Se eu não me engano isso se chama Hit stop, é comumente usado em jogos de luta, a pausa na hora do golpe aumenta o impressão de impacto do golpe, Darkest Dungeon soube combinar muito bem a técnica com efeitos sonoros, por isso é tão impactante
0:20 Essa tecnica de animar personagens 2D eu chamo de Sprites Dinânicos (sprites com animações suaves e sendo animada via programação), inclusive essa explicação me deu um baita Deja vu de Rayman Origins, Rayman Legends e Valiant Hearts: The Great War
Cara, isso é perfeito pro meu projeto pessoal. Estou fazendo um jogo e eu precisava facilitar minha vida na hora de animar, e como as batalhas vão ser rapidas esse estilo de animação encaixa mtt bem! Muito obrigado pela dica!
Cheguei nesse video de paraquedas e adorei sua didatica, trabalho com motion designer e sei um pouquinho de 3d mas o tutorial me engajou bastante. Gostei da terceira animação, com os frames de suavização fica maravilhoso.
Muito obrigado! So o concept art, infelizmente não existe. Quando o personagem do vídeo usar concept art /referência, tento deixar na descrição um link para ela. Esse foi uma alteração de um personagemque mostrei na última postagem de comunidade. Que por sua vez foi uma alteração de um que usei no vídeo sobre cabelo, que por sua vez foi feito sem referencia, apenas inspirado por ace attorney. Caminho longo até chegar no personagem do vídeo, por isso nem parece, "telefone sem fio" da modelagem. É que eu estava/estou fazendo testes meio aleatórios sobre personagens masculinos, proporções e leves variações de estilo/resolução de textura.
Achei o 2 o mais legal, essa técnica vai me ajudar muito a fazer animações de golpes no 2D mesmo, kkk incrível como sempre o vídeo chega na hora certa, muito bom e obrigado pelo conteúdo top 🙏🏻 feliz ano novo a todos
A primeira versao ficou bem legal, acho que lembra alguns jogos onde possuemm animações no estilo daqueles filmes stop motion. A segunda para mim ficou naquele limiar de estranheza onde nao é nem um nem outro, nao curti tanto. O terceiro é um pouco mais fluído, fazendo com que saia desse limiar da estranheza, mas perdendo o charme do primeiro. Eu gostei mais do primeiro por ter um estilo mais único, utilizaria facilmente esse estilo de animação em um jogo
Ótima comparação! Eu estranhamente não consigo julgar coisas depois de passar horas encarando elas, meu julgamento fica dormente lol, então é difícil dizer qual eu prefiro, talvez depois de 1 dia ou 2
muito daora! poderia fazer um video gerenciando as animações? se tiver poderia me indicar? Estou com dificuldade em separar no blender animações "idle", "run", "jump" e etc...
O blender deixa a aba timeline de padrão em baixo da 3d view, mas pra gerenciar animações é preciso mudar para dope sheet > action editor. Deixei um link para um tutorial na descrição, se não for isso é só avisar, e posso considerar fazer uma versão minha.
Ainda não sei muito mas em breve tem vídeo sobre Godot. Era pra eu ter feito faz um tempo já, mas quis experimentar vídeos mais frequentes, e pra isso soou mais fácil não fazer algo super diferente
gostei da segunda e da terceira, a primeira num modelo 3d ficou um pouco estranha, mas o talvez num feito tipo um fake stopmotion podia ficar bem legal
em primeiro lugar gostei muito do vídeo, quero umas aulas de narração depois, kkkk. No inicio eu havia gostado mais do 3 e não tinha gostado do resultado em 3D do jogo. Eu não sou fan e não conheço, mas depois de rever as animações 3d feitas por ti e comparar com o jogo eu finalmente entendi algo. Estava faltando algo que me incomodava um pouco. Durante o tempo em que a tela congelada durante o ataque e ficada tudo em "Câmera lenta" o jogo 3D tinha tirado a pequena movimentação do personagem para frente. E agora elas estavam paradas. Gostei mais do resultado 3 porque parece que elas estão avançando para frente (como no jogo 2D) em vez de ficarem completamente paradas como no jogo em 3D. espero que tenha ficado claro oq tentei dizer.
Sem querer me gabar,mais parecia eu fazendo um Jogo na Godot 3D sem saber como suavizar as Animações,Digo isso por que eu não sabia que tava pra ir no nó do AnimationPlayer e aumentar o Playback das animações,e muito menos o AnimationTree pra criar uma máquina de Estados
Os que achei melhores foram o 1º e o 3º, sendo esse último necessário um pouco mais de polimento na finalização do golpe pra ficar no ponto ideal. O 2º ficou ruim, mesmo sendo só 1 frame a mais no final. Eu acho que foi porque perdeu aquele impacto do primeiro e ficou sem o polimento do 3º, ficando no limbo kk
@vivini_cg sim verdade. Admito que gosto mais do 3⁰, mas mesmo assim o primeiro já está polido, mesmo sendo de fato o mais simples, o que é uma vantagem muito grande no sentido técnico
Eu não acho que o problema do 2º é ter a animação, o quadro parado e a animação. No 1º a câmera dá zoom ao mesmo tempo que ela treme enquanto o personagem é movido para a direita se arrastando em um quadro parado junto ao efeito do golpe do personagem, o que não ocorre no 2º, que só dá o zoom no quadro parado junto ao efeito do golpe...
sim, comuniquei mal, só acho que a presença de animação antes e depois do frame congelado acentua o contraste, mas o problema em sí ta no tal frame parado mesmo. Ainda acho que funciona ok, mas o primeiro jogo fez melhor, e verdade, nem mencionei a tela tremer, mas fica pra outro vídeo
caraca mano que vídeo da hora, tipo nao é um tutorial, mas tem muita informação, serve tanto para os curiosos tipo eu kkkk quanto pra quem quer aprender algo, foda
Obg! É um alívio ler um comentário desses, cheguei a tentar mas não gosto de tutoriais. Se eu fosse explicar 'do 0' como fazer tudo desse vídeo, além de virar algo super específico, ia ter 2 hrs+ de duração Acho que fica faltando um pouco de info pra galera que mexe com os programas, mas tô vendo o que faço a respeito disso
Uma coisa que poderia melhorar, é brincar com o jogo de camera. No Darkest Dungeon, como o personagem é estatico, a câmera é quem faz o movimento, mas de resto esta supimpa.
Na real você comete um erro na hora de falar que o 2D limita muito na animação, hoje com o toonboom da pra exportar as animações direto dele, e nele você pode meio que gerar uma "imagem 3d" de um objeto 2D, muitas animações como Rick Morty, Hora de Aventura e Os Simpsons, são feitas nele. Logo você pode gerar o idle ou animação desejada no programa e exportar pro jogo, e não vai precisar redesenhar pose por pose
Avisei recentemente na sessão comunidade do canal que não faria curso, lá explico os motivos. Mas não é necessariamente um 'nunca', e de qualquer forma levaria um tempo para preparar e lançar. Alguns vídeos que vou fazer pro canal devem surprir um pouco da demanda. Mas muito obrigado por mostrar interesse pelo curso e por ajudar o canal! Até eu decidir melhor, views, compartilhamentos e comentários, como esse, já ajudam muito
Se eu não me engano isso se chama Hit stop, é comumente usado em jogos de luta, a pausa na hora do golpe aumenta o impressão de impacto do golpe, Darkest Dungeon soube combinar muito bem a técnica com efeitos sonoros, por isso é tão impactante
Cada crítico parece um soco na cara, muito bem feito
0:20 Essa tecnica de animar personagens 2D eu chamo de Sprites Dinânicos (sprites com animações suaves e sendo animada via programação), inclusive essa explicação me deu um baita Deja vu de Rayman Origins, Rayman Legends e Valiant Hearts: The Great War
Cai no video aleatoriamente, fui buscar cobrem, achei ouro.
Amo games, animação, desenho e programação. Ganhou mais um inscrito.
Que lindo velho, esse canal é perfeito pois ninguém ensina em cima dessa forma usando exemplo do mundo real.
Cara, isso é perfeito pro meu projeto pessoal. Estou fazendo um jogo e eu precisava facilitar minha vida na hora de animar, e como as batalhas vão ser rapidas esse estilo de animação encaixa mtt bem!
Muito obrigado pela dica!
Você é uma referência meu amigo. Muito bom acompanhar seus videos.
Cheguei nesse video de paraquedas e adorei sua didatica, trabalho com motion designer e sei um pouquinho de 3d mas o tutorial me engajou bastante.
Gostei da terceira animação, com os frames de suavização fica maravilhoso.
Comprei o darkest dungeon 2 nessa promoção de fim de ano, to curtindo muito o game. Que bom ver alguém falando do aspecto visual do jogo.
Seu canal é uma referência pra eu animar meus personagens
Feliz ano novo meu consagrado espero ver seus modelos em um futuro jogo de sucesso
Vivini meu bom. Disponibiliza essas concept art. Que traço lindo! Teu estilo eh o melhor.
Muito obrigado!
So o concept art, infelizmente não existe. Quando o personagem do vídeo usar concept art /referência, tento deixar na descrição um link para ela.
Esse foi uma alteração de um personagemque mostrei na última postagem de comunidade. Que por sua vez foi uma alteração de um que usei no vídeo sobre cabelo, que por sua vez foi feito sem referencia, apenas inspirado por ace attorney.
Caminho longo até chegar no personagem do vídeo, por isso nem parece, "telefone sem fio" da modelagem.
É que eu estava/estou fazendo testes meio aleatórios sobre personagens masculinos, proporções e leves variações de estilo/resolução de textura.
Video foda mane, nunca vi um conteúdo br disso
Achei o 2 o mais legal, essa técnica vai me ajudar muito a fazer animações de golpes no 2D mesmo, kkk incrível como sempre o vídeo chega na hora certa, muito bom e obrigado pelo conteúdo top 🙏🏻 feliz ano novo a todos
Muito bom conteudo, sempre presente chefe 🫡
🫡
Gostei muito mais da terceira animação, mesmo perdendo um pouco do impacto do golpe, talvez refinando um pouco mais esse momento deixe ele perfeito.
Teu conteúdo é top!
Deveras legal!!
Bom video!!! Minha preferida foi a terceira!!
Eu prefiro a terceira animação. Gosto desses estilos de vídeos explicando como os jogos conseguem superar suas limitações
Ficou impressionante
Ficou fantástico esse vídeo, obrigado por passar esse conhecimento 🙏🏽
Vivini, quando você vai lançar algum curso ensinando a criar esses personagens low poly? Queria muito aprender a animá-los também🕺
Muito bom, um tutorial detalhado seria top.
A primeira versao ficou bem legal, acho que lembra alguns jogos onde possuemm animações no estilo daqueles filmes stop motion.
A segunda para mim ficou naquele limiar de estranheza onde nao é nem um nem outro, nao curti tanto.
O terceiro é um pouco mais fluído, fazendo com que saia desse limiar da estranheza, mas perdendo o charme do primeiro.
Eu gostei mais do primeiro por ter um estilo mais único, utilizaria facilmente esse estilo de animação em um jogo
Ótima comparação!
Eu estranhamente não consigo julgar coisas depois de passar horas encarando elas, meu julgamento fica dormente lol, então é difícil dizer qual eu prefiro, talvez depois de 1 dia ou 2
Um mal exemplo, ou melhor um exagero nessa técnica é o que vemos na segunda temporada de blue lock.
Ótimo video e explicação!
muito daora! poderia fazer um video gerenciando as animações? se tiver poderia me indicar? Estou com dificuldade em separar no blender animações "idle", "run", "jump" e etc...
O blender deixa a aba timeline de padrão em baixo da 3d view, mas pra gerenciar animações é preciso mudar para dope sheet > action editor.
Deixei um link para um tutorial na descrição, se não for isso é só avisar, e posso considerar fazer uma versão minha.
GENIAL ,PARTIU FAZER JOGUINHO DE RPG
Vivini, você já aprendeu a usar o Godot? Seria interessante ver alguns vídeos seus utilizando esses bonecos low poly em um jogo 😊
Ainda não sei muito mas em breve tem vídeo sobre Godot.
Era pra eu ter feito faz um tempo já, mas quis experimentar vídeos mais frequentes, e pra isso soou mais fácil não fazer algo super diferente
gostei da segunda e da terceira, a primeira num modelo 3d ficou um pouco estranha, mas o talvez num feito tipo um fake stopmotion podia ficar bem legal
seus videos não são tutoriais mas estão sempre ensinando algo novo
legal, fazer animações simples tbm tem que saber de uma habilidade para ficar boa
Feliz ano novo
Feliz ano novo!
Muito bom.
Teria depois fazer um tutorial de como configurar este esqueleto rigado com a cinemática inversa e os elementos auxiliares?
\Obg! Deixei links na descrição para tutoriais br de outros criadores sobre o plugin que usei, mas posso considerar fazer a minha versão
3⁰ sem dúvida foi a mais bonita pra mim
Qual plagin vc usa para o esqueleto ???
em primeiro lugar gostei muito do vídeo, quero umas aulas de narração depois, kkkk. No inicio eu havia gostado mais do 3 e não tinha gostado do resultado em 3D do jogo. Eu não sou fan e não conheço, mas depois de rever as animações 3d feitas por ti e comparar com o jogo eu finalmente entendi algo. Estava faltando algo que me incomodava um pouco. Durante o tempo em que a tela congelada durante o ataque e ficada tudo em "Câmera lenta" o jogo 3D tinha tirado a pequena movimentação do personagem para frente. E agora elas estavam paradas. Gostei mais do resultado 3 porque parece que elas estão avançando para frente (como no jogo 2D) em vez de ficarem completamente paradas como no jogo em 3D. espero que tenha ficado claro oq tentei dizer.
Eu acho que isso acaba sendo uma questão de puro ritmo da animação no final das contas.
Obg! E sim, também achei estranho o tal efeito de camera lenta, o que é uma pena porque é um jogo mt lindo e as animações fora do golpe são ótimas
Manero!
Aula
A versão dos ficou ótima
Sem querer me gabar,mais parecia eu fazendo um Jogo na Godot 3D sem saber como suavizar as Animações,Digo isso por que eu não sabia que tava pra ir no nó do AnimationPlayer e aumentar o Playback das animações,e muito menos o AnimationTree pra criar uma máquina de Estados
incrivel
Os que achei melhores foram o 1º e o 3º, sendo esse último necessário um pouco mais de polimento na finalização do golpe pra ficar no ponto ideal. O 2º ficou ruim, mesmo sendo só 1 frame a mais no final. Eu acho que foi porque perdeu aquele impacto do primeiro e ficou sem o polimento do 3º, ficando no limbo kk
concordo! e é uma enorme vantagem o primeiro dispensar o tal polimento, vou fazer testes com outros tipos de ações
@vivini_cg sim verdade. Admito que gosto mais do 3⁰, mas mesmo assim o primeiro já está polido, mesmo sendo de fato o mais simples, o que é uma vantagem muito grande no sentido técnico
Pode fazer um vídeo ensinando como fazer esse tipo de rig
deixei uns links na descrição de tutoriais de outros criadores sobre o rig, mas posso considerar fazer um meu
Eu não acho que o problema do 2º é ter a animação, o quadro parado e a animação. No 1º a câmera dá zoom ao mesmo tempo que ela treme enquanto o personagem é movido para a direita se arrastando em um quadro parado junto ao efeito do golpe do personagem, o que não ocorre no 2º, que só dá o zoom no quadro parado junto ao efeito do golpe...
sim, comuniquei mal, só acho que a presença de animação antes e depois do frame congelado acentua o contraste, mas o problema em sí ta no tal frame parado mesmo.
Ainda acho que funciona ok, mas o primeiro jogo fez melhor, e verdade, nem mencionei a tela tremer, mas fica pra outro vídeo
caraca mano que vídeo da hora, tipo nao é um tutorial, mas tem muita informação, serve tanto para os curiosos tipo eu kkkk quanto pra quem quer aprender algo, foda
Obg! É um alívio ler um comentário desses, cheguei a tentar mas não gosto de tutoriais. Se eu fosse explicar 'do 0' como fazer tudo desse vídeo, além de virar algo super específico, ia ter 2 hrs+ de duração
Acho que fica faltando um pouco de info pra galera que mexe com os programas, mas tô vendo o que faço a respeito disso
belnder? qual o plugin
sim, o plugin é rigify, já vem com as versões recentes do blender, deixei um link na descrição para um tutorial br sobre o plugin
Gostei mais da terceira
gostei da 3ª versão
Gostei mais da terceira
Uma coisa que poderia melhorar, é brincar com o jogo de camera. No Darkest Dungeon, como o personagem é estatico, a câmera é quem faz o movimento, mas de resto esta supimpa.
Na real você comete um erro na hora de falar que o 2D limita muito na animação, hoje com o toonboom da pra exportar as animações direto dele, e nele você pode meio que gerar uma "imagem 3d" de um objeto 2D, muitas animações como Rick Morty, Hora de Aventura e Os Simpsons, são feitas nele. Logo você pode gerar o idle ou animação desejada no programa e exportar pro jogo, e não vai precisar redesenhar pose por pose
qual é o plugin?
rigify, vem com as novas versões do blender (mas tem que ativar nas preferencias>plugins), deixei links na descrição para 2 tutoriais br sobre ele
Gostar de 3D: 😍😝
Aprender a fazer: 😈💀☠
Qual o plugin?
rigify, vem com o blender, deixei links na descrição para 2 tutoriais br sobre ele
@@vivini_cg vlw! manito!
Que tal fazer um curso pago pra ajudar o canal
Avisei recentemente na sessão comunidade do canal que não faria curso, lá explico os motivos.
Mas não é necessariamente um 'nunca', e de qualquer forma levaria um tempo para preparar e lançar.
Alguns vídeos que vou fazer pro canal devem surprir um pouco da demanda.
Mas muito obrigado por mostrar interesse pelo curso e por ajudar o canal! Até eu decidir melhor, views, compartilhamentos e comentários, como esse, já ajudam muito
@vivini_cg top , obrigado por responder,de qualquer forma parabéns pelo conteúdo do canal,estou maratonando os vídeos do canal
1 ou 3 n sei pq a 2 ta estranha
Jogo bom dms, mas mto difícil mano, tenho 100 horas e não zerei slk
a terceira ficou melhor