Por favor sou completamente a favor de uma parte 2 infinito cara seu conteúdo é muito bom a maneira como você aborda o assunto da complexidade desse universo me agrada ainda mais porque você não fica só na quinta edição você fica na terceira na quarta na segunda na primeira conectando de uma maneira tão harmoniosa e prazerosa
Gostei desse estilo trazendo as fichas Eu também gosto quando você traz imagens completa de simplificando o que você quer dizer combinar estes dois estilos para mim ficaria muito bom tanto para manter as raízes do canal quanto para trazer um ar fresco
Excelente vídeo. Andar nos Reino Distantes seja mais desafiador que ir para Sigil ou Baator. Uma campanha longa poderia começar tendo que ir para Sigil para acessar Baator para chegar ao Abismo e assim chegar aos Reinos Distantes, e assim ter que enfrentar seres Cthulhianos, talvez falando com Flumphs seja descoberto um plano de larga invasão dos Reinos Distantes e os efeitos de tal já começam a serem sentidos no mundo material, como cultistas transformando pequenas vilas em vítimas de sacrifícios coletivos, vários símbolos estranhos e quase indecifráveis sendo postados em vários templos de divindades para depois sofrerem ataques que massacram todo o clericato, populações inteiras tendo o mesmo pesadelo entre outras coisas. Uma parte dois será muito bem vinda.
Muito bom a síntese que você fez, não sabia que os sladd se tornaram aberrações eu achava que eles ainda eram extra-planares, por fim gostaria de uma parte dois.
Apoio uma parte 2 Sujestão de video sobre "A escadaria infinita" ela é citada no manual dos planos pag 88, sempre quis ver mais conteúdo falando sobre esse assunto
Seus vídeos são muito bons. Eu zerei seu canal enquanto fazia outras tarefas. Muito bom mesmo. Eu vejo também a noite na hora de dormir 😅 Me ajuda muito
Vídeo top! Certa vez o meu grupo encontrou um Grell solitário. Após um curto combate, ele se rendeu e começou a dialogar com nosso mago que conseguiu compreender o idioma dele atraves de magia. Conseguimos um acordo de território onde ele pudesse ficar e nosso ladino ainda aproveitou pra pedir e extrair um pequeno frasco do veneno paralisante dele 😅 kkkkkkkkk
Adoro seus vídeos, e esse está incrível, mas ainda espero ver um vídeo seu falando sobre as aventuras já lançadas para o D&D5e, até porque esse ano completa 50 anos de D&D.🖤
Realmente um bom uma das criaturas que eu mais Anseio para ver o desenvolvimento sempre foram os males antigos incluindo aquele que era conhecido por possuir dragões com suas Chamas esvrhkinebis a perdição da realidade como também é chamado enfim excelente conteúdo como sempre infinito
Já existem alguns UA-camrs que já tentaram essa tarefa árdua entenda que para ele é difícil porque há muitas informações espalhadas sobre as divindades Mas eu também estarei ansiosa para ver esse dia neste canal quem sabe só o futuro nos dirá
A graça que as aberrações servem paara qualque Cenário desde opera espacial, caso de abdução de ufo, sobrevivência em Darth world, grim dark, pós apocalipse( sobrenatural ou saci fi), invasão e etc...
adaptar a mecânica de sanidade do Call of Cthulhu para o D&D 5e, respeitando as regras já existentes no jogo. Aqui está como poderia funcionar: Pontos de Estresse (PE): Em vez de utilizar os Pontos de Sanidade do Call of Cthulhu, podemos introduzir Pontos de Estresse (PE) no D&D 5e. Cada personagem teria uma pontuação de Estresse, que seria igual ao seu modificador de Sabedoria multiplicado por 5 (ou outra fórmula que o mestre julgar apropriada). Testes de Estresse: Semelhante aos testes de sanidade, sempre que um personagem é exposto a eventos ou criaturas terríveis que desafiam a mente, o mestre pode pedir um teste de Estresse. Isso seria feito rolando um dado de 20 lados (d20) e somando o modificador de Sabedoria do personagem. Resultado do Teste de Estresse: Sucesso: Se o resultado do teste for igual ou maior que a pontuação de Estresse do personagem, ele mantém a compostura e sofre menos impacto mental. Fracasso: Se o resultado do teste for menor que a pontuação de Estresse, o personagem sofre um impacto mental significativo. Dependendo da situação, isso pode resultar em perda imediata de pontos de Estresse ou em um efeito de curto prazo, como desvantagem em testes de habilidades mentais, incapacidade de se concentrar em magias, ou mesmo paralisia temporária devido ao choque. Perda de Pontos de Estresse: Quando um personagem falha em um teste de Estresse, ele perde uma quantidade de pontos de Estresse determinada pelo mestre, com base na gravidade da situação. Perder muitos pontos de Estresse em um curto período pode levar a consequências graves, como desordens mentais temporárias ou mesmo permanentes. Efeitos da Pressão Mental: Personagens que atingirem um nível crítico de Estresse podem sofrer efeitos adicionais, como desvantagens em testes de habilidades, penalidades em jogadas de ataque e resistência, ou mesmo alucinações e paranoia temporárias.
Vamos aplicar a mecânica de Estresse adaptada para o D&D 5e em um exemplo de cena de terror: **Cena: O Templo Amaldiçoado** Os aventureiros, liderados pelo corajoso paladino Sir Roland, adentraram um antigo templo amaldiçoado em busca de uma relíquia sagrada que poderia salvar sua cidade natal de uma terrível praga. O templo está envolto em sombras sinistras e ruídos estranhos ecoam pelos corredores sombrios. Ao explorar uma sala decorada com estátuas de deuses antigos, os personagens sentem uma presença maligna se intensificando ao seu redor. Uma aura de medo e desespero preenche o ar, e o som de sussurros fantasmagóricos ecoa nas paredes. **Aplicação da Mecânica de Estresse:** O Mestre de Jogo pede aos jogadores que façam um teste de Estresse para resistir à atmosfera aterrorizante do templo. Eles rolam seus dados de 20 lados (d20) e somam seus modificadores de Sabedoria. - Sir Roland, o Paladino: Resultado do teste de Estresse 14 (modificador de Sabedoria +2) - **Sucesso** - Elara, a Feiticeira: Resultado do teste de Estresse 8 (modificador de Sabedoria -1) - **Fracasso** Como resultado do teste de Estresse, Sir Roland consegue manter a compostura diante do ambiente ameaçador, enquanto Elara sucumbe ao estresse e perde 5 pontos de Estresse. Elara começa a sentir a pressão mental se acumulando, seus pensamentos ficando turvos e sua capacidade de se concentrar em magias se tornando mais difícil. Enquanto exploram mais fundo no templo, o estresse mental dos personagens continua a aumentar, e eles sabem que precisam encontrar a relíquia rapidamente antes que o horror do templo os consuma completamente.
Por favor sou completamente a favor de uma parte 2 infinito cara seu conteúdo é muito bom a maneira como você aborda o assunto da complexidade desse universo me agrada ainda mais porque você não fica só na quinta edição você fica na terceira na quarta na segunda na primeira conectando de uma maneira tão harmoniosa e prazerosa
Faz a parte 2 pf :D
Sugestão de vídeo:
1 - Tudo sobre Tarizdun
2 - Mais informações sobre o plano de Hades e ou seus habitantes.
Sim SIM SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIM
Concordo plenamente com isso seria muito interessante de trazer um conteúdo assim
Gostei desse estilo trazendo as fichas Eu também gosto quando você traz imagens completa de simplificando o que você quer dizer combinar estes dois estilos para mim ficaria muito bom tanto para manter as raízes do canal quanto para trazer um ar fresco
Simplesmente o melhor canal de RPG, quero parte 2
Excelente vídeo.
Andar nos Reino Distantes seja mais desafiador que ir para Sigil ou Baator.
Uma campanha longa poderia começar tendo que ir para Sigil para acessar Baator para chegar ao Abismo e assim chegar aos Reinos Distantes, e assim ter que enfrentar seres Cthulhianos, talvez falando com Flumphs seja descoberto um plano de larga invasão dos Reinos Distantes e os efeitos de tal já começam a serem sentidos no mundo material, como cultistas transformando pequenas vilas em vítimas de sacrifícios coletivos, vários símbolos estranhos e quase indecifráveis sendo postados em vários templos de divindades para depois sofrerem ataques que massacram todo o clericato, populações inteiras tendo o mesmo pesadelo entre outras coisas.
Uma parte dois será muito bem vinda.
Muito bom a síntese que você fez, não sabia que os sladd se tornaram aberrações eu achava que eles ainda eram extra-planares, por fim gostaria de uma parte dois.
Apoio uma parte 2
Sujestão de video sobre "A escadaria infinita" ela é citada no manual dos planos pag 88, sempre quis ver mais conteúdo falando sobre esse assunto
Seus vídeos são muito bons. Eu zerei seu canal enquanto fazia outras tarefas. Muito bom mesmo.
Eu vejo também a noite na hora de dormir 😅 Me ajuda muito
Vídeo top! Certa vez o meu grupo encontrou um Grell solitário. Após um curto combate, ele se rendeu e começou a dialogar com nosso mago que conseguiu compreender o idioma dele atraves de magia. Conseguimos um acordo de território onde ele pudesse ficar e nosso ladino ainda aproveitou pra pedir e extrair um pequeno frasco do veneno paralisante dele 😅 kkkkkkkkk
Ótimo vídeo, vídeos assim que falam dos monstros e da lore deles é irado, e esses slaads são medonhos
O feiticeiro aberrante tem como magia invocar aberrações sendo prole estelar, observador ou Slaad, este video ajuda muito quem gosta desta sub-classe
Eu gostaria de ver uma parte 2, ótimo vídeo parabéns
Adoro seus vídeos, e esse está incrível, mas ainda espero ver um vídeo seu falando sobre as aventuras já lançadas para o D&D5e, até porque esse ano completa 50 anos de D&D.🖤
Rapaz, eu consumo conteudo de dnd a anos mas nunca tinha ouvido falar desses star spawns
Quero a parte 2 e depois faz um video so sobre os males antigos.
Vídeo incrível, nota 1000!
Realmente um bom uma das criaturas que eu mais Anseio para ver o desenvolvimento sempre foram os males antigos incluindo aquele que era conhecido por possuir dragões com suas Chamas esvrhkinebis a perdição da realidade como também é chamado enfim excelente conteúdo como sempre infinito
excelente vídeo, adoraria um sobre os modrons...
Traz parte 2 , to curioso com esses monstros
Muito legal,Lovecraft é top,curto muito horror cósmico.
Petiçao para a parte 2
Queria que falasse de todos os deuses do d&d seguindo nesta linha bons, neutros, mals
Depois personagem etc
Já existem alguns UA-camrs que já tentaram essa tarefa árdua entenda que para ele é difícil porque há muitas informações espalhadas sobre as divindades Mas eu também estarei ansiosa para ver esse dia neste canal quem sabe só o futuro nos dirá
Conteúdo incrível
A graça que as aberrações servem paara qualque Cenário desde opera espacial, caso de abdução de ufo, sobrevivência em Darth world, grim dark, pós apocalipse( sobrenatural ou saci fi), invasão e etc...
The brabooo
Excelente trabalho
Excelente resumo.
Parte 2, parte 2
Quero parte 2... 😂
Manda a parte 2!!! 🎉
adaptar a mecânica de sanidade do Call of Cthulhu para o D&D 5e, respeitando as regras já existentes no jogo. Aqui está como poderia funcionar:
Pontos de Estresse (PE): Em vez de utilizar os Pontos de Sanidade do Call of Cthulhu, podemos introduzir Pontos de Estresse (PE) no D&D 5e. Cada personagem teria uma pontuação de Estresse, que seria igual ao seu modificador de Sabedoria multiplicado por 5 (ou outra fórmula que o mestre julgar apropriada).
Testes de Estresse: Semelhante aos testes de sanidade, sempre que um personagem é exposto a eventos ou criaturas terríveis que desafiam a mente, o mestre pode pedir um teste de Estresse. Isso seria feito rolando um dado de 20 lados (d20) e somando o modificador de Sabedoria do personagem.
Resultado do Teste de Estresse:
Sucesso: Se o resultado do teste for igual ou maior que a pontuação de Estresse do personagem, ele mantém a compostura e sofre menos impacto mental.
Fracasso: Se o resultado do teste for menor que a pontuação de Estresse, o personagem sofre um impacto mental significativo. Dependendo da situação, isso pode resultar em perda imediata de pontos de Estresse ou em um efeito de curto prazo, como desvantagem em testes de habilidades mentais, incapacidade de se concentrar em magias, ou mesmo paralisia temporária devido ao choque.
Perda de Pontos de Estresse: Quando um personagem falha em um teste de Estresse, ele perde uma quantidade de pontos de Estresse determinada pelo mestre, com base na gravidade da situação. Perder muitos pontos de Estresse em um curto período pode levar a consequências graves, como desordens mentais temporárias ou mesmo permanentes.
Efeitos da Pressão Mental: Personagens que atingirem um nível crítico de Estresse podem sofrer efeitos adicionais, como desvantagens em testes de habilidades, penalidades em jogadas de ataque e resistência, ou mesmo alucinações e paranoia temporárias.
Vamos aplicar a mecânica de Estresse adaptada para o D&D 5e em um exemplo de cena de terror:
**Cena: O Templo Amaldiçoado**
Os aventureiros, liderados pelo corajoso paladino Sir Roland, adentraram um antigo templo amaldiçoado em busca de uma relíquia sagrada que poderia salvar sua cidade natal de uma terrível praga. O templo está envolto em sombras sinistras e ruídos estranhos ecoam pelos corredores sombrios.
Ao explorar uma sala decorada com estátuas de deuses antigos, os personagens sentem uma presença maligna se intensificando ao seu redor. Uma aura de medo e desespero preenche o ar, e o som de sussurros fantasmagóricos ecoa nas paredes.
**Aplicação da Mecânica de Estresse:**
O Mestre de Jogo pede aos jogadores que façam um teste de Estresse para resistir à atmosfera aterrorizante do templo. Eles rolam seus dados de 20 lados (d20) e somam seus modificadores de Sabedoria.
- Sir Roland, o Paladino: Resultado do teste de Estresse 14 (modificador de Sabedoria +2) - **Sucesso**
- Elara, a Feiticeira: Resultado do teste de Estresse 8 (modificador de Sabedoria -1) - **Fracasso**
Como resultado do teste de Estresse, Sir Roland consegue manter a compostura diante do ambiente ameaçador, enquanto Elara sucumbe ao estresse e perde 5 pontos de Estresse.
Elara começa a sentir a pressão mental se acumulando, seus pensamentos ficando turvos e sua capacidade de se concentrar em magias se tornando mais difícil.
Enquanto exploram mais fundo no templo, o estresse mental dos personagens continua a aumentar, e eles sabem que precisam encontrar a relíquia rapidamente antes que o horror do templo os consuma completamente.
Muito bom!
Pfvr parte 2
Faz parte 2
Otimo vídeo como sempre
Faz uma serie falando de monstros de A-Z
Faz sobre monstros plantas
Fala sobre Bel 😢
Ele não criou.
Mas ele moldou mais a personalidade deste subgênero do terror, mais que os autores que criaram o gênero.
Parte 2 já
Comentei no começo do vídeo kkk então pode ser que ainda fale
Bom tema!
A lore é tão boa quando o jogo
Nossa esses seres de D&D sao asustadores demais kkkk
Olha eu aqui
Devorador de Mentes - Illithid
Aboleth
Prole Estelar Mutiladora
Prole Estelar Vidente
Prole Estelar Maga Larva
Abocanhador
Mantores
Grell
Flumf
Chuul
Beholder(Observador)
Spectator ( Espectador)
Slaad vermelho, azul, verde, cinza, slaad da morte
Pode continuar
Parte 2
👍👍👍👍👍👍
Queria ser o primeiro a comentar e da like, noixxxx
Queria que
S2
Dilma?
Devorador de Mentes - Illithid
Aboleth
Prole Estelar Mutiladora
Prole Estelar Vidente
Prole Estelar Maga Larva
Abocanhador
Mantores
Grell
Flumf
Chuul
Beholder(Observador)
Spectator ( Espectador)
Slaad vermelho, azul, verde, cinza, slaad da morte
Parte 2
Parte 2