O Segredo Por Trás Das Animações De Darkest Dungeon

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 102

  • @chenriquefalco
    @chenriquefalco Місяць тому +16

    Cai no video aleatoriamente, fui buscar cobrem, achei ouro.
    Amo games, animação, desenho e programação. Ganhou mais um inscrito.

  • @kawantrindade2459
    @kawantrindade2459 Місяць тому +15

    Que lindo velho, esse canal é perfeito pois ninguém ensina em cima dessa forma usando exemplo do mundo real.

  • @mickeydc3023
    @mickeydc3023 Місяць тому +5

    0:20 Essa tecnica de animar personagens 2D eu chamo de Sprites Dinânicos (sprites com animações suaves e sendo animada via programação), inclusive essa explicação me deu um baita Deja vu de Rayman Origins, Rayman Legends e Valiant Hearts: The Great War

  • @abrahaofgoncalves
    @abrahaofgoncalves Місяць тому +5

    Cara, isso é perfeito pro meu projeto pessoal. Estou fazendo um jogo e eu precisava facilitar minha vida na hora de animar, e como as batalhas vão ser rapidas esse estilo de animação encaixa mtt bem!
    Muito obrigado pela dica!

  • @GuiZeiraZ
    @GuiZeiraZ 21 день тому +1

    Excelente. Acredito que outro truque que o Darkest dungeon usa pra dar a sensação de impacto é o "jogo de câmera" junto de outros detalhes no áudio e nas transições.

  • @kaiqueoliveira3998
    @kaiqueoliveira3998 Місяць тому +5

    Seu canal é uma referência pra eu animar meus personagens

  • @makoto-samaru8004
    @makoto-samaru8004 Місяць тому +2

    Comprei o darkest dungeon 2 nessa promoção de fim de ano, to curtindo muito o game. Que bom ver alguém falando do aspecto visual do jogo.

  • @arthura.8836
    @arthura.8836 Місяць тому

    Teu canal é um achado meu mano. Imagino o trampo que vc teve pra gravar cada um dos vídeos postados aqui. E por isso, eu agradeço!

  • @gabrielmaracaipe758
    @gabrielmaracaipe758 Місяць тому +1

    Cheguei nesse video de paraquedas e adorei sua didatica, trabalho com motion designer e sei um pouquinho de 3d mas o tutorial me engajou bastante.
    Gostei da terceira animação, com os frames de suavização fica maravilhoso.

  • @gabrielbarberiz7089
    @gabrielbarberiz7089 Місяць тому +8

    A primeira versao ficou bem legal, acho que lembra alguns jogos onde possuemm animações no estilo daqueles filmes stop motion.
    A segunda para mim ficou naquele limiar de estranheza onde nao é nem um nem outro, nao curti tanto.
    O terceiro é um pouco mais fluído, fazendo com que saia desse limiar da estranheza, mas perdendo o charme do primeiro.
    Eu gostei mais do primeiro por ter um estilo mais único, utilizaria facilmente esse estilo de animação em um jogo

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      Ótima comparação!
      Eu estranhamente não consigo julgar coisas depois de passar horas encarando elas, meu julgamento fica dormente lol, então é difícil dizer qual eu prefiro, talvez depois de 1 dia ou 2

  • @GabrielOliveira-rh9rb
    @GabrielOliveira-rh9rb Місяць тому +2

    Feliz ano novo meu consagrado espero ver seus modelos em um futuro jogo de sucesso

  • @valternegreiros4511
    @valternegreiros4511 Місяць тому +1

    Você é uma referência meu amigo. Muito bom acompanhar seus videos.

  • @theus8716
    @theus8716 Місяць тому

    video muito bom, eu estava querendo fazer a alguns dias uma animação desse jeito a alguns dias e não sabia como e agora vendo o seu video me ajudou, vlw

  • @GustavoKlemmer
    @GustavoKlemmer Місяць тому +1

    Vivini meu bom. Disponibiliza essas concept art. Que traço lindo! Teu estilo eh o melhor.

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      Muito obrigado!
      So o concept art, infelizmente não existe. Quando o personagem do vídeo usar concept art /referência, tento deixar na descrição um link para ela.
      Esse foi uma alteração de um personagemque mostrei na última postagem de comunidade. Que por sua vez foi uma alteração de um que usei no vídeo sobre cabelo, que por sua vez foi feito sem referencia, apenas inspirado por ace attorney.
      Caminho longo até chegar no personagem do vídeo, por isso nem parece, "telefone sem fio" da modelagem.
      É que eu estava/estou fazendo testes meio aleatórios sobre personagens masculinos, proporções e leves variações de estilo/resolução de textura.

  • @ikromayan8836
    @ikromayan8836 Місяць тому +1

    Achei o 2 o mais legal, essa técnica vai me ajudar muito a fazer animações de golpes no 2D mesmo, kkk incrível como sempre o vídeo chega na hora certa, muito bom e obrigado pelo conteúdo top 🙏🏻 feliz ano novo a todos

  • @Usuario4567-w3w
    @Usuario4567-w3w Місяць тому +2

    Eu prefiro a terceira animação. Gosto desses estilos de vídeos explicando como os jogos conseguem superar suas limitações

  • @JohSantos094
    @JohSantos094 Місяць тому

    Ficou fantástico esse vídeo, obrigado por passar esse conhecimento 🙏🏽

  • @tcharliveber
    @tcharliveber Місяць тому +1

    Teu conteúdo é top!

  • @maykebarros9325
    @maykebarros9325 Місяць тому +2

    Muito bom conteudo, sempre presente chefe 🫡

  • @WesleySales1
    @WesleySales1 Місяць тому +1

    Gostei muito mais da terceira animação, mesmo perdendo um pouco do impacto do golpe, talvez refinando um pouco mais esse momento deixe ele perfeito.

  • @CanalFarofau
    @CanalFarofau 23 дні тому

    Cara ficou muito bom, você manja muito de disso, eu acho que a 3° ficou melhor

  • @viniciuscallefi9055
    @viniciuscallefi9055 Місяць тому +1

    Bom video!!! Minha preferida foi a terceira!!

  • @DanteSouzaDementor
    @DanteSouzaDementor Місяць тому

    Video foda mane, nunca vi um conteúdo br disso

  • @yanrds
    @yanrds Місяць тому

    Um mal exemplo, ou melhor um exagero nessa técnica é o que vemos na segunda temporada de blue lock.
    Ótimo video e explicação!

  • @Yanzeetos
    @Yanzeetos Місяць тому +1

    Dependendo do Escopo do jogo, o 2° e 3° método foram os melhores, com crtz

  • @moi.d-vtuber-pobre
    @moi.d-vtuber-pobre Місяць тому +1

    Deveras legal!!

  • @gustavohenrique596
    @gustavohenrique596 22 дні тому

    3:58 o progama cria uma suavização automática para esposas

  • @Mebous8bit
    @Mebous8bit Місяць тому

    Ficou impressionante

  • @LupeTM17
    @LupeTM17 26 днів тому

    Gostei demais, eu só aumentaria um pouco a duração do frame de hit, aumenta bastante a sensação de impacto. É essa a sensação que eu tenho jogando darkest dungeon

  • @Gerson-3D
    @Gerson-3D Місяць тому

    seus videos não são tutoriais mas estão sempre ensinando algo novo

  • @lucasmarchetti2255
    @lucasmarchetti2255 Місяць тому +1

    Muito bom, um tutorial detalhado seria top.

  • @zzdapao
    @zzdapao Місяць тому

    legal, fazer animações simples tbm tem que saber de uma habilidade para ficar boa

  • @PesquisasDeJogos
    @PesquisasDeJogos Місяць тому +1

    Vivini, quando você vai lançar algum curso ensinando a criar esses personagens low poly? Queria muito aprender a animá-los também🕺

  • @Lou2394
    @Lou2394 Місяць тому

    gostei da segunda e da terceira, a primeira num modelo 3d ficou um pouco estranha, mas o talvez num feito tipo um fake stopmotion podia ficar bem legal

  • @lambiauri
    @lambiauri 27 днів тому

    a 3 ficou melhor, e fica muito legal a sensação de impacto que dá mesmo

  • @ikaika2690
    @ikaika2690 Місяць тому

    GENIAL ,PARTIU FAZER JOGUINHO DE RPG

  • @PesquisasDeJogos
    @PesquisasDeJogos Місяць тому +1

    Vivini, você já aprendeu a usar o Godot? Seria interessante ver alguns vídeos seus utilizando esses bonecos low poly em um jogo 😊

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      Ainda não sei muito mas em breve tem vídeo sobre Godot.
      Era pra eu ter feito faz um tempo já, mas quis experimentar vídeos mais frequentes, e pra isso soou mais fácil não fazer algo super diferente

  • @TheSoCOment
    @TheSoCOment Місяць тому

    Aula

  • @SauloDFP
    @SauloDFP Місяць тому

    Muito bom.
    Teria depois fazer um tutorial de como configurar este esqueleto rigado com a cinemática inversa e os elementos auxiliares?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      \Obg! Deixei links na descrição para tutoriais br de outros criadores sobre o plugin que usei, mas posso considerar fazer a minha versão

  • @OZiphion
    @OZiphion Місяць тому +2

    Não manjo nada de produção de jogos mas venho dizer que tenho traumas de darkest dungeon, depois de 4 anos ainda tenho medo de voltar pra jogar as dlcs. Zerei o jogo base e não tive mais coragem de voltar kkkkkkkkkkk

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      kkkkk pelo menos zerou, embora eu adore o jogo e ja joguei muito, eu nunca zerei, e nem tive curiosidade para tentar a dlc crimson court, mas tenho a color of madness

    • @OZiphion
      @OZiphion Місяць тому

      @@vivini_cg eu até tentei voltar a jogar ano passado, mas fui espancado pelo fanático da dlc dos vampiros e desisti por enquanto kkkkk (Isso que quero platinar esse jogo)

  • @tomssvr
    @tomssvr Місяць тому

    Que aula meuzamigos.

  • @ninikiwitch
    @ninikiwitch 28 днів тому

    muito bommm!

  • @pudimbacana007
    @pudimbacana007 Місяць тому +1

    Feliz ano novo

  • @JDHOUENXxBOX
    @JDHOUENXxBOX Місяць тому

    3⁰ sem dúvida foi a mais bonita pra mim

  • @pougames421
    @pougames421 Місяць тому

    em primeiro lugar gostei muito do vídeo, quero umas aulas de narração depois, kkkk. No inicio eu havia gostado mais do 3 e não tinha gostado do resultado em 3D do jogo. Eu não sou fan e não conheço, mas depois de rever as animações 3d feitas por ti e comparar com o jogo eu finalmente entendi algo. Estava faltando algo que me incomodava um pouco. Durante o tempo em que a tela congelada durante o ataque e ficada tudo em "Câmera lenta" o jogo 3D tinha tirado a pequena movimentação do personagem para frente. E agora elas estavam paradas. Gostei mais do resultado 3 porque parece que elas estão avançando para frente (como no jogo 2D) em vez de ficarem completamente paradas como no jogo em 3D. espero que tenha ficado claro oq tentei dizer.

    • @pougames421
      @pougames421 Місяць тому

      Eu acho que isso acaba sendo uma questão de puro ritmo da animação no final das contas.

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      Obg! E sim, também achei estranho o tal efeito de camera lenta, o que é uma pena porque é um jogo mt lindo e as animações fora do golpe são ótimas

  • @MarceloHenrique-ww9xj
    @MarceloHenrique-ww9xj Місяць тому

    Manero!

  • @GoFadin
    @GoFadin Місяць тому +2

    muito daora! poderia fazer um video gerenciando as animações? se tiver poderia me indicar? Estou com dificuldade em separar no blender animações "idle", "run", "jump" e etc...

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      O blender deixa a aba timeline de padrão em baixo da 3d view, mas pra gerenciar animações é preciso mudar para dope sheet > action editor.
      Deixei um link para um tutorial na descrição, se não for isso é só avisar, e posso considerar fazer uma versão minha.

    • @GoFadin
      @GoFadin Місяць тому

      @@vivini_cg po muito obrigado por me responder

  • @Choso_Gaiato
    @Choso_Gaiato Місяць тому

    Que trampo bonito

  • @NoldScape
    @NoldScape Місяць тому

    incrivel

  • @arthurjvnb
    @arthurjvnb Місяць тому

    Os que achei melhores foram o 1º e o 3º, sendo esse último necessário um pouco mais de polimento na finalização do golpe pra ficar no ponto ideal. O 2º ficou ruim, mesmo sendo só 1 frame a mais no final. Eu acho que foi porque perdeu aquele impacto do primeiro e ficou sem o polimento do 3º, ficando no limbo kk

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      concordo! e é uma enorme vantagem o primeiro dispensar o tal polimento, vou fazer testes com outros tipos de ações

    • @arthurjvnb
      @arthurjvnb Місяць тому

      @vivini_cg sim verdade. Admito que gosto mais do 3⁰, mas mesmo assim o primeiro já está polido, mesmo sendo de fato o mais simples, o que é uma vantagem muito grande no sentido técnico

  • @welingtondas.c.guimaraes6336
    @welingtondas.c.guimaraes6336 Місяць тому

    Eu não acho que o problema do 2º é ter a animação, o quadro parado e a animação. No 1º a câmera dá zoom ao mesmo tempo que ela treme enquanto o personagem é movido para a direita se arrastando em um quadro parado junto ao efeito do golpe do personagem, o que não ocorre no 2º, que só dá o zoom no quadro parado junto ao efeito do golpe...

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      sim, comuniquei mal, só acho que a presença de animação antes e depois do frame congelado acentua o contraste, mas o problema em sí ta no tal frame parado mesmo.
      Ainda acho que funciona ok, mas o primeiro jogo fez melhor, e verdade, nem mencionei a tela tremer, mas fica pra outro vídeo

  • @DindyDraw
    @DindyDraw Місяць тому

    A versão dos ficou ótima

  • @APOLLO-st4ar
    @APOLLO-st4ar Місяць тому

    Gostar de 3D: 😍😝
    Aprender a fazer: 😈💀☠

  • @cauaalvarenganeves4739
    @cauaalvarenganeves4739 11 днів тому

    O que eu mais gostei foi a dois

  • @andersonsales745
    @andersonsales745 22 дні тому

    Video bacana. Eu só não concordo muito com a questão das limitações 2d. Da pra se fazer muito no quesito animação. Acho que o fato deles terem usado apenas um frame para os ataques está mais ligado ao estilo "próprio" deles. A questão é que quando se pensa em 2d, se recorda dos anos 80 onde de fato havia limitações. Mas isso não significa que hoje em dia o 2d seja limitado. Mas claro, concordo que fazer um jogo 3d é muito mais rápido. Há muitos jogos grandes feitos em 2d que entregam graficos lindos e uma jogabilidade perfeita, Blasphemous, Being and Becoming, Castlevania Symphony of the Night, Timespinner, são jogos atuais e da geração passada, em 2d, que entregam muito. Mas como eu disse, acho que certas animações terem apenas um frame, está mais ligado ao estilo proprio do jogo ou da produtora do jogo.

  • @Ney-gamesBR
    @Ney-gamesBR Місяць тому +1

    Pode fazer um vídeo ensinando como fazer esse tipo de rig

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      deixei uns links na descrição de tutoriais de outros criadores sobre o rig, mas posso considerar fazer um meu

  • @nilochristian3328
    @nilochristian3328 Місяць тому

    Uma coisa que poderia melhorar, é brincar com o jogo de camera. No Darkest Dungeon, como o personagem é estatico, a câmera é quem faz o movimento, mas de resto esta supimpa.

  • @HowlSketchDevOfficial
    @HowlSketchDevOfficial Місяць тому

    Sem querer me gabar,mais parecia eu fazendo um Jogo na Godot 3D sem saber como suavizar as Animações,Digo isso por que eu não sabia que tava pra ir no nó do AnimationPlayer e aumentar o Playback das animações,e muito menos o AnimationTree pra criar uma máquina de Estados

  • @noturne54
    @noturne54 18 днів тому

    Você pretende começar a se envolver no mundo não low-poly algum dia?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  18 днів тому

      naum (sim (naum))
      Gostaria de testar alguns estilos diferentes, naturalmente, então rolaria high-poly.
      Mas de forma geral o incentivo está do outro lado, comecei a produzir um jogo e muitos pedem por versão de celular. High poly e mobile não combina, fora que não é o meu forte.
      Com o canal crescendo é bem fácil ser criticado, mesmo avisando 'ei, não é o meu forte, releva', mas devo fazer.

    • @noturne54
      @noturne54 18 днів тому

      ​@@vivini_cg ​Eu tenho mais foco em arquitetura high-poly e game-ready, e agora estou trabalhando no projeto de replicar o exterior do Parlamento de Budapeste (sim, até a ornamentação e as estátuas). Eu faço isso mais por experiência e modular assets que eu posso usar no futuro. Como você falou, é realmente uma questão de incentivos.
      Inclusive, já que você tá trabalhando em um jogo, tem vontade de aprender mais em como um computador renderiza e desenha polígonos, como a engine trabalha com eles na api, formas de otimização, etc? Todo vértice de cada polígono tem no geral 3 propriedades (vertex data/attributes - position, normal, uv) vetoriais que podem ser otimizadas ao encontrar padrões na geometria, ou que você não precisa armazenar no geral. Além disso existem técnicas de batching (tipo parallel computing), instancing, LOD e sinking, occlusion culling, etc. Pareceu uma coisa fútil quando eu tava aprendendo, mas faz uma diferença inacreditável na performance. E quando eu digo inacreditável, é mesmo, tipo exponencial, parece mágica. É assim que alguns jogos renderizam dezenas de milhões de polígonos em um hardware mediano com o FPS no talo. Claro, isso muitas vezes entra até na área de ciência da computação e pode ser bem complexo, mas pelo menos o básico pra implementação de técnicas bem simples eu acredito que vá ajudar a não precisar fazer modelos extremamente low poly e compressão grande de textura pra mobile em desenvolvimento indie.
      O incentivo pra eu aprender esse tipo de coisa foi geometry nodes, que eu tive que utilizar pra combinar instancing no blender com shape keys, modifiers e drivers (começando por attributes).

  • @zaquelSouzaDev
    @zaquelSouzaDev Місяць тому

    caraca mano que vídeo da hora, tipo nao é um tutorial, mas tem muita informação, serve tanto para os curiosos tipo eu kkkk quanto pra quem quer aprender algo, foda

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      Obg! É um alívio ler um comentário desses, cheguei a tentar mas não gosto de tutoriais. Se eu fosse explicar 'do 0' como fazer tudo desse vídeo, além de virar algo super específico, ia ter 2 hrs+ de duração
      Acho que fica faltando um pouco de info pra galera que mexe com os programas, mas tô vendo o que faço a respeito disso

  • @rabisqueira1517
    @rabisqueira1517 Місяць тому +1

    Qual plugin vc usa para os bones ???

  • @EricksAzevedo
    @EricksAzevedo Місяць тому

    Gostei mais da terceira

  • @Sniperk09
    @Sniperk09 Місяць тому

    gostei da 3ª versão

  • @aleferochacavalcante4028
    @aleferochacavalcante4028 Місяць тому

    Gostei mais da terceira

  • @HowlSketchDevOfficial
    @HowlSketchDevOfficial Місяць тому

    Como que os Jogos como N64 e PS2 lidam com Trails?
    Tipo as lâminas do Caos ou as Espadas do Link

  • @ComuNinjaD
    @ComuNinjaD Місяць тому

    Na real você comete um erro na hora de falar que o 2D limita muito na animação, hoje com o toonboom da pra exportar as animações direto dele, e nele você pode meio que gerar uma "imagem 3d" de um objeto 2D, muitas animações como Rick Morty, Hora de Aventura e Os Simpsons, são feitas nele. Logo você pode gerar o idle ou animação desejada no programa e exportar pro jogo, e não vai precisar redesenhar pose por pose

  • @josmarpinheiro-k6l
    @josmarpinheiro-k6l Місяць тому +1

    Que tal fazer um curso pago pra ajudar o canal

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      Avisei recentemente na sessão comunidade do canal que não faria curso, lá explico os motivos.
      Mas não é necessariamente um 'nunca', e de qualquer forma levaria um tempo para preparar e lançar.
      Alguns vídeos que vou fazer pro canal devem surprir um pouco da demanda.
      Mas muito obrigado por mostrar interesse pelo curso e por ajudar o canal! Até eu decidir melhor, views, compartilhamentos e comentários, como esse, já ajudam muito

    • @josmarpinheiro-k6l
      @josmarpinheiro-k6l Місяць тому

      @vivini_cg top , obrigado por responder,de qualquer forma parabéns pelo conteúdo do canal,estou maratonando os vídeos do canal

  • @canalred3609
    @canalred3609 14 днів тому

    Curti o maiss suavizado

  • @fernandodepaivaalmeidaferr1388
    @fernandodepaivaalmeidaferr1388 Місяць тому

    belnder? qual o plugin

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      sim, o plugin é rigify, já vem com as versões recentes do blender, deixei um link na descrição para um tutorial br sobre o plugin

  • @AtumalacaKQ
    @AtumalacaKQ Місяць тому

    1 ou 3 n sei pq a 2 ta estranha

  • @filipinhox
    @filipinhox Місяць тому

    Qual o plugin?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому +1

      rigify, vem com o blender, deixei links na descrição para 2 tutoriais br sobre ele

    • @filipinhox
      @filipinhox Місяць тому

      @@vivini_cg vlw! manito!

  • @patoolance
    @patoolance Місяць тому

    qual é o plugin?

    • @vivini_cg
      @vivini_cg  Місяць тому

      rigify, vem com as novas versões do blender (mas tem que ativar nas preferencias>plugins), deixei links na descrição para 2 tutoriais br sobre ele

  • @RobertaRangelRodrigues-jy2yn
    @RobertaRangelRodrigues-jy2yn 20 днів тому

    A opção 3 foi melhor

  • @igorreti
    @igorreti Місяць тому

    a terceira ficou melhor

  • @andersonrocha1132
    @andersonrocha1132 Місяць тому

    curso q é bom nada ein mano...