Tu as changé de style de video depuis celle-la, en mode ludique et explicative mais sur des infos qui entourent le jeux. Tu rends ça mega interressant, tu as une tonalité et façon de parler et experience en tant que gamer (on se reconnait un peu), on veut l'avoir dans une video comme ça ! Tu va prendre en abo avec ce format ! Je t'ai fais découvrir a mes potes dans une soirée sandwich, que des gamer de lol, ils ont kiffés et phasés de malade ! Moi j'en veux d'autre pour les autres fois !
Pour le heal, sur wild rift, ils ont trouvé un bon compromis je trouve : le E ne soigne presque pas, il faut que la personne supportée touche des attaques et des spés pour débloquer des bouts de soins. En échange le cout en mana est fixe et non plus en pourcentage. ET OUI il faut attaquer pour se soigner !
@charlesd7886 je sais il faut pas le prendre mal c'est juste que je trouve que riot mettent plus de moyen sur wild rift que sur lol alors que lol rapporte plus et il y a plus de joueurs moi même je joue de temps en temps a wild rift
Woah la qualité de la vidéo franchement respect on peux sentir que tu t'es grave appliqué et impliqué dedans merci à toi en plus c'est la première fois je tombe sur ta chaîne
Tellement de temps passé à imaginer des choses, à essayer de trouver des solutions. Naaan mais en vrai go la delete on s'en tape du tichatminou non ? xD
2 ans plus tard : Micro rework qui a fait L'OPPOSE (passif activable sans descendre et qui force a rester sur un seul allié, plus de heal/shield et on retire le peu de fun du Q pour le rendre chiant) Maintenant c'est encore plus chiant pour les 2
La mécanique de Yuumi est un design qui s’est popularisé autour de sa sortie dans les jeux récemment. Plein de persos dans les moba ont un concept similaire (Angela dans MLBB, Cassie dans Extraordinary Ones, Mushishi dans Onmyoji Arena, etc…) Le truc avec les persos que je viens de citer c’est que Cassie et Angela sont assez équilibrées. Leurs façon d’entrer dans un corps est assez similaire : Celle de Angela est un mélange entre Shen et Yuumi : Un très long temps de chargement suivi d’une possession du corps (comme Yuumi) avec un gros shield. Le truc c’est que Angela n’a pas de poke énorme en terme de dégâts, n’a pas beaucoup de range et a juste 1 vrai cc comparable à la chaîne de LeBlanc. La possession a une durée limitée à la suite de laquelle elle est forcée de sortir même si elle peut sortir avant. Cassie à besoin d’être à proximité pour posséder et il s’agit aussi de son ult (avec un cd plus long par conséquent). Cassie a un petit poke pas bien puissant, un peu lent et qui fait des dégâts médiocres mais ralentit et une compétence qui repousse les adversaires un peu trop proches en faisant encore une fois peu de dégâts. Cassie ne soigne pas et a part le shield qu’elle donne à l’entrée, sa seule façon de sauver son allié est d’éloigner les dangers tout en faisant des dégâts. Mushishi quand à elle a un kit beaucoup plus complet avec du gros CC comme le dash de Rakan, du poke invisible, un scaling qui lui donne plus d’ap en possession et de pv en incarnée, du heal, etc… Le truc c’est que, même si c’est un champion à possession qui possède plein de trucs, le champion n’est pas simple du tout. Ses chiffres en terme de dégâts sont super bas et étant donné que ses compétences changent en fonction de sa forme, le perso est un mélange entre une Yuumi et un transformer comme Nidalee. Ça demande du skill et même si il y a quelques mécaniques frustrantes comme le fait de ne pas pouvoir sortir d’un champion sans claquer ton gros CC que tu n’as qu’en possession, bah c’est fine. Elle a beau pouvoir être en possession toute la game, si tu sors jamais pour mettre du CC, ton perso sera bien pourri donc ça force la prise de risque. Y’a un autre perso avec ce type de gameplay mais c’est sur un jeu plus comme Dead By Daylight. Il s’agit de la Petite Fille dans Identity V. Dans un jeu comme ceci avec un principe de chasse au survivant, le fait qu’un puisse se cacher dans ses alliés est assez cancer. Si le tueur est suffisamment loin, elle peut voir tous ses alliés sur la carte et se téléporter sur l’allié de son choix. De plus, lorsqu’elle possède un allié, elle lui octroie un bonus de statistiques pour qu’il fuit plus vite et peut en plus appliquer du gros CC qui écarte le survivant et le tueur d’une longue distance. Ce perso est le seul à part Yuumi à être très détesté par la communauté, à se manger nerf sur nerf et ban sur ban. Depuis sa sortie, elle a pris des gros nerfs et est toujours aussi détestée pour les raisons listées au dessus : Trop safe, trop forte et peu de skill. Donc ouais, même si il y a des exemples de persos “possession” dans les autres jeu, la plupart de posent pas de problème tant qu’ils ne cassent pas le jeu. La plupart sont quand même un peu skilled, un bon design et un temps LIMITÉ sur la possession en contrepartie d’avoir des stats un peu plus décentes. Je pense que Riot a trop voulu orienter Yuumi dans son aspect possession en rendant le perso atroce en dehors d’un corps mais ils ont oublié que ça se fait au détriment d’une forme “possession” absolument injuste avec du poke beaucoup trop simple pour des dégâts absurdes, un cc sur une bonne range, un boost de stats, du soin, de la ms et de l’attack speed en plus…
La meilleur version de yuumi se trouve dans le jeu mobile Mbll bang bang. Il y a un champion qui sappel angela et qui peut entrer dans un allier avec une portee semi globale (comme tf) en ulti seulement. le reste des sorts cest le lien de karma et des skill shots. Le perso est agreable a jouer et pas trop frustrant a affronter.
ils l'ont rework, du coup maintenant elle a un winrate bien moins bon et les gens ce plaignent toujours autant, alors que je le principe du perso, c'est justement de booster la personnes qui est bien dans la game pour lui permettre de gagner si elle est meilleur mécaniquement
J'arrive en retard, mais Dota 2 possède Io, un esprit qui se fixe a un allié comme Yuumi, et qui va soigner / booster son allié, ou même lui permettre de se TP pendant quelque seconde avant de rollback a la position initiale.
en vrais je trouve tes idée de rework plus intéréssant que le rework que Riot ont fais.. en tant que main yuumi j'aurai été plus comblé du rework que tu propose que celui que l'ont a finalement eu
Yuumi c'est genre honteux ? Je comprends pas cette condescendence envers les joueurs de LoL - C'est pas parce que tu es casual que tu peux dire que la commu se plaint pour rien. Je t'avoue que dans LoL on aime bien râler mais là c'est franchement justifié - Yuumi c'est une abberation de game design P.S : Les solutions que tu proposes sont intéressantes.
j'ai quasiment totalement arrêté lol ( encore diamant donc pas un joueur du dimanche ) et adopté smite, et c'est preque étrange quand tu joue a un jeu avec quasi pas de toxicité quand tu sors de lol.
A mon sens, Yuumi ne sera jamais équilibrable autant pour les aspects fun que compétitif tant qu'elle aura la capacité de se rendre inciblable pendant 90% de son temps de jeu. Cette mécanique brise la boucle de gameplay de base de la classe des enchanteurs, ce sont des cibles fragiles et prioritaires à éliminer en échange d'être les supports apportant le plus à leur équipe. Yuumi en revanche, de par sa nature très difficile à attraper, bah ce sera souvent le dernier perso à tomber sans que tu puisses y faire grand chose. Alors qu'est-ce qui se passe côté équilibrage ? C'est simple, le perso devient défini purement par ses stats, soit il est trop faible pour être considéré, soit c'est le meilleur enchateur du jeu par défaut. Cette mécanique a beau être l'identité de Yuumi, c'est une identité qui ne marche pas et ne peut pas marcher. Elle gagnerait énormément à tous les niveaux si sa mécanique d'attache lui permettait d'orbiter autour du champion choisi tout en adhérant aux règles de base du jeu, et elle pourrait par exemple devenir inciblable en changeant d'attache.
La nouvelle yuumi son gameplay pue la merde, le champion avait un playrate de fou furieux et maintenant seul les gens qui veulent abuse de la duo Q entre un mec nul et un mec qui PL l'utilise. Ils ont réussi à faire l'inverse de ce qu'il fallait aire , c'est sad
Yuumi n'est pas un problème. Il faut savoir la jouer, 46 pourcent de winrate à l'heure de ce commentaire. Aussi étant inciblable on hésite pas sur quoi taper entre le supp et l'adc. En pro elle "casse" le jeu car ils savent le jouer. Kalista n'a pas le même problème ? Et Yuumi frustrante ? Parlons de Aatrox, Darius, Vex, Akali, Lillia, Vayne, Morgana ect ...
un patreon alors que tu tape meme pas les 1000vue et que ta pas de commu, c'est osé, mais jreste quand meme très surpris pck tes vidéo sont super qualitative malgré le manque de visibilité
Non ça ne l’est pas. Il faut un début à tout. Si les 200 personnes payent il est bien. Après si c’est 200 gogoles comme toi qui pensent que le divertissement doit être gratuit il va avoir du mal effectivement.
c'est peut etre ma faute si on a le poti chat sur lol, quelques semaine avant sa sortie je jouait abathur sur hots et je me suis dit que ca serait marrant d'avoir la meme chose sur lol, je suis désolé...
En vrai je ne suis pas d'accord avec toi à propos des joueurs de LoL. Je ne sais pas si tu faisais de l'humour ou si tu étais full sérieux en les comparant tous à des rageux mais je trouve l'analyse particulièrement basse et un peu débile aussi. Désolé si tu dis le contraire après, mais je ne regarde pas la vidéo en entier. En revanche, nous détestons bien Yuumi, et particulièrement les OTPs Yuumi...
Hop ça part dans les abonnements
LA MUSIQUE DE CULT OF THE LAMB LA
Tu as changé de style de video depuis celle-la, en mode ludique et explicative mais sur des infos qui entourent le jeux. Tu rends ça mega interressant, tu as une tonalité et façon de parler et experience en tant que gamer (on se reconnait un peu), on veut l'avoir dans une video comme ça ! Tu va prendre en abo avec ce format ! Je t'ai fais découvrir a mes potes dans une soirée sandwich, que des gamer de lol, ils ont kiffés et phasés de malade ! Moi j'en veux d'autre pour les autres fois !
Merci beaucoup !
la pettie musique de cult of the lamb qui passe creme on va pas se mentir
Les recommendations UA-cam ont fait du bon travail :D
Excellente vidéo
1:18 😂😂 pas mal, pas mal
Très bonne vidéo !!! Ultra Quali franchement 🤩
Le passage sur le fun était parfait 👌
Tu gagne un abonné, bonne chance camarade !
Pour le heal, sur wild rift, ils ont trouvé un bon compromis je trouve : le E ne soigne presque pas, il faut que la personne supportée touche des attaques et des spés pour débloquer des bouts de soins. En échange le cout en mana est fixe et non plus en pourcentage. ET OUI il faut attaquer pour se soigner !
Elle est tout de meme peter et perma picked/ban en Emerald+.
A mon avis c’est surtout son Stat boost qui a besoin d’étre réduit ou carrément enlever.
qui joue a wild rift XD
@@Luméryoles gens qui jouent a wild rift
@@Luméryoc'est vraiment très très cool comme jeu
@charlesd7886 je sais il faut pas le prendre mal c'est juste que je trouve que riot mettent plus de moyen sur wild rift que sur lol alors que lol rapporte plus et il y a plus de joueurs moi même je joue de temps en temps a wild rift
Woah la qualité de la vidéo franchement respect on peux sentir que tu t'es grave appliqué et impliqué dedans merci à toi en plus c'est la première fois je tombe sur ta chaîne
La même, trop content d'avoir vu ta vidéo
Une petite inspiration de What a Fail c'est cool j'aime bien
Sympa la vid et bonnes idées pour le champ ! miaou.
Tellement de temps passé à imaginer des choses, à essayer de trouver des solutions. Naaan mais en vrai go la delete on s'en tape du tichatminou non ? xD
Elle est vraiment cool ta vidéo et étonnamment de très bonne qualité pour un nombre d'abonnés peu élevé. Un de plus dans mes abos.
Je connais pas du tout lol, mais la vidéo était intéressante !
2 ans plus tard :
Micro rework qui a fait L'OPPOSE (passif activable sans descendre et qui force a rester sur un seul allié, plus de heal/shield et on retire le peu de fun du Q pour le rendre chiant)
Maintenant c'est encore plus chiant pour les 2
La mécanique de Yuumi est un design qui s’est popularisé autour de sa sortie dans les jeux récemment. Plein de persos dans les moba ont un concept similaire (Angela dans MLBB, Cassie dans Extraordinary Ones, Mushishi dans Onmyoji Arena, etc…) Le truc avec les persos que je viens de citer c’est que Cassie et Angela sont assez équilibrées. Leurs façon d’entrer dans un corps est assez similaire :
Celle de Angela est un mélange entre Shen et Yuumi : Un très long temps de chargement suivi d’une possession du corps (comme Yuumi) avec un gros shield. Le truc c’est que Angela n’a pas de poke énorme en terme de dégâts, n’a pas beaucoup de range et a juste 1 vrai cc comparable à la chaîne de LeBlanc. La possession a une durée limitée à la suite de laquelle elle est forcée de sortir même si elle peut sortir avant.
Cassie à besoin d’être à proximité pour posséder et il s’agit aussi de son ult (avec un cd plus long par conséquent). Cassie a un petit poke pas bien puissant, un peu lent et qui fait des dégâts médiocres mais ralentit et une compétence qui repousse les adversaires un peu trop proches en faisant encore une fois peu de dégâts. Cassie ne soigne pas et a part le shield qu’elle donne à l’entrée, sa seule façon de sauver son allié est d’éloigner les dangers tout en faisant des dégâts.
Mushishi quand à elle a un kit beaucoup plus complet avec du gros CC comme le dash de Rakan, du poke invisible, un scaling qui lui donne plus d’ap en possession et de pv en incarnée, du heal, etc… Le truc c’est que, même si c’est un champion à possession qui possède plein de trucs, le champion n’est pas simple du tout. Ses chiffres en terme de dégâts sont super bas et étant donné que ses compétences changent en fonction de sa forme, le perso est un mélange entre une Yuumi et un transformer comme Nidalee. Ça demande du skill et même si il y a quelques mécaniques frustrantes comme le fait de ne pas pouvoir sortir d’un champion sans claquer ton gros CC que tu n’as qu’en possession, bah c’est fine. Elle a beau pouvoir être en possession toute la game, si tu sors jamais pour mettre du CC, ton perso sera bien pourri donc ça force la prise de risque.
Y’a un autre perso avec ce type de gameplay mais c’est sur un jeu plus comme Dead By Daylight. Il s’agit de la Petite Fille dans Identity V. Dans un jeu comme ceci avec un principe de chasse au survivant, le fait qu’un puisse se cacher dans ses alliés est assez cancer. Si le tueur est suffisamment loin, elle peut voir tous ses alliés sur la carte et se téléporter sur l’allié de son choix. De plus, lorsqu’elle possède un allié, elle lui octroie un bonus de statistiques pour qu’il fuit plus vite et peut en plus appliquer du gros CC qui écarte le survivant et le tueur d’une longue distance. Ce perso est le seul à part Yuumi à être très détesté par la communauté, à se manger nerf sur nerf et ban sur ban. Depuis sa sortie, elle a pris des gros nerfs et est toujours aussi détestée pour les raisons listées au dessus : Trop safe, trop forte et peu de skill.
Donc ouais, même si il y a des exemples de persos “possession” dans les autres jeu, la plupart de posent pas de problème tant qu’ils ne cassent pas le jeu. La plupart sont quand même un peu skilled, un bon design et un temps LIMITÉ sur la possession en contrepartie d’avoir des stats un peu plus décentes. Je pense que Riot a trop voulu orienter Yuumi dans son aspect possession en rendant le perso atroce en dehors d’un corps mais ils ont oublié que ça se fait au détriment d’une forme “possession” absolument injuste avec du poke beaucoup trop simple pour des dégâts absurdes, un cc sur une bonne range, un boost de stats, du soin, de la ms et de l’attack speed en plus…
Tout ça pour que personne sauf moi le vois 1 ans après
tuerie cette vidéo
La goutte d'eau qui met le feu aux poudres XD
Rien que pour la comparaison avec Hots (vous avez dit mourant ?), je like
10 mois après Brigitte est toujours un problème sur OW et Riot s'est occupé de Yumii.
On voit quelle entreprise réussi dans le monde du jeux video
Le changement sur Yumi est insignifiant ça reste le meilleur item du jeu
La meilleur version de yuumi se trouve dans le jeu mobile Mbll bang bang. Il y a un champion qui sappel angela et qui peut entrer dans un allier avec une portee semi globale (comme tf) en ulti seulement. le reste des sorts cest le lien de karma et des skill shots. Le perso est agreable a jouer et pas trop frustrant a affronter.
Je comprends pas que t'ai pas plus d'abonnés 🤔
Franchement je vais recommander ta chaîne a mon entourage qui joue a lol il vont assurément aimer 😩🙏
Oh merci beaucoup !
ils l'ont rework, du coup maintenant elle a un winrate bien moins bon et les gens ce plaignent toujours autant, alors que je le principe du perso, c'est justement de booster la personnes qui est bien dans la game pour lui permettre de gagner si elle est meilleur mécaniquement
J'arrive en retard, mais Dota 2 possède Io, un esprit qui se fixe a un allié comme Yuumi, et qui va soigner / booster son allié, ou même lui permettre de se TP pendant quelque seconde avant de rollback a la position initiale.
et bien tu as été entendu on y réfléchissait déjà en fait...
Sinon pourquoi il y a eu un extrait de trayton quand tu parle de team chien xD ?
tes vidéo sont incroyable
Excellent
J’adore tes vidéos. 😂
oooooooo le put*** du S sur l'emote yuumi m'a achevé 😂😂
c'est la mode de faire des videos type kombo maintenant ?
tres bonne video
en vrais je trouve tes idée de rework plus intéréssant que le rework que Riot ont fais.. en tant que main yuumi j'aurai été plus comblé du rework que tu propose que celui que l'ont a finalement eu
Main yumi... tu mérites un perma ban pour laisser ta team 4v5 toute la game
Yuumi c'est genre honteux ? Je comprends pas cette condescendence envers les joueurs de LoL - C'est pas parce que tu es casual que tu peux dire que la commu se plaint pour rien. Je t'avoue que dans LoL on aime bien râler mais là c'est franchement justifié - Yuumi c'est une abberation de game design
P.S : Les solutions que tu proposes sont intéressantes.
Le rework que ce qu'ils ont décidé
J’ai adoré cette vidéo
Ça va s'abonner fort
fin des worlds le perso en main event 8 pick 100% de winrate et perma pick ou ban a paritr des quarts de final
Il n a pas tort
Lo potit chat
j'ai quasiment totalement arrêté lol ( encore diamant donc pas un joueur du dimanche ) et adopté smite, et c'est preque étrange quand tu joue a un jeu avec quasi pas de toxicité quand tu sors de lol.
A mon sens, Yuumi ne sera jamais équilibrable autant pour les aspects fun que compétitif tant qu'elle aura la capacité de se rendre inciblable pendant 90% de son temps de jeu.
Cette mécanique brise la boucle de gameplay de base de la classe des enchanteurs, ce sont des cibles fragiles et prioritaires à éliminer en échange d'être les supports apportant le plus à leur équipe. Yuumi en revanche, de par sa nature très difficile à attraper, bah ce sera souvent le dernier perso à tomber sans que tu puisses y faire grand chose. Alors qu'est-ce qui se passe côté équilibrage ? C'est simple, le perso devient défini purement par ses stats, soit il est trop faible pour être considéré, soit c'est le meilleur enchateur du jeu par défaut.
Cette mécanique a beau être l'identité de Yuumi, c'est une identité qui ne marche pas et ne peut pas marcher. Elle gagnerait énormément à tous les niveaux si sa mécanique d'attache lui permettait d'orbiter autour du champion choisi tout en adhérant aux règles de base du jeu, et elle pourrait par exemple devenir inciblable en changeant d'attache.
Yuumi qui pouvait spam soin me manque
La nouvelle yuumi son gameplay pue la merde, le champion avait un playrate de fou furieux et maintenant seul les gens qui veulent abuse de la duo Q entre un mec nul et un mec qui PL l'utilise. Ils ont réussi à faire l'inverse de ce qu'il fallait aire , c'est sad
Magnifique
Yuumi n'est pas un problème. Il faut savoir la jouer, 46 pourcent de winrate à l'heure de ce commentaire. Aussi étant inciblable on hésite pas sur quoi taper entre le supp et l'adc. En pro elle "casse" le jeu car ils savent le jouer. Kalista n'a pas le même problème ? Et Yuumi frustrante ? Parlons de Aatrox, Darius, Vex, Akali, Lillia, Vayne, Morgana ect ...
Voir un joueur de lol heureux, oui ça existe, mais c rapide (c quand tu dis que tu vas enfin jouer a son jeu)
super vidéo et puis c'est dommage de faire jouer yuumi par les meilleurs joueurs du monde
Ta fais expres d'aller lentement pour atteindre les 10minutes?
Les 10 minutes sont devenu 8 ces derniers temps si jamais donc aucun rapport
@@makisekurisu1761c'est pire si c'est pas forcer? Un prof d'histoire le gars
Mais mais mais... je la trouve fun à jouer moi 🥺
Yuumi s'est désabonnée.
Référencement
un patreon alors que tu tape meme pas les 1000vue et que ta pas de commu, c'est osé, mais jreste quand meme très surpris pck tes vidéo sont super qualitative malgré le manque de visibilité
C’est osé de vouloir être rémunéré ? T’es chaud toi.
@@NicolasBoa Quand ta moyenne de vue par vidéo c'est 200 ouai c'est osé
Non ça ne l’est pas. Il faut un début à tout. Si les 200 personnes payent il est bien. Après si c’est 200 gogoles comme toi qui pensent que le divertissement doit être gratuit il va avoir du mal effectivement.
sinon on le delete
c'est peut etre ma faute si on a le poti chat sur lol, quelques semaine avant sa sortie je jouait abathur sur hots et je me suis dit que ca serait marrant d'avoir la meme chose sur lol, je suis désolé...
En vrai je ne suis pas d'accord avec toi à propos des joueurs de LoL. Je ne sais pas si tu faisais de l'humour ou si tu étais full sérieux en les comparant tous à des rageux mais je trouve l'analyse particulièrement basse et un peu débile aussi. Désolé si tu dis le contraire après, mais je ne regarde pas la vidéo en entier. En revanche, nous détestons bien Yuumi, et particulièrement les OTPs Yuumi...
Dommage que tu regarde pas la vidéo en entier , tu rates quelque chose
@@aazzur je mentais pour voir sa réaction, j'ai regardé en entier
abathur