маркера и подвижность. РБ для немного другого отдыха сейчас же, маркеров в аркаде минимум, зато в РБ их от души напихали. играть не интересно, да и смысла нет. не жалею что покинул проект в начале 18 года
@@Artur9061Согласен полностью,как то поиграл до кв 85 и т-34-85 докачался и все надоело,реализм норм но надо привыкать, опять же хочется играть на современном техники,а снова качаться в очередной фритуплэй помойке времени и желания нету, ну тут вышла инди танковый симулятор с отрезком времени холодной войны 80-х годов, пускай щас и райний доступ но играется не хуже тундры по крайней мере реализованы отлично суо и прицелы у каждого танка свой уникальный,а не как в тундре у всех один прицел с разницей что одного кратность лучше и теплак есть или ночник, называется игра gunner heat pc и поиграв в неё смысла в тундре не вижу,а для аркады есть танки, особенно после того как тундра решила копировать картошку и так же делить свою аудиторию 😂😂
@@Антон-э7ъ6ъда сейчас полная клоунада в сравнении с 2021/2022 годом. За два года игра настолько деграднула, что я кроме как в авиационные симуляторные бои играть не могу. Танки играются только до 9.0, дальше уже садомазохизм
Побуду адвокатом улиток. Я думаю есть несколько, как объективных, так и субьективных причин почему текстуры такие какие есть. 1. Сервера. Если сравнить нагрузку на серверное железо улитки и wot, то я думаю очевидно где она будет куда больше. Как минимум у улитки в катке есть помимо танков самолеты, нужно вычислить баллистику, тот же снаряд, это не точка, а объёмная модель, для которой нужно рассчитывать то как каждый пиксель этого снаряда взаимодействует с броней, потом этот снаряд разваливается в танке на кучу осколков и критует модули, все это требует практически моментальных расчетов. А что в ворлд оф тутлс? Баллистики как таковой нет, снаряд это пиксель 1х1, после пробития брони он критикует модули лишь на своем пути, никаких осколков не создает, ну по крайней мере мне так яндекс говорит. Если это не так жду ссылку на ресурс. Далее, самолетов в ВОТ нету, то есть погружать кучу територии, доп технику, все механики связанные с ней - не нужно. Также в тундре ландшафт можно деформировать, будь то бомбы, мощные фугасы, техника с ковшами - последнее сомнительно для применения в бою, но вот запрыгнуть в воронку от взрыва бомбы - это вполне действенная тактика, особенно на полях-полей. Далее, сколько снарядов в игре? Да куча, фугасы, радио фугасы, фугасы с дист. подрывом, каморники, сплошные, остроголовые, тупоголовые, ломы, кумули, бронебойно-фугасные, птуры, радио птуры, фугасные птуры, ракеты для пво - с ручным управлением, с захватом цели с помощью головок самонаведения тепловых/электромагнитных. И это не все снаряды, я 100% что-то забыл. Думаю объективно будет сказать что в тундре механик куда больше, и нагрузка на серверное железо тоже куда выше. 2. Железо игроков, думаю говорить о том что многие играют на устройствах которые были сделаны еще во времена динозавров, не нужно. Они и так играют на минималках с подрубленой совместимостью со старыми видеокартами, о какой графике тогда можно говорить? Далее, игроки играющие хоть на какой-то результат, или хотя бы старающиеся, все они (мы) играют также на минималках, ибо так лучше видны вражеские танки им (нам) текстуры нафиг не нужны, лучше бы танки сделали более контрастными. Далее идет следующая группа, казуалы, они заходят в игру не ради побед, они восхищаются детализацией взрывов и хз чем еще, думаю не секрет что это меньшинство. Так вот вопрос, зачем улитке обновлять графику, если почти никто ее юзать не будет??? 3. Ну, рассмотрим выгоду еще, зачем улитке тратить деньги на это? Игра и так хорошо работает (по крайней мере они так думают)) большинство играть с упер-дупкр текстурами не будет, те кто будут не являются ца игры, не они приносят больше всего денег, так вопрос - зачем? 4. Субъективщина, как по мне так тундре и вовсе не обязательно иметь супер дупер текстуры, то чем сейчас является вартандер - сесионка с большим количеством заруб на единицу времени (если не брать во внимание поля-полей), в таких реалиях единицы будут обращать внимание на детализацию текстур и прочего, большинство хочет энергичных заруб, ворваться раскидать пару тройку танков и отъехать в следующую катку, опять же единицы будут восхищаться детализацией камней и кирпичей, поэтому большинство даже не оценит новых текстур. 5. Субъективная-объективщина. Как по мне в вартандере есть более значимые проблемы чем устаревшие текстуры. Абобные снаряды. Не играбельные карты. Кривой баланс. Живые камни/кусты. Фарм серы. Фарм опыта. РПУ И опять-же я наверняка что-то забыл. Я правда не считаю что все из проблем выше прям такие серьезные. Кривой баланс? Так пользуйся этим, в чем проблема? Да и если умеешь играть, то скилл компенсирует отставание твоей машины в ттх, ибо люди умудряются на пуме убивать обт, и делают это не сильно и заморачиваясь. Живые камни и кусты? Ну да не приятно, но опять же, скилл, трезвость и не долбление в глаза позволяют увидеть (предположить) большинство притаившихся. Бинокль вам в помощь. Фарм серы - опять же, когда перестанешь гнаться за топами и начинаешь играть в свое удовольствие то сера как-то незаметно сама начинает копиться, у меня на акке 4кк серы, при том что я ее постоянно трачу на покупку новых машин, прокачку экипажа и тд. Фарм опыта? Ну думаю мои внуки докачают оставшиеся нации. РПУ - режим персонального угнетения? Ну я долгое время был приверженцом этой идеи (пока не начал в удовольствие играть), а потом понял, в игре столько механик, поэтому не удивительно что иногда чтото идет не так) ведь вы нормально воспринимаете когда подрываете кому-то бк на 1.2 км без замера дальности, а когда кто-то делает это против вас, попадая вам в лючок с той же дистанции, это воспринимается как что-то нереальное. Да и баги тоже никто не отменял, столько механик не могу всегда работать идеально. Поэтому даже не нужно никого спецом угнетать, рандом с этим прекрасно справляется.
Ну и да, хотел бы высказаться по поводу атмосферы, в тундру я играю 3 года, до этого играл в мобильный ВОТ (5 лет), сейчас у меня есть и ВОТ обычный и соответственно тундра, так вот, захожу иногда в ворлд оф тутлс, пробую играть, иии, не могу, ну не то совсем, очко сведения это вообще такой херней выглядит после тундры, особенно учитывая что можно в упор промазать. А так вот, атмосфера, я не чувствую в вот что управляю танком, чувство похоже больше что я играю пластмассовой машинкой, нету массы, не знаю как передать, просто чувство что все это какое-то фальшивое. Но вот кстати арта в ВОТ это тема) только ради нее теперь туда и захожу.
А зачем в тундре вообще графика и детализация нужна,если кусты и прочее мешают,пусть лучше удалят все с карты,поставят огромный прямоугольник и на него пару кубов без текстуры,ничего же мешать не будет
им вообще похуй на игру пока бичары покупают пакетики )), все новые обновления крутятся вокруг новой гринд клон техники и прем пакетов, а не фиксов или обновления карт текстур и всей графики и интерфейсa
проблемы движка, он слишком стар и не поддерживает высокое разрешение для ландшафтной сетки, лоды периодически слетают, почитай лучше тему на форуме про это, мне лень искать
@@oovekos2546 зачем мне читать какие-то темы на форуме, сейчас Паркинсон у деревьев вроде вылечили, значит это можно было сделать в версии разработчиков, протестировать, а уже потом выкатывать на основу. Но улитка решила что и так сойдёт. Прошлый патч вообще самый забагованый был. Опять же это не проблемы движка, а разрабов которые выводят сырые обновы.
Навожусь "сковородкой" на тридцатьчетверку несущуюся на всех парах, беру упреждение и в момент выстрела 34-ка заезжает за рулон сена (такие рулоны весят 400 кг если что), от попадания 75 мм снаряда пущенного из PAC-39 400-кг рулон сена снесло так,как раньше сносило телефонные будки (а может и сейчас все еще сносит, нужно поэксперементировать).. Свезло что оппонент (на Т-34) тем еще оказался лошком, 2-м выстрелом уехал в ангар...
В WoT карты 500 метров в ширину и запечённый свет. В вартандере над картой летают самолёты и видят практически ту же графику за исключением самых мелких объектов. И ты можешь даже до аэродрома добить, который видно с танкового квадрата на некоторых картах. В WoT и близко таких масштабов нет, поэтому там всё красивенько расставлено как в диораме про войну.
Да кстати, масштаб не сравним, в тундре есть тоже еще больше карты стандартных, вертолеты отрабатывают от 5-8 км, самолеты еще больше. Игры разные, не говоря об аспектах, есть ли ракетное вооружение в вот-е, стрелковое, дымы, на данный момент такой сборки возможностей и взаимодействия техники есть мало где, можно конечно в АРМЕ поставить кучу модов, но разбираться в этом хардкоре, потребует очень много времени.
Вообще если так говорить то по сути несколько карт это одна большая карта, просто действие происходят в разной части, это можно заметить если летать на вертолете
Ну, тут с какой стороны посмотреть. В ВоТ есть режим ( вроде как он регулярно проходит, "линия фронта" или как-то так), где карты для танков больше некоторых тундровых. И графика вообще не страдает. Проблема, как сказал автор, в допотопном движке. Хотя, я хз на каком именно движке работает тот же энлистед, но он, в сравнении с тундрой, превосходит её в графике, хотя и контрастность, с первого взгляда выкручена на максимум.
Вот когда будет в картохе хоть 10 процентов механик тундры, тогда можно говорить о конкуренции. А пока что радиоуправляемые танчики из вот нервно стоят в сторонке и графика их не спасает, потому что геймплей примитивный.
@@yuriigautier9065 онлайн игр доказывает что людям нужны не механики , а баланс и красивая картинка . Курят в сторонке тут только улитки . Призовые фонды турниров по танкам в лучшие годы достигали 300000 долларов , а картошка снимала довольно дорогие документалки . В прошлом году призовой фонд турнира по танкам был 140000 долларов . Годовой доход улиток в 4 раза меньше чем у картошки так что Вартандер до таких бюджетов никогда не дорастёт . Вот объективные показатели , раз танки больше зарабатывают значит они больше нравятся народу .Так что ты прав конкуренции тут нет вот только оказать её не способен вартандер пока танки сидят на троне .
@@yuriigautier9065да тоже спорный момент. Играю вообще во все армсимулляторы. И сквад и арма и танки и колда и вартандер. Вообще во все и насчет Геймплея скажу так: нафиг он такой замудренный не нужен. Ну правда, это прикольно поиграть с пнв, ломами, птурами. Увидеть современные обт и опробовать их примочки, но из-за этого всего сам геймплей такой тошный, просто ужас. Буквально сидеть по 10 минут на 1 точке и ждать 1 килл, что уже достижение. Понятно, что киберы в вартандре знают все до мельчайших подробностей, но рядовому игроку, который не заходит в игру каждый день по 8 часов, из уровня не достичь. Наиграл я не так много, но у меня есть друг, у которого 5к часов и даже он подтвердил, что большинство игроков не играют на бр выше 6.0. Это просто тошно и нудно. Картошка смогла создать интересную аркаду, в которой приятно оставить 3 часа жизни в недели и сильно не просесть по скиллу ( я не защищаю вот, игра уже давно стала огромной помойкой, просто это скорее ответка на все эти божественные возгласы о невероятном геймплее в тундре). Нафиг он такой сложный не нужен. Не зря большинство людей играют в колду, сквад (он еще более менее примитивный), а не упарываются во всякие тарковы, вартандер, арму. Игра в первую очередь отдвх , а не очередной пот, которого и в жизни до хрена. Да и дополню, в картошке, даже при всей ее аркадности есть куда рости и развиваться, так что даже человек, который хочет именно задротить, сможет для себя найти времяприпровождение.
так и есть. они поменяли освещение, они снизили детализацию. всё в угоду кибератлетам, джонам, и школьникам с калькуляторами. то что было на старте танкового режима, я его застал лично, и что сейчас, просто кто-то на стол на корпоративе блеванул, и подумал что вот такой уровень графики будет ахуенным. тундра нагруженнее картошки, банально наличием самолетов в катке, и надо усидеть на всех стульях разом, чтобы эти врагов видели, чтобы летуны наземку видели. пернут обнову - ноют джоны - откат. пернут обнову - скачут лоды - ноют летуны - откат. и так бесконечно по кругу. они уже сидят в роли заложника. им по хорошему надо начать делать игру заново, с 0, и делать на достойном уровне. и пойти по тому же пути что и картошка HD и SD клиент. других вариантов нет.
Что все прицепились к графе я не знаю общий вид мне нравится в тундре, в картошке лучше только освещение и деревья наоборот как я не выкруч графику в картошке какая то серая графа, а танчики вообще молчу
@@larisazero634 если бы они не трогали графику, а оставили ту, что была на страте танков, никто бы ничего не говорил. освещение было ахуенным, тени были ебейшие, атмосфера карты чувствовалась. щас бл всё из пластилина намесили, кусты размером с танк поголовно все. посмотри какая графика была тогда, ютуб помнит.
Давайте теперь немного пофантазируем :)))) В тундре обновляют графику до ultra 4к HD, объекты и здания распадаются на малейшие частицы, деревья ломаются на пополам, вода колышется от ветра, сама карта 5х5 (а то и 10 на 10.....) все блестит и сияет и тут + физика тундры (которая в разы лучше картохи) и тут Ланкастер скидывает.... Бомбу..... Я боюсь спросить, а вы когда графон требуете вы хоть знаете что просите? Если что добавление чего либо влияет как на тебя так и на врага.... Танк ты хрен увидишь, в глазах будет рябеть, ничерта не видно и т.д А теперь вспомним что у нас существуют ПИЛОТЫ, им как жить? Это не танкисты с их 10 квадратными метрами обзора вокруг, тут идет вопрос об обзоре целой карты, и опять же вспомним про размеры карты, количестве игроков, физике урона/атмосферы воздуха/ударной волны и пр, СЕРВЕРАМ КАК ПРОСЧИТЫВАТЬ ВОЗДУШНЫЕ УДАРЫ? Им придется просчитать: урон по объектам, урон по игрокам, изменение карт, визуальный облик (волны в лужах, обронить деревья, изменить постройки, создать кратер ск) и всё это сервера должны будут сделать за миллисекунду и отослать ВСЕМ игрокам на всей карте В тундре графика хорошая, она такая какая позволяет себе игра и мощность серверов (о которых вообще почему-то никто не вспоминает в сравнениях визуала) Разработчики проектов заранее делают границы дозволенности, сами подумайте почему аркадные игры могут позволить себе красивую 4к графику и симуляторы нет... Почему War Zone может позволить красивые анимации в 4к графике, а условные Arma и Squad не могут? Да потому что нет таких мощностей сейчас которые все это будут просчитывать, я уж молчу про железо каждого игрока в отличии
не забывай ещё про то, что вар тандер позиционируется как игра которая идёт на любой микроволновке) ты ж представь что у типов на ноутах и плойках4 будет с устройствами от такой графонистости
Так графическая составляющая никоем образом не напрягает серв, это ж клиентская проблема, ну то есть если в клиенте выставишь ультра , будет красивая картинка и ФПС соответственный твоей системе , не тянет ультра , не комфортно играть , берешь и меняешь на высокие/средние / низкие/8bit 😂. Нужно тебе на самолете получать больше фпс , бери либо систему посильнее ,либо настройки графики пониже . А лишать игроков красивой картинки ,объясняя это тем что не потянут их системы хороший графон, больше похоже, либо на отговорку потому что лень/навалили хер, либо на то что просто не могут в графон.
А по поводу симуляторов с плохой графой, напомню что одной из самых детализированных и красивых игр с невероятной графой является Microsoft flight simulator. Это симулятор , как не трудно догадаться из названия 😅.
@@zxchaos_kk Давно уже не позиционирует, после сотен обновлений в вт физики, графики, звука, механик и т.д. Требования возросли конкретно, раньше я на высоких настройках мог спокойно играть, а сейчас и на средних понимаю что время пк обновлять
Лично для меня отрисовка танков важнее, картошечные танки мне не зашли, хотя окружение, да нарисовано на пять, и хоть тундра деградирует потенциала в ней больше, но владельцы игры делают все чтобы ее уничтожить.
Хз, танки там может и лучше, но когда на них едешь по пустым всратым картам, которые больше похожи на полигоны для съемок дешевого кино....Как то в атмосферу не веришь. А это тоже важный аспект. Я играл долгое время и в то и в другое так что не с пустого места говорю.
@@regular_pseudonym Я выше все написал можно еще раз перечитать. Лично мне тундра нравиться больше , зачем мне красивый ландшафт, если бы я хотел играть в ландшафт и окружение я бы нашел такую игру.
@@regular_pseudonym это пока едешь, я лично вообще ничего особо не успеваю замечать, я ищу цели. В картошке на танки смотреть не хочется, они пластиковые, игрушечные, ну и сведение и маркеры, отсутствие вертолетов и авиации, совсем подпивасный геймплей
@@ドミトリー13 Жирный плюс просто, процентов наверное 70 игроков играет просто на минимальных настройках, и им насрать на эту графику. Главное заехать в какую нибудь жопу мира и накидывать, потому что танки прорисовываются раньше чем какие либо текстуры. А еще когда едешь в начале боя на какой нибудь более менее ровной карте с небольшими холмами и видишь вражеские танки потому что они все начинают летать, и ты уже знаешь где они будут выезжать
@@smitington6064 ну любого практически стримера смотришь и если он играет именно на танках , на результат там будет минимальная или средняя графика. Отчасти это справедливо т.к кусты/трава с танк размером это конечно реалистично. Ну и по игре , во время замеса смотрят не на то как взрывы и пыль разлетается, а на следующего кандидата . Тут же немного разбор высосан из пальца , там есть темы гораздо более трешовые, как например скопированные дома, вывески и все прочие. Во Франции увидеть вывеску на английском сильно (К2 стример обзор делал по картам , там и с механикой и балансом/историчностью проблемы очень крупные) В картошке такой проблемы с картами нет , но если настройки не позволяют графику убавляют чтобы просадок не было.
Гейплей перекрывает все эти плюсы красивой картинки картошки. Что бесит в картошке, это первое, стрельба в ведро, выбивание хп. Я вантандер играю ради стрельбы в крестик и реалистичное уничтожение техники. А разглядывать камушки это такое себе занятие. Хотя теперь я понимаю почему люди стоят в кустах, видимо они разглядывают камушки, а не кемперят. 😂😂😂
@@ГурбангулыДубдагдыев огонь, уж лучше как баран ковырять хп друг у друга и каждый за своим камушком, кустом и холмиком через прицел ввиде ведра с рандомом. У меня в кортошке было наиграно 40к боев, наверное понимаю о чем говорю иль нет?
@@ГурбангулыДубдагдыев да, я признаю что вантандере масса недочетов и минусов, но повторяю, как по мне, так гемплей перекрывает с лихвой все эти минусы. Зайди комне на канал, я там выкладываю иногда бои и моменты. Посмотри и сравни гейплей у себя и то что увидеш у меня. В картошке это дрочево по выбивание хп через рандомное ведро. Сам играю на ps5 в вантандер и кайфую от игры. Так ещё игроки не так токсичный, в чате практически не увидешь, чтоб кто-то слюной в чате исходил от того, что его писька больше.
@@ГурбангулыДубдагдыев40к боев в картошке, наверное понимаю о чем говорю иль нет? Да и игроки в картошке токсичные в разы, я в вантандер играю 2 года и не разу не видел агр в свою сторону. Ну а если говорить о картошке, то там мрак с этим. Такое чувство, что в картошке собрался весь неадыкватный мир.
@@alanbl1018 Дружище я с тобой согласен про картофан, я от туда свалил давно наиграв 15к боев и продал акк. Я тебя про "реалистичный дамаг" в тундре спросил) Просто картоха она как бы тебе сразу говорит мол я аркадка с элементами казино и прочая хуйня, хочешь мол играй хочешь не играй, правила ты знаешь, аркадка. снаряды в землю,+-25% и прочее. С тундры спрос иной. Она себя всегда позиционировала как околореализм. Я хз на каких рангах ты играешь, но когда я залетаю на 11.0 на своих обэмах я в диком ахуе от импотенции своих ломов. Но вообще из за лютого наплыва новичков они сделали эту магию ебучую. Я рад что растет онлайн и прочее, но сука когда видишь челика(чаще всего со значком гмпада в нике) который бортом, боевым отделением где сидит экипаж хавает 2 лома. разворачивает башню и сносит тебя сука ваншотом.... Это примерно тоже самое что в картохе роешь землю 10ю выстрелами подряд.
автору видимо не пришло в голову что карты в картошке 1000х1000 метров и менее, а в тундре 4х4 км минимум. Т.е карта в 16 раза больше, что заставляет компутер прилагать больше усилий для просчета. Это мы еще не коснулись физического движка который в тундре так же более проработан и соответственно кушает. Так же не берем в расчет что те же снаряды в картошке летят на 520 метров, а потом просто исчезают что бы не вести расчеты и т.д. Автору видимо невдомек что при улучшении текстур потребуется очень много места в ОЗУ для их хранения. Если мы вспомним переход картошки с одного движка на другой то увидим что требования к ОЗУ и видеопамяти выросли более чем в два раза, перекладываем на размеры карт тундры и получаем что ОЗУ потребуется гигов так 32-64 и видео не менее 8-12 гигов. Автор готов для игры в тундру прикупить топовый компутер с дохрелион памяти или пока и так норм?
ради справедливости в картошке существуют карты 3000х3000 км, посмотри режимы стальной охотник и линия фронта. прорисованы они наверное чуть менее подробно. помню были лет пять назад у некоторых проблемы с производительностью, но уже долгое время жалобы на это я не видел
@@lDark5un ну вот зачем немного завышать размер, карт более 2000x2000 в WoT не существует, и да на этих картах сильно снижено количество объектов и понижено разрешение текстур
@@КлаудСтрайф-к1я ну это не правда.. я не пытаюсь возвысить мир танков, тут геймплей ушел в тупик говна. пусть хотя бы тундра развивается в плане графики
Это не так работает. Вам в памяти RAM надо держать ресы, а не в GPU. При отмотке назад (масштабировании) текстуры падают в качестве. И микрообъекты не видны
Самое уродливое в тундре это бесконечные подгрузки ВСЕГО в радиусе трех метров от тебя. Деревья постоянно меняют ЛОД, трава постоянно появляется, тени подгружаются и мигают, земля и скалы постоянно при приближении прям видно как меняют форму итд итп. Я ни одной игры не знаю которая бы так убого выглядела и потом ещё и кто-то говорит что в тундре оптимизация хорошая. Да вы в конфиге дистанцию рендера в 2 раза поднимитие что бы хотя бы часть этих подгрузок убрать и у вас весь фпс в канаву выйдет. Что уж говорить про такое же позорно-уникальное сглаживание, когда разметка на дороге в тех же 5-10 метров от тебя превращается в желтое или белое мыло.
Наверное потому что в картошке графика мультяшная а в тундре более реалистичная? К слову помимо графики на ультрах есть еще кино, там уже гораздо краствей чем в картошке
Да там и игроки творят тоже, например, одни из любимых самолётов - IAR 81c и Ta-154a были сделаны игроком, и одобрены разработчиками с последующим вводом
Смотря на все что я тут увидел, мне очень больно и печально за тундру, а отмазка что графон танков зато лучше в тундре, он не работает, ты 80% игры смотришь вокруг, ищешь врага, а не на свой танк смотришь....
Ну да, но в тоже время если добавлять новые текстуры, то игра будет больше весить, плюс надо учитывать, что в игре есть деформацим объектов. То есть может появится огромная яма на земле от бомбы, либо дом может рухнуть, все это тоже надо учитывать. Ну и огромные карты, представьте сколько будет весить игра, если все карты детализировать, наверно 200 гб где то. Хорошо если сделают HD и SD клиент
@@AlistorVp движок надо менять? А где их раздают не подскажете? Неужели нужно писать движок самим с нуля? А вы знаете, что такая задача не под силу даже странам
Проблема мира танков это то, что стилистику после переделки графики просрали разрабы напрочь, погнались за графикой и исвещением и просрали стилистику игры. Карты пересвечены, освещение сильнее чем должно быть, почти одинаковое небо на всех картах, до обновления на каждой карте было, да убогое, текстурное, но уникальное небо с уникальным временем суток и погодой, после на почти что всех картах гребаный солнечный полдень. Стилистика и ощущение того что действия происходят во времена когда эти танки были на ходу напрочь просрано, все слишком чисто, слишком цивильно и современно, особенно тот же асфальт, асфальт в то время и асфальт сейчас это разные асфальты, как и технология их укладки. Были лачуги и деревенские домики, сараи. сейчас какие то коттеджи в поселки, не соответствует временному периоду. Снег это вообще самый большой позор в обновлении графики, если до переделки была разнообразная текстура, подтаявший, заледеневший снег, обычный снег с легким налетом пыли, грязный снег, просвечивающаяся через снег земля, после обновления везде чистый белый порошок, словно мука, снега как такового нет, лишь его дешевая имитация, тем более из-за сильного пересвета снег долбит по глазам. Не говоря уже про излишнюю мягкость всего из за чего временами кажется что танк пластиковый, хотя видно что они могут когда хотят делать тестуру грубее и более похожей на танковый металл, а не вылизанный и протертый тряпкой ботинок.
В то время как раз таки асфальт качественнее был, потому что люди клали на совесть, а не на скорость. Тем более почему в городах должны быть деревянные сараи? А небо на всех картах не одинаковое, сам можешь поиграть и посмотреть, вот в тундре небо одинаково
В вар тандер атмосфера лучшая, когда я нахожусь в танке я чувствую его массу и мощь, я чувствую как нахажуе в салоне и играю роль командира, в волд оф танкс я играл 10 минут из за атмосферы, она не не чувствуется, я как будто один управляю картонным танчиком где урон по цели зависит не от толщины брони, калибра снаряда, его типа и куда ты им попал, а по тому сколько урона наносит пушка, то есть проще говоря урон у ворлд оф танкс фиксированный😅
Картошка это наебалово. Когда у тебя высокий рейтинг ты просто не можешь продамажить цель, причем скрипты настолько примитивные, что читаются после нескольких боев. В то же время чел с рейтингом под 40% просто пуляет куда-то "туда" и просто ваншотит кого-то, кого даже не видел. Играть в такое может только человек с iq в районе плинтуса
Освещение, тени, детализация и трава, как по мне, в картошке значительно лучше, текстуры... Без слёз не взглянешь, в прямом сравнении плАчу. Надеюсь, штат сотрудников улиток поменяет свои планы в лучшую сторону
C 2022 не играю в тундру, награда за ф рага, за урон в тундре ничтожен, импакт от поверженной техники уничтожен. Графика все в ультра, а она не о чем( грустно когда-то тундра была для меня одной из любимых игр
@@ВладКолесников-е1п я один из тех людей, которые сидят на минимальных настройках графики. Без теней, без эффекта горячего воздуха, без травы, без заборов на расстоянии. Честно, что на минимуме, что на высоких, всё равно выглядит плохо и никого не видно
Освещение, тени, детализация и трава которые нафиг выкручиваются в ноль потому что оно нафиг не надо. Играть в гейтандер чтобы смотреть на графику это гениально. Похлопаю альтернативно развитому за этот один большой байт.
Он достучался, они лет за 5 глобальную обнову освещения сделали, накидайте ему лайков и комментов чтобы еще баланса подвезли и текстуры с картами починили
70$ танчик, а ведь люди покупают сетапы, пара танков + лётка и даже на скидках это выходит в 100$ А имеем визуал говна Рандомнейшая система пробитий и урона Матчмейкинг говна (так круто когда тима ливает за 1.5 минуты боя сделав 1 фраг на 20 смертей) Проваливающиеся в текстуры и плавающие туда-сюда танки. Не играбельные дисбалансные карты, с прострелами от респа до респа и с точкой интереса в голом поле между респовых прострелов. Конченая погода со сплошными штормовыми тучами, когда на самолёте за 800-1000 ОВ надо подлететь в упор и снизиться на 1 км чтоб хоть что-то увидеть в то время как ЗРК за 70 ОВ вообще пофиг на любую погоду и тучи. Такие балансные зенитки за 70 ОВ пилящие и лётку и танки, переживающие по паре попаданий не теряя ни возможности стрелять ни возможности двигаться. Баги не правящиеся годами Некоторые читеры закиданные репортами не банятся годами.
В танках есть граффон? - да! Но есть нюанс. -ублюдская механика +-25% на пробитие, урон, урон по модулям и хп модулей от номинала(среднего). -ублюдский разброс из-за которого стрельба уже на 150м абсолютно рандомная. -танк с пробитием в 250мм на ББ со 100м стреляя в 200мм может не пробить. Магия не иначе. -танк с уроном в 400 стреляя в шотный танк, может дать 300. Круто? -знание уязвимых зон не имеет смысла - ты в них либо не попадешь, либо не пробьешь. -ублюдская тотчность. танки с разбросом 0.28 и 0.38 одинаково кривое дерьмо. -мертвый 8 лвл состоящий фулл из премиумной технике, которая ебет прокачиваемую. В течении пары лет 9 лвл ждет та же учесть. В тундре так же много гейплейных проблем, уверен я даже половины не знаю, но я знаю точно то, что в тундре есть разнообразие. В WOT же все карты и танки(кроме арты) играются АБСОЛЮТНО ОДИНАКОГО хуево. Бои в WOT это ебаное печальное стоялово в окружение 29-ти 40-ка летних алкашей. Так какая разница какой фантик у конфеты, если начинка дерьмо?
только из-за убогой физики не смог закрепиться в игре, пытался несколько раз, но раз за разом все больше и больше заебывали эти моменты с текстурами, застреваниями танков в заборе каком-нибудь и так далее
У меня почти в каждой катке когда самолет кидает бомбу и я гуслей наезжаю на яму от нее уменя танк начинает прыгать так, что невозможно вертикально наводиться
я бы не навзвал их освещение качественным у меня и у большенства моих знакомых , которые к стати понимают в подобных вещах , освещение в вот вызывает ощущение поделки начинающего игродела на анриал енджин
@@spd7077Ухх да да теперь Ухх будем отрицать более красивую картинку , да насрать что там ты с шайкой думаешь графика то красивее будет и не на 1 голову а на все 4
@@Sinki-lolок, а зачем в тундре топ графон??? Все катают на минималках, у 70% игроков ведра а не пк, а остальные катают на минималках чтоб видеть врагов а не красивые текстуры.
@ 70% эт те самый Кусто дрочеры играющие чтобы играть ? У тех у кого позволяет комп выставляют графику на максималку убирая только мешающую херню по типу травы в прицеле
Проблема тундры в том, что помимо наземной карты нужно отрисовывать еще и с воздуха и если карта танковая будет идеально вылизанна, то разница в переходе между авиационным "жипегом" и ультра детализированная танковая часть карты будет настолько колоссальной, что смотреться будет ужасно. Как вариант использовать генерацию типо как в майкрософт флай симе, что б минимизировать разницу, а пока что проще делать "плохо" обе части карты)))
Угорел с каментов где пишут что в гайдзине МЕНЬШЕ ЛЮДЕЙ поэтому им простительно. Бля вы серьезно, люди? Что мешает им нанять БОЛЬШЕ людей чтобы сделать НОРМАЛЬНУЮ физику и графику? Вы себе представить не можете, сколькоо игра приносит денег владельцам. А они просто ссут на вас в тундре уже много лет.
А что не так с физикой в вартандер? Помойму она получше будет чем в картошке, где можно наехать на голубинный писос разраба и перевернуться. А, ну еще у нас трос есть)))) а вы дальше мучайтесь.
@@фунтик-т6х ну даааа....На маленький бардюрчик боишься наехать ибо танк подлетает в воздух на скорости. С нормальной физикой у танков есть подвеска,гусеницы плавно наезжают на мелкие выступы,а с физикой тундры ЛТ ведут себя как пустые коробки спичечные. Сними розовые очки
@фунтик-т6х И да,я играю в тундру, а не картошку. Ибо не попадание в броню из 152мм с 10ти метров в лт где по сути от неё должны одни запчасти остаться- меня бесит
М-да... Едешь в тундре, высматривает врагов, бдишь что бы тебе не прилетела малина, а какой то графикоман жалуется что у улиток камушки хреново прорисованы... Когда на них пялиться то собственно?
@@VigoAnimations2025 так иди играй в одиночные игры, нахер ты сдался кому то в тундре если от тебя в бою толку нет? это как в кс сидеть рассматривать текстурки пока твоя команда хоть что то делает
а в чем проблема? люди хотели, людям дали возможность купить. Этих людей никто не заставлял покупать т.к он им нужен был только для контента, а обычные работяги просто не знали куда денег на нг девать.Ты видимо забыл что в мир танков можно бесплатно играть. На вопрос про фарм могу ответить как 60%+ игрок, фармят только алешки, а норм игроки играют в + на десятках. Соответственно опять не в игре дело а в твоих клешнях. за 500 боев можно купить 10ку и бонами отмутить прем танк. А за 1к боев можно на 10ке нафармить 25кк серы и это все проверенно собственными руками.
Ну, справедливости ради стоит отметить, что текстуры хоть и надо подтянуть, а разработчика карт насадить на стулья Дурова, но WarThunder имеет куда больше видов техники и сложных механик под капотом. Это всё работает на одной карте. Теоретически можно даже организовать борьбу флота, авиации и танков на одном поле боя, правда разработчики не смогут вообще сделать такую карту, потому что им или не хотят платить, или платят слишком много ни за что
@@tamerlantl746 мне нормально, игра пытается сравнять криворуких и нормальных игроков, но так даже интереснее набивать фраги и играть на результат, пытаясь одержать победу, когда в команде почти все погибли
не одна механика не работает, не один снаряд не домажет как должен , куча багов , куча занерфеных снарядов и отсальных механик , игра помойка , часов досточно и уровень игры тоже, о чем говорю знаю
@@ctrl5647 хахаах, ты такой остроумный просто п€₽ц может хлебососину прикроешь, в Тундре (если выставить хорошую графику) есть даже настройка фильма, а у вас в картохе все мультяшные, сочно выеб#₽ое
почему уровень то ? ты фотки видел 1945 года разрушенных городов ? там пыль и грязь на дорогах, а в картошке как будо уборщики вот только только весь город подмели !!!!
Да, в тундре самое прорисованное это танки и самолёты с кораблями, на остальное насрать, ведь все играют на минималках, чтоб игровое преимущество не терять😂
Возможно непопулярное мнение, но мне почему то больше нравится графика вар тандера. Мне она кажется более приятной для глаз. В свою очередь графика вот кажется несколько вырвиглазной. Возможно я просто не задумывался так серьёзно в разнице между ними. Так или иначе в обеих играй есть свои плюсы и минусы. В каждой игре есть какие то довольно значительные отличия
Самое ужасное в тундре - цветокор и куча мусора, из-за чего калькуляторные настройки графики предпочтительнее нормальных настроек, а в картошке такой проблемы нет, просто левел дизайнер знает за что он зарплату получает и делает вещи
Самое главное это комфорт который поулчаешь заходя в ворлд оф танкс, по типу удобного меню, приятных цветов оформления, и вообще оформления, от цветов вар тандера глаза болят ппц
Гайджины могли бы сделать War Thander 2 скажем пре альфу с новым движком, новыми текстурами и постепенно допиливать его, абсолютно беспроигрышный вариант.
@@лучшийзритель-ц7в Ну тогда рано или поздно, какая нибудь компания выпустит игру которая будет лучше тундры и в плане графики и в плане физики и все игроки туда уйдут.
лично для меня графика обоих игр не сильно волнует, ибо мой пк уже на средних настройках максимум на 30 фпс вывозит. в тундре подкрутка не сильно бросается в глаза, потому что нет круга сведения и остается ощущение, что это мои проблемы со скиллом и переносить 10 сливов подряд намного легче, нежели в картохе. по этому я и бросил картоху, но все равно хочется туда вернуться за ее музыку и фан режимы. та же линия фронта или ваффентрагер
@@reinforce6270 графика вкусовщина полная, мне в картошке не нравиться освещение, оно мультяшное и слишком красочное. В тундре более реалистичные цвета, освещение не Вырвиглазное
@@Dido-h7y вг высасывает деньги из игроков и с барского умудряется содержать штат сотрудников которые могут обеспечить норм графон, улитки делают тоже самое, высасывают деньги из игроков в обмен на пакетик с клоном танка стоимостью в 7к и при этом почему-то это сделать не способны. Даже не знаю кто большая жаба, варгейминг с убитым балансом или улитки которые уже сами не могут в своих механиках разобраться
Какой смысл говорить о плохой графике в тундре, если со временем игроки приходят к понижению настроек, вплоть до модов на ультра шакальные текстуры. Слишком сильная разница в видимости между низкими и ультра настройками, так недолжно быть в соревновательной игре.
так делают например в пабге, где нужно высматривать противника в траве и т.д., но при ультра графике ты будет видеть ОЧЕНЬ много травы и на большом расстоянии, а на минималках ты и травы особо не будешь видеть, а противника напротив - очень даже хорошо)))
Не знаю что по графике, до этого не докапываюсь, но тундра в разы лучше по геймплею. Самый главный фактор - это обнаружение противника. 2 фактор - система урона. Но я уже давно не играю в эти две игры. В картошку последний раз играл, когда был ивент на новый год, а ля Battle City (2015-2017 года, где-то тут). В тундру уже год не играю, очень много дебильного рандома и регистрация часто просерается
По уровню рандома тундра приблизилась к картошке и без "стрельбы в круг". А про убогие карты уж точно не жителям вартундеря говорить - 38-я параллель на топах и прочие безыдейное говно со стрельбой с респа до респа не дадут соврать
Покажи улиткам годовой доход картошки и они быстренько введут механику хп и стрельбы в круг . А про карты ты совсем дебил ? Мапдизайн улиток один из худших в игровой индустрии
ЫЫЫЫЫ Я ЛЮБЛЮ СТРЕЛЯТЬ В КРУГ И ПОПАДАТЬ ПО ПРОТИВНИКУ ЧЕРЕЗ РАЗ, ЫЫЫЫЫ МНЕ НРАВИТСЯ ПОПАДАТЬ ПО ТИПУ И НЕ ВЫБИВАТЬ КАКИЕ ТО МОДУЛИ А ПРОСТО ПОЛОСКУ ХП ЗАБИРАТЬ. типичный танкист ворд оф тенкс
8:27 пж не напоминайте ему что в тундре существуют арт обстрелы и авиа удары, а то он от инфы о том что кратер будет явно проще делать на сплошном полотне текстуры а не на "качественном картофельном асфальте" умрет
@@DAN1S_12чел особенно после разделения серверов Картошка получает в разы меньше улитки. Вар Тандер получает не меньше так как популярность на данный момент не ниже.
ну так тундра про реализм. выдумаете в 41 году текстуры у всего были реалистичные. мне дед говорил что раньше лучше было земля квадратная деревья только в 92 стали шататься от ветра сказка а не жизнь
3:40 это не тридешнинькие а текстура с применением процедурной карты displacement, в редакторах это довольно старая технология но в игровой индустрии это уже некс ген.
@@All_C1212 Ну тут не шум а конкретные запеченные камушки, с умом подошли. До этого был просто бамп, он тоже создавал видимые искривления, но все это не выходило за пределы плоскости, теперь с картами displacement все это выглядит тридешно.
@@3D_Emergency, это выглядит как полумера. Плоские камни хотя бы понятно почему не двигаются. А эти камни на гусеницы не реагируют. Картошка может себе позволить любой графон потому что он там неинтерактивный фон. В случае тундры эти камешки вызывают больше вопросов - а как их копать?
объективно карты больше, объективно снаряды летят дальше, чем 520 метров, объективно механика получения урона проработана, объективно физика игры качественно проработана, объективно техники больше, объективно без доната прокачка доступна на все ЛВЛа… ну тебя понять можно, играя в мир танков, не надо думать, просто едешь и стреляешь, игра даже подсвечивает, куда конкретно стрелять надо, а тундре да…, сложно, это же надо врага увидеть самому(хардкор, знаю), даже надо знать куда попадать и какой снаряд использовать… и о боже мой, надо просчитать траекторию, чтобы попасть, это реально сложно для подпивасных картошка-геймеров…
@@АркадийДеревянченко Объективно ты забыл, что оба проекта крайне различаются в плане жанра: если танки это по большей части аркада, то тундра это смесь аркады с симулятором и реализма. Это всё равно что обвинять бумер шутеры в отсутствии реализма и прописанного сюжета на уровне Колды . Очевидно что в игре, претендующей на реализм с симулятором будут прорабатывать такие мелкие детали, иначе это противоречит начальной задумке. Объективно, судя по тому что ты написал, в лучше случае ты поиграл немного и бросил на ранге "песочницы", а про такое как подсвечивает слабых мест я впервые слышу (такое подсвечивает я видел в тундре, в казуальном режиме, но ах да, они же по мнению "элит" нелюди и отбросы общества). Я удивлю тебя, но на одной голде в картошке не уедешь, особенно на высоких уровнях. Ты должен как и в тундре выцеливать слабые места, по типу НЛД, башенки, стрельба под маску и другие места, при этом на исследования слабых мест танков уйдёт не один час. Правильно ставить под наклоном ромб, использовать ландшафт для скрытия уязвимых мест, танковать и т.д. Тактику которую ты описал есть на низкоранговых уровнях, но не на высоких, если ты не играешь на светляке или не дебил на тяже. Про прокачку объективно ор. В В Тундре, без доната начиная с пятого ранга ты не сможешь подняться в прокачке модулей и исследований следующего танка, а уж про высокие ранги объективно промолчу. Либо играй двадцать четыре на семь как кибер-котлета, при условии что большая часть игры будет в твою пользу, либо доставай кошелёк.
я не буду соревноваться в количестве аргументов и писать еще больше, но я контраргумент вкинул тебе на счет графона, что его тяжелее тундре улучшить, с большим количеством контента, чем у картохи, что дает, более сложные условия для создания АЙМАКС 6Д КАМУШКОВ В ФУЛ АШ ДИ, игроки даже не смотрят на это, ведь игра позиционируется на совсем другом мир танков харош, но почему так бесцеремонно говном лить другую игру, я не понял, странный автор видео ты, автор своих коментов, красава, но не будь таким же, как этот гореблогер, он то отлизать готов за красиво отрисованный бардюрчик)
@АркадийДеревянченко Ну, спустя месяцы выходит обновленная карта от тундры и она СЮРПРИЗ довольно хорошо сделана и заиграла новыми красками. Ресурсы и деньги на это есть, правда желания нет.
Да как то похуй на графику, разве нет? Я пока в тундру играю, я на графику вообще внимание не обращаю. Я фокус ловлю не на внешнем виде всего, а на противнике и том как его выследить. Да и всякие пересветы, контраст, и прочая хуйня сильно мешала бы искать этого противника. Мне вообще похуй на графон, главное чтоб оптимизация нормальная была, а она есть
Почему он постоянно лает на движок тундры? Я бы посмотрел как движок картошки воспринял бы авиацию и смену погоды, не забываем про бульдозерный отвал который может деформировать землю(не знаю есть ли в картохе этот ковш так что могу ошибиться), вспоминаем про бомбы, ракеты и кратеры от них, от снарядов, такое чувство как будто у автора альцгеймер, раз забыл про все достоинства движка тундры и причины по которым вид карт хромает
Те кто говорят, что в тундре визуал карт не главное, типо в процессе игры нет времени разглядывать и т.п., заблуждаются по одной причине. Деградирующий движок не только не даёт насладится визуалом карт, а также мешает найти противника в этом коричневом месиве, а также наваливает кучу ублюдских эффектов дыма, огня, искр и т.п. эффекты для игры про стрельбу из пушек очень важны и в тундре они пососные.
Какой смымл в графике если геймплей в картохе дно, дамаг модель дерьмище.. Модель повреждений с Тудре на голову , если не на три лучше чем у картофильных
Ролик про то, как автор смотрит асфальт все 20 минут хаха. Я эти рельсы смотрел один раз, потом уже буквально плевать какие они. Всё-таки такой кековый ролик хахахх
Короче, у меня сгорело. Карты в тундре больше в много раз и каждый камушек отрисовывать лень, а также предьявы: "ну ведь в картохе тоже есть большие карты и там с оптимизацией всë норм" Не работают, в "Громе Войны" Каждая карта огромна, а не одна-две.И ещë карт в тундре тоже куда больше. Когда ты играешь, тебя не волнует какой асфальт у тебя под гусеницами, с паралаксом или без. Насчет доната, да он в тундре оочень не дешевенький, без него сложно жить, но можно. Механик в этой игре гараздо больше, классов техники, снарядов.
Тундра, в принципе, в плане боевки наиболее проработана, да, не абсолютно реалистична, ибо в угоду балансу условности должны быть, а Танки - это прям аркада-аркада, но с красивым окружением. Лично я свой выбор сделал. Куда лучше играть без глупых засветов, ХП у танка и в точку, а не в круг, катаясь при этом на красивой технике с куда большим простором для тактик.
@@FEOFANE_13я в тундре вообще кроме прицела и бинокля никуда не смотрю, а все это наполнение и кусты сбиваю куда подальше, ибо только мешают видеть. Единственное, чем любуюсь, это видом техники. На кусты и плитку я и в ирл могу посмотреть, а в тундре оно только видимость портит и мешает обнаружению врага
когда у картохи будет хтябы 1/50 механик тундры, тогда я посмотрю как она будет выглядеть, а так твоя оценка на столько субьективно высосана из пальца , типа лишь бы докопаться, сравни как себя ведут и выглядят танки самолёты и вертолёты( на одной карте) и там и там, ах да , то что в картохе топы в тундре где в серёдке древа исследования, уже не говоря про разные жанры. а если заговорить о картах, то как бы 500 на 500 метров, против 20 на 20 км ну да, прикинь сколько игра весить будет если все текстурки сделать как нада.
Автор ролика на конкретных примерах лицом к лицу сравнивает графику, о какой субъективщине идет речь? Во вторых, в чем смысл километровых карт в тундре? Збс кататься по 5 минут до точек в ТРБ на средних брах? Весело пиздец, особенно на картах, где есть прострелы спавнов))
@@alexandrvolkov1397 я в тундре еще с альфы и поверья видел своими глазами проект рос как он развивался, и сейчас последние лет 5 я наблюдаю только деградацию
@@Carrion-Crow я с начала ОБТ в Тундре. Помню летающих пони, Гайдзилу, старую модель прокачки с уровнями а не рангами. Сейчас захожу на час-два просто расслабиться на любимых сетапах. Но согласен, геймплей всё хуже и хуже... Я через 2-3 минуты боя уже знаю выиграет команда или проиграет.
Посмотрел только начало видео про жд, и я понял сто автор клоун, жд в кортохе вобще не отличаеться от вт а автор говорит то что в вт хуже. Да и вы часто когда играете присматриваетесь к тикстурам ?
Хочу ещё добавить то что в картон нету параллакса а вар Тандер есть, и ещё зона где та белая линия в картохе просто ливитирует, ммм сколько лет игре и это говно ещё осталось
Кому как, я лучше поиграю в более реалистичный симулятор военный, без всякого говна по типу ХП, и отсутствием детализации танков, например если попал в какую то часть то не вынес нихера кроме урона. И я лучше поиграю на современной технике + с авиацией в одном бою. Нежели один танк - один бой. И я не пиво чтобы играть в это дно.
Графика не графика, уже новый движок выкатили Гайджинк, + сом Вар тандер лучше тем по своей физике и миханики танка, ты более лучше его чувствуешь в вар тандаре, а в Картошке смысла 0, такое чувство что ты играешь на майнкрафт сервере война танков такие же самоприцеливание и летают с гор на горы как игрушечные машинки на пульте управлении )
ты блять был в зоне боевых действий? это игра и для красоты анжуража можно было бы постораться и стёкла, отражения , блеск и тд и тп , а не текстуры из нулевых одно сука мыло
Шоб не пропускать лютые СТРИМы, вот вам моя ТЕЛЕГА - t.me/GenosseArtjom
автор лучше сравни отношение разработчиков к игрокам . я в свое время из картошки ушел как раз из за скотского отношения разрабов
Я даже видео смотреть не буду . Ибо любой осел понимает, но не автор что у танков не такой масштаб как у тундры и все остальные сравнения просто плевок в море)
ну не знаю. я относился к тундре и танкам как к шутеру и меня вполне устраивал уровень детализации фона на уровне старого CS. То, что карты красивые, порой весьма - это реально круто, но это настолько вторично в сравнении с игровым процессом, что многих игроков волнует мало. Но в мире, где есть авиация и флот, мне сложно представить детализацию больше, чем есть в тундре сейчас. В отличие от танков, где карты весьма ограничены в размерах, в тундре они крупнее и фактор ресурсов и производительности важен не меньше, чем уровень детализации. И фокус на детализации самих участников процесса я считаю рациональным решением.
мне кажется, куда серьезнее претензии к самому игровому процессу в обоих играх.
вахахах зайди в енлистед и поймешь куда все уходит вартандер вынашивает енлистед
зато у катрошки есть не доношенный ребенок . зайди в World of Warplanes
У Гайджин одна текстура на всё: асфальт, плитка, бордюры, камень, бетон - разница только в оттенке)))
Это сложно назвать асфальтом, весь асфальт как покрывало какое то, нет сантиметра ровной поверхности, все в какие то катушках и блювотине застывшей, хотя текстура асфальта это самое простое что можно создать за 15 минут.
вот только хотел написать коммент что у них на валун и асфальт одна и та же текстура
Экономят. если на создание текстуры ушло больше 10 секунд то сотрудник gaijin будет прилюдно уволен
@@СтепанКочетков-п6ы Не когда заниматься всякой херней типо текстур и графики, когда сейчас стоит в приоритетах "Траншеи кисточкой" "Аммо боксы и маскировочные сетки"
50 оттенков серого
Уже который раз убеждаюсь что единственный кто у Улиток заслуживает зарплату,это тот человек который делает шортсы
Чел из подвала на вечно в сердце, особенно после тех шотрсов с русами против ящеров
Единственный чел из лесты, который заслуживает зарплату это, хотя, да нет таких)
Так иди и работай в тундру , и посмотри как они ничего не делают 🤡. Ладно ты не ответишь ты же клоун.
@@чернил музыкальные композиторы)
@@MASTER-vs1vt нет они брали песню и убирали слова делая под локацию
WoT: Приятная карта для глаз
Тундра: Симулятор Хиросимы в Берлине 1945 года
На полях полей полей полей
тундра это игра где стрелять может любая палка)
В картошке Берлин получше выглядит
Этот бро наговорил на квартиру в Беларуси
И на конфискацию квартиры в Венгрии. Короче, наговорил на переезд. Железнодорожный переезд из картошки.
Бро наговорил на квартиру в минске и сковороду жареной картошки
@@arseniy0409 хаха, железнодорожный. заценил)
@@Morro-e4qWargaming уже как 2 года к Минску не имеет отношения.
на Кипре, я бы от такого не отказался :)
После замедления ютуба что-то я не заметил разницы в графике, всё одинаково шакально😂
скачай goodbyeDPI и смотри в 4к, в чем проблема то
У кого-то ютуб реально замедлился 🤯🤯🤯
@@Kihatoro да, и у меня в мск и у друга в Адлере, ток у него ютуб вообще уже не открывается
@@heelvy9294 спасибо чел
@@heelvy9294 не всем помогает...
Когда я кидаю в тундре бомбу, на голову танкиста, плевать я хотел на ваши камушки)
😂👍🏻
Понимемо
Жду трёх часовое видео с разглядыванием текстур полей на самолётных картах
а сравнивать с чем?
@@ritsutainaka981 DCS
@@ritsutainaka981 вар плейнсом же
Самая нормальная графика была, когда вводили Тунгуску, потом через 1 месяц порезали текстуры окружения, я сразу заметил после патча, матовая зелень и трава стала тогда. Глаза хорошо цветопередачу замечают объектов.
@@The_Grid_of_Death наверное тогда и текстуры на ходу стали подгружаться...
Если б мне кто-то в 2015-2016 сказал бы, что в картошке графика лучше
Я б в голос засмеялся и окунул того в лужу. С 2020 чет как-то несмешно стало, а скорее грустно
Снимай рубашку, будем в лужу тебя окунать..)
и еще танковая аркада хуже играется чем обычный рандом картошки. Вообщем улитки что заслужили то и получили
@@Artur9061 раньше аркада это для расслабона, маркера и подвижность. РБ для немного другого отдыха
сейчас же, маркеров в аркаде минимум, зато в РБ их от души напихали. играть не интересно, да и смысла нет. не жалею что покинул проект в начале 18 года
@@Artur9061Согласен полностью,как то поиграл до кв 85 и т-34-85 докачался и все надоело,реализм норм но надо привыкать, опять же хочется играть на современном техники,а снова качаться в очередной фритуплэй помойке времени и желания нету, ну тут вышла инди танковый симулятор с отрезком времени холодной войны 80-х годов, пускай щас и райний доступ но играется не хуже тундры по крайней мере реализованы отлично суо и прицелы у каждого танка свой уникальный,а не как в тундре у всех один прицел с разницей что одного кратность лучше и теплак есть или ночник, называется игра gunner heat pc и поиграв в неё смысла в тундре не вижу,а для аркады есть танки, особенно после того как тундра решила копировать картошку и так же делить свою аудиторию 😂😂
@@Антон-э7ъ6ъда сейчас полная клоунада в сравнении с 2021/2022 годом. За два года игра настолько деграднула, что я кроме как в авиационные симуляторные бои играть не могу. Танки играются только до 9.0, дальше уже садомазохизм
Побуду адвокатом улиток.
Я думаю есть несколько, как объективных, так и субьективных причин почему текстуры такие какие есть.
1. Сервера. Если сравнить нагрузку на серверное железо улитки и wot, то я думаю очевидно где она будет куда больше. Как минимум у улитки в катке есть помимо танков самолеты, нужно вычислить баллистику, тот же снаряд, это не точка, а объёмная модель, для которой нужно рассчитывать то как каждый пиксель этого снаряда взаимодействует с броней, потом этот снаряд разваливается в танке на кучу осколков и критует модули, все это требует практически моментальных расчетов. А что в ворлд оф тутлс? Баллистики как таковой нет, снаряд это пиксель 1х1, после пробития брони он критикует модули лишь на своем пути, никаких осколков не создает, ну по крайней мере мне так яндекс говорит. Если это не так жду ссылку на ресурс. Далее, самолетов в ВОТ нету, то есть погружать кучу територии, доп технику, все механики связанные с ней - не нужно. Также в тундре ландшафт можно деформировать, будь то бомбы, мощные фугасы, техника с ковшами - последнее сомнительно для применения в бою, но вот запрыгнуть в воронку от взрыва бомбы - это вполне действенная тактика, особенно на полях-полей. Далее, сколько снарядов в игре? Да куча, фугасы, радио фугасы, фугасы с дист. подрывом, каморники, сплошные, остроголовые, тупоголовые, ломы, кумули, бронебойно-фугасные, птуры, радио птуры, фугасные птуры, ракеты для пво - с ручным управлением, с захватом цели с помощью головок самонаведения тепловых/электромагнитных. И это не все снаряды, я 100% что-то забыл. Думаю объективно будет сказать что в тундре механик куда больше, и нагрузка на серверное железо тоже куда выше.
2. Железо игроков, думаю говорить о том что многие играют на устройствах которые были сделаны еще во времена динозавров, не нужно. Они и так играют на минималках с подрубленой совместимостью со старыми видеокартами, о какой графике тогда можно говорить? Далее, игроки играющие хоть на какой-то результат, или хотя бы старающиеся, все они (мы) играют также на минималках, ибо так лучше видны вражеские танки им (нам) текстуры нафиг не нужны, лучше бы танки сделали более контрастными. Далее идет следующая группа, казуалы, они заходят в игру не ради побед, они восхищаются детализацией взрывов и хз чем еще, думаю не секрет что это меньшинство. Так вот вопрос, зачем улитке обновлять графику, если почти никто ее юзать не будет???
3. Ну, рассмотрим выгоду еще, зачем улитке тратить деньги на это? Игра и так хорошо работает (по крайней мере они так думают)) большинство играть с упер-дупкр текстурами не будет, те кто будут не являются ца игры, не они приносят больше всего денег, так вопрос - зачем?
4. Субъективщина, как по мне так тундре и вовсе не обязательно иметь супер дупер текстуры, то чем сейчас является вартандер - сесионка с большим количеством заруб на единицу времени (если не брать во внимание поля-полей), в таких реалиях единицы будут обращать внимание на детализацию текстур и прочего, большинство хочет энергичных заруб, ворваться раскидать пару тройку танков и отъехать в следующую катку, опять же единицы будут восхищаться детализацией камней и кирпичей, поэтому большинство даже не оценит новых текстур.
5. Субъективная-объективщина.
Как по мне в вартандере есть более значимые проблемы чем устаревшие текстуры.
Абобные снаряды.
Не играбельные карты.
Кривой баланс.
Живые камни/кусты.
Фарм серы.
Фарм опыта.
РПУ
И опять-же я наверняка что-то забыл.
Я правда не считаю что все из проблем выше прям такие серьезные.
Кривой баланс? Так пользуйся этим, в чем проблема? Да и если умеешь играть, то скилл компенсирует отставание твоей машины в ттх, ибо люди умудряются на пуме убивать обт, и делают это не сильно и заморачиваясь.
Живые камни и кусты? Ну да не приятно, но опять же, скилл, трезвость и не долбление в глаза позволяют увидеть (предположить) большинство притаившихся. Бинокль вам в помощь.
Фарм серы - опять же, когда перестанешь гнаться за топами и начинаешь играть в свое удовольствие то сера как-то незаметно сама начинает копиться, у меня на акке 4кк серы, при том что я ее постоянно трачу на покупку новых машин, прокачку экипажа и тд.
Фарм опыта? Ну думаю мои внуки докачают оставшиеся нации.
РПУ - режим персонального угнетения? Ну я долгое время был приверженцом этой идеи (пока не начал в удовольствие играть), а потом понял, в игре столько механик, поэтому не удивительно что иногда чтото идет не так) ведь вы нормально воспринимаете когда подрываете кому-то бк на 1.2 км без замера дальности, а когда кто-то делает это против вас, попадая вам в лючок с той же дистанции, это воспринимается как что-то нереальное. Да и баги тоже никто не отменял, столько механик не могу всегда работать идеально. Поэтому даже не нужно никого спецом угнетать, рандом с этим прекрасно справляется.
Еще захламление карт всяким мусором, он сильно тебя замедляет, он жрёт снаряды, про машинки которые не простреливаются из су 152 я вообще молчу.
Кстати, самый лучший танк в игре это т34 57.
И 2с6
Ну и да, хотел бы высказаться по поводу атмосферы, в тундру я играю 3 года, до этого играл в мобильный ВОТ (5 лет), сейчас у меня есть и ВОТ обычный и соответственно тундра, так вот, захожу иногда в ворлд оф тутлс, пробую играть, иии, не могу, ну не то совсем, очко сведения это вообще такой херней выглядит после тундры, особенно учитывая что можно в упор промазать. А так вот, атмосфера, я не чувствую в вот что управляю танком, чувство похоже больше что я играю пластмассовой машинкой, нету массы, не знаю как передать, просто чувство что все это какое-то фальшивое.
Но вот кстати арта в ВОТ это тема) только ради нее теперь туда и захожу.
А зачем в тундре вообще графика и детализация нужна,если кусты и прочее мешают,пусть лучше удалят все с карты,поставят огромный прямоугольник и на него пару кубов без текстуры,ничего же мешать не будет
Когда в тундре выкатили дерганые деревья на основу было понятно что на окружение там всем насрать.
им вообще похуй на игру пока бичары покупают пакетики )), все новые обновления крутятся вокруг новой гринд клон техники и прем пакетов, а не фиксов или обновления карт текстур и всей графики и интерфейсa
проблемы движка, он слишком стар и не поддерживает высокое разрешение для ландшафтной сетки, лоды периодически слетают, почитай лучше тему на форуме про это, мне лень искать
@@oovekos2546 зачем мне читать какие-то темы на форуме, сейчас Паркинсон у деревьев вроде вылечили, значит это можно было сделать в версии разработчиков, протестировать, а уже потом выкатывать на основу. Но улитка решила что и так сойдёт. Прошлый патч вообще самый забагованый был. Опять же это не проблемы движка, а разрабов которые выводят сырые обновы.
@@oovekos2546 Но ведь все равно дерганые деревья должны были запалить на этапе тестирования и не пустить такого в релиз, не?
но там реально нас**** потому что тебе просто не до этого....
Ладно графика это можно перетерпеть, но чертов мусор и столбы через которые снаряды не летят это прям горит.
Особенно так приятно лицезреть этот мусор когда прицелился а у тебя в прицеле куст или ствол дерева или столб и сеткой. 😅
Ещё когда от третьего лица танк с камнем или кустом запросто можно перепутать - это вообще кайф
Навожусь "сковородкой" на тридцатьчетверку несущуюся на всех парах, беру упреждение и в момент выстрела 34-ка заезжает за рулон сена (такие рулоны весят 400 кг если что), от попадания 75 мм снаряда пущенного из PAC-39 400-кг рулон сена снесло так,как раньше сносило телефонные будки (а может и сейчас все еще сносит, нужно поэксперементировать).. Свезло что оппонент (на Т-34) тем еще оказался лошком, 2-м выстрелом уехал в ангар...
Цилиндры на Швеции до сих пор для снарядов неуязвимы и их не пропускают, но ломаются от наезда л3?)
Лучше всего получается у деревянных столбов съедать ломы, как будто вся мощь снаряда ушла на то чтоб его повалить
Когда всё больше игроков уходят к улиткам, а ты пытаешься их отговорить остаться в детских, мультяшных танках.
Поэтому спустя дофига лет, в картохе все равно больше ру игроков?
Сейчас бы в игру заманивать исключительно графоном
Ну хз ираб неделю онлайн на 225 в тундре в картошке хз @@Artificial_Intelligence_Num8
@@Artificial_Intelligence_Num8там пол пива в играют уже которым похуй
@@Artificial_Intelligence_Num8 оба проекта не только в РФ работают, так что надо всю мировую базу сравнивать
14:04 в вар тандере есть бакланы, надо просто в офисе поискать
ХАХХАХАХАХАХП
Хахахах ты сделал мой день бро
АХААХАХАХАХАХАХАХАХАХА
харош!
😂
Жаль ты не показал как в "Мире Танков" танк проезжает по воде, волны и прочие радости для глаза)
а как там танк стреляет? Горошинкой, ммм, а звук то какой, а стрельба то какая в круг, мммм, а засветы, и карты 1км на 1км, мммм
@@mirindamisist1588 ты видимо не играл с хорошим звуком или выше 5го лвла, а засвет и карты только в +, не надо тошнить 10 мин по пустым картам
@@mirindamisist1588 не гори ты так клоун, ты же просто завидуешь человеческой графике) высираешься под каждым видео
@@only4fun69, не дядь, в картохе реально импакт от выстрела слабее ощущается и сами танки будто игрушечные. Вот старые звуки это да.
@@imbatman3952 потому что это аркадная игра блять) картошка никогда не претендовала на реализм
В WoT карты 500 метров в ширину и запечённый свет.
В вартандере над картой летают самолёты и видят практически ту же графику за исключением самых мелких объектов.
И ты можешь даже до аэродрома добить, который видно с танкового квадрата на некоторых картах.
В WoT и близко таких масштабов нет, поэтому там всё красивенько расставлено как в диораме про войну.
Только вот играбельность карт под очень большим вопросом…
В WOT есть режим линия фронта и генеральное сражение, там карты большего масштаба и качество на уровне
Да кстати, масштаб не сравним, в тундре есть тоже еще больше карты стандартных, вертолеты отрабатывают от 5-8 км, самолеты еще больше. Игры разные, не говоря об аспектах, есть ли ракетное вооружение в вот-е, стрелковое, дымы, на данный момент такой сборки возможностей и взаимодействия техники есть мало где, можно конечно в АРМЕ поставить кучу модов, но разбираться в этом хардкоре, потребует очень много времени.
Вообще если так говорить то по сути несколько карт это одна большая карта, просто действие происходят в разной части, это можно заметить если летать на вертолете
Ну, тут с какой стороны посмотреть. В ВоТ есть режим ( вроде как он регулярно проходит, "линия фронта" или как-то так), где карты для танков больше некоторых тундровых. И графика вообще не страдает. Проблема, как сказал автор, в допотопном движке. Хотя, я хз на каком именно движке работает тот же энлистед, но он, в сравнении с тундрой, превосходит её в графике, хотя и контрастность, с первого взгляда выкручена на максимум.
Дай мне 70 долларов и не трахай мозг разговорами о графике (В. Буланников).
Купи пакет БИЧАРА!! 😆
..каждый месяц
Артёма купили картошечники, т.к у тундры будут отдельные сервера
Булпапников.
Не стоит сравнивать цены пакетиков и Сталкера 2. Ведь улитка может подумать, что отличная идея - продавать пакеты сейчас, а релизить через 10 лет
релизить?
@@fali5654 12 лет бета-теста
@@fali5654 Да, релизить, что тебя так смутило в этом слове?
@@cechDanielв том что сталкер 2 не повторит ошибок киберпанка - он не выйдет
Получается, инвестировал в говно. Купил за 70 баксов ничего, через 10 лет тебе на аккаунт приходит новый танк.
Теперь конкуретом Тундры стал не WoT, а его мобильная версия
Вот когда будет в картохе хоть 10 процентов механик тундры, тогда можно говорить о конкуренции. А пока что радиоуправляемые танчики из вот нервно стоят в сторонке и графика их не спасает, потому что геймплей примитивный.
Когда кроме ЛКМ и wasd в картоху добавят другие кнопки да, а пока чёт не очень
@@yuriigautier9065 онлайн игр доказывает что людям нужны не механики , а баланс и красивая картинка . Курят в сторонке тут только улитки . Призовые фонды турниров по танкам в лучшие годы достигали 300000 долларов , а картошка снимала довольно дорогие документалки . В прошлом году призовой фонд турнира по танкам был 140000 долларов . Годовой доход улиток в 4 раза меньше чем у картошки так что Вартандер до таких бюджетов никогда не дорастёт . Вот объективные показатели , раз танки больше зарабатывают значит они больше нравятся народу .Так что ты прав конкуренции тут нет вот только оказать её не способен вартандер пока танки сидят на троне .
@@apogee...Подпивасникам норм чё
@@yuriigautier9065да тоже спорный момент. Играю вообще во все армсимулляторы. И сквад и арма и танки и колда и вартандер. Вообще во все и насчет Геймплея скажу так: нафиг он такой замудренный не нужен. Ну правда, это прикольно поиграть с пнв, ломами, птурами. Увидеть современные обт и опробовать их примочки, но из-за этого всего сам геймплей такой тошный, просто ужас. Буквально сидеть по 10 минут на 1 точке и ждать 1 килл, что уже достижение. Понятно, что киберы в вартандре знают все до мельчайших подробностей, но рядовому игроку, который не заходит в игру каждый день по 8 часов, из уровня не достичь. Наиграл я не так много, но у меня есть друг, у которого 5к часов и даже он подтвердил, что большинство игроков не играют на бр выше 6.0. Это просто тошно и нудно. Картошка смогла создать интересную аркаду, в которой приятно оставить 3 часа жизни в недели и сильно не просесть по скиллу ( я не защищаю вот, игра уже давно стала огромной помойкой, просто это скорее ответка на все эти божественные возгласы о невероятном геймплее в тундре). Нафиг он такой сложный не нужен. Не зря большинство людей играют в колду, сквад (он еще более менее примитивный), а не упарываются во всякие тарковы, вартандер, арму. Игра в первую очередь отдвх , а не очередной пот, которого и в жизни до хрена. Да и дополню, в картошке, даже при всей ее аркадности есть куда рости и развиваться, так что даже человек, который хочет именно задротить, сможет для себя найти времяприпровождение.
Это видео оправдывает картофельных. Игроки просто катаются, стоят на одном месте весь бой, потому что окружение красивое и хочется на него смотреть.
Ахах, реально
я на ебре так пару раз переворачивался засмотревшись то на красивый блестящий песочек , то на водичку )))))
Бро я играл вар Тандер и мир танков играл, и мир танков намного лутше 😂😂😂 вар Тандер ето пиздец тебе кусок мила кинулы иди играй називаеться
@@человек-ь6к Помню засмотрелся на двух отцов играющих в танки, что упал в социальную яму
@@ontesssштиль?
Смотря иногда очень старые видео по тундре, графика которая там была, кажется лучше чем есть сейчас
так и есть. они поменяли освещение, они снизили детализацию. всё в угоду кибератлетам, джонам, и школьникам с калькуляторами. то что было на старте танкового режима, я его застал лично, и что сейчас, просто кто-то на стол на корпоративе блеванул, и подумал что вот такой уровень графики будет ахуенным. тундра нагруженнее картошки, банально наличием самолетов в катке, и надо усидеть на всех стульях разом, чтобы эти врагов видели, чтобы летуны наземку видели. пернут обнову - ноют джоны - откат. пернут обнову - скачут лоды - ноют летуны - откат. и так бесконечно по кругу. они уже сидят в роли заложника. им по хорошему надо начать делать игру заново, с 0, и делать на достойном уровне. и пойти по тому же пути что и картошка HD и SD клиент. других вариантов нет.
@@GussmaniTвроде в тундре тоже есть облегченный клиент?
@@Sovietpower12 в их вроде они сделали. а в стиме без выбора
Что все прицепились к графе я не знаю общий вид мне нравится в тундре, в картошке лучше только освещение и деревья наоборот как я не выкруч графику в картошке какая то серая графа, а танчики вообще молчу
@@larisazero634 если бы они не трогали графику, а оставили ту, что была на страте танков, никто бы ничего не говорил. освещение было ахуенным, тени были ебейшие, атмосфера карты чувствовалась. щас бл всё из пластилина намесили, кусты размером с танк поголовно все. посмотри какая графика была тогда, ютуб помнит.
Давайте теперь немного пофантазируем :))))
В тундре обновляют графику до ultra 4к HD, объекты и здания распадаются на малейшие частицы, деревья ломаются на пополам, вода колышется от ветра, сама карта 5х5 (а то и 10 на 10.....) все блестит и сияет и тут + физика тундры (которая в разы лучше картохи) и тут Ланкастер скидывает.... Бомбу.....
Я боюсь спросить, а вы когда графон требуете вы хоть знаете что просите? Если что добавление чего либо влияет как на тебя так и на врага....
Танк ты хрен увидишь, в глазах будет рябеть, ничерта не видно и т.д
А теперь вспомним что у нас существуют ПИЛОТЫ, им как жить? Это не танкисты с их 10 квадратными метрами обзора вокруг, тут идет вопрос об обзоре целой карты, и опять же вспомним про размеры карты, количестве игроков, физике урона/атмосферы воздуха/ударной волны и пр, СЕРВЕРАМ КАК ПРОСЧИТЫВАТЬ ВОЗДУШНЫЕ УДАРЫ?
Им придется просчитать: урон по объектам, урон по игрокам, изменение карт, визуальный облик (волны в лужах, обронить деревья, изменить постройки, создать кратер ск) и всё это сервера должны будут сделать за миллисекунду и отослать ВСЕМ игрокам на всей карте
В тундре графика хорошая, она такая какая позволяет себе игра и мощность серверов (о которых вообще почему-то никто не вспоминает в сравнениях визуала)
Разработчики проектов заранее делают границы дозволенности, сами подумайте почему аркадные игры могут позволить себе красивую 4к графику и симуляторы нет...
Почему War Zone может позволить красивые анимации в 4к графике, а условные Arma и Squad не могут? Да потому что нет таких мощностей сейчас которые все это будут просчитывать, я уж молчу про железо каждого игрока в отличии
не забывай ещё про то, что вар тандер позиционируется как игра которая идёт на любой микроволновке) ты ж представь что у типов на ноутах и плойках4 будет с устройствами от такой графонистости
@@zxchaos_kk Ну да подивись самі популярні відеокарти 2024
Так графическая составляющая никоем образом не напрягает серв, это ж клиентская проблема, ну то есть если в клиенте выставишь ультра , будет красивая картинка и ФПС соответственный твоей системе , не тянет ультра , не комфортно играть , берешь и меняешь на высокие/средние / низкие/8bit 😂. Нужно тебе на самолете получать больше фпс , бери либо систему посильнее ,либо настройки графики пониже . А лишать игроков красивой картинки ,объясняя это тем что не потянут их системы хороший графон, больше похоже, либо на отговорку потому что лень/навалили хер, либо на то что просто не могут в графон.
А по поводу симуляторов с плохой графой, напомню что одной из самых детализированных и красивых игр с невероятной графой является Microsoft flight simulator. Это симулятор , как не трудно догадаться из названия 😅.
@@zxchaos_kk Давно уже не позиционирует, после сотен обновлений в вт физики, графики, звука, механик и т.д. Требования возросли конкретно, раньше я на высоких настройках мог спокойно играть, а сейчас и на средних понимаю что время пк обновлять
Да нахера Гайдзинам о чем то думать? Пакетики продаются, можно болт на все класть
Что та, что та компания - говна
так не покупай, и не играет, раз не нравится, кто то заставляет?
@@mirindamisist1588 а где он писал что покупает или играет?
Ты о чем? @@mirindamisist1588
@@mirindamisist1588чел просто констатирует факт
Лично для меня отрисовка танков важнее, картошечные танки мне не зашли, хотя окружение, да нарисовано на пять, и хоть тундра деградирует потенциала в ней больше, но владельцы игры делают все чтобы ее уничтожить.
база
Хз, танки там может и лучше, но когда на них едешь по пустым всратым картам, которые больше похожи на полигоны для съемок дешевого кино....Как то в атмосферу не веришь. А это тоже важный аспект. Я играл долгое время и в то и в другое так что не с пустого места говорю.
@@regular_pseudonym Я выше все написал можно еще раз перечитать. Лично мне тундра нравиться больше , зачем мне красивый ландшафт, если бы я хотел играть в ландшафт и окружение я бы нашел такую игру.
@@regular_pseudonym это пока едешь, я лично вообще ничего особо не успеваю замечать, я ищу цели. В картошке на танки смотреть не хочется, они пластиковые, игрушечные, ну и сведение и маркеры, отсутствие вертолетов и авиации, совсем подпивасный геймплей
@@regular_pseudonymНу кто же виноват что ты играшеь на ультра минимальных настройках, по играй немного хотя бы на ультрах или кино
Я помню как ввели анимацию деревьев..
Я тогда испугался того как одно из них тянулось ко мне как адская рука, и была она очень дёрганой.
Оценил графон в божественные 360р после ограничения ютуба роскомтварью
я даже в 240 не могу посмотреть со скоростью инета 100 мегабит в сек.
@@R.P.G-e1c на дтф есть тред про обход ограничения блокировки ютуба. я бы скинул ссылку, но думаю, что комментарий пропадёт. попробуй поискать
Что??? У меня HD работает вполне...
Гайджин занесли гуглу, что бы по видосам сравнения графона, мало что было видно
@@ТимофейЧеркасов-ш6я поздравляю. А что за провайдер у тебя?
Игрокам уже миллион раз показывают и рассказывают как на них разрабы болт забили, а они : ыыыы когда скидки разрабы на мой покетик
а вы часто с графикой в тундре играете? в основном без графики играют иначе кемпера в кустах и не увидишь
Если мне захочется посмотреть железную дорогу, я схожу на реальную жд. А не буду разглядывать в тундре или танках
@@ドミトリー13 Жирный плюс просто, процентов наверное 70 игроков играет просто на минимальных настройках, и им насрать на эту графику. Главное заехать в какую нибудь жопу мира и накидывать, потому что танки прорисовываются раньше чем какие либо текстуры. А еще когда едешь в начале боя на какой нибудь более менее ровной карте с небольшими холмами и видишь вражеские танки потому что они все начинают летать, и ты уже знаешь где они будут выезжать
@@smitington6064 ну любого практически стримера смотришь и если он играет именно на танках , на результат там будет минимальная или средняя графика. Отчасти это справедливо т.к кусты/трава с танк размером это конечно реалистично.
Ну и по игре , во время замеса смотрят не на то как взрывы и пыль разлетается, а на следующего кандидата . Тут же немного разбор высосан из пальца , там есть темы гораздо более трешовые, как например скопированные дома, вывески и все прочие. Во Франции увидеть вывеску на английском сильно (К2 стример обзор делал по картам , там и с механикой и балансом/историчностью проблемы очень крупные)
В картошке такой проблемы с картами нет , но если настройки не позволяют графику убавляют чтобы просадок не было.
У меня тут чё сим лятор текстур или симулятор боёв где могут быть и самолёты и вертолеты и танки в одном бои и да корабли изгои
Сравнивать землю в War Thunder надо с землёй в World of Warplanes.
Гейплей перекрывает все эти плюсы красивой картинки картошки. Что бесит в картошке, это первое, стрельба в ведро, выбивание хп. Я вантандер играю ради стрельбы в крестик и реалистичное уничтожение техники. А разглядывать камушки это такое себе занятие. Хотя теперь я понимаю почему люди стоят в кустах, видимо они разглядывают камушки, а не кемперят. 😂😂😂
И че как тебе " реалистичные" повреждения в тундре?😂
@@ГурбангулыДубдагдыев огонь, уж лучше как баран ковырять хп друг у друга и каждый за своим камушком, кустом и холмиком через прицел ввиде ведра с рандомом. У меня в кортошке было наиграно 40к боев, наверное понимаю о чем говорю иль нет?
@@ГурбангулыДубдагдыев да, я признаю что вантандере масса недочетов и минусов, но повторяю, как по мне, так гемплей перекрывает с лихвой все эти минусы. Зайди комне на канал, я там выкладываю иногда бои и моменты. Посмотри и сравни гейплей у себя и то что увидеш у меня. В картошке это дрочево по выбивание хп через рандомное ведро. Сам играю на ps5 в вантандер и кайфую от игры. Так ещё игроки не так токсичный, в чате практически не увидешь, чтоб кто-то слюной в чате исходил от того, что его писька больше.
@@ГурбангулыДубдагдыев40к боев в картошке, наверное понимаю о чем говорю иль нет? Да и игроки в картошке токсичные в разы, я в вантандер играю 2 года и не разу не видел агр в свою сторону. Ну а если говорить о картошке, то там мрак с этим. Такое чувство, что в картошке собрался весь неадыкватный мир.
@@alanbl1018 Дружище я с тобой согласен про картофан, я от туда свалил давно наиграв 15к боев и продал акк. Я тебя про "реалистичный дамаг" в тундре спросил) Просто картоха она как бы тебе сразу говорит мол я аркадка с элементами казино и прочая хуйня, хочешь мол играй хочешь не играй, правила ты знаешь, аркадка. снаряды в землю,+-25% и прочее. С тундры спрос иной. Она себя всегда позиционировала как околореализм. Я хз на каких рангах ты играешь, но когда я залетаю на 11.0 на своих обэмах я в диком ахуе от импотенции своих ломов. Но вообще из за лютого наплыва новичков они сделали эту магию ебучую. Я рад что растет онлайн и прочее, но сука когда видишь челика(чаще всего со значком гмпада в нике) который бортом, боевым отделением где сидит экипаж хавает 2 лома. разворачивает башню и сносит тебя сука ваншотом.... Это примерно тоже самое что в картохе роешь землю 10ю выстрелами подряд.
автору видимо не пришло в голову что карты в картошке 1000х1000 метров и менее, а в тундре 4х4 км минимум. Т.е карта в 16 раза больше, что заставляет компутер прилагать больше усилий для просчета. Это мы еще не коснулись физического движка который в тундре так же более проработан и соответственно кушает. Так же не берем в расчет что те же снаряды в картошке летят на 520 метров, а потом просто исчезают что бы не вести расчеты и т.д. Автору видимо невдомек что при улучшении текстур потребуется очень много места в ОЗУ для их хранения. Если мы вспомним переход картошки с одного движка на другой то увидим что требования к ОЗУ и видеопамяти выросли более чем в два раза, перекладываем на размеры карт тундры и получаем что ОЗУ потребуется гигов так 32-64 и видео не менее 8-12 гигов. Автор готов для игры в тундру прикупить топовый компутер с дохрелион памяти или пока и так норм?
ради справедливости в картошке существуют карты 3000х3000 км, посмотри режимы стальной охотник и линия фронта. прорисованы они наверное чуть менее подробно. помню были лет пять назад у некоторых проблемы с производительностью, но уже долгое время жалобы на это я не видел
@@lDark5un ну вот зачем немного завышать размер, карт более 2000x2000 в WoT не существует, и да на этих картах сильно снижено количество объектов и понижено разрешение текстур
@@КлаудСтрайф-к1я ну это не правда.. я не пытаюсь возвысить мир танков, тут геймплей ушел в тупик говна. пусть хотя бы тундра развивается в плане графики
@@КлаудСтрайф-к1я карта "Фата-моргана" - 3 на 3 км. Таких карт три, всё для Линии фронта.
Это не так работает. Вам в памяти RAM надо держать ресы, а не в GPU. При отмотке назад (масштабировании) текстуры падают в качестве. И микрообъекты не видны
Какая разница где графон лучше, если картофельный патент скатился в полное днище
Battlefield тоже скатился? Да господи, графа лучше уже в том же Симуляторе Ил-2 Штурмовик. Это позор.
@@AshleyRiot-lf8dw нахуй это все, если люди всё это в настройках отключают
в ВОТ в целом картинка гораздо мягче и приятнее для глаз
Да, визуально картоха лучше, но по геймплею - это обе хуйни такие, шо я ебал ее маму рот.
Нихрена😂 в вар Тандер мне больше нравится
@@FunTimeLBкаждому нравится своё
@@FunTimeLB Кому то нравится мягкая картинка с хорошим освещением, а кому то едкие цвета с ядерным солнцем. Каждому свое
@@Chelovek_P где хоть они едкие? Просто яркость уменьшить и все...
На счёт бордюров в Тундре, дизайнеры вдохновлялись любым провинциальным городом в России
Всегда найдётся человек, который свое ненужное стереотипное мнение выскажет.
@CouncilO5 Да
Давайте покажем автору насколько их ворлд оф тенкс отстал в плане механик😂😂😂
А тебя не смущает, что танки - аркада? Ещё с 2010 года задумывалась как аркада
Самое уродливое в тундре это бесконечные подгрузки ВСЕГО в радиусе трех метров от тебя. Деревья постоянно меняют ЛОД, трава постоянно появляется, тени подгружаются и мигают, земля и скалы постоянно при приближении прям видно как меняют форму итд итп.
Я ни одной игры не знаю которая бы так убого выглядела и потом ещё и кто-то говорит что в тундре оптимизация хорошая. Да вы в конфиге дистанцию рендера в 2 раза поднимитие что бы хотя бы часть этих подгрузок убрать и у вас весь фпс в канаву выйдет. Что уж говорить про такое же позорно-уникальное сглаживание, когда разметка на дороге в тех же 5-10 метров от тебя превращается в желтое или белое мыло.
Бля, прорисовка это вечная проблема тундры.
Даже с максимальной дальностью в настройках она все равно высирает прорисовку под носом.
бро, купи норм комп и не ной. Играю на "кино" и ни разу такого не было.
@@KaBauu бро, открой глаза
@@KaBauuахахахха играть в «кино» невозможно, разве что только в аркадном режиме
при игре на птуровозке не отрисовывается ёбаный забор, который хавает все мои птуры! это чё за ёбн рот?!?!?
играю на максималках.
После видео создаёться ощущение что тундра отчасти делается на аутсорсе а при получении готовой работы не ебут как с этим работать
Держу в курсе, тундра по части контента вся на аутсорсе с 16го года.
Даже не надо дрочиться с гуглением, чтоб найти портфолио их нанимаемых художников
Наверное потому что в картошке графика мультяшная а в тундре более реалистичная? К слову помимо графики на ультрах есть еще кино, там уже гораздо краствей чем в картошке
@@Y_K_Y_C_Bomzha_DD реалистичнее? ты уверен, что не под солями этот коммент писал?
Да там и игроки творят тоже, например, одни из любимых самолётов - IAR 81c и Ta-154a были сделаны игроком, и одобрены разработчиками с последующим вводом
@@Y_K_Y_C_Bomzha_DDдааа, с реализмом они прям постарались, что аж все штаны запачкали своими всратыми текстурами карт
Смотря на все что я тут увидел, мне очень больно и печально за тундру, а отмазка что графон танков зато лучше в тундре, он не работает, ты 80% игры смотришь вокруг, ищешь врага, а не на свой танк смотришь....
Некоторые старые танки выглядят тоже дерьмово.
Ну да, но в тоже время если добавлять новые текстуры, то игра будет больше весить, плюс надо учитывать, что в игре есть деформацим объектов. То есть может появится огромная яма на земле от бомбы, либо дом может рухнуть, все это тоже надо учитывать. Ну и огромные карты, представьте сколько будет весить игра, если все карты детализировать, наверно 200 гб где то. Хорошо если сделают HD и SD клиент
@@Vorashak половина проблем это из за движка, а разрабы хрен забили на то что бы его поменять
@@Vorashak так и есть два клиента. С 4к текстурами самолетов и танков игра весит у меня 150гигов.
@@AlistorVp движок надо менять? А где их раздают не подскажете? Неужели нужно писать движок самим с нуля? А вы знаете, что такая задача не под силу даже странам
Проблема мира танков это то, что стилистику после переделки графики просрали разрабы напрочь, погнались за графикой и исвещением и просрали стилистику игры. Карты пересвечены, освещение сильнее чем должно быть, почти одинаковое небо на всех картах, до обновления на каждой карте было, да убогое, текстурное, но уникальное небо с уникальным временем суток и погодой, после на почти что всех картах гребаный солнечный полдень. Стилистика и ощущение того что действия происходят во времена когда эти танки были на ходу напрочь просрано, все слишком чисто, слишком цивильно и современно, особенно тот же асфальт, асфальт в то время и асфальт сейчас это разные асфальты, как и технология их укладки. Были лачуги и деревенские домики, сараи. сейчас какие то коттеджи в поселки, не соответствует временному периоду. Снег это вообще самый большой позор в обновлении графики, если до переделки была разнообразная текстура, подтаявший, заледеневший снег, обычный снег с легким налетом пыли, грязный снег, просвечивающаяся через снег земля, после обновления везде чистый белый порошок, словно мука, снега как такового нет, лишь его дешевая имитация, тем более из-за сильного пересвета снег долбит по глазам. Не говоря уже про излишнюю мягкость всего из за чего временами кажется что танк пластиковый, хотя видно что они могут когда хотят делать тестуру грубее и более похожей на танковый металл, а не вылизанный и протертый тряпкой ботинок.
В то время как раз таки асфальт качественнее был, потому что люди клали на совесть, а не на скорость. Тем более почему в городах должны быть деревянные сараи? А небо на всех картах не одинаковое, сам можешь поиграть и посмотреть, вот в тундре небо одинаково
В вар тандер атмосфера лучшая, когда я нахожусь в танке я чувствую его массу и мощь, я чувствую как нахажуе в салоне и играю роль командира, в волд оф танкс я играл 10 минут из за атмосферы, она не не чувствуется, я как будто один управляю картонным танчиком где урон по цели зависит не от толщины брони, калибра снаряда, его типа и куда ты им попал, а по тому сколько урона наносит пушка, то есть проще говоря урон у ворлд оф танкс фиксированный😅
🤡
Картошка это наебалово. Когда у тебя высокий рейтинг ты просто не можешь продамажить цель, причем скрипты настолько примитивные, что читаются после нескольких боев. В то же время чел с рейтингом под 40% просто пуляет куда-то "туда" и просто ваншотит кого-то, кого даже не видел.
Играть в такое может только человек с iq в районе плинтуса
даже гта сан андреас с модом на графику красивее выглядит, чем вар тандер
А что не так он сказал, дурик?)
Картошка - это более аркадная игра @@merlikov
@@n1mheхахахах, реальный геншин импактер😂😂
Освещение, тени, детализация и трава, как по мне, в картошке значительно лучше, текстуры... Без слёз не взглянешь, в прямом сравнении плАчу. Надеюсь, штат сотрудников улиток поменяет свои планы в лучшую сторону
C 2022 не играю в тундру, награда за
ф рага, за урон в тундре ничтожен, импакт от поверженной техники уничтожен. Графика все в ультра, а она не о чем( грустно когда-то тундра была для меня одной из любимых игр
@@ВладКолесников-е1п я один из тех людей, которые сидят на минимальных настройках графики. Без теней, без эффекта горячего воздуха, без травы, без заборов на расстоянии. Честно, что на минимуме, что на высоких, всё равно выглядит плохо и никого не видно
@@ВладКолесников-е1п ставил SSAA?
Освещение, тени, детализация и трава которые нафиг выкручиваются в ноль потому что оно нафиг не надо. Играть в гейтандер чтобы смотреть на графику это гениально. Похлопаю альтернативно развитому за этот один большой байт.
В тундрочке не все хотят быть киберспортами.@@chutkaperedrustal922
жаль что не показал угловатые трамвайные пути на бреслау, угловатость которых особенно заметна в режиме бинокля
Он достучался, они лет за 5 глобальную обнову освещения сделали, накидайте ему лайков и комментов чтобы еще баланса подвезли и текстуры с картами починили
70$ танчик, а ведь люди покупают сетапы, пара танков + лётка и даже на скидках это выходит в 100$
А имеем визуал говна
Рандомнейшая система пробитий и урона
Матчмейкинг говна (так круто когда тима ливает за 1.5 минуты боя сделав 1 фраг на 20 смертей)
Проваливающиеся в текстуры и плавающие туда-сюда танки.
Не играбельные дисбалансные карты, с прострелами от респа до респа и с точкой интереса в голом поле между респовых прострелов.
Конченая погода со сплошными штормовыми тучами, когда на самолёте за 800-1000 ОВ надо подлететь в упор и снизиться на 1 км чтоб хоть что-то увидеть в то время как ЗРК за 70 ОВ вообще пофиг на любую погоду и тучи.
Такие балансные зенитки за 70 ОВ пилящие и лётку и танки, переживающие по паре попаданий не теряя ни возможности стрелять ни возможности двигаться.
Баги не правящиеся годами
Некоторые читеры закиданные репортами не банятся годами.
Подписываюсь под каждым словом.
Давайте продвинем этот комент в топ! Пусть улитки увидят, может хоть почешутся.
В танках есть граффон? - да! Но есть нюанс.
-ублюдская механика +-25% на пробитие, урон, урон по модулям и хп модулей от номинала(среднего).
-ублюдский разброс из-за которого стрельба уже на 150м абсолютно рандомная.
-танк с пробитием в 250мм на ББ со 100м стреляя в 200мм может не пробить. Магия не иначе.
-танк с уроном в 400 стреляя в шотный танк, может дать 300. Круто?
-знание уязвимых зон не имеет смысла - ты в них либо не попадешь, либо не пробьешь.
-ублюдская тотчность. танки с разбросом 0.28 и 0.38 одинаково кривое дерьмо.
-мертвый 8 лвл состоящий фулл из премиумной технике, которая ебет прокачиваемую. В течении пары лет 9 лвл ждет та же учесть.
В тундре так же много гейплейных проблем, уверен я даже половины не знаю, но я знаю точно то, что в тундре есть разнообразие.
В WOT же все карты и танки(кроме арты) играются АБСОЛЮТНО ОДИНАКОГО хуево.
Бои в WOT это ебаное печальное стоялово в окружение 29-ти 40-ка летних алкашей.
Так какая разница какой фантик у конфеты, если начинка дерьмо?
только из-за убогой физики не смог закрепиться в игре, пытался несколько раз, но раз за разом все больше и больше заебывали эти моменты с текстурами, застреваниями танков в заборе каком-нибудь и так далее
У меня почти в каждой катке когда самолет кидает бомбу и я гуслей наезжаю на яму от нее уменя танк начинает прыгать так, что невозможно вертикально наводиться
Картошка больше заморочилась с освещением, и это в большей степени создаёт впечатление о графике
я бы не навзвал их освещение качественным у меня и у большенства моих знакомых , которые к стати понимают в подобных вещах , освещение в вот вызывает ощущение поделки начинающего игродела на анриал енджин
@@spd7077Ухх да да теперь Ухх будем отрицать более красивую картинку , да насрать что там ты с шайкой думаешь графика то красивее будет и не на 1 голову а на все 4
@@Sinki-lolок, а зачем в тундре топ графон??? Все катают на минималках, у 70% игроков ведра а не пк, а остальные катают на минималках чтоб видеть врагов а не красивые текстуры.
@ 70% эт те самый Кусто дрочеры играющие чтобы играть ? У тех у кого позволяет комп выставляют графику на максималку убирая только мешающую херню по типу травы в прицеле
Проблема тундры в том, что помимо наземной карты нужно отрисовывать еще и с воздуха и если карта танковая будет идеально вылизанна, то разница в переходе между авиационным "жипегом" и ультра детализированная танковая часть карты будет настолько колоссальной, что смотреться будет ужасно. Как вариант использовать генерацию типо как в майкрософт флай симе, что б минимизировать разницу, а пока что проще делать "плохо" обе части карты)))
Тебе расскажи про технологию LOD, так ты наверно вообще в шоке будешь...
Так в Картошке и оптимизация лучше
Аххахаах
+
Наоборот. У меня в картошке на средних 30-40 в тундре 40-60
@@NikichPlayer а теперь сравни картинку в тундре и в ВоТ на средних
@@Философу меня на минималках в тундре 30-20 фпс
А в картошке на низких стабильные 60 фпс
И ты еще смеешься
Угорел с каментов где пишут что в гайдзине МЕНЬШЕ ЛЮДЕЙ поэтому им простительно. Бля вы серьезно, люди? Что мешает им нанять БОЛЬШЕ людей чтобы сделать НОРМАЛЬНУЮ физику и графику? Вы себе представить не можете, сколькоо игра приносит денег владельцам. А они просто ссут на вас в тундре уже много лет.
Знал бы ты сколько они Моргенштерну дали за клип-рекламу денег 😂😂😂
чего-чего?Турмст покупать? ладно..
А что не так с физикой в вартандер? Помойму она получше будет чем в картошке, где можно наехать на голубинный писос разраба и перевернуться. А, ну еще у нас трос есть)))) а вы дальше мучайтесь.
@@фунтик-т6х ну даааа....На маленький бардюрчик боишься наехать ибо танк подлетает в воздух на скорости. С нормальной физикой у танков есть подвеска,гусеницы плавно наезжают на мелкие выступы,а с физикой тундры ЛТ ведут себя как пустые коробки спичечные. Сними розовые очки
@фунтик-т6х И да,я играю в тундру, а не картошку. Ибо не попадание в броню из 152мм с 10ти метров в лт где по сути от неё должны одни запчасти остаться- меня бесит
М-да... Едешь в тундре, высматривает врагов, бдишь что бы тебе не прилетела малина, а какой то графикоман жалуется что у улиток камушки хреново прорисованы... Когда на них пялиться то собственно?
я всегда пялюсь мне на геймплей пофиг главно бы графон реалистик)
@@VigoAnimations2025 так иди играй в одиночные игры, нахер ты сдался кому то в тундре если от тебя в бою толку нет? это как в кс сидеть рассматривать текстурки пока твоя команда хоть что то делает
@@crazboggдля него есть пробный выезд, пусть там сидит и смотрит на графику)
@@VigoAnimations2025 чел если ты графодрочер и тебе графон нужен больше чем геймплей то иди в картошку
В картошке тоже люди не приходят карты рассматривать, но картинка там приятнее
Чел: 70 доларов за танк!
Также картошка с золотой вафлей которая некоторым обошлась в пол миллиона рублей.
один РЕАЛЬНО эксклюзивный лимитированный танк это тебе не каждый первый танк за 70 франклинов продавать
а в чем проблема? люди хотели, людям дали возможность купить. Этих людей никто не заставлял покупать т.к он им нужен был только для контента, а обычные работяги просто не знали куда денег на нг девать.Ты видимо забыл что в мир танков можно бесплатно играть. На вопрос про фарм могу ответить как 60%+ игрок, фармят только алешки, а норм игроки играют в + на десятках. Соответственно опять не в игре дело а в твоих клешнях. за 500 боев можно купить 10ку и бонами отмутить прем танк. А за 1к боев можно на 10ке нафармить 25кк серы и это все проверенно собственными руками.
Золотая Фавля выподала у некоторых 1 коробки за 70 руб
У кого с 5 рандомно очень кому как повезет было
А кто то 200-300 кусков руб тратил чтоб выбить ее
Ну, справедливости ради стоит отметить, что текстуры хоть и надо подтянуть, а разработчика карт насадить на стулья Дурова, но WarThunder имеет куда больше видов техники и сложных механик под капотом. Это всё работает на одной карте. Теоретически можно даже организовать борьбу флота, авиации и танков на одном поле боя, правда разработчики не смогут вообще сделать такую карту, потому что им или не хотят платить, или платят слишком много ни за что
Бро, толку-то от этих механик, если играть просто противно?
@@tamerlantl746 мне нормально, игра пытается сравнять криворуких и нормальных игроков, но так даже интереснее набивать фраги и играть на результат, пытаясь одержать победу, когда в команде почти все погибли
не одна механика не работает, не один снаряд не домажет как должен , куча багов , куча занерфеных снарядов и отсальных механик , игра помойка , часов досточно и уровень игры тоже, о чем говорю знаю
@@ttpoctouttapehb9414ок
Как сим может отстать от аркады?
В Ил 2 Штурмовик графика наземных боев уже лучше чем в тундре, только представь, в авиа СБ лучше графа на земле чем в тундре. 😅
Гайдзин не хочет чтобы я смотрел это видео, ютуб дико лагает)
13:45 графон такой как-будто фильм смотрю
Не, мультяшно слишком
Фильм как раз таки в Тундре
@@FunTimeLB ну если фильм 2000х то да)
@@ctrl5647 хахаах, ты такой остроумный просто п€₽ц может хлебососину прикроешь, в Тундре (если выставить хорошую графику) есть даже настройка фильма, а у вас в картохе все мультяшные, сочно выеб#₽ое
@@Y_K_Y_C_Bomzha_DD Где он мультяшный?
почему уровень то ? ты фотки видел 1945 года разрушенных городов ? там пыль и грязь на дорогах, а в картошке как будо уборщики вот только только весь город подмели !!!!
Буд то на обзор Ваномаса попал. Хыыыыыыы , текстурки 3000г год до нашей эры хыыыыыыы
Мгмгмгмг
Ватю знают милионы
Справедливо, графоний в улитке упавший и грусиный, но нахуй мир танков
лучшее желание человеку - не сталкиваться с "танками" и "танчиками" вовсе
Если представить что тундра это авиасимулятор, где ты за каким-то фигом можешь ещё танком поуправлять, то всё становится на свои места
Да, в тундре самое прорисованное это танки и самолёты с кораблями, на остальное насрать, ведь все играют на минималках, чтоб игровое преимущество не терять😂
А может ты мне объяснишь где в воздушных роляют низкие ?
@@Donetik-v3o в воздушные я на максималках летаю
@@Donetik-v3o чем хуже качество графики - тем выше фпс. Это полезно для игроков на слабых ПК.
@@Donetik-v3o нигде, что высокие что низкие
@@Donetik-v3oДушнила)
Возможно непопулярное мнение, но мне почему то больше нравится графика вар тандера. Мне она кажется более приятной для глаз. В свою очередь графика вот кажется несколько вырвиглазной. Возможно я просто не задумывался так серьёзно в разнице между ними. Так или иначе в обеих играй есть свои плюсы и минусы. В каждой игре есть какие то довольно значительные отличия
Согласен, лично мне яркая картинка не очень нравится.
Согласен
Правда, хотелось бы видеть более проработанными некоторые отдельно взятые текстуры, те же валуны, но это мелочи
@@caer6785насколько я помню в картошке цветовой фильтр можно регулировать
@@sankaaai Ну даа но всë равно как то мультяшно, опять же, по моему мнению.
@@russianstyle8008хотелось бы только чтоб в тундре переработали эти деревья)
мне нравится что есть люди, которые не срут другие игры, а находят в них то, чего нет в их любимых играх
Самое ужасное в тундре - цветокор и куча мусора, из-за чего калькуляторные настройки графики предпочтительнее нормальных настроек, а в картошке такой проблемы нет, просто левел дизайнер знает за что он зарплату получает и делает вещи
Самое главное это комфорт который поулчаешь заходя в ворлд оф танкс, по типу удобного меню, приятных цветов оформления, и вообще оформления, от цветов вар тандера глаза болят ппц
Опять мне 20 минут показывают одинаковые картинки и говорят что они разные
Жалко тебя(
Гайджины могли бы сделать War Thander 2 скажем пре альфу с новым движком, новыми текстурами и постепенно допиливать его, абсолютно беспроигрышный вариант.
У нас эта версия с беты не выведена ещё😂
Учитывая что вартандер уже 11 год в бета тесте,то новый проект улитка не потянет
@@лучшийзритель-ц7в Ну тогда через 3-4 года она превратится в игры которая лагает с графоном 2013 года.
@@лучшийзритель-ц7в тундра еще несколько лет назад релизнулась.
@@лучшийзритель-ц7в Ну тогда рано или поздно, какая нибудь компания выпустит игру которая будет лучше тундры и в плане графики и в плане физики и все игроки туда уйдут.
Что выбрать? Дрочить на мультяшную графику или на недостижимую для картошки механику игры?
Вкусно покушать в затхлой старой забегаловке или кушать порцию дерьма в элитном красивом ресторане?
выбор DCS
А нахер выбирать? Древние технологии "компромиссов " проебали чтоли? 😂
Лучшее решение, снести оба проекта с компа и и ирать нормальные игры. А не вот это говно жрать.
ну глядя на онлайн вартандера дрочить на недостижимую для картошки механику игры, тоже не шибко много людей набирается
если в 2024 году вы играете в картошку, тоэто уже не вылечить.
Ну да, мне игра нравится.
Давайте, называйте меня картошечным танкодрочером, я жду)))
почему? не понял?
с языка сорвал😁🤣
А если в Тундру, то прям элитой становишься, ага. Только в Аркаду не надо заходить, а то там по мнению "элиты" одни унтерменши
лично для меня графика обоих игр не сильно волнует, ибо мой пк уже на средних настройках максимум на 30 фпс вывозит. в тундре подкрутка не сильно бросается в глаза, потому что нет круга сведения и остается ощущение, что это мои проблемы со скиллом и переносить 10 сливов подряд намного легче, нежели в картохе. по этому я и бросил картоху, но все равно хочется туда вернуться за ее музыку и фан режимы. та же линия фронта или ваффентрагер
А чередовать оба проекта не получается?
@@АлексейДружинин-ъ2т я так и делал, но я разок выгорел так сильно, что туда возвращаться пока не хочется, плюс полк и 11 лвл в картоху добавляют
А вам тоже важно чтобы разбомбленный в хлам город должен быть идеально чистым и ровным и со стелками и тд
Честно говоря, церковь из Бреслау не выглядит как задетое огнём здание
@@Zlozd ну тк, Бреслау Монгольская Империя бомбила, а как известно, монголы религиозные места и здания не трогали
У тундры нет альтернативы, игр по типу картошки море, а типа тундры нет, а то я бы я давно из нее сделал сибасу.
Да , только всем плевать на это море игр и играют все в картошку. О чем говорит годовой доход ВГ который в 4-5 раз больше чем у Гайдзин
Не знаю, Картошка выглядит как игрушка, попадания и текстуры игрушечные, и поэтому по графике тундры сняли фильм " Девятаев "
Картошка игрушечная, потому что игра является чистой аркадой, но не более того. Графика в картошке божественная
@@reinforce6270 графика мультяшная, слишком контрастная
@@reinforce6270 графика вкусовщина полная, мне в картошке не нравиться освещение, оно мультяшное и слишком красочное. В тундре более реалистичные цвета, освещение не Вырвиглазное
@@looool2228я сравнил бреслау и руинберг, и говорю со стопроцентной уверенностьб, что руинберг НАМНОГО ьлиде к тому, что я бы увидел своими глазами
@@looool2228не вырвиглазное освещение? Это которое ядерное солнце?
они баланс не могут сделать и нормального размера карты для разных БР, а ты о текстурах) но в вар тандер трава реалистичнее
Странное сравние.
Весь визуал тундры далется давно на аутсорсе на отъебись, когда у варгейма полный штат разрабов для поддержания игры.
@@Dido-h7y вг высасывает деньги из игроков и с барского умудряется содержать штат сотрудников которые могут обеспечить норм графон, улитки делают тоже самое, высасывают деньги из игроков в обмен на пакетик с клоном танка стоимостью в 7к и при этом почему-то это сделать не способны. Даже не знаю кто большая жаба, варгейминг с убитым балансом или улитки которые уже сами не могут в своих механиках разобраться
Две НАШИ игры, НАШИ!!!!
@@karpatglolik3436 на столько наши, что одна спонсирует террористов. а другая отдаляется от нас.
Баланс в НАШЕЙ игре тоже оставляет желать лучшего
Какой смысл говорить о плохой графике в тундре, если со временем игроки приходят к понижению настроек, вплоть до модов на ультра шакальные текстуры. Слишком сильная разница в видимости между низкими и ультра настройками, так недолжно быть в соревновательной игре.
так делают например в пабге, где нужно высматривать противника в траве и т.д., но при ультра графике ты будет видеть ОЧЕНЬ много травы и на большом расстоянии, а на минималках ты и травы особо не будешь видеть, а противника напротив - очень даже хорошо)))
засрать не важно за что главное засрать
p.s в игре города бомбили а он еще спрашивает почему окон нет)
Не знаю что по графике, до этого не докапываюсь, но тундра в разы лучше по геймплею. Самый главный фактор - это обнаружение противника. 2 фактор - система урона.
Но я уже давно не играю в эти две игры. В картошку последний раз играл, когда был ивент на новый год, а ля Battle City (2015-2017 года, где-то тут). В тундру уже год не играю, очень много дебильного рандома и регистрация часто просерается
Пока Варгейминг рисовали газету на асфальте - Улитки делали механики.
Если сравнить механики ВоТ и ВТ, то там небо и земля.
Никому не всратые механики
Покажи Картошке, насколько они отстали со стрельбой в круг, падением снарядов и убогими картами без вариативности разъездов от Улитки.
По уровню рандома тундра приблизилась к картошке и без "стрельбы в круг". А про убогие карты уж точно не жителям вартундеря говорить - 38-я параллель на топах и прочие безыдейное говно со стрельбой с респа до респа не дадут соврать
Покажи улиткам годовой доход картошки и они быстренько введут механику хп и стрельбы в круг . А про карты ты совсем дебил ? Мапдизайн улиток один из худших в игровой индустрии
ЫЫЫЫЫ Я ЛЮБЛЮ СТРЕЛЯТЬ В КРУГ И ПОПАДАТЬ ПО ПРОТИВНИКУ ЧЕРЕЗ РАЗ, ЫЫЫЫЫ МНЕ НРАВИТСЯ ПОПАДАТЬ ПО ТИПУ И НЕ ВЫБИВАТЬ КАКИЕ ТО МОДУЛИ А ПРОСТО ПОЛОСКУ ХП ЗАБИРАТЬ.
типичный танкист ворд оф тенкс
Да, именно так я и думаю 😄
Так он в тундру играет, Я тоже как игрок тундры скажу что в вот намного лучше графика
адекват
8:27 пж не напоминайте ему что в тундре существуют арт обстрелы и авиа удары, а то он от инфы о том что кратер будет явно проще делать на сплошном полотне текстуры а не на "качественном картофельном асфальте" умрет
это не отменяет того факта что это выглядит ущербно, даже с учетом деформации можно было создать куда лучше
@@bebrikbaburinчел бюджет у картошки больше чем у улитки о чем ты понятно что хуже но карта больше в вар Тандер
@@bebrikbaburinи вообще иди есть пробитие делай
@@DAN1S_12чел особенно после разделения серверов Картошка получает в разы меньше улитки. Вар Тандер получает не меньше так как популярность на данный момент не ниже.
ну так тундра про реализм. выдумаете в 41 году текстуры у всего были реалистичные. мне дед говорил что раньше лучше было земля квадратная деревья только в 92 стали шататься от ветра сказка а не жизнь
3:40 это не тридешнинькие а текстура с применением процедурной карты displacement, в редакторах это довольно старая технология но в игровой индустрии это уже некс ген.
Да плевать какая это технология, главное что выглядит это куда лучше
Я лумал, это в редакторе шум наложили на полигон и получили это
@@All_C1212 Ну тут не шум а конкретные запеченные камушки, с умом подошли. До этого был просто бамп, он тоже создавал видимые искривления, но все это не выходило за пределы плоскости, теперь с картами displacement все это выглядит тридешно.
@@3D_Emergency, это выглядит как полумера. Плоские камни хотя бы понятно почему не двигаются. А эти камни на гусеницы не реагируют. Картошка может себе позволить любой графон потому что он там неинтерактивный фон. В случае тундры эти камешки вызывают больше вопросов - а как их копать?
Разве это не параллакс текстуры ?@@3D_Emergency
3:14 Сам ты кайло путевой костыль это называется 😂
Кстати по поводу прорисовок танков. Танки с 3d стилями думаю будут в wot поприкольнее выглядеть
Весь бюджет ушел на реализм вы не понимаете
Зачем сравнивать графику если почти все игроки тундры ставят настройки на лоу
а вы заметили, как игроки картошки всегда пытаются доказать, что их игра круче, а игроки тундры просто спокойно катают в свою игру без сравнений
А вы заметили как комментатор написал эту херню под роликом, где автор объективно указывает на отставания графона у Тундры
объективно карты больше, объективно снаряды летят дальше, чем 520 метров, объективно механика получения урона проработана, объективно физика игры качественно проработана, объективно техники больше, объективно без доната прокачка доступна на все ЛВЛа…
ну тебя понять можно, играя в мир танков, не надо думать, просто едешь и стреляешь, игра даже подсвечивает, куда конкретно стрелять надо, а тундре да…, сложно, это же надо врага увидеть самому(хардкор, знаю), даже надо знать куда попадать и какой снаряд использовать…
и о боже мой, надо просчитать траекторию, чтобы попасть, это реально сложно для подпивасных картошка-геймеров…
@@АркадийДеревянченко Объективно ты забыл, что оба проекта крайне различаются в плане жанра: если танки это по большей части аркада, то тундра это смесь аркады с симулятором и реализма. Это всё равно что обвинять бумер шутеры в отсутствии реализма и прописанного сюжета на уровне Колды . Очевидно что в игре, претендующей на реализм с симулятором будут прорабатывать такие мелкие детали, иначе это противоречит начальной задумке.
Объективно, судя по тому что ты написал, в лучше случае ты поиграл немного и бросил на ранге "песочницы", а про такое как подсвечивает слабых мест я впервые слышу (такое подсвечивает я видел в тундре, в казуальном режиме, но ах да, они же по мнению "элит" нелюди и отбросы общества). Я удивлю тебя, но на одной голде в картошке не уедешь, особенно на высоких уровнях. Ты должен как и в тундре выцеливать слабые места, по типу НЛД, башенки, стрельба под маску и другие места, при этом на исследования слабых мест танков уйдёт не один час. Правильно ставить под наклоном ромб, использовать ландшафт для скрытия уязвимых мест, танковать и т.д. Тактику которую ты описал есть на низкоранговых уровнях, но не на высоких, если ты не играешь на светляке или не дебил на тяже.
Про прокачку объективно ор. В В Тундре, без доната начиная с пятого ранга ты не сможешь подняться в прокачке модулей и исследований следующего танка, а уж про высокие ранги объективно промолчу. Либо играй двадцать четыре на семь как кибер-котлета, при условии что большая часть игры будет в твою пользу, либо доставай кошелёк.
я не буду соревноваться в количестве аргументов и писать еще больше, но я контраргумент вкинул тебе на счет графона, что его тяжелее тундре улучшить, с большим количеством контента, чем у картохи, что дает, более сложные условия для создания АЙМАКС 6Д КАМУШКОВ В ФУЛ АШ ДИ, игроки даже не смотрят на это, ведь игра позиционируется на совсем другом
мир танков харош, но почему так бесцеремонно говном лить другую игру, я не понял, странный автор видео
ты, автор своих коментов, красава, но не будь таким же, как этот гореблогер, он то отлизать готов за красиво отрисованный бардюрчик)
@АркадийДеревянченко Ну, спустя месяцы выходит обновленная карта от тундры и она СЮРПРИЗ довольно хорошо сделана и заиграла новыми красками. Ресурсы и деньги на это есть, правда желания нет.
Какая разница графон, если в ВОТ убожеский гейплей казино убогого?
Да как то похуй на графику, разве нет?
Я пока в тундру играю, я на графику вообще внимание не обращаю. Я фокус ловлю не на внешнем виде всего, а на противнике и том как его выследить.
Да и всякие пересветы, контраст, и прочая хуйня сильно мешала бы искать этого противника.
Мне вообще похуй на графон, главное чтоб оптимизация нормальная была, а она есть
Почему он постоянно лает на движок тундры? Я бы посмотрел как движок картошки воспринял бы авиацию и смену погоды, не забываем про бульдозерный отвал который может деформировать землю(не знаю есть ли в картохе этот ковш так что могу ошибиться), вспоминаем про бомбы, ракеты и кратеры от них, от снарядов, такое чувство как будто у автора альцгеймер, раз забыл про все достоинства движка тундры и причины по которым вид карт хромает
Те кто говорят, что в тундре визуал карт не главное, типо в процессе игры нет времени разглядывать и т.п., заблуждаются по одной причине. Деградирующий движок не только не даёт насладится визуалом карт, а также мешает найти противника в этом коричневом месиве, а также наваливает кучу ублюдских эффектов дыма, огня, искр и т.п. эффекты для игры про стрельбу из пушек очень важны и в тундре они пососные.
В школу когда?
@@RogeVoklav тебе - через две недели)
попроси у мамы денег и купи себе 2к монитор. Если 2к монитор не поможет к окулисту запишись.
Какой смымл в графике если геймплей в картохе дно, дамаг модель дерьмище.. Модель повреждений с Тудре на голову , если не на три лучше чем у картофильных
Ролик про то, как автор смотрит асфальт все 20 минут хаха.
Я эти рельсы смотрел один раз, потом уже буквально плевать какие они.
Всё-таки такой кековый ролик хахахх
в тундре куча техники в которой все реалистичнее
в открытых даже екипаж есть
в тундре смысл техника а не детали
из за таких как ты игра и умирает
@@ttpoctouttapehb9414 а красивая графика оживляет игру?
@@ttpoctouttapehb9414 И где же она "умирает"? За мой 11 летний стаж скажу, что что-то стало лучше, но что-то и хуже.
Короче, у меня сгорело.
Карты в тундре больше в много раз и каждый камушек отрисовывать лень, а также предьявы: "ну ведь в картохе тоже есть большие карты и там с оптимизацией всë норм" Не работают, в "Громе Войны" Каждая карта огромна, а не одна-две.И ещë карт в тундре тоже куда больше.
Когда ты играешь, тебя не волнует какой асфальт у тебя под гусеницами, с паралаксом или без.
Насчет доната, да он в тундре оочень не дешевенький, без него сложно жить, но можно.
Механик в этой игре гараздо больше, классов техники, снарядов.
Тундра, в принципе, в плане боевки наиболее проработана, да, не абсолютно реалистична, ибо в угоду балансу условности должны быть, а Танки - это прям аркада-аркада, но с красивым окружением.
Лично я свой выбор сделал. Куда лучше играть без глупых засветов, ХП у танка и в точку, а не в круг, катаясь при этом на красивой технике с куда большим простором для тактик.
автор либо дурачек, либо хочет пресс ак получить.
@@FEOFANE_13я в тундре вообще кроме прицела и бинокля никуда не смотрю, а все это наполнение и кусты сбиваю куда подальше, ибо только мешают видеть. Единственное, чем любуюсь, это видом техники. На кусты и плитку я и в ирл могу посмотреть, а в тундре оно только видимость портит и мешает обнаружению врага
Дурачок
когда у картохи будет хтябы 1/50 механик тундры, тогда я посмотрю как она будет выглядеть, а так твоя оценка на столько субьективно высосана из пальца , типа лишь бы докопаться, сравни как себя ведут и выглядят танки самолёты и вертолёты( на одной карте) и там и там, ах да , то что в картохе топы в тундре где в серёдке древа исследования, уже не говоря про разные жанры. а если заговорить о картах, то как бы 500 на 500 метров, против 20 на 20 км ну да, прикинь сколько игра весить будет если все текстурки сделать как нада.
Автор ролика на конкретных примерах лицом к лицу сравнивает графику, о какой субъективщине идет речь? Во вторых, в чем смысл километровых карт в тундре? Збс кататься по 5 минут до точек в ТРБ на средних брах? Весело пиздец, особенно на картах, где есть прострелы спавнов))
Какая графика, тут игру надо делать а не графику, они убили все что было хорошо сделано в тундре, просто за 3-4 года убили игру.
убили по нытью всяких вроттанкеров, которые прийдя в тундру хотели лёгкого нагиба за бабки, мегаимбовых танков за донат и подобного.
@@alexandrvolkov1397 я в тундре еще с альфы и поверья видел своими глазами проект рос как он развивался, и сейчас последние лет 5 я наблюдаю только деградацию
@@Carrion-Crow я с начала ОБТ в Тундре. Помню летающих пони, Гайдзилу, старую модель прокачки с уровнями а не рангами. Сейчас захожу на час-два просто расслабиться на любимых сетапах. Но согласен, геймплей всё хуже и хуже... Я через 2-3 минуты боя уже знаю выиграет команда или проиграет.
Посмотрел только начало видео про жд, и я понял сто автор клоун, жд в кортохе вобще не отличаеться от вт а автор говорит то что в вт хуже. Да и вы часто когда играете присматриваетесь к тикстурам ?
Хочу ещё добавить то что в картон нету параллакса а вар Тандер есть, и ещё зона где та белая линия в картохе просто ливитирует, ммм сколько лет игре и это говно ещё осталось
Кому как, я лучше поиграю в более реалистичный симулятор военный, без всякого говна по типу ХП, и отсутствием детализации танков, например если попал в какую то часть то не вынес нихера кроме урона. И я лучше поиграю на современной технике + с авиацией в одном бою. Нежели один танк - один бой. И я не пиво чтобы играть в это дно.
Графика не графика, уже новый движок выкатили Гайджинк, + сом Вар тандер лучше тем по своей физике и миханики танка, ты более лучше его чувствуешь в вар тандаре, а в Картошке смысла 0, такое чувство что ты играешь на майнкрафт сервере война танков такие же самоприцеливание и летают с гор на горы как игрушечные машинки на пульте управлении )
Физика как раз таки не про Вар Тандер, разрабы ещё хуже
Как там в тэнках с копанием снарядом земли? Все норм?
Как там в тундре с уроном на ломах? Классно попадать в борт танка а ему похер?
Как там в тэндэре с попаданием в пулемет?
@@NotGoodman0То что ты высрал почти не происходит
@@abiebusпопаданием в пулемет и ваншотам? А как тм в танках где пробой 250 не может пробить 150мм брони?
@@Y_K_Y_C_Bomzha_DD да да, попизди мне тут
11:42, действительно, почему нет стекла в зоне боевых действий, хммм, странно, надо поругать разрабов
ты блять был в зоне боевых действий? это игра и для красоты анжуража можно было бы постораться и стёкла, отражения , блеск и тд и тп , а не текстуры из нулевых одно сука мыло
@@cubes_4790🤡